- 研究基地U3-09
ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44 - 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - >>新着コメをもっと見る
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一度コケたゲームが再起するにはとにかくアップデートでゲームを基礎部分から磨き続けるしかないけどStarfieldはそれをやってないからどうしようもない。必要なのはハンドメイドの新しい惑星ではなくブラッシュアップされた本編だよ
>>8
2241年のジャスパー・クリクス脱獄&キー乗っ取り以来、UC海軍がスボーロフのロックに近づけたとはとうてい思えない。考察としてムリがないのは
①UC監獄シャトルは(24世紀に)デルガドが鹵獲した船だが、見ての通り戦闘能力も長距離航行能力もアレなので紅く染めることもせずにロックとの非常連絡用にあそこに置いておいただけ。
といったところだろうか。だけどもしかしたら、
②ロン・ホープは1代でホープテックを育て上げた起業家だが、実は起業したとき、前世紀から操業しているツブれかけた造船会社を買収していた。
ホープテックではコクピットやドッカーなど前身会社のパーツのデザインを踏襲しつつも内部機構を24世紀の技術でアップデートして販売しているのだ!
UC監獄シャトルは紛れもなく23世紀の船だが、今のホープテックとデザインがそっくりなのはそういうワケだ!
ということはありえないだろうか?
(実はオレがリアルで務めてる会社は大阪発祥で、東京に進出するとき同業他社を買収してその設備を使いまわしてるのだ。)
>>20
ノバの中古船を買い入れてストラウドで改造して売ってるのかも、と思うと面白い。
>>31
ベンダー全般に言えることだが戦利品や鹵獲船の値段はレベルに応じて上がっていくのに対してベンダーの所持金が一向に上がらないのがな。
うちのドヴァキンはMODで落下ダメ無効にしてあるから山頂からのダイブ>砦を上から攻略とか無茶なムーブができて楽しい。
船長もなんだかんだで落下ダメ無効レベルなのでマーキュリータワーから飛び降りたりが楽しい。
>>6511
可能性は0ではない。
期待して待てるかどうかは人それぞれではある。
>>34
鹵獲改造しても名前変えられないって「紅の艦隊の船長」ぐらいなものでは?ほかにあるの? そうとわかってれば「紅の艦隊の船長」を避けて鹵獲すればいいだけだし。追跡者同盟のミッションだと「紅の艦隊のワイトII」とかだから改名できるよ?
>>142
STARFIELDの船長のつもりでSkyrimのドヴァキンの操作誤ったって話かと思って。TES6来ないからあっちにも時々帰りたくなるのわかるし。ウチのPCはWindows11機に更新してから入れてないけど。
>>140
別ページの>>100からの話の流れだから船長で合ってる
今作一番の罪はこんなもんを作ってレビューとレスバしてるような連中がTESやFOの次回作なんか作った所でIPの面汚しにしかならんだろうなと期待に水差しした事だろうな。
違います反省してますと言うならまずはトッド辺りを切って変わったアピールしないと汚名は返上出来んよ。
先日、ユニット数限界の130に達してて、お宝アイテム山ほど飾りつけた魔改造ケプラーRが母船変更しても現れない深刻なバグに遭遇した。コンソール使って中にいるサラにplayer.movetoを試みたが失敗した。内部空間ごと消滅した?
中に飾ったスノードームや火星の心臓が諦めきれず、改造前のセーブデータでやりなおしてる。アイテム数多いと危ないんかな?
>>102
死んだのは船長じゃなくてドヴァキンな。惑星ニルンにゃブーストパックないんよ。
気づけば合計で1100時間くらいプレイしてた
他ゲークリア→すぐ別ゲーいくのも忙しない→ちょっとスターフィールドでも→やっぱおもろいなこのゲーム→堪能したのでそろそろ積みゲ減らそ
という循環があってよい
>>392
遅ればせながらコメントありがとう!
導入してみますわー
>>6500
もう多分永遠に寝てたほうが良いぞ?このゲームが再起する可能性は無い
FOプレイヤーならみんなニシナとプラットフォーム大好きなんじゃないの?
>>12
紅の艦隊が大好きなタイヨーのハブだ。ヤツらのタイヨー船を狙え!
正直年内のDLC出ないようならSteamのセールにでもCyberPunk2077買ってみようかなあとは思ってる。
良い感じにこなれてきてるみたいだし。
スターフィールドも発売から2年なんだしもう少しこなれてくれてもいいんだけどなあ。
もったいないよなあ
宇宙周りのビジュアル面ではNASAパンクはうまく機能してると思うんだよね。リアリティもロマンも感じるし、現代の延長線という感じ。
一方で、人物の表現(振る舞いや服装等の外見、考え方とか価値観なんかの内面)が地に足ついてなくて、上滑りしてるように思う。
遠く離れた広い宇宙で、それぞれの民族がその土地に長く住んでるはずなのに、どこの入植地の人も変わり映えせんのよね
例えばサイパンだと社会階級とアパレルが繋がってて、グラデーションがはっきりわかったんだけど
上にもあったけど、ランダムイベントがわずかで、世界が空虚に感じるのに、人々にも中身がない。せっかくリッチなビジュアルを用意できてるのに、本当にもったいない
ONEPIECEみたいに仲間を集めながら建造に時間を溶かした宇宙船に乗って銀河を旅して、気が向いたときに主人公パワーで勧善懲悪プレイができて、Creationで生活家電類や雑貨・調度品、システムインテリアMODをありがたく頂いて船内や拠点を彩ったり、クマがどんなもんじゃいで地表散歩しながら写真撮影に勤しんだり、天頂に浮かぶ輪っか付きガス惑星をぼんやり眺めたり、地平線から昇る・沈む太陽の姿にうっとりする。
フルプライス分は楽しんでる。聖堂?アーティファクト?パワー?周回?知らないですね・・・
だいたいの不満も結局MODでどうにかなってるし、MOD数が他作に比べて少ないっても良作がその分多いし自分が感じる痒いところはだいたい手が届いた。
なーんも無いと思ってた惑星地表もぶらぶらすると結構時間つぶせるんだよね、コンステレーションの事は忘れて気ままに放浪するとまだまだ楽しめるわ。
>>6504
たしかに風景見たくて、たまにプレイしたくなる感じはある
ライティングとかの表現はこだわっているだけの事はあると思う
自分の中ではスターフィールドは風景を楽しむお散歩ゲーになった
風景・遠景(特に空)の綺麗さはガチ。ほかの天体も映り込むからなかなか他じゃ見られない景色だと思う
星が多いからバリエーションも多くて良し
似たような風景にノーマンズスカイもあるけどさすがに開発の地力の違いか、綺麗さや迫力が段違いだしね
音も足音とか銃の音とかおおむね心地よい
たまに気が向いたらクエストやる感じ。だからいまだに行ったことない場所やったことないクエストが大量にある
まあ、チルゲーやね。熱いゲームではないと思う
楽しめたかどうかよりも
素材は良いのに勿体ない気持ちが大きいかも
痒いところに手が届かないもどかしい気持ち
楽しめなかった人も楽しんだ人もいれば良いじゃない
僕はチャンクスと日本食が食べれるだけで楽しいよ
>>6500
FO4の3割も有ったら相当出来の良いボリューミーなゲームと評価できそうなw
まあ不満に思う部分は沢山あるのは当然だしぶっ殺したいやつも沢山いるのはしょうがないよね。
コンソールで無理やり殺したりできんか試す時もあるが。
宇宙船を乗り物なりに値段をべらぼうに高くして、高額報酬の仕事の依頼を受けて稼いだり、拠点で資源の採掘・収集・製造して売買したり、移乗攻撃で奪うなり工夫するくらい今以上に難易度設定をいじくりたい。今の難易度を上げても頭使わなくても稼げるのは物足りないかも…
決して私はホモではないが、バレット兄貴と丸太小屋で暮らしたい。
コンパニオン、特にコンステレーションの女2人をもう少し愛想の良いやつにしてくれ。
どちらもそれなりに事情があるのは知っているし嫌いでは無いが、こちらの気が滅入る。
それからNPCが人間もエイリアンも醜い。人間はまだしもエイリアンは見ていて嫌になる。嫌すぎて大気のある惑星に着陸することそれ自体が嫌になった。
屋内は屋内で視認性劣悪な上に何処に何があるのかわからない劣悪なマップが多すぎる。
何で宇宙時代にもなって核戦争後の世界よりも都市計画がずさんでめちゃくちゃなんだ。
極めつけはニシナ研究所。醜い上に視認性も悪いし移動ルートが分からなさ過ぎる。
商人の所持金が低すぎるのも問題だ。数少ない美点の宇宙船改修をやろうにも人間から奪った武器を売却するのに銀河中を走り回って金星で2日寝ることを何度やらなきゃらん!
宇宙船がなけりゃアクションRPGとして、オープンワールドとしてFallout4の劣化だ。
>>3
反社から奪うのが一番効率のいい強盗だからね仕方ないね
>>6497
差し出がましい口を聞くんじゃねえぞ信者。何で買ったかというとFallout4の7割くらいの出来のメインクエストと、敵を殺して持ち物を奪い、次の獲物へ走り出すサイクルを期待した。
7割どころか3割でも甘いくらいだし、ニシナ研究所はキショいしどっちが先かもわからないクソマップだし、コンステレーションは大航海時代の傲慢な啓蒙家気取りの白人そのもので吐き気がするし、殺せないクセにこちらを不快にさせてくる人間が複数居て不愉快なものだった。
バレット兄貴とサム兄貴とウォルターが居なかったらサブクエを適当にやってアンインストールしていた。
次のDLCが来て2週間したら起こしてくれ。2週間あれば買う価値があるか判断できるだろ。
FOの時からだけど、モブがにじり寄ってきてタスクを強制的に吹っ掛けて行くのが嫌い
NA到着してからタスク振らせないでロッジに到着するルートを試行錯誤してたわ
それはそれとして、探索は大好き
特に無人星系の自転が速い衛星が楽しい
動物は襲ってくるタイプなら心置きなく倒せるから楽しい
襲ってこないやつらは、威嚇してくるか、単に逃げるか、それを見極めて追い回したり、近付きすぎて襲われたり、夢中になってたら背後から違うのに襲われたり、戦闘になったら他の平和的な動物が援護しにきたりで、それも楽しい
でも、こういう楽しみ方をする人は少数派だという自覚はあるし、対人系のクエストはもうちょっとどうにかなって欲しかったという思いもある
お気に入りのNPCができたから続いてるけど、いなかったらとっくにプレイやめてたと思う
別次元であの???クリーチャー共を撃退しながら聖遺物を強奪して生きて帰ってきたミッチ船長が凄まじい。
百戦錬磨で主人公特権持ちの船長ですら何度???のワンパンで葬られたことかっ
最後は精神侵食と自責の念に耐えきれず自死を選んだ彼だけど・・・。あんたすげぇよ・・・敬礼!
個人的にはトータルでまだ楽しいゲームだと思ってるから購入したことに後悔は無いしDLC等も楽しみにしてる。
それはそれとして不満な部分もあるのでそれが無ければ、それが改善されればもっと万人受けして楽しめるのになあって悔しい部分はあるね。
ポリコレ迎合は当時の逃れられない呪いだったのかもしれんな。
ブサイクだとかおっさんおばさんだとかデブだとか黒人とかゲイとかばっかで残念。
セクシーお姉さんもっとよこせ。
>>6495
いやそこまで合わないなら逆になんでこのゲーム買ったんだよ笑
スターフィールドが欠点のないゲームだと言うつもりは毛頭ないが、なんか、たぶん君この手のジャンル合ってないから自分が楽しいと思えるゲームやってりゃ良いんじゃないの…?
異星のエキゾチックな景観が素晴らしいグラフィックで表現されててヘンテコな生物もいる
それ自体が楽しいもんじゃない…?宇宙探査が好きなら
なお謎の人工物を減らすmodを入れないと没入感が大幅に損なわれる模様
そもそも物語の流れは良いとして、ゲーム設計が雑で不具合を自ら改善できないのが問題な気がする。
なんかゲームに対する考えが社内で完結していてユーザーの要望が汲み取れていないのではないかという不信感が大きいと思う。
もしくはユーザーの声が聞こえていたとしても、それを実現できる人材が居ないのかも
それとも既存のIPに集中するために見限ったか(いや、既存のIPのバグ修正ができていない時点で人材の問題か?)
>>6472
ごめん、どの辺が楽しいか教えて欲しい。原生生物は酷くグロテスクで、しかも凶暴。人間ははっきり言ってブサイクで、面白いことを言うかといえばそんなこともない。何故か所属している学者団体の大義に基づいて惑星調査をやろうにも全地形の発見がまずもって不可能。拠点建設周りはバグの温床で本格的に使うことそれ自体がリスク。無人惑星に降り立つことそれ自体が不快ですらある。比較的ましなのはその変な人工施設の中に居るヴァルーンだのスペーサーだのを殺して戦利品を奪うことだが、星間文明の時代をやっている必然性を全く感じない。
>>6493
だとしたらアメリカ人なりドイツ人なりがやって、もう少しmodで面白くなっているんじゃあないか?
根本的にセンスが古いんだよ。Falloutの手癖が抜けていない。いっそこんなもん作らずにFallout5でも作っておけば良かった。
根本的に日本人と欧米人のSFという物に対する感覚が違うんだと思う。
何がカッコイイとか何が面白いとか。
さらにその上個人の好みや理解や解釈も違ってくるからSFの一言でくくるの厳しすぎる。
>>726
>赤べこ
フロンティア号のデザインに謎の既視感をずっと感じていたのだが正体はこれか
ありがとうすっきりした
アキラ・シティのシップサービスの行先は?
https://imgur.com/lMAvrdQ
ネソイの夢の家着陸実証機”赤べこ1号”
https://imgur.com/vre3iZd
https://imgur.com/vZ8BZeu
後ろにも2人いるので全部で8人。
後方の同型機はリアクター故障中で長期停泊中のやつ。みんなそっちへ行けよ。
https://imgur.com/uOeVUks
そして敵対するのはまた別の話。ラトラー持ってる。
https://imgur.com/FghZbh1
エビたっぷり
https://imgur.com/jrfifV5
ムフリドIVの個体。謎ビームが綺麗。
https://imgur.com/Rx4BF6A
https://imgur.com/4TVabhV
だいたいNASAパンクとかいうつまんない設定にしたのがそもそもセンス無い
とりあえずX4の艦隊戦とか経済活動みたいなのは欲しい 今の所宇宙が舞台である意味がほぼ無い
探索もTESとfalloutの完全下位互換だし
難破船の残骸に配置されている1×1ハブは地形に固定されていない
何かのはずみで動き出して残骸の山から転がり落ちる事がある
船長の運が悪いとこんな事も起きる
https://i.imgur.com/O5l9NJv.jpeg
とりあえず3人目を乗せられる荷台付きピックアップビークルがほしいぜ。ランダムイベントで遭遇する船まで生きて返して後悔奴やへそ曲げて家出した社員の連れ帰りイベントで困ってんだ
ハードSFにするならメックはいらないし、宇宙船が宇宙空間で勝手に減速する仕様は要らなかった。スペースオペラにするなら、グレートサーペントは登場させるべきだったし、本当に中途半端なんだよな。ガチガチの設定考証なんて今更無理なんだから、もっとエンタメに寄せて欲しい。
スペースオペラにも硬派なSFにもいまいち属せてない中途半端な位置に立ってるからね
テコ入れするにしてもまずそこをハッキリさせるところからになっちゃうんだよな
クリエーションとか言ってMOD売るんだったら土台からファンタジー寄りにしてた方が何かと都合いいだろうし
TESやFOの作風を踏まえた上でベセスダに「宇宙なんて何もないのが普通ですから」みたいなマジレスを期待していたゲーマーもそう多くはないだろうと個人的には思うんだが
>>6486
スカイリムがまだ企画段階だったらあるかもしれんけど
アニバ作ってるスタッフにベテランいるのかな?大体こういうのって若手の仕事じゃ?
>>6485
更新とかで盛り返したゲームって話とか戦闘は面白いけどばぐや激重クラッシュ多発システムが練られてないとかそんなんだからなサイバーパンクとかノーマンズとか直せば盛り上がる点はあった
スタフィーはバグが怖いのかFO4で好評貰った所めんどいで全部6点ぐらいの低いとこで完成しちゃってるから直しようがないのよな
追加で盛るなら拠点システムと宇宙船だけど開闢一切触ってないから期待薄だしなあ
まあFO4も最初不評で色々追加し足り直したりしてファーハーバーで評価覆したんだが
仮に今の状態でファーハーバー級のDLC来ても来るのが遅かったで評価変わらん気はするね
Fallout4アニバーサリーエディションがもうすぐ出るからそれ終わったら人員回して・・・回してくれる・・・?
テランアルマダはよう
更新もDLCも無いからの話す事無いって言うけど仮に来年にDLC第二弾を今更出した所で欠片も盛り上げるとは思えんのよな。
第一弾と違ってプレミアム買ってしまって同梱だったから一応はプレイしたという事も無いから実際に買ってプレイする人自体が希薄だろうし、変に更新かかるとMODが機能しなくなるがそれを直す程MOD界隈にも勢いも人口も無いしで。
惑星上にランダムに出現するロケーションの一つ
過去に放棄された所属不明の軍事基地で、現在は海賊たちの住処になっている
https://i.imgur.com/w0d4zjd.jpeg
https://i.imgur.com/764gIlo.jpeg
小規模ながら武器庫や宇宙船着陸パッド、リビングルームつきの宿舎など基地らしい設備が一通り揃っている
配置されているアイテムは比較的多めで、物資漁りが捗るロケーション
禁制品も一個見つかる
武器庫のドアにはアドバンスのロックが掛かっている
デジピックで開けてもよいが、カードキーがスキル雑誌『グラント10』の横に置いてあるのでそちらを使った方が早い
https://i.imgur.com/KRb8S2C.jpeg
事実を陳列するだけで粘着アンチ扱いされる退屈宇宙ゲーム
それがスタフィ
スターフィールドに4種類登場する希土類元素のひとつ。鉄の無機資源グループに属する。
現代の現実世界ではおもにレーザーに使われるが、24世紀では多くの武器モジュールの研究や作成に必要になり、>>2のようなことになる。
うちの船長は宇宙服もいらないマサダIIIの山脈に鉄、アルカン、イッテルビウムが同時に採掘できる拠点を築いて幸せにやってる。
ラレド・ファイアアームズ社のピストルに取り付けられる非常に有用な武器モジュールの「バイナリートリガー」にも必要。あの会社、田舎の時代遅れなガンスミスかと思いきや意外と進んでいやがる。むしろ時代の先端をイッテルのか!?
アルファ・ティルナ星系ティルナVIII-cのサバンナで鉛グループ4資源(鉛、タングステン、チタン、ジスプロシウム)の拠点一括採掘を狙ったが鉛の鉱脈だけ出ず失敗した...
クラフト等に使用する資源素材の一つ。
エキゾチックの無機物資源。
希土類元素で、拠点のリアクターの素材のひとつである製造部品・制御棒の材料として利用される。
元素記号は Dy。
スターフィールドに登場する4つの希土類元素のひとつ。鉛の無機資源グループに属する。
スターフィールドに4種類登場する希土類元素のひとつ。
アルミニウムの無機資源グループに属する。
現代の現実世界ではおもに蛍光体に使われるが、
科学技術の進歩した24世紀では用途が広がっているようである。
同じ希土類元素のレア資源であるネオジムもアルミグループであり、カリュブディスIIの湿地では両方を含むアルミグループ資源4種類を同時に拠点で採掘できる。
スターフィールドに4種類登場する希土類元素のひとつ。アルミニウムの無機資源グループに属する。
武器モジュールの安定化ストック、製造部品のパラマグノン伝導体と過冷却マグネットの原料となり、現実世界での使われ方におよそ即している感じ。
同じ希土類元素のエキゾチック資源であるユウロピウムもアルミグループであり、カリュブディスIIの湿地では両方を含むアルミグループ資源4種類を同時に拠点で採掘できる。
これを使用したあとにビークルに乗り照準モードを使うと効果時間中はずっと時の流れを遅くできる
特に使い道はないのが困るがキラキラと光る車は少しかっこいい
紅の艦隊の拠点<キー>の貿易管理局職員。
綺麗な身なりに優しい口調で丁寧に接客してくれるその姿は素直に好印象ではあるが、海賊の拠点という事もあってなかなかに浮いている。
初対面でスーツに対する質問が飛び出すあたり、船長も浮いていると感じているようだ。
セリフから察するに元紅の海賊であり、貿易管理局に金を渡しその力で海賊稼業から足を払ってそのまま入局。
やがて貿易管理局がキーに支店を開くにあたり海賊に詳しい人物を抜擢したようだ。
>>17
ダイモスの恥だし、壊せないなら曳航してって小惑星帯にでも隠せばいいのに。
>>1
宣伝音声どおり、リュウジン傘下でもないのにニューロアンプも扱っている。品揃えは幅広いが製造部品は苦手のようだ。
この世界同性愛カップルが多いので、ここのおしどり夫婦見てるとほっとする。
>>27
男声なので、店主自らではなく声優を雇って制作されている。ネオンの他の店もお金かけて呼び込み音声を制作している。チェーン店なら容易かもしれないが個人商店もがんばってる。店主が自分で吹き込んでるのはネウィル・グッズぐらいだろうか?
呼び込みのねっとり音声は英語版でもそのままのねっとり具合。
今作の吹き替えが、演技や声質含め「本国版に出来る限り寄せられている」ということがうかがえる例の一つと言える。
そういやコンステレーションの次期議長もケガないじいさんだったな。
イカンデさんがあの地位に就いたのはそういう…
宇宙は過酷だからケガない生物しか生き残れないんだ
異星生物に体毛が無さすぎる…キツネゴウモリしか毛が生えている生物を知らないぞ
もふもふ…もふもふが足りない…どうかしてるぜ!このハg…不毛な宇宙は!!
>>6468
今でもたまに日蝕や月蝕に出会うと嬉しい。STARFIELDは衛星や惑星が大きいから現実世界より起きやすくていい。
>>8
サラは殺ってもらえるし、イカンデは自分で殺れるじゃないか。
コンソールコマンドやMODがないと殺せないデルフィンやメイビンに比べたらカワイイもんよ。STARFIELDではベンジャミン・バユーのほうがヤツらに近い。
>>8
どっちだ...?
ヴァルーンDLC以降やってなかったがアーティファクトを忘れて紅の艦隊ごっこをする以上に快適で楽しい遊び方は無いままみたいだな。
惑星上は大して面白くも無ければ綺麗でもないジジババと気色悪い動物ばかり、聖堂巡りは個性の欠片もない量産型の荒れ地とにらめっこ、宇宙船は大気圏内飛行一つできず粒子ビームか移乗前提のパルスの二択、おまけに装備はダサいか弱い。
船長の中の人の【共感】が働いて重く苦しいクエストだった・・・。初めにウエダ邸でスレートを一聴したときに嫌な予感はしたのよ・・・。
孤児院は封鎖されたらしいけど・・・。そこに残されたスレートを読むに子どもたちもアイリスといっしょにってことだよね?「同僚が粛清されるかもしれない。人手不足にも程があって祖父の家に帰りたいけど子供たちを残しては行けない」。で、アナスコがふざけた真似をして悲劇が起きた。
アイリスの悲しく響く歌声だったり子どもたちの足音や気配だったりもう何もかもが切ない。何もかもがダズラはもう嫌だむりしんどい・・・もうニューアトランティスにかえる!!
合掌
https://i.imgur.com/gFJkP20
>>16
さっき店に居たから話しかけると
医者に向かい始めた こりゃあダメだな
全く違うのは分かってるんだが
ステラゲームって新作ゲーム追加せんのかね?
アウターワールド2大辞典みたいなん欲しいんだが
ずっと4本のままなんだよなぁ
>>10
自由恒星同盟アキラ出身。両親はアキラシティ宇宙港で働いているが、まだ一度も星から出たことがないらしい。いつか自分の船で両親を宇宙に連れて行ってあげたいそうだ。がんばれー!
まあベセスダが匂わせるだけ匂わせてグレートサーペントを出してくれないから、ただの幻覚と片付けたいのは分かるけど、石碑でパワーを貰えたり、グラブドライブの応用で別次元から化け物を呼び出せたりするのは事実
鱗の城砦で拾えるジナンに纏わるスレートを聞くに、ジナンは宇宙飛行クラブ会員でありながら実はグラヴジャンプ恐怖症で、それでジャンプ前にスキットルを一口含む感覚で薬物をきめたように思えた。で壮大なインスピレーションを得てしまった。アストラルラウンジのDJボレアラスがそうするように。
その後何度かお告げという名のインスピレーションを受けようとトリップしたもの所詮は幻覚なので叶わず。求心力低下の恐れなんかもあって歪んでしまい穏やかな性格も一変してありがちな開戦に救いを求めた…。
はじまりがそんななので当然アナスコの父やアナスコもサーペントとやらとの邂逅は無理で。独裁者にありがちな不安障害に陥っていたアナスコはバベルの塔よろしく無茶なやり方でお告げを得ようとするもその過程で集めたジナンに関するスレートを読み、「あれ?これドラッグじゃね?」とサーペントを信じながらも疑念を持ってしまい。もし全てが嘘だったのなら求心力をどこで回復したらいいのかと狼狽え、ベセスダ式過ちは繰り返されるでジナン同様にサーペントクルセイドに救いを求めた…
…と、例のジナンに関するスレート類やいくつかコンピューター端末内のドキュメントファイルを読んで思っちゃった。
NASAパンクというテーマも滅ぶ一方なのだろうか…スタフィの失敗と共に宇宙の開拓期も終わろうとしているのかね
なんか難しいこと言っとるが字幕と音声が違うんだよね、音声は歯ブラシに着いた歯磨き粉がどーのこーの言って
https://imgur.com/gallery/vhwAnJ5
今後はNASAの協力も望むべくもない。
少し前にはイーロン・マスクが堂々とNASAのネガティブキャンペーンを始めたし、
トランプがNASAをぶっ潰すって公言しちゃったからね。
粘着アンチと言われるとぐうの音も出ないが完全に見限るにはやはり惜しいものが多すぎるのよなぁ‥‥
あれだけ船長の隣で議長から何からヴァルーン中枢連中や組織としての暗部を見続けたアンドレヤ。でも微塵も揺らぐことなく忠誠を誓い続ける彼女に引いてしまう。
ダズラに降り立った時は復興?やらせてくれ!の意気込みだったけど、今はもう・・・。ダズラ市民はスーパーフレッシュオレンジジュースを飲んで蛇の元へ行ってくれないかなって・・・。
半世紀ほど経ったらヴェサール家とマリーン家に飲まれた狂信カディック家でサーペントクルセイドおっ始めそう・・・。市民たちも子供達をまえにサーペントクルセイドは正しかったんだよ。人類浄化は必要だからねとか説いてる始末だし。まじオレンジジュース飲んでくれ。
>>8
火星のメック工場にはついて来るので火星内ならいけるんじゃないだろうか。ただ武器は持ってないので戦闘時は逃げ回ってたけど。
コンパニオン連れて歩くと不満がいっぱい。NATに一緒に乗ってくれないわ、飲食店等で席に座っても手のひら見て座らないわ、宇宙船内では自分だけ宇宙服着て仲間外れだし、鍵開けとか死体漁りとか率先してやって欲しいし、たまに拾いものとか小銭をくれたりするし、宇宙船・ビークルの運転は船長任せだし。拠点制圧にはロボットカスタマイズして2体ぐらい連れて行けば楽しそうな気がするなあ。
>>16
故障して修理も破壊もできない船を知っているのでね。
https://imgur.com/2VAm5u1
>>15
な、なぜ失敗してるとバレた⁉︎ (エンジン推力と操縦推力がヤバい)
そ、そうか、あれOEM生産だったのか。
2021だけど3ヴァンキッシャー(1ヴァンキッシャー30万クレジット)じゃ足りないかな。100倍だと300ヴァンキッシャーになって隣にニューアキラシティが作れそうだぞ。舗装材が必要なら貨物リンク張って鉄でもアルミでもプルトニウムでも無尽蔵に転送しちゃうぞ。
ダイモスは大型輸送船の失敗により輸送船の自社生産を諦めて、実績のあるホープテック製の購入に切り替えたんじゃないかな。
>>13
ぼくがかんがえたさいきょうの、だいもすのふるいでかぶつ
https://imgur.com/RKZCtwP
スター・パーセル社もホープテック船じゃなくて、ちゃんとこんなのをそろえてほしい。
アキラシティ・ストレッチの再建クエストあったらたしかに楽しそう。せっかくある拠点建設要素を活用したらいけそうだよね。Fallout4で導入されてた入植地満足度システムも流用できたら尚良さそう。
ただその場合CreationでMOD作者たちが用意してくれてるコンテナ住居やテントユニットだったりユニットバス、システムキッチンモジュールや生活家電アイテムなんかを標準で実装してほしい・・・ベセスダが彼らに対価を払ったうえで。
>>6472
ネソイとかはただ歩き回るだけでも楽しかった。適当な場所に着陸して景色眺めるにはいい。もう少し何かしらイベントが欲しいが
ゲームデザインの失敗を宇宙のせいにしないで欲しいわ
てかスターフィールドのバイオーム自動生成はわりかし上手くいってたと思うんだがなぁ
景色の面白い星は散歩してるだけで楽しいぞ
謎の人工物を消すmodを入れてればだが
実績に影響があるのが嫌でMOD入れてなかったんだけど、CREATIONだと実績に影響しないのが結構あることに気付いて色々入れてみてるよ。
楽しいよ。
特にアキラをクリスマス仕様にするやつ。ソロモンの銅像の代わりにクリスマスツリーが立ってるし、雪の積もり方が本当にそれっぽくて好き。
そもそもコンステがやることではないな
アキラシティなんてアフリカの過疎村みたいなもんだから、百万で十分(暴論)
桁が2つ足りなくない?
だったらいつまでも粘着アンチ活動してないで去ればいいのに