コメント1601件(501〜600件目)
やっぱ数だよな
Bethesdaに求められるのは一本の優れたシナリオではなくて、選択肢の多さだと思うんだが、職場恋愛しか許されず、しかも8人中の4人だけってのは少なすぎる
全員セラーナ並に会話を作るのは大変だから4人にしますって理由なら、簡素化して候補者を増やしてくれた方がいい
ちょっと話がある
海付近に着陸したのに一面荒野だったのはちょっとがっかりした
海岸が見たいということなら、着陸地点選択画面をズームして海ギリギリを選択すると○○(沿岸)っていう表示が出るからそこに着陸したらどっかに海あるよ。
海ギリギリのつもりでも実は微妙に離れてて(沿岸)の表示がなかったらそのマップに海はない。
ちなみにだいたい危険な微生物まみれだったり放射能汚染されてたりするから、水着で飛び込む前に水質チェックしてね。
ちゃんと見れたよありがとう。
確認不足でスマンな
確認不足というより作りが雑なせいだよ
リュウジンのクエストでマインドコントロールのスキルを取得できるけど、他にも同じようにクエストの進行や報酬でスキルを取得できるクエストがあっても良かったなと思う
例えばメイン進行でコンステレーションに到着してジェットパックを貰う時に一緒にブーストパック訓練スキルも取得とか、UCバンガードの入隊試験をクリアしたらパイロットスキルも覚える、みたいな感じで
もうそれデータが壊れてるから、途中のデータからやり直さなくちゃいけないやつじゃない?
周回止めてタスク派生のクエストも消化するとやること無いんだよなーってなるのが残念
個人的には僻地の高レベル星系にも店が多い街欲しかったなぁ
建設中のあの星が周回で開発進んで店が増えたり
地上が劣悪環境過ぎて洞窟内を開拓して商業都市築いてる星があるとか
戦利品貯まってはキー辺りまで戻って売りに行くのが面倒で、
長距離グラヴジャンプの為にタンク積めるよう船が大型化するし
レベル上げ簡単なら船体やジャンプ強化に振れるけど先が遠すぎる
星を多くするのはいいんだけど
降り立ってもほとんどの星は殺風景で襲ってくる生物がいない。
いたとしても自分から攻撃するか近づきまくらないと攻撃してこないし
なんか張り合いがない。
別に殺戮したいというわけではないが、やっぱりドンパチやってこそかな、と。
ギアはノバ、ベイはホープテック、コックピットはタイヨー、エンジンはストラウド、ドッカーはダイモス、主砲はヴァンガード、貨物はレッドマイル産のシールド付き、燃料タンクはサイズ比で優秀なアトラス、紅の艦隊でコムスパイクとコンダクショングリッドを取り付けてもらってるぜ
サブ武装やリアクター、シールドなんか含めたらカオス
購入した家へのファストトラベルが毎作品できないのはなんでなんだよ…
そもそもの話、二丁拳銃はリロードや打つ際の弾の挙動、二挺装備した際のUIやスキルの発動など様々な要素がめちゃくちゃ絡むのでベセスダ関係なく、どのメーカーでも最初から組み込んでなかったらかなり厳しい仕様設計
一周で全部の派閥に入れないと文句を言う人達がいるので駄目です
毎回インタビュー記事でも聞かれてるんだよな
海賊に入っても他の派閥に入れますかっていうようなことを
そういう需要があるんだろうな
全派閥同時に入れない仕様とかメリットないやろ
最終的に敵対するとかはあってもいいけど
進行不能バグおきまくってるから、
もう開き直って全NPCの不死を解除してほしいわw
というか、メインクエストの目的がアーティファクト全部集めてユニティに突入すること、なんだから、
二週目以降は不死解除して、全員殺したとして自力でアーティファクト見つけてユニティ突入すればクリアできるよなw
半年は新規コンテンツじゃなくて徹底的なバグつぶしと最適解だけやってほしい
そもそもニッチだって認識してねぇんだよな
言うのはタダだから好きにすればいいけど
スターボーンになったら、メインミッション無視する選択肢が選べる、じゃなくてコンステレーション自体に接触しなくてもアーティファクト探しに行けるようにしてほしい。じゃないと他のスターボーンとの整合性取れなくない?
あとスターボーンの船はベッドくらい置いといて欲しい。
スキル周りは一回見直して欲しい
スキルが無いとできないこと多すぎ、スキルの総数に対して1レベル1ポイントはあまりにも少なすぎ、スキルレベルアップのための条件達成が面倒臭い
プレイ時間60時間でレベル40目前なのに未だに宇宙服の改造は1段階目の物しかできないし、乗ってる船は未だにクラスAだし戦闘関連スキルなんてほぼ取得できてない
条件達成が面倒なのと報酬が上位の解禁だけなのは良くないと思うけどそれ以外は問題ないきもする
スキル周りは俺も言うことはないかな。
バキバキに尖らせても器用貧乏にしても進行には問題ない程よい難易度かと。
逆に40レベル分も何につぎ込んだらそんなことになるのか…
初心者救済としていつでも振り直しできるようにしてほしいぜ
逆にどうして過去作で出来たスキル振り直しの可能性を、完全にゼロにしてしまったのか聞きたい
レベル上げればいくらでもスキルポイント稼げるだろ?というのが開発の回答だとしたら、それはいくらでもレベルを上げられる時間のある人間にしか通用しない言い訳である
656だけどある程度取捨選択をしてピッキング、武器開発と重量関係、宇宙船のデザインをメインに取ってるよ。ソーシャル系のスキルなんて説得確率上昇を1段階くらいしか取ってない
正直取らなくてもよかったかなと思うスキルもあるけどプレイ最初期から最適なスキル振りしろなんて無茶な話だし、宇宙服の開発とかも進めたいけどプレイ時間に対してやりたいことができるようなるまでが長いなって思っただけなのになんでここまで馬鹿にされないといけないんだ?
自分の所持重量と宇宙船の積載量を最大にするだけで8ポイントも持って行かれるんだぞ
40なのにカツカツだからそう言われてるんだろ
無駄なのとり続けてもそれをレベルアップさせなきゃ40なら余裕あるぞ
656の書き方が自分の取捨選択が下手なのを棚に上げて文句言ってるようにしか見えないからじゃないの?
初めからそういう書き方なら印象も変わったと思うけど。
あとスキルチャレンジは確かにめんどくさいので、もう少し条件緩和してほしいね。
でも宇宙船の貨物積載量は改造でどうにかなるから、後回しにしたほうが良かったかな。
スキル振りは自由で良いし効率とかやり出すと俺は瞬時に飽きるから適当にやってる
振り直しは出来ても良いかもしれないが、なんかもう出来ないのが前提でプレイしてるから今更そういうアプデ来られても逆に困るというか・・
どうしてもすぐに欲しいスキルとかがあったら高レベルの惑星でモンスターを適当に狩りまくってればすぐに1レベル上がるしなぁ
最初のころは適当に振ってたから困ったこともあったけど、レベル100超えるまでプレイしてたら結局時間かければ全部取り戻せるし失敗とかどうでもよくなったよ
荒事が苦手な学者センセイキャラも楽しそうだな
新キャラでやってみようかな
DLC!DLC!とにかく早くストーリーDLC!ください。
なんか不満の半分以上はコンソールコマンドで自分で解決できるんじゃねえのかなって。
おれも一週目クリアしてからその時点のパワーと武器とスキルを新規作成キャラにコンソールで強化することで疑似二週目装備引継ぎありでやってるから不満は何も無い。
実装や改善されるかどうかも分からない不満や要望を抱えてゲームから距離を置く事を考えればコンソールコマンドの手間やら忌避感なんぞ何程のものか。
クルーのAIがちょっと類を見ない程にバカ過ぎるの改善されて欲しい
広めのロケーションでもわざわざ人の眼前まで駆け寄って来て射線妨害してきたり、非戦闘状態ではそこら辺のオブジェクトに吸い寄せられて動きが鈍くなったりするのが辛い
船のバフ要員と割り切って、自宅警備員させてタダ飯食わせてた方がストレス無いかもしれない
まーもう十分やった感はあるからDLCとMODサポートが整いきったころにリプレイかな
2077のDLC触ったけどびっくりするくらい改善してて感動した。
コンテンツだけじゃなくUI・UXの部分がめちゃくちゃ良くなって数倍良いゲームになってた。開発費180億つっこんだらしいから同レベルは無理でも良いところは盗んでスタフィーも良くなってくれよな
まあベセゲー全てに言える事だがある程度アプデが済んでMOD揃わんことにはな
まだ未完成のゲームなんよ
つまりPCじゃなくxbox版でしかできない人は未完成品を売りつけられてるってことか
貧弱な単発レーザーとライフルをパルスタレットやミサイルに、研究卓と台所とベッドだけなのに工房と乗員席と研究所兼製薬工場に、300kgしか積めない普通乗用車程度のペイロードを数トン数十トン積める貨物船に、一人乗りのセスナを十数人と搭乗できる旅客機に、なんのシールドもないボートをシールド貨物庫とスキャンジャマーを搭載した密輸専用船にする船の改造は無限の可能性を秘めているぞ
Xbox民ってオフラインでやってんのか?アプデもMODもあるが
アプデはしてるがバニラでやってるぞ
ただでさえ不安定なのに何が起きるか分からんし
MOD入れると実績解除できないからバニラだな。
アプデは当然してる。データ同期もしてるし。
アプデは関係なくね
アプデで直ったバグなんて氷山の一角だろ
まあアプデでバグを直したなら、堂々と「○○の不具合を修正」とかって明記するだろうしな。
安定性の向上って、なんの安定性かもわからんし。
MOD入れる奴は最初からMOD入れても実績解除されるMOD入れてからやるもんなんだわ()
色んなMODページで「実績解除避けたいならこれ導入してね」って書かれてるようにMOD入れても実績欲しいならバカは入れるの当然みたいな扱いだしな
コンソール用の実績解除回避MODあるのかね?
それこそ真上のBAKAはコンソールも対応してたはずだぞ
そもそもコンソール版はまだMOD対応してないけどな。
公式ビルトイン型しか導入できないだろうし、Fallout4の時みたいに不具合とか削除だらけになりそうだし。
念のため言っておくけどこのBAKAは悪口じゃなくてMod名だぞ
悪口だと思っていた
日本人的には聞いただけだとbakamodは眉をひそめるような名前だけどmodのイメージ画像は手書きの簡単アスカなのでなんとなく意味がわかる
結局意味は日本語のバカじゃねーか!
日本語でもバカウマとかバカまぶしとか、すっげえ!みたいな意味合いであるんだから単純な暴言や罵倒でも無いんじゃないかな。
英語だってクレイジーが~に夢中みたいな意味合いで使われてるし。
ひょっとして日本語のBAKAじゃ無いんじゃね?という僅かな可能性に賭けて、スペイン語の「牛」に全てを託したら、スペルが全く違ってVACAだったという、おBAKAな私です
このゲーム、新規IPの一作目にしては世界観の核心に触れすぎじゃない…?
2作目以降どう回すつもりなんだろ、ソロモン・コー時代の話でもするのかね
次回作の話する前に、まずはDLCで広げた風呂敷たたんで貰わんとな
SKYRIMのDLCに因むのであれば
ドーンガード相当のヴァルーン家掘り下げ勢力シナリオ、
ハースファイア相当の地上基地・住宅・入植地拡張、
ドラゴンボーン相当の他のスターボーンとの闘いやスターボーンどもの拠点惑星とかの追加
だといいなあ。
地上の乗り物とかはハースファイア相当辺りで是非。
各惑星のスカスカ感は、なんとなくだけどStarBoundと同じジレンマを持ってる気がする
降り立つ場所というかフィールドが無数にあるのは良いんだけど、1フィールドあたりのメリットというか、わざわざ降り立つ価値が軽い
マイクラやテラリアは地上・地下・地獄とフィールド自体は少ないけれども、1フィールドあたりの要素をギュウギュウに押し込んでるから飽きない
ロケーションの密度を30倍ぐらいにするとちょうどいい
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コンステレーション絡みの不満は、無駄に高い能力設定と、好感度・結婚相手がコンステレーションメンバーのみって所もあるんだと思う
合計能力値10は他が3~4である事を考えると高すぎ(せいぜい合計6程度)
好感度・結婚関連は他勢力のコンパニオンも掘り下げたうえでDLCで実装すれば良かったのでは?