コメント1601件(1301〜1400件目)
欲を言えばNPC達がそういうところで買い物をして自宅に帰って食事して寝て、という生活サイクルをもって動いて欲しいなあ。
Immersive Citizen的MODみたいに。
出たわね。
NPCの生活のサイクルって起きて何かしてるかか寝るぐらいしか無いんだっけ。
船に食堂のハブを設置して夕飯時っぽい時間に行っても誰も集まってなくてしょぼーんってなった記憶ある。
船内だけでも特定の時間に皆が集まってワイワイしてるとこほしいな。
今は規制で難しいかもしれないけど、釣り場でタバコ咥えて釣竿垂らしてるオッサンとか、居るだけで生活感出そう
宇宙でのイベント会話中とか戦闘中にコンステレーションメンバーが雑談被せてきて勘弁してくれってなるから飛んでる時は会話しなくなってほしい。言うほど嫌いじゃないから船に乗せて連れ歩いてるけど、こういう仕様のせいでたまにマジで嫌になる……。
せっかくコンピューターがあるので、インターネットに繋いで色々やりたかった。
SSNNのサイトでニュース読んだり、ストラウド・エクランドの社長あいさつのページで、加工されたウォルターの写真拝みたかった。
過去作に釣りが趣味だけど釣りモーションが無いせいで川岸ウロウロして殺人事件に関与してるのでは?と疑われたオッサンがいたくらいだからNPCに釣りぐらいやらせてやれよとは思う
今まで全く気付いてなかったんだけどこんなのあったんだな。
これはぜひ乗りたい!今後に予定される移動手段に入ることを期待。
https://imgur.com/mT8Bh8f
なにこれ初めて見た...
かっこいい
https://imgur.com/a/dos2on7
よく見たら人が乗るようにはなってなさそうだけど。
まあ乗り物として改造されたものが実装されればなあ…と。
例えばなんですが、コンパニオンがスキルに準ずる行為をしている、と言うことがあると、生活感が出るかと思いました。
美食家のバレットは食堂で何かしている。
サラはリーダーシップだからクルーステーションやコクピットに居る。
みたいな感じで、そのキャラがスキルなどに紐づいて行動していたら楽しいかな。
1000時間以上やってる自分がやりすぎなだけな気もするけど
そろそろバグ以外の追加コンテンツほしい。
鍵を捨てられるようにするか、その鍵で開く扉全部開けたら自然消滅するようにしてくれー
使い道の無い鍵がどんどん溜まっていって、その他のアイテム探すのがとても面倒くさい
鍵専用の欄追加してその他と分けるだけでもいいからー
そこまで不満って程でもないんだが敵倒して装備してる武器は確定ドロップなのに防具が確定じゃないの何故だ。敵が欲しい防具着てたら落とすまで倒してQロード繰り返すの少し面倒くさい
スカイリムやfo4はNPC専用でなければ基本的に倒した敵の装備品は全部剥ぎ取れたと思うけど
そうなんですよね
初期の頃は『宇宙服は敵から手に入らない』とか言われていて、それは違うでしょ。って思いました。
一応、エクリプスからはエクリプス装備が手に入る、のだけど、確率は低いですよね。
それで思い出したけどアーティファクト、ガラクタ、デジピックは分けてほしいなあ。
デジピックみたいなのはTESやFOでもガラクタと同じ欄だったっけ。
せめてガラクタだけ売る、移動するボタンが欲しいかな。
まあヘルメットをヘッドショットでぶち抜いたり宇宙服をマグストームでズタボロにしたらもう使えないレベルで破損してるだろうから取得する意味が無いって言う意味で拾えないのは判る。
右足用スリッパとかトイレットペーパーの芯とか何かに使えるのかって突っ込まれるが。
それよりもおそらくは
装備している防具を手に入れたら脱げた状態になる
と言う伝統仕様が問題なんだと思う
TESやFOは普通に人が住める環境上でなので脱がせても問題が無いが
今作は環境が色々とありすぎて宇宙服を脱がせた場合どうなるかと言うのが多すぎて対応できないから
脱がせられない=装備している宇宙服は手に入らない
と言う仕様にしたのだと思います
つまり
倒したときに手に入る防具は予備として持っていた物と考えています
え?
ジェミソンやらアキラやら居住可能惑星上でも奪えないのは納得いかない?
ソレハソウデスネ
(どこで倒れたのか?を判別する機能が無いのではなかろうか)
死体が環境に合わせて変化するみたいなことが無くても気にしないんですっぽんぽんでいいけどね。
宇宙戦闘がムズ楽しいと遊んでるけども、一部パワーを航行中も使いたいな〜と思うときがちらほらある。
ボイドで敵のロックオンから逃げたり
フェーズタイムで敵が追えない速度で接近したりしたいのよ。
(………すっごいバグりそうだけど)
ピアスの種類とか、タトゥーの種類も増えると嬉しいです。
現状スターボーン・ガーディアンが弱すぎて全く周回のモチベにならないのよね
上の人が言ってる様にこの船だけ使える特殊な兵装やパワーがあればかなり面白くなりそう
スターウォーズ ジェダイスターファイターがそういう感じで楽しかったなあ。
山の斜面を滑り落ちつつ、某ゲームのようにしがみついて登れるようになってほしいなぁ。と思いました
やたらと起伏や高台の上に行く用事があるくせにジャンプやブーストが弱すぎるのを何とかしてほしいかな。
斜面だとジャンプもできないとか意味わからん。
MODで何とかしちまうかな。
というかamazonみたいにオンライン買い物とか出来ないんですかね。未来なんだから。
いくら未来といっても光の速度は不変で星系間通信に使うには遅すぎるからなぁ...
注文が店のある星に届くまで年単位で掛かるから現地に行って買うのが一番早い。
作中でもスレートに情報を書き込んでグラヴ・ジャンプで輸送することで通信してる。
現在地と同じ星にある店なら出来るとは思うけどゲームシステム上実装は無いと思う
海底神殿みたいな、海の中のロケーション追加とか来ないかな
酸の海とかばかりだけど。
それは便利そう。
せめて買ったときに自分のインベントリじゃなくて船の倉庫に入れる機能だけでも実装してほしいですね
海外ではSteamにDLC項目に謎のデータがあるってちょっと前から噂になってんぞ。
シンプルに髪の毛のデザイン追加を
PC版ならMODの「StarUI Inventory」で解決されてるんだけどね
ソートは秀逸だし、まとめて売ってもお気に入りやデジピックは残してくれる
あとは100とか個数限定して残して売る、とか出来たら完璧なんだがな
宇宙船の通信、呼びかけにどんなに早く応答しても一瞬放置した時の反応を返されて地味にイヤなんだよな…
「ねぇ聞いて「ああ!よかった!」」みたいな感じ
いつか直ってほしい
SteamDBにDLC情報が登録されてるからそろそろDLC来るんだろうけどここに書いてあることのいくつかは実際に叶うはず、まあ~期待は出来ないけど
シャーペン
消しゴム
定規
参考書を実装だな!
アップデートがあってから、グラヴジャンプ後のランダムイベントが起こる事が増えた気がします。
なのでもう少し早めに登場するようにしてもらえませんか。
気がついた時にはジャンプしちゃって、なんのイベントだったんだ?ってなるから。
海賊が喋ってくる前にシカトして惑星に着陸したり、問答無用で先制攻撃して撃墜して僚機を思考停止状態に陥らせたりできなくなるからそこは良し悪しですな。まあグラヴジャンプならカウントダウン中なら途中でキャンセルも出来ますし。
ロケーションに配置される拠点が、敵の配置も含めて似たり寄ったり。
という状況を打破するために、敵MOBの星系ごとのある程度の偏り、支配率のようなものを導入するのはどうなんでしょうか。
例えばサーペンティスではヴァルーン狂信者が90パーセント敵MOBで出てくるのだけど、偶にスペーサーが拠点を占拠していて、そこを奪い返そうとヴァルーン狂信者たちが襲撃している。みたいな感じで、拠点に味付けがされるようにする。
異星生物が支配率が高い星ならば、拠点は異星生物の巣になっている。
ロボットだけが稼働している拠点がある。
そうやって星に独自性ランダム性を出すと、少しは探索の楽しみが増すと思いました。
わかるー
宇宙空母っぽい超弩級船作って満足してたのに、ワゴナー農場のようなロケーションに着陸したときの違和感がひどくて仕方なくフロンティアに戻したわ
シップビルド時のサイズ最大値を設定しておいてこれは爪甘すぎよ
ちょいと面倒くさい事をすれば実は船に過積載できるんですよね
容量500位の船に4万位の荷物積んでるw
勿論艦隊戦で撃破した戦利品や漂っている荷物などは拾えませんが
(重量ゼロのクレジットは拾える)
着陸地点の設定ミスはアプデでちょこちょこ
直してるから気長に待つしかないな
機動力ないと宇宙戦闘で勝てないから
過剰な積載量は忌避してたんだけど
ランダム戦闘に必ず勝利する必要はないし
高性能なグラヴドライブにMAXまで
動力振れば秒で逃げられるから
鈍重な輸送船もアリだなって最近思い始めた
戦闘は意外と粒子ビームタレットを動力12分積むと鈍重貨物船でもどうにかなります
船の上面に搭載する形ではなく側面に付ける形の方が良い感じです
そして武装をそれ1つだけに絞る事で動力に余裕が出来るので
船体1950あるリアクターを使う選択肢が生まれるのでシールド割られたとしても
船自体の耐久が高く船の部品で回復しつつ耐えるというのが楽になります
各種ビルダーで検索マーク『🔍』付けてそれ以外の資源全部おろすと5,000とか8,000とか容量空いてびっくりするのよねぇ(数敗)
あとついつい拾って倉庫に突っ込んである、船舶奪取した時に船内で転がってる前搭乗員の持ち物の武器は適時下ろしましょう。気が付くと50とかあったりするから(数敗)
ごみ溜めだって言う人もいるけど、俺は宝箱って呼んでる(鈍重)
ドラゴンズドグマ2で再燃した『ゲームで物の重さを設定する必要があるのか』問題。
皆さんどうお考えですか?
ウィッチャー3 は、錬金素材は重量ゼロだったかな?ゼルダは重量が無いですね。
オープンワールドゲームと重量って、結構難しい問題ではないかな。と考えさせられるのです。
やりくりが楽しいとも言えるけど、倉庫やバックの中身整理ばかりになるとつまらないし。
対人戦があるオンラインゲームであれば戦略として装備や資材の取捨選択という要素は合って良いと思うの。
ソロゲーだったらプレイ時間を長くさせる要素としてしか設定されていないならゴミなのでMODやコンソールで解決させてる。
不便は不便だから楽しいのではなくて才覚や成果でそれを解消できるカタルシスがあるからこそ楽しめるんだと思うよ。
サバイバル系で道具の耐久度設定してあるとこなんか匙加減が酷いとただの苦行でゲームで楽しく遊ぶことすらできないからな。
戦術レベルのリソース管理に繋がるならあっていいしあったほうが楽しい
例えばアクションゲームで、回復アイテム山盛り持てるからアクション部分全く攻略できなくても負ける要素無しごり押しで倒せる、とかなったらなんも楽しくないし
スタフィーに関しては現状の実感としてパーソナルエアーを使う手間が増えてるだけだから要らないかな・・・
パワー使えない一周目序盤中盤にしたって船やロッジとの往復が増えてただけだったし
StarfieldやfalloutみたいにスキルやPerkなんかで緩和できるなら別にあってもいいと思う
ドグマはキャラ作成時に体格や身長で所持重量が決まっちゃうし、上昇させる方法もなかったはず
ゼルダは重量はないけどポーチの枠に限界があるから、そういう工夫もありだと思う
個人的にはアイテムの取捨選択を考えるのも楽しいからあまり気にしない
とくにStarfieldは宇宙船に預けてしまえば所持重量はいったんリセットされるようなものだし、酸素を消費するだけで移動速度も落ちないし
まあ拠点開発なんかで物資を大量に使う場合は大変だから、fallout4みたいに拠点の物資を相互リンクできたらいいんだけど
ゲームの内容に従って楽しむんで気にしてない。
いらねーって思うゲームに出会ったことないなあ。
酸素の消費はめちゃめちゃ上手い手だなあって思った。
戦闘とは関係ないし既に知っていたらあれだけど
航行中でも予知が使えるのは確認した
スターボーン・ガーディアン関係ないけど……
(この船長はまだ人間です)
https://1drv.ms/i/s!AqI9CLgvDW0lg69JOdvCWS-dpRBmvw?e=vXDMED
スターフィールドはアイテムの重さが単位付きで設定されてるけど、高重力の惑星でも宇宙船のペイロードの許容質量が変わらないのはやっぱりグラブドライブのおかげなんだろうか。
なお、荷物持ったまま平然とアキラを走り回れる船長は考えないこととする。
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拠点は製造したものを自動で売ってくれたりとか、なんと言うかもっとシミュレーション寄りにしてほしいところなんだけど
まずは拠点管理スキルが利かないのを修正されてからかな。
このスキルぐらいパパっと直せそうな気がするけど手を入れる優先度的なもので後回しされてるのかなあ。