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いわゆるマップ画面のこと。 ステータス画面の左上から見られる。 ファストトラベルも基本はここから行う。
マップの種類は縮尺によって4段階まである。 地表マップ ↓ 惑星(衛星)の全体詳細マップ ↓ 星系マップ ↓ 宇宙全体マップ
都市や町のミニマップなどは発売時点ではない。 が、アップデート1.7.29を見ると公式が実装に乗り気なので、おそらく今後追加が期待できる。
バージョン1.11.36からなのかはわからないが宇宙全体マップで地表マップと惑星マップの切り替えに使うボタン(XboxならRB)を長押しすると星系の名前が表示される 点だらけでわからん!となった船長は試してほしい、最初からあった機能だったら鼻で笑ってくれ
>>3 PC版だと左altで表示、ってかいつからこんな機能が…キーコンフィグにそんな項目無かったぞ…
>>3 >>4 アップデート:バージョン1.10.31からだね ちゃんと修正内容のUI項目に記載されてるよ
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>>59 steamは今のところ、0.1%ばっかりですね。 みんなMODで楽しんでいるのでしょう。
テランのメインクエストクリア後?にアンティーク銃が商店に並んでいました。 他にも追加されているのかもしれません。
会った際に「UCバンガード」「紅の艦隊」「レンジャー」のどれかをクリアしていると反応してくれる。会話選択肢も増える。 三つともクリアしていると特殊セリフあり。 選択肢で名乗った所属で、次回以降呼んでくれるので、興味がある方はお試しください。
>>4自分でゲーム内情報を書き加えてくれてもええんやで。
武器作業台での装着には武器エンジニアリング1とマズルモジュール1の研究が必要。
装着した場合は射程が若干上昇し、くわえて命中率の上昇幅はマズルブレーキを上回っている。また一粒弾のスラグ弾と合わせればなんちゃってスナイパーライフルに様変わりしたりする。
一方で散弾の拡散を抑えている(壁撃ちすると分かりやすいが、近距離ではほぼ一粒弾まで集束している)関係上、至近距離の敵に腰撃ちで散弾を当てて行くのはやや不向き。
そのためADSでしっかりと敵を捉える必要があり、近距離戦闘での敵制圧は他のアタッチメントに比べると若干苦手と言っていいかもしれない。
>>17 ブリーチやショッティにコーチマンは拡張が付くけど先攻は付かないですわ(PS5環境)
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いわゆるマップ画面のこと。
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