Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント6400件(6001〜6100件目)

6217.名無しの探検者2025年08月24日 08:07

バグもそのまま素材通りの味をPS5へお届け

返信:>>6219
6218.名無しの探検者2025年08月25日 11:42 編集済み

>>6215
元々遥か昔にスタフィ見捨てて放棄してるからむしろ今の今まで残してた事の方が不思議だし消えたんじゃね

>>6216
SEはSFSEプラグインで動かす物でesmは文字通りesm形式になってるMODという話だと思う。
まぁそのSE系ですら更新されなくなって使わなくなったのあるし、当のSFSEだっていつまで律儀に更新してくれるやらという感じだけど…

6219.名無しの探検者2025年08月25日 11:43

>>6217
そのまま移植出来るだけの技術力も人手も予算も無いぞ

6220.名無しの探検者2025年08月25日 12:26

新たなロケーション
[放棄されたスターフィールド]

返信:>>6221>>6222
6221.名無しの探検者2025年08月25日 16:08

>>6220
あちらこちらに倒れるベセスダ船員の死体、いくつかのスレートにはトッド船長が打ち出した無謀な計画に反対する意見などが散見される。
最終的に私室にバリケードを作って立てこもったトッド船長と船員達の相討ちにより全滅したと推察される。

返信:>>6226
6222.名無しの探検者2025年08月25日 18:38

>>6220
TES6のPOIの一つとして登場してほしい

6223.名無しの探検者2025年08月25日 20:07

MODが一切使えないPSでどこまで伸びるかね

6224.名無しの探検者2025年08月26日 02:47

>>6218
ああなるほど前提いるのがse系で単独で動くのがesm系ってことね?
(知力1)MODも初期のMODが普通に動いたりするのに前々回ぐらいのが動かなかったりよくわからんね

6225.名無しの探検者2025年08月26日 02:50

>>6218
スタキャンも確か1年ぐらいで更新してなかったしなぁ
シップの内装見るのに便利でちょこちょこ見てたのに

6226.名無しの探検者2025年08月26日 03:01 編集済み

>>6221
今回の企業回りの話は会社の内部事情かと邪推してまうわね
ワンマン社長に言うこと聞かない部下とか何も決まらない会議とか
パワハラ社長に人当たりはいいけど余計なことしかしない役員とか

6227.名無しの探検者2025年08月26日 08:49

なんかすごいな
妄想で粘着して叩きまくりってのが・・・
気にいらないなら黙って去ればええのにな
なぜ粘着するのか

返信:>>6228>>6244
6228.名無しの探検者2025年08月26日 11:39

>>6227
コース料理頼んだら次の皿がなかなか出てこないので前の皿舐めまわしてるようなもんだと思う。
そんで皿全部ぴっかぴかになってしまったので今度はフリスビーにして厨房に圧力かけてるんだと。

6229.名無しの探検者2025年08月26日 15:46

>>6216
宇宙船に自由にドアハシゴ設置するMOD
ってのはPlace Doors Yourselfでしょうか?これ普通に使えます
キャラクターメイクのMODがセーブ機能機能せず
CharGenMenuのセーブ機能も普通に機能してます。いわゆる「おま環」では…?

サイバーパンクの銃ってのは何のMOD指してるのかまったくわかりませんので何とも言えません

返信:>>6231
6230.名無しの探検者2025年08月26日 16:07 編集済み

>>6218
いつまで律儀に、とは言いますが、Script Extenderチームがゲーム体の開発完了を待たずに更新放棄したこと今までないんで…

返信:>>6243
6231.名無しの探検者2025年08月26日 18:50

>>6229
6216です>ってのはPlace Doors Yourselfでしょうか?これ普通に使えます
確かにその通りみたいですねいまNEXSU行ってみたら普通に使えるみたいです
言い訳するとたまたま使えないって意見が多い時に見てしまったみたいです
CharGenも確かにおま環見たいですね
間違った情報すいませんでした

6232.名無しの探検者2025年08月26日 19:06

久しぶりにスターフィールドのツイートあったから見てみたけど、クリエーションで帆船型宇宙船が作れるようになるよ、だそうだ。
ちゃうやろ・・・それはちゃうやろ・・・

6233.名無しの探検者2025年08月26日 21:30

オーディーン 光子帆船スターライトを知らない世代がいてもおかしくないよな😞

6234.名無しの探検者2025年08月26日 21:35

ウマ娘のスーツがあるのにこの間気がついた

6235.名無しの探検者2025年08月26日 22:34

久しぶりに宇宙行くか、てなって新船長作ってみた。特に目的なく星系旅したり、おもむろに拠点作ったりして十分楽しめているよ

6236.名無しの探検者2025年08月26日 23:10

modなんか無くてもまともに遊べるゲームを作って欲しいもんだね

返信:>>6237
6237.名無しの探検者2025年08月27日 00:15

>>6236
個人的にシステム系のMODがほかのゲームに比べて多いと思う
~できるようにしましたとかここ修正しましたとか人によって千差万別かと思いきや大雑把版と細かく設定できる番ぐらいしかなかったりするし
MODで不満解消するんじゃなくて満足度上げたいね好きな銃で遊べますとか

返信:>>6239
6238.名無しの探検者2025年08月27日 00:43

>~できるようにしましたとかここ修正しましたとか人によって千差万別かと思いきや大雑把版と細かく設定できる番ぐらいしかなかったりするし
ここいまいち何が言いたいのか分からん

返信:>>6242
6239.名無しの探検者2025年08月27日 05:44

>>6237
個人的にとある銃のセットのMODがとても好みにあってそれしかつかってない。
MOD万歳である。

6240.名無しの探検者2025年08月27日 15:42

Skyrimみたいに凍死MOD大量に増やしてほしいって話は非常にとても深くよく分かるし同意できるんだけどシステム追加とオーバーホールが乱立すると体更新時に辛いんだよね。

今回はCK無い間に見切られちゃったからSE領域のModが大半っていうのはあると思う、Fallout4にあるアタッチメント400個増やすみたいなのあればTarkovごっこできたんだけどね

返信:>>6241
6241.名無しの探検者2025年08月27日 18:57

>>6240
凍死MODってなんぞ?サバイバルモードで寒いとダメージ食らうとかそういうやつ?

返信:>>6245
6242.名無しの探検者2025年08月27日 19:14

>>6238
書いたものだが読み返すとよくわからんな
なんだシステム系弄る系のMODはいろいろあるのに数がないちょっとの変更で不満解消してる
まあゲーム練り込んでないな~て感じかな

6243.名無しの探検者2025年08月27日 20:43

>>6230
今までないからコレも最後まで見捨てないなんて何処に保証あるの?w
コミュニティパッチですらとうに放棄されるようなゲームなのに

6244.名無しの探検者2025年08月28日 10:49

>>6227
今まさに妄想でネガってる人が絡んでる構図です

6245.名無しの探検者2025年08月28日 10:53

>>6241
そういう奴だね、Skyrimにはまだサバイバル設定無かったけど飲食の人間のニーズ系なMODがかなりあって、それから脱線して凍死MODを作り始めた奴らが数人居たんだ。雪山で死んだり宿に放り込まれたり焚火システムを追加したりするよ。
Starfieldにも環境防御をマジでハードコアにしよう!ってMODを作ってる人たちのページはめちゃくちゃ長いよね。

で、凍死MODのうちの一つの作者がベセスダに就職したからもしかしたらStarfieldのインゲーム飲食関係はやらされてるかもしれないね、インゲーム環境防御ハードコア設定はマジでゲームプレイ不能だけど。

6246.名無しの探検者2025年08月28日 10:55

No Man’s Skyの最新アップデートにシップビルダーが来ててこれは......インスピレーション.......

返信:>>6249>>6260
6247.名無しの探検者2025年08月28日 10:58

飲食関係に関しては、「食えばバフくれる。食ってなくてもデバフはない」っていうFO76式を踏襲した感じのオプションが今のところ自分にはちょうどいいかな

6248.名無しの探検者2025年08月28日 11:05

ベセスダ公式、『Starfield』の新ストーリーDLC&無料アプデ開発中と明かす。“宇宙の旅体験”強化や新ゲームシステムなど、いろいろ準備中
https://automaton-media.com/articles/newsjp/starfield-20250828-355364/

今年エキサイティングなことを発表予定とXで発信はしていたが、開発者の口から明かされた。
ただ相変わらず予定、予定の話なので今年中に実装かは分からない。
今年は予定の発表だけで実際のアプデはまだ先かも。

返信:>>6250>>6251
6249.名無しの探検者2025年08月28日 12:52

>>6246
真のスタフィ来たな

6250.名無しの探検者2025年08月28日 13:09

>>6248
真のスタフィ来くるか

6251.名無しの探検者2025年08月28日 13:19

>>6248
具体的な発表なしか
PS5版に合わせるなら
2025年バギー見たいな拡張
2026年にストーリーかね
個人的にはロマンスできる真コンパニオン後輩枠増えて欲しいけどどうだろなぁ

6252.名無しの探検者2025年08月28日 14:09

実際のとこ難易度はともかくとしてユーザーからの熱烈な希望や提案は沢山あるのだからそれらが現実に実装されることになれば化けるぞ。
ただやり込み要素方向だとユニティすんのやめてこの宇宙に骨をうずめるかってなりそうだが。

返信:>>6253
6253.名無しの探検者2025年08月28日 14:25

>>6252
そのうちユニティ10回しないとロマンス出来ないキャラとか追加されそう。

返信:>>6256
6254.名無しの探検者2025年08月28日 15:27

周回引き続きさせろよ

6255.名無しの探検者2025年08月28日 16:06

一応動いてはいるのか
マジで打ち切りもあると思ってたからまあ良かったよ
そんなに期待せずに別ゲーやりながら観測するわ

6256.名無しの探検者2025年08月28日 16:06

>>6253
それはそれで楽しそう。
なんだったらレアなヒロインが最初は物凄く嫌われてるのが船長とヒロインだけ記憶継承してて何度も何度も周回重ねてロマンス育んで、てのも燃える。
スターボーン:私たちは前世で恋人同士だったんだ。

6257.名無しの探検者2025年08月28日 21:38

土師さんが亡くなられたというニュースを見てショックすぎて何もする気が起きない

6258.名無しの探検者2025年08月29日 00:26

願わくば次の宇宙で、穏やかに、健やかに過ごされますように

6259.名無しの探検者2025年08月29日 01:48

>>625
突然なに思ったらハンターの声優さんか
ここ5年ぐらいはアニメにゲームに凄くたくさん出演されて印象に残る
声優さんでした
ご冥福をお祈りします

6260.名無しの探検者2025年08月29日 18:33 編集済み

>>6246
No Man’s Sky
今トレーラー見たけどこれモジュールとかハッチとか中の様子とか他諸々完全にやられちまったな
ストーリーやグラはサイパンにやられてたけどクラフト要素も取られたなこれは
ハウジングの拠点建築の要素はまだ伸びしろあるから早く夢の家を建てれるパーツ追加してくれ

返信:>>6261>>6268
6261.名無しの探検者2025年08月29日 18:17

>>6260
その辺もStarCitizenがその内実装しそうなのよなあ。

返信:>>6262
6262.名無しの探検者2025年08月29日 18:44

>>6261
何それ思ったらMMOかありそうで辛い
苦しいがオフライン限定で一つ

6263.名無しの探検者2025年08月29日 20:24

ign の記事より。
バグフィックスやプレイヤーから要望のあった機能などが実装予定だと開発者が明言した模様
https://jp.ign.com/starfield/80739/news/starfielddlc

ほんのりと期待しよう

返信:>>6273
6264.名無しの探検者2025年08月29日 21:03

要望のあった機能ってなんだ?
車をよこせ→実装しました的な流れになるんだろうけど

6265.名無しの探検者2025年08月29日 21:56

謎。記事を読んでも「〜宇宙での旅をよりリワードがあるものにするようなゲームプレイ要素も開発している〜」位のことしか書いてない。そして宇宙旅のリワードってのがどういうモノなのかが皆目ピンとこない。

6266.名無しの探検者2025年08月29日 22:08

一番要望ありそうなのは周回の引き継ぎかな。でも実現できるかはどうだろう
POI拠点の多様化はぜひ欲しいが…機能とはちょっと違うか
あと思いついたけど星系マップでのブックマークは何でないんだレベルの機能だと思う

6267.名無しの探検者2025年08月29日 23:43 編集済み

車も改善っていうよりサプライズ的なもんだったし
まあここで出てるような地味な改善ではないんだろうなぁってのは分かる
メディアや新規的には派手な方がいいんだろうけどさ
既存ユーザー的に地味なとこ直してほしいし風呂敷はきれいに畳んでほしい

6268.名無しの探検者2025年08月30日 00:19

>>6260
取った取られたって感覚がよく分からない
あなたがスターフィールドのファンなのかは分からないが、NMSはNMSで楽しい、スターフィールドスターフィールドで美味しい、で良くない?
スターフィールドは美味しくなんかねえよ」ということであれば…まあNMS楽しめばいいだけの話で

返信:>>6272>>6283
6269.名無しの探検者2025年08月30日 00:22

宇宙旅は以前も書いたシームレスクルーズ機能の実装なんではないすかね
リワードという部分はよく分からないが、レアパーツとか手に入ったりするんだろうか?

6270.名無しの探検者2025年08月30日 02:31

シームレスクルーズに関しては、確かに求めてた奴は居たな
一度だけ見た記憶がある
なんでそんなことしたいのか意味分からなかったけど

返信:>>6274
6271.名無しの探検者2025年08月30日 03:30

「〇〇を失った」って突然ジャンクアイテムを捨てちゃう現象が発生するんだけどおま環なのかな?
武器とかは大丈夫で何故かジャンク限定で発生する

6272.名無しの探検者2025年08月30日 03:52

>>6268
先に実装されると後出しでやっても@@のパクリとか@@より後に出してこのレベルかとかユーザーの目が厳しくなるのだろう。
両方遊んでる人だと先に出たやつで欲求が満たされてしまって後のやつでまで同じような事しなくてもいいか、ってなりかねない。
そう思えば適切なペースで新要素実装していってほしい。

返信:>>6283
6273.名無しの探検者2025年08月30日 04:54 編集済み

>>6263
具体的に何を、って言ってないのであれば明言とは言いづらいかなって。

6274.名無しの探検者2025年08月30日 09:07

>>6270
宇宙のゲームでオープンワールドなのになぜその要望に対して疑問持つ奴が多いか謎だ。そもそもが出来て当たり前のことじゃないか

6280.名無しの探検者2025年08月30日 10:42

新要素もいいがゲームバランスをどうにかしてほしいわ
宇宙船なら粒子ビーム系統がほぼ独占してるし銃火器ならイーオンとかの精製止まりの武器をなんとかしてほしい

返信:>>6296
6281.名無しの探検者2025年08月30日 10:49

>>6279
根上げすんの早すぎだろwんなんでギブアップするなら最初から無視すりゃいいのに

6282.名無しの探検者2025年08月30日 11:22

UIとか細かい不便さもそうだがゲームバランスなんかも端から文句あるならMODでイジるでしょみたいな前提で適当なのバレバレだからね
元からそういうメーカーだが今回に限ってはそのMODを作ってくれる人すら離れてどうしようもないけど

6283.名無しの探検者2025年08月30日 13:24

>>6268
>>6272がほぼ言ってくれたけど
売れないと次に響くので
PS版がホントなら安い方完成度の高い方に行くのは必然で
最後存続にも関わるしな
ベゼズダってでかい中小レベルらしいし

6284.名無しの探検者2025年08月30日 13:29

ゲームバランスなら設定で難易度選べるように改良されたからそれでいいんじゃねえ?
特定の武器が強い弱いとかならそれを避ければいいだけなんだしそれで楽しさが阻害されたふざけんな返せってレベルの問題ではなかろう。
シームレス云々はおれも別に要らん。最初の一回二回体験したら飽きるだろ。
その分えっちらおっちら歩いたり飛んだりして距離稼がなきゃならんなら今度はFT位入れろって言う意見の方が多くなるだけだろ。

6285.名無しの探検者2025年08月30日 17:56

ニッチな要望であったり、現状MODで再現できてたりすることを今更ベセスダにはやってほしくないな
車輪の再発明はそれができる余力があるメーカーがやればよくて、明らかに開発規模が縮小してるスターフィールド開発チームに今そんなことして欲しくない

6286.名無しの探検者2025年08月30日 19:35

次システム拡張のターンなら
自動拠点開発が欲しいなぁfoのMODで
シムセツルメント人気だし
これなら周回前提のシステムと食い合わんだろ

6288.名無しの探検者2025年08月31日 19:00

まあ実際、他ゲー出すのもアレだがNMSのハイパードライブが楽しいかと言われると微妙だしな。大したエンカウントも起こらないし(起こりすぎてもテンポ削ぐが)
このゲームも超初期段階ではハイパードライブに似たようなシステムが実装予定だったみたい(今回データマイニングで再び開発中である可能性が示されたが)。星系データに「惑星間の移動中、隕石とかが来て致命的な足止め食う可能性がある」みたいな説明書きがあったとか

6295.名無しの探検者2025年09月01日 07:41

現状のシステムで宇宙船触っている機会がなんも無い空間でたまに戦闘するだけだから、移動手段としての宇宙船の意義と宇宙探索している雰囲気を感じさせるて欲しい。
FTの中継でしかないからな現状。それがシームレスでもいいし他のアイデアでも良い。

6296.名無しの探検者2025年09月01日 09:30

>>6280
宇宙船レーザー兵器とバリスティック兵器が死に体なのは同意。
でもぞイーオンはリロードがトロくさいけど、そのへんの海賊退治ぐらいなら十分では?
鱗の城塞に一丁だけ持っていくには心許ないけど。

返信:>>6299
6297.名無しの探検者2025年09月01日 09:50

宇宙探索の楽しみってなんだろなスターウォーズ的な宇宙ならいろいろできるんだろうけど
スタフィールドの現実世界の延長見たいな宇宙だと隕石衝突ぐらい?
宇宙って広すぎなんだよなロマンはあってもマロンはない
ていうわけで自分もシームレスに反対だねしたところで凄いとなっても楽しいとなると思えない楽しいことって続けれるけど凄いことって3回ぐらいで飽きるしな

6298.名無しの探検者2025年09月01日 10:18

シームレスになるのは別に構わないけどそれよりも優先度の高い要改善ポイントが多すぎるからそっちから取り組んでくれ。シームレスになっただけでこのゲームは面白くはならん。

6299.名無しの探検者2025年09月01日 11:04

>>6296
バランスって言ってるから目に見えて不遇だったり優遇されてるのが気になるんでしょ
自分もスパロボとかで主人公格なのに明らかに弱いとなんじゃこらってなるし
それとフルオートセミオートの格差も是正してほしいわ
同じ威力にしろとは言わんけどフルとはいえせいぜい5発ぐらいしか当たらないんだから
バーストとの兼ね合いも含めて4発ぐらい当たったらセミより高いぐらいでいいから

6300.名無しの探検者2025年09月01日 11:29

イーオンとかは序盤の武器という想定だからスペックが低いのはいいけど、別に精製止まりにして上級すら未実装とかにする必要は全く無いよね。
未だにバグなのか仕様なのか分からんままだけどコレのせいで趣味として使う事すら厳しいし。
MODでスペリオール含めて簡単に出せるんだからシステム上無理とかでもないし。

6301.名無しの探検者2025年09月01日 12:28

広大な宇宙を楽しむよりも、いつものベセスダゲーとしての探索を楽しみたいから、毎度同じロケーションに出会ってしまうのが問題であって同じロケーションになかなか出会えないくらいの数があれば飽きないんだけどな…
あと地形がワンパターンだからギアナ高地やグランドキャニオンみたいな岩肌が露出した広大な風景も見たいんですよぉ

返信:>>6303>>6304
6302.名無しの探検者2025年09月01日 12:50

等級が無いせいで息してないグレネードもいるんですよ!
Shattered Spaceでグレネード追加すると聞いたときは救済されるのかと思ったらそれも産廃とかどうしてこうなった

6303.名無しの探検者2025年09月01日 15:56

>>6301
あとなんか無駄に広大なのも気が滅入るわ
別に敵ダンジョンだからってデカくしなくていいよ何度迷ったか
味方の施設は狭いしバランス悪い
ミッションはデカくていいけど
ランダムはもっと狭くていいよ

6304.名無しの探検者2025年09月01日 15:58

>>6301
そうそう。遊び始めた頃、もっと超高い山や谷があればなぁと思った

返信:>>6316
6305.名無しの探検者2025年09月01日 16:02

広大な宇宙って言葉に浪漫感じる人多いのだけどさ、実際宇宙なんて大概無駄に広くて無意味に広くて無慈悲に広いだけだよ?
宇宙旅行のリアルな体験なんてコールドスリープしたくなるくらい暇なもんだろうし。
データロードで黒い画面見せるんじゃなくってちょっとしたコックピットの雑談なり着陸シークエンスなりの数秒の動画とか流すだけでシームレスじゃなくても没入感途切れたりはしないんじゃないかな。

返信:>>6308
6306.名無しの探検者2025年09月01日 16:30

自動生成の地形に関しては、落ちたら二度と上がれない谷とかができないように極端な傾斜は制限してるんだろうな
5km四方のマップだと数千m級の山にも登れないし

返信:>>6307>>6311
6307.名無しの探検者2025年09月01日 16:32

>>6306
まだ地表近くを自由に飛べる小型艇でもあれば大峡谷とかむしろ絶好のロケーションなんだろうけどねえ。
ダズラも実は地下空洞にとかだったらより一層萌えた。

6308.名無しの探検者2025年09月01日 17:40

>>6305
初期のユーザーレビューに反論してた開発スタッフみたいなことを言うな

6309.名無しの探検者2025年09月01日 17:53

何にしろ完全に途切れのないシームレスな構成にするのは根的な改革が必要なんで、スターフィールド2(そんなものがあればだが)に望んでくれ
今作にそれを期待するな

6310.名無しの探検者2025年09月01日 17:57

期待するなって、別に期待は個人の自由じゃないか…?できるとは思わんけど。

返信:>>6314
6311.名無しの探検者2025年09月01日 19:57

>>6306
今の仕様なら
別セルで良かったのにとは思うな
スキャンレベル上げたらそういう自然のアイコン出るとかで
山もそうだし海の中にぽつんと島とか火山とか実現できるし
この会社ワンマップでやります
やっぱできなかったんで雑に隠し
ましたが多い
企画の時点で諦めろと

返信:>>6313
6312.名無しの探検者2025年09月01日 21:47

そうか
この世界線のハンターユニティに辿り着いたのか……

6313.名無しの探検者2025年09月02日 02:22

>>6311
なんか当初予定してた機能実装が困難だったので変な所で切り取りましたみたいな印象はあるね。

6314.名無しの探検者2025年09月02日 02:24

>>6310
期待するな、て言葉には
そんなこと期待しても結局望みどおりにいかなくて残念な気持ちになっちゃうから一歩引いて運よく実装されたらラッキー!くらいに思った方がいいよ、っていう優しさもあると思うの。

6315.名無しの探検者2025年09月02日 02:25

SteamでNoMansSkyが60%引きで2600円とかだったので手が勝手にぽちってた。
船作ったり惑星上に拠点作ったりできるらしいのでちょっと様子見てくる。

6316.名無しの探検者2025年09月02日 06:41

>>6304
地形のダイナミックさはスカイリム以下。だけどこれは人間が歩いて踏破できるように、あえてそうしてるんだろうなー。

6317.名無しの探検者2025年09月02日 08:20

宇宙はただ広いだけで何もないのが普通だと言うのなら尚更その見せ方には気を配らないとな
スターフィールドは結局ブツ切りのマップを数回FTして移動してるのと同じだと気付かれてしまって、「広さ」よりも「何もなさ」の方が強く印象付いてしまった

返信:>>6318
6318.名無しの探検者2025年09月02日 12:39

>>6317
ほんとこれ、ロード大量に挟むわりに出てくるのはただ平たい地形とスカスカの密度のみ。従来作品はそれを手作りマップで埋めて世界を表現してたけど今作それもないからただ出来の悪いマップが量産されてるだけなんだよな。シームレス云々以上に存在が無駄になってるエリアが多すぎる

返信:>>6321
6319.名無しの探検者2025年09月03日 17:57

6315だけども船作るのがスターフィールドまんまなので苦笑w
完成品もスターフィールドで見たようなやつばっかになる。
ただえらくパーツが高くて時間かかるなこれ。
そして初期船しょぼいのに海賊3隻に追い回されて涙目になる。
みとれよおまえらヴァンガードオブリタレーター買ったら酷い目にあわしたる。

6320.名無しの探検者2025年09月04日 08:36

NMSのNASA宇宙服の名前がスカイボーンw
リスペクトですねえw

6321.名無しの探検者2025年09月04日 08:38

>>6318
いや普通にシームレス必要だろ
何言ってんだよアホが

返信:>>6325
6322.名無しの探検者2025年09月04日 12:44

今作をシームレスにすると処理が重くなってしまいそうだから、せめて自動生成マップ内にロケーションが密集しているエリアが所々にあれば広大な風景とロケーションの密集度合いが丁度よくなりそうだけども…

6323.名無しの探検者2025年09月04日 13:43

シームレスなこの日常がこんだけクソなのにシームレスにさえすればいいってのは間違い。はい論破

6324.名無しの探検者2025年09月04日 15:10

マップのシームレスと宇宙のシームレスごっちゃにしてない?町のショップはマップ分離止めろとは思うけど地表はカスなのでシームレスで行けても何の意味も無い

返信:>>6327
6325.名無しの探検者2025年09月04日 15:19

>>6321
一ミリも不必要だなんて書いてないんだけど?数行しかないんだからちゃんと読もうね

6326.名無しの探検者2025年09月04日 15:55

みんな当たり前にSSDにインストールしてるんだろうからほんの数秒位待てばいいのに。
嫌がらせの為にロード画面入れてるとでも思ってるのかよ。

6327.名無しの探検者2025年09月04日 17:54

>>6324
店員1人しかいないOUTLANDとか、ロード挟む小店は別にロード挟まなくてもいいんじゃ?とは思ってた。データが肥大した1周目終盤では確かにロードでよく落ちてたし。
ウェルはまあ、貧民街を映画的に演出する空気表現もあるし、
ニューアトランティスは人も多いしで、マップ分けないと処理的に辛いのかな、とは思った。

6328.名無しの探検者2025年09月04日 20:39

fallout76みたいに負荷軽減のために通行人が突然死すればいいのに
名無しは自然淘汰されるのだ

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