コメント6400件(5901〜6000件目)
このゲーム減点法だと0点かもな
個人的には過去イチ!
とはいえ嫌いになるほどでもないのよ。
ああもうしょうがないなあーとか言いながらそれでもたまに遊んだりするしアプデとかあったらよう久しぶり!元気してる?なんか変わった?って会いに行きたくなる変な友達みたいな感覚。
少なくともトッドは嫌いだよ
それは分かる
グラは綺麗だしアートスタイルは良いし、手触りも悪くないからね
異郷の景色とヘンテコな生物、気軽な銃撃戦、撃つための相手を提供してくれる当たり障りのないストーリー、そんな感じの期待値でプレイするなら悪くないゲーム
がっつり向き合ってプレイしようと思うとあれも足りないこれも出来てないと無限に不満が出てくる
良いところはあるのにそれを少しずつでもいいから磨き続ける努力を完全に放棄したのが一番嫌い
同感、深く考えずダラダラと遊ぶには丁度いいゲーム
個人的には、設定で被ダメージと与ダメージ両方増加させると船長も敵も豆腐みたいになって
イーオンとか不遇武器も振り回せるし適度に刺激のあるシューティングが楽しめる
逆にお使い系クエストとか説得とかは面倒になって[攻撃]かスリになる
まさにおっしゃるとおり。「悠長」、これに尽きますねえ…
MODのコミュニティはCKがあまりに遅すぎたのと、small masterを編集できないxEditの使いにくさ(これはベセスダの仕様のせいですが)も相まって寂しい盛り上がりですよね。建材MODがわんさか出るの期待してましたがナビメッシュにも問題多いみたいで…なんだかあらゆる立ち回りが失敗してる感じ
そういえばジャンル被りのノーマンズスカイはアプデで好評になったみたいなんだが
なんで好評になったか誰かやった人います?
スターフィールドも丸パクれば
こっから逆転したりしないかなぁ
もうちょっとこう、何とかしてくれんかなぁ、盛り上がるような要素欲しいんだよなぁ
と思ってプレイしてSNSでスクショ載せるくらいには好きなので、本当に新要素欲しい…ストーリー拡張じゃなくても、クラフトDLCでもいいから
NMSに関しては、発売前の宣伝にあった要素がかなり欠けた状態だったので大批判を浴びたものの、それらの大部分を早々にアップデートで解消したのちは、ユーザーの要望をどんどん取り込んでまさしく宇宙的に巨大なゲームになっていった感じですね。
もちろん、アップデートのたびにバグを誘発したりもしていますが、それらへの対処も早いです。
ベセスダがNMS丸パクリすれば何とかなるかと言われると…そこは何とも…。そもそも、インディのHello Gamesと巨大スタジオのベセスダだと体力というか、新しい要素を取り入れるための意欲というか、そういうのが根っこの部分で異なると思うんですよね(あと、エンジンの制約がデカすぎるという根深い問題も)。それとショーン・マレーのもはや執念とも言える無料アップデートの応酬を、ベセスダが真似できるのかというところも疑問ですね。ただでさえ、今のベセスダって「やる」と言ったことをどんどん放棄してるチームなので…(CKの2024年初頭配信という当初のアナウンスから6月まで遅れたり、定期アップデートをしれっと止めたり、アップデートの目玉要素を映像で紹介するのもたった2回で止めたり)。
まあゲーム会社に限らず大きな会社、人数の多い会社になると存続し続けるだけでも莫大なコストがかかるからね。
その分でかい仕事もできるけれど踏み出す一歩をどこに降ろすかの選定読み誤るとそのまま崖から落ちたり底なし沼にはまったり。
でかくて重いから簡単に抜け出すことも厳しいので一歩歩くのに臆病になってしまうのかもしれん。
UBIとかもう、でかい荷物背負って両手に抱えて前も足もとも見えない状態で足の踏み場をDEIとかに誘導されて最悪な転び方してしまったみたいに思える。
なるほどありがとうございます
つまり?PV詐欺状態だったのをPV状態に戻してユーザビリティにアップデートしたことで好評を得たとふーん
なるほど確かにスターフィールドの参考にはならないですね
一応PV通りだし上の人も言ってる通り手触りもいいメニュー画面はやばいけど各種色々至らないだけでやることはやってるし
ウ~ンじゃあもう四面楚歌ですな
ストーリーやシステム追加しても逆転する未来見えないしなぁ
ゲームデザインから間違えてた気がする
そのUBIの発売前に大炎上した話題作はsteamで78%好評だし、3か月ごとにロードマップを出してユーザーに希望を持たせてくれてるし、アプデ内容は開発の自己満よりもユーザーのフィードバックを優先してくれてるし、最初のDLCは本編発売から6か月で出る予定でエディション関係なく予約購入者には無料配布なんだよ。株価ボロボロのWokeness企業がこれだけやってるんだからStarfieldもこのくらいやってくれよ
UBIはハズレ多いし良くてもアベレージ75点くらいのゲームを量産してる会社だか、やる時はちゃんとやるところがあり
弥助とか政治的にどうなんだとか色々あるが、元々アサシンクリードなんてああいうノリで歴史を雑な手つきでネタにしていくゲームだったので不必要に燃えた感がある
でその辺割り切れば日本の山間部の地形や植生の再現度はちょっと狂気を感じるレベルで作り込まれてたりする
ゴーストリコンブレイクポイントも、最初は大不評だったのがユーザーの要望を採り入れた大規模なアプデでかなり良いゲームになって、コアなファンは今でもプレイしてたりする
あのゲームは素材パクリや現存する寺社仏閣の面でも問題が多すぎたので、不必要に燃えたとは思わない。関連する人にとっては絶対に許せないことをしてる。
面白ければ何やってもいいというスタンスは断固として拒否する。
なんかアプデ来てない?
CreationKitの方も一緒に
アプデ入れてみたら変なesm拡張子のmodが3つ強制的に入れられて、実績解除が外れてた。Creationのロードオーダーから外したら実績取れるようになったけど、何のアプデだったのこれ…と思ったら、Update 1.15.222だそうで。
7/23にβ版出てたの知らんかった。
たかがUBIごときに好意的なコメントがいくつも付くあたりベセスダの衰退を如実に感じるな
あそこって今も昔もゲーム史に残るような傑作とは一切無縁の、大量生産だけが取り柄のしょーもない企業なのに、かつて時代を先導していたベセスダの8年かけて作ったゲームが比較対象になってしまってる時点で・・・
またなんかいじったみたいでネクサスでバージョン対応更新ちょこちょこ入ってるね
もうやめてぇ
何を変更したんだかも分からんしょうもないアップデートやめてくれや
こっちも数少ないMOD製作者も更新の手間が出来てダルいだろうが
一応Update 1.15.222の内容
Creationメニューの形式と表示に細かな改善を加えました。
極限温度用の装備が正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
ミッションメニューの並び替え機能に細かな改善を加えました。
クラッシュや安定性に関する全般的な修正を行いました。
以上
新しいモッダーも参戦してくれているとはいえ
Real Time Form Patcher の作者も飽きた(ロシア人なのでウクライナに行ったという話も)のか更新ないし既存のMODが動作不安になるような更新は勘弁してほしいものである
内部データを解析した人によると、惑星間のシームレストラベルの機能を実装する可能性があるとのこと。Astrogateの機能を取り入れるという感じでしょうか
※宙域→地表へのシームレス化ではありません。また地表のシームレス化についても何も痕跡なかったとのことで実装は望み薄かと
皆さんご存じの通り、宙域は実際のところ元々シームレスです。一度、火星で紅の艦隊討伐のミッションを受けたらフォボスだったので、FT使わずに向かったことがあるんですが、目的地に着いても海賊船が出現しなかったばかりか、そのまま進んで行ったらCTDしたことがあったんですよね。ミッション周りのフラグの処理なんかで問題起こるのかな?と思ってて、Astrogateってその辺の問題解消できてんのかな?という気がしているので導入は見送ってました。
公式に実装されるとなれば、(たとえ、かのベセスダであっても…)その辺りのバグの可能性もある程度潰してくれているだろうという期待感がまだかすかに自分の中に残ってます。何やかんやで実装の可能性があるのであれば大変楽しみです
そんなどうでもいいKAIZENなんかどうでもいいから、そろそろ次の(最後の)DLCの情報が欲しい 映像をくれ映像を
余りにもMODコミュが過疎り過ぎててアップデート後に更新されないのが単に更新の必要ないからなのか更新を放棄してるのか分からん
まあその両方がありえるのでは…?としか言えん
国内のMODデータベースはもはやコメント欄は風前の灯火なので、Nexusのコメント欄で動作してるかどうか一つ一つ確認していくのが一番いいでしょうね
でかいとこはユーザー報告もあるしモッダーもやる気だからすぐしてくれるけど
困るのは酸素上げますとか空気のあるとこで宇宙服脱ぎますみたいな小さいけど便利なMODたちがねどうなるのか
一応経験則だと武器防具の装備系は
大丈夫っぽい
内部データいじるやつが影響あるっぽいスマートウォッチに時間とか重さとか追加するやつが最速で対応してくれてたし
アプデ自体は嬉しいんだが、そんな程度の内容ならMODの更新・確認作業がダルいだけだから止めとけよ、って感情が来ちゃうのもなんだかなぁ。
あと宙域がシームレスかどうかより、あれだけ広大な宙域でイベントが一回きりのスカスカ感をどうにかせんと…それとも2つの惑星間をシームレスに行ったり来たりしてイベント回せってか?
シームレス化は実装の恩恵が限りなく無いからクソどうでもいいんだけど、グラヴジャンプでロードスクリーンを挟まないで星系を移動するってのはかなり没入感アップするから公式でもやるべきだと感じる。MODでできるぐらい開発コストもかからんわけだし。
これまでなんのゲームやってきたんだ…?
話題のアサクリはじめ、R6やGR、ファークライ、スプリンターセルとかゲーム史に残るゲームはいくつもあるぞ…
シリーズ化したものは大量生産化は否定できないところはあるが、少なくとも1作目はそうじゃないだろうに。
まーたしょーもないyoutuberかなにかに踊らされてる人いる…
実際に問題だったのは無断使用ぐらいだったよあれ。
UBIのゲーム開発側の発言と無断使用が問題であって、ゲーム自体は問題ないんだけどね。
ただ、トム・クランシーシリーズやアサシンクリードなど名作群をダメにしてしまったのは事実だけども…
トム・クランシーが亡くなってシリーズを引き継げる人材がいなかったのもあるだろうね
っていうか人材流出が酷い状態だし…
スターフィールドに関係ないこと投稿して申し訳ないが…
まあその辺ももう15年ぐらい前だしねぇ
洋ゲーって大体中学校ぐらいから触れる機会多いから14と仮定しても
もう29それ以下の年齢とかPS4時代に
国内産やるものなくて∼とかなら
粗製濫造時代に触れててもしょうがな
い
自分はアラフォーだけど触ったのウォッチドックスだけだしもちろんクリアしてない
未完成品で出したからバグ取り動作安定諸々の為のばかデカアプデ必要なんだわ
ゲーム内容の追加改善なんかしてる余裕無いんだわ
結局、オープンワールドみたいなゲームのバグ探しは開発側の人数よりも多い、プレイヤーによる人海戦術が最も有効な手段なんだよなぁ
だからといって致命的なバグの多さを許すとは言っていない
ちなみに、同じセーブデータを上書きし続けないで、その都度新規で作るようにしたらクラッシュ頻度は改善しました
バグはまあどうでもいい
面白ければモッダーが勝手に直す 現代はコンソール版でもそういうMODがあるし使える
面白くなければモッダーも見放すから、期待しているのはそこよ
ユーザーの手で直せるバグならいいんだが、ゲームエンジン側でハードコードされてるバグや仕様はMODじゃどうにもできないから公式が動くしかないんだよな。でもそういう重要な修正には取り組まなくてどうでもいいとこばかり直すのがBethesda。
1年ぶりくらいに復帰。ジャンプしたらステーション・オラクルが現れたんだけど無視して好きなことしても大丈夫?
ヴァルーンだとか並行世界への輪廻だとか興味ないねん・・・。宇宙船組み立てたり適当な星でサファリごっこがしたいだけやねん・・・
ありがと!のんびり探検して写真撮ったりするのが好きだからさっそくの助言助かったよー
このメーカーの技術力じゃ戦争は描けない。かと言ってフロムのように面白い戦闘を提供できる訳でもなくて、だから俺が求めてたのは伝承やシナリオだったんだけど、本作はそれも適当な出来だったから本当に何の取り柄もない感じになってる
もっと持ち味を生かして欲しい
世界観の塩梅は結構好きで、無性にただ街ブラしたくなる瞬間はある
インストール長いからやっぱいいやってなるけど
恐らく著作権生きてるから入れんかったんだろううなと思ってる
世界観的にばっちりかみ合っただろうにエンタメネタ全く入れてないんだもんな
地下のマルシール農場のスレートに「心が研ぎ澄まされ畏怖の念を起こさせるが具体的に何と出会ったのかの記憶が曖昧で曇るが強力な存在が自分の中に残ってる」って書いてあるけどこれをキメればトリップ中に大蛇様と会えるんかな
戦闘が小競り合いぐらいの規模感だから気ままに旅するスタンドアローンなワンマン船長が違和感なく成立するんであって、仮に大規模な戦争描写をスクリプト管理のリニア演出でやられてもベセスダゲーでそういうのを求めてないんだよな〜ってなるんじゃん?
リアルタイム超空間通信ができない技術力だから船内でSSNNが聴けないのは世界観としても間違ってない(何十年も前のニュースを受信できたらそれはそれで面白いが)
でもラジカセ持ち込んでカセットテープかけることくらいはできるだろうな
カセット使わなくても左手にスマートウォッチ着けてるからイヤホンやスピーカーに電波で音楽流すのは今でも出来るからなぁ
ラジオ機能つけてないのは良くバグってたしめんどかったんだろなあ
ゲームの音楽念仏みたいなん多くて眠くなるわ
そのとおりなんだが会社さんサイドはやりたかったけど出来なかった
後が幾つかあるのがなぁ
自由恒星はワンマンアーミーやらせ
たかったんだろうってのは分かるんだが
今作はわんさか宇宙に船あるし、海賊と軍隊いんだから演出としてド派手な戦闘くらいは見せて欲しかったけどね。スカイリムでも内戦はテーマだったんだから、いい加減重すぎるからってしょーもない言い訳しないでNPC大量に争わせる描写入れて欲しい。PS3から進歩が止まり過ぎてる
Starfieldでどこまでやらされるのか分からなくて面白いよ。
難易度はゴリゴリに弄ってたから怪しいけど単純にほぼ即死近接持ってる奴がいるってだけじゃないかな、フェーズタイム装備してクイックセーブしとけば多分大丈夫
大規模戦闘演出ってバックグラウンドでやってる風に見せかけるか、カットシーンで挿入するかの二択だけど、どっちも壮大さは増すけどプレイヤーが介入できない見てるだけのタイプだと当事者感がめちゃ減衰するから、ベセスダゲーみたいなプレイヤーがなりきるタイプのゲームとはすこぶる相性悪いと思うんだよねえ。そんなのにコストかけるぐらいなら都市の一つや二つでも増やしてくれって感じ。古臭くてもトレンドに逆らう伝統芸能みたいなゲームでもいいじゃん?
いや現行機なんだから背景から進歩しろって話をしてんだよ。都市のスケールといい、演出としてのショボさといい、TESFOと大差ないのは正直どうかと思う。プレイヤーが成り切ってその世界の一員担うなら尚のこと描写には気をつけないとチープさが浮き彫りになるだけ
大規模な戦いを描くシステムも技術力もないから戦後にしましたは百万歩譲るとしても、その影響がうろついてるヴァルーン狂信者とバンガードの話くらいなのが本当にガッカリ。
まさかメックが一切出てこないとは思わなかった。
無法者が幾らでも彷徨いてて禁制品の部品もチラホラ出回ってるんだから違法なメック繰り出してくるスペーサーとか出てきてもいいだろうに。
システム上もデカいロボット種族の敵とかにすりゃ可能だろうし。
売買漁り探索が死ぬのが致命的でな
落ちてるの上級だからすぐに溜まって買う楽しみがなければ売る楽しみもない
周回してたけど面白くなくなってきて周回宇宙とバイバイして一から新しく始めたわ
またレベル一から始める機能付けてほしい
実はクレソ・アバス(ミートハウスの店主)がアキラシティ居住者の親戚縁者だった、って可能性も無くはないけど多分ただのバグでしょうね
そのうち修正されると思う…けど今の状況だとこのまま放置の可能性もあるな
アキラの住居がタダで手に入るから個人的にはその方がありがたいw
久々に戻ってきて先週から今週だけで100時間ほどまたキャラ作って遊んだけど、既に宇宙船の名前変えられないしハッチは開かないし敵船にドッキングできないしでバグ祭り…
それでもなんか定期的にやりたくなる、不思議なゲームだ
同じく久々にプレイ組。シップビルダーで”次の形態”テクニック使えなくなっててがっかり
FO76の拠点づくりではこういったグリッチ?利用は認可しますって公式アナウンスがあったけど。スターフィールドチームは厳格ですな
オプション>コントロールの項目に『シップビルダー:反転ルール』ってのが追加されたけど、そのせいで以前のグリッチ技が使えなくなってるってことかしら
私はグリッチ使うのが面倒になってMOD(Ship Builder Configurator)を導入しているけど、これ使うと実績が無効になってしまう…公式で認証済み扱いにしてくれないかしら…
有用なバグばかり必死に直してないで
鹵獲船でデンに行くとジェミソンが崩壊したり
ヴォライホテルに一度しか泊まれなかったり
ゲームの楽しさを損なうバグを早よ直せ
純然たる暴力の訳文なんか気にしてる場合か
スターボーンガーディアンに乗れないバグ怖いから、はよ直してほしいな
ダメージ受けてるとFTで乗り込むこともできんし、環境ダメージあって、退避もできないと難易度いじるしかなくなる
アプデ後かなり不安定になってる。
4時間で5回クラッシュ、、過去最低レベル
めっちゃ久しぶりに来たけどほとんど更新されてなくて悲しくなっちゃった。
モンスターとか、まだ私達が書いてなかったやついただろ・・・
作られたキ〇ガイしかいないからしゃーないどれもこれも判子押したような
キャラばっかだしこいつはこう そいつはそうみたいな動きしかしない
モンスターも特に意外性ないしサバ折りデスクローとかいないしななんかいたかな?
Foとかはシステムの妙や翻訳の不具合で意外な人気者が出たりしたけどガービーさんとか
製作者はいやだったみたいで面白バグとかは徹底的につぶしてきてるし
いい意味でも悪い意味でも洗練されちゃったな
ドイツで何か発表あった?
いや、今のところはないな
唐突に開かなくなるから、また別のバグかな
去年ってちょうどGamescomの時期にビークル配信でしたっけ?
「今夜配信」的に配信されて「そういうサプライズホント好きだなベセスダ。ぼくも好きですさすがです」って思った記憶
今回は何もなし。もうすぐで2周年なのに…
Redditで「そろそろ公式から “将来お見せできるものを楽しみにしています” ってツイートが投稿されるよ」とか言われてて笑った(笑えない
久々にReddit見てみましたが、向こうのファンも今作における開発チームの「コミュニケーションのなさ」にはだいぶ思うところあるみたいですね
「ゲーム自体は好きだが…ファンが離れても仕方ない」とも
まあ、パッチノートの「『Starfield』に今後盛り込まれる予定の内容については、この先数ヶ月に渡ってお伝えしていきます。」を信じて気長に待つしかないでしょうな
あ、はい
何発表された所で今更このゲームにビタ一文払う価値も必要も無いのでどうでもいい
むしろ無駄にバージョンアップされても数少ない生きてるMODが壊れるだけだからこのまま寝ててくれ
アップデートでぶっ壊れてるMODって何があるんだろう?
SE系列に関しては、最新バージョンに合うまでは使えなくなる、というのはある種べセゲーの宿命みたいなとこあるしあんまそこに文句言ってる人いない気がしてて、じゃあesm系では何があるんだろう、って少し気になった(これから復帰するつもりなので参考にしたい)
DLC以外のコンテンツ制作を有料MODに頼り切ってるからPS5対応とDLC以外ほんとになにもやってないんじゃないの。Fallout4の次世代機アップデートもコンテンツの追加はほとんどなかったし、PS5版も現状の内容のままPS5に移植されただけになりそうな予感がする
なんかスタキャン見れないんだけど何かあったのかな
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