ニューゲーム+

別名:周回NG+強くてニューゲームニューゲーム+
この用語について

メインミッションを達成し、ユニティへと至りゲームクリアとなったプレイヤーが、全てを捨てて次の宇宙で再び冒険を始めること。いわゆる強くてニューゲーム。詳細はスターボーン(プレイヤー)参照。
また、初訪問時のロッジにて低確率でいつもと違う展開が待っていたりする。
・サラが観葉植物になっている
・それぞれの派閥に所属した並行世界のプレイヤーが一同に揃う
・悪堕ちした平行世界のプレイヤーがコンステレーションを皆殺しにして襲い掛かってくる
・ハンターが先手を打ちバスコを除きコンステレーションを全滅させる
・アンドレヤがバルーン狂信者となりコンステレーションを全滅させる
・ロッジにメンバー不在で子供達がいる
・ウォルターと傭兵がロッジを占拠する
・大人になった平行世界のコラが悪堕ちしている
・この世界の自分とご対面してクルーにできる
等、様々な展開がある。変化する確率はおおよそ15%とのこと。
展開を見たければユニティ突入前にセーブしてリロールするか、コンソールで弄る。
自分とご対面以外ではコンステレーションのクルーが不在の世界でいつもと違い孤独な旅を強いられるので注意。

ポスト

コメント294件(201〜294件目)

最新のコメントへ
216.名無しの探検者2024年06月18日 10:40

>>213
情報ありがとうございます。
そんな長いエンドロール初めて聞いた……

217.名無しの探検者2024年07月09日 22:07

NG+時に特性を選べるようにした影響で、NG+時に素性で選択したスキルがランクアップされるバグがある。
しばらくバグ修正がないなら、フィットネス、重量上げ、調査とかチャレンジがめんどーな素性を選ぶと、NG+時にチャレンジ無視して自動ランクアップされるのでよいかも

返信:>>218
218.名無しの探検者2024年07月23日 22:46

>>217
NG+時に難易度設定による経験値増が効かなくなるね。
オプションで適当になにか更新すればまた適用される。

219.名無しの探検者2024年10月05日 11:07 編集済み

武器も金も引き継げないからいつもニューゲーム+する前には愛用してた武器のお別れ会の為に街で乱射、余った弾全て使い切ってからやってる。何百万の懸賞金も違う宇宙に行けば無問題だし

返信:>>220>>277
220.名無しの探検者2024年10月05日 14:42

>>219
そんだけやらかしたらユニティの人生振り返りモードで大罪人として取り上げてもらいたいw

221.名無しの探検者2024年10月06日 22:21

頼むぅーッ!どうかDLCでも良いからニューゲーム+でアイテムを引き継げる選択肢をくださいーーッッ!!

世界観としてはすんごくマッチしてて良いんだけどゲームとしてはやる気が出ないンじゃぁーーッッッ!

222.名無しの探検者2024年10月07日 02:23

>>221
1年以上待たせたdlcでなかったから諦めろ
どうせ改善してくれねぇよ

223.名無しの探検者2024年10月08日 10:43

>>221
ベセスダゲーは初めてかえ?そこにModがあるじゃろ

224.名無しの探検者2024年10月08日 11:42

まぁそういうMODでええやろ精神で舐め腐った結果この惨状なんですけどね

返信:>>227>>229
225.名無しの探検者2024年10月08日 16:53

NG+って要するにプレイ時間増加に伴うセーブデータの肥大化を初期化させるって目的だから、あれもこれも引き継ぐようにってすると機能そのものが本末転倒になってしまうからなぁ
ちなみにMOD利用者としては規定のタイミングで強制環境リセットしてくれるNG+の仕様の方がむしろありがたかったりする

返信:>>228
226.名無しの探検者2024年10月08日 17:57

結局ゲームの面白さじゃなくて古めかしいゲームエンジンの仕様を強引になんとかしようとしてるのがNG +なんだよね
Skyrim時代からセーブデータ肥大化の問題はあったがこんな強引なやり方するなんて

227.名無しの探検者2024年10月08日 17:58

>>224
MODでええやろ。
好きなMODだけ選り好んで自分専用カスタムできるんだからおれは満足してる。

返信:>>239
228.名無しの探検者2024年10月23日 15:53

>>225
そう言われると納得できてきた

229.名無しの探検者2024年10月23日 17:24

>>224
MODという選択肢が無限にあるってこと自体が得難く素晴らしいと何故わからぬ。

230.名無しの探検者2024年12月20日 20:28

開発者の意図が理解できれば分かる素晴らしいシステム

231.名無しの探検者2024年12月22日 13:44

一生使わないアイテムを後生大事にとっといて、それの蓄積がワールドの崩壊の一因になってカックカクの描画で無理してコンプ目指すって冷静に考えたらアホだったなあって思うから、そういうのから解放してくれて、体験のみにフォーカスできるようになったNG+の仕様はとても冴えたアイディアだと思っている

232.名無しの探検者2024年12月22日 13:54

つまりエントロピーの増大が宇宙の崩壊を招く
Starfieldは情報量が少ない単純な状態に還元されなければならない
わかったぞ…アーティファクト、スターボーン、〈ユニティ〉…すべての答えが

233.名無しの探検者2024年12月31日 11:46

言うほどすばらしいかな
最後乗ってた宇宙船と装備1式くらい持ち越せるようにしてもよかったと思う

234.名無しの探検者2024年12月31日 12:37

装備品の引継ぎはコンソールコマンドで同じ装備品を用意すれば済む話だから個人的にはそこは気にならないな。問題は拠点や家のハウジングで、ワイプするのは許容するからFallout76みたいに丸ごとか、部分的にでも図面化させてほしい。

235.名無しの探検者2024年12月31日 15:03

自身の能力以外引き継げない強くてニューゲームだからなあ
他のゲームで強くてニューゲームだと装備品やアイテム、所持金なんかも持っていけるけど、スターフィールドは全部放棄してる分、そんなに旨味がない
だからパワー収集に対して興味のない自分みたいな人間は、ユニティしないで新規キャラで最初から始めてるな
序盤のやりくり大変な部分が楽しくて、定期的に新しく始めたくなってくる

返信:>>236
236.名無しの探検者2025年01月01日 12:32

>>235
やり込んだベセスダゲームが最終的にどうなるかを鑑みたらキャラクターを守るNG+はオプションとしていい選択肢だと思う。装備厳選よりレベリングとスキル解放の方が遥かに時間がかかるし、レジェンダリー装備のユニーク効果はスキル、パワー、武器モジュールに比べて効果が薄いってのもあるから、(強いて言うなら先攻、拡マガぐらい)レベル、スキル、研究を引き継ぐNG+は開始後すぐに前回の戦術の再現が出来るから、引き継ぎナシがそこまでネガティブでもないと思っている。

237.名無しの探検者2025年01月01日 13:20

まあ楽しい人はNG+楽しめばいいし、イマイチな人は新規で始めるかしたらいいんじゃない?
ベセスダゲーに限らずだけど、こういう「できること」が増えていくゲームは充実しちゃうと面白味を感じなくなる人が一定数いるのも確か
変な話だけどマイクラなんかでも、不便が楽しいっていう感想もあったりするし

238.名無しの探検者2025年01月01日 17:41

周回要素自体いらないかなって

239.名無しの探検者2025年01月02日 02:41

>>227
なおmod作者は離れた模様

240.名無しの探検者2025年01月02日 06:11

宇宙船や拠点でゼルダのブループリント的なやつあるといいね

返信:>>242
241.名無しの探検者2025年01月02日 08:18

TES5の複数キャラによる色んな人生のロールプレイによるリプレイは楽しかったけど、プレイヤーとキャラクターが同化していく感じはSFの1キャラクターの周回の方があったな。当たり前なんだけど。どっちがいいとかではなくて、違うのはいいことだからSFはコレで行きますでいいんじゃないかなと思う

242.名無しの探検者2025年01月02日 16:27

>>240
ユニーク船の形を残しておきたい派だから欲しいわ。
特に色情報は数値がないから困る。
でも店によって品ぞろえが違う仕様だから制作側の想定と合わない機能なのかもしれない。

243.名無しの探検者2025年01月04日 20:33

SF一作目だから周回含めて手探りというか荒削りなとこは多々あるんだろう

244.名無しの探検者2025年01月26日 03:18

サラが観葉植物になるとかやっぱり神システムだわこれ、僅かな違いを発見する為にだけに何回でも周回しましょう

245.名無しの探検者2025年01月26日 12:52

1週目は結構ちゃんと勢力もミッションも拠点とか宇宙船もやったけどさ
2週目行って紅の艦隊ルートの方選んだ以外は適当
どうせ船も拠点も武器も引継ぎないしあればでいいやで聖堂もスキル本も集めんのめんどいで
勢力もしないでさっさと3週目行って前の宇宙船再現までしてなんか冷めたわ

246.名無しの探検者2025年01月27日 19:42

周回で街の支配者が変わってるとかあるのかと思ってたけどんなことなかった

返信:>>247
247.名無しの探検者2025年01月27日 22:19

>>246
今後のアップデートでそういう特異宇宙が追加されるかもしれないってのも楽しみの一つやね。
あくまで妄想ではあるけれども。
ベセスダがネタを思いついてGOサインが出たら何でもできるのがこのシステムの強みよ。

248.名無しの探検者2025年01月28日 08:25

周回しなきゃ関係ないアプデなんか今更導入しないよ

249.名無しの探検者2025年01月28日 08:41

実装済みのクエストですら大半は突貫工事の手抜き工法だらけなんだから勢力が入れ替わるレベルの特異宇宙は無理でしょ。今更そんな膨大な工数をかける余力もやる気もBethesdaにはないよ。

250.名無しの探検者2025年01月28日 12:57 編集済み

主要なコンテンツについては全部手作りのこのゲームにそこまで求めるのは流石に酷かと
工数掛かりすぎる

サンドボックス志向の作りになってるゲームじゃないと無理(X4とか)
それか筋の通ったクエストとか世界観まで生成できるAIとか出現せんことには…

251.名無しの探検者2025年02月09日 17:40

素晴らしいシステム、神ゲーの証拠です。

252.名無しの探検者2025年02月09日 22:44

実際、今となってはmodによるデータ汚染をリセットしてくれる神システムである

返信:>>253
253.名無しの探検者2025年02月09日 23:16

>>252
残念ながら周回ではリセットできない不可逆な変更も存在するから万能ではない

254.名無しの探検者2025年02月10日 10:14

周回してもスキル解放くらいしか引き継がないんだから新しいデータではじめても変わらんだろ
mod使うならなおさら
どこが神なんだか

255.名無しの探検者2025年02月10日 15:57

船の組み合わせ設計図みたいなのでいいから引き継がせてほしい
1から組み立てるの面倒なんじゃ
金は新しい宇宙で用意するから

返信:>>256
256.名無しの探検者2025年02月10日 17:08

>>255
それは是非欲しい所だよね。
でももしかしなくても行ける程度の内容だと思うのよ。
そのうちぽろっと実装されたりMODで実現したりしそうな気がする。

257.名無しの探検者2025年02月15日 18:30

とても素晴らしいシステム
私はそれが大好きです

258.名無しの探検者2025年02月16日 09:33

エンドロールが流れている最中に必ずクラッシュするようになってしまった。調べるとユニティに入った時のセーブデータで起動すると回避できたとありましたがダメでした。無念

返信:>>259
259.名無しの探検者2025年02月18日 13:41

>>258
スキップしてもダメなの?
確定でなるクラッシュなら再インストール(Steamなら整合性チェック)してみるとか

返信:>>260
260.名無しの探検者2025年02月18日 20:33

>>259
スキップの表示が出る前にクラッシュしてしまいす。再インストールしてもダメでした。セーブデータの肥大化が原因と思われ為す術がないのかも。

返信:>>261
261.名無しの探検者2025年02月18日 20:53

>>260
私はセーブデータの山とゲーム内のアイテム(レジェンダリの山などの保管アイテム)が原因で処理が重くなっていたから断捨離して負荷を軽減してます

返信:>>262
262.名無しの探検者2025年02月18日 23:04

>>261
泣く泣く断捨離頑張りましたが行けませんでした。重くなったらユニティに入る準備をしなさいとありましたが入るのを避けて続けていたのが敗因なのでしょうね。

返信:>>263>>264
263.名無しの探検者2025年02月19日 01:17 編集済み

>>262
あとは拠点を消すくらいかな?ゲーム進行中も製造設備や輸送ラインが動き続けてるくらいだし…
着陸地点も消去する小技があるとかないとか

返信:>>266
264.名無しの探検者2025年02月19日 15:12

>>262
建築物とか消せるもの消して、売れるものは売って、捨てられるものはリセットする箱や死骸に捨てて、その上で金星で寝るor待機しまくる(負荷軽減のための断捨離はただ目に見えなくなればいいのではなく、IDの解放が重要なため)

それでもだめならマニュアルセーブが多すぎる場合は消しておく(多いと実際問題あるかはわかりませんがダメもとで)

あとはPC版の場合、セーブに関係なさそうなパフォーマンス向上mod(が弄るiniやCPU優先度)が原因のケースもある模様
mod使っているならmodを全てオフにする、
ini弄ってる場合は消してデフォルトiniでやる、
CPU優先度弄ってる場合は初期設定に戻す、
これらをやった上でユニティに入り、そこでクイックセーブをしてからユニティ穴?に突入してみる(xboxでもmod使っているのならとりあえず全外しして同様の手順でやってみる)
※参考:https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/3824174554258142760/

これでもダメなら更なる有識者の到来を願うしか・・・

返信:>>266
265.名無しの探検者2025年02月19日 16:30

最終手段は弱くてニューゲーム±しかないかなあ。

返信:>>266
266.名無しの探検者2025年02月19日 18:38

>>263
>>264
>>265
みな様ありがとうございました。断捨離しまくります!寝ることは大事も理解できました。結果は追ってご連絡いたします。

267.名無しの探検者2025年02月21日 21:49

残念なお知らせになりますが落ちる現象は変わらずでした。対応はやりきった感があります。ご助言いただいた方々様には大変感謝です!重くなる落ちるようになったらためらうことなくNG+なのかもです。

返信:>>268>>269
268.名無しの探検者2025年02月21日 23:39

>>267
PC版かどうかわからないけど、以下のURLにあるセーブクリーナーとか使ってみたら?
因みに自分は使ったことないのでこれといったアドバイスはできないけど。
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10457?tab=files

返信:>>275
269.名無しの探検者2025年02月22日 02:04

>>267
XSXです。SFSEを適用できないのが残念。機種名を明記せずお手を煩わせてしまいました。ごめんなさい。

返信:>>270
270.名無しの探検者2025年02月22日 02:40

>>269
あんまり役に立たないかもですが、着陸地点を消す方法は
「スキャンモードで着陸地点と出ている所で、拠点を作ってすぐに消す」
です。
私はPCですが、スキップコマンドが出てくるタイミング(PCのファンが凄く回るので、ここで何か重い処理をしていると思います)で落ちることがあります。
落ちた後にもう一度起動してからユニティするとすんなり行けるので、そこまで気にはしていないのですが。

そして今初めて遭遇したんですが、スキップのコマンドが出てきません…
エンドロール流しっぱなしで寝ようかな…

返信:>>271
271.名無しの探検者2025年02月22日 12:26

>>270
着陸地点が保持されているということは、そのロケーション全体が保存されているということだから蓄積すると負荷がかかりそうな印象

272.名無しの探検者2025年02月22日 13:04

xbox版なら本体のキャッシュクリアはどうでしょうか?
自分もxsxで遊んでいますが長時間プレイして、挙動がおかしくなりフリーズが多発する様になった時に、本体のキャッシュクリアで解決したことがあります。

273.名無しの探検者2025年02月22日 14:40

データクリアに出来るのがNG+の利点!とか言ってた間抜けを嘲笑うベセスダお手製バグ

274.名無しの探検者2025年02月22日 17:43

エンドロール流しっぱなしで寝てた270ですが、起きたら真っ黒な画面になっていました。
何も反応しないので結局Steamから停止しました。
さっき起動したらユニティの中に出て来て、門もくぐることができたので、たまたまだったようです。
XSXの方が無事にユニティいけることを祈ってます。

275.名無しの探検者2025年02月23日 08:57 編集済み

>>268
アンカー誤りをごめんなさい。
やったことを書いておきます。
・周回開始の状態になるまで断捨離を進める
・クリーンインストール
・Creation全削除
・オプションをすべてデフォルトに戻す
・ユニティに入る前に金星で就寝
・ユニティに入りセーブ
・Xbox本体電源抜き差し(キャッシュクリア)
・Xbox本体のStarfieldセーブデータを削除
・ユニティのセーブデータで起動
以上です
音楽が再開された後の必ず決まったタイミングで落ちる現象は変わらずでした。

276.名無しの探検者2025年02月24日 20:48

横から失礼します

自分の場合は落ちるときに数秒間画面がフリーズするんですが、
そのタイミングでXboxボタン(真ん中のボタン)を押して本体のサブメニュー画面?を開きっぱなしにするとフリーズが直りました

他の方のXboxで直る確証はありませんが一応

277.名無しの探検者2025年04月25日 20:12

>>219
自分も周回前に時々やってる。民間人殺しても経験値が手に入らないから戦闘スキルの実績作り以外ではあまりうま味がないんだが。
一周目では気が引けてやらなくてもスターボーンになったら平気になる。

返信:>>278
278.名無しの探検者2025年04月26日 18:25

>>277
「スターボーンになったら平気になる」の一行が怖すぎて草
まさしくハンターさんみたいな発想や…

279.名無しの探検者2025年05月23日 20:18

最新アップデートを適用しましたがユニティでクラッシュする現象は変わらず。。経験値ゼロから再出発しました。悲しいです

返信:>>280>>281
280.名無しの探検者2025年05月23日 20:44

>>279
切ない…聖堂の蔭から応援してます…

281.名無しの探検者2025年05月23日 22:01

>>279
既存のセーブデータだとダメなのか
そもそも直ってないのか

282.名無しの探検者2025年08月30日 21:19

>>61
このMAST地区有無の判別法、もしかしたら出来なくなったかも?
一個前のバージョンは出来てたけど最新バージョンだと二時間リセマラしてもMAST地区ありのログしか出なかった
極まって運悪かっただけの可能性もあるけど

返信:>>283
283.名無しの探検者2025年12月08日 03:31

>>282
判別法以前に20回以上リセマラしてるのに特殊ルートが一回も出ないわ
もしかして2週目では特殊ルートならないようになってる?3週目以降しか特殊ルートいけないのかな?
ユニティの輪をくぐる直前どころかグラブジャンプからリセマラしてるからリセマラタイミングが悪いってことはなさそうなんだけどな

284.2832025年12月08日 09:13

283だけどもう一周して2回リセマラしたらウォルターがアーティファクト持ってる世界に出会ったわ
やっぱ特殊世界が出てくるのは3週目以降みたいだな

返信:>>285
285.名無しの探検者2025年12月13日 13:45

>>284
特殊パターンのときMAST地区表記消えてました?
282のときは特殊パターンの世界から特殊パターンを引こうとリセマラしてたから、もしかしたら「2周連続では出ない」ってことだったのかも

3周目以降かつ通常パターンからのみ特殊パターンへ行ける、って感じなのかな

286.名無しの探検者2025年12月13日 14:19

2周目は1周目との差分があるよ、メインスキップも出来るよ、というチュートリアルの意味も含めて、ノーマル宇宙しか出さないのではないかと。
2周目でメインスキップして、3周目以降はユニティの輪っかからのやり直しで10周目まで特殊宇宙引きまくってた。
3人船長いて、3人とも同じやり方でヴェネター着せたけど、これやってたの春くらいまでだから、今から始めたらどうなるかは分からないけど。

287.名無しの探検者2026年01月21日 00:29 編集済み

初めてハンターが待ち受けてる世界にきたんだけど、もうこれずっとコンステメンバーは出てこないんですか?

返信:>>288
288.名無しの探検者2026年01月21日 01:34

>>287
その周回は最後まで誰もいない状態です。
異変のある周回は見ていて楽しいけど、通常のメインクエで使用可能になるロケーション・クルー・スレイトンの宇宙船エンジンが手に入らないのが非情に痛い
それを妥協するなら異変の一つである並行世界の自分をクルーにするのが一番楽しいかも…コンステ一同も同行可能だし

返信:>>289
289.名無しの探検者2026年01月22日 13:19

>>288
てっきり普通世界コース以外は自分1人かと思ってました。
確かにコンステ同行もできるし自分もう1人コースいいですね。
ちょっとやり直してきます(次は選択MODで…)

290.名無しの探検者2026年03月26日 19:30

>>221
願い叶えし者

291.名無しの探検者2026年04月09日 16:43

これからは重量0の弾薬をユニティ突入前にしこたま買い集めて量子もつれデバイスにブチこみ、増えていく弾薬の山を眺めてニヤニヤできるぞ!!
個人的にアンチゼノ装備を持ち込せるようになったのが嬉しい。
アレ、主人公専用装備感があって素敵だと思う。……熱耐性の問題さえ無ければ。

292.名無しの探検者2026年04月23日 09:49

>>1
PS世界から初めてスターボーンに生まれ変わった船長も増えてきただろうから
低確率で特殊周回が起こるので、周回する際のスパイスとして楽しでもらいたい

7周くらいして平行世界の自分しか引いたことないけれど、他にコンステレーションメンバーのいない世界に降り立ったら悪人プレイのGOサイン
デルガドと愉快な仲間たちと一緒にUC防衛システムの船内で激しいドンパチを起こしたり、ヴァルーン家を再びサーペント・クルセイドに向かわせても咎める奴はいないのだ

返信:>>293
293.名無しの探検者2026年04月23日 09:53

>>292
艦隊に入ってコンステメンバー煽るまでがセットじゃ無いんすか

294.名無しの探検者2026年05月06日 16:07

自分は後発組だったので、スターフィールドに周回要素があるらしい噂もふわっと耳に入っていた
だからユニティする時も「はいはいこういうことね」と普通にスルっと受け入れられた
受け入れられたはずなんだけど、二周目の世界は思ってた以上に一周目と違って見えた。自分の側の見方が変わってしまったというか…なんかコンステメンバーも「一周目の人とは同じ見た目の別人」であり「一周目で死んだアイツは、二周目で救っても二度と戻ってこない」感じをヒシヒシと感じてしまって…
たぶん自分はうまいことこのゲームに感情を転がされるんだと思う。くやしい

返信:>>298
295.名無しの探検者2026年05月19日 23:37

特殊宇宙引きたくて >>99 と >>172 を参考に15回くらいガチャってみたけど全てノーマル周回だった。
セーブしてるのはユニティで船長と会話した後の輪っかに入る直前。
10回目くらいまではロッジまで行ってたけどそれ以降はベクテラ採掘場に降りてバレット居るかチェックしてた。

セーブしてるタイミングが良くないのかただ単に15%(?)が外れてるだけなのか…

ちなみに機種はXSX、クリエイションは実績有効のみ導入、周回自体は5周目になるところ。
今回は特殊引くの諦めて5周目普通にメインスキップで終わらせて6周目で再挑戦してみるわ…

296.名無しの探検者2026年05月19日 23:48

たった100Creationクレジットで実績有効かつ特殊周回を選べるCreationがあるから、特にこだわりがなければ手間をはぶくためにそれを勧める…

返信:>>308
297.名無しの探検者2026年05月20日 19:11

量子もつれデバイスの登場でついにオキニの武器や宇宙服を次の宇宙にも連れていけるようになったわけだが、ロールプレイとしてあえて一番のお気に入りを置いて行くという手もありかも。
スターボーンのかつての相棒が、次なるスターボーンに受け継がれているかもしれない…とか考えてみたり。

返信:>>299
298.名無しの探検者2026年08月23日 03:12

>>294
ゲームとしては賛否あるの分かるけど、演出としては最高としか言いようがない
NG+後の喪失感も込みで考え込まれたデザインだった

返信:>>300
299.名無しの探検者2026年08月24日 22:35

>>297
ああ、近いことはやってる。毎回の装備は殆どその時のクルーに渡して、クルー達はあえて置いて行ってる。
「次はお前たちの番だ」と。(乗せてくのは味気なくてね、なんか)

そういった所から、周回するとクルーが誰かしら「うわお前スターボーンになってるじゃん!」ってのがあっても良かったなあ、まあ凄い手間になるだろうけど。

300.名無しの探検者2026年08月25日 18:24

>>298
他のゲームで周回プレイしてるとマジで作業感半端ないんだよな。このゲームだと周回が世界を変えるというのは斬新でいいと思ったな

301.名無しの探検者2026年09月03日 16:46

1000時間プレイの中これまで何回ユニってきたかわからないけど
初めてロッジに誰もいない神パターンを引けた
ありがとうハンター

302.名無しの探検者2026年09月13日 21:20

もしかしたら最近じゃプレイしている人が少なくなってきてるから役に立つかわからないけど、周回が始まった時に作成されるスターボーン・ガーディアン内のセーブデータから特殊演出のリセマラが出来るよ

何回かやってみた感じ、どうもキャラメイク画面が読み込まれるタイミングで特殊演出の抽選が行われているみたい

前にも言及されてるけど、(MAST地区)の表記がない『ロッジへ行く』表示になっていれば特殊演出になってることは確認済み

返信:>>303
303.名無しの探検者2026年09月14日 19:25

>>302
お、そうだな。不安定でも良いなら >>99 で上げてる様にスタボンガーディアンにスポーンした瞬間のセーブデータで行ける
スポーン直前からスタートボタン連打しよう

返信:>>304
304.名無しの探検者2026年09月14日 21:44

>>303
なんで直近で話題に上がってたの見逃してたんだろ。ありがとう

ところで、この不安定って言われている理由って特殊演出が出にくいって事で良い?
今のとこ、早くて数回~遅くても10回以内には引けてる感じがするんだけど
もしかしてなんかバグでも絡んでるんだろうか

返信:>>305
305.名無しの探検者2026年09月15日 00:05

>>304
今は大丈夫かもしれんが(and ひとによる)色々初期読み込みしてる最中らしく、クラッシュしやすいので必ずユニティの円環入る前のデータは分けて残そうというあれそれね。

306.名無しの探検者2026年09月15日 12:54

新しい世界に入ったセーブデータ自動作成されるけど、それじゃダメなの?

307.名無しの探検者2026年09月15日 19:33

駄目では無い。色々読み込みで反応が悪かったり一々ポップアップが来るの気にしないならそれで大丈夫。
ただし、MODその他要因が絡むので、安全面考慮して出来るならスタボンガーディアンにスポーン直後のクイックセーブも作っときたいよね。って話ね

308.名無しの探検者2026年09月15日 21:55

ユニティして特徴とか外見とか名前の再設定してガーディアン内にポップしたタイミングでセーブデータができるけど、それだとリセマラできなかった(いつも同じ結果だった)
リセマラするならユニティの輪っか前からやる方が無難だと思う
エンディングが鬱陶しいけどね
コンステメンバーが居ない宇宙も結構引くし、選びたいなら>>296さんが言ってるCREATIONを入れるのがストレス無くて良いよ

特殊宇宙だと埋もれた聖堂以降で飲食オプションが消失するバグがあるから、ノーマル宇宙を狙ってたのに、色々準備してロッジに行ったらあなた?がいてガッカリしたこともある…

309.名無しの探検者2026年09月15日 22:32

既出だったら申し訳ない
周回開始時の自動作成されるセーブデータから(MAST地区)の表示が無いのを目印に特殊演出のリセマラをしてたんだが、あんまりにも最後に残った演出(コンステレーションメンバーともう一人の自分がいるやつ)だけ引けないのでちょっとおかしいなと思い、やり方を変えてみた
具体的には、(MAST地区)表記になっている時にロッジへ行ったんだが、何故そうしたかというとキャラメイク画面の読み込まれたタイミングが(MAST地区)表記無しの時に似ていたからなんだ
違和感を信じて試しにロッジへ行ってみた所成功した
このもう一人の自分パターンだけがもしかすると(MAST地区)表記有りになってるかもしれない