今後のStarfieldに望むこと

別名:

コメント1601件(901〜1000件目)

1031.名無しの探検者2023年11月29日 19:34

近接武器にも名前つけたい

返信:>>1036
1032.名無しの探検者2023年11月29日 19:36

船の改造やってると、思い通りにならない梯子やハッチでうんざりする
Mクラスとかのじゃなく4x3x2くらいの中身空っぽのハブ追加して欲しい
拠点夢の家・ペントハウスみたいに、家具や作業台に床や階段のパーツも追加を願う
吹き抜けにして飛ぶのもありだな、いっそ無重力に切り替えられたら・・・片付けが大変か

1033.名無しの探検者2023年11月29日 20:03

NASAパンクが根底にあって、ワープ装置みたいなのは使えないから船内テレポーターとか望み薄なのちょっと悲しい

1034.名無しの探検者2023年11月29日 21:02

スタートレックの転送装置みたいなお約束をやりたかったよね
あと艦長席にどっしり座って指示出すだけのオート戦闘とかも欲しかった

1035.名無しの探検者2023年11月29日 21:20

エレベータ欲しい。
建物で既にあるんだから技術的にできるだろ。

返信:>>1038>>1047
1036.名無しの探検者2023年11月29日 21:26

>>1031
近接武器も改造したい。
シシケバブとか作りたい。

1037.名無しの探検者2023年11月29日 21:35

建造物にはエレベーターあるけど、逆にハシゴは無いよね?

1038.名無しの探検者2023年11月29日 21:39

>>1035
できるだろうけどその都度ロードが入りそう

返信:>>1040
1039.名無しの探検者2023年11月29日 22:55

アイテムの名前を変更できると嬉しい。ラベルでもいい。
売っていいものと売りなくないものが見分けやすくなるんだけど。

1040.名無しの探検者2023年11月29日 23:29

>>1038
シドニアの同じエリアで1階と2階と3階を行き来できるエレベーターですら
微妙にロード入ってる気がするからまず間違いない・・・

1041.名無しの探検者2023年11月30日 05:13 編集済み

船長にはキーホルダーを持って頂きたい
所持品→その他 に鍵も貴重品もデジピックジャンク品も一緒に入れられると拠点の飾りつけするときホント面倒なのよぅ

1042.名無しの探検者2023年11月30日 12:14

>>1018
いやトリガーじゃなくてバンパーだよ。減らすならLB。

1043.名無しの探検者2023年11月30日 18:14

拠点に配置したまま放置してたNPCのために、室内環境をまともにしようと拠点建築をはじめてみたら・・・
なんか痒いところに手が届かない。便器はあってもシャワーユニットがない。そもそもそういう専用居住モジュールがほしかった。なんなら1x1サイズの宇宙船専用シャワー・トイレハブが欲しかった。
トライデント・ラグジュアリーは豪華なそれが。ダイモスは必要十分きれいで衛生的な内装。タイヨーや他はNASAパンクっぽい内装でトイレの芯が転がってたりする。
そういうのすごくほしい。

返信:>>1045
1044.名無しの探検者2023年11月30日 18:28

コンパニオン1発だけ渡す問題でLBとRBで一気に増減出来るのをココで知って
凄く助かりました、ありがとうございました!

1045.名無しの探検者2023年11月30日 18:56

>>1043
便器はあるけど壁が無いので便器の回りをついたてとか鉢植えで隠したりしてるけど
なんだか不自然過ぎて困る

返信:>>1046
1046.名無しの探検者2023年11月30日 19:41

>>1045
わかる。うちのほうでは廊下ハブに便器置いて個室っぽくしてたけど、がないから正面が丸見えになってる。
かと言ってパーティション使ってもそこまで隠れるわけじゃないし、やっぱり壁が欲しい。

返信:>>1048
1047.名無しの探検者2023年11月30日 20:57

>>1035
エレベーターはFallout4の建築であったから
技術的には不可能ではないはず

1048.名無しの探検者2023年11月30日 20:58

>>1046
ウチはパーテーションと天吊り植物で隠してるよ…
プランターも置いて駅の公衆トイレくらいの雰囲気にはなってる

返信:>>1050
1049.名無しの探検者2023年11月30日 21:20

どこぞの民間施設だかでもロッカー並べてトイレ隠してたなあ。

返信:>>1050
1050.名無しの探検者2023年11月30日 22:07

>>1048
そっか、天井から吊り下げるタイプの植物使えば高い位置の目隠しになるのか
そのアイデア頂きます()
>>1049
拠点でやるならロッカー使えないから冷蔵庫で隠すとか・・・?

これだけトイレ作りに四苦八苦してる船長たちがいるんだからBethesda民間拠点とかに置いてある外置きのトイレ小屋をアプデで追加してくれ()

返信:>>1051
1051.名無しの探検者2023年12月01日 11:07

>>1050
いっそのこと、宇宙船ハブをそのまま地面に直置き出来るようにしてくれてもよいな
たしかランダムロケーションでそんな物件があったはず

返信:>>1052
1052.名無しの探検者2023年12月01日 14:30

>>1051
不時着した先の星で故郷に帰れなくなって、宇宙船を生活空間に改造して使ってる、みたいなRPが捗りそう。楽しそう。

1053.名無しの探検者2023年12月01日 16:18

何で部屋のドアやシャワーがないんだろうね。
それとは別に拠点のパーツはもっと種類が欲しいよなあ。
Fallout4や76は結構な種類があったと思うんだけど。

返信:>>1056
1054.名無しの探検者2023年12月01日 16:21

SF系なろう小説とか読むと良く貨物船長の物語があるんだが、各惑星やステーションで輸送管理やチャーターの斡旋部門があっておしゃべりしながら次はどこへいこうかって計画立ててのんびり出発するのよ。
どこかの通路にぽつんと立ってるミッションボードじゃなくってさ・・・
貿易管理局がただの密売上等アングラ商店でしかないのが残念。

ユニティ周回のゲーム設定でさえなければ腰落ち着けて宇宙の旅を楽しめるのだけれど。
スカイリムのMODにあるオルタナティブスタートが欲しいかなあって。

返信:>>1055>>1059
1055.名無しの探検者2023年12月01日 19:55

>>1054
変な属片を宝探し集団に届けたら、以降、そいつらに関わらなければいいだけだぞ。
Starfieldの素晴らしい点は、主人公がわざわざ関わりに行かない限り、
超常的な現象とかが全く発生せず、ただの一般人として世界で生きていける点だからな。

1056.名無しの探検者2023年12月01日 22:40

>>1053
拠点には無いけど船にはトイレ兼シャワー有りのハブも一応あるよね
https://imgur.com/9WFiWLx


https://imgur.com/lQHL8vH

でもこんなの使ったらトイレビッチャビチャで嫌だろうなと思う・・・

返信:>>1057>>1061
1057.名無しの探検者2023年12月01日 22:45

>>1056
そこは真空乾燥ですっきりさらさらっすよ。

返信:>>1058
1058.名無しの探検者2023年12月01日 22:52

>>1057
間違えて人が居る状態で使ったらフリーズドライになる事故が起こるのを想像してしまった

1059.名無しの探検者2023年12月01日 23:46

>>1054
そもそもCreationEngineの設計が長期間プレイを想定してないフシがあるので…
(動的生成オブジェクトが400万個を超えるとセーブデータが破損するらしい)
宇宙戦闘したり惑星でPoI巡りなんてしてたら早晩CTD地獄よ

FormIDを拡張せずにプロージャル生成に手を出したベセスダが悪い? それはそう

返信:>>1062
1060.名無しの探検者2023年12月01日 23:55

普通に放棄された施設に行くと立派なシャワー室あるのにね、とは思うよね あれ作らせて欲しい

1061.名無しの探検者2023年12月01日 23:59

>>1056
意外と一昔前の東南アジアの安宿とかこんなもんだった記憶 もうちょい広いけど 慣れれば楽よ

1062.名無しの探検者2023年12月02日 01:17

>>1059
なにそれくわしく・・・

返信:>>1064
1063.名無しの探検者2023年12月02日 01:33

とあるゲーム実況者が、こういうゲームはオブジェクトを下手に触るとバッファが溜まって大変なことになる的なことを言ってたけどつまりはそういうこと?
コピペ生成された拠点なんかで爆発物を使うといろんなオブジェクトが散らかるけど、それってゲーム内で時間が経てばすべてのオブジェクトの位置はリセットされて元通りになるもんだと。もし一つ一つのずれた位置情報がずっと残るんだとしたら絶望しかないぞ

1064.名無しの探検者2023年12月02日 02:50

>>1062
過去作の仕様だと、esm/esp/eslで元から配置されてるオブジェクトは数日後にセルリセットで元通りになるから大丈夫
動的生成(FormIDがFFで始まる)オブジェクトもMODが悪さしない限りはだいたい削除されてIDも再利用されてたのね
例外としてはクエストアイテムを仕込んだ死体が消えない現象が前から知られてるけど、これはスクリプトとかクエストのターゲットになってるオブジェクトは削除されないっていう仕様なのよ

で、今作なんだけど…どうもPoI周りが消えられると困るせいか、どいつもこいつもPromoted Persistence(コンソールで[PP]って書いてある奴)が付与されててセーブを圧迫しまくるのね
試しに適当なアイテムを1個バッグから放り投げてコンソールでクリックしてみて、もしIDがFF3FFFFFに近づいているようならもう死にかけだから、大人しく〈ユニティ〉するのが吉

返信:>>1066>>1072
1065.名無しの探検者2023年12月02日 02:58

世界内の総アイテム数がデータ圧迫とかCTD誘発とかするならMODでゴミアイテムをゲームから除外するやつがあるんだけど効果的なのではないかなって思った。

1066.名無しの探検者2023年12月02日 07:29

>>1064
ありがとう。本当に周回前提で作られてるのね。多次元モノが好きじゃなくてユニティへの道を進まなかった自分が異端。それはわかってるけどそれでもあまりにひどい・・・(´;ω;`)ウッ…

1067.名無しの探検者2023年12月02日 07:39

最近アキラ・シティが妙に重いのはそこで自由気ままに動き回ってたせいかなぁ。コンパニオンの謎ムーブあったりであれこれ散らかしてたもんなぁ
たとえプロシージャル生成ばかりでも売りにしてた千の惑星。もう自由気ままに宇宙探索できないよ

1068.名無しの探検者2023年12月02日 08:39

定期的なユニティ必須だと拠点建築も宇宙船の作り込みもマンティス厳選もレジェンダリー集めもすべてが虚無やな

返信:>>1076
1069.名無しの探検者2023年12月02日 11:49

まあ、人それぞれとしか言えないかな。

キャラビルドも装備も宇宙船拠点も、成長したり更新したり変化する過程こそが楽しく、
ある程度完成してしまったら満足して興味が薄れてくる。
そしたら、Mod等でバランスいじったり、RP的なネタ考えたり、次プレイの方針を決めて、
さくっと新キャラ作って1から開始する。

自分的にはそういうのが当然の遊び方だから、セーブデータの肥大化はあまり気にならないし。
キャラ設定や能力の引き継ぎを強制されるNG+は合わないから使わない。

というか逆に、1キャラで飽きずに延々と遊び続けられるのがすげぇ、とか思ったりもする。

返信:>>1070
1070.名無しの探検者2023年12月02日 13:16

>>1069
ある程度遊んで飽きたらオールリセットして次の宇宙へってシステム自体は悪くないと思う
ただそのタイミングはあくまでもプレイヤーが選ぶべきものであって、ゲーム進行に支障が出るから仕方無くってのは違うと思うんだよね
色んな人生楽しむためにサクサク次に進むのも、一つの宇宙を極めようとするのも自由であるべきであって、遊び方を強要されるようなシステムはベセスダゲーに望んでいない人の方が多いんじゃないかな

1071.名無しの探検者2023年12月02日 15:32

この宇宙もしがらみ(賞とかアイテム数とかNPCのヘイトとか)が増えて生きづらくなってきたな・・・
心機一転、新天地に旅立つのも悪くないか。
ってなるわけですね。

返信:>>1073
1072.名無しの探検者2023年12月02日 16:34

>>1064
これアプデでなんとかならんの?
リセット強要でやりこめませんを事前に知ってたら買ってねぇわ

1073.名無しの探検者2023年12月02日 16:36

>>1071
人間関係リセット症候群RPを押し付けるの斬新すぎ草

1074.名無しの探検者2023年12月02日 17:27

拾えるものは全部拾ってベンダーとかで処分してたほうがいいってこと?

1075.名無しの探検者2023年12月02日 17:56

>>869
サムは改心した人だしアンドレヤも改心しつつある人だからなぁ

1076.名無しの探検者2023年12月03日 00:56

>>1068
今日まさに1日費やして厳選した情弱が俺ェ。虚脱半端ない
そんな大事なことはスタート画面右上に載せといてくださいよ
ちなみに戦果
ヘルメット/ビーストハンター、ハッカー、ヘッドハンター
宇宙服/強化武器ホルスター反射
パック/対バリスティック鉛裏打ちキャリーアシスト
俺としてはこの宇宙に骨を埋められる完成品を引いたと満足してたのにそりゃねーよ

返信:>>1077
1077.名無しの探検者2023年12月03日 01:02

>>1076
なあに、気を取り直して次の宇宙でもっといいもん拾おうぜ。
なんならコンソールでちょいと記憶を取り戻しゃあいい。

1078.名無しの探検者2023年12月03日 01:50

ベセスダのオープンワールドはスターフィールドが初なんだけど、
バージョンアップで現時点での強武器がゴミになったりするんかな?
(メーカーの傾向としてどうなんかな?ってことで)
であれば、NG+で次の宇宙に旅立つのに何の未練もなくなるんだけど

返信:>>1079>>1080
1079.名無しの探検者2023年12月03日 03:50

>>1078
DLCで追加された装備が極端に強いってのは無いかな
多少優位性はあっても元々あったものがゴミレベルになるってことはない

返信:>>1081
1080.名無しの探検者2023年12月03日 08:21

>>1078
バグや設定ミス由来の壊れ武器は弱体化する可能性がある

返信:>>1081
1081.名無しの探検者2023年12月03日 08:41

>>1079
ありがとう!
そういわれると現宇宙にとどまりたいけど、現宇宙でずっと遊ぶにはバグ?の改善を待つしかないのか・・・

>>1080
上級ヴァルーン・インフリクター対人用ヒットマン1インチパンチ
最近拾って、現時点では最強の一角だと思っているんだけど、
これはバグや設定ミスで強いわけじゃないと思うんだよなぁ・・・
悩ましいw

返信:>>1084
1082.名無しの探検者2023年12月03日 11:12

ソロゲーなので、ネトゲであるようなバランス調整はないと思っていい。

過去作やってる人は同意してくれると思うけど、
Fallout4の強レジェンダリとか、今作とは比べものにならないくらいにバランス崩壊してたけど、
特に修正はなかった。(DLCでさらなる壊れ武器が出ることはあった)

返信:>>1086
1083.名無しの探検者2023年12月03日 16:15

ベセスダゲーはその壊れ具合を楽しむもんだし、なんならMOD自作して環境ぶっ壊してナンボみたいなもんなので…(TWW拳闘Perk全盛りサタナイトの思い出)

1084.名無しの探検者2023年12月03日 16:35

>>1081
使ったこと無いけど凶暴化ショッティみたいなのが多分まずそう
一つ一つにレジェンダリ判定してるとか、一発でも頭に入ると胴体のもヘッショみたいなの

返信:>>1085
1085.名無しの探検者2023年12月03日 17:41

>>1084
レジェンダリーの転倒ショッティ持ってるけどこれもヤバイ。撃ってるだけで敵がずっとでんぐり返ししてる

1086.名無しの探検者2023年12月03日 17:51

>>1082
同意。進行不能バグとかパフォーマンス系の改善はあってもバランス調整は経験ないね。
スカイリムの錬バグも結局そのままだったし。

1087.名無しの探検者2023年12月03日 20:15

リファレンス数増大の問題ってアプデでどうにかならんの?
このせいで厳選した装備が惜しくてもデータ肥大化によるCTD頻発で嫌でも周回せざるを得ない状況になるのが苦痛すぎる

1090.名無しの探検者2023年12月03日 22:07

というか今作はセルリセットされないん?
惑星上のランダムロケーション増やすMODの注意事項として、セルリセットの日数を減らせって推奨されてたから
逆説的にランダムロケーションのデータもセルリセットされればセーブデータから消えると思ってた
まぁセルリセットのタイミングが星系到着とか惑星着陸とかだと、なかなか訪れない星のデータは残り続けるのかもしれんけど
そのあたりの仕様を調べてないからどうなのかわからないな

1094.名無しの探検者2023年12月04日 03:18

現状ユーザー側で出来る対策といったら、周回キャラと建築キャラに分けることくらいじゃない?
前者はガンガン暴れてガンガンユニティ、後者はクエストもコンソールで終わらせて常に決まった場所だけ往復するっていう

返信:>>1095
1095.名無しの探検者2023年12月04日 03:22

>>1094
ただなぁ、それもセーブ&ロード周りの構造がキャラ分けして並行して遊ぶのに適してないのがな

1096.名無しの探検者2023年12月04日 20:50

redditみた感じ、IDのリリース自体は行われてるけど採番が常に新番だからそのうちカンスト(これが400万くらい)してクラッシュするって仕組みみたい
なので既知のエリアをぐるぐるするだけにしたとしてもあんまり意味なさそう
新規星を探索するよりかは物量少ないだろうから結構な延命にはなるか

IDのリリースがされてるなら採番フラグ調整すれば改善できそうな気はするけどどうなんだろう

1098.名無しの探検者2023年12月04日 23:29

宇宙船での戦闘クルーが何かしゃべってくれるのはお供にしてるコンパニオンだけなのかな?
お供以外のクルーもしゃべってほしいな。
出来ればエネルギー担当とかシールド担当とかそれぞれに何らかの役割を与えて。

1099.名無しの探検者2023年12月05日 02:34

>>1098
タマネギ君がやたらとしゃべるよ。
他の人もたまにしゃべるよ。

返信:>>1115
1101.名無しの探検者2023年12月05日 03:34

既存キャラも好きなんだけど心臓持ってかれるほどじゃなかった。犬でもロボでも男でも女でもエンハンス!でもいいから絶対的心の嫁コンパニオンに出会いたい。ので新たな出会いください。

返信:>>1102
1102.名無しの探検者2023年12月05日 03:56

>>1101
SKYRIMもDLCドーンガードでセラーナが導入されたし期待。

でもなあ・・・ユニティで毎度毎度愛する人を置き去りにして新しい同じ名前の同じ顔の人をってのも切ない。
一緒にスターボーンになってくれる人だといいなあ。

返信:>>1103
1103.名無しの探検者2023年12月05日 04:30

>>1102
言われてみれば確かに周回別離が悲しくて好意にブレーキかかった感ある
ハンターみたいな気軽に「また会ったなw」してくれる奴もっと欲しいわ

返信:>>1104
1104.名無しの探検者2023年12月05日 08:04

>>1103
そこで謎の商人のお姉さんをですね

1105.名無しの探検者2023年12月05日 09:57

>>1098
ヴァスコとかハッサンも被ダメージ時やシステム修復時にしゃべってくれるよ。

返信:>>1115
1106.名無しの探検者2023年12月05日 10:58

聖堂で5回アノマリーに触るのはいいから、アノマリーの持続時間延ばしてほしいです。探して、見つけて、向かって、あとちょっとの所で消えるのを10回繰り返して、諦めて自分のそばに出てくるまでぼんやりしてたことがあるので。

ハンターエミッサリーパワーゲットの時はグルグルしてたのかなーと思うとちょっと面白いけど。

返信:>>1108>>1109
1107.名無しの探検者2023年12月05日 12:54

>>1098
宇宙力学専門家戦闘中にもわりとしゃべる。
敵船のグラヴドライブのことばかりだけど。

武器系の専門家とかが、もっと担当武器に関してしゃべってもいいのに。とか思う。

返信:>>1115
1108.名無しの探検者2023年12月05日 16:53

>>1106
個人的に最初の聖堂の1回で十分なミニゲームだと思う。何も面白くない、余りのつまらなさにキレそうになる。

1109.名無しの探検者2023年12月05日 19:58

>>1106
5回のはずなのになぜか10分くらいかかることがある不思議な聖堂・・・

1110.名無しの2023年12月05日 20:46

普通にスカイリムのシャウトみたいにすれば良かったのにね。聖堂の存在自体不要だし、無理矢理入れ込んだ感がベセスダらしくないなって思った

返信:>>1116
1111.名無しの探検者2023年12月05日 20:51

あの、これ時空を超越するための試練なんすよね…?
なんで私こんな急かされながら時間制限つきのシャトルランしてるんすか…?

1115.名無しの探検者2023年12月05日 22:21

>>1099
>>1105
>>1107
サラ(お供)、ヴァスコギデオンマリカが船内にいるけどサラしかしゃべってないんだよね。
バグかたまたまか、実はしゃべってるけどサラの声が印象に強く残ってるだけかもですが
とりあえず他の人もしゃべることが分かったので皆さんどうもです。

返信:>>1118
1116.名無しの探検者2023年12月05日 23:09

>>1110
スカイリムドラゴン倒してドラゴンソウルゲットからのドラゴン語の碑文を触るとそのシャウトゲットという繋がりが納得いくものだったけど
こっちはアーティファクト聖堂とその中のあれと試練的な何かの繋がりがさっぱり分からない
例えばアーティファクト起動で見たあの幻影が暗号鍵で、触れた際に船長にインストールされていて
聖堂ではその鍵が発動してが開いて力を得る…なら分かるし、その鍵でジャミングを復号できるので聖堂の位置が分かるとかにもできるのに

1117.名無しの探検者2023年12月05日 23:24

コンステレーションメンバーが優秀すぎるのもあるが、雇用出来る名ありキャラクターや専門家はもうちょっと存在感出してもいいよね。
あと海賊系の専門家も欲しかったな…ヒャッハー船長お宝の山だぜ!とか言いそうな人。
高度に発達した文明社会だから仕方ないのだが、ヒャッハー成分が足りない。

返信:>>1120
1118.名無しの探検者2023年12月05日 23:30

>>1115
勝手な印象だけど、サラがいるとほぼサラしか喋らない気がする というか単純にサラのセリフが多すぎてそう聞こえるだけかもだけど

サラおろしたらいろんな人が喋るようになった でも宙戦中はアメリアとかはそんな喋らない気もするけど

返信:>>1121
1120.名無しの探検者2023年12月06日 00:25 編集済み

>>1117
めっちゃわかる。コンステレーションは優秀ってか人間味を感じないのが自分的に一番辛い。冒険家集団なら冒険好き同士もっとこう和気あいあいとするだろうに何かあんまし盛り上がりというか繋がりを感じられないんだよなあ。なんなら紅の艦隊のメンツの方が団結力あるし愛着持てる。スカイリムの同胞団みたいなのが切実に欲しい

返信:>>1123
1121.名無しの探検者2023年12月06日 00:57

>>1118
なるほど!また今度試してみますかね。

1122.名無しの探検者2023年12月06日 01:14

例えばUC海軍とかの公的クエストラインを始めたら見習いを一人つけさせてくれんかって新人を預かってしばらく同じ船で、ってのもいいなあ。
どいつもこいつも俺が私が@@してやるぜみたいなのが多くて。
船長にいちいち反抗的な言動はしないけどやり過ぎたら派遣元から怒られて君には任せられん!つて回収されるとか。

1123.名無しの探検者2023年12月06日 01:20

>>1120
ゲームとかでドラマとか創作物で人間味っていうと鼻につく嫌な部分だって勘違いしてる作者居るから辛い。
本来は>人間としての豊かな情緒。また、人間らしい思いやりや、やさしさ。人情味
なんだけど妬み嫉み怒り傲慢とかネガティブで迷惑な部分でキャラ付けされてる気がする。

海賊のは団結力っていうか?って思うとちょっと違う気もする。

1124.名無しの探検者2023年12月06日 08:51

全社メーカーの全部品が揃ってあるスターヤードシップサービス技術者かロケーションおーくれ!!!!!

返信:>>1125>>1130
1125.名無しの探検者2023年12月06日 09:07

>>1124
謎の船長「ちょっと手頃なスターステーションあったから今回はここでシップビルダー業もやる事にしたー」
とかあっても面白いかも。
ハンターエミッサリーやモブスターボーンがたむろってんの

返信:>>1127
1126.名無しの探検者2023年12月06日 09:10

パワーアーマー的な何かと高速移動出来る乗り物が欲しいなと思ったが琥珀色の男の夢だなコレ

1127.名無しの探検者2023年12月06日 12:03

>>1125
DLCでいいから欲しい…
そこのスターステーション行ったら、スターボーンコンパニオンと、制限無しの船パーツがてんこ盛りな感じで

1128.名無しの探検者2023年12月06日 18:25

メガネが欲しい。エンハンスで治せるんだろうけど、ロールプレイに欲しい

1129.名無しの探検者2023年12月06日 18:31

宇宙の要素薄いからせめて所有している船はクルー載せて自動で貨物輸送させたり、惑星探索やってくれるとか欲しいし、艦隊も組んでみたい。
あとミッションに船団護衛的なのあっても良かったよなと。

1130.名無しの探検者2023年12月06日 20:40

>>1124
MODにあるよおじさん「それMODにあるよ」

返信:>>1133
1131.名無しの探検者2023年12月06日 21:16

セーフハウス・ガンマというところに初めて行った。短いけど面白かった。こういう感じの、名ありの固定ロケーションがもっとあって良かった。ランダム生成ロケーションは、正直飽きる。

返信:>>1132
1132.名無しの探検者2023年12月06日 22:38

>>1131
こういうのワクワクして良いね。DLCは新しい星系じゃなく既存の星系でガンガン作り込んで欲しい

1133.名無しの探検者2023年12月07日 01:53

>>1130
ちなみにマジでMODであるけど(ニューアトランティスシップビルダーが全商品取り扱うようになるMOD)、宇宙船組むのがクッソ楽になって快適度爆上げなのでおススメ

1134.名無しの探検者2023年12月07日 03:29

船を設計図登録できるようにしてくれ
というか逆に何故アパラチアで出来てたことができなくなってるんだ

返信:>>1139>>1163
1135.名無しの探検者2023年12月07日 06:36

聖堂アンプ使えばほぼノーミスでいけるからあんまり苦労した記憶がないな

それでも面倒だからMOD入れちゃったけど

1136.名無しの探検者2023年12月07日 11:33

全てのシップビルダーで全てのパーツが使えるけど、他社部品を新規取り付けする場合には割高になる。
とかだと、シップビルダーごとの個性も残るからいいんじゃないかな。と思った。

(自分は拠点ビルダーで全パーツ使えるModとか入れてるけど……)

1137.名無しの探検者2023年12月07日 20:46

>>1135
modとかコンソールを使わずパワーを最終段階まで強化したけどアンプ使ってもたまにガバって悲しくなる時がある

1138.名無しの探検者2023年12月07日 21:08

聖堂は反動のデカイ銃使って方向転換してゴリ押ししてるけど面倒くさいし>>1135 みたいにMod入れようかなって迷うぐらいだからちょっと簡略化してほしいかも

1139.名無しの探検者2023年12月07日 23:26

>>1134
設計図機能はなんで付けなかったのか不思議だ
設計図をコミュニティで公開したりダウンロード出来れば最高だったんだけどな

1140.名無しの探検者2023年12月07日 23:42

>>1135
ブーストパックを無重力空間でブースト(左スティック押し込み)できるのを知ってからは
アンプ使わなくてもほぼノーミスで行けているけどたまに全然だめなこともある・・・

1141.名無しの探検者2023年12月09日 14:42

状態異常どうにかしてほしいかな
というより耐性値がいくつあれば◯℃の中で凍傷が発生しなくなるとかの情報も欲しい

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