コメント1601件(1201〜1300件目)
>>真っ黒なヴぁるんヴぁるんなやつ
ここでツボに入ってコーヒー吹いた、懸賞金掛けさせて貰うw
船長の操縦する船しか載れないシステムになってるから、コンパニオン化コンステメンバーに船あげて船団作って追従させる、みたいなのは欲しいなぁ。折角10隻もてるんだし。
「新人の一人が採掘で苦労しているようだから助けに行ってくれないか」
で、行ってみたらわたし?が居てどうなっているんだ?とベースへ戻ったら本編開始とか…?
船10隻超えたらキープできないから売るか削除するしかないのがね
(削除は普通やらないよね、おいらもクレイモア見つけてゴースト削除した1度きりだし)
売ると安く叩かれて買い戻そうとするとベラボーに高い
クエスト報酬の船とかは母船にしなくても取っておきたいし、捕獲した各派閥・組織の船のコレクションもしたいのな
なので、拠点のシップサービスに格納庫追加して欲しいな
地下に降りると立体駐車場みたいになってて台座ごと船がぐるんぐるんできる
母船に選ぶとマンティスのレイザーリーフみたいな仕掛けでポートの船と入れ替わるの
ガーディアンとかでかいから、ポート直下の船以外は縮小表示でいいかな
色々集めて造ったりしても、NG+でほぼ消える、「諸行無常よの!」
なら留まりたいと願ってもシステムがアホなので永く居られない世界らしい、どうにか出来んのかな
他のゲームを引き合いに出してはいけないとは思いますが、某宇宙ゲームのように『宇宙ステーション組み立てられる』『艦隊の指揮ができる』『大規模な交易ができる』みたいなゲームを、今のスターフィールドの環境でやりたかったですね。
有人星系、と言っているのですから、もっと活発な人々のやり取りが見たかったと言いますか。
拠点建築に必要な資材が少なすぎると思うのですよ。
船が載せられるシップヤードが船のコンテナに入るほんの少しの資材でできるとかちょっとねえ。
自前で輸送部隊を組織して派遣するとか大金払って運送屋に運んできてもらうとか。
流通経路と輸送部隊の安全を確保して初めてただの個人シェルターから複数名対応の拠点、村落、町、都市へと発展していくとか希望。
希望しても本家が実装することはないんだろうな
惑星の探索情報の辞典化希望
どの資源がどの惑星で取れるとか、どこの星の植物からさいしゅできるかとか逆引きで調べて移動できれば。
主人公の知識として探索完了した情報・経験はNG+でも引き継げるようにしてほしい。
個人的に追加して欲しいもの
・メック(装甲や武器などを改造できる、船に格納庫)
・地上用乗り物
・巨大な敵(巨大テラーモーフより大きい)
・ヴァルーン家の掘り下げ(グレート・サーペントとは? ヴァルーン家はどこへ消えた?)
FF14もやってるんだけど、採取手帳とかえらく便利だったわ。
モンスター手帳に観光地手帳、制作物手帳と手帳塗れでしたわ。
そのFF14ネタだけどリテイナーつってNPC雇って採取行かせたり物売りさせたりできるので、本作の場合傭兵団組織してそれぞれにどこそこの海賊討伐行ってこいとか材料の何とかをどんだけ採取してこいとか命じて送り出せると面白いかなって。
有り余るクレジットや船の使い道にもなるしね。
自分の護衛をしろってオーダー出したら複数隻で艦体組んでガチ宇宙戦争もできそうだし。
なんなら気に入った海賊をスカウトってのも楽しそう。
アサクリ4だと、鹵獲した敵船を交易艦隊として配備出来るシステムがあったなぁ
船の組み合わせで航行速度とか火力が変わって、交易でしか入手出来ないアイテムもあるってコンテンツ
スターフィールドの場合、実装出来るかはともかくとして絶対コンステレーションという組織に縛られるから、プレイヤーの下に更に好き勝手出来る組織を作るのは現実的じゃないんだろうな…
金策は『もっと稼げる』『もっと使える』ようにしてほしいですね
禁製品などは売値十倍でいいんです。
ただし、『使い道』をもっと用意してほしい。
例えば「施設に投資」とか、「傭兵を雇える(空域に仲間として艦隊配置)」、「家具などを購入」「運送会社を保有」とか。
周回があるからこそ、簡単に稼げて簡単に使い捨てられる、それがお金、経済活動。みたいな感じに。
超絶大金動かして星系の支配権を左右してUC側とか自由恒星側とか勢力図書き換えれたら宇宙戦争的に面白そうだね。
せっかく勢力いくつもあるのだからどこかに属しても良いし自分で勢力打ち立てたりどこか乗っ取ったりしても良いし。
まあスターボーンに至るメインクエストの流れからは逸脱してしまうだろうからアナザーライフ的な。
ユニティのパワー取得にも上限というか到達点があるのだからそこから宇宙支配に乗り出しても良いと思うの。
本番までが長いけどもw
MODやコンソール以外に『自分の持っている宇宙服や装備品』を強化できるようにして欲しいですね。
例えば熱耐性とかをあげられるようにとか。
MAX耐性85%は、多分スカイリムなどでも同じですから、そこまではあげられるようにして欲しいです
確かに、耐性ぐらいは上がるようにして環境に強くなれば活動範囲が広がっていいね。
ぶっちゃけスタボ個人が不思議な力を得る事なんかよりも人類がその生存可能域を広げて一度は絶滅しかけた悲劇からの回復を推し進めるのが一番重要で夢もロマンもある目標だと思うのよな。
なので居住好適環境惑星への移住者募集とその保護育成、不適格環境の惑星についてはテラフォーミング等できるDLCはよ。
周回すれば全て元通り、と言うのはゲームシステムとしてはアリだと、改めて思います。
ですが『次の周への引き継ぎができるコンテナ』くらいは欲しいかなぁ。
例えば好感度マックスになると絆アイテム貰えるんですけど、それ持ってたら初めから好感度が上がっている。みたいなことができたら嬉しい。
とても面白いと思うのだけど、周回するときにこいつとこいつは二週目行く、こいつは一週目で外す、代わりにこいつを、っていうのを何度もやったらもうフラグ管理が訳わからん事にw
さらにはそれぞれに”あなた”的存在まで絡んで来たらコンステ全員サラになるまでユニティ回すとか訳わからんプレイまでできそう。
ニューアトランティスやアキラ、ネオンなどの都市に着陸したらクルー達が船を降りてランダムな場所に移動して買い物をしたり食事してるところを見たいな。
ずっと宇宙船に引きこもってるのも違和感あるし、都市をうろついてるときにバッタリ会うのも没入感が深まっていいと思う。
スカイリムのMODとかであるイマーシブシチズンとかみたいにNPCそれぞれが生活感のある動きをして欲しいとは思うな。
いわゆる市民はランダムで歩いてるとか固定で同じ事してるだけな気がして。
アキラシティの下層民はなんか生活環あるけど悲惨すぎて直視し辛いし。
個人的に開始距離が近すぎるのが宇宙戦闘の面白さを阻害してると思う。
FTする、目の前に居る、すぐさま発砲、どこかから撃たれる、次を探してぐるぐるする、捉えて撃つ、爆散させる。
駆け引きも戦略もあったもんじゃない。
遠距離でセンサー感度で索敵、長距離狙撃するか接近して実弾ばらまくかとか戦略の入る余地欲しい。
テンポよくサクサク連戦したい人には向かないんだろうけども。
ノーマンズスカイは結局はバルカンゲームになってしまうのですが、ミサイルやレーザーなど、装備を切り替えて戦う楽しみがあります。
スターフィールドでは敵の連射で位置取り関係なくシールドが削られ、高難易度だとなすすべなく倒されるだけなので、本当に上手に調整してほしいです。
宇宙船、後半になると武器を三つも付けないで、二つ(粒子系とEM系)だけに絞って戦う方が楽でした…。
ミサイルとか、もう少しどうにかならんかなぁ。
特にスターボーンガーディアンの魚雷の使いにくいことよ。
CK早く配布してほしい。
自分でもいじりたいし、あまり遅いとmodderがいなくなっちゃう
最初の頃ロケーションがコピペだらけでつまらんって言ってる人多かったけど。
メインや勢力ミッションに関係ない適当な惑星で何もない所とかに降りてみるといまだに初見のロケーション見かけるのでメインと勢力ミッションしかやってないとなんだコピペばっかでつまんねぇってなってしまうのはちょっともったいないな。
まさかアップデートでしれっとロケーション増えたりはしてないよねw
小さいのが増えてる気はしてる。
狙われたホームステット人(すっごいバグ臭いミニタスクだった)とか、ただの「拠点」というロケーションとか、洞窟で一人で隠れて死を待っている感染している入植者とか、ここで未登録のロケーションやタスクに当たってる。
俺もたまに新規登録してるけどここの登録は利用者が登録してるから全部登録されてるわけじゃないよ。
1000時間以上軽くやってるのに見たことないロケーション出てくるから元々合ったのか新規にアップデートで入れたのかどっちにしても、メインミッションとかだけやってコピペやんけーってなっちゃうのもったいないね
全部に遭遇してるなんてありえないので、まだ半年しか経ってない今だと、未登録なのか、新規追加されたのか、判断出来ないよねー。
タスクでその場ですぐ終わるようなものは、ボリューム無いからメインや派閥のミッションと比較すると満足度があまり無いかもしれないけど、もったいないよね。
次の目的地に到着するまでの作業感が少ししんどくなってきたので、距離感が短くなると嬉しいかな。何度か出てきてたけど、惑星上探査乗り物が欲しい。
ま、アプデがんばってね
今のベセスダはRPGとシミュレーションゲームの狭間で身動き取れない自縄自縛状態になってると思う。過去作みたいな世界観重視な雰囲気ゲーに戻るか、古参切り捨ててシミュレーションゲーとして脱皮したほうが良いと思う。
規模の大小の差はあれど、ある程度やってみるとロケーション自体は確実に数十種類あるんよね俺の感覚では100以上はありそう。
ただの風景みたいなロケーションもあるから探索できるロケーションの数は少し減ると思うけどそれでも数としては足りなすぎって文句言われるほどではないと俺は思うけどな。
ある程度レベル上げるかミッション進めるか何かしらの条件なのか、最初の頃にタスクやミッションで行く場所が同じような場所ばかりになるっていうシナリオ設計ミスと自動生成のバランスの問題だと思う。
ちなメインミッションでアーティファクトを手に入れるロケーションだけに絞って集計してみたら20週位やって15種くらいしか出てないしその中にはアルゴスの採掘拠点・NASA・うつろの素が含まれてるので尚更ロケーションパターンは少なく感じる。
MODでロケーションの初期表示数を増やすと知らないやつが色々出てくるから、自動生成に偏りがあるんじゃないかとは言われてるね
バグなのかロケーション自体にレア度があって仕様通りなのかは不明だけど
やっぱ偏りあるよね
冷凍事故起こしてるやつが12周目くらいでアーティファクト目的地として初めて出てきてびっくりした
逆にAA-99ふたつ拾えるUCの情報収集なんちゃら?みたいなやつとか絶対に毎回出るのも多いってかそれが殆ど
コピペ酷過ぎって言われるのもミッションしかやらない人がこの偏りのせいで誤解している部分も多そう
自動生成ロケーションでもプレイスタイル変えると違った面白さがあるんだよね。
例えば、放棄された冷却ラボは作りこみが凄くて、正面突破で堂々と攻めたり、ダクトを通りながらコソコソ狙撃したりと、色んな攻め方ができる。
キャラ作り直して最初のアーティファクトダンジョンが冷却ラボで、レベル1桁なのにヴァルーンが占拠していたので物凄く苦労したけど、達成感が凄かった。
同じロケーションでも複数の攻め方ができる作りになってるのは、手抜きじゃないと言いたい。
敵同士でやりあってるのって結局最初の方のやつくらいしか無かったなあと。
後はたまたま偶然ポップしたくらいで。
エクリプティクは誰かが雇わないと戦わないから海賊とは普段敵対してないしな。
異性生物とはどっちもよく戦ってるよね。
宇宙船降りてきて、周りにいる異星生物に戦い挑んで勝手に全滅してるスペーサーとかたまに見かける。
メックに関しては、乗りたいという気持ちもあるけれど、
がっしゃんがっしゃん地響き立てて迫りくる第一機甲部隊の巨大メックをステルスやらパワーやらで翻弄してコーチマンやら地雷やらグレネードやらでぼっこぼこにしてやりたいUCクラスワン船長。
近接縛り・・・?いやちょっとさすがにそれは・・・
10周すればいいやん
それはアップデートで改善されたって言ってたやん。
物理的な物は全て消えて意識だけが次の宇宙に行くっていうやつ
最初説明を聞いた時すごい面白いと思ったし
世界観としてわりと気に入ってるんだけど少数派っぽい
せっかく宇宙船カスタマイズあるならレースが欲しい。
メーカーとスポンサー契約して、メーカーパーツ割引とか宇宙船にスポンサーのとこのパーツ50%以上使わなきゃダメとかやってみたい。
UCや同盟の各星域ごとグランプリシリーズやるとか、地表で参加者の各宇宙船の展示会場を設けてみたり、SSNNでレースについて流したら面白そう。
他のメーカーチームとか海賊上がりとか軍やバンガードの宣伝係とか差別化できる。
アステロイドベルトや戦争遺構のコースとか、障害物をよけるか壊すかしていくとか。
俺は最初この設定嫌いだったんだけど、パワーの楽しさに魅入られて、周回してパワー集めしてる間に最初はハンター絶対殺すマンだった自分がだんだんハンター化していって、ハンターの台詞ひとつひとつに、それめっちゃわかる〜みたいになって「ああ、これがスターフィールドのロールプレイなのかも?」ってなんか合点がいった気がしたから俺も好きになった。
fallout76のシェルター機能みたいに地下施設を作れる機能がほしい
地下に施設を作るんだから、余りがちな鉱物資源をとんでもない量を要求されてもいいかも
あと貨物リンクに資源の売却機能が欲しい。安くてもいいから自動で輸送船が売却しに飛んでくれるとか…
贅沢を言えば3機編隊とか5機編隊で海賊軍団に殴り込みかけたいなあ。
宇宙船全部バラしてゼロから作りたいと思うんだけど
全部のパーツが揃ってる場所がないんで一旦別のやつを代わりにつけて移動してってめんどくさくてまた今度でいいかってなってしまう…必要資材が10倍でも20倍でもいいから全てのパーツ揃ってるシップビルダー付きの着陸パッドがほしい。
ようつべの配信みてたら納品ミッションですごい数のアイテム要求されるのみたけどそういうのじゃなくて単純に資材いっぱい使ったら更に便利な物つくれるとかそういう方向の物ほしいよね、一通り装備の改造終わらせてしまったら資材たまり続けるだけだから集める意味がなくなってしまうし。
小規模でもいいのでDLC前のアプデで何らかの追加要素は欲しい。
メックや巨大生物などの新しい敵、対メック・巨大生物用の携帯式ロケットランチャーやオールドアースのボルトアクション式対戦車ライフル等の新武器、暗視装置やライト強化改造・武器のスペリオール等級解禁、商人所有クレジットの緩和等々。
シップビルダー関係は『どこに』『何が』売っているのか。
みたいなのがわかりやすいとありがたいですね。
自分で建てたシップビルダーにはシールド付き倉庫あったりするから、そういうのがもう少しわかりやすくして欲しいというか。
自分が拠点に作るシップビルダーは、各メーカーと契約金を払ってパーツを使える権利を買えたらいいのに。
メーカーごとに10万クレジット、ファクション限定装備はまた別途とかで。
そんで自分でくみ上げた船をシップヤードの横の駐機場に並べておいて通りすがりの客が金払って購入していく宇宙船製造販売事業をですね。
所属ファクションの相手なら安くなるとか高くなるとかも面白い。
酒場でクダ巻いてる船長希望者に会話で船売ってやろうかとかもちかけて今現金足りなくてもリボ払いとかできますよとかで定期収入ゲットだぜプレイも。
船が離着陸する時に静かすぎるので、クルーから
「リアクター稼働!出力上昇オールグリーン!」
「各エンジンアイドルアップ!ギアエンジンスタンバイ!」
「グラヴドライブ稼働!疑似重力生成スタンバイ!」
等々、雇ってる専門家から報告が聞こえるとそれっぽくなりそう。
拠点で宇宙船のパーツの保管庫を作れように
なってパーツを管理できるようになったら
◯宇宙船の改造面倒くさい問題
◯拠点ってあんま意味ないよね問題
◯金の使い道なくなるよね問題
が全部解決する
いつかはこういうのが導入されたら嬉しい
色々な会社にあるコンピュータの内容って
クエストとかで必要な項目以外の部分がどこの端末みても全く同じ「セキュリティ研修」「四半期報告」「報道陣の問い合わせ」しかないの流石にもうちょっとバリエーションほしいと思う。
「報道陣の問い合わせ」最初にみたのがリュウジンだったんでこの会社ならそういう事もありえそうとか思ってたらどこの会社行っても同じことかいてあるのよね。
こういう所にちょっとした小ネタ仕込んでそうってのが勝手なイメージだったんでちょっとがっかり。
多少ランダムでもそういうところから始まるサブクエがあっても良いと思うのよね。
そこら歩いてるだけでぼろぼろ勝手に追加されるんだしw
極一部だけど一応有るにはあるんだけどね
アルミニウム2000個納品してほしいとかそういうやつが。
もうちょっと他のパターンもあっていいんじゃないかなとは思う。
ニューアトランティスとネオンとアキラシティだけでいいから普通の生鮮食料品店をくれ・・・
飲食店とかダンジョンにランダムで並ぶかもしれない豆やトマトや玉ねぎ求めて大宇宙を飛び回るのはちょっと。ここなら必ずそれを売ってる!って店が欲しい。
後半以降の「金あまり」はかなり問題が多いと思う。
余った金を企業運営(新規参入)、各種の投資(武器、宇宙船メーカー向け)、入植地の運営(および寄付によるグレードアップ)とかに使えるようにしたら、格段に面白くなると思う。
投入した金や貢献度によって各勢力の政治に参入できるようになるのも面白いかも。
ネオンだと生鮮食料(生魚に限る)は売っててよさそう。
つうかまともに農業やってる、それも小麦がミッションの鍵になるようなのもあるのだからアキラシティは農業大国であってほしい。
あれなのかな?壁外は危険すぎるので住民個人で農業は不可能で公的農場しかなくて全量政府買い上げなのか?
いやでもそれでビール作るのとか言ってたしなあ・・・
新しいシステム追加はどれやっても重くなって箱Sでの稼働が厳しくなりそうだけど、それでも拠点システムもうちょっとなんとかしてほしい、拾ったアイテムとか組み合わせて内装とかこだわる人は今のままでもいいのかもしれないけど、それ以外の船長向けになにかほしいかな。
現状だと輸送システム組んだ所で大量納品以外の使い道ない気がするしベッドと作業台とミッションボードだけみたいな拠点ばかりになっちゃうんだよね、超大量に材料必要だけどロケーションに出てくるみたいなちょっとした拠点とか作れてLISTみたいに移住者連れてきて店とかシップサービスとか永住してほしい。
10週以上してLv200超えてそろそろ定住かなと今の宇宙に留まったけど、完璧じゃないがそこそこ満足な装備が揃い宇宙船も作ってしまうと、あとは見たことないランダムイベント求めて彷徨うかひたすら何もない地点に降りて見える範囲の敵の拠点で暴れてを繰り返す位しかやることがなくなってしまって…
流石にちょっと飽きを感じて結局またユニティするかなぁって気持ちになり始めてる
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