コメント6400件(6001〜6100件目)
元々遥か昔にスタフィ見捨てて放棄してるからむしろ今の今まで残してた事の方が不思議だし消えたんじゃね
SEはSFSEプラグインで動かす物でesmは文字通りesm形式になってるMODという話だと思う。
まぁそのSE系ですら更新されなくなって使わなくなったのあるし、当のSFSEだっていつまで律儀に更新してくれるやらという感じだけど…
あちらこちらに倒れるベセスダ船員の死体、いくつかのスレートにはトッド船長が打ち出した無謀な計画に反対する意見などが散見される。
最終的に私室にバリケードを作って立てこもったトッド船長と船員達の相討ちにより全滅したと推察される。
TES6のPOIの一つとして登場してほしい
MODが一切使えないPSでどこまで伸びるかね
ああなるほど前提いるのがse系で単独で動くのがesm系ってことね?
(知力1)MODも初期のMODが普通に動いたりするのに前々回ぐらいのが動かなかったりよくわからんね
スタキャンも確か1年ぐらいで更新してなかったしなぁ
シップの内装見るのに便利でちょこちょこ見てたのに
今回の企業回りの話は会社の内部事情かと邪推してまうわね
ワンマン社長に言うこと聞かない部下とか何も決まらない会議とか
パワハラ社長に人当たりはいいけど余計なことしかしない役員とか
なんかすごいな
妄想で粘着して叩きまくりってのが・・・
気にいらないなら黙って去ればええのにな
なぜ粘着するのか
コース料理頼んだら次の皿がなかなか出てこないので前の皿舐めまわしてるようなもんだと思う。
そんで皿全部ぴっかぴかになってしまったので今度はフリスビーにして厨房に圧力かけてるんだと。
>宇宙船に自由にドアハシゴ設置するMOD
ってのはPlace Doors Yourselfでしょうか?これ普通に使えます
>キャラクターメイクのMODがセーブ機能機能せず
CharGenMenuのセーブ機能も普通に機能してます。いわゆる「おま環」では…?
サイバーパンクの銃ってのは何のMOD指してるのかまったくわかりませんので何とも言えません
いつまで律儀に、とは言いますが、Script Extenderチームがゲーム本体の開発完了を待たずに更新放棄したこと今までないんで…
6216です>ってのはPlace Doors Yourselfでしょうか?これ普通に使えます
確かにその通りみたいですねいまNEXSU行ってみたら普通に使えるみたいです
言い訳するとたまたま使えないって意見が多い時に見てしまったみたいです
CharGenも確かにおま環見たいですね
間違った情報すいませんでした
オーディーン 光子帆船スターライトを知らない世代がいてもおかしくないよな😞
ウマ娘のスーツがあるのにこの間気がついた
modなんか無くてもまともに遊べるゲームを作って欲しいもんだね
個人的にシステム系のMODがほかのゲームに比べて多いと思う
~できるようにしましたとかここ修正しましたとか人によって千差万別かと思いきや大雑把版と細かく設定できる番ぐらいしかなかったりするし
MODで不満解消するんじゃなくて満足度上げたいね好きな銃で遊べますとか
>~できるようにしましたとかここ修正しましたとか人によって千差万別かと思いきや大雑把版と細かく設定できる番ぐらいしかなかったりするし
ここいまいち何が言いたいのか分からん
個人的にとある銃のセットのMODがとても好みにあってそれしかつかってない。
MOD万歳である。
Skyrimみたいに凍死MOD大量に増やしてほしいって話は非常にとても深くよく分かるし同意できるんだけどシステム追加とオーバーホールが乱立すると本体更新時に辛いんだよね。
今回はCK無い間に見切られちゃったからSE領域のModが大半っていうのはあると思う、Fallout4にあるアタッチメント400個増やすみたいなのあればTarkovごっこできたんだけどね
凍死MODってなんぞ?サバイバルモードで寒いとダメージ食らうとかそういうやつ?
書いたものだが読み返すとよくわからんな
なんだシステム系弄る系のMODはいろいろあるのに数がないちょっとの変更で不満解消してる
まあゲーム練り込んでないな~て感じかな
今までないからコレも最後まで見捨てないなんて何処に保証あるの?w
コミュニティパッチですらとうに放棄されるようなゲームなのに
今まさに妄想でネガってる人が絡んでる構図です
そういう奴だね、Skyrimにはまだサバイバル設定無かったけど飲食の人間のニーズ系なMODがかなりあって、それから脱線して凍死MODを作り始めた奴らが数人居たんだ。雪山で死んだり宿に放り込まれたり焚火システムを追加したりするよ。
Starfieldにも環境防御をマジでハードコアにしよう!ってMODを作ってる人たちのページはめちゃくちゃ長いよね。
で、凍死MODのうちの一つの作者がベセスダに就職したからもしかしたらStarfieldのインゲーム飲食関係はやらされてるかもしれないね、インゲーム環境防御ハードコア設定はマジでゲームプレイ不能だけど。
飲食関係に関しては、「食えばバフくれる。食ってなくてもデバフはない」っていうFO76式を踏襲した感じのオプションが今のところ自分にはちょうどいいかな
ベセスダ公式、『Starfield』の新ストーリーDLC&無料アプデ開発中と明かす。“宇宙の旅体験”強化や新ゲームシステムなど、いろいろ準備中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/starfield-20250828-355364/
今年エキサイティングなことを発表予定とXで発信はしていたが、開発者の口から明かされた。
ただ相変わらず予定、予定の話なので今年中に実装かは分からない。
今年は予定の発表だけで実際のアプデはまだ先かも。
真のスタフィ来たな
真のスタフィ来くるか
実際のとこ難易度はともかくとしてユーザーからの熱烈な希望や提案は沢山あるのだからそれらが現実に実装されることになれば化けるぞ。
ただやり込み要素方向だとユニティすんのやめてこの宇宙に骨をうずめるかってなりそうだが。
一応動いてはいるのか
マジで打ち切りもあると思ってたからまあ良かったよ
そんなに期待せずに別ゲーやりながら観測するわ
それはそれで楽しそう。
なんだったらレアなヒロインが最初は物凄く嫌われてるのが船長とヒロインだけ記憶継承してて何度も何度も周回重ねてロマンス育んで、てのも燃える。
スターボーン:私たちは前世で恋人同士だったんだ。
土師さんが亡くなられたというニュースを見てショックすぎて何もする気が起きない
突然なに思ったらハンターの声優さんか
ここ5年ぐらいはアニメにゲームに凄くたくさん出演されて印象に残る
声優さんでした
ご冥福をお祈りします
No Man’s Sky
今トレーラー見たけどこれモジュールとかハッチとか中の様子とか他諸々完全にやられちまったな
ストーリーやグラはサイパンにやられてたけどクラフト要素も取られたなこれは
ハウジングの拠点建築の要素はまだ伸びしろあるから早く夢の家を建てれるパーツ追加してくれ
その辺もStarCitizenがその内実装しそうなのよなあ。
何それ思ったらMMOかありそうで辛い
苦しいがオフライン限定で一つ
ign の記事より。
バグフィックスやプレイヤーから要望のあった機能などが実装予定だと開発者が明言した模様
https://jp.ign.com/starfield/80739/news/starfielddlc
ほんのりと期待しよう
要望のあった機能ってなんだ?
車をよこせ→実装しました的な流れになるんだろうけど
一番要望ありそうなのは周回の引き継ぎかな。でも実現できるかはどうだろう
POI拠点の多様化はぜひ欲しいが…機能とはちょっと違うか
あと思いついたけど星系マップでのブックマークは何でないんだレベルの機能だと思う
車も改善っていうよりサプライズ的なもんだったし
まあここで出てるような地味な改善ではないんだろうなぁってのは分かる
メディアや新規的には派手な方がいいんだろうけどさ
既存ユーザー的に地味なとこ直してほしいし風呂敷はきれいに畳んでほしい
取った取られたって感覚がよく分からない
あなたがスターフィールドのファンなのかは分からないが、NMSはNMSで楽しい、スターフィールドもスターフィールドで美味しい、で良くない?
「スターフィールドは美味しくなんかねえよ」ということであれば…まあNMS楽しめばいいだけの話で
先に実装されると後出しでやっても@@のパクリとか@@より後に出してこのレベルかとかユーザーの目が厳しくなるのだろう。
両方遊んでる人だと先に出たやつで欲求が満たされてしまって後のやつでまで同じような事しなくてもいいか、ってなりかねない。
そう思えば適切なペースで新要素実装していってほしい。
具体的に何を、って言ってないのであれば明言とは言いづらいかなって。
根上げすんの早すぎだろwんなんでギブアップするなら最初から無視すりゃいいのに
UIとか細かい不便さもそうだがゲームバランスなんかも端から文句あるならMODでイジるでしょみたいな前提で適当なのバレバレだからね
元からそういうメーカーだが今回に限ってはそのMODを作ってくれる人すら離れてどうしようもないけど
がほぼ言ってくれたけど
売れないと次に響くので
PS版がホントなら安い方完成度の高い方に行くのは必然で
最後存続にも関わるしな
ベゼズダってでかい中小レベルらしいし
ゲームバランスなら設定で難易度選べるように改良されたからそれでいいんじゃねえ?
特定の武器が強い弱いとかならそれを避ければいいだけなんだしそれで楽しさが阻害されたふざけんな金返せってレベルの問題ではなかろう。
シームレス云々はおれも別に要らん。最初の一回二回体験したら飽きるだろ。
その分えっちらおっちら歩いたり飛んだりして距離稼がなきゃならんなら今度はFT位入れろって言う意見の方が多くなるだけだろ。
ニッチな要望であったり、現状MODで再現できてたりすることを今更ベセスダにはやってほしくないな
車輪の再発明はそれができる余力があるメーカーがやればよくて、明らかに開発規模が縮小してるスターフィールド開発チームに今そんなことして欲しくない
まあ実際、他ゲー出すのもアレだがNMSのハイパードライブが楽しいかと言われると微妙だしな。大したエンカウントも起こらないし(起こりすぎてもテンポ削ぐが)
このゲームも超初期段階ではハイパードライブに似たようなシステムが実装予定だったみたい(今回データマイニングで再び開発中である可能性が示されたが)。星系データに「惑星間の移動中、隕石とかが来て致命的な足止め食う可能性がある」みたいな説明書きがあったとか
現状のシステムで宇宙船触っている機会がなんも無い空間でたまに戦闘するだけだから、移動手段としての宇宙船の意義と宇宙探索している雰囲気を感じさせるて欲しい。
FTの中継でしかないからな現状。それがシームレスでもいいし他のアイデアでも良い。
宇宙探索の楽しみってなんだろなスターウォーズ的な宇宙ならいろいろできるんだろうけど
スタフィールドの現実世界の延長見たいな宇宙だと隕石衝突ぐらい?
宇宙って広すぎなんだよなロマンはあってもマロンはない
ていうわけで自分もシームレスに反対だねしたところで凄いとなっても楽しいとなると思えない楽しいことって続けれるけど凄いことって3回ぐらいで飽きるしな
シームレスになるのは別に構わないけどそれよりも優先度の高い要改善ポイントが多すぎるからそっちから取り組んでくれ。シームレスになっただけでこのゲームは面白くはならん。
バランスって言ってるから目に見えて不遇だったり優遇されてるのが気になるんでしょ
自分もスパロボとかで主人公格なのに明らかに弱いとなんじゃこらってなるし
それとフルオートとセミオートの格差も是正してほしいわ
同じ威力にしろとは言わんけどフルとはいえせいぜい5発ぐらいしか当たらないんだから
バーストとの兼ね合いも含めて4発ぐらい当たったらセミより高いぐらいでいいから
イーオンとかは序盤の武器という想定だからスペックが低いのはいいけど、別に精製止まりにして上級すら未実装とかにする必要は全く無いよね。
未だにバグなのか仕様なのか分からんままだけどコレのせいで趣味として使う事すら厳しいし。
MODでスペリオール含めて簡単に出せるんだからシステム上無理とかでもないし。
広大な宇宙を楽しむよりも、いつものベセスダゲーとしての探索を楽しみたいから、毎度同じロケーションに出会ってしまうのが問題であって同じロケーションになかなか出会えないくらいの数があれば飽きないんだけどな…
あと地形がワンパターンだからギアナ高地やグランドキャニオンみたいな岩肌が露出した広大な風景も見たいんですよぉ
等級が無いせいで息してないグレネードもいるんですよ!
Shattered Spaceでグレネード追加すると聞いたときは救済されるのかと思ったらそれも産廃とかどうしてこうなった
あとなんか無駄に広大なのも気が滅入るわ
別に敵ダンジョンだからってデカくしなくていいよ何度迷ったか
味方の施設は狭いしバランス悪い
ミッションはデカくていいけど
ランダムはもっと狭くていいよ
そうそう。遊び始めた頃、もっと超高い山や谷があればなぁと思った
広大な宇宙って言葉に浪漫感じる人多いのだけどさ、実際宇宙なんて大概無駄に広くて無意味に広くて無慈悲に広いだけだよ?
宇宙旅行のリアルな体験なんてコールドスリープしたくなるくらい暇なもんだろうし。
データロードで黒い画面見せるんじゃなくってちょっとしたコックピットの雑談なり着陸シークエンスなりの数秒の動画とか流すだけでシームレスじゃなくても没入感途切れたりはしないんじゃないかな。
自動生成の地形に関しては、落ちたら二度と上がれない谷とかができないように極端な傾斜は制限してるんだろうな
5km四方のマップだと数千m級の山にも登れないし
まだ地表近くを自由に飛べる小型艇でもあれば大峡谷とかむしろ絶好のロケーションなんだろうけどねえ。
ダズラも実は地下空洞にとかだったらより一層萌えた。
初期のユーザーレビューに反論してた開発スタッフみたいなことを言うな
期待するなって、別に期待は個人の自由じゃないか…?できるとは思わんけど。
今の仕様なら
別セルで良かったのにとは思うな
スキャンレベル上げたらそういう自然のアイコン出るとかで
山もそうだし海の中にぽつんと島とか火山とか実現できるし
この会社ワンマップでやります
やっぱできなかったんで雑に隠し
ましたが多い
企画の時点で諦めろと
なんか当初予定してた機能実装が困難だったので変な所で切り取りましたみたいな印象はあるね。
期待するな、て言葉には
そんなこと期待しても結局望みどおりにいかなくて残念な気持ちになっちゃうから一歩引いて運よく実装されたらラッキー!くらいに思った方がいいよ、っていう優しさもあると思うの。
宇宙はただ広いだけで何もないのが普通だと言うのなら尚更その見せ方には気を配らないとな
スターフィールドは結局ブツ切りのマップを数回FTして移動してるのと同じだと気付かれてしまって、「広さ」よりも「何もなさ」の方が強く印象付いてしまった
ほんとこれ、ロード大量に挟むわりに出てくるのはただ平たい地形とスカスカの密度のみ。従来作品はそれを手作りマップで埋めて世界を表現してたけど今作それもないからただ出来の悪いマップが量産されてるだけなんだよな。シームレス云々以上に存在が無駄になってるエリアが多すぎる
6315だけども船作るのがスターフィールドまんまなので苦笑w
完成品もスターフィールドで見たようなやつばっかになる。
ただえらくパーツが高くて時間かかるなこれ。
そして初期船しょぼいのに海賊3隻に追い回されて涙目になる。
みとれよおまえらヴァンガードオブリタレーター買ったら酷い目にあわしたる。
いや普通にシームレス必要だろ
何言ってんだよアホが
今作をシームレスにすると処理が重くなってしまいそうだから、せめて自動生成マップ内にロケーションが密集しているエリアが所々にあれば広大な風景とロケーションの密集度合いが丁度よくなりそうだけども…
シームレスなこの日常がこんだけクソなのにシームレスにさえすればいいってのは間違い。はい論破
マップのシームレスと宇宙のシームレスごっちゃにしてない?町のショップはマップ分離止めろとは思うけど地表はカスなのでシームレスで行けても何の意味も無い
一ミリも不必要だなんて書いてないんだけど?数行しかないんだからちゃんと読もうね
みんな当たり前にSSDにインストールしてるんだろうからほんの数秒位待てばいいのに。
嫌がらせの為にロード画面入れてるとでも思ってるのかよ。
店員1人しかいないOUTLANDとか、ロード挟む小店は別にロード挟まなくてもいいんじゃ?とは思ってた。データが肥大した1周目終盤では確かにロードでよく落ちてたし。
ウェルはまあ、貧民街を映画的に演出する空気表現もあるし、
ニューアトランティスは人も多いしで、マップ分けないと処理的に辛いのかな、とは思った。
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