コメント1601件(301〜400件目)
自分も進行不能バグは一回しか遭遇してない
大したスペックでもない筈なんだけど
おれも進行不能ランダムイベントが始まったときに進まなくなったうえに、全キャラがそのイベントの会話しかしなくなって数分前のデータに戻した一回だけだなぁ
言いたいことは
"ストーリーやゲーム設計がとにかくロールプレイを阻害するような作りになっている点"。これに尽きる
ストーリーラインを追おうとすると、コンステレーションの看板を背負わされたメンバーとして振舞うことを強要されて、そのあと周回でハンターみたいに世界(ゲーム)に対して雑で投げやりになっていく追体験をするという流れしか今のところない。
星によって主人公がかかわれる形での文化や人種の違いがなく、特産品を売買したり交易したりする意義がない。
レベルの高い星に巨大生物や未知の集団がいたりして、いつかあれを倒せるようになりたいとか、あの星をいずれ攻略したい、あの集団とかかわってみたい、などとワクワクするようなデザインでもない。
資源は"鉱石屋や地下の電気屋で相応のクレジット払えば金でも買える"くらいの設定にしときゃいいのに、どこでも捨て値で売ってるから自分で取りに行くバリューが全然ない。
星の動植物を含む調査データなんか手間と時間を考えたらもっと高くなきゃおかしいし、現状データ取ったり入植者を運んだことでゲームが変化することもない。
商品の仕入れくらいしか時間によるわかりやすい変化がなくて、住民の生活感が感じられない。などなど
それどころかストーリーに沿って遊んで二週目でパワーを使っても、設定からいえば大興奮のはずのコンステレーションのメンバーによる大した反応も用意されていない。
プロットとゲームプログラムが別ゲームとして作られたかのような感触で、互いの良さをつぶしあってるような作品に仕上がっている。
素性とか特性でロールプレイできそうな感じを出しておいて、その腹積もりでゲーム始めるとストーリーやゲーム設定とバッティングして全然かみ合わない。
この世界の住人がそれぞれの文化圏で相互に影響しあうようなゲームシステムになっていないから、そのはざまにプレイヤーが介在しているという感覚がもてない=ロールプレイしづらい。
コンテンツや作りこみが薄いのは仕方ないと諦めもつくが、せめてゲームデザインやストーリーがプレイヤーのやりたい生き方を前提から否定しないでほしかった。
主人公がアルゴス・エクストラクターズだったのって今んとこストーリー上何の意味もないよね
一般人がコンステレーションになる過程を描きたかったのなら、はじめてアーティファクトに触れる導線はもうちょっとパターンあってもよかったんじゃないか
2週目でメインスキップするとパワー使ったり聖堂に着いたりしてもコンパニオンが反応しなくなるバグ(仕様かも)がある。
特性家族持ちでスキップするとノエルが父親の手紙渡せなくてどこまでもついてきたり、ロッジ全滅ルートだとスキルチャレンジが達成できなくなったり周回要素も結構バグある。
PCならコンソールがあるけどxboxは無いから詰む
広大な惑星を探索しても
ローケーションがあんまり変わらないし
打ち捨てられたナントカにならず者が居て妙に固いボスを倒してレア装備集めるくらいしかやることがない
動物が10種類程度で豊富
経度緯度が変わっても地形に変化なし
宇宙船がときおり降りてくるが、遠いし行っても大したことない
やっぱスカイリムみたいに川沿いに歩いてると色々なダンジョンがあっていろんな種類の化け物や人間が居ていつの間にか隣国まで来てるくらいの変化が欲しいかな
敵の種類も地形もイベントも同じじゃ惑星複数あっても一つと同じじゃん?
逆に言えば、ランダムダンジョンのバリエーション改善と惑星上で使える乗り物の実装で間違いなく大化けするのよね。
現状スカスカだけど自動生成のおかげで一つのゲームとしてはあり得ないくらい広い土壌があるんだから、そこの探索を楽しく快適にしてやればマジで何年でも遊べる。
最終的に改善せれれば文句はないから、それをやるのがベセスダだろうがModerだろうが俺はまったく気にしない。
CC実装が待ちきれんぜ。
ひたすら走ってるの超つまらんから目的地まで爆速でたどり着ける乗り物が欲しい
特定の船を母船にすると発着場に出てこなくなるバグに遭遇したな
別の船に変えてからスターヤード行って問題の船に母船変えてハッチから無理矢理乗るとコクピットでも乗り込みでも進行不能になった
症状発生したらシップビルドで適当な構造追加したら直るときと直らん時がある
直らん時は売っぱらうしかなくなる
逆にどういう環境でプレイしているか教えてほしいレベルだなあ。
Steam版で160時間ほどプレイしてるけど、ここに出てるバグにほとんど遭遇したことないぞ。
周回前提という印象は受けてないかな
ベセスダの良さって強い導線や誘導をゲームに入れない自由さだと思う
周回に意味を持たせたいプレイヤーがその視点からバランスを考えてみても
楽しさを見出だしていないプレイヤーのことは考えてないから片手落ちになる
周回目的にしてない人は単にゲームから強制されて制限つけられた状態
例えば自動採掘拠点作ってもあまり意味がないから
鉱石の売値をもっと高くした方が良い=鉱石や素材を店買い出来ない方が良い=
そもそも金がたまりすぎるからクエ報酬を下げて採掘の金稼ぎ必須にしよう
ということも大規模採掘拠点運営を楽しみたい側の求めるバランスかもね
拠点は用意されてるシステムで「前提」だと考えることは周回同様に可能
だけど反対にそれをやりたくない人は採掘拠点を強制されるだけよ
誰かの権利を強めたら誰かの自由が制限されるってのは現実と同じだね
あと我々が考えるよりずっと欧米人は「自由」に対してうるさい
特に難易度に関わらないものが制限されることを欧米は好まないと感じる
それはただ単に自由を制限することにしかならないと受け取られがち
周回もクラフトもサイドクエストも宇宙船バトルも惑星調査も全部そう
どれも必須でやらないと攻略上支障をきたすというものが存在してない
1つ1つもっと詰められる要素があるけど突き詰めることで誰かの自由度は下がる
それをやりたくない人がやらなければならないような導線に必ず繋がる
ベセスダは自由さが売りなのでそういうバランス取りはしないと再認識した
「前提」があるとしたら開発方針としてのこれを認識するかどうかじゃないか
redditでも探すと多数報告が上がってるからみんな起きてる「あるある」かと思ってた
ロード画面の多さはQOLに直結するからなんとかして欲しいが星間移動以外はかなり難しそうなジレンマ
分かる事あるごとにプロパガンダCM流してほしい
もっと知りたいですか?
全体的な不満点は出尽くしたけど改善には時間がかかるし、そもそもシステム的に改善が望めない物も多い。
このゲーム、燃料システムやほぼすべての惑星でヘリウム3が採取できたであろうことを考えると、拠点をだんだんと惑星から惑星へ広げながら深宇宙へ探索していくゲーム性だったと思うんだよね最初は。
でも開発途中でなんらかのちゃぶ台返しが起こってそこらへんが全部パァになったんだと思う。(ゲーム開発に於いては、これが起こると途轍もない予算と時間の無駄が生じる)
だから、そこらへんのシステムがまるまる形骸化しちゃってる。
全体的なコンテンツ不足…、街・ダンジョンの作り込みの足らなさ、コンパニオン等の少なさ、調整不足、ストーリーの練り込みが足りないという問題はそのちゃぶ台返しのしわ寄せと言える。
全体的にTES6に向けての実験作というイメージ。
ただ正直思うのは、建設や拠点開発は確かに面白い物ではあるんだけど、
べゼのゲームに求めるのはそういう部分ではなくストーリー、キャラクター達の掛け合い、様々な勢力との相関だと思うんだよね。
そもそも宇宙開発系のゲームは他に面白いゲームいっぱいあるし…。
だから方向転換は間違いではなかったと思うんだけど、全体的に中途半端になっちゃったんだと思う。
自由度を重視するならまず自由にスタート地点を選ばせてほしいし
プレイヤーの職業も制限をつけることで自由にさせてほしかった。
船で交易をする商人とか、ネオンのストリートで生き延びて這い上がるプレイとか、惑星調査する学者とか、企業を立ち上げ商売をしていくとか。
設定的に色々できそうな生き方があるのに遊び方が極論ミッションを追うの1つしかない。
自由ではあるけどゲーム的な自由ではなく、用意してないけど勝手にそう思い込めば?程度の投げやりな自由度でしかないんだよね。
過度のSF要素はむしろ邪魔、という主張はわかる
わかるけど
スターボーンやユニティ周りがそのへんのエイリアン交流SFすら完全に凌駕する究極のSFが付属してて今更何か足したところで誤差なんだよ
なんだよ宇宙の平行世界って…惑星一つでも平行世界なんて膨大な数が生まれる相当なSFなのに宇宙規模の平行世界とか世の中のSFでも滅多に見ない規模だよ
いろんなSF嗜んできたけど無数の平行世界があるSFなんて初めて見たぞ、ワームホールで次元の狭間に入ることはできても
それやったらあらゆるSFの可能性が内包できちゃうじゃないか、人類絶滅の世界線・エイリアン交流の世界線・宇宙の支配者君臨の世界線・創られた箱庭宇宙の世界線…
宇宙規模の並行世界ってロッジをガキが占領してるどころかスーツ着たテラーモーフがニューアトランティスで働いてる可能性すら内包しかねない
SFとしてはトップクラスにイカれた設定してる
実際、基地建設は悪いわけじゃない。俺はそれが大好きだし。眺めがいいところに拠点を作るのはとても楽しい。
建築インターフェイスはとても直感的で、スナップとクリッピングもいい感じだし、配置したオブジェクトのシャドウイングとライティングは自然に見えるし、飾りつけは楽しい。
ただ建設だけ見ても資材管理が本当にアカン。
武器やスーツの MOD を作成するために資材を一元化したいと思うじゃん。
でもこの資材移動がアホみたいにメチャクチャめんどくさくて……。
しかも大変な時間をかけて拠点を作ったとしても、大抵の施設は既存の惑星に揃ってる、なんなら造船とかは既存惑星のが良い。
こんなめんどくらい事するならもうロッジの4次元クレートに全部ぶっこんでそこでやればええやん!ここ全部そろってるやん!グラヴ・ドライブで一瞬で来れるしこっちでええやん!!!!ってなってしまう。
しいて言えばチタンとかよく使う資源を抽出できるけど、そんくらい。
触れば触るほどおそらく前哨基地建設はゲームのコア部分を結構な割合で占めてたのは間違いないと思うくらいには作りこまれてる。
だけど大抵のユーザーは建築には触れない(だってロッジとかいう最強の拠点が真っ先に手に入るんだもん)から、開発が大きくリソース割いた部分をあまり触ってもらえなくてコンテンツ不足に感じるんだと思うんだよなぁ。
だからそんなSFじみた世界は今作においては「絶対に存在しない世界」として扱われてるんでしょ
世界がどれだけ分岐しようがどれだけ変化しようが地球外知的生命体だのエイリアンが世界を支配するだの、そういったSF的世界は可能性の欠片すら無い。
そもそもSF的ファンタジーを重視していない作品なんだから、存在するわけがない。
どの平行宇宙でも人類が発展し進出する可能性しか存在しないという、それだけの話。
「宇宙だからってなんでもあると思うな」っていう、今までのSF概念に対する暴力的なまでのアンチテーゼ。
FO4で好評だったし絶対期待されてるから拠点開発一応入れとくかぁ、ぐらいのノリだったかもね。
ただ拠点開発それ自体だけじゃなく街中の家拠点も利用されづらいのはファストトラベルのダメ仕様も一役買ってる気がする。メニュー画面からすぐブックマークポイントに飛べれば「あの星どこだっけ…」と星図をさまよう必要も無くなるし、単純なハウジング要素だけでも使いやすかったのではなかろうか
可能性すら無いもなにもその世界に関与できてしまうスターボーンが存在する以上意図的に出来るでしょ、テラーモーフを人類生息圏に放り込むぐらいなら個人で出来る事だし
戦争の停戦交渉中に透明化できるスターボーンが襲撃したらどうなる?個人の力で平行世界はずっとドンパチ起こせちゃうでしょ
ロッジで虐殺する闇落ち主人公が現れるぐらいの無限の可能性なのにそれだけは絶対起こらないってのはリアリティがあるんじゃなくご都合主義でしょ
膨大な数の並行世界が種々様々に存在するのは真マジンガーZEROみたいな豪快さで好きなんだがもっとガバッと色々な要素(人物の役職や配役、舞台の環境など)が変わっててもいいな
スターボーンが平行世界に必要以上に干渉しないというモラルを兼ね備えてるなら、平行世界が大きく歪むことなんてありえないと言えるかもだが
あいつらアーティファクトのためなら平行世界の住民を虐殺することすら厭わないエンジョイヒャッハー勢だからとんでもなく狂った平行世界も普通に有り得ちゃうよな
主人公始末するためにスターボーンシップで着陸した後全滅して船置き去りにするような連中だよ
個人的にFallout4の拠点づくりは拠点に元からある建物や地形を活かして色々建てるのが好みだったので
宇宙故に地形に影響されないようなシェルターがメインの今作の拠点づくりにはあまり魅力を感じなかった
スターボーンは死んでもリスポーン可能でアーティファクトを集めることを強制されてる訳でもないから「この世界線はおもちゃ箱にしたろ!」って思えばいくらでもおかしくさせられるよな
スペーサーなんかよりよっぽどヒャッハーしてる
異星人以前にどの宇宙でも人類はUCと自由恒星同盟とヴァルーン家に分裂対立して争いになるが互いを殲滅しない程度で一応和平を結んでると思うとかなり狭い範囲でしか世界変わってないなと思う
UCが完全勝利した宇宙もヴァルーン家が穏やかに繁栄した宇宙も
自由恒星同盟とUCが別れなかった宇宙も第四勢力が台頭した宇宙もない
建設的な話題と言われてもポジティブでもネガティヴでもゲームに反映されない以上価値は同じだよ
強いていうならコンステレーション以外のコンパニオンまわりの強化が欲しい
コンステレーションのコンパニオンは倫理観が似たりよったりだから酒場で雇えるネームドコンパニオンのほうが気楽なことも多いし
ただコンステレーションメンバー以外のコンパニオンはスキルが弱いんだよな
戦闘用に改造したいよね。
キャリー用でもいいけど。
人は武器防具を渡して盛れるけど、ヴァスコはそのままだから。
バンガードクエでカイザーと出会って「カッケェ!」ってなったから、ヴァスコ君も強化してみたかった。
後はヴァルーン家やパラディーゾに居る円盤型のヤツ。
敵の名称だと医療用だっけか。
戦闘系、運搬系、サポート系で改造選べたりね。
戦闘型でもニューアトランティスで警備してる様なスマートタイプとカイザーみたいな重装型で選べたりさ。
わかる。
コンステレーションに結局、捕らわれるよな。
Modとかでスキルとかは手を加えられるだろうけど、せっかくの個性をもっと出してほしかったね。
誰かと願望を共有する。
それが価値なんじゃない。でも、ネガティブを共有したいとは思わないでしょ。だから、ポジティブを共有しよう。
敵のエンジン潰して乗り込む時に乗り込んでも毎回誰もいないってバグに遭遇したんだけど解決方法誰か知らない?
内部でクエストがあるときは流石にちゃんといるんだけど普通の時に海賊気分で乗り込んでも誰もいなくて幽霊船かよってすごい怖い
ステラゲーマー管理人です。
当ページの過熱に関して複数のお問い合わせをいただいております。
こちら側でも内容を確認し、以下の対応を行いました。
・不適切と思われるコメントを削除
・侮辱的なコメントを投稿したユーザーをアクセス規制
・当ページタイトルを変更
とりあえずの対処ですが、これでしばらく様子をみる予定です。
いろんな人がいて、いろんな考え方がありますが、ステラゲーマーでは作品を楽しんでいるユーザーによりフォーカスしたサイト運営をしていきたいと考えています。
批判的な投稿は禁止しませんが、楽しくプレイしてる人にもご配慮いただければ幸いです。規則でがんじがらめにはしたくありません。
ご協力よろしくお願いします。
こういう感じになったかー。ただ欠点を挙げていた人も多くはゲームを楽しんでいたとは思うけどね。好きなものを全肯定する人種ばかりではない。
いずれにせよ進行不能バグからがんがん直していってほしいねー。コンテンツ関連はDLC待つしかないし、半年先かな
英断に感謝します
愚痴や不満要素が消えたならこのスレッドいる?
雑談と統合しちゃっていい気がする。
不満は消えてないし、愚痴はそもそも書き込んじゃダメだろ…
食事の回復量がフレーバー程度なのなんとかならんか
せっかくバリエーション豊かなのに
車はあれば面白いだろうが、無理だろうな
処理落ちするに決まってる
見た目を優先するためにゲーム的な面白さを諦めたゲームが多すぎる
見た目も一流じゃないと叩き始めるユーザーの側にも問題がある
ごはんはmod任せなのかなぁ
早々に料理改修mod出るかと思ってたけど、まだこれといってみないね
作業用パワーローダー的なものなら幅もヴァスコ程度で通行不能箇所などの制限なく、ゲーム世界観に溶け込むしで採用してくれないかなぁとリリース前(地上での乗り物はないと公言されてた)には思いましたが、このあたりの技術がまさにテック技術に抵触してそうで、厳しいなぁはありますね
惑星に海があってもなかなか海岸まで行けなかったり、川がなかったりするの寂しいね
自動生成ダンジョンもたいてい狭いし
その辺なんとかならないかなあ
隔離スレみたいに新着に上がらない様にするだけで良かったんじゃないかと思ってさ。
今書き込まれる内容も殆ど雑談なんだから、もう雑談スレだけでいいと思し。
隔離スレみたいに新着に上がらない様にするだけで良かったのは同意だけど
あの時点ではちょっとエスカレートしすぎだったから、いったんブレーキはかけないといけなかったのは理解できるよ
望むこと、ではなくてただの愚痴かもしれんが書いていいか?
何かこのゲームさ、イカれた奴少なくない?1週目終わって最初に出た感想が「毒気を抜いたフォールアウト」って感じちゃった。フォールアウトじゃないから当たり前なんだが。
近接戦闘強くって意見はゲームの幅的にはわからなくはないけど、設定的にどうやったら強くなるんだろ?
cyberpunk2077ならインプラントによる反応速度向上や皮膚の装甲化の影響もあり、銃撃より斬撃が有効な状況が生じるとかならともかく、人体がそこまで強くない本作で銃があるのに近接にこだわる理由がRP以外にほぼないんだよね
素手は過去作ならナックルとかパンチンググローブとか装備品があって、たしか素手に含まれてた。さらに時とめて敵の近くに瞬間移動できる能力が使えて、これに「不動ならダメージカット」効果が適用されたり、ステルスでダメージ倍率あげたりできてかなり強かったよ。能力使用にゲージが必要だけど、もりもりたまるビルドもできて、常時悟空みたいなことができた。下手に銃うつより強くて楽しかったよ。ちなFO4ね。ここの船長にも前世は世紀末でレイダーを素手で粉々にしていた北斗神拳継承者がおるはずや…。
理由は2点あるかと
第一に倫理観も文明も崩壊したfallout世界と宇宙進出した人類の戦争が終わって20年後のスターフィールド世界では教養や知識の下地がしっかりしてる
第二に宇宙でぶっ飛んだことをすると大体死ぬので少なくなる
レイダーがキーに居たら死体をデコレーションしてヤバい病原菌媒介して即全滅する
ただ、そういった事情を差っ引いても宇宙時代ならではのぶっ飛んだ変態はいるはずなのでそういった部分に物足りなさを感じるのは同意ではありますね
一応はNASAに協力してもらってる真面目なゲームだから、バカゲーとか不謹慎ゲーみたいなことはできないだろう
メタなこと言うとプロデューサーのトッドが丸くなったんじゃないかと
ゲーム自体ユーザフレンドリーになったけど代わりに強烈な個性とかエゴみたいなものがなくなってる気がする
昔は俺はこれを表現したいんだやり易さ?MODでどうにかしろよって感じだったのに最近のインタビュー見るとやり易くしたからMODでシチュエーション作ってねって感じになってるし
アーティストからゲーム制作者に変わっちゃった感じがする
イカれた奴筆頭のヴァルーン家の出番が少なすぎるというのが今後に望むことの1つだな
流石にあのフォールアウトの世界観よりイカれてたら人類は地球だけでなく脳みそにまで異常が起きたのかと疑うからないって…
イカれたヴァルーン狂信者も出番を増やしてくれてもいいんだよ
星系や基地ごとに人種や文化、アイテム、生命の差異が目に見えてないのが一番面白くない要因になっていると思う。
地域差のあるアイテムの配送で差益が出るとかそういう構造になってるだけで商人ロールや護衛ロールができて
、運んだ人によって植民地が広がっていくなら指導者ムーブや傭兵ムーブができる。
そこを襲って我が物とできるなら悪人ムーブができるし、討伐ミッションの幅もただ放棄地にいるボス討伐して終わり、の1種類ではなくなっていたと思う。
ランダムでレア生命体やレア植物がいれば学者や探究者としてロールできたかもしれない。
でもゲームの根幹が基本的にグラヴジャンプしてはい終わりだから、マップだけ広くてもよほどMOD側が工夫して作りこまれないと、主人公としての生き様の広がりとか深堀りは今後もないかな…
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・NPCが海の底に沈んで会話できない
これ最初クエストマークが指してる所にいなくて、まさかと思って星要素感知したら地面のはるか下で椅子に座ってて爆笑したわ
それはそれとして直して欲しいが