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いわゆるマップ画面のこと。 ステータス画面の左上から見られる。 ファストトラベルも基本はここから行う。
マップの種類は縮尺によって4段階まである。 地表マップ ↓ 惑星(衛星)の全体詳細マップ ↓ 星系マップ ↓ 宇宙全体マップ
都市や町のミニマップなどは発売時点ではない。 が、アップデート1.7.29を見ると公式が実装に乗り気なので、おそらく今後追加が期待できる。
バージョン1.11.36からなのかはわからないが宇宙全体マップで地表マップと惑星マップの切り替えに使うボタン(XboxならRB)を長押しすると星系の名前が表示される 点だらけでわからん!となった船長は試してほしい、最初からあった機能だったら鼻で笑ってくれ
>>3 PC版だと左altで表示、ってかいつからこんな機能が…キーコンフィグにそんな項目無かったぞ…
>>3 >>4 アップデート:バージョン1.10.31からだね ちゃんと修正内容のUI項目に記載されてるよ
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>>6842 貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで 1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。 (そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。) 拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、 その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、 高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、 泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。
いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。 むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、 ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が 2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。 1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。 2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。 およそ100万クレジットぐらいの損害?
>>6844 ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。 だからユニティがあるだけマシ。
スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様 同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫? 1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ
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