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1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
プレイヤーが着用可能な宇宙服の中でも最古級の品にも関わらず、採掘者や運送業者が使う宇宙服並みの防御力を備えているのは、流石はNASAといったところか。
Fallout76のソフィア・ダゲール司令官が着ている宇宙服とお揃いだが、3Dモデルは新規に作り直されている模様。一目見てアパラチアが懐かしくなった船長もいるだろう。
マーキュリー宇宙服の性能
防御力 PHYS 108 ENGY 92 EM 100
耐性 熱 汚染空気 25 25 腐食 放射線 25 25
質量 16.83 基本価値 23534
耐性が優秀。
>>3 マーキュリーパックの性能
防御力 PHYS ENGY EM 42 58 50
耐性 熱 汚染空気 20 20 腐食 放射線 20 20
質量 基本価値 13.78 9429
>>3 マーキュリー宇宙ヘルメットの性能
防御力 PHYS ENGY EM 50 52 54
耐性 熱 汚染空気 15 15 腐食 放射線 15 15
質量 基本価値 5.61 5838
マーキュリーパックはブーストパックとしては機能せず、またブーストパックに改造することもできない。
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>>6837 禿同! 値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。
>>6838 >>6839 ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし...... 前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。
良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
>>6838 結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。
>>6836 Crew Eats Foodよさげだね! でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。 (キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!) 拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?
ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには 23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可) まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。 今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。 拠点40個持てるMOD入れようかな?
>>22 ⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。
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1958年から1963年にかけて実施された、アメリカ初の有人宇宙飛行計画であるマーキュリー計画にて使用された宇宙服。ストーリー終盤に訪れるNASA施設跡の一角に展示されている。
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