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1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
プレイヤーが着用可能な宇宙服の中でも最古級の品にも関わらず、採掘者や運送業者が使う宇宙服並みの防御力を備えているのは、流石はNASAといったところか。
Fallout76のソフィア・ダゲール司令官が着ている宇宙服とお揃いだが、3Dモデルは新規に作り直されている模様。一目見てアパラチアが懐かしくなった船長もいるだろう。
マーキュリー宇宙服の性能
防御力 PHYS 108 ENGY 92 EM 100
耐性 熱 汚染空気 25 25 腐食 放射線 25 25
質量 16.83 基本価値 23534
耐性が優秀。
>>3 マーキュリーパックの性能
防御力 PHYS ENGY EM 42 58 50
耐性 熱 汚染空気 20 20 腐食 放射線 20 20
質量 基本価値 13.78 9429
>>3 マーキュリー宇宙ヘルメットの性能
防御力 PHYS ENGY EM 50 52 54
耐性 熱 汚染空気 15 15 腐食 放射線 15 15
質量 基本価値 5.61 5838
マーキュリーパックはブーストパックとしては機能せず、またブーストパックに改造することもできない。
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
プレイヤーが着用可能な宇宙服の中でも最古級の品にも関わらず、採掘者や運送業者が使う宇宙服並みの防御力を備えているのは、流石はNASAといったところか。