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UCバンガードの勢力ミッション。 前回、依頼を果たした見返りとして旧レッド・デビルズの研究チームが再招集される。 しかし、作戦遂行に欠かせない戦闘ロボットの「カイザー」だけは所在不明のままだった。 主人公はヘイドリアンの情報の元、カイザーを探しに惑星ニーラに向かう事になる。
ニーラにはセイレーンと呼ばれる野生化したゼノウェポンが大量にいるので 油断してると普通に死ねるミッション ぶっちゃけテラーモーフよりよほど手強い
このミッションで向かう星はやたら近辺に敵が多く、ちょっと戦闘していると次々に周囲の敵ともリンクする。 なので戦闘中に突然謎のダメージを受けて後ろをみたらいつのまにかセイレーンが、ということも。
カイザーは火器を一切持ってないので 突撃して近接攻撃を仕掛けるしか能のないロボットである 図体のデカさもあって非常に邪魔である
カイザーを再起動させるためにマイクロセルが必要になるが 実はジェルのジャンク屋にしれっと完成品が売っている なかなか高額だが、クレジットの余ってる船長は先に買っておいても良い
実はも何もジャンク屋との会話で持ってるけど相応に高価だぞ(意訳)と普通に言ってる
カイザーはちゃんと火器を装備しているのだが、何故か撃ってくれない場合がある 一周目ステゴロ、二周目はちゃんと火器を使用したためバグかも(ロボットのバグ多くない?) また、ユニット99はコンテナハウスの端末でケージを密閉したり、エクリプティブをステルス排除する事で生存させる事も可能 カイザーとのイベントも挟まるため、興味のある船長はカイザーの待機選択肢を選び、コンテナハウスに直行しよう
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>>476 ドローン兵装パーツの説明に兵器ハブと書かれてるんですが設置して中に入ってもコンソールとかあるわけでもなく… 禁制品扱いも世界観に合ってるので試してみたかったんですが駄目そうです
>>477 他にもドローンMODあるんですね 導入してみます
Rocket Science https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/6c1acf3d-7d80-4b5b-bb30-110ece153162/Rocket_Science にもドローンあるよ、こっちは研究と素材が必要だけどレベル制限は無い、着陸地点で使える船外タレットや機雷敷設できたりもする。別MODの影響かも知れないが敵も使う?バンガード試験で敵艦に機雷ばらまかれた事がある
>>475 Nexusにも同じModが上がっていて、もっと詳しい説明が載ってましたよ レベル45でアンロックされる購入可能なマイクロファクトリー武器ハブ? なるものがあるっぽい
にしてもドローン兵器Modは面白そうですね 禁制品扱いなのもセンスいいなー!
どうやら息子との確執は単なる「家庭の問題」ではなく、その真相も居た堪れない。 過去を引き摺って縁を切ったままでいるのか、お互いに歩み寄らせるかは船長次第。 また、和解を選んだ場合はカッティの見た目が若干変化する。
Armiger: Autonomous Systems Arsenal https://creations.bethesda.net/ja/starfield/details/4f7deefd-6c26-4b6e-bd85-9609c799d61d/Armiger__Autonomous_Systems_Arsenal Creationsに艦載ドローンのMODがあったんだけど、動作に必要な弾の作り方がわからない…
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前回、依頼を果たした見返りとして旧レッド・デビルズの研究チームが再招集される。
しかし、作戦遂行に欠かせない戦闘ロボットの「カイザー」だけは所在不明のままだった。
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