コメント1497件(901〜1000件目)
船の改造やってると、思い通りにならない梯子やハッチでうんざりする
Mクラスとかのじゃなく4x3x2くらいの中身空っぽのハブ追加して欲しい
拠点・夢の家・ペントハウスみたいに、家具や作業台に床や階段のパーツも追加を願う
吹き抜けにして飛ぶのもありだな、いっそ無重力に切り替えられたら・・・片付けが大変か
できるだろうけどその都度ロードが入りそう
いやトリガーじゃなくてバンパーだよ。減らすならLB。
拠点に配置したまま放置してたNPCのために、室内環境をまともにしようと拠点建築をはじめてみたら・・・
なんか痒いところに手が届かない。便器はあってもシャワーユニットがない。そもそもそういう専用居住モジュールがほしかった。なんなら1x1サイズの宇宙船専用シャワー・トイレハブが欲しかった。
トライデント・ラグジュアリーは豪華なそれが。ダイモスは必要十分きれいで衛生的な内装。タイヨーや他はNASAパンクっぽい内装でトイレの芯が転がってたりする。
そういうのすごくほしい。
便器はあるけど壁が無いので便器の回りをついたてとか鉢植えで隠したりしてるけど
なんだか不自然過ぎて困る
そっか、天井から吊り下げるタイプの植物使えば高い位置の目隠しになるのか
そのアイデア頂きます()
拠点でやるならロッカー使えないから冷蔵庫で隠すとか・・・?
これだけトイレ作りに四苦八苦してる船長たちがいるんだからBethesdaは民間拠点とかに置いてある外置きのトイレ小屋をアプデで追加してくれ()
SF系なろう小説とか読むと良く貨物船船長の物語があるんだが、各惑星やステーションで輸送管理やチャーターの斡旋部門があっておしゃべりしながら次はどこへいこうかって計画立ててのんびり出発するのよ。
どこかの通路にぽつんと立ってるミッションボードじゃなくってさ・・・
貿易管理局がただの密売上等アングラ商店でしかないのが残念。
ユニティ周回のゲーム設定でさえなければ腰落ち着けて宇宙の旅を楽しめるのだけれど。
スカイリムのMODにあるオルタナティブスタートが欲しいかなあって。
変な金属片を宝探し集団に届けたら、以降、そいつらに関わらなければいいだけだぞ。
Starfieldの素晴らしい点は、主人公がわざわざ関わりに行かない限り、
超常的な現象とかが全く発生せず、ただの一般人として世界で生きていける点だからな。
拠点には無いけど船にはトイレ兼シャワー有りのハブも一応あるよね
https://imgur.com/9WFiWLx
![](https://imgur.com/9WFiWLxs.jpg)
https://imgur.com/lQHL8vH
![](https://imgur.com/lQHL8vHs.jpg)
でもこんなの使ったらトイレビッチャビチャで嫌だろうなと思う・・・
そこは真空乾燥ですっきりさらさらっすよ。
間違えて人が居る状態で使ったらフリーズドライになる事故が起こるのを想像してしまった
そもそもCreationEngineの設計が長期間プレイを想定してないフシがあるので…
(動的生成オブジェクトが400万個を超えるとセーブデータが破損するらしい)
宇宙戦闘したり惑星でPoI巡りなんてしてたら早晩CTD地獄よ
FormIDを拡張せずにプロージャル生成に手を出したベセスダが悪い? それはそう
普通に放棄された施設に行くと立派なシャワー室あるのにね、とは思うよね あれ作らせて欲しい
意外と一昔前の東南アジアの安宿とかこんなもんだった記憶 もうちょい広いけど 慣れれば楽よ
なにそれくわしく・・・
とあるゲーム実況者が、こういうゲームはオブジェクトを下手に触るとバッファが溜まって大変なことになる的なことを言ってたけどつまりはそういうこと?
コピペ生成された拠点なんかで爆発物を使うといろんなオブジェクトが散らかるけど、それってゲーム内で時間が経てばすべてのオブジェクトの位置はリセットされて元通りになるもんだと。もし一つ一つのずれた位置情報がずっと残るんだとしたら絶望しかないぞ
過去作の仕様だと、esm/esp/eslで元から配置されてるオブジェクトは数日後にセルリセットで元通りになるから大丈夫
動的生成(FormIDがFFで始まる)オブジェクトもMODが悪さしない限りはだいたい削除されてIDも再利用されてたのね
例外としてはクエストアイテムを仕込んだ死体が消えない現象が前から知られてるけど、これはスクリプトとかクエストのターゲットになってるオブジェクトは削除されないっていう仕様なのよ
で、今作なんだけど…どうもPoI周りが消えられると困るせいか、どいつもこいつもPromoted Persistence(コンソールで[PP]って書いてある奴)が付与されててセーブを圧迫しまくるのね
試しに適当なアイテムを1個バッグから放り投げてコンソールでクリックしてみて、もしIDがFF3FFFFFに近づいているようならもう死にかけだから、大人しく〈ユニティ〉するのが吉
最近アキラ・シティが妙に重いのはそこで自由気ままに動き回ってたせいかなぁ。コンパニオンの謎ムーブあったりであれこれ散らかしてたもんなぁ
たとえプロシージャル生成ばかりでも売りにしてた千の惑星。もう自由気ままに宇宙探索できないよ
まあ、人それぞれとしか言えないかな。
キャラビルドも装備も宇宙船も拠点も、成長したり更新したり変化する過程こそが楽しく、
ある程度完成してしまったら満足して興味が薄れてくる。
そしたら、Mod等でバランスいじったり、RP的なネタ考えたり、次プレイの方針を決めて、
さくっと新キャラ作って1から開始する。
自分的にはそういうのが当然の遊び方だから、セーブデータの肥大化はあまり気にならないし。
キャラ設定や能力の引き継ぎを強制されるNG+は合わないから使わない。
というか逆に、1キャラで飽きずに延々と遊び続けられるのがすげぇ、とか思ったりもする。
ある程度遊んで飽きたらオールリセットして次の宇宙へってシステム自体は悪くないと思う
ただそのタイミングはあくまでもプレイヤーが選ぶべきものであって、ゲーム進行に支障が出るから仕方無くってのは違うと思うんだよね
色んな人生楽しむためにサクサク次に進むのも、一つの宇宙を極めようとするのも自由であるべきであって、遊び方を強要されるようなシステムはベセスダゲーに望んでいない人の方が多いんじゃないかな
これアプデでなんとかならんの?
リセット強要でやりこめませんを事前に知ってたら買ってねぇわ
人間関係リセット症候群RPを押し付けるの斬新すぎ草
今日まさに1日費やして厳選した情弱が俺ェ。虚脱半端ない
そんな大事なことはスタート画面右上に載せといてくださいよ
ちなみに戦果
ヘルメット/ビーストハンター、ハッカー、ヘッドハンター
宇宙服/強化、武器ホルスター、反射
パック/対バリスティック、鉛裏打ち、キャリーアシスト
俺としてはこの宇宙に骨を埋められる完成品を引いたと満足してたのにそりゃねーよ
ベセスダのオープンワールドはスターフィールドが初なんだけど、
バージョンアップで現時点での強武器がゴミになったりするんかな?
(メーカーの傾向としてどうなんかな?ってことで)
であれば、NG+で次の宇宙に旅立つのに何の未練もなくなるんだけど
DLCで追加された装備が極端に強いってのは無いかな
多少優位性はあっても元々あったものがゴミレベルになるってことはない
ありがとう!
そういわれると現宇宙にとどまりたいけど、現宇宙でずっと遊ぶにはバグ?の改善を待つしかないのか・・・
上級ヴァルーン・インフリクターの対人用・ヒットマン・1インチパンチを
最近拾って、現時点では最強の一角だと思っているんだけど、
これはバグや設定ミスで強いわけじゃないと思うんだよなぁ・・・
悩ましいw
ソロゲーなので、ネトゲであるようなバランス調整はないと思っていい。
過去作やってる人は同意してくれると思うけど、
Fallout4の強レジェンダリとか、今作とは比べものにならないくらいにバランス崩壊してたけど、
特に修正はなかった。(DLCでさらなる壊れ武器が出ることはあった)
ベセスダゲーはその壊れ具合を楽しむもんだし、なんならMOD自作して環境ぶっ壊してナンボみたいなもんなので…(TWW拳闘Perk全盛りサタナイトの思い出)
というか今作はセルリセットされないん?
惑星上のランダムロケーション増やすMODの注意事項として、セルリセットの日数を減らせって推奨されてたから
逆説的にランダムロケーションのデータもセルリセットされればセーブデータから消えると思ってた
まぁセルリセットのタイミングが星系到着とか惑星着陸とかだと、なかなか訪れない星のデータは残り続けるのかもしれんけど
そのあたりの仕様を調べてないからどうなのかわからないな
現状ユーザー側で出来る対策といったら、周回キャラと建築キャラに分けることくらいじゃない?
前者はガンガン暴れてガンガンユニティ、後者はクエストもコンソールで終わらせて常に決まった場所だけ往復するっていう
redditみた感じ、IDのリリース自体は行われてるけど採番が常に新番だからそのうちカンスト(これが400万くらい)してクラッシュするって仕組みみたい
なので既知のエリアをぐるぐるするだけにしたとしてもあんまり意味なさそう
新規星を探索するよりかは物量少ないだろうから結構な延命にはなるか
IDのリリースがされてるなら採番フラグ調整すれば改善できそうな気はするけどどうなんだろう
宇宙船での戦闘でクルーが何かしゃべってくれるのはお供にしてるコンパニオンだけなのかな?
お供以外のクルーもしゃべってほしいな。
出来ればエネルギー担当とかシールド担当とかそれぞれに何らかの役割を与えて。
SKYRIMもDLCドーンガードでセラーナが導入されたし期待。
でもなあ・・・ユニティで毎度毎度愛する人を置き去りにして新しい同じ名前の同じ顔の人をってのも切ない。
一緒にスターボーンになってくれる人だといいなあ。
聖堂で5回アノマリーに触るのはいいから、アノマリーの持続時間延ばしてほしいです。探して、見つけて、向かって、あとちょっとの所で消えるのを10回繰り返して、諦めて自分のそばに出てくるまでぼんやりしてたことがあるので。
あの、これ時空を超越するための試練なんすよね…?
なんで私こんな急かされながら時間制限つきのシャトルランしてるんすか…?
サラ(お供)、ヴァスコ、ギデオン、マリカが船内にいるけどサラしかしゃべってないんだよね。
バグかたまたまか、実はしゃべってるけどサラの声が印象に強く残ってるだけかもですが
とりあえず他の人もしゃべることが分かったので皆さんどうもです。
スカイリムはドラゴン倒してドラゴンソウルゲットからのドラゴン語の碑文を触るとそのシャウトゲットという繋がりが納得いくものだったけど
こっちはアーティファクトと聖堂とその中のあれと試練的な何かの繋がりがさっぱり分からない
例えばアーティファクト起動で見たあの幻影が暗号鍵で、触れた際に船長にインストールされていて
聖堂ではその鍵が発動して扉が開いて力を得る…なら分かるし、その鍵でジャミングを復号できるので聖堂の位置が分かるとかにもできるのに
コンステレーションメンバーが優秀すぎるのもあるが、雇用出来る名ありキャラクターや専門家はもうちょっと存在感出してもいいよね。
あと海賊系の専門家も欲しかったな…ヒャッハー船長お宝の山だぜ!とか言いそうな人。
高度に発達した文明社会だから仕方ないのだが、ヒャッハー成分が足りない。
めっちゃわかる。コンステレーションは優秀ってか人間味を感じないのが自分的に一番辛い。冒険家集団なら冒険好き同士もっとこう和気あいあいとするだろうに何かあんまし盛り上がりというか繋がりを感じられないんだよなあ。なんなら紅の艦隊のメンツの方が団結力あるし愛着持てる。スカイリムの同胞団みたいなのが切実に欲しい
なるほど!また今度試してみますかね。
例えばUC海軍とかの公的クエストラインを始めたら見習いを一人つけさせてくれんかって新人を預かってしばらく同じ船で、ってのもいいなあ。
どいつもこいつも俺が私が@@してやるぜみたいなのが多くて。
船長にいちいち反抗的な言動はしないけどやり過ぎたら派遣元から怒られて君には任せられん!つて回収されるとか。
ゲームとかでドラマとか創作物で人間味っていうと鼻につく嫌な部分だって勘違いしてる作者居るから辛い。
本来は>人間としての豊かな情緒。また、人間らしい思いやりや、やさしさ。人情味
なんだけど妬み嫉み怒り傲慢とかネガティブで迷惑な部分でキャラ付けされてる気がする。
海賊のは団結力っていうか?って思うとちょっと違う気もする。
メガネが欲しい。エンハンスで治せるんだろうけど、ロールプレイに欲しい
MODにあるよおじさん「それMODにあるよ」
セーフハウス・ガンマというところに初めて行った。短いけど面白かった。こういう感じの、名ありの固定ロケーションがもっとあって良かった。ランダム生成ロケーションは、正直飽きる。
こういうのワクワクして良いね。DLCは新しい星系じゃなく既存の星系でガンガン作り込んで欲しい
ちなみにマジでMODであるけど(ニューアトランティスのシップビルダーが全商品取り扱うようになるMOD)、宇宙船組むのがクッソ楽になって快適度爆上げなのでおススメ
全てのシップビルダーで全てのパーツが使えるけど、他社部品を新規取り付けする場合には割高になる。
とかだと、シップビルダーごとの個性も残るからいいんじゃないかな。と思った。
(自分は拠点ビルダーで全パーツ使えるModとか入れてるけど……)
聖堂は反動のデカイ銃使って方向転換してゴリ押ししてるけど面倒くさいし みたいにMod入れようかなって迷うぐらいだからちょっと簡略化してほしいかも
設計図機能はなんで付けなかったのか不思議だ
設計図をコミュニティで公開したりダウンロード出来れば最高だったんだけどな
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