Starfieldなんでも雑談

別名:なんでも雑談

コメント6400件(5801〜5900件目)

6017.名無しの探検者2025年06月26日 00:21

>>6015
自己解決しました。
Starborn Perk Tree MODで使用可能になるノバライトのMODビームスプリッターを適用した状態で武器カテゴリーを開くと発生するようです。

6018.名無しの探検者2025年06月27日 17:44

>>6016
リプありがとうございます
久々にゲーム起動してキャラクター選択を見たら、いつのまにか「名前【改造済み】」みたいなディレクトリは消えていました・・・
少し前の実績解除状態のデータに戻したからかも

6019.名無しの探検者2025年07月04日 20:13

磁気も大気も無い惑星にドーム作って酸素満たして居住空間作るのと
磁気と大気はあるけど汚染されてる惑星除染設備作ってドーム作るのと

どっちが楽なんだろ?
地球のコメントを見ながら)

6020.名無しの探検者2025年07月04日 22:52

>>6019
圧倒的に後者
というか別に後者の方で除染でなく空気ゼロから作っても良い訳で、前者の方が有利な点が何ひとつ無い

6021.名無しの探検者2025年07月04日 23:28

>>6019
大気無かったらドーム頑丈に作ったところで週間隕石特大号とかデリバリーされてくるのではと。

返信:>>6023
6022.名無しの探検者2025年07月05日 00:09

>>6019
建物を未知の惑星にポン置きするのと、地面掘って某核シェルターみたいなの作るのと2パターンくらいあってもいいよな
酸素がある惑星なら穴開いても塞ぐ猶予はある前者、酸素がない惑星なら外界と接するのはドアだけな後者でさ。

返信:>>6024
6023.名無しの探検者2025年07月05日 10:41

>>6021
デアゴスティーニ隕石がお届けされちゃうのか…それは大きいなぁ
どこに施設を作ったとしても、隕石衝突のエネルギーだけはどうにもならないもんな

6024.名無しの探検者2025年07月06日 10:25

>>6022
イオケム研究所や放棄された農場重力農場。捕食者に襲撃されたあそこ)とかもそうなんですが、星の特徴とPOIの生成ルールはある程度だけは紐づけしてるっぽいんですよね。でも半端なまま発売に至ったのかなあ、っていう感じはします
なので今後のアプデでもう少しその辺踏み込んで、6022さんの言っている通りパターンに分けたPOIにしてくれるとありがたいですねえ。ニューゲーム必須、とかになっても個人的には構わないですし

6025.名無しの探検者2025年07月07日 00:27

WatchTowerの日語訳を作ってくれた有志がいるそうです
当方、MODに全く詳しくないので、興味ある人は「Watchtower JP」辺りで検索してみてください

返信:>>6110
6026.名無しの探検者2025年07月12日 12:24

民間拠点に来たら、目の前にスターボーン・ガーディアンが降りてきたので、連中が出てくる前に走って入り口にアクセスしてみたら、中に乗り込めちゃった。
操縦席に座ったらそのまま離陸してしまった。
要らないんだけどなぁ。

6027.名無しの探検者2025年07月13日 15:20

マヘオⅠのローンハブに入植者が一人でいるので話しかけてみたら、
「私を襲おうってんなら考え直した方がいい、何しろNAを襲ったテラーモーフを一人で倒したんだから」
と大嘘吐いてきたw
返事の選択肢はどれも「テラーモーフ倒したのは自分だよ」って感じなので適当に選んでみたら、
「嘘つきました…お詫びにこれあげる」
とレジェ付きの宇宙服くれたw

テラーモーフNA襲撃の後だとこういう小イベントもあるんだな

6028.名無しの探検者2025年07月20日 13:41

稀にまたインストールしてやってみようかなと思うんだけど始めて1時間で飽きるのが目に見えてるしMODも別にやめた時と変わり映えしないしで結局やっぱええわに落ち着く

返信:>>6031
6029.名無しの探検者2025年07月20日 14:34

しらんがな

6030.名無しの探検者2025年07月21日 10:56

これにしらんがなでしか返せない程中身が変わらければMODコミュも過疎ってるというのが一番悲惨というね

返信:>>6031
6031.ノーム2025年07月21日 12:47

>>6028
>>6030
https://imgur.com/yzvSVsl

有益性の低い情報にわざわざ触れる人は希少です

6032.愚痴を言いたい名無しの探検者2025年07月21日 17:59

この掲示板に登録されてる他のゲームに比べて、公式によるアップデートの頻度と内容が少なすぎるのがなあ。
せめてREV-8を出したような公式アップデートを四半期おきにするべきでは?
ベセスダに言いたい。

6033.名無しの探検者2025年07月23日 01:26 編集済み

2ヶ月もほとんど何も発信せず、いきなり来たβがバージョンも上がらず且つ「うそだろ、おい…」って量の小規模フィックス…
9月には2周年なのにこのやる気のなささすがにちょっとマズイっすよベセさん…

一応、何ヶ月か前にアナウンスのあったデカいアップデートについて今後発表するつもりのようですが、「数ヶ月の間に」というニュアンスなので「あー、はい…。年内間に合うといいですね」という心境

6034.名無しの探検者2025年07月23日 09:00

中途半端なものよりガッツリ変化するものを期待してるのでmodイジりながら気長に待つよ

DLCだけじゃなくバニラの武器バランスや経済バランス、レベル100以降のスケーリングといったトータル調整もついでにして欲しい所ではある

6035.名無しの探検者2025年07月23日 11:54

仮にもAAA級の新IPとして売り出したので幾ら爆死したからと言って一年後のショボいDLCでさっさと打ち切りにするとメンツと今後の売上に関わるから開発続けてるアピールしてるだけで実際にはもうアップデートも開発も終わったようなもんだよ。
所詮MODでしかない物を有料で売りつけて内容拡大アップデート!みたいな事をしてる時点でお察し。

6036.名無しの探検者2025年07月23日 12:29

批判多いみたいだけどアプデは大歓迎
帰ってから自分で詳細見るまでは賛否は保留かな

6037.名無しの探検者2025年07月23日 12:30

公式が今後数ヶ月でエキサイティングなことをお伝えすると言ってるのに
「公式が勝手に言ってるだけ」で何もしないと決めつけるのはよくない
今年中に何も来なかったらづいてもいいが

6038.名無しの探検者2025年07月23日 13:01

たぶんシャッタードスペースを一回り縮小させたようなDLCが来て店じまいだな

返信:>>6044
6039.名無しの探検者2025年07月23日 13:29

僕らは「エキサイティングなニュースを待つ日々」を延々繰り返す世界にきてしまったのかもしれない

6040.名無しの探検者2025年07月23日 19:00

同じくエキサイティングで凄い!みたいな煽りで出てきたシャッタードスペースがあのザマなので…

6041.名無しの探検者2025年07月24日 03:16

気分はゼノフレッシュ作業員
刺激のない毎日の繰り返しさ…

6042.名無しの探検者2025年07月25日 12:10

たまにやってみようかなって色々覗きに行ったらコミュニティパッチみたいな最低限必須な主要MODですら更新放棄されててもう再開しようにも出来なくなっちゃった

6043.名無しの探検者2025年07月25日 21:05

なんだかんだWatchtowerも140万〜270万(play anywhereの実数不明)近く購入されてるしまだまだ遊んでるヤツ多いんだな
ベゼ製だったらデフォで日語音声ついただろうにってのが勿体無い
まぁ今のスタフィースタッフだと魔法のレシピみたいなアドレナリンの出ないヒューマンドラマみたいなモノしか作れないか
全体的にオールドゲーマー向け過ぎだわな
ヒロインもアラサーアラフォー2人アラフィフで1人はコブ付きだし

返信:>>6045
6044.名無しの探検者2025年07月25日 23:46

>>6038
シャッタードスペースみたいなのほいほい追加するよりはFO4のDLCぐらいの機能追加と短いクエストが欲しいな

6045.名無しの探検者2025年07月26日 03:11

>>6043
なんか主人公の想定年齢?fo310代後半∼20前半nv20後半4が30代
スタフィー40代と上がってってるのが新規獲得出来てないか
する気がない気がして大丈夫なんかなって心配になって笑えない

返信:>>6046
6046.名無しの探検者2025年07月26日 03:37

>>6045
かといってSKYRIM産のじゃがいもみたいなのを主人公ですって出されるのもなあとw

6047.名無しの探検者2025年07月26日 09:30

数ヶ月以内のエキサイティングなニュースをお楽しみに!(訳:当分の間まともなアプデはこないよ)

6048.名無しの探検者2025年07月26日 11:54

Falloutの方がメインなのでスタフィはお布施のつもりで買ったんだけど、割と楽しんでる
周りで言われてる不満点(宇宙船とかクラフトとか)は興味ない部分だからかもしれないけど
アプデが極端に減ったのは気掛かりだし、DLCが少ないのは同意、アプデは最低2カ月毎、DLCは年1くらいが最低限の理想かなぁ

返信:>>6051
6049.名無しの探検者2025年07月26日 14:17

まぁアプデと言っても数えるくらいしかない不具合修正とか大して変わらん調整でバージョン上げられるとMOD的には面倒くさいので黙って貰ってた方がある意味マシ

6050.名無しの探検者2025年07月27日 14:30

とりあえず軽く1週目クリアして2週目中だけど
星図右半分使わんのねあんな狭い範囲でスターボーンとかやってんだな
イベントだとスターシードのカリュブティスが最長か?まだやってないが
2週目で驚いたのは軽い稼ぎのつもりでミッションボード受けたら
紅の艦隊とかスペーサー討伐いきなり右端の方指定されてビビった
犯罪者のほうが人類進出してるじゃねーかw
これなら星図半分にしてもっと他作りこんでほしかったわね

返信:>>6054
6051.名無しの探検者2025年07月27日 14:43

>>6048
FO4で数えたらちっちゃいのがオートマトロンとか3つでかいのがヌカとか2つで
スタフィーもバギー、犯罪者同盟、シャッタードスペースで次でかいの来たら終わり臭いんだよなぁ次のDLCはめちゃくちゃやって設定出し切ってもらってすっきり終わってほしい
んでリブートでまたやってほしいわちょっとこの世界は発展性がないし

返信:>>6052>>6062
6052.名無しの探検者2025年07月27日 15:50

>>6051
犯罪者同盟で笑った 紅の艦隊みたいな大きな目標はない気ままなスペーサー稼業もいいかもしれない

返信:>>6053
6053.名無しの探検者2025年07月27日 17:34

>>6052
素で間違えた追跡者同盟
まあでもFO4レイダーできたけど
DLCだし成り行きもクソもなかったし
紅の艦隊デルガド浩探検隊だし
1回素で犯罪者ストーリーやってほしいわ犯罪やってたらなんか英雄になってたぐらいでいいから

6054.名無しの探検者2025年07月27日 20:11

>>6050
20星系200惑星想定のところ、枯れた無能トッドハワードが突然100星系1000惑星とか吹かして開発現場は混乱したとのインタビュー記事があった事から、当初はクリクスラインが右端でのちにカブニク星系がポツンと右端に追加くらいだったと予想してる

返信:>>6055>>6082
6055.名無しの探検者2025年07月27日 22:08

>>6054
あーそういう
それならクリスク端っこでいい感じになるね今だと真ん中だもんな
作中最大の敵の拠地地図ど真ん中
余計なことしたなぁ2まで置いとけば良かったのに
ゲームで像作られるほど祀られてたのに今やゲームショウで笑いものどうしてこうなった

6056.名無しの探検者2025年07月28日 10:49

カブニクというかヴァルーン拠地が見つからないだの有人星系から隔絶してるみたいな設定もトッド神のせいでただのギャグ漫画みたいな存在になってしまった

返信:>>6061
6057.名無しの探検者2025年07月28日 11:53

トップが制作のちゃぶ台返しするのはいいけど面白くないのなら発売延期に踏み切るのも役割だよな
星系がスカスカにしかり設定が噛み合ってないにしかり物語も尻切れトンボみたいな結末が多いし
実にもったいないゲームになってしまった感がする

6058.名無しの探検者2025年07月28日 12:13

カヴニクだけじゃ無いんだよなぁ
二大勢力をそれぞれ三星系に縛ってるナリオン条約に、1.5Gを超える高重力惑星にわざわざ首都構えてるFSC、いつまで経っても宇宙ステーションを拠点にし続けてる紅の艦隊・・・と、このゲームの馬鹿げたロア設定のいくつかは人類が到達可能な星系が10~20くらいだったとしたらまあ納得できる設定なのよ

6059.名無しの探検者2025年07月28日 14:45

確かに。
星系の範囲が限定されていれば、スカスカ感が多少は薄れたんじゃあ無いかな。
範囲が狭まる分、各星系固有のロケーションとか作り込めたかもしれないし。

6060.名無しの探検者2025年07月28日 16:10

犯罪者が河を股にかけて好き放題するGTA(Galactic Thief Astronauts)でどうだ

6061.名無しの探検者2025年07月28日 16:16

>>6056
へび座に拘る必要は全くないんだからマップ右端に移動させれば良いだけだったよね
設定変更から一年あったんだから

返信:>>6064
6062.名無しの探検者2025年07月28日 17:09

>>6051
FO4で言うなら、ストーリー追加が3、ワークショップ拡張系が3なので、大型はあと2は欲しかったかなぁ。オートマトロンはストーリー追加だから一応大型DLCに入れていいと思う。
CREATIONを拡張DLCにカウントするのは少し寂しいけど、まぁ仕方ないかな。
お布施のつもりだから買うのは買うけど、消化不要が解消しないまま開発終了になりそうで淋しい。

返信:>>6063
6063.名無しの探検者2025年07月28日 21:42

>>6062
確かにオートマトロンは大型に入れてもいいか値段的にも
消化不良だからやり直しますはゲームでは絶対ないし放置するのがベゼスダ流だしね
まあ残念だけど
個人的にもうオールドゲーマーで新世代型ゲームことごとく合わない自分にとっては
こういう何でも型のゲームが最後の希望?なんで失敗は失敗で早く見切りつけて
新作のサイクル早めてほしいねえ

6064.名無しの探検者2025年07月28日 21:45

>>6061
星座は太陽系から見た天球上の方角にすぎないし、元々恒星の数もかなり省略されてるんだから、ヴァルーン・カイなんてしれっとボーアの隣に追加でもよかったよね。

6065.名無しの探検者2025年07月29日 12:18

エンディング後、アーティファクトの存在を知った人類が、アイの上位版の観測装置で外宇宙にもアーティファクトの反応を発見して、開拓と調査も兼ねて大規模な植民船団を未知の星系に送り込んだ数十年後が次回作……という妄想を膨らませる
こういう設定なら既存の星系に関しての議論も起きないし自由に設定できそうで良いんだけどなぁ…

6066.名無しの探検者2025年07月29日 20:30

今作の密度考えたら星系どころか太陽系に限定した話でも大分すっかすかだよね。宇宙開拓してる時代に町が一つポツンはスケールとの乖離が激しい。正直惑星一個に全ロケーション収めてもまだ余白が多いと思う。

返信:>>6068
6067.名無しの探検者2025年07月29日 21:13

宇宙服無しで暮らせる星が多すぎると思ってる
5個くらいに絞って、UCが2個、自由恒星同盟が2個、後1個がヴァルーン家だけどグラブジャンプに悪影響が出る天体があるから固定ルートしか通れず、みたいな設定で良かった気がしてる
他の星はたくさんあってもいいけど、大気と酸素の兼ね合いで宇宙服が必要ということにしておけば、今のロケーションでも良かったような

そしたらカヴニクの価値も上がっただろうし、新たに右端のエリアで宇宙服無し惑星が見つかって争いが起きても面白そうだったのに

6068.名無しの探検者2025年07月29日 21:17

>>6066
それについては地球脱出できた人数が極端に少なかったのであれば設定としてはまあ納得できる。もちろんゲームとして面白くなるかは置いといて。

人口の99.9%が地球で死んで、生き残ったのが数百万ぐらいだとしたら大都市なんて数ヶ所しかできないのも当然だし、コロニー戦争等で死者数が極端に少ない設定とも整合性がある。

返信:>>6069
6069.名無しの探検者2025年07月29日 21:55 編集済み

>>6068
地球壊滅までの猶予が50年、当時の人口が80億人と仮定しても単純計算で1日あたり40万人以上の人間を宇宙に脱出させねばならないというムリゲー…たとえ0.1%だったとしてもUCはよく頑張ったと思う
もちろん「50年後とか寿命で死んでるから脱出しないわ」って人もたくさん居たと考えられるけど

返信:>>6074
6070.名無しの探検者2025年07月30日 03:31

星系スカスカもあれだけど
街がスカスカなのもなぁ
後半行けば行くほど接着剤売ってるとこしかいかない問題もちょっとどうにかならんかったのかと
電気屋とか鉱石屋とか面白かったからもうちょい売ってる品分散させて素材屋増やしたり家具屋とか装飾屋とかあったり
武器屋とかは補充の度にランダムでユニーク品売ってるとか欲しかったなぁ
後飯屋多いのに飯落ちすぎなのもなんとかならんかったのか

返信:>>6085
6071.名無しの探検者2025年07月30日 10:32

ユニーク品もレベル同期してくれれば良かったかもね
「この都市のこんな店にもユニーク品あったのか…」って気づいた時には弱すぎてコレクションアイテムにしかならないの悲しい

店のバリエーションは、これでもだいぶ分散されてると思います。接着剤しか買いに行かない問題は…まあそれは個人の遊び方の話なので…。自分はそれこそレベル上がっても普通に色々な店で買い物しますしね
過去には、オブリで細分化しすぎて批判もあったんですよ。重装と軽装の店分けたり、宿屋いくつも作ったり。で、Skyrimではその細分化をやめたらそれはそれでサッパリしすぎ、ってなったんで、個人的には「ちょっとだけオブリに寄せてるな。いいじゃんいいじゃん」って思いました

返信:>>6077>>6087
6072.名無しの探検者2025年07月30日 16:02

最近初めて、早速指名手配されて、暴れて、賞がものすごいことになってしまい、レベルだけガンガン上がるので、助けて欲しいです。あと、近接武器ってどんな効果ついてるやつが強いんですか?

返信:>>6076>>6083
6073.名無しの探検者2025年07月30日 17:21

DLC云々というけど多分今の状況でDLC出して大型アップデートしても大部分のMODは更新されずそのまま使用不能になってしまうのが目に見えてるのでもう何も弄らないで欲しいまである

6074.名無しの探検者2025年07月30日 17:23

>>6069
極端に減った人口を補うためにロボットとか、なんなら人造人間とか普及できるくらいの科学力なのにそこはやってないんだよね、エンハンス!くらい
条約や協定があるんだろうけど宇宙が舞台なんだしスケールは大きくしてほしかったな

返信:>>6075
6075.名無しの探検者2025年07月30日 19:28

>>6074
ヴァスコがあの感じ(バレットが調整してようやく学習とかできるようになった)なので、人造人間作れるほどの技術のある世界ではないのでは?
そこで人造人間出しちゃうとFO4とかぶるし避けたんじゃないすかね?

街には警備、作業用など様々なロボット歩いてますし基的に「少ない人口を補う」って役割で使われてる気がします

6076.名無しの探検者2025年07月30日 21:10

>>6072
払えないなら、おとなしく捕まって役した方が手っ取り早いです
近接ヴァルーン・ペインブレード以外は、あんまり強くないです(レジェが付いても)

返信:>>6078
6077.名無しの探検者2025年07月30日 21:50

>>6071
なるほどもうやってたんですね
ん~いいアイディアだと思ったのに残念

6078.名無しの探検者2025年07月30日 22:09

>>6076
コロニー連合から800万、追跡者同盟から400万近く懸賞かかってて捕まらせてもらえないんですが、、どうやって役できますかね、、

6079.名無しの探検者2025年07月30日 22:54 編集済み

>>6078
高すぎ笑うw
過去に宇宙空間で警備隊ほぼ壊滅させてから投降した人がいたから、ちょっと探してきますw

6080.名無しの探検者2025年07月30日 23:00

>>6078

>>1288 威力自首が参考になると思いますw
今も可能かは不明ですが、試す価値はあると思います。頑張ってください。

6081.名無しの探検者2025年07月31日 00:43

>>6078
前にヴァルーン家のとこに書いたんだけど、賞が高額化した場合UC自由恒星同盟なら宇宙でパトロール船に会った時に船の動力をすべてカットする事で通信オープン→投降が出来たはず

数が多かったら一隻になるまで減らしてから投降チャレンジかなあ

6082.名無しの探検者2025年07月31日 05:34

>>6054
ハワードも老いたな

6083.名無しの探検者2025年07月31日 05:39

>>6072
冷凍の近接は結構好き

6084.名無しの探検者2025年07月31日 05:42

もうそこまでいったら辺境惑星資源採掘しつつスペーサーをやった方が、ロールプレイ的には面白いよな

6085.名無しの探検者2025年07月31日 06:57

>>6070
レジェ品ドロップ率下がってるのに接着剤ってそんなに要る?ショザIIIでテンタビアード狩るだけで充分なんでは?

返信:>>6088
6086.名無しの探検者2025年07月31日 07:31

>>6078
戦利品換するのが大変そうね。お店使えるのポリマ星系とカヴニク星系だけ?紅の艦隊って完全野良だと直接入れないんだっけ? いやそもそも欲しいものは奪うのか。

6087.名無しの探検者2025年07月31日 07:56

>>6071
オブリの当時はロードの往復自体がフリーズの危険とにらめっこ状態だったからわかるけど、帝都商業地区みたいな商店街を抱える大都市が1個くらいあっても良いだろうにね。そこを利用しない選択肢もRPとなるわけだし

返信:>>6089
6088.名無しの探検者2025年07月31日 09:36 編集済み

>>6085
ぶっちゃけそんなにいらない今のところコンパニオンの装備改造と装飾に素材がちょっといるってぐらい武器防具は敵が上級落とすしで
の使い道がないこの前アキラマネキン置くために高い家買った

6089.名無しの探検者2025年07月31日 09:50 編集済み

>>6087
コア・キネティクスみたいにビルの中に店がありなら
ロード挟んでイオンみたいな店とか繁華街の雑居ビル見たいな階ごとに店が違うみたいな
のもありだよねえ
理想はロード無しのアウトレットみたいなのが一番だけども

6090.名無しの探検者2025年07月31日 15:59

ユニティ時に宇宙船貯めるのが難しいよな
武器素材買うための数万はすぐ貯まるけど、宇宙船のために数十万貯めるのは難しい

返信:>>6093
6091.名無しの探検者2025年07月31日 20:53

船改造凄くヘタクソなのでやらなくて、お減らないのよね
商業スキルわざと全く取ってないんだけど、それでもが余る
特に何もしてないのにユニティする頃には200万くらい貯まってるから、プレイヤー同士で船設計図売ってくれんかなぁといつも思ってる…

6092.名無しの探検者2025年08月01日 05:36 編集済み

周回だとマサダの戦闘時までに5万クレジットくらいしか貯まらないから、宇宙船強化諦めて、スターボーンガーディアンでも強化されるスキル優先してる
エネルギー兵器、ミサイル、船の指揮独立行動爆破あたり

6093.名無しの探検者2025年08月01日 06:34

>>6090
自分で使う武器防具は買わずに拾い奪う。資源も買わずに削り狩り造る。何がどこで獲れるかは全部攻略サイトに書いてある。高レベルの異星生物に負けるなら難易度はプライドなく下げる。レジェつかない武器は売る。上級マグ武器なんていくら拾っても買わないならどうせ使わない。ミッションは悉く進める。これで船の改造資はすぐ貯まる。60万クレジットあればフロンティアをCクラスの最強艦にできる。オレは宇宙船改造のために生きている。

6094.名無しの探検者2025年08月01日 20:31

高額賞首の人、無事役できたのかな?

6095.名無しの探検者2025年08月01日 22:47

人気の用語の並びが

ブル
シャア

になってて、このゲームとは違う何かが浮かんでしまった

返信:>>6096>>6100
6096.名無しの探検者2025年08月02日 09:52

>>6095
その違う何かのシャアって由来にフランスの歌手シャルルさんとシャーってくるからの二つあるけど
シャアって普通に人名としてあるのだろうかワンチャンベセズダの人にファンいたりして
あとまあ意外と人名かぶりってないんだなとよくネタにされるカミーユさんとかアナベルさんとか全然見ないし
編はともかく外伝とかドイツかぶれのスタッフがアメリカに勝たせたくて
ドイツとアメリカの人名辞典から引っ張ってきたような名前ばっかりなのに

返信:>>6098
6097.名無しの探検者2025年08月02日 10:29

久々に環境構築してやってるんだけどベンダーの所持増やしたら在庫も増えるみたいな変更あった?
特に心当たりあるMOD無いのにベンダー弾薬資源を数百単位で売ってるので

返信:>>6103
6098.名無しの探検者2025年08月02日 11:00

>>6096
英語のつづりが「Char」と知った時に、1byteしかねーのかよ!と思った。
同業者は大体似たような感想を抱いたと信じてる。

返信:>>6101
6099.名無しの探検者2025年08月02日 13:47

以前、賞首になって助けを求めたものです。経過報告にはなりますが、一度役して賞を無かったことにできました。しかし、気づいたらまた賞が百万近くになっていました。このゲームを始める前に「とあるサイバーパンクなゲーム」をやりすぎたせいかギャングも公権力も、体力バーが表示されていれば敵に見えてしまうので、とりあえず頭を冷やすために辺境の星で資源採掘しながら磁石作ってます。一旦諦めてストーリー進めようと思います。教えてくださった皆さんありがとうございました。

返信:>>6102>>6104
6100.名無しの探検者2025年08月02日 16:55

>>6095
初プレイ時名前みたとき、あとで絶対アキラに隕石落としてくるもんだと。行強盗グループ生存させとくと後で「やってみる価値ありますよ」とか言ってこっちサイドで助けに来てくれたりとか勝手にワクワクしてた。

6101.名無しの探検者2025年08月02日 17:40

>>6098
自分は昔の有名なギタリストしか分からんね
もしかしてシャア誤訳

6102.名無しの探検者2025年08月02日 17:56

>>6099
サイバーなパンクはルーシーとかしか知らないけど
体力バーって設定で変えれなかったっけな?自分はレティクル合わすまでバーでない様になってるはず
今ゲームできないから分からんけど
後辺境の星にも人はいるんで気をつけて
敵の拠点かと思ったら民間人だったり
船降りてきてスペーサー狩りしますか思ったら部品探してる善良な船長だったり
UCのなんちゃらにホントにUC兵いたり

6103.名無しの探検者2025年08月03日 02:01

>>6097
MODでRicher Merchants入れると弾薬資源の販売量の倍率設定できるけど
それぐらいしか思いつかないなぁ。
違ってたらすまぬ。

6104.名無しのニューアトランティス市民2025年08月03日 03:26

>>6099
「サイバ…スペースサイコシスだ!誰かマックスタックを呼んで!」

6105.名無しの探検者2025年08月03日 11:42 編集済み

今更も今更だけど太陽系だけで今あるコンテンツ詰め込んでたらスカスカ感なかったんでないかな 火星にバイオスフィアみたい感じでニューアトランティスがあって金星の周りに自由恒星同盟ポジのコロニー群があってみたいな DLCでアルファケンタウリ行けます!とか ここまで来るともう別ゲーか…

返信:>>6108
6106.名無しの探検者2025年08月03日 12:14

地球が生物の住めない星になったとしても、ハブとか宇宙船技術がここまで進歩してきたのなら、回顧組が地球拠点作っててもおかしくないのに、皆が地球ルーしてるのはなんでかなとは思ってる。
荒地ばかりになってるのはデフォルメの一種だと思ってるから、技術とか資源はまだ結構残ってるはずなんだよね。
舞台広げ過ぎて勿体ないことになってると思うよ、当に。

6107.名無しの探検者2025年08月03日 13:55 編集済み

バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターを装備しようとすると、
「船にグループへの配置が必要な兵装があります」
となってエラーになるのですが、何をどうすればよいのでしょうか?
下っ端の仕事はクリアしてます。
バンガード・ブルワーク・シールドジェネレーターは装備できているので、バンガードの条件は満たしていると思うのですが。

返信:>>6109
6108.名無しの探検者2025年08月03日 14:11

>>6105
上でも書いたけど、本作の密度考えたら太陽系でも空き地だらけになるね。一つの惑星に全ロケーション置いても間が多いんじゃないかい。過去シリーズで一地方描く量とどっこいじゃとても賄いきれないよ

6109.名無しの探検者2025年08月03日 14:32

>>6107
武器の積み替えで武器ボタンの設定が外れてる
フライトチェックでW0~W2に武器を割り当てよう

返信:>>6111
6111.名無しの探検者2025年08月03日 19:47

>>6109
ありがとうございます、フライトチェックにタブがあるの、初めて気が付きました。
無事、装備変更できました。

6112.名無しの探検者2025年08月03日 20:40

友人が送ってくれたサイト見た。
まとめると以下の通り。真偽は不明。
当なら年内は冬眠してても良さそう。

・PS5版を2026年春にリリース予定
・そのタイミングで新DLC(第2)もリリース予定
Shattered Spaceの売れ行きが思わしくなかった
来なら今年もDLCがリリースされる予定を延期した

6113.名無しの探検者2025年08月04日 09:53

思わしくなかったというか自分みたいにプレミアム版買ってしまったので付いてきたから以外のパターンでプレイした人なんて当に少数だろうな

6114.名無しの探検者2025年08月04日 11:08

いくら長期間サポート宣言に基づいて行動してるとはいっても、やっぱあんまりゆっくりしすぎてもあかんのだな、っていう感じ
ふとすれば戻って来てしまうほどに大好きなゲームなだけにこのサポート体制だけが当にもどかしい
過去作みたいに1年半ほどで開発完了宣言するためのスケジュール感でアップデートやDLCを提供した方が良かった気がする

返信:>>6116
6115.名無しの探検者2025年08月04日 11:18

これだけちょいと調べれば悪評や不評が目立つゲームで今更PS5版とか出してどれだけ売れると言うのやら…
シャッタードスペースと同時に出してたとしても手遅れだったろうに
そんなリソース割くくらいなら大人しくTESFO新作に注力してくれ

返信:>>6118
6116.名無しの探検者2025年08月04日 11:24

>>6114
真っ当に好評なゲームですら年単位で時間かけてりゃ褪せていくほど目まぐるしい現代の環境ではあまりにも行動が悠長すぎるよね。
しかも過去作と違っMODコミュすら冷温停止してるからそれで間を持たせるとかもできないし。

返信:>>6126

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