今後のStarfieldに望むこと

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コメント1601件(701〜800件目)

823.名無しの探検者2023年10月24日 12:37

NASAパンクというテーマに必要な要素はほとんど網羅されていて宇宙大好き人間には堪らないゲームに仕上がってると思う
でも一つ足りてないものがある
船外活動がないよ!どうなってんの!
あと惑星の情報に星の年齢や自転速度や大きさや質量も追加してくれ

返信:>>824
824.名無しの探検者2023年10月24日 12:51

>>823
重力のあの操作性で船外活動はしたくないなあ……。
自転周期は一日の長さが判るからいいと思うけど、他はマニアックすぎないか?
好きだけどさ。

返信:>>835
825.名無しの探検者2023年10月24日 12:55

>>822
それでも前に出てくるんだよなあ。

826.名無しのパパ2023年10月24日 15:21

前世が世紀末パパとしてはやっぱり
異星狼スペースドッグミートのコンパニオンが欲しい!

とある惑星に降り立ったところ、異星狼の群れが他の捕食生物に襲われ
全滅している場面に遭遇。岩陰から息絶え絶えの子狼が現れ、その子を船長が保護。
保管室ハブの片隅で飼い始め、最初は子犬サイズだが、定期的にシンサミートやらチャンクス
やらを与えると徐々に成長し、最終的には大型熊サイズの異星狼となり、
単騎でテーラーモーフと渡り合えるぐらいのスーパードッグミートを伴って、宇宙を冒険する!

という長編イベントを妄想してました。
無理か〜

827.名無しの探検者2023年10月24日 15:26

>>826
よくわからんが確かに宇宙犬は欲しい
ライカへの想いを込めて

828.名無しの探検者2023年10月24日 15:51 編集済み

>>826
某FF7レッドXⅢ系の宇宙猫キャットミートでもよし!

829.名無しの探検者2023年10月24日 17:48 編集済み

>>826
餌の種類や育て方によって、風貌から能力から変わってくるような育成要素があったらいいよね

現状、虚無ランを強いられる惑星探査が、いっきに捗るワンコお散歩RPに化けるわ

830.名無しの探検者2023年10月24日 17:48

異星生物惑星探査と言えば図鑑みたいのがゲーム内に欲しかったな。
あの素材何から採れたっけ、とか、あの珍生物にまた会いたいな、ってなった時に見返したい。
すぐ忘れちゃうんだよなー。

返信:>>832
831.名無しの探検者2023年10月24日 17:52

no man's skyですらペット異星生物を連れて歩けるんだから、ベセスダさん頼みますよ〜

832.名無しの探検者2023年10月24日 17:58

>>830
異星生物の項目作ってくれてる人達が歓喜しそうだな。
どうせなら今のノリのまま、あの人達くらいしかわからんような生物学用語満載のマニアックなデータをモリモリ載せてほしい。
翻訳者は泣くかもしれんけど。

833.名無しの探検者2023年10月24日 18:05

>>826
そういえば、ランダムイベントの形見のペット(異星生物)と辺境に移住したNPCがいたなぁ そのペットの場合は「宇宙船の船内で過ごすのが苦手だから」辺境に引っ越したそうだけど

逆にいえば船内で過ごすのが平気な異星生物もいていいってことだよね?どうせ営ハブとか用途ないんだし異星生物住まわせられるようになれば。。!

834.名無しの探検者2023年10月24日 23:34

もっと時間経過や昼夜で顔が違う雰囲気やイベントが欲しいな
宇宙だから仕方ないかもしれないが、今回は昼夜あまり関係ないのが残念
アキラシティ子供と協力して泥棒捕まえたくらいしか、昼夜関係あるクエスト見たことないや

スカイリムfalloutの世界では、夜になるとお店が閉まったりしたから、夜寝て朝起きる規則正しい生活を送ってたけど
船長になってからは基本24時間活動、出かける時だけ1時間寝る、みたいな不規則な生活になってしまってる
お店はいつでも空いてるし、夜しかいない生物もいないし、そもそも宇宙空間は昼夜関係ないんだけどさ

アトランティス時間深夜1時くらいになるとウォルター寝てるな、くらいしか違いがわからん
fallout4では拠点に酒場みたいなところ作ったら、夜の10時くらいにみんな集まっておしゃべりしてたけど、そんな感じの雰囲気も欲しい

ここの船長たちはどんな夜を過ごしてるのかな

返信:>>836>>840
835.名無しの探検者2023年10月24日 23:41

>>824
自転周期が遅い星で寝る商人リセットが早まるぞ。

返信:>>841
836.名無しの探検者2023年10月24日 23:47

>>834
一応シドニア辺りは時間によって行動が違うのはあった。
採掘者が寝に帰ったり、デスクワークの人が夕方になると飲みに行ったり。

他のとこでも時間帯によって街の雰囲気変わったり異星生物の生態が変わったりは欲しいよね。
船長も夜の街に繰り出したりしたいのだ。

837.名無しの探検者2023年10月25日 00:53

船長デン椅子で48時間寝だめしてるんでトータルでは大丈夫・・・なわけあるか。

838.名無しの探検者2023年10月25日 00:57

ドッグミートもいいけど口汚い軍人ロボも欲しいよね

839.名無しの探検者2023年10月25日 01:05 編集済み

実際自転周期が星によって違うから色々めんどくさくなるだろうなあ、夜に寝るとは限らんし
ニューアトランティスの店のに49時間営業中って書いてあったぞ、芸が細かいw
どっかの星じゃみるみる日が沈んでいくのを見たよ、幻想的だった

840.名無しの探検者2023年10月25日 02:31

>>834
明るいのが好きなんでロケーション攻略中じゃなきゃ夜は寝て昼起きてるようにしてるなあ。
店がずっとやってるのは便利だけどたしかに生活感がないね。

時間帯で行動に変化があるのはシドニアアキラ・シティの〈ロック〉にいるディエゴが夜に寝てるのを見るくらいと、たしかパラディーゾの観光客が夜になるとビーチから引き揚げてきたはず。

841.名無しの探検者2023年10月25日 02:34 編集済み

>>835
返信先間違えてないか?
話がつながらん。

返信:>>887
842.名無しの探検者2023年10月25日 03:44

>>740
ホントこれ。
主要メンバーのカルマが善寄りなのは仕方ないとしても各クエストの結末話すとき大体似たり寄ったりの反応。
まだ友好的なら良いんだけどね?
達成感や周りを出し抜いてご満悦のところで後から「あれは良くない、何考えてんだ?お前の行動は云々」と説教受けるの、みんな嫌だよね・・・

843.名無しの探検者2023年10月25日 05:46

苦言だろうがなんだろうがなんのリアクションも無いよりは余程いい
そもそもコンステレーションというひとつの目的のために集まった団体の価値観が近しくなるのは当たり前であって
むしろ問題は彼らとタマネギ以外のコンパニオン達がろくに作り込まれてないことの方だと思う

844.名無しの探検者2023年10月25日 06:10

コンステレーションの所属は任意じゃなくて絶対だからね、それを忘れてはならない
そして苦言ならまだしも、明確にプレーヤーの判断に対して批判や非難をしてくるのは流石にどうなんだという話、実際イライラした
そして今までのベセスダの作品で、所属派閥がプレーヤーの「行動」を批判する事はあっても、「判断」を批判する事は無かった様に思う
所詮はNPC如きに人間様の判断が批判されたら、そもそもイラつくのは当たり前ではないか?

845.名無しの探検者2023年10月25日 06:47

人によるとしか
俺はこう思うよってのはいいと思うけど当たり前って言い方はやめてくれ

846.名無しの探検者2023年10月25日 07:06

周回後の宇宙では自分がエミッサリーハンターとして振る舞える宇宙もあったら良いなとは思う

返信:>>849
847.名無しの探検者2023年10月25日 07:10 編集済み

コンステレーションメンバーのコメントは
不具合じゃないけど理不尽なのは結構あるのが辛い

ファーストコンタクトクエスト
相手の正体が分からない状態で冗談の選択肢をしたら

「この人達がどんな目にあったかを知ってて、よくそんなこと言えるわね」
みたいにブチギレられたが

まだ状況が判明してない段階で言われる内容じゃないよ・・・て思ったわ

848.名無しの探検者2023年10月25日 07:20

「所詮NPCごときに」と思えるなら(おれはそうは思わないが)、「ああ、NPCがなにか言ってるわ」と無視すればいいのではないか?

849.名無しの探検者2023年10月25日 07:36

>>846
自分でロッジを襲撃するのがハンタールー
自分で宇宙船を襲撃するのがエミッサリールートか
こいつらやってることはあんま変わんねぇな

850.名無しの探検者2023年10月25日 08:25

なんならコンステレーションも相手が悪人側ってだけで、アーティファクト目当てにギャングの拠点とかペトロフの船襲撃してるというね
周回重ねて船長ハンター化して行くのも頷けるので船長一人でアーティファクト総取りルートやりたい

851.名無しの探検者2023年10月25日 08:33

結局のところ、コンステレーションの所属が絶対という所に問題がある様に思える
そもそも2週目以降なら、コンステレーションに所属するシナリオ的必然性は皆無な訳だし

852.名無しの探検者2023年10月25日 09:01

メインスキップありなし選ぶところに[攻撃]コンステレーションなんてもううんざりだ!みたいな選択肢があってもいいかもね
ギャグにもガチにもいけるような適度に雑なやつ
長い目で見ればたいして意味はないが、明確に拒絶の意思を示せる…ってどこかで似たような話聞いたな

853.名無しの探検者2023年10月25日 10:03

似たり寄ったりの反応が嫌、プレイヤーの判断を批判や非難するなって言いながら
「みんな嫌だよね」「イラつくのは当たり前」
って他人も自分の意見と同じなのを求めてくるのは高度なジョークみたいだよ。
別に気にならない人も、イラッとすることはあるけどキャラやシナリオ自体は好きな人もいるから、ほどほどにね。

それはそれとして、会話が豊富なコンパニオンにバリエーションが欲しい、とか、
メインスキップじゃなくて完全にコンステレーションに参加しないパターンも欲しかった、とかは自分も同感かなー。
その方がプレイに幅が出るよねぇ。

返信:>>855
854.名無しの探検者2023年10月25日 10:14

コンステの善人ヅラに飽きたらベティ連れ回すのもいいぞ
敵対率高めな気はするが。すぐ反撃してきやがる

855.名無しの探検者2023年10月25日 10:16

>>853
(npc)全員から説教されるのは(プレイヤー)皆嫌だよね?という同意を求めるのはおかしな事じゃないぞ?

856.名無しの探検者2023年10月25日 11:18

主要コンパニオンの4人中4人が概ね批判する選択肢があるのが困る。
それって主人公が「選んだルート」じゃなくて「間違えたルート」ってことじゃないか。
特に勢力クエストの顛末などここの書き込みのように賛否両論がある方がまだ健全だよ。

返信:>>858
857.名無しの探検者2023年10月25日 11:38

議論がかみ合わない厄介な所は、アセレスにしろ内臓ニューロアンプにしろ、この議論に参加する全員が同じ選択を取るわけでは無い(メインミッションですらない)から、コンステメンバーのプレイヤーを批判する(個人的には腹立たしい)態度を、この議論の全参加者が見ていない可能性が高い事なんだよね、選択肢のあることだから。

見ていないプレイヤーは想像で語るしかないし、「おいおい、そんなことで腹の立てる器の小さいプレイヤーだな」というプレイヤー批判にも成りかねない(実際なっている)。

できればコンステメンバーを擁護するなら、ちゃんと彼らの醜い面を全部見てからにしてほしい。「別に気にならない人も居る」とか主張するなら尚の事。

858.名無しの探検者2023年10月25日 11:40

>>856
もっというと紅の艦隊につくとか、全員から批判されてしかるべき選択は別にされていいと思う

明らかに「どちらも一長一短だよ」ってなっている選択肢をなぜかよくわからん理屈で全員キレてくる選択肢が一番ダメ

859.名無しの探検者2023年10月25日 11:40

出自には多様性があるが回答に多様性がないコンステレーションという組織の問題に加えてちゃんとしたコンパニオンコンステレーションメンバーしかいないということ

返信:>>861
860.名無しの探検者2023年10月25日 11:45

どうやって決めたのか知らないけど
星系や惑星の名前、もうちょい覚えやすくできなかったかな。
思い出語りたくてもパッと出てこない&絶対相手も分からない。

861.名無しの探検者2023年10月25日 11:52

>>859
最後保身に走ってアーティファクトハンターに譲ったり破壊しようとしたり、単に儲けや収集家として参加したり、ガチのスパイや肩書コレクターみたいな理念に反する人物もたっぷり入れておいてほしかった

862.名無しの探検者2023年10月25日 11:54

僕が望んだコンパニオンたち
僕「やべぇことやったよ!」
Aちゃん「最低!死ねクズ野郎!」
Bくん「そんなことしたゃ駄目だよ!」
Cさん「いいねぇそういうイカれたやつ!」
D氏「達成できたならどうでもいい」

スターフィールドで味わったこと
僕「やべぇことやったよ!」
ABCD「最低!」
僕「色々考えてこの選択肢を選んだよ!」
ABCD「アホ!」
僕「・・・じゃあ、次はそうするよ」
ABCD「ABCDはあなたのことを快く思ってるよ!!」

863.名無しの探検者2023年10月25日 12:08

そんなに文句言われるのイヤか?としか思えなくなってきたなあ。つか、コンステレーションメンバーが一致して文句言ってくるのって、ペトロフ船長アセレス関連以外でなにかあったっけ?

返信:>>865
864.名無しの探検者2023年10月25日 12:22

その盗むか殺すか半殺しかの犯罪強制案件のペトロフ船長案件とどちらも有効言われてるのに人には温厚で美味し…じゃない可愛いアセレス選択したら大批判の細菌信者案件の2つが殆どのプレイヤーの神経逆撫で直撃だからここまで言われてるんじゃないかな
ロン・ホープの目の前で本人批判したりアイテムいっぱい拾って積載オーバーしたら都度文句言ってくるのはサラだけだっけ?

865.名無しの探検者2023年10月25日 12:26

>>863
ニューロアンプかな他はメインのウォルターネオン行くやつで揉め事になると怒られるはず、一応アンドレヤは中立だけど

866.名無しの探検者2023年10月25日 12:29

ロン・ホープ関連はそもそも殺すか見逃すかしか選択肢ないのに、殺せばキレるし、見逃せば「自分ならもっとうまく対応した」とか「その選択を容認したと思うな」みたいなこと言われるしなぁ
全員に批判されるのとは違う部分がヤバい。逮捕できるならしてるわ

867.名無しの探検者2023年10月25日 12:29

FO4の頃はコンパニオン全員のリアクションが見たくて、同じストーリー、同じクエストを違う相手を連れて何回も繰り返したのに今回はやりたくならなかった。似た様な事しか言わないせいで魅力がなくなってる。なんでもうちょっとモラルに幅をもたせられなかったのか。

868.名無しの探検者2023年10月25日 12:35

コンステレーションの言う多様性は全員が「海賊行為は良くない」と同じことを言ってるけど、様々な人種や職業が集まってるから多様性があるみたいな話で、自分は多様性があるとは思えない
自分が思う多様性は「海賊行為はよくない」「スペーサー相手ならよい」「誰相手でも行ってもいい」と様々な意見があれば全員が同じ人種や職業でも多様性があるという認識

869.名無しの探検者2023年10月25日 12:41

サムアンドレヤはもう少しアウトローのキャラで良かったような気がする
あの経歴と見た目でお利口さんすぎるよ

返信:>>1075
870.名無しの探検者2023年10月25日 12:44

俺が今後望むこと
コンステレーションメンバーに別に不満はないし好きだけどこんなウザいことになるぐらいなら今からでもコンステレーション皆殺しルートでも実装して欲しいわ
他の非難されまくってるNPCも同様

返信:>>871
871.名無しの探検者2023年10月25日 12:48

>>870
レア周回イベントのロッジ皆殺し展開はこの要望に応えるためだった……?
贅沢は言わないからNewVegasくらいNPC殺害選択できればよかったな

872.名無しの探検者2023年10月25日 13:01

イラつくのもわかるが、
船長はそのイベント何回も経験してるが、コンステレーションメンバーは毎回初めて
コンステレーションメンバーは基本的にちゃんとした社会人
ということはお忘れなく。アンドレヤは反社会的な傾向があるとはいえ、紅の艦隊所属のマシスなんかとは根本的に違う

873.名無しの探検者2023年10月25日 13:10

後ゲーム開始前~アーティファクト触るまでの船長も(特徴と素養には怪しい事になったりするけど)基本的にちゃんとした社会人であるっていうバックボーンがあるからね

874.名無しの探検者2023年10月25日 13:15

つうか特定の集団メンバーが似たり寄ったりの反応をするのはある程度は当然なんじゃね?
強盗の是非レベルで意見が異なってたらとっくに脱退してるわけで。
元紅の海賊のメンバーがいるように元コンステのキャラがそこらに居てもおかしくない。
サラのクソババアめ!とかいう海賊とかさ。

875.名無しの探検者2023年10月25日 13:19

コンステメンバーの性格傾向が似てるのが不満 と、メインレベルのコンパニオンが全員似た性格傾向なのが不満 は、微妙に違う話じゃないかな。
コンステという集団としては妥当だけど、ゲームとしては不満って意見はおかしくないし。

876.名無しの探検者2023年10月25日 13:19

ウラジミールコンパニオン可能だったらこんな揉めてなかったのでは

877.名無しの探検者2023年10月25日 13:37

うーん、こういう話の時にRP的あるいはプレイ内容的おま環を当然のようにぶっ込まれると困惑するw

878.名無しの探検者2023年10月25日 13:50

しかし今更だが「今後のStarfieldに望むこと」から若干話がズレている気がしなくもない
コンステレーションのスレでやった方が良いのでは

返信:>>895
879.名無しの探検者2023年10月25日 13:55

スターステーション建築ください

880.名無しの探検者2023年10月25日 14:20

コンパニオンが50人くらい増えないかな〜

881.名無しの探検者2023年10月25日 14:33

追加要素よりも先に溢れんばかりのバグを修正するパッチを早急に出してほしい
透明宝箱のバグは話題になってから電光石火で修正したくせに、プレイヤーに不利益になる、進行不能になるバグがいくつも放置されてるのは納得できん

882.名無しの探検者2023年10月25日 15:03

箱動かすだけなら数分で修正できるからでしょ

返信:>>886
883.名無しの探検者2023年10月25日 15:14

バグ修正はちゃんとして欲しいね。
長く開発を続けると言ってることだし
Steam評価も賛否両論になった要因は修復不能バグの数々を
放置してる結果だと思う。俺はスタフィ好きだけど世間の評価は辛いもんだからなぁ

884.名無しの探検者2023年10月25日 15:18

同じ手間でバグ治るならともかく位置座標や挙動だけでなく進行フラグとかも色々関わってくるバグが位置ズレ原因の簡易的な不具合とかと変わらん早さで直ると思ってんのか
ソシャゲとかの集要素に関わる不具合や簡悔仕様ならまだ分かるが実質売切のゲームでプレイヤーの有利不利なんざ気にするものかよ
そもそもバグ全潰ししてから出せと言うべき

885.名無しの探検者2023年10月25日 15:25

まぁ俺でも直せるような簡単なバグはすぐ直すわな
いつも思うが把握してるバグとその修正予定や修正状況を開示して欲しい
今回は修正とかしていくよって言ってるんんだから尚更

886.名無しの探検者2023年10月25日 15:26

>>882
単純な誤字脱字ですら放置されてる時点でその言訳は通用しない
あと修正難易度は高いのかも知れんけど、進行に支障が出てる物を放置してるのも大きい
それらを放置して箱は消してるんだから、そりゃプレイヤーの利益になる物を優先して潰してると言われても仕方ないよ

返信:>>888>>893
887.名無しの探検者2023年10月25日 15:26

>>841
盛大に間違えてたわスマソ

888.名無しの探検者2023年10月25日 15:41

>>886
誤字関連は翻訳のゼニアジとの連携だからまた事情が変わってくるでしょう。
それに修正基準って簡単に直せるかどうかだけじゃないからね。
ゲーム性自体を壊してしまうものを優先するとか、本編クリア自体を不可能にするものを優先するとか普通は設定した重要度に沿って修正する。
ユーザー有利云々基準理論はソシャゲでもよく見るけど、さすがにちょっと考えた方がいい。
とはいえ、ベセゲー過去作を見ればバグフィックスへの期待はあまり持たないほうが良いんだけどね・・・

889.名無しの探検者2023年10月25日 15:51

その連携のとれてなさとか、そういう事をしたらユーザーがどう受け取るかを、流石に少しは考えた方が良いよ
よく見かけるんなら全く伝わってないって事だから

890.名無しの探検者2023年10月25日 15:55

評価 賛否両論から巻き返したタイトルもあるのだから
頑張って欲しいところ。すぐ直せない等の泣き所をユーザーが理解するわけもなく
またわかってもらえるほどこの業界が優しい世界だったかは
よくわかってるはず。

891.名無しの探検者2023年10月25日 15:55

FalloutシリーズやTESシリーズでは恋愛可能なコンパニオンは概ね各勢力で一人ずつ居て残りも多種多様な勢力が居たが、こっちじゃ恋愛可能なコンパニオン全員コンステレーション所属で後は玉ねぎ以外は台詞も数言しか用意されていないのが問題。「心の安定」バフをかけるのには使いたいが程度の差はあれ4人共積載オーバーの時の当たりがキツイ。なんで少なくないカネを払って一方的に暴言を吐かれなきゃならん?
名前付きクルー全員にコンステ4人組程のコンパニオンクエストを出せとは言わないがせめて雑に[誘惑]選択肢でアメリア・イアハート熱心なファンとヤれるようにしてくれたらいいよ。

892.名無しの探検者2023年10月25日 16:10

じゃあエミッサリーに対抗してハンターの中身もコンパニオンに…と思ったけど爺が増えるだけだし善バージョンの方が精神的影響力強そうだしでやっぱいいです。

893.名無しの探検者2023年10月25日 17:34

>>886
箱動かすのに比べたら単純な誤字脱字の修正めっちゃ面倒だったやん
stringsファイルから該当の箇所探すだけで苦労したで、調べるライフルやらタバコのパックやら…

894.名無しの探検者2023年10月25日 17:40

「背中」が「戻る」になってるのに至っては諦めた、どの「戻る」だかわかりゃしない

895.名無しの探検者2023年10月25日 18:17

>>878
んだね。
本来ここには「コンステレーションが善人集団で、意見の相違や文句が辛い、悪サイドの人も欲しい」くらいしか書く必要ないんだよね、要望なんだから。
それに対して反論が続くの良くない。

896.名無しの探検者2023年10月25日 18:26

野暮かもしれないけどお気に入りのファストトラベルポイントを何箇所か登録できると嬉しいな。

897.名無しの探検者2023年10月25日 18:30

>>896
シドニア貿易管理局前(着陸場所からの移動とドアの開閉待ちが地味に面倒)とかウェルの自宅前(そもそもなんでウェルにトラベルポイント無いの?)とか「ここにあったらなぁ」って結構あるし人それぞれいろいろな場所あるだろうから自分で決めれるトラベルポイントはとても欲しい

898.名無しの探検者2023年10月25日 20:54

クラスワンになったら貰えるマンションにファストトラベルさせて欲しい
modでできるならぜひ教えてください…

返信:>>901
899.名無しの探検者2023年10月25日 21:08

>>896
野暮どころか最低限必要レベルのUIだと思うけどね。部屋とか拠点開発がハウジング要素としても死んでるのそれが原因な気がする

900.名無しの探検者2023年10月25日 21:16

>>896
逆に惑星の着陸ポイントを消せるようになってほしい
というか消す方法ないのあれ?

返信:>>902
901.名無しの探検者2023年10月25日 21:18

>>898
むしろあのタワマンの屋上が着陸ポートなってるのが惜しい。
あそこに着陸させてくれよと。

902.名無しの探検者2023年10月25日 21:40

>>900
たしか、着陸地点中心付近で拠点ビーコン展開→ビーコン削除で着陸地点アイコンごと消せた気がする。

903.名無しの探検者2023年10月26日 00:18

15周以上勢力クエも何度もやったけど今のところ進行不能バグには一度も当たったこと無いのは結構運がいいんかな。
人類以外の言葉喋るエイリアンいっぱいみたいなのじゃなくて結構現実的な今の宇宙感が自分にはクリティカルヒットしているので今の時点で満足度ほぼ100%だから、あまりいじらずDLCでの追加シナリオとか新しいロケーション(建物)の追加をしてほしいかな、稀に見たこと無いロケーション出てくるけどよく見るロケーションはもう暗記してしまったから流石に物足りなさある。
多元宇宙って仕組み上なんかあったらまるっと別宇宙に行って帰ってくるみたいなシナリオにすれば何でも組み込めそうだから拡張性はほぼ無限よね。

最初の頃から言われてる乗り物がほしいとか街が少ないとか色々みんな思う所はあるんだろうけど、今の時点ですらSSDに入れないとHDDだとまともに遊べないらしいし、色々追加した結果普通のSSDですらロード間に合わずにNVMe必須みたいにならない程度にしてほしいw

返信:>>907
904.名無しの探検者2023年10月26日 00:39

せっかく宇宙っていう大舞台なのに、コンパニオンの幅や作り込み、人数とどうもスケールの小ささが目立ってきた  
敵の人間の多さやコピペダンジョン そこらへんはMODでどうにかするしかないんだろうか

905.名無しの探検者2023年10月26日 09:25

まあ箱だけは大きいから公式MODツールでたら一気に花開く気はするな

906.名無しの探検者2023年10月26日 18:47

セーブデータを周回ごとに分けたいので、フォルダ分けとかタブ分けができるといいなー。「2周目のあの宇宙船、どのエンジン装備したっけ?」とか「あの資源が取れる拠点どこに作ったっけ」とか、確認しに戻りたい

907.名無しの探検者2023年10月26日 20:38

>>903
たぶん行儀の良いプレイヤーなだけだと思う
クソほど連打したりクエスト進行NPCをマインドコントロールで連れ回したりファストトラベル連打したりしないような人

908.名無しの探検者2023年10月26日 20:44 編集済み

これやったらバグるよな〜ってやつやると大抵おかしくなる
決定とキャンセル同時連打したり、npcと喋る前に異星生物扇動したり、クエストマーカー無視して大回りで裏側から入ったり
今作はプレイ方法依存でバグが起きてる気がするのでおま環みたいに見えると思う

909.名無しの探検者2023年10月26日 20:43

まあバグとはいっても運営が想定していなかったような行動にシステム上で対処できなくてってことがあると思うのよ。
なので何でもかんでもあれこれ試してみるような人はばぐが多い!って意見になるのは当然なのかなて。

910.名無しの探検者2023年10月26日 21:18

今作会社のMicrosoftから「ちゃんとデバッグしてから出してね?(怒)」って釘刺されたから、開発者が「過去作で一番バグが少ないです!(当社比)」って言ったぐらいなんだけど
その上で普通にプレイしてても進行不能になったり、怪しい挙動が起き始めるとどんどん深刻なバグになっていったり、何がトリガーでどのタイミングで踏んだか分からない様なのもあるのがね…

返信:>>911
911.名無しの探検者2023年10月26日 21:20

>>910
それ言ったの開発者じゃなくてMicrosoft広報じゃなかった?

返信:>>912
912.名無しの探検者2023年10月26日 21:23

>>911
あれ、広報だったっけ?
間違えてたかも

913.名無しの探検者2023年10月26日 22:08

バグや誤訳が過去一少ないのは確か。その努力は凄いと思う
でも未だに変な事はしない通常プレイで進行不可や、一目見れば分かる誤訳があるのも確か
とりあえず進行不可系だけはさっさと修正して欲しいわ

返信:>>916
914.名無しの探検者2023年10月27日 17:12

おそらく他の人も言ってるかもしれないけど、惑星内をもっと気軽に移動できる乗り物は欲しい。
1000メートルくらい先に場所を発見してもそこまで移動するのが面倒で、行かなくていいやってなるのが残念

915.名無しの探検者2023年10月27日 17:16

タイヨー宇宙船にMAKO(メイコー)って名前のがあるのがなんか皮肉というか悔しいというか

916.名無しの探検者2023年10月27日 17:33

>>913
所詮、「当社比」だしな
元がバグミームが量産されるような会社だし

917.名無しの探検者2023年10月31日 21:02

神殿回りでどこかの星に着陸した後のマラソンって今後ずっとこのままの仕様なのかな
神殿までしばらく走る→入り口の棒?をジャンプで飛び越える→捻挫
のパターンを繰り返すのか

返信:>>918
918.名無しの探検者2023年10月31日 21:11

>>917
捻挫に関しては不注意としか……

まぁそれはそれとして、乗り物欲しいよね
Falloutとかはたしかに乗り物乗っちゃうと狭く感じる程度のマップだけど、こっちはそんなヤワな作りじゃねーよ
むしろ広すぎるんだよ
ランダムダンジョンに置いてある四輪の運搬用全地形対応車みたいなの運転させてくださいお願いします

返信:>>919
919.名無しの探検者2023年10月31日 21:14

>>918
ほんと何かしら乗り物がほしい、地上の探索もずっと捗ると思うし
何なら宇宙船で低空を飛ぶだけでもいいなぁ

いつも棒飛び越えてしまうので足首バキバキよ・・・

920.名無しの探検者2023年10月31日 22:03

どのメーカーの着陸ベイもバイクぐらい置けそうなスペースは有るからなぁ

返信:>>925
921.名無しの探検者2023年10月31日 22:10

火星でジャガイモ作る映画みたいなローバーが欲しい
歩くのやだとかじゃなく宇宙開拓してる感を味わいたい、徒歩だと散歩気分しか沸かない

922.名無しの探検者2023年10月31日 22:23

実装難しいなら大型の異星生物に乗れる、とかでもいいなぁ それこそSWのダチョウみたいなやつのイメージで

乗れるシーン限定されちゃうけど

返信:>>923

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