【お知らせ】ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ
- Starfieldなんでも雑談
>>8484
やってたし、それであってる。結局は割り振り番号の頭打ちが起きる前に達成できるかの勝負になる。勿論着地したエリアの草や地面、それこそ扉1つにも固有番号が振られるので…うん。8486.名無しの探検者2026年09月15日 01:58 - ニューゲーム+
>>304
今は大丈夫かもしれんが(and ひとによる)色々初期読み込みしてる最中らしく、クラッシュしやすいので必ずユニティの円環入る前のデータは分けて残そうというあれそれね。305.名無しの探検者2026年09月15日 00:05 - ニューゲーム+
>>303
なんで直近で話題に上がってたの見逃してたんだろ。ありがとうところで、この不安定って言われている理由って特殊演出が出にくいって事で良い?
今のとこ、早くて数回~遅くても10回以内には引けてる感じがするんだけど
もしかしてなんかバグでも絡んでるんだろうか304.名無しの探検者2026年09月14日 21:44 - テランのロボット
テランのロボットに紛れてテランの兵士がいる。BUCK-Eと何か関係があるのだろうか。(ブルーカラーの一部のみ)新兵から選択が分かれるのか。
https://imgur.com/vLFf3tO10.名無しの探検者2026年09月14日 21:25 - Starfieldなんでも雑談
>>8480
すべての星系を訪れるトロフィーは取得済みだが、データベース上、未発見の星があるみたい。確かに埋めたい。8485.名無しの探検者2026年09月14日 21:14 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
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>>112を見てたら自分も小型の宇宙船が作りたくなったので、ハンニバルくんから貰ったおんぼろのウォッチドッグを改造してみた
https://imgur.com/y9M62wN
https://imgur.com/rfntUeV
最初は(船名の元ネタ通り)翼の左右にエンジンが付いてる飛行機のような見た目にするつもりだったが、途中で「やっぱりエンジン4発載せてぇなぁ」となってあれこれいじった結果この形に収まった
武装は粒子ビーム砲が9門、攻撃力は問題ないがシールドの方は動力ケチってAクラスのやつにしたので1対多の戦闘はちょっときついかな…まあいいやなんとかなるべ
https://imgur.com/bpbCmlm
アンテナ先端の色はコクピットの航空灯(ナビゲーションライト)に合わせて右側を緑、左側を赤にしてみた
現代の航空機と同じルールが有人星系でも変わらず適用されているようですな<航空灯
ハブは1×1サイズが3つ、MOD『Falkland Systems Ship Services』のパーツを使ってクルー3名+乗客4名のキャパシティを確保している
https://imgur.com/Je82Kqe
1×1の空間にベッド4つとトイレ完備!…椅子は無いので乗客には到着まで寝ててもらいます
『Falkland Systems Ship Services』のハブは照明が明るく小綺麗で、かつ機能性もあって(水耕ハブの植物から繊維が採れたりする)割とオススメです
※余談※
アームストロングコックピットの座席のデザインはなんかロボアニメっぽい
https://imgur.com/GfUMGn1
>>90
デルタの1回目の挑戦ミッションはメインミッションの「未知の世界へ」を終わらせていないと発生しないっぽい
パワー反重力場を覚えていないと挑戦をクリアできないから発生しないようになっていないんだと思う
というかブラックホールに落ちるのは実は非常に難しい
重力が強いってことは落下の過程で加速されるわけで、しかも事象の地平面は非常に小さいので、落下時に得た速度でスイングバイみたいに放り出される可能性の方が高い
わざと事象の地平に正面衝突するようなコースで突っ込むか、膨大なエネルギーを費やして減速してわざと落ちる軌道にでも乗らない限り、普通に生きて帰れる
SFでは近づいたら逃げられない死の罠みたいに扱われることが多いが間違ってる
ブラックホールの周りの降着円盤がすぐに消えないのも同じ理屈
重力によって与えられる速度があまりに大きすぎるので、捉えられたガスはなかなか落下コースに乗れない
延々とブラックホールのまわりを周回し続けて、その過程でお互いに衝突して加熱され、赤く光る
衝突によってちょっとずつ速度を失い、ちょっとずつ吸い込まれていく
>>8303
オブリ?FO3?からずっと成功してたしね後他社ファンも苦虫潰してた奴も多かったろうね
しかしベセスダが一本ちょっとコケたほどでもなく数字だけ見れば成功してるのにグラグラになるとは思わなかったなぁ
条件はよくわからないがヘッドライトを点灯してくれることがあるので、ソリストでも照明係として使える。
>>3
こっちlv190くらいなんだけど、どんだけ攻撃力高い武器でもクリティカル出ないとほとんど効かない
なのでスタッガーや震盪付けた手数の多い武器(コダマとか)で動きを封じつつクリティカルが出るのを狙うのが良いという結論に至った
他に良い手があれば教えて欲しい・・・
>>3
有料の追跡者同盟のクリエイションで手に入るアルボロン・ノバストライク・スナイパーをEM化
これでMK4くらいまでは楽に倒せるかと
MK5は破壊工作付きじゃないと結構大変かも
武器レジェは、逆アセンブラ、スタッガー、打ち砕く、破壊工作
先攻、無鉄砲はEMダメージの増加が無いので除外し対ロボット向けのレジェにしてます
破壊工作は試し中です、効果なさそうなら宿命に変更予定
火力押しするならグラブウェルで固めてホーネットネスト連射!(自爆注意)
>>42
所詮フィクションなので出来る出来ないどちらにも理由付けはできる・・・ではつまらないので自分なりの意見を書かせてもらうと
まずどんな高性能ドライブでも30光年を超えるジャンプは出来ないので、コントロール出来る重力には限界がある
加えて、ジャンプ推力に対して船体質量が大きくなるとジャンプ可能距離が短くなることから、その場の重力の影響は無視できないと思われる
ほんでもって「光の速度でも引きちぎれない強力な重力の源」がブラックホールなわけですが、仮に光速を超えられるとして1.1光速なら脱出できるのか、5光速必要なのか、10光速でも脱出不可能な重力なのかはそれぞれ別々になる
なので「ドライブの性能とBHの質量次第では可能」辺りが落としどころかと
まぁそれ以前に事象の地平面を超えた時点で頭とケツにかかる重力の差で船体がバラバラに引き裂かれて終わりかもしれないけど…
シェパードもブルドッグもユニークでは無いんじゃない?シェパードは買ったけど、そのあとも売ってたし。
謎の船長が販売するヴァルーン・スターシャードのユニーク武器(レア)。
武器レジェンダリー効果は戦意喪失(3枠目)。
武器モジュールはロングバレル、リフレックスサイト、オーバークロック、バースト射撃がついている。
武器レジェンダリー効果(3枠目)の一つ。
低確率で敵の戦意を喪失させる。
戦意を喪失した敵は戦場から一定時間逃走する。
逃げている敵は船長への攻撃を止めるので被ダメージは減るが、敵を倒すために逃げる敵を追い掛けることになるため、戦闘時間が長くなる。
ゲーム発売時は破滅的という名称だった。
戦意喪失の効果が確定でついているユニーク武器はテラーインフリクター、ディスパンダント・アサシン。
サラ英語音声・日本語字幕にしたらセクシーおばさんってかんじでだいぶマシになった
喋り方って大事だな
話が終わったあとに返してやりたかったのだがおそらく彼は去ってしまった後なのだった……
>>4
それ良いな、タレットをハックして皆殺しにしたってことで脳内補完しとくぜ
しかし行く先々で死体の山を作ってくるレンジャー補佐官とはいったい…
お侍様の戦い方じゃない…
宇宙船のクルーズモードが追加されたことで機雷原に突っ込んでお星様になる新しい選択肢が追加されたよやったね!(1敗)
宇宙船の席を立つのボタンをカスタマイズできるようにしてほしい
キーボード操作だとEボタン(インタラクト)の長押し固定になっているので、不器用な船長は誤操作で変なタイミングで席を立ちまくるのだ
スペーサーとの戦闘中にいきなり席を立つ船長、戦闘後のアイテムをあさろうとして席を立つ船長、ランダムイベントの船に話しかけようとして席を立つ船長、デンにドッキングしようとして席を立ち船をぶつける船長……
スカベンジャー船長としては物資無限に溜め込めてそのまま使える仕組みが欲しかったな、スキル重くていいから
ヴァンキッシャーで6000くらい溜め込んでノロノロ航行してるけどやっぱ普段はカッコイイ船でシュシュッと航行したい
>>3
近くにある端末からタレットを味方につけると古参達を蜂の巣に…とはならず意外と善戦して大抵タレットが全滅する、消耗させるくらいは役立ってくれるので活用しよう
>>8299
本当こんなに広くなくていいからイベントに密度がほしかった!
賞金首完全版とかヴァルーン・カイやってるとき楽しくて仕方なかったもん
拠点周りももうちょっと凝り甲斐あったらねぇ
>>8295
宇宙船ビルドは時間溶けるしジェットパックもなんだかんだ便利で楽しいので世界観やストーリーは全部やり直して星もメインで行くとこまでぐらいにして固定ロケーション星系で5つぐらいにしてランダムロケも建物は固定でいいから内容のバリエ増やして拠点もフォールアウト式にしてとかしてくれれば
全然ありなんだけどなあ
いつからか分からないんだけどヴァスコ以外のコンパニオンがついてこなくなったんだけど、誰か原因分かる?
ファストラベルしてもその場で棒立ちのまま動かないんだよね……………ロードし直したりゲームを再起動しても改善されないし……………
例によって逮捕できない
逃がすのも癪なのでうちの船長は結局撃ち殺した、が、そうなるとタレットと武装した退役軍人が待ち構えてる船に乗り込んで皆殺しにして帰ってきた事になるわけで、脳筋レンジャーが過ぎる
ラピッド、震盪、射速アップグレードで敵が面白いくらいすっ転ぶ
ただし7.77mmが恐ろしいスピードで減っていく
三万発くらい持ってたはずなのに気がついたら9000切ってた
カラーリングがレイザーリーフっぽい
量子もつれデバイスに入れて持ち越せるので頑張れば全種コンプも可能か?
>>8294
テラーモーフになったら対話可能(?)だからOK的な!?
このミッションが開始する前にムフリドIVのアトカの家を訪れると、誘拐犯のアジトが出現しない地表マップが作られてしまい、ミッションが途中で止まってしまう
ムフリドIVは最初にムフリド星系にジャンプする先となる惑星で、スターステーションUCN-48もあって別クエストで訪れることにもなる
アトカの家?このロケーションはなんだっけ?と思っても着陸しないよう注意してほしい
・地球滅亡カウントダウン紀
・宇宙戦争紀
・宇宙戦争再戦紀
・真外宇宙(天の川銀河外)渡航挑戦紀
………思い付く新シナリオはこの辺か?
ただ、先二つはエンドが決まってる固定ルート型になってしまうのだが…
>>3
>>15
ユニーク武器の品質は上級固定ではなく、船長レベル依存。
こいつはレガシーに乗り込んだ時点で船長がレベル58以上なら上級品質になるよ。
投擲アイテムの一つ。
爆発時に範囲内が一定時間炎上し、発火による継続ダメージを与えるグレネード。
レジェンダリー敵のパイロが確定で所持しているため、よく船長が炎上する原因となる。
質量0.3
PHYS1
ENGY25
価値480
投擲アイテムの一つ。
爆破によるダメージに追加で、出血による継続ダメージを与えるグレネード。
質量0.3
PHYS51
価値450
投擲アイテムの一つ。
粒子ビーム武器と同じようにPHYSとENGYダメージを与えるグレネード。高ランクの敵が稀に落とすことがある。
爆破スキルだけではなく、レーザースキルのランク4と粒子ビームスキルでPHYSダメージを強化できる。
質量0.4
PHYS61
ENGY60
価値575
誰?誰なの?!怖いよぉ!!
このゲーム2を作る必要がさしてないからなあ。今だって千戸の星を持て余してるのに
投擲アイテムの一つ。
起爆すると範囲内が一定時間炎上し、発火による継続ダメージを与える地雷。
質量0.4
PHYS1
ENGY35
価値510
投擲アイテムの一つ。
腐食ガスによる継続ダメージを与えるタイプの地雷。
質量0.4
PHYS1
ENGY20
価値575
投擲アイテムの一つ。
電流でダメージを与える地雷。
設置場所にNPCや敵対生物が近づくと発動し、範囲内に一定時間、電流によるENGYダメージを与える。
地面に設置すると「テスラの地雷」という表記になる。
質量0.5
PHYS1
ENGY25
価値675
投擲アイテムの一つ。
爆発した破片で物理ダメージを与える一般的な地雷。地面に設置し、NPCや異性生物が近づくと爆発する。
遠距離から狙撃して爆破、上から落としてぶつて爆破、直接投げつけて爆破のような使い方もできる。
質量0.3
PHYS101
価値415
地雷全般に言えることだが、一部のロケーションには敵側が陣地防衛のために設置してることがある。敵の地雷に気が付かずに近づくと船長が吹き飛ばされるが、爆破前に発見して拾うことで、アイテムとして入手可能。ただし窃盗アイテム扱いになることもある。
>>8291
Starfieldの世界では、科学の進歩により多くの動物や異性生物が相手でも行為に対する同意があるか確認できるようになったんだ
しかし、きわめて特異な生態をもつヒートリーチはまだ脳の研究が進んでいないため、わいせつ行為は一律禁止にしているよ
実はここのスキルブックの取得には宿泊は必須ではない
エレベーターで2回に上がった直後、一瞬だけドアにカギがかかっておらず、そのまま開けることができる状態になっているので、走ってすばやくドアを開ければ、部屋の中に入ることができる
不法侵入にもならず、出るときはカギがかかっていないのでドアをあけて出ていくだけでよい
なお、ベッドは使えないので、無断宿泊はできない
ランダムイベント「おばあさん」で入手できるその他アイテム。
このイベントでしか入手できないレアアイテムで、見た目は人間の足の骨。
おばあさんからもぎ取ったものではなく、船長にふるまわれた手料理?の材料と思われる。
食品に力を入れている本作品だが、Bethesda伝統の奇妙な肉が出てこないことに、何か物足りなさを感じていた船長もニッコリ。
重量は0なので保管や持ち運びには苦労しない。
彼女との素敵な思い出として、日記とともにロッカーや量子もつれデバイスへ大切にしまっている船長も少なくないだろう。
自由恒星レンジャーのクエストで走ってきたあと、戻るとなぜか客がエアロックの方に走ってくる。メイも走ってくる。久しぶりの生還者に盛り上がってるのかな?と思ったがそんな様子でもない。はて?と上に戻ったらカジノに血痕が…俺が走ってる間に誰か殺されてますやん…。固定イベントなのか?
敵との対峙を恐れた事は一度もない…
ただそれよりも、傷ついた仲間を助けたかった
ゲームの事は何も分からないし、スキルの意味も重要性も分からなかったがこの文章にグッと来た。
>>30
ミソシルは食事だけで水分補給ができなかったり、ノリで適度な食事になったり、バター丸かじりだったりとか、もうちょっと加減してほしいよね
冒険が一番好き!
でも…コラのことが一番好き!
でも…船長のことが一番好き!
って感じの、好きなものが全部同立一位になる男
>>85
実はニューアトランティスの宇宙港地区にも左側に宿屋がある、という案内が出ているが実装されていない。入れないところは少しだがないわけではない。
現実世界でも胃腸の手術などをして普通の食事ができない人のためにほぼすべての栄養を補えるペースト状の高カロリー栄養剤がある
その評価はドブを食べてるとか、ゲ〇の味など散々である
アミノ酸の味そのままは人間にはきついようだ
>>29
個人的には何食べようと時間が一括で30分なのも割と気になる、まとめられたミールとかは2時間くらい持っても良くない……?って
ヒートリーチとのわいせつ行為、好きにさせたらええやんと思ってたけど未知の感染症とか防ぐためなんかな?
としたらヒートリーチ相手だけ罪なのおかしいよね
ネタ犯罪としてあるだけって言われたらそうなんだけど
見た目はだいぶ好みなのだが重い、とにかく重い、重すぎる。
追跡者の仕事的にこの重量は著しいネックではなかろうか……?
>>91
>>92
単なるテクスチャの貼り忘れ・・・って言うのは野暮なのだろうか
バースト射撃(×2)拡散ノズル(×3)1インチパンチ(×4)で引き金1回で24発というショットガンを超えた散弾ピストルになる
拡散度が高いので、狙いが雑でもあたり、複数が固まっているとこを狙えば全員にあたり、そして高威力なのでこれだけで倒せる
バースト射撃でもリコイル(反動)が発射間隔より小さいので、使うのが楽ちん
ヴァルーン・インフリクターでも似たような使い方はできるけど、バースト射撃が使えない代わりに、スコープがつけられるので、こっちはライフルっぽい使い方するのがいいね
>>91
>>92
たぶん、橋の下からぱんつ覗こうとしたへんたいがいたので対策されたんだよ
>>91
いやどう考えてもマジックミラーのように片側からだけ透けてるんでしょ
というかこれ見て映像だと思うか普通
両方とも初見の時はなんか小ネタないかなと思って探してなんでないんだってなったけどクリアしてみるととくに語るとこないなって
>>188
正直メインに紅もヴァルーンも全く関わらないとは思わなかったミッションがFO4形式だと思ってたからあっち行ったりこっち行ったりでエンディングも複数あるんだろうなとばかり
んで一番関わらないだろなって思ってたエクリティプスが一番関わるとは思いもしなかった
レッドマイルとどちらが辛いだろうか
両方とも虚無…
何らかの実験や研究をしていたのか、船内には異星生物の残骸が散らばっている
そしてシャワー・トイレが無い
持ち主が逃亡潜伏生活をしていたことを考えると、めっちゃ臭そう
ブリーチと違ってこちらは先攻付かないのか。火力高いんで問題にはならないけど
>>188
VOIDみたいな組織なら良かったね
でっかい回復パックが移動してるように見えて、いつも笑っちゃう
ベクテラに戻るもこれも、今まで項目が作られて無かったのが驚き
メインミッションなのに
巡礼者の日記を読んだけど、孤高ぶってる面倒臭い構ってちゃんの日記みたいだなって思いました
コンパニオンがおいていかれるのなおった?
メインミッションの一つ。
ロッジを離れているコンステレーションのメンバー、ウラジミールに会いに行くため、船長はジェミソン軌道上のスターステーション<アイ>を訪れる。
ミッションを進め、謎の聖堂を発見した船長は不思議なパワーに目覚めることになる。
コンステレーションのメンバーでありクルー、コンパニオンそして結婚相手(の候補)となるアンドレヤの加入ミッション。
なんで特段強いわけでない船長を捕まえてどっちが最強みたいなドラゴンボール脳な会話が繰り広げられてるんだろう…
メインミッションの一つ。
小さな一歩でベクテラの採掘所に残ったバレットから連絡がないので、どうなったのかベクテラに戻って探しに行くと……。
コンステレーションの主要メンバーの一人、バレットのクルー加入ミッション。
ミッションの途中でオープニングイベントに出てきたリンとヘラーをクルーに勧誘できる。
>>14
おま環かもしれないけど
テランアルマダ絡みのロケーションでは
無重力下での移動が可能な模様。
敵の火力がエグいので無重力が苦手な人にはお勧め。
>>27
早速の検証ありがとうございます
体感的に遠距離ダメupは出づらい感じなんで固定であるのは嬉しいですね
バンガードクエをそこそこ進めないといけないのは面倒ですが・・・
>>8277
昔公式に問い合わせた時の回答で、スターボーン・ガーディアンは拠点のシップビルダー付きの着陸パッドでベンダークレジットが足りてない状態で売却したら消えるって言われたことあるけど、今は出来なくなってるのかな?
ランダムPOI?のラジオ塔をジェットパックで登ったらかなり上のほうに毒耐性アップグレードがあった!毒耐性アップグレードは出現率低いから固定配置なら有益POIかもしれん。
(もちろん物理耐性アップグレードのことね)
当方はガルバンクの取り立てQで発見。引退踏み倒し傭兵に1万クレ恵んでやったついでに見晴らしよさそうだなーっと登って発見。
少ないって言われてるけど、派閥クエスト4本やったらかなり貯まった
テランもやったらもっと貯まりそう
どうせ最初の幾つかの武器だけ改造して、その武器をもつれデバイスに突っ込んで持って行っちゃうから、改造が終わったら金策アイテムかな
ランダムかもしれないが、ティルナIIIの温室農場に置いてあった。
被ダメ時の反撃転倒は非戦闘時でも、対象NPCと敵対していなくても発動する
シドニアの最下層でカッターを使って採掘中のNPCの射線に割り込むと、カッターの被ダメで反撃転倒が発動、採掘者が転び、転倒のダメージが友好NPCへの先制攻撃扱いとなり、船長に賞金がつき、周りの採掘者や警備隊が一斉に攻撃してくる
友好NPCの射撃訓練に割り込む場合も同様
被ダメがトリガーなので、コンパニオンや同行者など船長へのフレンドリーファイアができない状態のNPCでは発動しない
話しかけることができないスキャンした賞金首ミッションをコンソールで終わらせる手順
> sqs
Current Quest: SFBGS003_BountyScannerQuest
SFBGS003で始まるクエスト名をメモ、次のコマンドでID検索
> help SFBGS003_BountyScannerQuest
QUEST: SFBGS003_BountyScannerQuest (FD00556E) ■■■■
FD00556EがクエストIDなので、クエストのステージを確認
> sqs FD00556E
(done) 100
(not set) 200
(not set) 210
のようになっていると追うので、200:対峙すると210:突き出すを実行
> setstage FD00556E 200
> setstage FD00556E 210
これでミッションが自動的に終わるので、賞金首NPCをクリックして削除マークつける
> markfordelete
ファストトラベルとかしてロードしなおせば賞金首NPCも消えている
SFBGS003_BountyScannerQuest (FD00556E)
SFBGS003_BountyScannerQuest00 (FD0066B6)
SFBGS003_BountyScannerQuest01 (FD0066B5)
SFBGS003_BountyScannerQuest02 (FD006684)
SFBGS003_BountyScannerQuest03 (FD0066B3)
クエストの名前とIDは上のどれかになる
>>136
レンジャーミッションでも追跡者ミッションでもカヴニクが指定されることが時々あって諦めて拒否している
その後 >>83 を、CreationsのMOD「Kuzuryu Habs」で、
さらにリュウジン工作員船にふさわしく改造。
「Kuzuryu Habs」はタイヨーのハブを元にリュウジン風の内装のハブを多数追加してくれる。
画像は最大の目玉である3x2x2のエグゼクティブ居住ハブ(のBタイプ)。
https://imgur.com/eiJTSaq
前側2/3の吹き抜け部分はキッチンつき会議室。トランクイリティやコーヒーを飲みながら会議ができるし、キッチンが割と本格的なので食事会や簡単なパーティーもできちゃいそう。
奥側1/3は1階部分が個人オフィス、2階部分が寝室となっている。
https://imgur.com/QgEXy6q
ところが、このMODのハブの外装はタイヨーハブから色を変更していて、しかも調整が難しく、バニラのパーツと合わせづらい。特にきれいな白や鮮やかな赤が出ないため、
ダチュラの最初の改造では使用を見合わせていた。
今回は「Kuzuryu Habs」の目玉であるエグゼクティブ居住ハブ
(と、幅合わせのための3x1ハブ)だけを使用し、
周囲をバニラのハブで囲んで隠す形で組むことにした。
https://imgur.com/b58UcUs
船としての使い勝手も大事なので、比較的通路やハシゴを作ってくれやすい空ハブや、外観はバニラと同じで内装のバリエーションを増やすCreations MOD「More utilitarian 1x1 Habs」も使って全体を整えている。
船の長さは限界より1マス少ない8マスだが、ニューアトランティスに着陸すると着陸ベイがスロープの上にハミだしていて飛び乗らないと乗れないが不満。次の改造で本体を1階分上げてベイを2マス下げるかも。あとエンジン4つに対して制動エンジンが6つと過剰なのでいずれ2つ減らすかも。またノバのアンテナも付け忘れてる。
https://imgur.com/p4rTKCT
・ベイを入ると3x1空ハブで、これが玄関兼中央廊下となっている。目の前にみんなが大嫌いな3段ブチ抜きハシゴがあり、昇ると目の前がヒメジ司令ブリッジ(コックピット)になっている。
・中央廊下の突き当りが件のエグゼクティブ居住ハブBの入り口。
・バニラのタイヨーハブには下段用ハブに工房ハブがない、という重大な不具合があるので、これを補うため中央廊下脇に「More utilitarian 1x1 Habs」から工房ハブを付けている。
・反対側には(この船には上記エグゼクティブ居住ハブ以外に食堂ハブがないので、)クルーたちが気軽に食事できるように「More utilitarian 1x1 Habs」から4席の小食堂もつけている。
・船の1階と2階は左右が1階中央廊下のみでつながっていて分離している、おおざっぱに左舷1、2階はクルー用エリアとなっている。
・右舷2階はバニラの2x2ハブが2つ連なっていて、前側が戦闘コアハブとなっている。ここから直接コックピット階に上がれないのはちょっと悔いが残るところ。
・バニラの不具合でいえば、タイヨーの2x2営倉ハブはトイレのドアが欠けていて閉められないというたいへん臭い不具合があるので今回は使用せず、代わりに工作員らしく情報解析とかサイバー攻撃とかもできるように2x2コンピューター・コアをつけている。軍艦じゃないんだし大きな営倉まではいらんでしょ。
・とはいえ、工作員の活動としてキーパーソンを攫ってきて尋問するようなことは考えられるので、右舷1階には営倉がついたバニラの武器庫を用意した。右舷1、2階にトイレがなく漏れちゃうかもしれないので、Cleations MOD「Furnish Your Fleet」を使って武器庫の隅にユニットバストイレを付けておいた。このMODのタイヨーのユニットバスはトイレにシャワーがついて、しかも明るいので、拠点の小さな居住ハブにもユニットバストイレ代わりに付けて重宝している。
・3階コックピットフロアには控室としてのバニラの船長室がある。タイヨーのバニラの船長室は前側に部屋を繋ぐといい感じのソファが消えてしまったり、開いたハッチが椅子に食い込んでしまったりするという重大な不具合があるので、いかに船長室を先頭に組むかで過去にも四苦八苦してきた。今回は無事に右舷前部に組み込めた。
・つなぎには例によって3x1空ハブを連ねていて、「Furnish Your Fleet」でキッチン、トイレ、シャワーコーナーを整備している。
・後部中央の3x1空ハブは、Creations MOD「Betamax's Functional Decor」からリュウジンの椅子やテーブルや壁に貼れるロゴや行灯を置いてリュウジンの工作員様の玉座の間と化している。(ミッションを途中で放棄しているので上級工作員には昇進していない。)
・バニラのタイヨーのコックピットは、助手席もひじ掛け付きソファーで、とても明るくゆったりとしているのがウリだが、今回はコンソールデスクや椅子を増やして、Cleations MOD「Starizon - Machines & Technology」から小さなパネルを隙間なく貼ってガチガチに装飾し、クルー6人が勤務できる本格小ブリッジとして整備している。ちなみに船長がコックピットに座るときのモーションに抵触するような位置にコンソールデスクなどの家具を置いちゃうと、最悪ゲームが落ちるような致命的な不具合が起きるので気をつけよう。(1敗。これに気づくまでしばらく「もうオシマイだぁ。」と頭を抱えて絶望していた。やっぱりタイヨーのヒメジ司令ブリッジだった。)
ヒートリーチといたす奴が賞金首になってたりするが、人間の遺伝子取り込んだやつがとんでもないことになったりしないよね・・・?
>>26
https://imgur.com/gqcB588
あった!
固定配置っぽいね
>>16
まさかホントにガルバンクの遺産を好きにさせてもらえるわけもないので、
「鹵獲したヴィジランスは好きにイジっていい」ってネイヴァに言われてるだけだと思う。
UCバンガードのクエストで訪れるヴァルーン家大使館の最下層、バルモール大使の部屋で拾える鍵で開く扉の先(タレットが沢山置いてある部屋)で遠距離ダメージアップグレードを2周連続で拾った。盗品属性もなし
偶然かもしれないけど、検証できそうな船長が居たらお願いしたい
ピストルの中では最もマガジン容量が大きく、最も発射速度が速い
その長所を強化する方向の改造で、ドラム型マガジン、触発トリガー、レジェンダリー効果の拡張マガジンとラピッドを付ければピストル型マイクロガンみたいな強武器になる
強敵相手に持ち替えて、至近距離からフルオートでマガジン全弾を叩き込む、みたいな使い方するとすごく楽しい!
リュウジンのXテック採掘施設を任されたので作ってみた。
ベンチには座ってくれるようだ。
https://imgur.com/duI5l6J
風光明媚なところだが飛来する生物が多くタレットが大忙しである。
https://imgur.com/t3VGvyR
https://imgur.com/YxYqS8u
セキュリティロボットx3、研究者x4、の構成では応戦もむなしく。
テランは士官x2、ロボットx4の構成。
https://imgur.com/2bH4sZb
https://imgur.com/gKINw2g
壊れたロボットはいずれ修理されるのだろうか。
https://imgur.com/gauCB58
自由恒星同盟は兵士x2、研究者x4で早速兵士x2がやられていた。
これに懲りてUCはセキュリティロボットを独自でx3追加したが、留守の間にやはり兵士x2がやられていた。ちょっとテランを甘く見てるんじゃないかな。
ちなみに奴らは抽出装置の修理もできないポンコツ連中である。
https://imgur.com/HJmozW2
船の改造が分からなくて、いつもスタボン船乗ってて、戦闘で困るので難易度落としてた
今の宇宙で派閥クエストを全部やって貰ったスター・イーグル、兵装をバンガード装備に変えて乗ってみたらエクストリームでも割と勝てるので「えぇぇぇぇぇ」って言いながら乗り回してる
やっぱりフリーレーンで追加された装備が大きい、特に浮揚断熱材
防衛システム壊滅後に鹵獲されたヴィジランスについて尋ねると「レガシーは私のもの」という返事が返ってくるがおそらく台本のミスだろう
上のステータスはオレンジが狭めの警戒状態
リュウジンの工作員スーツと、リュウジン宇宙服一式着てしゃがんでたら、テランのロボットが目の前に来てしまったのだけど、明らかに見えているはずなのに見付からなかった
もしかしたらテランのロボットからは特に見つかりにくい?
あと、おま環かもしれないし、たまたま偶然かもしれないけれど、テランをロボット暴走で壊滅させた場合、アンカーポイントで再販しなくなった
>>8286
お疲れ様でした。
実際ミリしら初見ニシナを淡々と迷わずさしたる恐怖も無く最良エンド攻略する人は極々…………稀にしか居らん思うし、当方もそうだがニシナがイヤ過ぎてストーリースキップする船長も多いと思う。
そんな中頑張ってクリアした貴方はとても素晴らしい!
アパレルを着替えると快速が付いていないものを装備したと認識されるのか効果がなくなり、体力がMAXでも走り速度が通常に戻ってしまう。宇宙服を脱着し直せばすぐに解消されるが、少し手間。
8283です
めっちゃしんどかったので誰かに愚痴を聞いてほしくて書きこんだのですが、優しいコメントいただいて嬉しいです
多分コツはつかめた…?気がする…?ので懲りずに周回してみなさんのように慣れるの目指します〜!!!
当方の場合、居たのは入植者と海賊の亡骸と生きたリーチなので、海賊が一般市民の船を強奪したものの、リーチのせいで墜落という可能性が高そう。
探索率100%にするには、船首にあたる部分の探索をしてなさそう?
船首部分は扉を開けて中に入れる。
大した物品がないので、スカベンジャー船長にとってはハズレポイント。
>>3
クエスト完了後もロペズと他の2名はウォッチドックに乗ってスターステーションを監視しているね
リスポンアイテムを拾いに行ったとき、たまたま宙域にスペーサーの宇宙船が出てきたのだが、3家の船が協力して撃退していたので、改心したロペズはほかの家と協力して星域を守っているみたいだよ
海賊船長がロペズの船を奪えるか試してみたところ、ドッキング無効で撃墜しかできなかったみたいだよ
>>12
>>11
デルタが求めているのは「死んだ男の声」なので、死ぬ前に記録した声でも問題ない。
おや、こんなところに地下への入口が…
>>11
自分もそれが気になって、ずっと何もしないで待ってたことがあるけど全然進まなかった…
人間の船長だったらどういう反応になるのか気になってる
とは言うものの逆にその歯ごたえや雑味が宇宙空間だと癒しに感じられる事もあるのでは無かろうか?
>>8283
3回くらい周回すると自分も強いしまあ難なくこなせるようになりますよ。
初回の絶望感というか手詰まり感の不安さは半端なかったですけどね。
>>9
え、自分何も考えずにそれが正規ルートだと思ってやってしまったのだけど別の解決法あったの?
>>11
ウチはダチュラ確保のためリユウジンのミッションを途中まで進めていた。追跡者同盟ミッションの側で競合を回避してくれていたようだね。その後無事終了できた。
>>9
新規データでロッジ到着後から追跡者同盟クエだけ進めてたけど途中で止まるとかは無かったな
追跡者同盟全部終わってからリュウジンクエはじめたから知らずに回避してたということもなさそうだし
デルタのチャレンジで蘇生できる人間は、自分自身に異星生物の組織を移植しているので、その関係で出来てしまったのではないかと推測している。
こちらもヘルメットが取れたことがあったけど、船長とは違う顔だった
船長女、調停者男(短髪の割とイケメン風の顔)
正体は自分なのか?
フォトモードで遊んでいたら突如ヘルメットが外れて設定なのかバグなのか船長と同じ顔が出てきた