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無力化は、戦闘スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文 EM兵器はロボットにダメージを与える手段としてよく採用されるが、人間を気絶させるためにも使える
■各ランクごとの効果 ランク1:EM兵器のダメージ量が5%増加する ランク2:EM兵器のダメージ量が10%増加する ランク3:EM兵器のダメージ量が15%増加する ランク4:EM兵器が15%の確率で300%のEMダメージを与える
■チャレンジ ランク1:400のEMダメージを与える ランク2:1000のEMダメージを与える ランク3:2500のEMダメージを与える
気絶している間はステルスダメージボーナスが付く EM兵器で気絶させた後、サプレッサー付きハードターゲットなどで攻撃すると、より強力なダメージを与えることができる
EMダメって画面に表示されないけど、無力化スキルのチャレンジの進行具合で調べられる気がする
ランク4の効果は不具合があり、武器の攻撃力表示にも影響してしまう。表示するごとに3倍になったり元のままだったりするので注意。
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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無力化は、戦闘スキルツリーのアドバンス階層にあるスキル。
■ゲーム内説明文
EM兵器はロボットにダメージを与える手段としてよく採用されるが、人間を気絶させるためにも使える
■各ランクごとの効果
ランク1:EM兵器のダメージ量が5%増加する
ランク2:EM兵器のダメージ量が10%増加する
ランク3:EM兵器のダメージ量が15%増加する
ランク4:EM兵器が15%の確率で300%のEMダメージを与える
■チャレンジ
ランク1:400のEMダメージを与える
ランク2:1000のEMダメージを与える
ランク3:2500のEMダメージを与える