今後のStarfieldに望むこと

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コメント1422件(1101〜1200件目)

1288.名無しの探検者2024年01月14日 17:31

>>1287
スターボーン宇宙服ヘルメットとバックパックが一体型になってる所為でハイエンドフルチューン既存宇宙服に劣ってしまうのが残念なのよな。
もう宇宙服は一切拾う意味ないや、ってなるのも残念なので多少はいいけれども。
もう少しというかもっとスタボ素敵技術の恩恵が欲しい。
暗視装置標準装備でライト不要とかさあ。

返信:>>1291
1289.名無しの探検者2024年01月14日 17:35

基本移動がグラヴジャンプで目的地に即ワープしちゃうんで、
目的地への道中に、気になるロケーションを発見して寄り道したり、別のクエストに巻き込まれたり、
とかが存在しなくて、なんというか、旅感とか冒険感がないんだよね。

惑星軌道上のランダム遭遇で、敵やNPCに出合うことはあるけど、
ジャンプ1発で目的惑星だから、その機会もほとんどないし……。

さらに加えて、多くのミッションで『今すぐ○○に行ってくれ』と急かされ気味で、
ますますロケーションからロケーションへ移動するだけになりがち。

歩兵とか通信失敗みたいな、向こうから割り込んでくるようなミッションが増えれば、
少しは解消されないかな? とか思ってる。

返信:>>1294
1290.名無しの探検者2024年01月14日 17:38

宇宙服の表示自動OFFで一番気になってるのはコンパニオンと合ってないところだな。
コンパニオンは脱いでるけどこっちは表示されたままっていう。

返信:>>1295
1291.名無しの探検者2024年01月14日 17:57

>>1288
難易度ノーマル以下なら防御値200もあればそうそうやられないので数値的な部分はまだいいんだけど、デザインが周回で固定ってのが残念
せめて全部出揃った後の周回ではスタート時にランダムで決まるとかならまだ良かったのに

返信:>>1293
1292.名無しの探検者2024年01月14日 18:01

グラヴジャンプ中に割り込みされるのは邪魔だなあって思うので、そこは今のままでいいかな。
何かないかな~って時はいっきに目的地に飛ばずに星系を1つずつ辿ってるなあ。

1293.名無しの探検者2024年01月14日 18:03

>>1291
デザインは選びたいねえ

1294.名無しの探検者2024年01月14日 19:17

>>1289
遠さというか不便さが無いので広さを感じられないのよね。
着陸した惑星上でだけ1kmかよふざけんな!って広さに愚痴るだけという。
燃料消費も要素として入れて欲しい。

1295.名無しの探検者2024年01月14日 19:18

>>1290
MODにあるよおじさん「そういうMODあるよ。コンパニオンとの宇宙服表示シンクロMODてのが」

1296.名無しの探検者2024年01月14日 20:27

>>1262
>ロールプレイの指針を決めて、1キャラでやることやらないことを明確にして何度も新規キャラでリプレイ

わかる。Fallout4では2キャラ目以降はあれこれRPを考えて、それに合わせてシナリオを選択したり拠点建築を色づけたりして楽しかった
でもそれはいつでもどの新規キャラに戻ることができ、どの仲間も装備も時間を溶かして構築した拠点も捨てることがなかったから安心して遊べた
ゲームの仕様上最後にリセットして別のロールプレイでも考えて楽しみな!周回好きだろ?は正直横暴だと思うし辛い
装備もクラフト物もRPの方向性も都度断舎離して遊びなよって言われちゃうとお恥ずかしい限りでミニマリスト極めてんなって畏敬の念も覚えてしまうけどw

返信:>>1301
1297.名無しの探検者2024年01月14日 20:44

メガネとか追加されないかなぁ
いっつも洋ゲーは、スキンヘッドサングラス口髭の巨漢でやってるけど
今作まさかのサングラスが無くてたまげた

返信:>>1298
1298.名無しの探検者2024年01月14日 20:58

>>1297
[マインドコントロール] リュウジンは眼鏡型のニューロモッドを開発すべきだ

1299.名無しの探検者2024年01月14日 21:07

サングラスは確かに視覚効果含めてほしい
明暗順応雑魚過ぎるんよね
このゲームに限らず洋ゲーでそういうの多いのってもしかして欧米人にはそういう風に見えてんのかな
日差し強い日にサングラスしない日本人を不思議がるらしいし

1300.名無しの探検者2024年01月14日 23:18

>>1287
スターボーンのはヘルメットを脱ぐことはできなくても顔が出る形態にできたらいいな。

1301.名無しの探検者2024年01月15日 00:22

>>1296
やっぱり別キャラで一からスキル構築した方が面白いから、今のところNG+はロールプレイのオプションのひとつって感じかなあ。並行宇宙の作り込みが発展してUCFCがまだ全面戦争してる世界線とか、ヴァルーン家が全宇宙支配しててコンステがレジスタンスやってるとかそういうぶっ飛んだ世界線があったら是非行きたいと思うけど

1302.名無しの探検者2024年01月15日 00:36

毛だね、圧倒的に毛が足りない
主人公の髪型もそうだし、異星生物のモフモフも足りない
翼竜みたいな鳥ばかりじゃなくてちゃんとした羽毛に包まれた鳥が欲しい、んで拠点で飼育したい

1303.名無しの探検者2024年01月16日 22:22

他のコンパニオン達とも結婚させてくれ。個別クエストも要らないし、結婚式もスカイリムみたいに使い回しでいいから。結婚相手はコンステ限定とか酷すぎ。なんで過去作からシステム劣化させるんだ

返信:>>1304
1304.名無しの探検者2024年01月17日 01:09

>>1303
好感度システムががっつりストーリーに組み込まれてるし適当なキャラと適当に結婚するわけにはいかんだろ。諦めてコンステメンバーを好きになればいいじゃん。サラさんはともかくアンドレヤベセスダ女性キャラの中でも屈指の美女やろ

1305.名無しの探検者2024年01月17日 11:01

スターフィールドのβアプデが今週の後半に延期されたことに俺は…ビックリした…
せめてバッチノートだけでもいいから置いていってくれ

返信:>>1306
1306.名無しの探検者2024年01月17日 12:17

>>1305
今週後半もあくまで目標で実際どうなるかは…理由も修正したい問題が見つかったからって
さすがにちょっとグダグダすぎる
せめてデカい問題の修正が一つくらいはあると良いんだけど

1307.名無しの探検者2024年01月17日 17:21

ここに書く事じゃないかもだけど、FO4のアプデも去年から延期だし、スカイリムも12月のアプデでデカいバグが発生して、まだ修正されないし。人員がいないのか?

1316.名無しの探検者2024年01月18日 00:00

スピンアウトでアキラシティビルダーとか楽しそう。
少数の宇宙船と移民で荒れ果てた惑星に降り立って武器を取って現地生物と戦い、施設を建設してインフラを整備し、武装と壁を設置して安全な居住区を建築するストラテジー。

あれなんかやたらそういうのある気がしてきた。

1327.名無しの探検者2024年01月18日 16:21

スターフィールドについては未完の印象はぬぐえないがそれは許容できる考え方なので不便はあっても不満はそこまでない。
くそだとか遊ぶ意味がないなんてものは世の中満ち溢れてるわけだし、販売前の大きすぎる期待を裏切られてアンチになったのかもしれないけどいつまでも拘ってないで他にある楽しい面白いと感じられる事をやったほうがお互い良いと思うのだけどな。
今は未だ全員を満足させられない出来だけど大丈夫。
すぐに夢中になれる進化すると思うからその時は寝食忘れて楽しもう。

1334.名無しの探検者2024年01月18日 19:26

他シリーズだって歴史を重ねて良くなった部分は大きい
スターフィールドも1作目だと考えたらかなり期待できるシリーズになりそうだ
単発で終わらないことを期待するのみだよ

1342.名無しの探検者2024年01月19日 01:05

まあMODなんて要らんのでは?ってぐらいにはアップデートし続けて欲しいところではあるな。ノマスカみたいな成功例もあるわけだし

1345.名無しの探検者2024年01月19日 13:06

パッチノート来たけどバグ修正って大型アップデートと呼んでいいの?
というかロードマップ出しておくれ

返信:>>1346
1346.名無しの探検者2024年01月19日 14:05

>>1345
発売から4ヶ月半経って大型アップデートとしてお出しされたものがバグ修正の塊じゃ、今後6週間おきにアプデ繰り返しますと言われても軽微なバグ修正しかできないのではと思っちゃうよねぇ

1349.名無しの探検者2024年01月19日 18:37

つーか次が作れるようなシナリオなのかな
わりと宇宙の真理まで解明されちゃってない?

1352.名無しの探検者2024年01月19日 19:29

あれよ、ストーリー的な続編というか
SkyrimFalloutと違って土地というか冒険エリアが出尽くしちゃってるからな。
出たら嬉しいけど色々難しいだろうね

1353.名無しの探検者2024年01月19日 19:32

並行宇宙っていうクソ便利な設定があるからいくらでもやりようはあるさ
人類がアーティファクトを手に入れてなかったら、とか

1355.名無しの探検者2024年01月19日 19:34

星図の端がスカスカだから、そこを埋めるような追加コンテンツに期待したい

1357.名無しの探検者2024年01月19日 19:44

>>1351
ヴァルーン
基地建設
メック
この辺りはそれぞれ個別のDLCとして来そう。

1358.名無しの探検者2024年01月19日 19:52

並行世界の自分なんて便利なパワーがあるんだから並行世界からSOSを受けて助けに行くとかもできそうだ。
メインミッションもつれスターボーンではないラファエルも並行世界を移動できてたし、やりようはいくらでもありそう。

1359.名無しの探検者2024年01月19日 21:47

なんならアプデで並行世界も行き来できるようにならないかなw

1363.名無しの探検者2024年01月20日 13:33

>>1360
TES5は中に入れない書き割りの建物は作らない、市民は出来る限りネームドにするってこだわりがあったから規模感が小さくてもまあしゃあないって感じで脳内補完できたけど、スターフィールドは規模感を出す為に書き割りの群衆を出してるわけだから、入れない建物をガッツリ増やしてでもマップは広くしたほうがよかったかも知らんな。まあ俺は入れねー建物なんて要らねえ派だけど。

1364.名無しの探検者2024年01月20日 14:16

スカイリムでも設定に対して街が狭すぎるというのは当たり前だったし、リアルに再現するなら途方もない数の住宅が入れないハリボテとして作られるだけだからいらないと思う。
それでも大きい街が欲しい!って人はCKが出たらスカイリム同様に町拡張modも作られるだろうからそれを待つといいんじゃないかな

1365.名無しの探検者2024年01月20日 15:23

街の広さはともかく惑星一つに街一つってのはスケール感ぶち壊しかなぁ
宇宙っていう途轍もない広さの舞台を用意してもやってることはスカイリム地方の冒険と変わらないって言うか
宇宙の空虚感を演出するために資源以外に何も無い星を沢山出すのは良いと思うけど、居住可能な惑星はもっと減らして詰め込むべきだったと思う
まぁ楽しいからいいんだけど、違和感はあるわな

1367.名無しの探検者2024年01月20日 15:44

まあ植民するにしても外でヘルメットも脱げないような環境で農業やって住み着こうとかは普通思わんからな。
地球類似環境の数少ない惑星に100や200は町ができても全然おかしくない。
理想を言えば船長が山ほど拠点作って防御固めてビーコンで人呼び寄せてそいつらが勝手に住居や畑こさえて住人増えて村>町>都市って成長していくってのを眺めるソロモン・コーもかすんで見えるような人類中興の祖として船長像が立つゲームはよ。

返信:>>1370>>1384
1368.名無しの探検者2024年01月20日 17:49

>>1360
ハル少佐が死ぬ前に戦争はまた起きるって伏線めいた発言してるしDLCのタイトル名がそれっぽいしまた戦争勃発すんじゃね?って予想してる

返信:>>1369
1369.名無しの探検者2024年01月20日 18:42

>>1368
今の有人星系は対立とか反社会勢力ばっかで人類滅亡しかねないからもう一回派手に戦争やって統一しないとダメだな、って事で戦争起こすか
って船長がやらかすやつ

1370.名無しの探検者2024年01月20日 19:16

>>1367
『なんでこんな空気も何も無い灼熱極寒地獄に人が住んでるのか?』って情報が全く無いのに入植者だけは一定の範囲に存在してるんだよねこのゲーム、ほんと外で宇宙服も脱げない常にシェルターを密閉してないと死ぬような場所になんで住んでるの?って問に対する答えが全くない、住みやすい惑星には人も多いとかあってもいいのにそれも無い、街と呼べる場所さえほぼ全くない、何がNASAパンクだよ…

返信:>>1371
1371.名無しの探検者2024年01月21日 01:26

>>1370
たぶんみんな限られた惑星上の狭い街中とか全ての資源が有料なステーションだと無職だと生きる事も許されないからどこかの企業に入ってそこで仕事割り振られてんじゃないかな。
採掘とか調査とか場所取りとか。
どこぞの極寒の惑星でヘリウム千トン採集したら次の代わりのやつ送るわ。
戻ってきたらウェルに住む事を会社から申請したるぞ、とかで。

やってられるか!ってなった連中がスペーサーとかになるの。

返信:>>1372
1372.名無しの探検者2024年01月21日 02:00

>>1371
一応話しかけると何かを採掘してるとか仕事してるみたいなニュアンスの会話する時はあるんだよね。
でもじゃあそれがどこからの仕事でどういう内容なのかとかいう膨らみが無いから薄っぺらいのには変わり無いんだが。
別に実際の資源ポイントに沿って出現する訳でもないし、極限環境なのに超簡易なテントみたいなのに子供まで引き連れて住んでる意味も分からない。

返信:>>1373>>1374
1373.名無しの探検者2024年01月21日 02:55

>>1372
ぶっちゃけしょぼいテントで暮らすくらいなら乗ってきた船がそのまま住まいになる植民移住者仕様の船とか有ったら便利よな。
長居しないならいちいち地上構造物設置するの無駄だし。

貨物庫に直結する大型ベイで工作車両もらくらく出入り!資材搬出入もはかどります。
大容量リアクターと外部多目的配電盤で設置物の稼働も余裕を持ってサポート。
一家族が十分くつろげる長期居住空間に各種研究工作設備も完備。
不整地への着陸も可能にするフレキシブルギア
危険な生物や不埒な輩を寄せ付けない全天候地上空中対応の自動タレットを全方位配置。
ヒートリーチは許さない!専用化学毒素でシャットアウト。
ウォルターのとこに提案してこようかな。

1374.名無しの探検者2024年01月21日 15:29

>>1372
仕事の内容ってそう簡単に教えることは無いんで、自分はそういうことだと納得してる。

返信:>>1375
1375.名無しの探検者2024年01月21日 21:04

>>1374
コンプライアンス意識もばっちり、流石は宇宙時代の労働者

1376.名無しの探検者2024年01月21日 23:54 編集済み

スターフィールドベセスダが情熱を注ぐプロジェクトであり、
Morrowindが登場する前から彼らが作りたいと考えていたゲームだということを何年も聞いてきた。
もしこのゲームがベセスダの情熱を注いだプロジェクトだとしたら、彼らは情熱を失っていることになる。
今後TES6を出すにあたって、情熱をもってゲームを作成することを今一度思い出し
以前の「ベセスダの魔法」を取り戻す事を望みます。

1377.名無しの探検者2024年01月21日 23:59

サンダーバード2号に似せたくてカボットにノバ・カバーでそれっぽい丸い船作ったんだが、背中の丸いカバーと翼のパーツが足りん

1378.名無しの探検者2024年01月22日 06:10

辺境惑星の辺鄙な洞窟にも何かしら人の手になる物が置いてあるのはどうかと思うよ
地球の変貌も速過ぎる、もっと色々残ってるはず

返信:>>1379>>1383
1379.名無しの探検者2024年01月22日 10:26

>>1378
何処にでもいる民間拠点並みに不自然だよなあれ
地球にしてもNASA本部はポツンと残ってる癖に他は全部ただの荒野とか不自然過ぎる
本当に何も考えて無いんだなって

返信:>>1383>>1387
1380.名無しの探検者2024年01月22日 17:37

バユー関係の追加コンテンツはありそうな気がするけどどうだろうか

返信:>>1381
1381.名無しの探検者2024年01月22日 17:41

>>1380
ユニティに行ったんだから、もっとスケールが大きいDLCが欲しい
邪龍アルドゥインを倒して世界を救ったあとに吸血鬼の王を倒すようなDLCは要らない
順序が逆だろうと思う

返信:>>1389>>1390
1382.名無しの探検者2024年01月22日 17:53

バユー周りが明らかに欠如してるのは今のベセスダの象徴みたいな事例だけどだからと言ってあんな(雰囲気だけ)壮大な設定をメインにしておいて今更バユーとかをDLCでやるかというと・・・

1383.名無しの探検者2024年01月22日 18:26

>>1378
>>1379
星図の端、めちゃくそに強い異星生物が跋扈してる惑星、空気も無くて灼熱極寒でどう考えても人が住む惑星じゃない、それなのに適当に降り立った宇宙船の数百メートル範囲に民間拠点がポツポツある、なぜか子供まで居る、子供宇宙服を着てるシーンは俺は見たことない

1384.名無しの探検者2024年01月22日 18:27

>>1367
それFallout4のsim settlements2ってMODまんまだなw

1385.名無しの探検者2024年01月23日 08:22

素性特徴増えないかな(1周目ばかり何回も遊ぶ民)

1386.名無しの探検者2024年01月23日 08:30

1周目ループも認識してる上位存在が来い
ハンター周回しか認識できてないから、所詮はその程度よね

1387.名無しの探検者2024年01月23日 11:31

>>1379
確かに地球上すっからかん過ぎだけど、それなりに残ってる状態を作るのもまぁ大変よね。。。

1389.名無しの探検者2024年01月24日 07:09

>>1381
よく考えたらひでぇ話だよな。
伝説のドラゴンを倒した英雄様が、
吸血鬼の小間使いをさせられた後、
ドラゴン勢の受付係に先輩面されたかと思えば、変な触手神の奴隷堕ちで下剋上不可が確定してるんだもんな。

スターボーン様には格が落ちない追加話を期待したいけど、雰囲気的に無理かなー。
きっとまた、プレイヤーの意思に反してどこかの勢力の犬になるんだぁ。

1390.名無しの探検者2024年01月24日 07:55

>>1381
アルドゥイン超えの敵なんかポンポン出されたら世界滅びちゃうよw
そんなドラゴンボールみたいなTESやだよw

1392.名無しの探検者2024年01月24日 18:57

馬は宇宙船、厩は宇宙港、弓矢は火器、シャウトはパワー、壁は聖堂
ハースファイアの家は拠点か?
TESと根っこは変わらないのな、何か新しい要素を期待する

返信:>>1396
1394.名無しの探検者2024年01月24日 22:57

ベセスダの判断はやはり正しい…

1395.名無しの探検者2024年01月25日 08:42

地味かもしれないが、エレオス静養所のその後が見れる並行宇宙がほしい

1396.名無しの探検者2024年01月25日 10:04

>>1392
馬に替わる小回りの利く乗り物が現在starfieldには無いんです
宇宙船はホワイトランの厩とかに控えてる馬車に近い気がする

返信:>>1399
1398.名無しの探検者2024年01月25日 14:09

スターフィールドに限らずなんらかの続編とかでよくあると思うが。

1399.名無しの探検者2024年01月25日 14:13

>>1396
馬車では戦わないよね

返信:>>1400
1400.名無しの探検者2024年01月25日 14:18

>>1399
最後のは余計でしたね、気になりましたよね、すみません。ごめんね。

返信:>>1402
1402.名無しの探検者2024年01月25日 15:32 編集済み

>>1400
いや、馬車はFTと思ってたから、ちょっと違うと思っただけなんで、謝られることではないです

1403.名無しの探検者2024年01月26日 03:24

惑星上の移動手段ですが、乗り物は何処に格納するのかがあるし車輪は凸凹で無理でしょう
パックパワーを上げてふかしっぱなしで平飛行なら追加無しですぐに実装できると思います
敵も飛ぶので空中戦やりたいですね

1404.名無しの探検者2024年01月26日 10:08

まず、宇宙船には「ヴァスコ収納枠」というのがある
ベイに収まるサイズのメカだったら運搬できることは証明されてる
よく覚えてないがメーカーによってベイのサイズは違うから、大型のベイだったらバギーもいけると思う

返信:>>1406
1405.名無しの探検者2024年01月26日 11:26

ホープテックのなら四輪バギーも入りそう
ダイモスノヴァは二輪サイズで
タイヨーストラウドは厳しいかも
まぁ重力制御できるんだから一輪サイズのホバーバイクとかにすれば積載スペースにも説得力出せるんじゃないかな

返信:>>1406
1406.名無しの探検者2024年01月26日 15:57

>>1404>>1405
ヴァスコは船外に謎の格納スペースがあって声だけ聞こえるんだけど、たまに船内にいて通せんぼするんですよねってことは置いといて
スカイリムのアルヴァク召喚が便利でしたが、
今作に魔法は無くてパワーも用途が違いそうです
例えばインベントリーに鍵があり、それを使うと現れて、降りて放っておくと格納されて鍵も戻る、とかが良いのかなと思います
砂漠や草原ならバギーは面白そう、資源探索に低空から俯瞰もしたい、両方欲しいですね

1407.名無しの探検者2024年01月26日 21:35

DLCでどれぐらいの要素を追加する予定かはわからないけど拠点要素の拡張は個人的に必須
Fallout4の終わってる感MAXの居住地から段々と充実していくのは気持ちよかったけど、何もない惑星に基地建てたところで「で?」てなってしまう

1408.名無しの探検者2024年01月27日 00:08

過去作にいくらMODを入れても(むしろ入れるほど?)最終的にデータの肥大で遊べなくなる可能性を0にはできないんだよね
それを周回っていうある意味強引な手段だけど解決したStarfieldが、過去作を引き合いに出す必要がないぐらい良いゲームに変わっていくことを期待するばかり

返信:>>1410
1409.名無しの探検者2024年01月27日 13:04

船のパーツに乗り物の格納庫を追加したらいいんじゃないかなあと思う。

1410.名無しの探検者2024年01月27日 14:45

>>1408
あんまり愚痴りたくないけどStarfieldってほんと問題が多すぎてね…ゲーム本編だけで問題だらけなのに更にセーブデータ肥大化の問題で今までのベセスダゲーみたいにMOD盛り盛りで遊び倒すのにも制限がかかる可能性があるのがあまりにもキツイ現実…半年後に手のひら返し出来たら最高なんだが

1411.名無しの探検者2024年01月27日 16:50

DLCクエストの内容はスカイリムAEみたいにメモ書きや手紙のテキストとNPCの汎用台詞の合わせ技のみで進行すると予想!

1412.名無しの探検者2024年01月27日 18:57

キーの長押しが苦手なんだけど、マウスのダブルクリックみたいに出来ないかな

1414.名無しの探検者2024年01月28日 12:52

サバイバルモードはそのうち来るだろうけど宇宙船の燃料周りも実装されるんだろうか
それがあれば拠点をあちこちに建てる意義も生まれるんだけど

返信:>>1415
1415.名無しの探検者2024年01月28日 16:50

>>1414
燃料無しのFTの所為で宇宙がだいぶ狭くなっちゃってるよね。
ベセスダも検討してたんだろうけどぬるくないとやーやーなの!みたいなユーザーが増えてしまったんだろうなあ。

返信:>>1416
1416.名無しの探検者2024年01月28日 17:25

>>1415
1回で済むならいいけどさ
周回のたびに遠くにいくために拠点を作る必要があるのはさすがにやーやーの大合唱になるだろ
みんな輪くぐりだけで不満たらたら言ってるのに

返信:>>1417
1417.名無しの探検者2024年01月28日 17:53

>>1416
そこはそれ、超性能ガーディアン乗ってるなら物凄く遠くまで飛べるとかでなんとか納めてもらって。
後は自分で拠点構えなくとも各勢力が中継ステーションとかを構えてもらえるようにですね。
海賊SSで襲われるかぼったくられるかびくびくしながら行くとか楽しそうじゃないですか。
なんなら制圧してそのまま自分の中継拠点にw

1418.名無しの探検者2024年01月28日 21:24

アパレル関係、特に顔や頭につけるものに、もう少し特性とか、防御力とかをつけて欲しいです。
例えばマスクなら、咳き込みなどを予防してくれたり。警備員の装備なら防御力がついたりとか。
折角沢山あるのに、なんか勿体無いと思います。

返信:>>1419
1419.名無しの探検者2024年01月28日 23:53

>>1418
装備品にそういう効果があっても余程付け外しにこだわりがなきゃ結局面倒で付けっぱなしになりそう(Fo76のガスマスクは実際そうだった)

近接武器が有って無いような現状は変える予定あるんだろうか、近接ビルドをやる予定はないけどゲームが進むほど価値がなくなっていく現状が不憫でならない

返信:>>1421
1420.名無しの探検者2024年01月29日 20:27

例えばなんですが、『とても大きな生物』とかが、出てきて欲しいと思います。
処理が難しいと思いますが。

1421.名無しの探検者2024年01月29日 21:12

>>1419
スカイリムでも攻撃魔法が産廃扱いだったのに放置されてたから、戦闘システムの細かい調整とかは期待できないと思うよ

返信:>>1422
1422.名無しの探検者2024年01月29日 22:25

>>1421
近接戦闘のシステムは別にいいけど、今作はなぜか改造もできなきゃBlitzみたいな近接用の強力なパークもないで不遇極まりすぎてる

1423.名無しの探検者2024年01月30日 01:08

DLC 近接攻撃大拡張 ユニティ拳法V.A.T.Sも導入

とかだったらちょっとやだなあ。

1425.名無しの探検者2024年01月30日 16:22

武器宇宙服のスキンって、解放されないのかなぁ
特典はコンステ柄だけだから、他の派閥のスキンも欲しいな

1426.名無しの探検者2024年01月30日 17:40

確かにスキン変えられる機能があるのに肝心のスキンがほとんどないのは気になる。アプデかDLCで追加するんだろうけどスキンのみで数百円みたいな売り方はやめて欲しいな。

返信:>>1429
1427.名無しの探検者2024年01月30日 18:06

CCでスキンの有料販売もやるだろうけど、元のテクスチャ差し替えなくても見た目変えられる下地を作ったよってだけのものだね
肝心のCKが来てないからまだ差し替えしかできないけど

1428.名無しの探検者2024年01月30日 18:13

スキン、先行プレミアム特典で有ったはずなんだけどカッターやらそんなもんどうでもいいわみたいなもんだけだからなあ。
普段使いするベイオウルフとかにしてくれよと。

1429.名無しの探検者2024年01月30日 18:17

>>1426
外人さんのセンスはちょっと違う部分もあるし個々人の好みもあるのでそんなスキン使わねえよみたいなパックセットで売られるよりは単品で好きなやつ数百円で買える方がありがたいと思うんだ。
なにがしかの別のコンテンツのおまけだと数減らされて結局スキンは全部ハズレみたいな事態にもなりかねんし。
ゲーム内通貨で買えるとかでもいいんだがなあ。

1430.名無しの探検者2024年01月31日 17:56

クラスで船の最高速が頭打ちになるのが不満
船の重量とエンジンの出力で決まるように修正して欲しい
ただし下位クラスが不利になるから、クラス毎に10%格差をつける、でどうだろう

返信:>>1431
1431.名無しの探検者2024年01月31日 18:30

>>1430
CクラスリアクターにAクラスエンジン載せて機動100最高速150(180)が不可能なわけじゃ無いんだしそこまで不満かね?
Cクラスエンジンの見た目で150以上出したいってならうん。

返信:>>1432
1432.名無しの探検者2024年01月31日 23:55

>>1431
いや、180で頭打ちって云うのがね、機動100も
頑張ってクレジット貯めて良いエンジン付けてもドワーフ3015超えられないのがおかしいと思うんだよね
別にスピードジャンキーじゃないよ、戦闘は80程度で支障は無いし、速度上がったらサルベージで時間短縮できるな、と思う程度だけど、頭打ちなのが嫌なんだわ

返信:>>1433
1433.名無しの探検者2024年02月01日 00:52

>>1432
貴公、ヅダとかお好きであろう?

1434.名無しの探検者2024年02月01日 00:56

まあ、せっかくエンジンからコックピットから船体構造から全部好き放題ビルドできるんだからとんでもなくピーキーだとか火力全振りだとか個性的な船作りたくもなるよな。
そしてそんな個性的な船に乗ったNPCも出て欲しいかな。
ミサイル論者積みの海賊とかの塊かよって位ガッチガチに硬いガルバンクの装甲輸送船とかアホほど早くて大体衝突したりオーバーヒートで爆発四散するスピード狂とか。
宇宙人が出てこないならそういう方面で多様性出しても良いと思うのよね。
それはそれで新しいバグが出そうだけれども。
速度500以上でステーションにドッキングかましたら爆発するとかw

1435.名無しの探検者2024年02月01日 00:59

宇宙船関係は確かにStarfieldの中ではかなりまともな出来だからアプデでどんどん改善してほしい、ていうかもっと大規模な宇宙船バトルしたいよ、複数対複数の宇宙船バトル…

1436.名無しの探検者2024年02月01日 01:05

宇宙船絡みならコンステの各メンバーの専用船を出して欲しいかなあ。
サムとかアホほど直線番長なスピード重視で、サラUC海軍ロングソードそのまんまで、アンドレアが真っ黒なヴぁるんヴぁるんなやつで、バレットのはECMとかハッキングとか強制通信とか嫌らしい設備満載で。
ウォルターがラグジュアリーなやつでウラジミールのが旧式だけどえぐい強さの赤黒い海賊船だといいな。
ノエルがこじんまりとした探査研究特化?
マッテオがなぜか真っ白なガーディアンだったら笑う。

返信:>>1441
1437.名無しの探検者2024年02月01日 01:05

ヅダは知らんかったのでググったが、わからんな、以上

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