今後のStarfieldに望むこと

別名:

コメント1601件(1201〜1300件目)

1438.名無しの探検者2024年02月01日 01:11

ちょっとググってる間にコメが…すげぇな皆様
おいらはリミット付けられるのが嫌なだけ

1439.名無しの探検者2024年02月01日 01:30

NG+で何周かしてると最初のシーンが見たくなるのよな、そういう選択肢も欲しいぞ

1440.名無しの探検者2024年02月01日 01:40

あなた?メインクエスト最初からやりたかったよ
どうやるんだよとも思うけど

返信:>>1442
1441.名無しの探検者2024年02月01日 09:31

>>1436
>>真っ黒なヴぁるんヴぁるんなやつ
ここでツボに入ってコーヒー吹いた、懸賞掛けさせて貰うw

船長の操縦する船しか載れないシステムになってるから、コンパニオンコンステメンバーに船あげて船団作って追従させる、みたいなのは欲しいなぁ。折角10隻もてるんだし。

返信:>>1443>>1445
1442.名無しの探検者2024年02月01日 14:45

>>1440
「新人の一人が採掘で苦労しているようだから助けに行ってくれないか」
で、行ってみたらわたし?が居てどうなっているんだ?とベースへ戻ったら本編開始とか…?

返信:>>1444
1443.名無しの探検者2024年02月01日 15:18

>>1441
コンステ船団で戦闘突入したらマッテオがぎゃいぎゃい騒ぎながら一発も撃たずに目の前何度も横切ってブチ切れる未来が見えるw

1444.名無しの探検者2024年02月01日 18:00

>>1442
それいいね!
腕時計もらってヴァスコフロンティアに乗り込むところから、と思ってたけど
やっぱスタートは坑道だね

1445.名無しの探検者2024年02月01日 18:17

>>1441
連れてないコンステメンバーに船貸してやるからアーティファクト探してきて、みたいなことしたいな
とりあえずスカウニシナ研究所行ってきてくれ

1446.名無しの探検者2024年02月01日 22:35 編集済み

船10隻超えたらキープできないから売るか削除するしかないのがね
(削除は普通やらないよね、おいらもクレイモア見つけてゴースト削除した1度きりだし)
売ると安く叩かれて買い戻そうとするとベラボーに高い
クエスト報酬の船とかは母船にしなくても取っておきたいし、捕獲した各派閥・組織の船のコレクションもしたいのな
なので、拠点シップサービスに格納庫追加して欲しいな
地下に降りると立体駐車場みたいになってて台座ごと船がぐるんぐるんできる
母船に選ぶとマンティスレイザーリーフみたいな仕掛けでポートの船と入れ替わるの
ガーディアンとかでかいから、ポート直下の船以外は縮小表示でいいかな

返信:>>1563
1447.名無しの探検者2024年02月01日 23:05 編集済み

色々集めて造ったりしても、NG+でほぼ消える、「諸行無常よの!」
なら留まりたいと願ってもシステムがアホなので永く居られない世界らしい、どうにか出来んのかな

返信:>>1548
1448.名無しの探検者2024年02月01日 23:02

他のゲームを引き合いに出してはいけないとは思いますが、某宇宙ゲームのように『宇宙ステーション組み立てられる』『艦隊の指揮ができる』『大規模な交易ができる』みたいなゲームを、今のスターフィールドの環境でやりたかったですね。

有人星系、と言っているのですから、もっと活発な人々のやり取りが見たかったと言いますか。

1450.名無しの探検者2024年02月02日 01:23

拠点建築に必要な資材が少なすぎると思うのですよ。
船が載せられるシップヤードが船のコンテナに入るほんの少しの資材でできるとかちょっとねえ。
自前で輸送部隊を組織して派遣するとか大払って運送屋に運んできてもらうとか。
流通経路と輸送部隊の安全を確保して初めてただの個人シェルターから複数名対応の拠点、村落、町、都市へと発展していくとか希望。

1451.名無しの探検者2024年02月02日 05:45

希望しても本家が実装することはないんだろうな

1453.名無しの探検者2024年02月02日 12:25

しかしなんだかんだでパワーアーマーのような『外付けの装備品』が欲しくなりますね

返信:>>1462
1454.名無しの探検者2024年02月02日 12:58

宇宙服をもっとゴツくしたらFallout4のパワーアーマーみたいに使えそうなんだけどな、つかなんか本編でロボットみたいなのあったじゃん…なんであれ乗れないの…

返信:>>1462
1455.名無しの探検者2024年02月02日 13:39

惑星の探索情報の辞典化希望
どの資源がどの惑星で取れるとか、どこの星の植物からさいしゅできるかとか逆引きで調べて移動できれば。
主人公の知識として探索完了した情報・経験はNG+でも引き継げるようにしてほしい。

返信:>>1457
1456.名無しの探検者2024年02月02日 19:32

個人的に追加して欲しいもの
メック(装甲や武器などを改造できる、船に格納庫)
・地上用乗り物
・巨大な敵(巨大テラーモーフより大きい)
ヴァルーン家の掘り下げ(グレート・サーペントとは? ヴァルーン家はどこへ消えた?)

1457.名無しの探検者2024年02月02日 22:06

>>1455
FF14もやってるんだけど、採取手帳とかえらく便利だったわ。
モンスター手帳に観光地手帳、制作物手帳と手帳塗れでしたわ。

返信:>>1458
1458.名無しの探検者2024年02月02日 22:09

>>1457
そのFF14ネタだけどリテイナーつってNPC雇って採取行かせたり物売りさせたりできるので、本作の場合傭兵団組織してそれぞれにどこそこの海賊討伐行ってこいとか材料の何とかをどんだけ採取してこいとか命じて送り出せると面白いかなって。
有り余るクレジットや船の使い道にもなるしね。
自分の護衛をしろってオーダー出したら複数隻で艦体組んでガチ宇宙戦争もできそうだし。

なんなら気に入った海賊をスカウトってのも楽しそう。

返信:>>1459
1459.名無しの探検者2024年02月02日 23:02

>>1458
アサクリ4だと、鹵獲した敵船を交易艦隊として配備出来るシステムがあったなぁ
船の組み合わせで航行速度とか火力が変わって、交易でしか入手出来ないアイテムもあるってコンテンツ
スターフィールドの場合、実装出来るかはともかくとして絶対コンステレーションという組織に縛られるから、プレイヤーの下に更に好き勝手出来る組織を作るのは現実的じゃないんだろうな…

1460.名無しの探検者2024年02月02日 23:10

策は『もっと稼げる』『もっと使える』ようにしてほしいですね
禁製品などは売値十倍でいいんです。
ただし、『使い道』をもっと用意してほしい。
例えば「施設に投資」とか、「傭兵を雇える(空域に仲間として艦隊配置)」、「家具などを購入」「運送会社を保有」とか。
周回があるからこそ、簡単に稼げて簡単に使い捨てられる、それがお、経済活動。みたいな感じに。

返信:>>1461
1461.名無しの探検者2024年02月03日 00:12

>>1460
超絶大動かして星系の支配権を左右してUC側とか自由恒星側とか勢力図書き換えれたら宇宙戦争的に面白そうだね。
せっかく勢力いくつもあるのだからどこかに属しても良いし自分で勢力打ち立てたりどこか乗っ取ったりしても良いし。
まあスターボーンに至るメインクエストの流れからは逸脱してしまうだろうからアナザーライフ的な。
ユニティパワー取得にも上限というか到達点があるのだからそこから宇宙支配に乗り出しても良いと思うの。
本番までが長いけどもw

1462.名無しの探検者2024年02月03日 12:39

>>1453
>>1454
宇宙服にパーツ加えたいな。
あと改造したら見た目変わってほしい。

1466.名無しの探検者2024年02月03日 19:31

MODやコンソール以外に『自分の持っている宇宙服や装備品』を強化できるようにして欲しいですね。

例えば熱耐性とかをあげられるようにとか。
MAX耐性85%は、多分スカイリムなどでも同じですから、そこまではあげられるようにして欲しいです

1467.名無しの探検者2024年02月03日 21:20

単純に、本当に単純にユニティするだけで耐性強い強化人間になるでも良いと思うの。
パークとってどうこうがあまりにも煩雑過ぎて。

1468.名無しの探検者2024年02月03日 21:35

確かに、耐性ぐらいは上がるようにして環境に強くなれば活動範囲が広がっていいね。

1469.名無しの探検者2024年02月03日 22:07

聖堂でのパワーって確かに人類の枠をはるかに超えた超絶能力だけど、どれか一つを選んでアクティブに使わないとだめなやつばっかりで。
パッシブのはスキルの方で何とかしろって話なんだろうけどさ。

1470.名無しの探検者2024年02月03日 23:01 編集済み

拠点を持つ意味がもっと欲しいですね

フォールアウト4のように住民が住み着いてくれる、とか。
お店(シップビルダー以外)が建って、他の星から買い物客が来るとか。

1471.名無しの探検者2024年02月04日 00:45

ぶっちゃけスタボ個人が不思議な力を得る事なんかよりも人類がその生存可能域を広げて一度は絶滅しかけた悲劇からの回復を推し進めるのが一番重要で夢もロマンもある目標だと思うのよな。
なので居住好適環境惑星への移住者募集とその保護育成、不適格環境の惑星についてはテラフォーミング等できるDLCはよ。

1472.名無しの探検者2024年02月04日 21:02

周回すれば全て元通り、と言うのはゲームシステムとしてはアリだと、改めて思います。
ですが『次の周への引き継ぎができるコンテナ』くらいは欲しいかなぁ。
例えば好感度マックスになると絆アイテム貰えるんですけど、それ持ってたら初めから好感度が上がっている。みたいなことができたら嬉しい。

それこそ、ユニティに行ったコンステレーションの他メンバーがロッジで待っている。と言う展開でも良いのですけれど。

返信:>>1473
1473.名無しの探検者2024年02月04日 21:48

>>1472
とても面白いと思うのだけど、周回するときにこいつとこいつは二週目行く、こいつは一週目で外す、代わりにこいつを、っていうのを何度もやったらもうフラグ管理が訳わからん事にw
さらにはそれぞれに”あなた”的存在まで絡んで来たらコンステ全員サラになるまでユニティ回すとか訳わからんプレイまでできそう。

1474.名無しの探検者2024年02月05日 14:00

ニューアトランティスアキラネオンなどの都市に着陸したらクルー達が船を降りてランダムな場所に移動して買い物をしたり食事してるところを見たいな。
ずっと宇宙船に引きこもってるのも違和感あるし、都市をうろついてるときにバッタリ会うのも没入感が深まっていいと思う。

1475.名無しの探検者2024年02月05日 15:27

スカイリムのMODとかであるイマーシブシチズンとかみたいにNPCそれぞれが生活感のある動きをして欲しいとは思うな。
いわゆる市民はランダムで歩いてるとか固定で同じ事してるだけな気がして。
アキラシティの下層民はなんか生活環あるけど悲惨すぎて直視し辛いし。

1476.名無しの探検者2024年02月06日 22:01

これは賛否あると思いますが
宇宙戦闘が、つまらないのを、どうにかしてほしいです。
ぶっちゃけ、ノーマンズスカイよりつまらないと思います。

返信:>>1477
1477.名無しの探検者2024年02月06日 22:07

>>1476
個人的に開始距離が近すぎるのが宇宙戦闘の面白さを阻害してると思う。
FTする、目の前に居る、すぐさま発砲、どこかから撃たれる、次を探してぐるぐるする、捉えて撃つ、爆散させる。
駆け引きも戦略もあったもんじゃない。
遠距離でセンサー感度で索敵、長距離狙撃するか接近して実ばらまくかとか戦略の入る余地欲しい。
テンポよくサクサク連戦したい人には向かないんだろうけども。

返信:>>1478
1478.名無しの探検者2024年02月06日 22:24

>>1477
ノーマンズスカイは結局はバルカンゲームになってしまうのですが、ミサイルやレーザーなど、装備を切り替えて戦う楽しみがあります。
スターフィールドでは敵の連射で位置取り関係なくシールドが削られ、高難易度だとなすすべなく倒されるだけなので、本当に上手に調整してほしいです。

返信:>>1480
1480.名無しの探検者2024年02月07日 08:41

>>1478
宇宙船、後半になると武器を三つも付けないで、二つ(粒子系とEM系)だけに絞って戦う方が楽でした…。
ミサイルとか、もう少しどうにかならんかなぁ。
特にスターボーンガーディアンの魚雷の使いにくいことよ。

1481.名無しの探検者2024年02月07日 12:02

宇宙船バトルと言えば、最初のほうのミッション宇宙船ステルスのチュートリアルあったけどあれ活用する機会ってどっかにあんのかな
だいたい既にバレてて即撃たれるんだけど

返信:>>1482
1482.名無しの探検者2024年02月07日 15:03

>>1481
一応、敵の活動アイコンに飛ぶとたまに未発見で中立状態の敵に遭遇したりはするね
まぁ、ステルスなんかせずにこっちから突っ込んでいくんだけどw

1483.名無しの探検者2024年02月07日 15:24

バンガードのシミュレーター最低難度まで落とさないと最後のティアまでクリアできんかったな…
あれをベリハでクリア出来る人とかいるんだろうか

1487.名無しの探検者2024年02月08日 21:13

CK早く配布してほしい。
自分でもいじりたいし、あまり遅いとmodderがいなくなっちゃう

1503.名無しの探検者2024年02月09日 21:53

mod入れなくてもハンターを常時コンパニオンにできる宇宙が欲しいです。
レア宇宙限定でもいいので。

1505.名無しの探検者2024年02月11日 05:04

最初の頃ロケーションがコピペだらけでつまらんって言ってる人多かったけど。
メインや勢力ミッションに関係ない適当な惑星で何もない所とかに降りてみるといまだに初見のロケーション見かけるのでメインと勢力ミッションしかやってないとなんだコピペばっかでつまんねぇってなってしまうのはちょっともったいないな。

まさかアップデートでしれっとロケーション増えたりはしてないよねw

返信:>>1506
1506.名無しの探検者2024年02月11日 11:37

>>1505
小さいのが増えてる気はしてる。
狙われたホームステット人(すっごいバグ臭いミニタスクだった)とか、ただの「拠点」というロケーションとか、洞窟で一人で隠れて死を待っている感染している入植者とか、ここで未登録のロケーションやタスクに当たってる。

返信:>>1508
1507.名無しの探検者2024年02月11日 12:41

アカシックレコードとかモノリスとか当然のように有ると思ってました。
サムシンググレート的な人類を創造したやつとか・・・
普通有ると思いますやん。

阿倍野ハルカスじゃないねん。

1508.名無しの探検者2024年02月11日 15:24

>>1506
俺もたまに新規登録してるけどここの登録は利用者が登録してるから全部登録されてるわけじゃないよ。
1000時間以上軽くやってるのに見たことないロケーション出てくるから元々合ったのか新規にアップデートで入れたのかどっちにしても、メインミッションとかだけやってコピペやんけーってなっちゃうのもったいないね

返信:>>1509
1509.名無しの探検者2024年02月11日 17:20

>>1508
全部に遭遇してるなんてありえないので、まだ半年しか経ってない今だと、未登録なのか、新規追加されたのか、判断出来ないよねー。
タスクでその場ですぐ終わるようなものは、ボリューム無いからメインや派閥のミッションと比較すると満足度があまり無いかもしれないけど、もったいないよね。

次の目的地に到着するまでの作業感が少ししんどくなってきたので、距離感が短くなると嬉しいかな。何度か出てきてたけど、惑星上探査乗り物が欲しい。

1510.名無しの探検者2024年02月12日 00:08 編集済み

ま、アプデがんばってね

1511.名無しの探検者2024年02月12日 21:37

今のベセスダはRPGとシミュレーションゲームの狭間で身動き取れない自縄自縛状態になってると思う。過去作みたいな世界観重視な雰囲気ゲーに戻るか、古参切り捨ててシミュレーションゲーとして脱皮したほうが良いと思う。

1514.名無しの探検者2024年02月16日 07:36

規模の大小の差はあれど、ある程度やってみるとロケーション自体は確実に数十種類あるんよね俺の感覚では100以上はありそう。
ただの風景みたいなロケーションもあるから探索できるロケーションの数は少し減ると思うけどそれでも数としては足りなすぎって文句言われるほどではないと俺は思うけどな。
ある程度レベル上げるかミッション進めるか何かしらの条件なのか、最初の頃にタスクやミッションで行く場所が同じような場所ばかりになるっていうシナリオ設計ミスと自動生成のバランスの問題だと思う。

ちなメインミッションアーティファクトを手に入れるロケーションだけに絞って集計してみたら20週位やって15種くらいしか出てないしその中にはアルゴスの採掘拠点NASA・うつろの素が含まれてるので尚更ロケーションパターンは少なく感じる。

返信:>>1515
1515.名無しの探検者2024年02月16日 09:58

>>1514
MODでロケーションの初期表示数を増やすと知らないやつが色々出てくるから、自動生成に偏りがあるんじゃないかとは言われてるね
バグなのかロケーション自体にレア度があって仕様通りなのかは不明だけど

1516.名無しの探検者2024年02月16日 14:48

やっぱ偏りあるよね
冷凍事故起こしてるやつが12周目くらいでアーティファクト目的地として初めて出てきてびっくりした
逆にAA-99ふたつ拾えるUCの情報収集なんちゃら?みたいなやつとか絶対に毎回出るのも多いってかそれが殆ど
コピペ酷過ぎって言われるのもミッションしかやらない人がこの偏りのせいで誤解している部分も多そう

返信:>>1519
1517.名無しの探検者2024年02月16日 15:17

自動生成ロケーションでもプレイスタイル変えると違った面白さがあるんだよね。
例えば、放棄された冷却ラボは作りこみが凄くて、正面突破で堂々と攻めたり、ダクトを通りながらコソコソ狙撃したりと、色んな攻め方ができる。
キャラ作り直して最初のアーティファクトダンジョンが冷却ラボで、レベル1桁なのにヴァルーンが占拠していたので物凄く苦労したけど、達成感が凄かった。
同じロケーションでも複数の攻め方ができる作りになってるのは、手抜きじゃないと言いたい。

1519.名無しの探検者2024年02月16日 17:38

>>1516
周回で出やすい出にくいのが有るって感じるわ
例のスウォームの所とかずーっと出なかったのに10周目の宇宙だと3箇所も出たし、逆に放棄された格納庫が全く出なくなった

1520.名無しの探検者2024年02月16日 21:26

普段道なりにゴリ押ししてて。
何周かしたあと寄り道しながらまったりロケーション探索しててふと見上げたらダクトの入り口に気がついたみたいな別ルー発見したときわりとテンション上がる。

返信:>>1521
1521.名無しの探検者2024年02月17日 00:19

>>1520
放棄された冷却ラボで、何度もクリアしてるロケーションなのに「ここ通れるんかい!」ってなったことあるからよくわかるわ~。

1522.名無しの探検者2024年02月17日 11:46

ダンジョンは楽しい。
でも、せっかく宇宙生物がいるのだから、襲撃されたり、侵入してきていたり、海賊とスペーサーがやり合っていたり、みたいに、シチュエーションをいろいろ用意して欲しかったですね。

返信:>>1523
1523.名無しの探検者2024年02月17日 14:33

>>1522
敵同士でやりあってるのって結局最初の方のやつくらいしか無かったなあと。
後はたまたま偶然ポップしたくらいで。

1524.名無しの探検者2024年02月17日 17:15

エクリプティクは誰かが雇わないと戦わないから海賊とは普段敵対してないしな。

異性生物とはどっちもよく戦ってるよね。
宇宙船降りてきて、周りにいる異星生物に戦い挑んで勝手に全滅してるスペーサーとかたまに見かける。

返信:>>1525
1525.名無しの探検者2024年02月17日 18:14 編集済み

>>1524
こないだ一匹のテラーモーフに蹂躙されてるスペーサーの一団見かけたわ。
ニューアトランティスのすぐ隣の土地でw

1526.名無しの探検者2024年02月18日 14:12

ヒートリーチがよく駆除されてるね。
スペーサーより嫌われてるの唯一の存在かね。

1528.名無しの探検者2024年02月22日 04:17

MODで充実されていくゲームだから素材が提供されたことを喜ぶべきかな
同時にMODが得られないコンシューマーのユーザーは気のに思うが

1531.名無しの探検者2024年02月22日 19:43

ウッドエルフ「今作はやけにメモ帳が多い。偶然でしょうか?まさかねえ」

1536.名無しの探検者2024年02月24日 00:54 編集済み

パックの拡張、マジ〇ガーZのジェットスクラ〇ダーみたいに縦横無尽に飛べるのが欲しいな

1539.名無しの探検者2024年02月24日 01:59

1536続編
メックとか搭乗できる機体のパーツが有るんだから、ちょっと不格好でもガ〇ダムみたいなの欲しいな

1540.名無しの探検者2024年02月24日 02:23

スタイリッシュなロボはA⚪︎6で堪能できるからこっちでメックに乗れる日が来たら無骨で鈍重な機体を動かしたい

1541.名無しの探検者2024年02月24日 03:03

メックに関しては、乗りたいという気持ちもあるけれど、
がっしゃんがっしゃん地響き立てて迫りくる第一機甲部隊の巨大メックステルスやらパワーやらで翻弄してコーチマンやら地雷やらグレネードやらでぼっこぼこにしてやりたいUCクラスワン船長

近接縛り・・・?いやちょっとさすがにそれは・・・

1542.名無しの探検者2024年02月24日 03:37 編集済み

メックに対して通常の銃は効きづらく爆破ダメージはプラス補正っていう仕様はありえそう。
ホーネットネストコーチマンで瞬殺される未来しか見えないが

返信:>>1543
1543.名無しの探検者2024年02月24日 04:09

>>1542
コーチマンが既に大暴れしてるのにわざわざ爆発弱点にするだろうか
現状不遇なレーザー武器が有効とかありそう。ロボには実よりレーザーってのはFalloutでもそうだったし

1544.名無しの探検者2024年02月24日 09:04

メックは乗れても冗長な感じになりそうだし、自作ロボットコンパニオン実装とかでアーカイブからチョロめかした禁忌のメック技術流用できます、くらいのアクセントでもいいかも。

1545.名無しの探検者2024年02月24日 16:20

メック+ジュノーというB級映画を思いついた。

1546.名無しの探検者2024年02月24日 16:57

メックステルスアタック等倍で
コックピットにしかダメージ通らないぐらいの
難敵にして拠点にボスとしてリスポンしてくれ。
追い込まれたエクリプティクかクリムゾンフリートが持ち出してくるカンジで。

返信:>>1550
1547.名無しの探検者2024年02月24日 17:59

ジャンプして飛び乗って、上面の搭乗ハッチをデジピックで解錠して中にグレネードを激しく希望

1548.名無しの探検者2024年02月24日 18:54

>>1447
10周すればいいやん

返信:>>1549
1549.名無しの探検者2024年02月25日 03:01 編集済み

>>1548
10周以上してもNG+で消えるのは変わらないと思うけど…
同じ周で色々やってると、id割り当てが不味くて不具合が多発するようになって、リセットする為に仕方なくNG+するんだけど、ほぼ消えるのが辛いね

返信:>>1551
1550.名無しの探検者2024年02月25日 02:59 編集済み

>>1546
強敵としてはありかもだけど、
拠点のロボも弱すぎる、もっとゴツイのが欲しいよね

1551.名無しの探検者2024年02月25日 03:03

>>1549
それはアップデートで改善されたって言ってたやん。

1553.名無しの探検者2024年02月25日 09:08

物理的な物は全て消えて意識だけが次の宇宙に行くっていうやつ
最初説明を聞いた時すごい面白いと思ったし
世界観としてわりと気に入ってるんだけど少数派っぽい

返信:>>1557
1554.名無しの探検者2024年02月25日 11:58

地雷をあまり使いこなせてないんだけどフリスビーみたいに投げて設置できるスキルほしい。
重力でそういう感じで使えるの楽しいです。

1556.名無しの探検者2024年02月25日 14:21 編集済み

せっかく宇宙船カスタマイズあるならレースが欲しい。
メーカーとスポンサー契約して、メーカーパーツ割引とか宇宙船にスポンサーのとこのパーツ50%以上使わなきゃダメとかやってみたい。
UCや同盟の各星域ごとグランプリシリーズやるとか、地表で参加者の各宇宙船の展示会場を設けてみたり、SSNNでレースについて流したら面白そう。
他のメーカーチームとか海賊上がりとか軍やバンガードの宣伝係とか差別化できる。
アステロイドベルトや戦争遺構のコースとか、障害物をよけるか壊すかしていくとか。

1557.名無しの探検者2024年02月25日 13:45

>>1553
俺は最初この設定嫌いだったんだけど、パワーの楽しさに魅入られて、周回してパワー集めしてる間に最初はハンター絶対殺すマンだった自分がだんだんハンター化していって、ハンターの台詞ひとつひとつに、それめっちゃわかる〜みたいになって「ああ、これがスターフィールドのロールプレイなのかも?」ってなんか合点がいった気がしたから俺も好きになった。

1562.名無しの探検者2024年02月25日 15:48

宇宙船を複数所有できるんだし、一機でもいいから僚機として同行させたいナー。
僚機のHPが無くなったらグラブジャンプで撤退してシップサービスで修理しないと復帰できない仕様にするとか…

返信:>>1564
1563.名無しの探検者2024年02月25日 16:01

>>1446
fallout76のシェルター機能みたいに地下施設を作れる機能がほしい
地下に施設を作るんだから、余りがちな鉱物資源をとんでもない量を要求されてもいいかも
あと貨物リンク資源の売却機能が欲しい。安くてもいいから自動で輸送船が売却しに飛んでくれるとか…

1564.名無しの探検者2024年02月25日 16:19

>>1562
贅沢を言えば3機編隊とか5機編隊で海賊軍団に殴り込みかけたいなあ。

1565.名無しの探検者2024年02月25日 16:23

宇宙船全部バラしてゼロから作りたいと思うんだけど
全部のパーツが揃ってる場所がないんで一旦別のやつを代わりにつけて移動してってめんどくさくてまた今度でいいかってなってしまう…必要資材が10倍でも20倍でもいいから全てのパーツ揃ってるシップビルダー付きの着陸パッドがほしい。

ようつべの配信みてたら納品ミッションですごい数のアイテム要求されるのみたけどそういうのじゃなくて単純に資材いっぱい使ったら更に便利な物つくれるとかそういう方向の物ほしいよね、一通り装備の改造終わらせてしまったら資材たまり続けるだけだから集める意味がなくなってしまうし。

1566.名無しの探検者2024年02月25日 17:36

小規模でもいいのでDLC前のアプデで何らかの追加要素は欲しい。
メックや巨大生物などの新しい敵、対メック・巨大生物用の携帯式ロケットランチャーやオールドアースのボルトアクション式対戦車ライフル等の新武器、暗視装置やライト強化改造・武器スペリオール等級解禁、商人所有クレジットの緩和等々。

1570.名無しの探検者2024年02月25日 19:44

シップビルダー関係は『どこに』『何が』売っているのか。
みたいなのがわかりやすいとありがたいですね。
自分で建てたシップビルダーにはシールド付き倉庫あったりするから、そういうのがもう少しわかりやすくして欲しいというか。

1571.名無しの探検者2024年02月25日 20:38

自分が拠点に作るシップビルダーは、各メーカーと契約を払ってパーツを使える権利を買えたらいいのに。
メーカーごとに10万クレジット、ファクション限定装備はまた別途とかで。
そんで自分でくみ上げた船をシップヤードの横の駐機場に並べておいて通りすがりの客が払って購入していく宇宙船製造販売事業をですね。
所属ファクションの相手なら安くなるとか高くなるとかも面白い。
酒場でクダ巻いてる船長希望者に会話で船売ってやろうかとかもちかけて今現足りなくてもリボ払いとかできますよとかで定期収入ゲットだぜプレイも。

1572.名無しの探検者2024年02月26日 03:09

船が離着陸する時に静かすぎるので、クルーから
リアクター稼働!出力上昇オールグリーン!」
「各エンジンアイドルアップ!ギアエンジンスタンバイ!」
グラヴドライブ稼働!疑似重力生成スタンバイ!」
等々、雇ってる専門家から報告が聞こえるとそれっぽくなりそう。

返信:>>1575
1573.名無しの探検者2024年02月26日 16:55

拠点宇宙船のパーツの保管庫を作れように
なってパーツを管理できるようになったら
宇宙船の改造面倒くさい問題
拠点ってあんま意味ないよね問題
の使い道なくなるよね問題
が全部解決する
いつかはこういうのが導入されたら嬉しい

返信:>>1574>>1580
1574.名無しの探検者2024年02月26日 17:34

>>1573
フォールアウト4では武器のパーツなども個別に保管できたので、同じように保管できるようになれば面白さが増すかもしれませんね

1575.名無しの探検者2024年02月26日 17:37

>>1572
コンステレーションメンバーしか喋らないのが、少し物悲しい。
熱狂的なファンのあれは、大きな声の独り言だし。

1576.名無しの探検者2024年02月27日 04:07

色々な会社にあるコンピュータの内容って
クエストとかで必要な項目以外の部分がどこの端末みても全く同じ「セキュリティ研修」「四半期報告」「報道陣の問い合わせ」しかないの流石にもうちょっとバリエーションほしいと思う。

「報道陣の問い合わせ」最初にみたのがリュウジンだったんでこの会社ならそういう事もありえそうとか思ってたらどこの会社行っても同じことかいてあるのよね。
こういう所にちょっとした小ネタ仕込んでそうってのが勝手なイメージだったんでちょっとがっかり。

返信:>>1577
1577.名無しの探検者2024年02月27日 04:57

>>1576
多少ランダムでもそういうところから始まるサブクエがあっても良いと思うのよね。
そこら歩いてるだけでぼろぼろ勝手に追加されるんだしw

返信:>>1578
1578.名無しの探検者2024年02月27日 08:55

>>1577
極一部だけど一応有るにはあるんだけどね
アルミニウム2000個納品してほしいとかそういうやつが。
もうちょっと他のパターンもあっていいんじゃないかなとは思う。

1579.名無しの探検者2024年02月27日 11:26

ニューアトランティスネオンアキラシティだけでいいから普通の生鮮食料品店をくれ・・・
飲食店とかダンジョンにランダムで並ぶかもしれない豆やトマトや玉ねぎ求めて大宇宙を飛び回るのはちょっと。ここなら必ずそれを売ってる!って店が欲しい。

返信:>>1582
1580.名無しの探検者2024年02月27日 13:35

>>1573
後半以降の「あまり」はかなり問題が多いと思う。

余ったを企業運営(新規参入)、各種の投資(武器宇宙船メーカー向け)、入植地の運営(および寄付によるグレードアップ)とかに使えるようにしたら、格段に面白くなると思う。

投入したや貢献度によって各勢力の政治に参入できるようになるのも面白いかも。

1581.名無しの探検者2024年02月27日 18:50

やはりフォールアウト4や、スカイリムで言う符呪みたいな装備強化が欲しいですね。
今作宇宙服なども強化幅が狭いと思うから。

1582.名無しの探検者2024年02月27日 19:17

>>1579
ネオンだと生鮮食料(生魚に限る)は売っててよさそう。
つうかまともに農業やってる、それも小麦がミッションの鍵になるようなのもあるのだからアキラシティは農業大国であってほしい。
あれなのかな?壁外は危険すぎるので住民個人で農業は不可能で公的農場しかなくて全量政府買い上げなのか?
いやでもそれでビール作るのとか言ってたしなあ・・・

1583.名無しの探検者2024年02月28日 16:29

新しいシステム追加はどれやっても重くなって箱Sでの稼働が厳しくなりそうだけど、それでも拠点システムもうちょっとなんとかしてほしい、拾ったアイテムとか組み合わせて内装とかこだわる人は今のままでもいいのかもしれないけど、それ以外の船長向けになにかほしいかな。
現状だと輸送システム組んだ所で大量納品以外の使い道ない気がするしベッドと作業台とミッションボードだけみたいな拠点ばかりになっちゃうんだよね、超大量に材料必要だけどロケーションに出てくるみたいなちょっとした拠点とか作れてLISTみたいに移住者連れてきて店とかシップサービスとか永住してほしい。

10週以上してLv200超えてそろそろ定住かなと今の宇宙に留まったけど、完璧じゃないがそこそこ満足な装備が揃い宇宙船も作ってしまうと、あとは見たことないランダムイベント求めて彷徨うかひたすら何もない地点に降りて見える範囲の敵の拠点で暴れてを繰り返す位しかやることがなくなってしまって…
流石にちょっと飽きを感じて結局またユニティするかなぁって気持ちになり始めてる

返信:>>1591

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