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UCバンガードに加入することで販売がアンロックされる宇宙船用のシールド。 クラスBだが、最大耐久力は2位。 1位のクラスCシールドに比べて耐久力の差は150で質量は半分以下というハイスペック。
ただし最大動力が12とクラスBにしては最高動力値を要求するため、序盤のリアクターでは動力がカツカツになりやすいので導入時は注意しよう。
動力のバー1当たりのシールド量も5位で優秀
動力比って5位だったっけ? 手持ちのメモだと4位になってるが、まだ見てないのあったかな。
動力が最大値にのみ影響するなら何も考えずとりあえず付けとけレベルの超性能。 これ以上の市販品は宇宙船デザイン4が必要なくらい。
最大動力が大きいということは故障にも強いということ。 シールドが割られた後の船体受けでもシールドが完全に機能停止するまで時間を稼げる。
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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クラスBだが、最大耐久力は2位。
1位のクラスCシールドに比べて耐久力の差は150で質量は半分以下というハイスペック。