「無機物資源」タグの用語 32件
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更新:2026年10月12日
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更新:2024年01月06日
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更新:2023年11月03日
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更新:2023年12月09日
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更新:2024年05月10日
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更新:2025年03月28日
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更新:2024年01月06日
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更新:2023年10月02日
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更新:2025年01月10日
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更新:2025年03月27日
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更新:2023年10月02日
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更新:2023年12月09日
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更新:2025年10月31日
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更新:2023年10月01日
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更新:2025年03月20日
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更新:2023年09月30日
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更新:2023年09月30日
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更新:2024年11月01日
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更新:2023年09月30日
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更新:2023年12月08日
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更新:2026年02月27日
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更新:2023年10月01日
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更新:2023年09月30日
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更新:2025年12月24日
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更新:2023年11月01日
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更新:2026年05月22日
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更新:2025年12月03日
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更新:2026年03月29日
>>45
必要性の力学が実は逆向きになったのではないかという貴方の意見は理解できます。
ですが、「過去のレアドロ品をすぐ作れるから」という理由にはいささか疑問です。
X-テックないしはクレジットの要求量が尋常ではないからです。
これに比べればささやかですが、改造元になる装備の用意も別途必要です。
ドロップ以外の再現手段が増えたことと、それによって単に容易になったかどうかは同義ではないと思います。
つまり、X-テックの登場によって寧ろ必要性が希釈された、剰えこの期の及んでデバイスなんか意味がなくその周辺概念で論じられても宜なるかな、という貴方の主張に反論したいです。
そもそもズレたアプデだとは思わないし、仮にそうだとしても「当たり前」と断言する意図もよくわかりません。