今後のStarfieldに望むこと

別名:

コメント1601件(501〜600件目)

618.名無しの探検者2023年10月04日 21:59

コンステレーション絡みの不満は、無駄に高い能力設定と、好感度・結婚相手がコンステレーションメンバーのみって所もあるんだと思う

合計能力値10は他が3~4である事を考えると高すぎ(せいぜい合計6程度)
好感度・結婚関連は他勢力のコンパニオンも掘り下げたうえでDLCで実装すれば良かったのでは?

返信:>>619
619.名無しの探検者2023年10月04日 22:36

>>618
やっぱ数だよな
Bethesdaに求められるのは一本の優れたシナリオではなくて、選択肢の多さだと思うんだが、職場恋愛しか許されず、しかも8人中の4人だけってのは少なすぎる
全員セラーナ並に会話を作るのは大変だから4人にしますって理由なら、簡素化して候補者を増やしてくれた方がいい

620.名無しの探検者2023年10月04日 23:06

クエストの会話中にいちいちコメントしてくるのはちょっとうっとおしかったな
fo4みたいにポツリと呟くくらいがちょうどいい

621.名無しの探検者2023年10月04日 23:44

ちょっと話がある

622.名無しの探検者2023年10月05日 08:38

海付近に着陸したのに一面荒野だったのはちょっとがっかりした

返信:>>623
623.名無しの探検者2023年10月05日 08:54

>>622
海岸が見たいということなら、着陸地点選択画面をズームして海ギリギリを選択すると○○(沿岸)っていう表示が出るからそこに着陸したらどっかに海あるよ。
海ギリギリのつもりでも実は微妙に離れてて(沿岸)の表示がなかったらそのマップに海はない。
ちなみにだいたい危険な微生物まみれだったり放射能汚染されてたりするから、水着で飛び込む前に質チェックしてね。

返信:>>624
624.名無しの探検者2023年10月05日 22:29

>>623
ちゃんと見れたよありがとう。
確認不足でスマンな

625.名無しの探検者2023年10月06日 14:01

確認不足というより作りが雑なせいだよ

626.名無しの探検者2023年10月06日 17:45

リュウジンクエストマインドコントロールスキルを取得できるけど、他にも同じようにクエストの進行や報酬でスキルを取得できるクエストがあっても良かったなと思う
例えばメイン進行でコンステレーションに到着してジェットパックを貰う時に一緒にブーストパック訓練スキルも取得とか、UCバンガードの入隊試験をクリアしたらパイロットスキルも覚える、みたいな感じで

返信:>>629
627.名無しの探検者2023年10月06日 20:36

海賊だろうが一般人だろうが相手のエンジン止めて船に乗り込むと毎回誰一人もいない謎バグに遭遇してるんだけどどうにかならないか 幽霊船みたいで怖い

628.名無しの探検者2023年10月06日 20:40

もうそれデータが壊れてるから、途中のデータからやり直さなくちゃいけないやつじゃない?

629.名無しの探検者2023年10月07日 00:59

>>626
それもいいし、クエスト特有のユニークスキルも欲しかった
同じ周で1つしか選べない勢力ごとのユニークスキルが何種類かあると周回モチベも上がったんだが

630.名無しの探検者2023年10月07日 18:35

周回止めてタスク派生のクエストも消化するとやること無いんだよなーってなるのが残念

個人的には僻地の高レベル星系にも店が多い街欲しかったなぁ
建設中のあの星が周回で開発進んで店が増えたり
地上が劣悪環境過ぎて洞窟内を開拓して商業都市築いてる星があるとか
戦利品貯まってはキー辺りまで戻って売りに行くのが面倒で、
長距離グラヴジャンプの為にタンク積めるよう船が大型化するし
レベル上げ簡単なら船体やジャンプ強化に振れるけど先が遠すぎる

631.名無しの探検者2023年10月09日 22:27

船自体をNG+に持ち込めないのはいいけど「設計図」という形でおが必要な形で持ち込ませて欲しい

632.名無しの探検者2023年10月09日 22:49

俺は頭に設計図が入ってるからさえあればすぐに組めるけど
複数企業で組んでる人は大変そうだな
一社縛りで作ると簡単だぞ

返信:>>633
633.名無しの探検者2023年10月09日 23:19

>>632
本社専用パーツや勢力パーツ山盛りのキメラ艦を運用している身からするとちょっと作り直すのが大変

634.名無しの探検者2023年10月10日 00:59

複雑すぎる設計ってやつだな
アレは一社縛りだが

返信:>>638
635.名無しの探検者2023年10月10日 04:04

星を多くするのはいいんだけど
降り立ってもほとんどの星は殺風景で襲ってくる生物がいない。
いたとしても自分から攻撃するか近づきまくらないと攻撃してこないし
なんか張り合いがない。
別に殺戮したいというわけではないが、やっぱりドンパチやってこそかな、と。

636.名無しの探検者2023年10月10日 04:06

宇宙での移動とか飽きちゃうw
惑星くらいに絞って、膨大な広いオープンワールドを駆け巡るでもよかったな。
スカイリムアニバーサリーエディションでもするか

637.名無しの探検者2023年10月10日 05:34

ヴァスコ以外にも着陸時に警備員として船外待機や巡回をして欲しい

638.名無しの探検者2023年10月10日 06:26 編集済み

>>634
ギアはノバ、ベイホープテックコックピットタイヨーエンジンストラウドドッカーダイモス、主砲はヴァンガード貨物レッドマイル産のシールド付き、燃料タンクはサイズ比で優秀なアトラス、紅の艦隊コムスパイクコンダクショングリッドを取り付けてもらってるぜ
サブ武装やリアクターシールドなんか含めたらカオス

639.名無しの探検者2023年10月10日 10:17

任意の星へのファストトラベル先登録をしたい
ミッション終わらせたあとパラディーゾってどこだっけとか、星系探し回るのもうやだお…

640.名無しの探検者2023年10月10日 12:12

購入した家へのファストトラベルが毎作品できないのはなんでなんだよ…

641.名無しの探検者2023年10月10日 12:22

紅の艦隊入りはメインクエスト進行不可になるくらいデメリットありでもよかったな
その代わり全NPCの不死属性解除されるとか、悪を極められるようにして欲しかった

返信:>>646>>650
642.名無しの探検者2023年10月10日 12:26

2丁拳銃とかハンソロ撃ちのモーションがほしい

返信:>>643
643.名無しの探検者2023年10月10日 12:51

>>642
二丁拳銃は、フォールアウト76でも何年も前から言われてるけど実装されてないから、ベセスダ技術力では無理なんじゃないかなと諦めてる

644.名無しの探検者2023年10月10日 13:02

そもそもの話、二丁拳銃はリロードや打つ際のの挙動、二挺装備した際のUIやスキルの発動など様々な要素がめちゃくちゃ絡むのでベセスダ関係なく、どのメーカーでも最初から組み込んでなかったらかなり厳しい仕様設計

返信:>>648
645.名無しの探検者2023年10月10日 13:09

パワーの名前表示切り替えできるなら星図も名前表示できるようにしてほしい

646.名無しの探検者2023年10月10日 13:20

>>641
一周で全部の派閥に入れないと文句を言う人達がいるので駄目です

647.名無しの探検者2023年10月10日 13:22

毎回インタビュー記事でも聞かれてるんだよな
海賊に入っても他の派閥に入れますかっていうようなことを
そういう需要があるんだろうな

648.名無しの探検者2023年10月10日 14:39 編集済み

>>644
悲しいなぁ。
せめてRP的に片手で拳銃撃ちたい
片手に切り替えたら精度落ちるけど投げ物装備したままリロ早くなるよみたいな感じで
サイドスター両手で握りしめてるのださいし

649.名無しの探検者2023年10月10日 14:38

全派閥同時に入れない仕様とかメリットないやろ
最終的に敵対するとかはあってもいいけど

650.名無しの探検者2023年10月10日 14:44

>>641
進行不能バグおきまくってるから、
もう開き直って全NPCの不死を解除してほしいわw
というか、メインクエストの目的がアーティファクト全部集めてユニティに突入すること、なんだから、
二週目以降は不死解除して、全員殺したとして自力でアーティファクト見つけてユニティ突入すればクリアできるよなw

651.名無しの探検者2023年10月10日 14:49

半年は新規コンテンツじゃなくて徹底的なバグつぶしと最適解だけやってほしい

652.名無しの探検者2023年10月10日 15:08

DLC配信予定らしいけど、新パワーを1から上げ直すのだけは止めて下さいお願いします

653.名無しの探検者2023年10月10日 15:47

二丁拳銃みたいなニッチな上に実装するとなると面倒臭い要素のためにMODがある

654.名無しの探検者2023年10月10日 16:11

そもそもニッチだって認識してねぇんだよな
言うのはタダだから好きにすればいいけど

655.名無しの探検者2023年10月10日 16:15

スターボーンになったら、メインミッション無視する選択肢が選べる、じゃなくてコンステレーション自体に接触しなくてもアーティファクト探しに行けるようにしてほしい。じゃないと他のスターボーンとの整合性取れなくない?
あとスターボーンの船はベッドくらい置いといて欲しい。

返信:>>678
656.名無しの探検者2023年10月10日 16:17

スキル周りは一回見直して欲しい
スキルが無いとできないこと多すぎ、スキルの総数に対して1レベル1ポイントはあまりにも少なすぎ、スキルレベルアップのための条件達成が面倒臭い

プレイ時間60時間でレベル40目前なのに未だに宇宙服の改造は1段階目の物しかできないし、乗ってる船は未だにクラスAだし戦闘関連スキルなんてほぼ取得できてない

返信:>>659
657.名無しの探検者2023年10月10日 16:24

それはさすがにスキルの取捨選択が下手なだけだろ
最初にざっと全体を見て優先順位をつけて取得していかないと中盤で苦しむぞ

返信:>>658
658.名無しの探検者2023年10月10日 16:31

>>657
ブーストとかデジピックロックオンみたいな必須級だけはミッションで獲得できるみたいな救済はあってよさそう

659.名無しの探検者2023年10月10日 16:32

>>656
条件達成が面倒なのと報酬が上位の解禁だけなのは良くないと思うけどそれ以外は問題ないきもする

660.名無しの探検者2023年10月10日 16:33

こういうゲームだと商業とか酸素とか「あれば便利系」のスキルは後回しにするといいよ
戦闘系の「ないと死ぬ系」のスキルを優先しないと死にます

661.名無しの探検者2023年10月10日 16:36

スキル周りは俺も言うことはないかな。
バキバキに尖らせても器用貧乏にしても進行には問題ない程よい難易度かと。
逆に40レベル分も何につぎ込んだらそんなことになるのか…

662.名無しの探検者2023年10月10日 16:37

商業とか代替手段のあるものは最後でいい、拠点で無限に稼げるゲームで商業の価値なんて無いよ
戦闘は難易度にもよるけど同じく0でいい
無いとできないものから埋めていくべき

663.名無しの探検者2023年10月10日 16:40

まあでも死にスキルのテコ入れくらいはしても良い気はする…が、ベセスダスキル周りに関しては恐ろしく頑固なのは、フォールアウト76で証明しているからな。自らの調整失敗を認めたがらないのだろうか。

返信:>>665
664.名無しの探検者2023年10月10日 16:41

ソーシャル科学みたいに極端にノービスが貧弱だったり、技術みたいにアドバンスでほぼ完了する技術とかそういうのは見直してほしいが

665.名無しの探検者2023年10月10日 16:42

>>663
初心者救済としていつでも振り直しできるようにしてほしいぜ

666.名無しの探検者2023年10月10日 16:49

逆にどうして過去作で出来たスキル振り直しの可能性を、完全にゼロにしてしまったのか聞きたい
レベル上げればいくらでもスキルポイント稼げるだろ?というのが開発の回答だとしたら、それはいくらでもレベルを上げられる時間のある人間にしか通用しない言い訳である

667.名無しの探検者2023年10月10日 17:28

3つめのDLCでスキル素性特徴も振り直せるようになるから待ってろ

668.名無しの探検者2023年10月10日 17:47 編集済み

656だけどある程度取捨選択をしてピッキング、武器開発と重量関係、宇宙船のデザインをメインに取ってるよ。ソーシャル系のスキルなんて説得確率上昇を1段階くらいしか取ってない

正直取らなくてもよかったかなと思うスキルもあるけどプレイ最初期から最適なスキル振りしろなんて無茶な話だし、宇宙服の開発とかも進めたいけどプレイ時間に対してやりたいことができるようなるまでが長いなって思っただけなのになんでここまで馬鹿にされないといけないんだ?
自分の所持重量と宇宙船の積載量を最大にするだけで8ポイントも持って行かれるんだぞ

返信:>>670
669.名無しの探検者2023年10月10日 17:59

40なのにカツカツだからそう言われてるんだろ
無駄なのとり続けてもそれをレベルアップさせなきゃ40なら余裕あるぞ

670.名無しの探検者2023年10月10日 18:02 編集済み

>>668
656の書き方が自分の取捨選択が下手なのを棚に上げて文句言ってるようにしか見えないからじゃないの?
初めからそういう書き方なら印象も変わったと思うけど。
あとスキルチャレンジは確かにめんどくさいので、もう少し条件緩和してほしいね。
でも宇宙船貨物積載量は改造でどうにかなるから、後回しにしたほうが良かったかな。

返信:>>671
671.名無しの探検者2023年10月10日 18:04

>>670
船の改造とか装飾品取り外しするだけだしな
除染に至っては汚染に出入りとか馬鹿らしい

返信:>>695
672.名無しの探検者2023年10月10日 18:07

スキル振りは自由で良いし効率とかやり出すと俺は瞬時に飽きるから適当にやってる
振り直しは出来ても良いかもしれないが、なんかもう出来ないのが前提でプレイしてるから今更そういうアプデ来られても逆に困るというか・・
どうしてもすぐに欲しいスキルとかがあったら高レベルの惑星でモンスターを適当に狩りまくってればすぐに1レベル上がるしなぁ
最初のころは適当に振ってたから困ったこともあったけど、レベル100超えるまでプレイしてたら結局時間かければ全部取り戻せるし失敗とかどうでもよくなったよ

673.名無しの探検者2023年10月10日 18:21

動物学とか地学とか植物学とかRP的に取ってみたいスキルはたくさんあるんだよね
レベル120になった今もまだ取ってないけど…

返信:>>675
674.名無しの探検者2023年10月10日 18:33

荒事が苦手な学者センセイキャラも楽しそうだな
新キャラでやってみようかな

返信:>>680
675.名無しの探検者2023年10月10日 18:43

>>673
動物学植物学拠点やるときに有能

676.名無しの探検者2023年10月10日 18:45

メインストーリー進めるだけでレベルゴリゴリ上がってくよ
え、そういう問題じゃない?はいすいません

677.名無しの探検者2023年10月10日 19:04

ヴァルーン家に関するクエストヴァルーン家本拠地。現状ではバルモール大使とアンドレアちゃんの出身国なことと実入りの良い敵なだけの空気だ。

678.名無しの探検者2023年10月10日 19:56

>>655
いろいろネタバレ知ってるスターボーン船長なんだし、
面倒な潜入工作なしに力業で紅の艦隊を壊滅させてイカンデをたまげさせるルートなんかも欲しい。
まあMOD待てば?みたいな話なのかも知れないが…

680.名無しの探検者2023年10月10日 22:03

>>674
荒事とが苦手で口八丁で世渡りする、最終交渉術は拳の学者センセイ
たぶん緑色になる

681.名無しの探検者2023年10月11日 22:19

いつものベセスダゲーと言われるとそれまでなんだけど小物の配置とかもっとやりやすくして欲しい

682.名無しの探検者2023年10月12日 18:24

ハンターコンパニオン化をどうかお願いします
あの声最高なんでどこでも聞いていたいしあと普通にカッコいいから連れ歩きたい

返信:>>686
683.名無しの探検者2023年10月12日 18:30

DLC!DLC!とにかく早くストーリーDLC!ください。

684.名無しの探検者2023年10月12日 18:56

急かしてもろくなことないからな
発売予定日に合わせるために今回もスカイリムの時のように、いろいろ削られてると思うぞ

685.名無しの探検者2023年10月12日 23:29

なんか不満の半分以上はコンソールコマンドで自分で解決できるんじゃねえのかなって。
おれも一週目クリアしてからその時点のパワー武器スキルを新規作成キャラにコンソールで強化することで疑似二週目装備引継ぎありでやってるから不満は何も無い。
実装や改善されるかどうかも分からない不満や要望を抱えてゲームから距離を置く事を考えればコンソールコマンドの手間やら忌避感なんぞ何程のものか。

返信:>>693
686.名無しの探検者2023年10月13日 00:26

>>682
ハンターに味方したらユニティに到達するまでずっと自分の船に乗っててくれるよ
でも「早くユニティ行こうよ!」ってずーっと急かし続けてうるさい

687.名無しの探検者2023年10月13日 00:36

もう一人の船長みたいに、変なロッジで引いた時だけコンパニオン化するとかでもいい

688.名無しの探検者2023年10月13日 08:40 編集済み

クルーのAIがちょっと類を見ない程にバカ過ぎるの改善されて欲しい
広めのロケーションでもわざわざ人の眼前まで駆け寄って来て射線妨害してきたり、非戦闘状態ではそこら辺のオブジェクトに吸い寄せられて動きが鈍くなったりするのが辛い
船のバフ要員と割り切って、自宅警備員させてタダ飯食わせてた方がストレス無いかもしれない

690.名無しの探検者2023年10月13日 11:36

だいたいやり尽くした船長は数か月ほかのゲームに行ってくるのもよいね
おれもようやく熱が冷めてきた感じがあります

691.名無しの探検者2023年10月13日 11:47

まーもう十分やった感はあるからDLCとMODサポートが整いきったころにリプレイかな

2077のDLC触ったけどびっくりするくらい改善してて感動した。
コンテンツだけじゃなくUI・UXの部分がめちゃくちゃ良くなって数倍良いゲームになってた。開発費180億つっこんだらしいから同レベルは無理でも良いところは盗んでスタフィーも良くなってくれよな

692.名無しの探検者2023年10月13日 11:58

まあベセゲー全てに言える事だがある程度アプデが済んでMOD揃わんことにはな
まだ未完成のゲームなんよ

693.名無しの探検者2023年10月13日 12:26

>>685
つまりPCじゃなくxbox版でしかできない人は未完成品を売りつけられてるってことか

695.名無しの探検者2023年10月13日 12:31

>>671
貧弱な単発レーザーライフルをパルスタレットやミサイルに、研究卓と台所とベッドだけなのに工房と乗員席と研究所兼製薬工場に、300kgしか積めない普通乗用車程度のペイロードを数トン数十トン積める貨物船に、一人乗りのセスナを十数人と搭乗できる旅客機に、なんのシールドもないボートをシールド貨物庫とスキャンジャマーを搭載した密輸専用船にする船の改造は無限の可能性を秘めているぞ

696.名無しの探検者2023年10月13日 13:17

Xbox民ってオフラインでやってんのか?アプデもMODもあるが

697.名無しの探検者2023年10月13日 13:20

>>696
アプデはしてるがバニラでやってるぞ
ただでさえ不安定なのに何が起きるか分からんし

698.名無しの探検者2023年10月13日 13:37

>>696
MOD入れると実績解除できないからバニラだな。
アプデは当然してる。データ同期もしてるし。

返信:>>701
699.名無しの探検者2023年10月13日 13:39

>>696
アプデは関係なくね
アプデで直ったバグなんて氷山の一角だろ

返信:>>700
700.名無しの探検者2023年10月13日 14:01

>>699
まあアプデでバグを直したなら、堂々と「○○の不具合を修正」とかって明記するだろうしな。
安定性の向上って、なんの安定性かもわからんし。

701.名無しの探検者2023年10月13日 14:09

>>698
MOD入れる奴は最初からMOD入れても実績解除されるMOD入れてからやるもんなんだわ()

返信:>>702>>703
702.名無しの探検者2023年10月13日 14:24

>>701
色んなMODページで「実績解除避けたいならこれ導入してね」って書かれてるようにMOD入れても実績欲しいならバカは入れるの当然みたいな扱いだしな

703.名無しの探検者2023年10月13日 15:26

>>701
コンソール用の実績解除回避MODあるのかね?

返信:>>704
704.名無しの探検者2023年10月13日 15:28

>>703
それこそ真上のBAKAはコンソールも対応してたはずだぞ

705.名無しの探検者2023年10月13日 15:43

そもそもコンソール版はまだMOD対応してないけどな。
公式ビルトイン型しか導入できないだろうし、Fallout4の時みたいに不具合とか削除だらけになりそうだし。

706.名無しの探検者2023年10月13日 15:45

念のため言っておくけどこのBAKAは悪口じゃなくてMod名だぞ

返信:>>707
707.名無しの探検者2023年10月13日 15:54

>>706
悪口だと思っていた

708.名無しの探検者2023年10月13日 16:06 編集済み

日本人的には聞いただけだとbakamodは眉をひそめるような名前だけどmodのイメージ画像は手書きの簡単アスカなのでなんとなく意味がわかる

返信:>>709
709.名無しの探検者2023年10月13日 18:16

>>708
結局意味は日本語のバカじゃねーか!

710.名無しの探検者2023年10月14日 15:39

日本語でもバカウマとかバカまぶしとか、すっげえ!みたいな意味合いであるんだから単純な暴言や罵倒でも無いんじゃないかな。

英語だってクレイジーが~に夢中みたいな意味合いで使われてるし。

711.名無しの探検者2023年10月14日 16:51

ベセスダスターフィールドに対して「こんな仕様なんてあんたバカァ?」といって「仕方がないからあたしが直してあげるわよ」というニュアンスだと思うのだが…

712.名無しの探検者2023年10月14日 16:53

ひょっとして日本語のBAKAじゃ無いんじゃね?という僅かな可能性に賭けて、スペイン語の「牛」に全てを託したら、スペルが全く違ってVACAだったという、おBAKAな私です

713.名無しの探検者2023年10月14日 21:36

このゲーム、新規IPの一作目にしては世界観の核心に触れすぎじゃない…?
2作目以降どう回すつもりなんだろ、ソロモン・コー時代の話でもするのかね

返信:>>728
714.名無しの探検者2023年10月14日 21:40

次回作の話する前に、まずはDLCで広げた風呂敷たたんで貰わんとな

715.名無しの探検者2023年10月14日 21:54

SKYRIMのDLCに因むのであれば
ドーンガード相当のヴァルーン家掘り下げ勢力シナリオ、
ハースファイア相当の地上基地・住宅・入植地拡張、
ドラゴンボーン相当の他のスターボーンとの闘いやスターボーンどもの拠点惑星とかの追加

だといいなあ。
地上の乗り物とかはハースファイア相当辺りで是非。

716.名無しの探検者2023年10月16日 18:43

地球産作物を栽培させてほしい!それにプラスして船に耕栽培ハブとか追加してほしい!オレンジジュース作りたい!

あと犬を連れたい!スペースドッグミートが必要だ!

717.名無しの探検者2023年10月16日 23:04

惑星のスカスカ感は、なんとなくだけどStarBoundと同じジレンマを持ってる気がする
降り立つ場所というかフィールドが無数にあるのは良いんだけど、1フィールドあたりのメリットというか、わざわざ降り立つ価値が軽い
マイクラやテラリアは地上・地下・地獄とフィールド自体は少ないけれども、1フィールドあたりの要素をギュウギュウに押し込んでるから飽きない

返信:>>719
718.名無しの探検者2023年10月16日 23:15

記憶を共有するスターボーンの仲間が欲しい
会話で綺麗事を選択したら、スターボーン「君たしか、紅の艦隊についてたよな。何度も」とか言われたい

719.名無しの探検者2023年10月16日 23:36

>>717
ロケーションの密度を30倍ぐらいにするとちょうどいい

720.名無しの探検者2023年10月16日 23:59

星系減らして降りれる惑星20個ぐらいにしてその代わりユニークロケーションとか資源・生物相をぐっと増やして惑星内の政治/経済/物流とか描写されて拠点開発もそういうのと絡めて…とかだったら神ゲー

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