今後のStarfieldに望むこと

別名:

コメント1601件(1401〜1500件目)

1696.名無しの探検者2024年04月07日 19:13

ロッジ自室保管庫や地下作業台上の保管庫にしまってある資材はせめてロッジ内のワークベンチでは使えるようにしてほしい
物理的に離れたところに駐機してる宇宙船にはアクセスできるのにこれはしんどい

1697.名無しの探検者2024年04月11日 03:19

ぼくのかんがえたさいきょうの宇宙船を自慢しまくる場所が無さすぎらァ!
せっかく並行宇宙の設定があるんだから部分的にオンラインにすればいい。スターボーンにしか見えないミッションボードみたいなやつを設置して、自分の作った宇宙船の設計図をアップしたりできるようにしてくれれば…。

1698.名無しの探検者2024年04月11日 20:47

ベセスダに本来期待したいのはTESみたいな世界観構築なんだが
falloutのドラマで西海岸のロアを完全に破壊したことを考えると今のベセスダにその辺の期待は一切できないな

返信:>>1699
1699.名無しの探検者2024年04月11日 21:43

>>1698
項目の名前は読める?

1700.名無しの探検者2024年04月11日 22:58

スターステーションの建設とか、宇宙船の内装を自分でやるというのも没要素のままだそうで、再現MODもあるがちゃんとバニラで実装されてほしいよなあ。
あとシップビルダーでM級艦船も作れるようにしてほしい。
基本M級ハブは自分で内装するように出来てるようだし

1701.名無しの探検者2024年04月14日 23:25

宇宙船最大保有数を増やしてほしいかな。思い思いに作っちゃって10カンストしちゃったてへぺろ

1702.名無しの探検者2024年04月15日 09:12

次のアプデの目玉って何か決まってたっけ?

返信:>>1703
1703.名無しの探検者2024年04月15日 10:00

>>1702
知ってる限り何かアナウンスは無いかな、っていうか今までのアプデの内容がもう散々なので目玉もなにもないと思うけど

1704.名無しの探検者2024年04月15日 10:45

次かは知らんが宇宙船戦闘を含めもろもろ難易度カスタマイズできるようにするとか乗り物とかCKとかはアナウンスされてる

1705.名無しの探検者2024年04月15日 11:53

スカイリムでもフォールアウト4でもありましたが『商人の種類を選ばないですべてのアイテムを売れるようになる』スキルが欲しいかな。

返信:>>1706
1706.名無しの探検者2024年04月15日 15:01

>>1705
それはプレイヤーとしては便利だけれども不自然でつまらなくなりそうなのがネック。
入口から一番近い店しか行かなくなりそうで。
何でも買う万事屋的なのはあってもいいけど偽物とか盗品とかもあってトラブルに巻き込まれる、てのも楽しそう。

1707.名無しの探検者2024年04月15日 17:47

貿易管理局の懐を二桁増やしてくれればOK

返信:>>1717
1708.名無しの探検者2024年04月15日 23:52

スキル周りの不具合は早く直してほしいかな。

1709.名無しの探検者2024年04月16日 08:34

ニシナ研究所みたいな、多元世界が交差している場所が自動生成されて、それを主人公パワーで修正する。みたいなロケーションが欲しいかな。有人星系でも、生物がいない星にだけ生まれるロケーション、みたいな感じで。

1710.名無しの探検者2024年04月19日 17:02

よろず屋さんはともかく、武器屋さんの弾薬は販売数を1桁増やして欲しい。
各地を巡って弾薬調達するのに時間を取られるのが地味にストレス。

返信:>>1711
1711.名無しの探検者2024年04月19日 18:10

>>1710
つうか本社直営店とかだったらがっつり在庫しとけよとは思うよね。

1712.名無しの探検者2024年05月04日 10:16

Fo4のDLCにあったベルトコンベアーのピタゴラスイッチ欲しいな
Starfieldの場合だと低重力で面白い挙動させてくれそうなのと、散らばったアイテムをハンドスキャナーでライトアップできるから事故ったときの掃除も楽だし
弾薬工場はもちろんアイテムを選んで引っ張れる真空ホッパーも欲しい

1713.名無しの探検者2024年05月13日 08:13

今回のアプデの影響か、小さな箱とかからも武器などが出てくるようになり、アイテム探索の面白みが増えました。
宇宙船を奪った時に、元の宇宙船が確定で消えてしまうのでグラヴジャンプ距離問題が再燃。
空のハブのおかげで迷路になりやすい船内に道が作りやすくなりましたが、装飾品が宇宙船っぽくないと言う問題点も。

それでも楽しくなりました。ありがとう。

1714.名無しの探検者2024年05月13日 12:30

fallout と違って比較的真面目な世界観なゲームなせいか、拠点の住人に対してイタズラ的な設備のような、人間を雑に扱う装置が少ないのが残念

1715.名無しの探検者2024年05月13日 13:03

FO4にあった特定NPC勢力を捕まえるトラップ部屋とか欲しいね。
テラーモーフ罠とか絶対やりそう。

返信:>>1716
1716.名無しの探検者2024年05月13日 22:17

>>1715
「ところで将軍、この晒し台にいつも俺を括り付けるのには、何らかの理由でもあるのか?」

1717.名無しの探検者2024年05月13日 22:20

>>1707
アプデで20000くらいまで増やせるようになりました。注意点としては「オプションで増やした」後に船から降りるなどのロードを挟んでから商人に話しかけること、と、仮に普段通りのクレジットしか持ってないならば、慌てずにベンダークレジット補充されるくらい時間を過ごしてから話しかける、こと。

1718.名無しの探検者2024年05月16日 20:21

Fallout 4の入植者のようにクルーの配置先とベッドを一人一人指定できるようになるといいなぁ。
標準では現状のまま。配置指定すると誰々はクルーステーションハブに、誰々は戦闘ステーションハブ、誰々は診察台ハブ、誰々はコックピットクルーステーション、誰々は食堂ハブの調理台まわり、誰々はセキュリティ役で艦内巡回。
それでユニバーサルタイムで深夜になると指定したベッド寝てくれて、船長宇宙戦闘をおっ始めると配置先に瞬間移動しちゃう笑。的な演出があってくれると盛り上がるしシップビルド構成や艦内装飾の幅も広がってより楽しくなる!、はずだ…

1719.名無しの探検者2024年05月16日 23:44

役割分担は是非とも欲しかったなあ
アメリアサムをせめて操舵手にできないのは宝の持ち腐れだ

1720.名無しの探検者2024年05月17日 00:06

サブパイロット席あるコックピットではもう一人サブ指定してアイハブユーハブしたい

返信:>>1721>>1722
1721.名無しの探検者2024年05月17日 01:06

>>1720
それなんてBスクリン…。
(昔のCMで、アイハブユーハブバスクRン、というフレーズがありましてのぅ)

1722.名無しの探検者2024年05月17日 02:03

>>1720
サブパイロットは欲しいなぁ宇宙戦闘中に
「火器管制任せた!」「機体制御出来るか!?」
ってスキル持ちに投げたくなるときが間々あるので。

1723.名無しの探検者2024年05月17日 09:09

パイロット適正高い奴に敵艦とのドッキングを指示して、エンジンと格闘してもらっている最中に移乗攻撃用のコンパニオン武器揃えて・・・ってやりたい

1724.名無しの探検者2024年05月17日 09:32

私は沈黙の艦隊みたいに『船内で修理に格闘する』みたいな描写が好きなので、「エンジン修理中!」みたいなことを言ってくれるクルーが欲しいです。
逆に泣き言言うひともいても良い

返信:>>1725
1725.名無しの探検者2024年05月17日 13:16

>>1724
くそ!船殻に穴が開いちまった!右舷B2ハブは放棄する!
船長、あそこにはまだサラさんが!!
だめだ!他の船員の生命を優先する!右舷ハブを閉鎖しろ!
とかやりたい。

返信:>>1728
1726.名無しの探検者2024年05月17日 14:19

それなんてFTL
ファストトラベル頻発の単調さの解決策としてグラヴジャンプ後にFTLみたいなランダムイベントがもっと充実してたら楽しいんじゃないだろうかと妄想したりする、…逆にゲームテンポ悪くなるかな?

1727.名無しの探検者2024年05月17日 14:34

ファストトラベルである牛車が50%の確率で魔物に襲われるようにしたドラゴンズドグマ2の末路を見るに、やめといたほうが無難な気はする

返信:>>1729
1728.名無しの探検者2024年05月17日 15:24

>>1725
ナディアのフェイトさん想像しちゃった……

1729.名無しの探検者2024年05月17日 18:20

>>1727
あれ一応、サイクロプスの目だかを牛車に付ければ襲撃減らせるそうなので、エンジニアをちゃんと雇うか、ハブにチェック機能付きのものを追加する感じにすれば何とかなりそうですね

返信:>>1730>>1733
1730.名無しの探検者2024年05月17日 18:50

>>1729
雑魚モンスは避けそうだけど肝心のサイクロプスが同族の仇ぃぃいいいい!!!
って発狂して襲ってきそうな。

1731.名無しの探検者2024年05月17日 19:46

襲撃云々というより、ランダムイベントもっといろいろあったらなーということが言いたかった、旅してる感があって好きなんだよ

返信:>>1732>>1734
1732.名無しの探検者2024年05月17日 20:07

>>1731
わかります

なんかランダムイベントで会う確率増えた?と思っていますがそれでもなお、出会ったことのないランダムイベントが多いので、そう言うものが増えると楽しいですよね。

1733.名無しの探検者2024年05月17日 23:15

>>1729
それ未確定らしいと聞いた
まあ別ゲーだからあんまり話すのもアレだけど

1734.名無しの探検者2024年05月17日 23:19

>>1731
テンポ的な部分もあるから難しいよね
というか本作はファストトラベルを繰り返す割にはジャンプとかドッキングにいちいちムービーが流れるのも駄目なとこだと思うし、まずはそのへんを改善してからの方がいいかもね

返信:>>1736
1735.名無しの探検者2024年05月17日 23:38

読み込み時間かもなあ。

1736.名無しの探検者2024年05月24日 01:34

>>1734
切り替えられるようにしてくれればいい
俺のように離着陸する自分の船の雄姿で生を実感するスターボーンもいる

返信:>>1737
1737.名無しの探検者2024年05月24日 03:23

>>1736
分かる。ゲーム初めてからずっっっっと
「なして都市への着陸は一回しか見れないん?」って思い続けてる。
逆に「着陸どころか離陸だって一回見りゃ十分だからさっさと宇宙上がれや」
派がいるのもわかるので設定させてくれやと思っている。

1738.名無しの探検者2024年05月24日 08:02

着陸もグラヴジャンプも見れるかどうか選べるようにしてほしいですね

1739.名無しの探検者2024年05月24日 18:13

経験値減で味方への誤射無効を選べるといいな。とくに敵味方が入り乱れる宇宙戦では。
兵装12門総タレットで全周囲圧巻幕を張りながら敵艦隊に突っ込む戦闘が好きだから誤射がとてもつらい。
ユキカゼやヤマトごっここれたのしいのよー。

返信:>>1740
1740.名無しの探検者2024年05月24日 18:29

>>1739
敵集団も誤射して同士討ちしてくれなきゃずるいよな。

1741.名無しの探検者2024年05月25日 10:26

拠点↔︎ロッジ↔︎宇宙船の間に供給ラインみたいなもので繋げて、どこでも保管した資材を取り出し、利用できる機能が欲しい

拠点やペントハウスに何か作ろうとするたび、ロッジの倉庫に置いた資材を持ち出す面倒さを減らす機能を何か追加して欲しい…

返信:>>1742
1742.名無しの探検者2024年05月25日 13:08

>>1741
ロッジの地下で拠点の物が使える(逆も然り)とありがたいですよねえ。
供給ラインはその為にあるのかしら。って思ってたんですけども。

1743.名無しの探検者2024年05月25日 13:50

それやり出したら宇宙船の運搬容量とか全くの無意味になる。
クラフターモードとか別につけるならともかく標準でそれは無い。
せめて距離制限とか運搬に時間かかるとか納得できる内容でないと。

個人的には有り余る船とコンパニオンに星系間輸送任務任せて移動させたい。
自宅やロッジ宇宙港の間、都市内で済む運搬なら搬送システムに頼んで動かしてもらうのはありかな。
サービスで小取られるとかもありかと。

1744.名無しの探検者2024年05月31日 14:37

ジャンプでヘリウム3不要にしたのが味気ない
ファストトラベル痔は不要にしてほしいけど初回は燃料調達必要なモードが欲しい

1745.名無しの探検者2024年05月31日 14:43

かなり面倒だし実現性も難しいし人を選ぶ話だけども、
せっかくゲーム内で多機能時計が扱われているのだからゲームと連動して動くアプリが欲しい。
大半の人はスマホ上で、ってなるんだろうけどスマートウォッチでやれれば臨場感もあがると思うしスマートウォッチの需要も増えるんじゃないかな。
画面UIもすっきりするだろうし。
つうかコンステのあの時計欲しい。

返信:>>1746
1746.名無しの探検者2024年05月31日 15:58

>>1745
コンステのあの時計は限定版「コンステレーションエディション」の特典として販売してた
まあ日本では通販必須だったし、原語は英語のみだったけども
ちなみにロッジの自室にあるケースと同じウォッチケースに入ってる

返信:>>1748
1747.名無しの探検者2024年05月31日 16:12

シップビルドがこんなにも楽しいのに(※個人感想)最大で10隻しか保有できないのは最大のバグだね(※個人k)
最優先事項で上限を25くらいまで増やす修正をしてほしい(※こj)

返信:>>1749
1748.名無しの探検者2024年05月31日 17:59

>>1746
うん。それは知ってるんだ。
買おうか一瞬迷ったけど財布が許してくれんかったのよ。
中古でも出回ってるけど5万位・・・ぐぬぬぬ

1749.名無しの探検者2024年05月31日 19:29

>>1747
拠点の上限がスキル込みで24なんだから、船の指揮4で24隻までにしてほしい。フロンティア号とスターボーン船を枠外にしてくれるだけでも違うし。
それとセットで、シップビルダーに売りつけた船はしばらくしたらリセットして消してくれていい。セーブデータが軽くなるし、紅の艦隊が買い戻したと脳内補完もできる。

返信:>>1753
1750.名無しの探検者2024年06月02日 22:35

横2マスで4階建てくらいのロンドンバス宇宙船づくりにハマってるんだけど、コックピットの据え方にいつも悩むー。ブリッジタイプを左においてバランス取ってみたり、あえてアシンメトリーデザインに挑戦したり。なかなか難しい。
試行錯誤も楽しいけど2マスサイズのコックピット着陸ベイがほしいかなー。

1751.名無しの探検者2024年06月03日 00:24

地べたに着陸する大前提があるから下面にベイと着陸脚つけてまっ平にしないとならんのがなあ。
惑星降下とかは専用の小型シャトルを積んでさ、宇宙空間専用設計も挑戦してみたい。

そう、第三艦橋だね。

1752.名無しの探検者2024年06月03日 01:00

スカイリムドラゴン襲来みたいなのが欲しい。テラーモーフがそれに該当するかもしれんけど、プレイヤーにおける脅威度なんてスカイリムでいったらそこらに生息してるクマぐらいがいいとこだ。ドラゴンとは言わないまでも、巨人ぐらいのコイツと目があったらヤベェ、みたいな生物はいて欲しかった。あとイチャモンだけど宇宙最強生物がコウモリってなんの冗談だよって思う。まじこいつナーフしてくれ。

返信:>>1754
1753.名無しの探検者2024年06月03日 01:21

>>1749
1基地1隻、係留でもいい。係留施設造るのがものすごく大変でも良いから
そしてその基地行かないと交換出来なくていいから
停め置ければ船持ち数も軽減出来そうだしウン十万払ってシップビルダーから買い戻さなくて済むので。

1754.名無しの探検者2024年06月03日 04:12

>>1752
思えば多種多様な生物が登場するけど度肝を抜くような大型生物って居たかしら?
船よりでかいなんとかーとか。

1755.名無しの探検者2024年06月03日 10:21

たしかに30m級とかの大型生物を見てみたい
シロナガスクジラみたいのが飛んでるとか

1756.名無しの探検者2024年06月11日 16:30

ヴァスコのカスタムできたらうれしいな。
武器に装甲、カラーリングにエンブレム、なんなら四足やキャタピラやホバー。
R2D2みたいにハッキングの専門家ってわけでもないんだし自由に改造させてもろてもええやん。

1757.名無しの探検者2024年06月17日 00:28

HUDに時計を追加してほしいな。
そろそろ寝ようかなってベッドに行った時に18時とかまだ早いなってことが結構ある。
気分的にね。

返信:>>1758>>1759
1758.名無しの探検者2024年06月17日 00:36 編集済み

>>1757
時刻はメニュー画面で見られるけど、それ以外にHUDに表示ってこと?
特に不便に思わなかったけど、表示の選択できたらいいかもね

返信:>>1760
1759.名無しの探検者2024年06月17日 01:45

>>1757
コンセントレーションエディションのあの時計にゲーム内時間とか環境状況のゲーム内リアルタイムで表示してもらいたい。
時計は無いのでスマートウォッチにスターフィールドアプリか何かでリンクさせて。

返信:>>1760
1760.名無しの探検者2024年06月17日 22:17

>>1758
そうそう。
ゲーム的な不便さは無いけどロールプレイ的な気分で。

>>1759
いいねそれ。スマホでもいい。

返信:>>1763
1761.名無しの探検者2024年06月17日 22:29

ベセスダもちんまいクエスト一個700円で売って怒られるくらいなら例の腕時計単体再販とかしてくれりゃあいいのに。
まあ限定セット買った人に怒られるやつだろうけども。

1762.名無しの探検者2024年06月30日 23:52

装備の改造で見た目も変わってほしいなあ。
特に最近追加された近接武器が細かいところまで変わったら嬉しい。

1763.名無しの探検者2024年07月01日 01:01

>>1760
HUDの時計(コンパス)の真ん中に星の満ち欠けで時間表示してはいるのだが…わかりづらいと言われればそれはそう。
そしてスキャナーモードにすると気温・O2重力が表示されるが…ずっと表示されててよと言われればそれはそう。

返信:>>1766
1764.名無しの探検者2024年07月01日 22:01

クエストの目標地点みたいな感じでマップにピン刺してその方角にマップ開かなくても常時印とかロケーターの矢印出るようにしてほしいでやんす

あとすでに言われてるけどヴァスコカスタムよ
外見だけじゃなくて使う装備やスキル追加や変更したりとかストレージ拡張して運搬に特化させるとかして諸々の適宜必要な機能のコンパニオンにできる汎用ロボになってほしい

返信:>>1765
1765.名無しの探検者2024年07月01日 22:38

>>1764
カスタムマーカーはすでにあるけど

返信:>>1768
1766.名無しの探検者2024年07月01日 22:54

>>1763
>HUDの時計(コンパス)の真ん中に星の満ち欠け
!!!!
全く気にしたことなかった!

返信:>>1767
1767.名無しの探検者2024年07月01日 22:58

>>1766
コンセントレーションエディションの時計にも月の満ち欠けをリアルタイムで表示する機能あるよ。
全く何に使うわけでもないけどw

返信:>>1772
1768.名無しの探検者2024年07月01日 23:39

>>1765
あるのか

返信:>>1769
1769.名無しの探検者2024年07月02日 02:05

>>1768
バニラでも時計の周りにマークが出てますね。そういうのとは違うのを期待してるのであればごめんなさい。

1770.名無しの探検者2024年07月13日 23:40

陸上車両の実装に向けてか、ここ何回かのアプデでひっそりと着陸エリアの境界関連で色々と改善が入ってるっぽいですね。
・境界の範囲が拡張されている可能性
・コンソールコマンドで境界の向こうに行けるようにした場合、自船から190kmもの距離を離れてもCTDしなくなっていた(発売直後は5~6kmでCTDしていた)
・刷新された地表マップは表示がバグることなく、プレイヤーの現在いるエリアをレンダリングし続けていた(旧地表マップにおいてはなかった挙動)
となるとやはり惑星の地上を際限なく移動できるようになる「Starfield 2.0」とも呼べるアップデート期待しちゃいますね

返信:>>1771
1771.名無しの探検者2024年07月14日 00:55

>>1770
やっぱり…実際?なってますよね~。
ある星で星の特徴探ししてたら特徴Aが1.5km、特徴Bが1.2kmと連続で出てBまで走ってみたらマップ上で自船の表示が消えてあらぁ?となりましたが、成程と得心しました。

1772.名無しの探検者2024年07月14日 03:43

>>1767
細かいようだがコンセントレーション(集中)ではなくコンステレーション(星座)である。
サラは悪く思っている)

1773.名無しの探検者2024年07月16日 12:07

既出だろうけど、スキャンした生物とか植物の図鑑欲しいなあ

1774.名無しの探検者2024年07月16日 12:16

>>1773
NG+の時、図鑑消えないとなると、再スキャン不要になって、調査植物学動物学スキルを取得する意味が薄れるので、ちょっと難しいのかも

返信:>>1775
1775.名無しの探検者2024年07月16日 12:59

>>1773
>>1774
そんな生物調査大好き船長にお勧めするのが、このサイトに情報を蓄積することだよw

1776.名無しの探検者2024年07月16日 15:56

なるほどなあ。確かに図鑑とNG+との噛み合わせが良くないかもですね。
このサイトに蓄積するのみかあ、、、笑

1777.名無しの探検者2024年07月16日 22:44

植物はもとより、実は動物も未だ未登録異星生物がいるからキミも先達に倣って是非とも登録しよう!

1778.名無しの探検者2024年07月17日 01:01

ある種、スキャンによる「知識埋め」もこのゲームの一つの醍醐味と言えますしねえ
なのでMODとはいえCreationsに有料で出てる図鑑的なMODは個人的にはあまり使う気にならないっすね
別ゲーだしソロゲーですらないけど、某MMOやってた時、マップの開拓度とか知識の進行とか全部アカウント共有だったから別キャラで遊んでもレベル上げるくらいしかすることなくて「そりゃ楽ではあるけど、何か粋じゃないなあ」って少し思った

1779.名無しの探検者2024年07月17日 02:18 編集済み

>>1773
これは本当に思う
いろんな星へ行ってスキャンして100%にしても植物動物も全然記憶に残ってない
画像付きで生息地や特性が読める図鑑に登録される形式だったら楽しいのにとずっと思ってた
NG+での動植物は1回のスキャンで100%になるとかにして欲しいな
動物学植物学スキルMAXでそれくらいになると思ってたんだけどな…

返信:>>1780
1780.名無しの探検者2024年07月17日 14:44

>>1779
確かスキャン完了済みかつ植物学or動物学ランク4でNG+時に1回スキャンで完了だと嬉しいですね
調査スキルは腐るけど、外交とかの射程に反映すればバランス取れそう

1781.名無しの探検者2024年07月25日 00:41

地上に基地建設するゲーム全てに言える事だけども無駄に凸凹起伏地形大杉。
ちょっとした岩一個邪魔で建築できないとかアホかと。
草刈って土むき出しの原始的な道一つ敷けないとかなめてんのかと。
本作だと無駄に高さの出るシップパッドが高すぎですエラーで設置できないとか間抜けにもほどがあると。
階段の向き位好きにつけさせろと。

1782.名無しの探検者2024年07月25日 23:01

アイテム数決定のとき0スタートを選択させてほしい
売るときにコントローラーだと数減らすのしんどい

1783.名無しの探検者2024年08月22日 00:17

REV-8に乗りながらパワー使いたい

1784.名無しの探検者2024年08月22日 17:57

巨大な山や洞窟、深い地割れなどもっと大げさな地形が欲しい
突然の大嵐や火山の噴火、地震などの災害が欲しい
着陸した星々で、もっと新しい未知の土地を冒険してる感が欲しい

1785.名無しの探検者2024年08月22日 19:26

>>1784
REV-8惑星地表の移動が簡単になるから今度はREV-8だと行きにくい地形、が導入されるのではとゲスパー

1786.名無しの探検者2024年08月23日 10:47

>>1784
Skyrimにあった大瀑布とかダイナミックな地形がなくて、プロシージャル生成だとダイナミックかつ踏破可能な地形を生成するのが難しいのかなー、と思ってた。やっぱりそういう風景欲しいよね。

1787.名無しの探検者2024年08月25日 16:57

陽なき宇宙とか放つ系のパワー、目の前の遮蔽物に対する衝突をある程度無視してほしいかも。
銃撃戦のカバーに使用してる柵とか壁とかに当たって自分がくらうのでちょっとストレス。

1788.名無しの探検者2024年08月28日 00:47

しょうもないけどアプデの時に体型をデフォルトにしないでほしい
主人公が微妙に太ってるのに気付いた時困惑する

1789.名無しの探検者2024年08月31日 13:06

>>1784
やっぱ地形と言うか惑星の振り幅だよね。
凍った湖や塩湖みたいな完全フラット地形とか、歩くのも困難な濃密な森林とか、オブジェクトと言うか障害物の密度を極端に変えてほしいな。
あとは、結晶で構成された森林みたいな、地球とは明らかに違う惑星があっても良いと思う。

1790.名無しの探検者2024年08月31日 13:24

ロッジの無限倉庫がOKなら、次の宇宙に持ち越せる倉庫も欲しいな。
あと、ユニティに使った船は持ち越しさせてほしい。。。

1791.名無しの探検者2024年09月02日 19:26

とりあえず、NG+拠点と船とアイテムが消えるのは無くすか選択制にして欲しいな

返信:>>1793
1792.名無しの探検者2024年09月06日 07:04

今更だけど『壁に貼り付ける」みたいなガジェットが欲しい。
ワイヤーみたいなの飛ばす感じでも良いんだけど、ジェットパック→張り付き→またジェットパック、みたいな動きをしたい。

1793.名無しの探検者2024年09月09日 15:47

>>1791
リセット仕様苦手なのでずっと2周目のまま遊んでる…
せめて選択式だといいねー

返信:>>1794
1794.名無しの探検者2024年09月10日 02:38

>>1793
同じく
同じ周回で長く遊び過ぎてセーブデータが壊れたのか、「深い洞窟」のロケーションに出入りすると8割ぐらいの確率でPCがクラッシュして電源が落ちるようになってしまったからニューゲームでやり直すか考え中

返信:>>1795
1795.名無しの探検者2024年09月10日 09:07

>>1794
ああ、やっぱり同じ周回にとどまり続けるとダメなのかなぁ、、、

返信:>>1796

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