コメント1601件(101〜200件目)
過去作品のSKYRIMとかFALLOUT4では似た問題がありつつも売買系スキルの効果に投資による商人の所持金増加とかあったりして、バニラを貫く場合でもスキルポイント消費してある程度は緩和できたんだけど今作の売買スキルにはなぜかそういう効果がなくて過去作より状況が悪くなってる
いちいち店梯子したり待機してまで売り払うの面倒なだけなんでアップデートで売買スキルに効果追加してほしいけど期待薄だろうな…
めっちゃダクトテープと回路基盤を拾ってそう。まぁ、最初は拾うよね。
DLCやMODがあるのでまだ全然希望が持てる時期だ。
「有人星系に宇宙人がやってきました!未知との遭遇パック」
「スターステーションを作ろう!惑星探査車も作れる!ジャンクにも使い道が!クラフト拡張パック」
とかくるだろ多分
とりあえず冗長な無駄に時間使う部分全部消して、手間増やすだけの要素消して、UI全部見直して拠点開発と研究に意味を持たせて、地上戦、宇宙船のバランス全体的に見直してもっと価値観多様なコンパニオンと結婚相手増やして敵とダンジョンのバリエーション増やしてくれたらいいよ
別ゲーではあるが宇宙戦はX4: Foundations並みのクオリティであってほしかった。
仲間と共に艦隊を組んだり、艦載機を搭載した大型空母を建造したり、高速戦闘機でバレルロールしつつ大型船に肉薄したり、大艦巨砲で宇宙ステーションを破壊したり。
まあ宇宙しかないゲームと比べるのは酷なのかもしれないが。
なんかグラフィックとかプログラム部分の舞台はしっかりしてるんだけど、その上のゲームバランス、UI/UX、面白みの構築の不十分さという意味で2077と同じ印象を持ってしまった
そのサイパンは最近2.0がきてすごいことになってるので、スタフィーもきっと改善されるだろう
されてほしい
されてくれ
たのむ
今のままでもそんな不満はないけど、サイパンのリリース時の比較動画見たら
こんくらい変わってくれれば神ゲーの中の神ゲーになりそうだなと羨ましく感じた
とりあえず自分が望むことはニューアトランティス並みの巨大都市一つ増やしてほしいことくらいかな
ここまであがってるやつでアプデで直んなそうなのって逆にある?
アプデもそうだし、やっぱMODだよね。ベセスダゲーといえば。
今は箱でもMODサポートしてくれるし、不満なとこはある程度好きに改造できる。いい時代になったもんだ。
ここでさんざん上がってるけど惑星表面を宇宙船で移動するのは無理だろうね
多分このゲーム、着陸地点ごとに10平方キロくらいのオープンワールドを自動生成してるんだろうから
そのシステムを完全無視するようなことは不可能なはず
結局バグ多いのが一番不満かな…
自分は一時からどの宇宙船も着陸ブースが開いてないバグが進行中だし
タマネギが装備の取引時以外喋らないし付いてこない棒立ち人形になるバグにも遭遇した(3時間分巻き戻した)
有名なクエスト進行不能バグはロードやハードリセットを何度試しても進まない最悪パターンを引いてる
改善してほしい部分列挙
・惑星間の移動が冗長すぎる。
スターフィールドというよりメニューフィールド。マップ画面をポチポチしてる時間のほうがよっぽど長い。
・そもそも都市がある惑星以外、特色がなさすぎる。似たようなロケーションばかりで世界に広がりがない。宇宙を舞台にした本作より、一地域にフォーカスをあてた過去作のほうが世界が広く感じる。
・NASAパンクというデザイン方針はいいが、実際のところうまくいってない。ネオン・アキラのデザインにそれが顕著。どちらも真新しさのないサイバーパンクとウェスタンのデザインであり、ビジュアルに衝撃がない。ニューアトランティスはそれなりに作りこまれているが、どれもあまりにデカすぎるし、内装が寂しすぎる。
・メインストーリーが非常に冗長。特にウラジミールとアイとコンパチ惑星をひたすら往復してパワー回収するフェーズがつらい。
・コンパニオンに幅広さがない。好感度変動を搭載したNPCが4人しかいない。その4人全員とも似たような価値観で面白味がない。それ以外のコンパニオンはついてきてるだけだしなお面白くない。
・宇宙服にバリエーションが少ない。色変えコンパチが多い、重ね着システムなどもないので、着せ替えに自由がない。宇宙服の性能が単純にスタッツとレジェンダリー効果での勝負でありユニークさがほぼない。服装は豊富だが、結局のところ宇宙服を着る場面が多いのであまり実感できない。
・拠点開発の無意味さ。
・惑星表面での移動の冗長さ。乗り物が欲しい。
・近接武器の少なさ。そもそも4~5種類ほどしかない。しかも攻撃力しか違いがないので下位武器は本当に使わない。近接武器種が片手武器カテゴリしかなくてモーション・範囲全部一緒。過去作に比べてあまりにバリエーションがない。
・家を買うメリットがない。宇宙船が基本的な拠点になるので仕方ないという一面はあるが、FT先にすら選べないのはマジで空気すぎる。しかも一部アパートは設置した内装が何らかの拍子にすべて消えることがザラ。
・スキルシステムがゲーム内容に支障を及ぼす。スキルを上げるために無意味な行動を強いられる場合が多い。また、意味をなさないパークが多すぎる。地学・動物学・植物学などが特に顕著。
・ロードを挟む場面が多すぎる。ワープ→(ロード)→ドッキングしてドッキングベイへ移動→(ロード)→ドッキングベイからNPCのいる部屋まで移動→(ロード)…とクエスト中の些細なタスクで非常に多くのロードを挟むことになる。
・宇宙船を組み替えるたびに置いた小物が全部倉庫へINされるのが辛い。
・敵のバリエーションが薄すぎる。基本人型はスペーサー・海賊・エクリプス・ヴァルーンの4種類のみ。しかも恰好が違うだけで、全員同じ背格好でプレイヤーと同じ武器、同じ戦法。強化されていくと単純にHPと攻撃力が上がるだけなのは寂しい。マッチョな巨漢や半サイボーグ、パワーローダーに乗ってるやつとかそういうバリエーションが欲しい。またクリーチャー系と交戦する機会がそもそも少ないのが寂しい。ちゃんと戦うのがせいぜいテラーモーフ位では?あと犬ロボとロボ。そんくらい。
・スプリントするとすぐ左向いちゃう。
いいと思うところ
・宇宙船デザインが非常に楽しい。宇宙船での戦闘ももう少し楽しいとなお良い。
・銃器のデザインが非常に優れている。改造も豊富でバリエーション豊か。どの銃も特色あるデザインで触っていて楽しい。サウンドはそれほどでもない(マイクロガンとか特に。)。あと改造するためのハードルがちょっと高くない?スキル要求と研究がしんどい…。
・宇宙服のデザインはコンパチが多いと指摘したが、デザインそのものは良い。
・キャラクタークリエイトの秀逸さ・出自などRPに関する部分が豊富で楽しい。しかし出自や特性はもっといっぱいほしい。Wild Wastelandみたいなのも欲しい。
・様々な派閥クエストがある、そのどれもがボリューミーで面白い。
・クエストに様々な解法が用意されており、非常に良い。リプレイ性が高い。
めっちゃどばーっって書いちゃったけど120時間くらい遊んだし総評的にはめっちゃ面白かったと思う。
でもここら辺改善されたらマジで一生愛せるね!
代わりに船の作成で無限に時間が溶けるゾ(現時点での自分の理想の船作成に2日を溶かした者の感想)
実用品としての理想の品作るだけでこれだけ時間溶けるんだからネタ的な船作ろうとしたらもうコレいくらでも楽しめるわ。ブロック玩具弄ってた頃の童心に帰れるんだよな……
思ったより選択肢を選ぶ意味が薄いのが残念
周回するとよく分かる
色んな[ ]つきの選択肢出てくるけど思ったより反応が変わらないというか。
後は不死のせいでシステム的にプレイが制約されるの普通に萎えます
乗り物が欲しい。スターウォーズのスピーダーみたいなやつ。
惑星がクソ広くて殺風景なのはリアルで凄くいいんだけど、それなら乗り物は用意してほしかった。オブリには馬あったやん。
あと、なぜか一部の武器が冷遇されてる問題。近接武器はもちろんだけど、上級が存在しないエクイノックスとかもなんとかしてほしい。
それからコンステレーション関係ない悪人コンパニオンも欲しい。UC自由恒星ヴァルーン家はいるんだからリュウジンと紅もいるべき。
他にも不満な点はちょこちょこあるけど、一応念のため言っておくと良い点はそれ以外の全部だ。
超凄いゲームだよマジで。
なんかなー、大前提FOやTESのような積み上げがないから仕方ない部分もあるが、それ以前にベセスダRPGの、プレイヤーのどんなプレイングも受け止める世界を作ってやろうみたいな熱意を感じないんだよなぁ。”ベセスダゲーらしい”ゲームを優等生がチェックリスト見ながら作りましたみたいな。全要素最低限用意してプレイ時間は無為な作業で水増ししてる感。イメージでしかないけどプランナーがこのゲーム好きじゃ無さそう
これについては、「宇宙を冒険する体験の楽しさ」に絞ったのかなと思う
発言選択肢は結構自由だから、どっかのタイミングで取捨選択したんじゃないかな
あと現実の情勢が不安定になってるところもあるから、その辺に気を使ったのかもしれんね
ゴア描写とか装備剥いだらパンイチとかも無いし、過激な方面は抑制してるのかも
言うほど「宇宙を冒険する体験の楽しさ」に集中されてるかね。
代わり映えの無い星、ダンジョン、生物、資源。
拠点開発しても意味が薄い。
宇宙船改造は楽しいけど宇宙戦闘は機会自体が少ないしパターンもない。
既に言及あるけど宇宙戦闘は敵味方入り乱れての集団戦闘は結構面白いし、実に宇宙戦争感はなかなかのものだけどね
問題は多対多はなかなか起きないし、高起動を生かして戦うより一斉射撃で火力に物を言わせた雑な戦い方で十分なバランスなのがもったいない
宇宙戦、しっかりとした装備と船の部品の蓄えさえあれば、どうとでもなるものの、それでも稀に集中砲火されて雑魚死するからバランス難しいんだろうな
あとFFが賞金首システムと著しく相性悪いから、多対多も稀に起きるぐらいにしとかないとストレスになりそう
ノーロックで削り切ろうとしたところに味方飛び込んてくるのやめてください!!
これハッチにアクセスできないバグと混同されてたりして情報探すのにも一苦労
NPCの生成周りが軒並み死ぬのでなんとかしれほしい
宿に泊まれないバグと、船の名前変わるバグなんとかしてほしい
今のところ船系だと名前変わるバグ以外は遭遇してないなぁ
PC版やってる人らは結構多いのかな
ただ、船の名前がしょっちゅう変なのになるのは地味に嫌だ
「貨物船」とか、空白とか、フロンティアなのに紅の艦隊の名前になったり
奪った船でステーションにドッキングしたりすると一撃ですね
あとはハッチにアクセスできないバグを放置しちゃうとニューアトランティスが壊れたりします
タイミングによってはキーとかのステーションが母船に登録されてしまいます
個人的には船にはノータッチで1周プレイして船要素は2週目で楽しんだほうがいい、最初からいじりまくると不具合なのか何なのかわからないので
改造と奪取が基本的なトリガーになっている印象です
ゲーム中でどうしても奪取が必要な場合は可能な限り急いで地上へ着陸して登録からの売却、フロンティアに母船に戻すとするのが安全策かと
その後フロンティアへはファストトラベルではなく足で乗り降りできることを確認したほうが良いかと
少なくともPC版ではそうっぽいね。
うちはxboxだけど相当好き放題に取っ替え引っ替えしても一度もバグってないから、もしかするとxbox版は大丈夫なのかもしれない。
PC版で船とっかえひっかえしてるけど250時間くらいやってて船バグいっこもあたってないな
それぞれの環境でさまざまだね
もう出てるかもしれんが
宇宙港の停泊スポットに自分のとは別の宇宙船が重なって出現するバグを確認
自分はニューアトランティスの宇宙港で着陸ベイから船内に入ったら知らないオブジェクトが発生してるわ、テクスチャはグチャグチャだわで何事かと思ったら
スペーサージャッカルが重なって表示されてた
そしてその船は今でもそこに居ます…
おそらく明確に起きるトリガーがあるので環境というよりプレイスタイルによって起きる起きないが明確化するのだと思います
定期的に睡眠や食事をしなければデバフがかかる、ベリーハード以上に敵の攻撃が痛い代わりにレジェンダリーがザクザク取れるサバイバルモードが欲しい。
まぁFallout4でもかなり後になってからの実装だったので今開発中かもしれないけど。
細かいFIXが来て、その中にステーションの名前がどうとかあるので
もしかしたら船の名前に関係するバグは解消されたかもしれない
アプデありがてぇ…キャラクターがワープして~ってやつは、クエストに必要なNPCが海中に沈むバグの件かな?
ただベンダーからアイテムが取得できるってやつはアキラシティのアレか?笑
アプデ直後、船が透明なったり街の建物がなくなったりで戦慄したが、何度か再起動したら元通りに。
現状フレーバーでしかない豊富にある料理が輝きだすからそのモードは欲しいね
どうしてバグが少ないなんてウソついたのベッセ…
「過去、最も少ない」なので無いとは言っていない
あと言ったのはXbox Game Studios幹部なので……
ゲーム規模から考えるとしょうがないかもしれないけどfo4とかより進行不能系の数と種類がめちゃ多い
無限の可能性(modder任せ)
抑制されたのか、自制したのか。
その辺が分かんないよね‥
後の事を考えて今はマイルドなのかもしれない。
あっちはアプデ重ねて質上がってったのも忘れがち
というか現行状態でも星間移動は実現できそうじゃん
今はこっちを大改善してくれという気持ちとそのリソースをTES6に注いでくれという気持ち半々だわー
これから数年かけて継続的にアップデートが行われるであろうことは間違いないしね
これまでのベセスダならMOD便りで放置してもおかしくはないが、
今回はMSが関わってきてるからそんなことにはならないはず
シームレスとかそういうのは心底どうでもよくて、ロケーションのバリエーションとか吹っ飛び具合とかだよ
無駄にリアルに寄りすぎている、はじめてスキャナーで異常を見つけて駆け寄って重力異常を見つけたときのワクワクみたいなものをもっと欲しいと思わないかい?
壊れかけで地表が剥離しかけてる惑星に降りてみたいと思ったことは?そういう冒険心をくすぐるロケーションのために宇宙という箱庭があるんだろうに
スターボーンまわりの設定はあまりにも都合のいいファンタジーすぎるし、どうせファンタジーなら割り切って欲しいというのもある
並行宇宙とか並行させるには時間軸の規模がデカすぎる、でも行ける並行宇宙はさほど大きな変化がない
惑星ひとつとっても無限の有り得る可能性があるんだから高度知的生命体まみれの宇宙だって当然あるだろうに…悲しいかな、技術力が間に合わない
進行不能系のバグ修正が当面の対応だろうな
後は最適化
ファンタジー寄りにしろってことじゃなくて、乱暴に言ってしまえばコンテンツスカスカじゃんってことでしょ。全体的にどの要素も中身が詰まってない感は多いとは思うよ
近接の時できることを増やしてくれ
今時じゃなくてもカウンターとかダッキングとか溜め攻撃とか色々あるだろうに
つか76より不便になってるのはどうかと思う
宇宙っていう大遊園地の3割以下の部分開業じゃねえかと言われれば、正直それは感じるなあ
だからこそDLCに期待してしまうところはあるね
追加ストーリーだけでなく、コンテンツ系のDLCも来て欲しい気持ちがある
コンセプトと異なるから無理かもしれないけど、
一つの惑星にユニークロケーション(街とか敵拠点とか)詰め込んだもの一つ出してほしい
いわば一つの巨大な箱庭というか
現状だと、宇宙の広さを感じさせることを優先しすぎてる感がある
たとえばジェミソンやアキラのような巨大な街がある惑星には、
もう少し小さな街やら施設があっても良いと思う
ネオンはまぁ海の上だから無理かもしれんが
操作方法にしても世界観にしても、とにかく説明がない
世界観は実は色々設定はされていそうで、漫然とストーリー進めたらいかんのかなと思って寄り道してみても、やっぱり語られないのである笑
DCLで出すのかな?
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メイルシュトロムとかグレンデルは明確に下位武器って感じで上位が存在するからなあ…売値も露骨に違う