今後のStarfieldに望むこと

別名:

コメント1601件(1301〜1400件目)

1586.名無しの探検者2024年02月28日 18:44

拠点は製造したものを自動で売ってくれたりとか、なんと言うかもっとシミュレーション寄りにしてほしいところなんだけど
まずは拠点管理スキルが利かないのを修正されてからかな。
このスキルぐらいパパっと直せそうな気がするけど手を入れる優先度的なもので後回しされてるのかなあ。

返信:>>1587
1587.名無しの探検者2024年02月28日 19:18

>>1586
それやるとほっとくだけで無限にクレジットが貯まって・・・結局使い道が無いという話になるので儲けの算段よりは楽しい浪費先のが良いなあと。

1589.名無しの探検者2024年02月28日 19:28

有人星系内に農場とか漁場があって、そこで買い物などができるようになるだけで生活感とかが増すように思います

返信:>>1590>>1593
1590.名無しの探検者2024年02月28日 20:14

>>1589
欲を言えばNPC達がそういうところで買い物をして自宅に帰って食事して寝て、という生活サイクルをもって動いて欲しいなあ。
Immersive Citizen的MODみたいに。

1591.名無しの探検者2024年02月28日 20:39

>>1583
出たわね。

1592.名無しの探検者2024年02月28日 20:46

NPCの生活のサイクルって起きて何かしてるかか寝るぐらいしか無いんだっけ。
船に食堂ハブを設置して夕飯時っぽい時間に行っても誰も集まってなくてしょぼーんってなった記憶ある。
船内だけでも特定の時間に皆が集まってワイワイしてるとこほしいな。

返信:>>1597
1593.名無しの探検者2024年02月28日 21:02

>>1589
今は規制で難しいかもしれないけど、釣り場でタバコ咥えて釣竿垂らしてるオッサンとか、居るだけで生活感出そう

返信:>>1600
1594.名無しの探検者2024年02月28日 21:06

箱SだろうがPCだろうが起きる問題の方が多い気がするこのゲーム、というかベセスダのゲーム
まあ全部やったわけじゃないけど…

1595.名無しの探検者2024年02月28日 21:14

宇宙でのイベント会話中とか戦闘中にコンステレーションメンバーが雑談被せてきて勘弁してくれってなるから飛んでる時は会話しなくなってほしい。言うほど嫌いじゃないから船に乗せて連れ歩いてるけど、こういう仕様のせいでたまにマジで嫌になる……。

1596.名無しの探検者2024年02月28日 21:16

せっかくコンピューターがあるので、インターネットに繋いで色々やりたかった。
SSNNのサイトでニュース読んだり、ストラウド・エクランドの社長あいさつのページで、加工されたウォルターの写真拝みたかった。

1597.名無しの探検者2024年02月28日 21:23

>>1592
船内だと
食堂で飯食ってる
工房で何かしてる
ベッド寝て
とか、やってることありますね。
町中のNPCたちも同じように、細かい何か、をしてくれると生活してる感じが出ると思うんですけど。

返信:>>1599
1598.名無しの探検者2024年02月28日 21:57

欲を言えば丸関係を、手軽に多く入手購入出来るようにして欲しい。
手に入りにくい丸は、専用のお店に行けば沢山販売されている。と言う形で良いので。

返信:>>1601
1599.名無しの探検者2024年02月28日 22:15

>>1597
飯食ってる時間をみんなで合わせてくれたら食堂が明るくなるなって感じだね。

返信:>>1609
1600.名無しの探検者2024年02月28日 22:55

>>1593
次に行ってみたら殺されてて、ここは路上喫煙禁止だ!とかスプレーで殴り書きされてるのがベセスダぽい

1601.名無しの探検者2024年02月28日 22:58

>>1598
いっそ、闇取引されてる0.50MIアレイ満載の密輸船を拿捕しろみたいなミッションで大量入手とかも楽しそう。
後40mmも沢山欲しい。
エクリプティク第一機甲部隊の秘密の弾薬発見とか楽しそう。

返信:>>1603
1602.名無しの探検者2024年02月29日 00:00

過去作に釣りが趣味だけど釣りモーションが無いせいで川岸ウロウロして殺人事件に関与してるのでは?と疑われたオッサンがいたくらいだからNPCに釣りぐらいやらせてやれよとは思う

1603.名無しの探検者2024年02月29日 05:31

>>1601
オールドアース系の銃とは、そうやって運ばれていても面白そうですね

1604.名無しの探検者2024年02月29日 15:35 編集済み

今まで全く気付いてなかったんだけどこんなのあったんだな。
これはぜひ乗りたい!今後に予定される移動手段に入ることを期待。
https://imgur.com/mT8Bh8f

1605.名無しの探検者2024年02月29日 15:36

>>1604
サイズ的に人が乗れる作業車両かな?
武装しても楽しそう。
スターフィールドのこういうデザイン本当に秀逸で大好き。

1606.名無しの探検者2024年02月29日 19:22

>>1604
なにこれ初めて見た...
かっこいい

1607.名無しの探検者2024年02月29日 20:33

>>1604のアングルが違うのも↓にアップしておいたね。
https://imgur.com/a/dos2on7
よく見たら人が乗るようにはなってなさそうだけど。
まあ乗り物として改造されたものが実装されればなあ…と。

返信:>>1608
1608.名無しの探検者2024年02月29日 21:40

>>1607
真ん中の空間がいかにも荷物を載せるかコックピットユニットはめ込む感じですね。
用途によってユニット付け替えるのかしら?

1609.名無しの探検者2024年03月01日 02:03

>>1599
例えばなんですが、コンパニオンスキルに準ずる行為をしている、と言うことがあると、生活感が出るかと思いました。
美食家のバレット食堂で何かしている。
サラリーダーシップだからクルーステーションやコクピットに居る。
みたいな感じで、そのキャラがスキルなどに紐づいて行動していたら楽しいかな。

1610.名無しの探検者2024年03月01日 10:39

ミッションボードの内容がもう少しバラエティに富まないかなぁ。

1611.名無しの探検者2024年03月01日 18:09

1000時間以上やってる自分がやりすぎなだけな気もするけど
そろそろバグ以外の追加コンテンツほしい。

1612.名無しの探検者2024年03月01日 21:30

浪人素性を活かせる接近戦武器の追加を!

返信:>>1667
1613.名無しの探検者2024年03月01日 22:10

ラレド製の強力なセミオートライフルを出してほしい

1614.名無しの探検者2024年03月02日 10:20

宇宙服に機械的な見た目のゴツいやつが欲しいです

歩く時ガチャガチャ鳴るくらいゴツいやつ

1615.名無しの探検者2024年03月02日 17:04

鍵を捨てられるようにするか、その鍵で開く全部開けたら自然消滅するようにしてくれー
使い道の無い鍵がどんどん溜まっていって、その他のアイテム探すのがとても面倒くさい
鍵専用の欄追加してその他と分けるだけでもいいからー

1616.名無しの探検者2024年03月02日 17:47

次のアプデでスキャン時の取得やドア開けがやっとできるらしいね
最初から気になってたとこだから嬉しいけど

1617.名無しの探検者2024年03月02日 18:32

>>1615
Fallout3ではキーリングがあって鍵はそこに纏められてたのが、以降の作品でなくなってるあたり実は深刻な問題があったのかもしれない

1618.名無しの探検者2024年03月02日 18:55

そこまで不満って程でもないんだが敵倒して装備してる武器は確定ドロップなのに防具が確定じゃないの何故だ。敵が欲しい防具着てたら落とすまで倒してQロード繰り返すの少し面倒くさい
スカイリムやfo4はNPC専用でなければ基本的に倒した敵の装備品は全部剥ぎ取れたと思うけど

返信:>>1619
1619.名無しの探検者2024年03月02日 20:33

>>1618
そうなんですよね

初期の頃は『宇宙服は敵から手に入らない』とか言われていて、それは違うでしょ。って思いました。
一応、エクリプスからはエクリプス装備が手に入る、のだけど、確率は低いですよね。

返信:>>1621
1620.名無しの探検者2024年03月02日 21:39

>>1615
それで思い出したけどアーティファクトガラクタデジピックは分けてほしいなあ。
デジピックみたいなのはTESFOでもガラクタと同じ欄だったっけ。
せめてガラクタだけ売る、移動するボタンが欲しいかな。

返信:>>1647
1621.名無しの探検者2024年03月02日 21:59

>>1619
まあヘルメットをヘッドショットでぶち抜いたり宇宙服マグストームでズタボロにしたらもう使えないレベルで破損してるだろうから取得する意味が無いって言う意味で拾えないのは判る。
右足用スリッパとかトイレットペーパーの芯とか何かに使えるのかって突っ込まれるが。

返信:>>1625
1622.名無しの探検者2024年03月02日 22:09

宇宙でもステゴロで戦う男の戦場はある!
みたいなノリで、ステゴロ格闘場とかどこかの星に追加されないかな。
最後はきっと異星生物とタイマンになるんだろうけど。

返信:>>1624
1623.名無しの探検者2024年03月02日 22:21

>>1615
アイテム
『ラボの鍵』

1624.名無しの探検者2024年03月03日 13:35

>>1622
それにはまず素手強化がね・・・

1625.名無しの探検者2024年03月03日 17:12

>>1621
それよりもおそらくは
装備している防具を手に入れたら脱げた状態になる
と言う伝統仕様が問題なんだと思う
TESFOは普通に人が住める環境上でなので脱がせても問題が無いが
今作は環境が色々とありすぎて宇宙服を脱がせた場合どうなるかと言うのが多すぎて対応できないから
脱がせられない=装備している宇宙服は手に入らない
と言う仕様にしたのだと思います
つまり
倒したときに手に入る防具は予備として持っていた物と考えています
 
え?
ジェミソンやらアキラやら居住可能惑星上でも奪えないのは納得いかない?
ソレハソウデスネ
(どこで倒れたのか?を判別する機能が無いのではなかろうか)

返信:>>1626>>1627
1626.名無しの探検者2024年03月03日 17:27

>>1625
近くにいる敵をマインドコントロールして死体を調べさせるとも取ってくれる
取られた死体は体が透明になり首だけが残るホラー仕様

1627.名無しの探検者2024年03月03日 17:29

>>1625
海賊やらスペーサーやらのアパレルを設定するのが面倒だったから、とかあるかも。
宇宙服剥げるなら当然アパレルも剥げるよな、てなるし。

1628.名無しの探検者2024年03月03日 18:19

死体が環境に合わせて変化するみたいなことが無くても気にしないんですっぽんぽんでいいけどね。

1629.名無しの探検者2024年03月03日 21:45 編集済み

1週目ではバッドエンド不可避なクエストがもう少しあっても面白かったかも
あまりやりすぎもよくないけど

1630.名無しの探検者2024年03月04日 16:15

宇宙戦闘がムズ楽しいと遊んでるけども、一部パワーを航行中も使いたいな〜と思うときがちらほらある。
ボイドで敵のロックオンから逃げたり
フェーズタイムで敵が追えない速度で接近したりしたいのよ。
(………すっごいバグりそうだけど)

1631.名無しの探検者2024年03月04日 17:44

>>1630
そういうパワーの使い方ができるのがガーディアンだけ、というならばあの船の価値もぐっと上がると思うのですよ。

返信:>>1632
1632.名無しの探検者2024年03月04日 19:39

>>1631
ユニティ回数が増える毎に使えるパワーが増えてくとかなら進んで10回ユニティするのに…

1633.名無しの探検者2024年03月04日 21:07

ピアスの種類とか、タトゥーの種類も増えると嬉しいです。

1634.名無しの探検者2024年03月04日 21:11

現状スターボーン・ガーディアンが弱すぎて全く周回モチベにならないのよね
上の人が言ってる様にこの船だけ使える特殊な兵装パワーがあればかなり面白くなりそう

1635.名無しの探検者2024年03月04日 23:31

>>1630
スターウォーズ ジェダイスターファイターがそういう感じで楽しかったなあ。

1636.名無しの探検者2024年03月05日 23:51

山の斜面を滑り落ちつつ、某ゲームのようにしがみついて登れるようになってほしいなぁ。と思いました

1637.名無しの探検者2024年03月06日 03:04

やたらと起伏や高台の上に行く用事があるくせにジャンプやブーストが弱すぎるのを何とかしてほしいかな。
斜面だとジャンプもできないとか意味わからん。
MODで何とかしちまうかな。

1638.名無しの探検者2024年03月08日 15:49

というかamazonみたいにオンライン買い物とか出来ないんですかね。未来なんだから。

返信:>>1639
1639.名無しの探検者2024年03月08日 16:52 編集済み

>>1638
いくら未来といっても光の速度は不変で星系間通信に使うには遅すぎるからなぁ...
注文が店のある星に届くまで年単位で掛かるから現地に行って買うのが一番早い。
作中でもスレートに情報を書き込んでグラヴ・ジャンプで輸送することで通信してる。
現在地と同じ星にある店なら出来るとは思うけどゲームシステム上実装は無いと思う

返信:>>1640
1640.名無しの探検者2024年03月08日 19:17

>>1639
例えば街中でまとめてお店呼び出してお買い物→買ったものは宇宙船の倉庫へ
みたいなことができたら楽で良いですよね。

返信:>>1643
1641.名無しの探検者2024年03月08日 20:37

海底神殿みたいな、海の中のロケーション追加とか来ないかな
酸の海とかばかりだけど。

1642.名無しの探検者2024年03月08日 23:30

スターヤード建造させてほしいなあ。
シップビルダーみたいにハブで機能追加、スカウトしたLIST住民配置でお店などの施設利用可能なFO4の拠点のような。

1643.名無しの探検者2024年03月08日 23:57

>>1640
それは便利そう。
せめて買ったときに自分のインベントリじゃなくて船の倉庫に入れる機能だけでも実装してほしいですね

1645.名無しの探検者2024年03月09日 22:02

海外ではSteamにDLC項目に謎のデータがあるってちょっと前から噂になってんぞ。

1646.名無しの探検者2024年03月10日 21:39

シンプルに髪の毛のデザイン追加を

1647.名無しの探検者2024年03月11日 21:33 編集済み

>>1620
PC版ならMODの「StarUI Inventory」で解決されてるんだけどね
ソートは秀逸だし、まとめて売ってもお気に入りやデジピックは残してくれる
あとは100とか個数限定して残して売る、とか出来たら完璧なんだがな

1648.名無しの探検者2024年03月12日 00:23

とにかく宇宙船拠点のエクスポート機能が欲しい
船舶内装だって公式で弄れてしかるべき部分だし、まして改造のたびにリセットされるなんて…

1649.名無しの探検者2024年03月12日 23:39

ベンダークレジットがやはり少ないと感じてしまう。
少なくとも十倍は持っていてほしい。
特にシップビルダー

1650.名無しの探検者2024年03月12日 23:46

コンパニオンの追加はもちろん、コンパニオンスキルも追加してほしい。
もっと独自性を出してほしい。
スキルも10個くらい覚えていても良いと思う。

1651.名無しの探検者2024年03月12日 23:56

パックを爆発させるスキルパワーほしいな。

1652.名無しの探検者2024年03月13日 07:58

禁製品の売値が安い
あの程度の値段なら、武器を集めて売った方が楽に稼げるのがすごく悲しい。

1653.名無しの探検者2024年03月14日 23:25

クエストで行く『廃墟と化した街』みたいなロケーションが欲しい。
道も整備されて街が築かれていたのに、廃棄されてしまった。みたいな。

1659.名無しの探検者2024年03月16日 15:36

あなた?両親周りの作り込み不足は没入感に直結するから早く直して欲しいな…
そりゃ全言語で音声再録するのはDLCでもないとキツいのは分かるけどさ

返信:>>1662
1662.名無しの探検者2024年03月17日 00:12

>>1659
作り込みついでにあなた?にはロマンスもつけてほしい。
と思ったんだが、本国の倫理観的にどうなんだろう別世界の自分との恋愛関係は

1663.名無しの探検者2024年03月17日 00:23

宇宙船の通信、呼びかけにどんなに早く応答しても一瞬放置した時の反応を返されて地味にイヤなんだよな…
「ねぇ聞いて「ああ!よかった!」」みたいな感じ
いつか直ってほしい

1665.名無しの探検者2024年03月17日 14:51

SteamDBにDLC情報が登録されてるからそろそろDLC来るんだろうけどここに書いてあることのいくつかは実際に叶うはず、まあ~期待は出来ないけど

返信:>>1666
1666.名無しの探検者2024年03月17日 15:34

>>1665
ホントにいくつかだけなんだろな…もうアーティファクト関連の掘り下げをしてくれるだけでもいい気がしてきた…

1667.名無しの探検者2024年03月17日 16:06

>>1612
シャーペン
消しゴム
定規
参考書を実装だな!

1668.名無しの探検者2024年03月21日 20:03

アップデートがあってから、グラヴジャンプ後のランダムイベントが起こる事が増えた気がします。
なのでもう少し早めに登場するようにしてもらえませんか。
気がついた時にはジャンプしちゃって、なんのイベントだったんだ?ってなるから。

返信:>>1669
1669.名無しの探検者2024年03月22日 18:31

>>1668
海賊が喋ってくる前にシカトして惑星に着陸したり、問答無用で先制攻撃して撃墜して僚機を思考停止状態に陥らせたりできなくなるからそこは良し悪しですな。まあグラヴジャンプならカウントダウン中なら途中でキャンセルも出来ますし。

1670.名無しの探検者2024年04月01日 09:48

ロケーションに配置される拠点が、敵の配置も含めて似たり寄ったり。
という状況を打破するために、敵MOBの星系ごとのある程度の偏り、支配率のようなものを導入するのはどうなんでしょうか。
例えばサーペンティスではヴァルーン狂信者が90パーセント敵MOBで出てくるのだけど、偶にスペーサー拠点を占拠していて、そこを奪い返そうとヴァルーン狂信者たちが襲撃している。みたいな感じで、拠点に味付けがされるようにする。
異星生物が支配率が高い星ならば、拠点異星生物になっている。
ロボットだけが稼働している拠点がある。
そうやって星に独自性ランダム性を出すと、少しは探索の楽しみが増すと思いました。

1671.名無しの探検者2024年04月01日 23:01

ロケーションによっては着陸すると
宇宙船が施設にめり込むのがなぁ……
 
バニラの宇宙船の大きさは最大値が決まってるんだからそれでめり込むのは流石に調整不足でしょう
改善されんかなぁ

返信:>>1673
1672.名無しの探検者2024年04月02日 10:19

あと着陸パッドのある施設で宇宙船のサイズがある程度大きくなると、遠い場所に着陸してしまうのもね~
レイザーリーフで着陸パッドに降りれたのに、スター・イーグルだと離れた場所になるのがなんとも……

1673.名無しの探検者2024年04月03日 03:45

>>1671
わかるー
宇宙っぽい超弩級船作って満足してたのに、ワゴナー農場のようなロケーションに着陸したときの違和感がひどくて仕方なくフロンティアに戻したわ
シップビルド時のサイズ最大値を設定しておいてこれは爪甘すぎよ

返信:>>1676
1674.名無しの探検者2024年04月04日 03:33

アイテムの重量を10分の1にしてほしいぜ
そうすりゃクソデカコンテナ船から卒業できるしデザインの幅が広がる!
いやロッジロッカーね。わかる。わかるけど毎回戻るのだるいンゴ…

1675.名無しの探検者2024年04月04日 04:31

ちょいと面倒くさい事をすれば実は船に過積載できるんですよね
容量500位の船に4万位の荷物積んでるw
勿論艦隊戦で撃破した戦利品や漂っている荷物などは拾えませんが
(重量ゼロのクレジットは拾える)

1676.名無しの探検者2024年04月04日 05:01

>>1673
着陸地点の設定ミスはアプデでちょこちょこ
直してるから気長に待つしかないな

1677.名無しの探検者2024年04月05日 22:57

宇宙船貨物倉の可搬重量を10倍にしてくだせぇ・・・
これでもかっ!ってくらい貨物倉を追加したはずが気がつけば総重量が1万をこえてもうたった

返信:>>1678
1678.名無しの探検者2024年04月06日 01:01

>>1677
これでもかって位貨物倉を追加すると
スキル無しで容量10万位
スキル込みで容量16万位
の船が作れます
まぁ見た目とかはアレな感じになりますが

返信:>>1679
1679.名無しの探検者2024年04月06日 12:05

>>1678
機動力ないと宇宙戦闘で勝てないから
過剰な積載量は忌避してたんだけど
ランダム戦闘に必ず勝利する必要はないし
高性能なグラヴドライブにMAXまで
動力振れば秒で逃げられるから
鈍重な輸送船もアリだなって最近思い始めた

返信:>>1681
1680.名無しの探検者2024年04月06日 14:04

貨物船は大量の荷物を積んで運んで降ろす仕事だから大容量の貨物倉庫が居るのであって、何でもかんでも拾い集めて捨てれない使えないで無限に溜まってくのはただのごみ溜め。

返信:>>1682
1681.名無しの探検者2024年04月06日 14:39 編集済み

>>1679
戦闘は意外と粒子ビームタレット動力12分積むと鈍重貨物船でもどうにかなります
船の上面に搭載する形ではなく側面に付ける形の方が良い感じです
そして武装をそれ1つだけに絞る事で動力に余裕が出来るので
船体1950あるリアクターを使う選択肢が生まれるのでシールド割られたとしても
船自体の耐久が高く船の部品で回復しつつ耐えるというのが楽になります

1682.名無しの探検者2024年04月06日 14:37

>>1680
各種ビルダーで検索マーク『🔍』付けてそれ以外の資源全部おろすと5,000とか8,000とか容量空いてびっくりするのよねぇ(数敗)
あとついつい拾って倉庫に突っ込んである、船舶奪取した時に船内で転がってる前搭乗員の持ち物の武器は適時下ろしましょう。気が付くと50とかあったりするから(数敗)

1683.名無しの探検者2024年04月06日 15:31

ごみ溜めだって言う人もいるけど、俺は宝箱って呼んでる(鈍重)

1684.名無しの探検者2024年04月06日 20:50

ドラゴンズドグマ2で再燃した『ゲームで物の重さを設定する必要があるのか』問題。
皆さんどうお考えですか?
ウィッチャー3 は、錬素材は重量ゼロだったかな?ゼルダは重量が無いですね。
オープンワールドゲームと重量って、結構難しい問題ではないかな。と考えさせられるのです。
やりくりが楽しいとも言えるけど、倉庫やバックの中身整理ばかりになるとつまらないし。

1685.名無しの探検者2024年04月06日 21:01

>>1684
対人戦があるオンラインゲームであれば戦略として装備や資材の取捨選択という要素は合って良いと思うの。
ソロゲーだったらプレイ時間を長くさせる要素としてしか設定されていないならゴミなのでMODやコンソールで解決させてる。
不便は不便だから楽しいのではなくて才覚や成果でそれを解消できるカタルシスがあるからこそ楽しめるんだと思うよ。
サバイバル系で道具の耐久度設定してあるとこなんか匙加減が酷いとただの苦行でゲームで楽しく遊ぶことすらできないからな。

1686.名無しの探検者2024年04月06日 22:29

>>1684
戦術レベルのリソース管理に繋がるならあっていいしあったほうが楽しい
例えばアクションゲームで、回復アイテム山盛り持てるからアクション部分全く攻略できなくても負ける要素無しごり押しで倒せる、とかなったらなんも楽しくないし

スタフィーに関しては現状の実感としてパーソナルエアーを使う手間が増えてるだけだから要らないかな・・・
パワー使えない一周目序盤中盤にしたって船やロッジとの往復が増えてただけだったし

1687.名無しの探検者2024年04月06日 22:58

>>1684
StarfieldfalloutみたいにスキルやPerkなんかで緩和できるなら別にあってもいいと思う
ドグマはキャラ作成時に体格や身長で所持重量が決まっちゃうし、上昇させる方法もなかったはず
ゼルダは重量はないけどポーチの枠に限界があるから、そういう工夫もありだと思う

個人的にはアイテムの取捨選択を考えるのも楽しいからあまり気にしない
とくにStarfield宇宙船に預けてしまえば所持重量はいったんリセットされるようなものだし、酸素を消費するだけで移動速度も落ちないし

まあ拠点開発なんかで物資を大量に使う場合は大変だから、fallout4みたいに拠点の物資を相互リンクできたらいいんだけど

返信:>>1689>>1692
1688.名無しの探検者2024年04月06日 23:21

どの資材を宇宙船に常備しておくと捗るかの取捨選択感覚をまだ掴んでないから何でも溜め込んで鈍重宇宙船状態
だから今後重量管理面で緩和されるとしたら個人的にはうれしい

1689.名無しの探検者2024年04月07日 00:01

>>1684
ゲームの内容に従って楽しむんで気にしてない。
いらねーって思うゲームに出会ったことないなあ。

>>1687
酸素の消費はめちゃめちゃ上手い手だなあって思った。

1690.名無しの探検者2024年04月07日 00:57

>>1630
戦闘とは関係ないし既に知っていたらあれだけど
航行中でも予知が使えるのは確認した
スターボーン・ガーディアン関係ないけど……
(この船長はまだ人間です)
 
https://1drv.ms/i/s!AqI9CLgvDW0lg69JOdvCWS-dpRBmvw?e=vXDMED

1691.名無しの探検者2024年04月07日 01:06

スターフィールドアイテムの重さが単位付きで設定されてるけど、高重力惑星でも宇宙船のペイロードの許容質量が変わらないのはやっぱりグラブドライブのおかげなんだろうか。
なお、荷物持ったまま平然とアキラを走り回れる船長は考えないこととする。

1692.名無しの探検者2024年04月07日 01:16

>>1687
ドグマはゲーム内で所持重量が増加するアイテムがあるよ。
木にとまってる光るカブトムシ(それも頭くらいあるでかいやつ)を見つけたらそれを頭からボリボリかじって食うんだよ。

正気の沙汰じゃねえ。

1693.名無しの探検者2024年04月07日 02:40

そこらへんに落ちてる食べかけのサンドイッチを食うスターボーンが言う事か?

1694.名無しの探検者2024年04月07日 06:26

しかし我々はアイの力を借りて聖堂探してるのに
他の皆は何をしてるのか、案外聖堂の力とか興味ないのか
我々とは違う周回ボーナスなのか

1695.名無しの探検者2024年04月07日 17:55

>>1684
スターフィールドスターボーン化によるニューゲーム+にはオープンワールドゲームにおける物質主義からプレイヤーを解放するって言う裏テーマがある(と勝手に思っている)からアイテムの管理が煩雑なのはむしろプラスに作用するのだ。

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