- 脱出!
ちなみにスターボーン選択肢が一切登場しないクエでもある
33.名無しの探検者2026年06月14日 04:37 - 武器レジェンダリー効果
フリーレーンアップデート後
Xテックを用いる事でカスタマイズできるようになった40.名無しの探検者2026年06月14日 04:30 - ガルバンク
>>29
ダンブロスキー殺しても出てくる31.名無しの探検者2026年06月14日 04:25 - クルーズ
ベゼスダって障害者雇用でも開始したの?
20.名無しの探検者2026年06月14日 02:54 - Watchtower(Creation)
>>6
作成元が同じ別creationのMcClarence Outfittersも持っていて
クエストを進めておくとスタードックの2階にお店が追加されます。16.名無しの探検者2026年06月13日 23:55 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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無機資源=コモン資源のみ6種類(銅、鉛、塩素、アルゴン、ウラン、水)
植物栽培で取得できる有機資源=化粧品、毒素、栄養剤
動物飼育で取得できる有機資源=潤滑油、鎮静剤、芳香剤、代謝製剤、栄養剤
ベータ・マラエ星系の第1惑星。
タイプ=岩
重力 =1.21G
温度 =温暖
大気 =高O2
磁気圏=非常に強い
動物相=豊富(11種)
植物相=豊富( 8種)
と、なかなか住みやすそうなスーパーアース型惑星。
探索可能なロケーション「ニューラダイン植物研究所」がある。
アルファ・マラエ(カタログIDはGL 678A)、ベータ・マラエ(ID: GL 678B)は
星図ではシャイアンより右側にある連星系。ベータ・マラエ星系のレベルは45。
現実世界では地球から「へびつかい座」の方角に53.3光年はなれたところにある。
ヘンリー・ドレイパー番号は「HD 158614」。
スペーサーが乗る船も「ラクーン」「ハイエナ」「ヴァルチャー」とスカベンジャーの名を冠している。そして奴らが所有する最大の船が代表格かつ最小の「ブラットデア」である。
リュウジンのミッションでダチュラを鹵獲しました。
ダチュラは厳密にはミッション報酬ではなく、
船の保有数が上限10隻に達していると鹵獲できないのでご注意を!
(一方レイザーリーフは「マンティスの巣」のミッション報酬なので
制限を超えて保有できる!
だからマンティスの巣に行く前に10隻を埋めておくのがよい!
ウチの場合はフロンティア+スターボーン・ガーディアンⅡ+ダチュラ含む鹵獲船8隻
の状態でレイザーリーフをゲットしました。これで11隻。
スター・イーグルやケプラーRやワンダーウェルはまだ取得してない。)
鹵獲の経緯から、ダチュラはリュウジンの工作員の船としてタイヨー船に魔改造。
流用パーツはホライズン兵器マウント2つだけ!という徹底した換骨奪胎ぶり。
エンジンはタイヨーのデカい着陸ギアによく似合う「ノバ2200」
このハブの組み方、1周目からお気に入りなんです。
https://imgur.com/zufJYKN
キーのズーリがたまに、対人、冷却、打ち砕くのレジェ付きを売ってる。
冷却はx-テックで付与できない効果なので、近接好きは見つけたら買っておこう。
フリーレーンアプデで浮揚断熱材が実装されたこともあり、
今周回ではコックピットの形状違い12種類すべてと、
エンジンの形状違い全15種類のうち、できるだけたくさん使って造船していく計画。
ただいまシップサービス技術者以外からの購入絶対禁止中!
必要なものがあれば掘り拾い奪え!造船スキーの家計は赤貧洗うがごとし!
というわけで、わが「青き艦隊」の5隻目はホープテック艦の「青きミルザム」。
ミルザムは490光年の彼方にある、おおいぬ座β星の固有名。
断じてジ〇ン軍の新型モビルアーマーとかではないぞ!
https://imgur.com/RpJT7QK
先に建造した4隻でCクラスのエンジン(形状違い4種)を使いつくしたので、
今回のミルザムは奇しくも、
>>81
さんと同じダン型エンジン(ダン71)を使用している。
Bクラスエンジンでもこれだけ船をデカくしても機動力100を維持できる。
浮揚断熱材スバラシイ!
今回は公式MOD「古代の船乗りのモジュール」を使ったが、
どうせなら、と「Ancient Mariner Extended」も併用してみたところ、
船内が木造の高級な感じに。旗艦じゃないのに旗艦より高級!?
店にも売ってないし自作でも少ししか出来ない?ECSコンスタントに行ってみるといい、まとまった数が手に入るぞ
フォトモードで見るとわかりやすいが銃口とマガジンから覗く弾丸の直径が不釣り会いに見えるが気にしてはいけない
>>36
浮揚断熱材ありなら船重量(Not 積載量)1200減1020が機動力100の上限です
浮揚断熱材無し縛りでもしない限り1200あればB classリアクター+グラヴドライブ+エンジンでかなり好き出来ます
https://imgur.com/ANNp3An
例。コイツは上記クリアして1020(1200)クリアしてます
>>37
なるほど、詳細な情報をありがとう
ジャンプ距離や燃料、コックピット容量はそこまで気にしてなかった
重量を気にして外見があまり遊べなかったから、実際ありがたい
ストーリーラストのウォルターとのやりとりがエモい感じになるのでウォルター推しはマストな特徴
>>36
造船、特に小型船の造船はフリーレーン前とフリーレーン後で大きく変わりました。
おもに浮揚断熱材の実装による変化です。
といっても3周目始めて赤貧洗うがごとき造船貧乏が続いているので、
フリーレーン後の小型船はあまり作っていません。
以下はフリーレーン前にホワイト・ドワーフ3015を積んだ作例です。
色味が似ていて紛らわしいですが上2枚がエンジン4基積みの例、下2枚が2基積みの例です。
上の作例ではAクラスエンジンであっても攻撃力をさほど落とさず燃料や貨物積載量を確保して使い勝手も重視しつつ、最速エンジンを活かせるよう機動力を100に収めています。浮揚断熱材が実装される前はCクラスの高出力リアクターを使うと質量が窮屈になって十分な燃料や貨物積載量が確保できませんでした。そこでリアクターはBクラスに落として軽量化を図っています。制動エンジンは性能面では死重に過ぎませんが、こういった高速高機動船だからこそほしいパーツだったので盛り込みました。
https://imgur.com/tzUH7Xq
https://imgur.com/dgKhTgD
下の作例はサム・コーの船を想像して組んでみたホントの小型船です。
こちらもサムのパイロットスキルを発揮できるように、INARAで全パーツの重量を調べてギリギリ機動力100に収まるように組んでいます。
https://imgur.com/udGRZEM
https://imgur.com/AGfICh7
現在は浮揚断熱材があるので、ホワイト・ドワーフ3015でも、より自由に、もっと大きな船も組めると思います。
それでも変わらない傾向はこんな感じでしょうか?
・火力を確保するためには電気が必要。今ならCクラスリアクターを使いたい。
・一方でグラヴドライブや燃料タンクはスキル「宇宙力学」を上げるとケチって軽くできる。グラヴジャンプ距離は30LYは不要で28LY出ればアルキバ~ゼラズニー間を飛べる。 燃料も星図左下のエリダニから右上のボーアまで持てばいい。
・貨物の積載効率が高いのは貨物ユニットではなくコックピット。今ならカボットやコンティキなど大型コックピットの使用も検討したい。あぶれた荷物はロッジに7つある無限倉庫を活用しよう!
ウィドウという名前にブラック・ウィドウの印象が強いと「かっこいい女性」と捉えがちだが、そもそもウィドウとは「未亡人」の意。
有能であるのは間違いないが、所詮名前の意味通りの人物。
>>45
有料MODに抵抗なければだけど「Outpost Mission Boards Enhanced」を入れると
報酬額の倍率変更なんかが設定できるよ。
LVに応じて報酬額が変動するようにも設定可能で
高LVになると報酬額が十万越えになるので金策が凄く楽になる。
良ければ聞かせて欲しいのだけど、これ使ってどんなスペックにしてる?
自分は出力40、ジャンプ距離30、燃料500、クルー5、シールド1000ちょっと、容量2000ちょっと、粒子ビーム4、ガウス3、おまけで自動ビームで機動力93といったところ(スキル・クルー補正なし)
最近始めたばかりでセオリーとかはあまり知らない
メモ系は調査データとかも対象外っぽい
橙のを集めるならメインミッション「ベクテラに戻る」でバレットを助けに行くベッセルⅢの「荒らされた研究施設」がいい。ミッション前からロケーションは存在するし、しかもミッション開始後しか入れない区画ではなく屋根上にある。
コンソール開いて量子もつれデバイスをクリックしたら CONT だった
で、 setav carryweight 0 してみた
表示が -/- になったから無限収納化?できたらしい
ユニティ越えるとどうなるのかは未確認
"Summoning of Ship"入れて、たまに自動離陸機能で遊んでます
たーのしー
後は、ジェイド・スワン乗った時みたいに、指定した星系に自動的にグラブジャンプしてくれるMODがあると、グラブジャンプの機会が増えて楽しめるんだがなぁ
ドフゴンでいい気がする、えっツルハシで掘ったダンジョンにいない?
じゃあどうするの?ドラゴンに殺されろっていうの?
クルーズモードで移動中、「異常」の『残骸』からみつかったスレート。
デビンという若者が、故郷のアキラと両親を思い出しながら記載した遺言。
元はUCのステーションだったのでどでかいUCのロゴが掛けてあるが、Cの文字は落ちてなくなり、その跡だけがある。
さらによく見ると、Uの前にS、Cの後にKSとスプレーで落書きされている。
とことんUCの事を舐め腐っているのがよく分かる。
最初の扉を開けるまで彼らは正真正銘無敵であり壁を貫通するパワー等で攻撃しても判定がない
2週目などでパラディーゾに用はあるけどこの船には無いって面倒が嫌いな船長は乗船早々に全ての工程を無視して花火を上げても問題ない、クエストは失敗扱いで役員の連中にも会えないが…
レッドマイルで制空権付けたパックで飛んでただけでも感心してくれる
何だか申し訳無い気持ちになる
>>5
時間を潰す必要もなく、ロッジに移動すれば良い模様。
船とロッジをFTで移動するだけで、簡単にクレジット・アクションフィギュア・アップグレードモジュールが何度も手に入る。
おせっかいなのか若い女性らしく人の恋路に関わるのが好きなのかは不明だがアレックス・シャディッドとリー・カスラーの仲を取り持とうとしている
もし上手くいったら生まれてくる子どもの一人には自分の名前を付けて貰おうか考えている
コンピュータの位置からしてヘルガとアレックスは隣の席であり、たまにアレックスとリーとのデートは上手くいったか会話する事がある
再プログラミングの影響なのか発言に妙に棘があるというか、殺意が高い…
本当に元医療用なの君?
>>48
DLCでいずれ補完されるだろう…
と信じてはや数年。いつ補完されるだろう…
おそらく2大陣営以外で1番敵に回してはいけない組織
こいつ殺すの楽しみにしてたのにUCルートだと一人だけトンズラとかそりゃないぜ
ジャズが地獄で寂しそうに待ってるぞ
最初来たら何のフラグ立てなくても扉が開いたが、オルゴール取りに一度船に戻ってから行ったらベルすら押せなくなっていた。気をつけよう!
>>28
パワーコア量子もつれデバイスで持ち越せるけど、使えるのは、パワーコアもらえるクエストクリア後だし、あまりうま味はない。
ダズラ市内の”癒しの家”にある、商務省のオフィスで働くロボット
名前の通り本来は医療ロボットだが、ダズラの災害後に商務省の機能を”癒しの家”に移転した際、同省の業務をサポートするようプログラム改修された
普段は話しかけても(他のロボットたちと同様)無機質な回答をするだけだが、ミッション『分裂した家』の時だけは妙に饒舌になる
船長が商務省執行官と会話中、執行官が発言するたびに合いの手を入れるように口を挟んでくるコントのような場面が見られる
https://imgur.com/UD0IN72
完成形ではないしまだまだ改善の余地しかないけど、今ポンと思いついた船型が此方
https://imgur.com/yVnFbY3
https://imgur.com/FJ6SQnP
何で今までこういう船型を思いつかなかったんだろう…ってくらいゲーム的見た目になっててじわじわくる。
>>8082
ハァ?
個人的には拡張マガジンで長所のトリガーハッピー分を、爆発的の誤爆を避けたいならスタッガーで怯ませチタンで重量を補っても良い感じ
マグストームとの違いはやはり使う弾薬だろう、あちらは狂信者たちから奪うのが一番経済的だがそれでも意識して倒さないといけない、こちらは店売りで安く手に入り敵もよく持っているので意識せずともよく集まる
色々レジェンダリーを付け替えて試した感じ
相性が良いのはフュリアス、ラピッド、爆発的辺りだろうか
3つ目はスキップショットでも悪くないが、
対複数戦では爆発による怯みと、巻き込んでダメージを与えられる事で、総合的な火力と殲滅力を大きく引き上げてくれて使い易くなる印象。
欲しいスキルは重火器、照準辺りだろうか?
尚マグストームとどっちが強いのかには誰も興味がない。どんぐりの背比べだからである
入植者のポンチョか荒天用の衣服はとりあえず一回着る
そしてフェーズタイムを発動しポンチョがうねうねと動くのを充分堪能したらまた貨物庫にしまう
運次第とはいえ基本的に多数と戦う宇宙船戦闘では非常に強力
シールドを剥いでしまえば照準制御システムで相手のシステムを攻撃し放題、倒せずとも弱体させれば戦況はグッと有利になっていくだろう
ストラウド・エクランドのガリレオ(バイキングコックピットが特徴のAクラス宇宙船・ヴァルーンのヒムと同型)が半壊して埋まってるロケーションがどっかにあったと思うんだけどどこだっけ…全然思い出せない…
火薬を使わず電気の力で弾丸を発射する、というのが個人的にイカス
レールガンにしかりコイルガンにしかりライフリングで弾を回転させ安定性を持たせるといった話はあまり聞かない
マグシリーズは弾道の安定しなささを散弾方式で解決し飛距離や威力は電力でゴリ押ししているのだろう、マグスナイパーは飛翔体に安定翼でもつけているのだろうか?
身体の異常系の設定が標準ならそこまでいらないかもね。
実際、自分もそんなに使ってない。
異常状態になったらお医者さんに通うプレイしてる。
>>40
レヴァナントでコメントされているが元々はそれこそがオリジナルでそれから派生した企業かもしれない、銃としては妙にハンドメイド感のある見た目は元々海賊の手製だったから…という想像もできる
トラックスーツ手に入れてからはずっとこれだなぁ
ボサボサな髪型だとコンビニに行く途中のニートのような見た目になっていい
見た目はダメそうだけど実は優秀みたいなRPが捗る
DLCで追加になったドレイクコクピットがクルーステーション8完備だわ上部ドッカー直づけできるわ2階後部に家具設置できる空きスペースがあるわで凄い優秀
スターボーン・ガーディアンと同じく戦闘中にクルーが視界の邪魔してくることがあるのがネック
>>2100
量子もつれデバイスで次の宇宙へと引き継がれるバグ
地球と共に失われてしまった大量のパグ…
抗生物質要らない人多いのな…
攻撃食らうとすぐ裂傷起こして、放置してると蜂窩織炎併発して、それも放置してるとどんどん新しい感染症が増えるんで、抗生物質は必ず持ち歩いてる
日記01が見つからなくて、単におばあちゃんと似せたイベントかと思ったけど
よく探したら操縦席の横の椅子の上に日記01を発見
そういうことかー
盗品弾薬を武器ラックに掛けてから取り出すと、盗品属性外れます。
武器防具は作業台で改造すると盗品属性外れます。
なお、最近のアプデで、「レーザー」のスキルは乗らない様にナーフされた模様
それでも強いけど
>>32
クエスト完遂後のコンパニオンが正体について語るが幾人かの話をまとめると出自不明で発生個所もランダム、既存の科学者が今だ解析できない、アーティファクトのような存在。
バレットいわく「別の宇宙の存在」との推測だが概ねこの辺りで止まるのだろう。
Starfieldに限った話ではないが「それ」が何かという興味をそそられるのに、ついぞ正体が明かされないものばかりで、用語集に書き込む側としてやや残念である。
ホープタウン南西のソーラー発電所前の小屋の中にも確認。
地球は死の星となった今も24UTで回り続けている
ニューアトランティスがあるジェミソンの一日は49UT、1日を2分割すれば人類が地球で慣れ親しんだ24時間の生活サイクルと7~8時間程度の労働時間をここでも守れそうな気がする
気になるのは宇宙港の作業員が時折『15時間のシフトってしんどすぎ…』などと呟くこと、
彼らはたまたまいつもより長いシフトを割り当てられたのか、それともジェミソンでは地球の2倍以上の労働時間と自由時間を交互に繰り返す生活スタイルが基本なのか…
閉店時間が存在せず四六時中同じ店員が船長の相手をする世界ではあるが、どうしても気になる…
>>2097
今でもパグは多いし、いろいろ噛み合ってない部分もあるし、無理な人は無理かもね
自分的には歴代1位のゲーム
>>38
ウォッチタワーMOD入れるともりもり出てきますよ。
かなり手強いので大盛り上がりです。
>>30
壁際で寝返り打って背中で聞いている
やっぱりお前はユニティするんだな
悪い武器ばかりじゃないとドロップかき集め
もつれに詰め込む気配がしてる
>>37
禁製品でメックの機械部品は出回ってるのにどこのイリーガルな組織もメック運用してないのよね
何に使ってるんだあの機械部品
ウチもアンカーポイントのクエストのミリクジラがついてくるようになって以降、気がついたらデルタが完全に透明に…
武器だけ浮いてる
ニーラのスクラップヤードに降りた時だけ見えるようになる…
困ることはないけど、お店から出る時、毎回話しかけちゃう
>>199
ロコフさんは脱退というよりは追放に近いのでは?
あと、オースティン・レイクは脱走かな
>>5
「EM兵器」って聞いてピンと来たので試してみた、コンダクショングリッド二つ装備しておくとスターボーン・ガーディアンのEMミサイルを二発か三発くらいまでなら耐えられるわ、四発目もらったらいつものように動きが数秒間停止したけど
いつもギリギリまで引きつけて回避ステルスドライブで発動でターゲット外すギリギリな戦いだったけど数発耐えれるなら安心感ある、他にも誰か検証求む
>>2097
いや、最近のアプデで結構良くなったんだよ。発売時点でこれなら、この評価では無かったと思う。
PS5で始めたけど普通に神ゲーだよね
不満点は全部わかる、けど神ゲーだこれ
今後が楽しみ
>>199
脱退に当てはまるかは分からんが、
ジリアン・トフト
ハル・カルーソ(支援要請のNPC)
もそうかも
説得した後の選択肢に「(攻撃)ちょっといいかな、さっきの話は嘘だ」ってのがあるから
出会ったらメイトリックスごっこしながらあの世へ行ってもらってる
とにかく他責思考で自分勝手な理屈を一方的に捲し立てるだけのしょーもないオバハン
2週目以降は話も聞かずに発砲してる。どうせ展開変わらんし
>>8081
なんかちいかわのうさぎみたいな…
>>32
何らかのスキルの効果が出てたとか?
装備品や宇宙船の火力とかの数値もスキルの効果が反映されるから
一番怪しいのは独立行動
デルガドには「紅の艦隊に脱退も引退もない」と脅されるものの、ゲーム内には元紅の艦隊の人で脱退・引退済みの人はそこそこいる。
ウラジミール・サール
エフゲニー・ロコフ
スローン・テミトペ
他にもいたっけかな?
以前はできたのかもしれないが、現在軽業師は宇宙服にしかつかないのでダメージ全カットは無理っぽい
>>2084
伝説の配達人かな
>>19
Terran抜いてても出たからフリーレーンさまのほうだよ。感謝しよう!
「ヒンメルなら上級を実装したってことだよ」
https://imgur.com/KgMJr6E
こんなジャンク…というかオブジェあったんだ…
引用元
https://stellar-gamer.com/starfield/terms/5690
エレオス静養所の責任者。
人当たりの良さそうなおばちゃんといった感じで、犯罪者達相手にも話し合いで解決を求めようとする、信念を持った人物でもある。
こんな見た目からは想像も出来ないが、当然ここに居るということは前科者である。
何と、その罪状は紅の艦隊に属していたという物である。どういう理由でそうなったのかは、本人は語らないが、宇宙時代の更生とは何なのか、考えさせられる経歴である。
エレオス静養所のクエストは、途中で確実に打ち捨てられたUC情報収集拠点が発生するので、上級AA-99入手の為に、最序盤でやる価値の有るクエストである。
>>2094
家具の内側まで作りこまれているのは良いのだけど、その分操作に手間がかかるのが悩ましいですね
拠点モードで冷蔵庫などの家具を動かそうとすると、扉だけ開いてしまう事が度々あってちょっとだけイラッと来るw
採掘者数名が人質になっているパターンもある
その場合は周囲の兵士とロボットを排除して人質を解放するのがミッションの目標となる
ちなみに人質たちは不死属性なので誤射の心配は無用だ
ロケーションの造りはTerran Armada(DLC)以前からあるPOI”採掘拠点”とほぼ同じ
(参考画像)在りし日の”採掘拠点”
https://imgur.com/Y7eNQDs
久々にfallout4やったけどロッカー類をわざわざ開けずともアイテムが得られるのすっごい便利。
「開ける」→「何もない」
「開ける」→「下の方に小さなアイテム」→「ポインタ合わせずらい」とかちょっと手間だよねぇ・・・
>>31
良組み合わせのヴェネターを持ち越してたら、防御値がおかしなレベルで上がってた(耐物理を上げてたら、耐物理と耐エネルギーが上がってた)ので、うほー!と思ってたら、いつの間にか耐物理だけに戻ってた…
なんかの引継ぎバグっぽいです
まぁヴァスコがもうちょっとストーリーに絡んできて欲しかったってのはわかる
序盤の、またですか?とニューアトランティスの観光案内くらいが出番のピークだったし、ある意味最も見せ場になるハンター襲撃時で死なないしウォルターのようにキャラが光るクエストも(最初を除き)とくにない
初めて量子もつれデバイスに愛用の武器を突っ込んでユニティしたら次の宇宙では攻撃力が元の50%増しになっていたので
やったぜ、これから毎日ユニティしようぜと喜んでたんだが、いつの間にか元の攻撃力に戻っていた
一体何だったんだろう?
>>54
ディスプレイに飾ってもバフがないのは確認した。
パグか、記載間違い。
全部集めて、効果が倍としてもテラーモーフが嫌だな
>Falloutみたいにレトロフューチャーでは無いのに。
NASAパンクだということがあれほど強調されてたのにどういう世界観だと思ってるんだw
こだわりなければだが
コマンドコンソール開いてコンテナをクリック、画面中央やや下にCONTと表示される、違っていたらマウスホイール転がして修正
setav carryweight 0 を実行して閉じる
容量表示が -/- になる、セーブに保存されるから1個1度でok
いくら入ってるか知りたい場合は0じゃなく適当に大きな数値にする
同様に拠点や家の各種コンテナも小さいの1個でok、船の中の既設ゴミコンテナも使えるね
PC(プレキャラ)もokなんだが、重量挙げスキル(不要かもしれないが)取る時だけ所持重量が75%以上になるように下げなきゃならない
ブレンドやS.T.E.V.E.をキメてから先攻とラピッドと後適当なレジェンダリー着けたワキザシで敵集団に斬り込むの楽しすぎる
ほぼ一撃で死ぬから剣豪プレイが捗る
先日久しぶりに遭遇した。
しかもデルタを伴っている際に。
ここはほれ、自我持ちAI同士の高度に訳わからん会話がおっぱじまるのかと期待したのにデルタの野郎無視決めこんでやがる。
あれか?自分より高位かもしれない他のAIなんか存在しない、いいねってやつか?
>>8075
> 今装備してるパワー名を表示させるMODは重宝してるんだが。
これって Show Power Name on HUD 以外で何かある?
Show Power Name on HUD は Nexus Mods で非公開、Creations でも Free Lanes アップデート以降は正常に動作する可能性は限りなく低いと警告付きになっていて、代替があるなら欲しいところ。
透明化デルタ君が違法な手術センターのエレベーターを通過したらもとに戻ってた
ムリアさんを雇う時の会話にも選択肢が追加される
きちんと塩対応されるけど
falloutと差別化しようとして結果あんまり魅力的でなくなった要素の一つに感じる
「個性的なロボットはもうやったから次は無機質なロボットをやろう」
気持ちはよくわかる…(差別化しないと偉い人が納得しないしね)
近接武器に付けば目に見えて速くなる
強化押出成形ハンドルを着けてダメージアップの代わりにとてもモッサリした動きに失望した船長はロールするのに一考の余地はある
惑星や衛星にランダムで出現する小規模ロケーションの一つ。老朽化してボロボロになった無人の軍事拠点。
ハブは壁の一部とエアロックの扉が外されており、周囲には壊れた構造物が散乱している。
スレートなどの記録物は残っておらず施設の背景などは一切不明。
他のランダムロケーションと同様、スカベンジャーやUC海兵隊といったNPCが出現することがある。
https://imgur.com/Kp6k2pI
小規模ロケーションだが配置されているアイテムは比較的多め。
クレジットスティックが5~6本見つかるほか、禁制品も置いてあるので金欠気味の船長はチェックしてみよう。
>>66
俺だけじゃなかったか。不具合修整されそう
ヴァスコはバレットの影響を受けて「こうなった」のかもしれませんね。
Starfieldはレトロフューチャーだよ。NASAパンクというレトロ
つまりアポロとかスペースシャトルとか作ってた頃の人類がイメージした、その時代の延長上にあるような未来像がコンセプトデザイン
ヴァスコなどのロボットだってこんな機械じみてるのはもちろん意図的だろう
現実とごっちゃにしてもしょうがないと思うが
現状のLLMは統計的に人間が正しいと思える文章を作れるものなのに自律的に動けるロボットと一緒くたに語られてもね
実は星系移動の際に人気の無い惑星等にジャンプしてから、クルーズモードで売りたい場所のある惑星に行けば高確率で治安当局にスキャンされない
例えば他所の星系からシャイアンに行く場合、ステリスに飛んでからクルーズモードでアキラに行けばスキャンされずに悠々とアキラシティに降りられる。そのまま貿易管理局に行こう
これを利用すればデンで一度に禁制品が売り切れず椅子に座って時間経過させる必要もなく、各星系の管理局に駆け込む事が出来る
5回ほど試したがまだ1回もスキャンされてないので絶対にスキャンされない可能性もある
飼育施設の生物が攻撃的だと、譲渡後に警備員が飼育生物と敵対して処されます。
研究員は中立らしい
久々にプレイしたけど、やはりヴァスコは存在感が無いね。
スターフィールド発売時点から生成AIが物凄く進化した今から考えると、遙か未来世界でこんな無機質で無愛想な応答にはならんやろって思う。Falloutみたいにレトロフューチャーでは無いのに。
何なら、生成AIがNPCの会話を生成してくれて、プレイヤーと自由に会話出来るMODなどが昨今のオープンワールドの作品には結構有るが、そういう応答をしてくれる方が余程現代的。
(生成AIを使うMODは、スターフィールドには存在しない模様。これだけ下火に成ったゲームだから当たり前だが。)