今後のStarfieldに望むこと

別名:

コメント1601件(101〜200件目)

128.名無しの探検者2023年09月20日 00:38

メイルシュトロムとかグレンデルは明確に下位武器って感じで上位が存在するからなあ…売値も露骨に違う

返信:>>131
129.名無しの探検者2023年09月20日 04:02

相変わらずLVが上がると敵のHPがスポンジになる。前々のベセスダゲーからそうだったが
LVを上げまくるとハード辺りですらフル改造した上級コモン武器じゃ1マガで殺しきれなくなったりもする

130.名無しの探検者2023年09月20日 07:46

>>82
過去作品のSKYRIMとかFALLOUT4では似た問題がありつつも売買系スキルの効果に投資による商人の所持増加とかあったりして、バニラを貫く場合でもスキルポイント消費してある程度は緩和できたんだけど今作の売買スキルにはなぜかそういう効果がなくて過去作より状況が悪くなってる
いちいち店梯子したり待機してまで売り払うの面倒なだけなんでアップデートで売買スキルに効果追加してほしいけど期待薄だろうな…

131.名無しの探検者2023年09月20日 07:57

>>128
発射レート高いから、レジェンダリーつくと強いけど結局は運だしね。
だからこそ、ユニーク品をもっと派手な性能にして欲しかったよなぁ。

132.名無しの探検者2023年09月20日 13:51

マジで個々マップをくれ
スカイリムみたいに自分が歩くと広がるやつでいいので
他人ちの船に乗せられると本当にわからん

返信:>>135
133.名無しの探検者2023年09月20日 15:46

素材(ジャンク)からもくらい作らせてほしいなぁ
最初のうちガツガツ拾い集めてたのなんだったの的な…

返信:>>134
134.名無しの探検者2023年09月20日 17:50

>>133
めっちゃダクトテープと回路基盤を拾ってそう。まぁ、最初は拾うよね。

135.名無しの探検者2023年09月22日 17:25

>>132
惑星にある広めの敵拠点も普通に迷うね
それだけしっかり作られてるってことだとは思うんだけど・・

136.名無しの探検者2023年09月22日 20:58

DLCやMODがあるのでまだ全然希望が持てる時期だ。
有人星系宇宙人がやってきました!未知との遭遇パック
スターステーションを作ろう!惑星探査車も作れる!ジャンクにも使い道が!クラフト拡張パック
とかくるだろ多分

137.名無しの探検者2023年09月23日 00:26

とりあえず冗長な無駄に時間使う部分全部消して、手間増やすだけの要素消して、UI全部見直して拠点開発と研究に意味を持たせて、地上戦、宇宙船のバランス全体的に見直してもっと価値観多様なコンパニオンと結婚相手増やして敵とダンジョンのバリエーション増やしてくれたらいいよ

138.名無しの探検者2023年09月23日 04:15

別ゲーではあるが宇宙戦はX4: Foundations並みのクオリティであってほしかった。
仲間と共に艦隊を組んだり、艦載機を搭載した大型空を建造したり、高速戦闘機でバレルロールしつつ大型船に肉薄したり、大艦巨砲で宇宙ステーションを破壊したり。

まあ宇宙しかないゲームと比べるのは酷なのかもしれないが。

返信:>>141
139.名無しの探検者2023年09月23日 04:52

いっそアヴェンジャーズみたいにソブンガルデからの出演や
FOエイリアン登場でもいいぞ

140.名無しの探検者2023年09月23日 05:30

DLC案件になりそうだけどクリア後の別宇宙で大きく変化した宇宙を冒険したいな
例えば両国の戦争がまだ続いてる宇宙とか、メックやゼノモーフ兵器が非合法化されてない世界とか

返信:>>148
141.名無しの探検者2023年09月23日 08:30

>>138
ステーションと宇宙船の拡張はDLCがあるならまずありそうだけどな
X4程でなくていいからせめて仲間の僚機が欲しいよね

142.名無しの探検者2023年09月23日 08:46

ベンダークレジット増やしてくれるだけでだいぶ違うんだけどなぁ

143.名無しの探検者2023年09月23日 10:52

なんかグラフィックとかプログラム部分の舞台はしっかりしてるんだけど、その上のゲームバランス、UI/UX、面白みの構築の不十分さという意味で2077と同じ印象を持ってしまった

144.名無しの探検者2023年09月23日 11:05

そのサイパンは最近2.0がきてすごいことになってるので、スタフィーもきっと改善されるだろう
されてほしい
されてくれ
たのむ

145.名無しの探検者2023年09月23日 13:02

今のままでもそんな不満はないけど、サイパンのリリース時の比較動画見たら
こんくらい変わってくれれば神ゲーの中の神ゲーになりそうだなと羨ましく感じた
とりあえず自分が望むことはニューアトランティス並みの巨大都市一つ増やしてほしいことくらいかな

146.名無しの探検者2023年09月23日 13:16

サイパンは発売から3年経ってるのは加味しないといかんと思うけどね
1ヶ月も経たんうち比べられるのは流石に気の

とはいえ、DLCとかで物足りない部分(近接の不遇、ロマンス出来るコンパニオンなど)が改善されたら嬉しいは嬉しい

147.名無しの探検者2023年09月23日 13:18

ここまであがってるやつでアプデで直んなそうなのって逆にある?

返信:>>149>>151
148.名無しの探検者2023年09月23日 14:02

>>140
ユニティを通るときに何らかの異常が発生して超宇宙的な存在の支配する宇宙に飛ばされるとかだったらマジで面白そう

149.名無しの探検者2023年09月23日 15:04

>>147
アプデもそうだし、やっぱMODだよね。ベセスダゲーといえば。
今は箱でもMODサポートしてくれるし、不満なとこはある程度好きに改造できる。いい時代になったもんだ。

150.名無しの探検者2023年09月24日 10:00

やっぱりシームレスな惑星移動や離着陸がしたいよ・・・それだけ悪評の大半は消え去ると思う
あと惑星地上での高速移動手段

151.名無しの探検者2023年09月24日 12:27

>>147
ここでさんざん上がってるけど惑星表面を宇宙船で移動するのは無理だろうね
多分このゲーム、着陸地点ごとに10平方キロくらいのオープンワールドを自動生成してるんだろうから
そのシステムを完全無視するようなことは不可能なはず

152.名無しの探検者2023年09月24日 18:50

結局バグ多いのが一番不満かな…
自分は一時からどの宇宙船も着陸ブースが開いてないバグが進行中だし
タマネギが装備の取引時以外喋らないし付いてこない棒立ち人形になるバグにも遭遇した(3時間分巻き戻した)
有名なクエスト進行不能バグはロードやハードリセットを何度試しても進まない最悪パターンを引いてる

返信:>>184
153.名無しの探検者2023年09月24日 20:28

小さいことだけど、
宇宙船が奪取できたりできなかったりする基準が不明なためなんとかしてほしい
システム的な都合が垣間見えると萎えるんだよね

154.名無しの探検者2023年09月24日 23:29

三人称の近接モーションどうにかしてくれ。
かっこいいのに攻撃すると硬直してまともに攻撃をくらう。

155.名無しの探検者2023年09月24日 23:51

近接武器の改造と弾薬作成は早急に実装して欲しい。過去作より劣化してんじゃん。
MOD頼りにするつもりかもしれんがこんくらいやってもバチ当たらんよベセスダ。せっかく面白いんだから

156.名無しの探検者2023年09月25日 00:33

改善してほしい部分列挙
惑星間の移動が冗長すぎる。
 スターフィールドというよりメニューフィールド。マップ画面をポチポチしてる時間のほうがよっぽど長い。
・そもそも都市がある惑星以外、特色がなさすぎる。似たようなロケーションばかりで世界に広がりがない。宇宙を舞台にした本作より、一地域にフォーカスをあてた過去作のほうが世界が広く感じる。
NASAパンクというデザイン方針はいいが、実際のところうまくいってない。ネオンアキラのデザインにそれが顕著。どちらも真新しさのないサイバーパンクとウェスタンのデザインであり、ビジュアルに衝撃がない。ニューアトランティスはそれなりに作りこまれているが、どれもあまりにデカすぎるし、内装が寂しすぎる。
メインストーリーが非常に冗長。特にウラジミールアイとコンパチ惑星をひたすら往復してパワー回収するフェーズがつらい。
コンパニオンに幅広さがない。好感度変動を搭載したNPCが4人しかいない。その4人全員とも似たような価値観で面白味がない。それ以外のコンパニオンはついてきてるだけだしなお面白くない。
宇宙服にバリエーションが少ない。色変えコンパチが多い、重ね着システムなどもないので、着せ替えに自由がない。宇宙服の性能が単純にスタッツとレジェンダリー効果での勝負でありユニークさがほぼない。装は豊富だが、結局のところ宇宙服を着る場面が多いのであまり実感できない。
拠点開発の無意味さ。
惑星表面での移動の冗長さ。乗り物が欲しい。
近接武器の少なさ。そもそも4~5種類ほどしかない。しかも攻撃力しか違いがないので下位武器は本当に使わない。近接武器種が片手武器カテゴリしかなくてモーション・範囲全部一緒。過去作に比べてあまりにバリエーションがない。
・家を買うメリットがない。宇宙船が基本的な拠点になるので仕方ないという一面はあるが、FT先にすら選べないのはマジで空気すぎる。しかも一部アパートは設置した内装が何らかの拍子にすべて消えることがザラ。
スキルシステムがゲーム内容に支障を及ぼす。スキルを上げるために無意味な行動を強いられる場合が多い。また、意味をなさないパークが多すぎる。地学動物学植物学などが特に顕著。
・ロードを挟む場面が多すぎる。ワープ→(ロード)→ドッキングしてドッキングベイへ移動→(ロード)→ドッキングベイからNPCのいる部屋まで移動→(ロード)…とクエスト中の些細なタスクで非常に多くのロードを挟むことになる。
宇宙船を組み替えるたびに置いた小物が全部倉庫へINされるのが辛い。
・敵のバリエーションが薄すぎる。基本人型はスペーサー・海賊・エクリプス・ヴァルーンの4種類のみ。しかも恰好が違うだけで、全員同じ背格好でプレイヤーと同じ武器、同じ戦法。強化されていくと単純にHPと攻撃力が上がるだけなのは寂しい。マッチョな巨漢や半サイボーグ、パワーローダーに乗ってるやつとかそういうバリエーションが欲しい。またクリーチャー系と交戦する機会がそもそも少ないのが寂しい。ちゃんと戦うのがせいぜいテラーモーフ位では?あと犬ロボとロボ。そんくらい。
・スプリントするとすぐ左向いちゃう。

いいと思うところ
宇宙船デザインが非常に楽しい。宇宙船での戦闘ももう少し楽しいとなお良い。
・銃器のデザインが非常に優れている。改造も豊富でバリエーション豊か。どの銃も特色あるデザインで触っていて楽しい。サウンドはそれほどでもない(マイクロガンとか特に。)。あと改造するためのハードルがちょっと高くない?スキル要求と研究がしんどい…。
宇宙服のデザインはコンパチが多いと指摘したが、デザインそのものは良い。
キャラクタークリエイトの秀逸さ・出自などRPに関する部分が豊富で楽しい。しかし出自や特性はもっといっぱいほしい。Wild Wastelandみたいなのも欲しい。
・様々な派閥クエストがある、そのどれもがボリューミーで面白い。
クエストに様々な解法が用意されており、非常に良い。リプレイ性が高い。

返信:>>169>>364
157.名無しの探検者2023年09月25日 00:46

個人的にはやっぱりイエスマンルートが欲しかったかなぁ
派閥とか勢力とか全部にうるせ〜!知らね〜!して全方向に中指立てながら暴れたかった

返信:>>170
158.名無しの探検者2023年09月25日 00:55

めっちゃどばーっって書いちゃったけど120時間くらい遊んだし総評的にはめっちゃ面白かったと思う。
でもここら辺改善されたらマジで一生愛せるね!

159.名無しの探検者2023年09月25日 01:08

船長たちにいい知らせがある

このゲーム、まだ発売して一か月も経ってないんだぜ!

160.名無しの探検者2023年09月25日 01:16

拠点楽しみにしてたからちょい残念
FO4みたいに街を作りたかった、というかあまりに拠点の意味が薄すぎる…!

返信:>>162
161.名無しの探検者2023年09月25日 01:45

船に『営倉』なんてパーツがあるからには、囚人の移送ミッションとか欲しいなぁ。
囚人に払うから脱獄させてくれ、と持ち掛けられたり仲間が身柄を奪おうと襲ってくるようなやつ。

162.名無しの探検者2023年09月25日 04:10

>>160
代わりに船の作成で無限に時間が溶けるゾ(現時点での自分の理想の船作成に2日を溶かした者の感想)
実用品としての理想の品作るだけでこれだけ時間溶けるんだからネタ的な船作ろうとしたらもうコレいくらでも楽しめるわ。ブロック玩具弄ってた頃の童心に帰れるんだよな……

163.名無しの探検者2023年09月25日 05:15

そういやメガネが絶滅してるのは納得がいかないぜ
宇宙人類レーシックなのか?

164.名無しの探検者2023年09月25日 05:42

思ったより選択肢を選ぶ意味が薄いのが残念
周回するとよく分かる
色んな[ ]つきの選択肢出てくるけど思ったより反応が変わらないというか。
後は不死のせいでシステム的にプレイが制約されるの普通に萎えます

165.名無しの探検者2023年09月25日 07:11

宇宙船の改造楽しい→でも次の周回でこれ消えるんだよな
武器堀り楽しい→でも次の周回で…
って思ってなにも楽しめなくなってきたからとっととパワーの上限まで周回しようとしてるけど聖堂がマジでキツい

166.名無しの探検者2023年09月25日 07:13

近接武器にモジュール増設はほしい

167.名無しの探検者2023年09月25日 07:38

いっそ周回はレベル素性もリセットしてほしかった
2週目はこういう遊び方しよってなってもレベル引き継いちゃうから別キャラ作るハメになる

168.名無しの探検者2023年09月25日 08:52

乗り物が欲しい。スターウォーズのスピーダーみたいなやつ。
惑星がクソ広くて殺風景なのはリアルで凄くいいんだけど、それなら乗り物は用意してほしかった。オブリには馬あったやん。
あと、なぜか一部の武器が冷遇されてる問題。近接武器はもちろんだけど、上級が存在しないエクイノックスとかもなんとかしてほしい。
それからコンステレーション関係ない悪人コンパニオンも欲しい。UC自由恒星ヴァルーン家はいるんだからリュウジンと紅もいるべき。

他にも不満な点はちょこちょこあるけど、一応念のため言っておくと良い点はそれ以外の全部だ。
超凄いゲームだよマジで。

返信:>>171
169.名無しの探検者2023年09月25日 08:57

>>156
>特にウラジミールアイとコンパチ惑星をひたすら往復してパワー回収するフェーズ
これって別にメインストーリーではないと思う

170.名無しの探検者2023年09月25日 09:12

>>157
あのルート結局イエスマンの言いなりでルートに縛られることになるから、エンディングに行くためにやらされる派閥ルートあったら評価逆に下がるまであるかな…

171.名無しの探検者2023年09月25日 09:23

>>168
紅はコンパニオンいるじゃない
でも考えてみればリュウジンいない気がするね
イモジェンは立場的に難しいだろうから、工作員からっていうと、ジュノーの冒険に出てきたふたりとか?

172.名無しの探検者2023年09月25日 09:28

紅の艦隊入りすると、海賊狩りが難しくなること
気軽に皆殺しにできる敵役の一角がなくなるので、賞金稼ぎミッションがしにくくなる
ミッションボードに地上宇宙どちらもスペーサー狩りを出してくれたらいいな

173.名無しの探検者2023年09月25日 09:33

なんかなー、大前提FOTESのような積み上げがないから仕方ない部分もあるが、それ以前にベセスダRPGの、プレイヤーのどんなプレイングも受け止める世界を作ってやろうみたいな熱意を感じないんだよなぁ。”ベセスダゲーらしい”ゲームを優等生がチェックリスト見ながら作りましたみたいな。全要素最低限用意してプレイ時間は無為な作業で増ししてる感。イメージでしかないけどプランナーがこのゲーム好きじゃ無さそう

返信:>>175
174.名無しの探検者2023年09月25日 09:36

ボタン1つで宇宙服の着脱ができたらいいなと思う。
着るのはショートカットメニューでできるけど脱ぐのが面倒くさい

返信:>>176
175.名無しの探検者2023年09月25日 09:57

>>173
これについては、「宇宙を冒険する体験の楽しさ」に絞ったのかなと思う
発言選択肢は結構自由だから、どっかのタイミングで取捨選択したんじゃないかな

あと現実の情勢が不安定になってるところもあるから、その辺に気を使ったのかもしれんね
ゴア描写とか装備剥いだらパンイチとかも無いし、過激な方面は抑制してるのかも

返信:>>178
176.名無しの探検者2023年09月25日 10:52

>>174
冒険中はまだいいけど宇宙船でみんな脱いでリラックスしてんのに
がちがちに宇宙服装備してる主人公見て違和感あるわ
まあFOでも私戦闘装備変更できるMODあったから
いずれ出るとは思うけどね

177.名無しの探検者2023年09月25日 10:53

メック操縦させてくれればすべてを許そう

178.名無しの探検者2023年09月25日 13:13

>>175
言うほど「宇宙を冒険する体験の楽しさ」に集中されてるかね。
代わり映えの無い星、ダンジョン、生物、資源
拠点開発しても意味が薄い。
宇宙船改造は楽しいけど宇宙戦闘は機会自体が少ないしパターンもない。

179.名無しの探検者2023年09月25日 13:19

紅勢力最後の大宇宙戦みたいなのもっとほしいね
あとはあれより小規模だけどミッション通信失敗の対スペーサーくらい?
せっかく強力な船を作ってもなかなか活躍の場面が少ない

180.名無しの探検者2023年09月25日 13:31

既に言及あるけど宇宙戦闘は敵味方入り乱れての集団戦闘は結構面白いし、実に宇宙戦争感はなかなかのものだけどね
問題は多対多はなかなか起きないし、高起動を生かして戦うより一斉射撃で火力に物を言わせた雑な戦い方で十分なバランスなのがもったいない

181.名無しの探検者2023年09月25日 13:43

スラスタースキル獲得で敵艦を向きながら移動できるのをクリア後知りました
これに限らずなんで説明せんの?っていうことが非常に多い

182.名無しの探検者2023年09月25日 14:02

宇宙戦、しっかりとした装備と船の部品の蓄えさえあれば、どうとでもなるものの、それでも稀に集中砲火されて雑魚死するからバランス難しいんだろうな
あとFFが賞首システムと著しく相性悪いから、多対多も稀に起きるぐらいにしとかないとストレスになりそう
ノーロックで削り切ろうとしたところに味方飛び込んてくるのやめてください!!

183.名無しの探検者2023年09月25日 14:21

フルオート武器が完全に文字通りの豆砲だからオート武器用のスキルもほしいところ

184.名無しの探検者2023年09月25日 16:11

>>152
これハッチにアクセスできないバグと混同されてたりして情報探すのにも一苦労
NPCの生成周りが軒並み死ぬのでなんとかしれほしい

185.名無しの探検者2023年09月25日 16:12

宇宙船の強奪やシップビルド、ドッキングが軒並み進行不能バグの根幹になってるので宇宙っぽいことがしたいけどできない

186.名無しの探検者2023年09月25日 16:38

宿に泊まれないバグと、船の名前変わるバグなんとかしてほしい

187.名無しの探検者2023年09月25日 16:48

今のところ船系だと名前変わるバグ以外は遭遇してないなぁ
PC版やってる人らは結構多いのかな
ただ、船の名前がしょっちゅう変なのになるのは地味に嫌だ
貨物船」とか、空白とか、フロンティアなのに紅の艦隊の名前になったり

返信:>>188
188.名無しの探検者2023年09月25日 17:44

>>187
奪った船でステーションにドッキングしたりすると一撃ですね
あとはハッチにアクセスできないバグを放置しちゃうとニューアトランティスが壊れたりします
タイミングによってはキーとかのステーションが母船登録されてしまいます

個人的には船にはノータッチで1周プレイして船要素は2週目で楽しんだほうがいい、最初からいじりまくると不具合なのか何なのかわからないので

189.名無しの探検者2023年09月25日 17:51

現状では宇宙船を追加するなら鹵獲せず店で購入するのが一番安全って事でいいんですかね

返信:>>190>>191
190.名無しの探検者2023年09月25日 17:57

>>189
改造と奪取が基本的なトリガーになっている印象です

ゲーム中でどうしても奪取が必要な場合は可能な限り急いで地上へ着陸して登録からの売却、フロンティア母船に戻すとするのが安全策かと
その後フロンティアへはファストトラベルではなく足で乗り降りできることを確認したほうが良いかと

191.名無しの探検者2023年09月25日 18:08

>>189
少なくともPC版ではそうっぽいね。
うちはxboxだけど相当好き放題に取っ替え引っ替えしても一度もバグってないから、もしかするとxbox版は大丈夫なのかもしれない。

192.名無しの探検者2023年09月25日 18:10

PC版で船とっかえひっかえしてるけど250時間くらいやってて船バグいっこもあたってないな
それぞれの環境でさまざまだね

返信:>>194
193.名無しの探検者2023年09月25日 18:35

もう出てるかもしれんが
宇宙港の停泊スポットに自分のとは別の宇宙船が重なって出現するバグを確認
自分はニューアトランティス宇宙港で着陸ベイから船内に入ったら知らないオブジェクトが発生してるわ、テクスチャはグチャグチャだわで何事かと思ったら
スペーサージャッカルが重なって表示されてた
そしてその船は今でもそこに居ます…

194.名無しの探検者2023年09月25日 18:41

>>192
おそらく明確に起きるトリガーがあるので環境というよりプレイスタイルによって起きる起きないが明確化するのだと思います

195.名無しの探検者2023年09月25日 19:40

紅の艦隊船長」という船を鹵獲したら改造はできたけどリネームが出来なかったな

196.名無しの探検者2023年09月25日 20:03

船の名前が「船長」なのか…(困惑)

197.名無しの探検者2023年09月25日 21:22

こちらは紅の艦隊のレイスを拿捕して改造したらいつの間にか艦名が「UC海軍A貨物」に強制的に変わってしまい、変更不可に……なぁにこれぇ

198.名無しの探検者2023年09月25日 21:55

やっぱり何と言ってもリップシンク実装
没入感に関わるし何よりこれまでのベセゲーで出来てた事がなんで出来ないんだと言う失望もあったので

199.名無しの探検者2023年09月26日 02:53

定期的に睡眠や食事をしなければデバフがかかる、ベリーハード以上に敵の攻撃が痛い代わりにレジェンダリーがザクザク取れるサバイバルモードが欲しい。

まぁFallout4でもかなり後になってからの実装だったので今開発中かもしれないけど。

返信:>>201>>986
200.名無しの探検者2023年09月26日 03:34

細かいFIXが来て、その中にステーションの名前がどうとかあるので
もしかしたら船の名前に関係するバグは解消されたかもしれない

201.名無しの探検者2023年09月26日 09:39

アプデありがてぇ…キャラクターがワープして~ってやつは、クエストに必要なNPCが海中に沈むバグの件かな?
ただベンダーからアイテムが取得できるってやつはアキラシティのアレか?笑
アプデ直後、船が透明なったり街の建物がなくなったりで戦慄したが、何度か再起動したら元通りに。

>>199
現状フレーバーでしかない豊富にある料理が輝きだすからそのモードは欲しいね

202.名無しの探検者2023年09月26日 09:46

スキルやレジェンダリー効果は機能してるか怪しいのがいっぱいある。
高速リロードはグレネード装備してたら効果なしとかなんだそれ!
クルー拠点系のスキルもほとんど機能してないんじゃないか

203.名無しの探検者2023年09月26日 10:14

マッテオロッジから消えてるうちのコンステレーション
メインすすめて同行するとこ、どうなるかな…

204.名無しの探検者2023年09月26日 10:21

どうしてバグが少ないなんてウソついたのベッセ…

返信:>>205>>206
205.名無しの探検者2023年09月26日 10:23

>>204
「過去、最も少ない」なので無いとは言っていない
あと言ったのはXbox Game Studios幹部なので……

206.名無しの探検者2023年09月26日 10:38

>>204
ゲーム規模から考えるとしょうがないかもしれないけどfo4とかより進行不能系の数と種類がめちゃ多い

207.名無しの探検者2023年09月26日 13:30

ノーマンズスカイやりたかったけどノーマンズスカイする能力がなかったゲーム
アッチと比べるとはっちゃけ方がまるで足りない、宇宙は無限の可能性があるのに可能性のボキャブラリーが致命的に少ないぞベセスダ

返信:>>208>>209
208.名無しの探検者2023年09月26日 13:56

>>207
無限の可能性(modder任せ)

209.名無しの探検者2023年09月26日 14:27

>>207
抑制されたのか、自制したのか。
その辺が分かんないよね‥
後の事を考えて今はマイルドなのかもしれない。

210.名無しの探検者2023年09月26日 14:34

よくNo Man's Skyが引き合いに出されるけど、あちらの宇宙はゲーム的都合で星間距離や惑星軌道が出鱈目なファンタジー宇宙だからこそシームレス移動を実現できているという事を忘れてはいけない

返信:>>214
211.名無しの探検者2023年09月26日 14:37

あっちはアプデ重ねて質上がってったのも忘れがち
というか現行状態でも星間移動は実現できそうじゃん

返信:>>214
212.名無しの探検者2023年09月26日 14:38

今はこっちを大改善してくれという気持ちとそのリソースをTES6に注いでくれという気持ち半々だわー

213.名無しの探検者2023年09月26日 14:41

これから数年かけて継続的にアップデートが行われるであろうことは間違いないしね
これまでのベセスダならMOD便りで放置してもおかしくはないが、
今回はMSが関わってきてるからそんなことにはならないはず

214.名無しの探検者2023年09月26日 14:45

>>210
>>211
シームレスとかそういうのは心底どうでもよくて、ロケーションのバリエーションとか吹っ飛び具合とかだよ
無駄にリアルに寄りすぎている、はじめてスキャナーで異常を見つけて駆け寄って重力異常を見つけたときのワクワクみたいなものをもっと欲しいと思わないかい?
壊れかけで地表が剥離しかけてる惑星に降りてみたいと思ったことは?そういう冒険心をくすぐるロケーションのために宇宙という箱庭があるんだろうに

215.名無しの探検者2023年09月26日 14:48

アノマリーな存在はアプデされてない初期ノーマンズスカイでも沢山あったからそこは完全に負けてると思う

216.名無しの探検者2023年09月26日 14:51

リアル寄りな作風なんだから、それをファンタジー寄りにしろという要望がかなえられることは多分ないだろう
聖堂とかあるからそんなリアルでもないけど

217.名無しの探検者2023年09月26日 14:56

スターボーンまわりの設定はあまりにも都合のいいファンタジーすぎるし、どうせファンタジーなら割り切って欲しいというのもある
並行宇宙とか並行させるには時間軸の規模がデカすぎる、でも行ける並行宇宙はさほど大きな変化がない
惑星ひとつとっても無限の有り得る可能性があるんだから高度知的生命体まみれの宇宙だって当然あるだろうに…悲しいかな、技術力が間に合わない

218.名無しの探検者2023年09月26日 14:58

NASAパンクって概念が脚を引っ張ってる感はある
海外のコミュニティはどうなんだろ

219.名無しの探検者2023年09月26日 15:00

進行不能系のバグ修正が当面の対応だろうな
後は最適化

220.名無しの探検者2023年09月26日 15:02

ファンタジー寄りにしろってことじゃなくて、乱暴に言ってしまえばコンテンツスカスカじゃんってことでしょ。全体的にどの要素も中身が詰まってない感は多いとは思うよ

返信:>>225
221.名無しの探検者2023年09月26日 15:03

ハッチや着陸ベイ、改造や座標ズレとかの致命的なのをなんとかしてくれ
着陸ベイ常時解放するmodが欲しい

222.名無しの探検者2023年09月26日 15:14

不満というと違うかもしれないが聖堂パワーが謎に多すぎる
なぜ24種類も作ったw

返信:>>224
223.名無しの探検者2023年09月26日 15:15

近接の時できることを増やしてくれ
今時じゃなくてもカウンターとかダッキングとか溜め攻撃とか色々あるだろうに

つか76より不便になってるのはどうかと思う

224.名無しの探検者2023年09月26日 15:27

>>222
ドラゴンボーンのシャウトは27種類あるぞい

225.名無しの探検者2023年09月26日 15:34

>>220
宇宙っていう大遊園地の3割以下の部分開業じゃねえかと言われれば、正直それは感じるなあ

だからこそDLCに期待してしまうところはあるね
追加ストーリーだけでなく、コンテンツ系のDLCも来て欲しい気持ちがある

226.名無しの探検者2023年09月26日 15:47

コンセプトと異なるから無理かもしれないけど、
一つの惑星ユニークロケーション(街とか敵拠点とか)詰め込んだもの一つ出してほしい
いわば一つの巨大な箱庭というか
現状だと、宇宙の広さを感じさせることを優先しすぎてる感がある
たとえばジェミソンアキラのような巨大な街がある惑星には、
もう少し小さな街やら施設があっても良いと思う
ネオンはまぁ海の上だから無理かもしれんが

227.名無しの探検者2023年09月26日 18:32

操作方法にしても世界観にしても、とにかく説明がない

世界観は実は色々設定はされていそうで、漫然とストーリー進めたらいかんのかなと思って寄り道してみても、やっぱり語られないのである笑

DCLで出すのかな?

返信:>>228

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