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このミサイルを語るにあたり最も注目しなければならないのが動力である
なんと6であり最大で2門しか着ける事ができない、当然DPSは低いどころか全兵器を含めても下から数えたほうが早い始末である、発射速度がミサイルのカテゴリ内では唯一1.5であるが…
特別な理由でもない限り別のミサイルを積んだほうがいいだろう
誘導装置とレーダー?
敵機体を探知ロックオンするレーダーは他のどの武器でも同様に必要、誘導装置もミサイル本体に仕込んである事が多いので早々は要らないはず。
まあこの時代のミサイル技術は分からんけども、交戦距離とか見ても現代のミサイルとさして変わりは無さそうな気がする。
真っ直ぐ飛んでくだけだし。
それならばその手のバリスティック兵器が破壊力そのものを運動エネルギー自体に準拠してることから本ミサイルより上の動力が必要という話になるなあ。
まあミサイルの残弾数というものを考慮していないゲームシステムの所為で動力という名の制約をつけるしかなかった、てのが正解なんだろうね。
もしかして撃ち尽くしたら船内の3Dプリンタでいちいちミサイル造形して補充してるとかそういう・・・
レールガンとかの兵器は飛翔体を小さくできる利点があるから
一度補給したら数回の戦闘程度ではしばらく不足しない、なんて理由付けができるが
ミサイルの場合は兵器のデザインからして1発が相当に大きく、本当に船内で作ってる可能性があるなw
バンガード製の粒子兵器は優秀なのにミサイルは民間製より複雑で生成するのに手間がかかるクセに威力がない…とかクルーぼやいていたら可愛いな
何に動力を使ってるのかって
ゲーム内の仕様通り再装填に使ってるでしょ
大型ミサイルのリロードなんて現実でも滅茶苦茶手間がかかるし、弾数無限な辺り船中の空き場所から運んできてるだろうから、
バリスティック兵器もそうだけど相当の動力を必要としてると思うよ
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Ballistic Solutions Inc.製もしくはUCバンガード特注と思われるミサイルランチャー。
画像はミサイル兵器システムをまったく取得していない状態の数値。
装弾数は8発
バンガードの宇宙船兵装は優秀なものが多いが、こちらはCES-09ミサイルランチャーの高レート版という感じで、動力面など含めて特別な強みな見受けられない...
筆者が気づいていないだけかもしれないけど...
https://imgur.com/3ZogeEl