コメント214件(1〜100件目)
てっきりメニュー画面から「このデータではじめますか?」的な選択をするのかと思ったら
まさかのそのまま地続きで始まるとは…なかなか新鮮だった
周回システムとあってないけど、世界観とは合ってるからOK
ほどほどにプレイして飽きたら次の周に移るくらいでやってると精神的に良いぞ
うちでもバスコ含めていないケースしかみてないや。残るケースもあるのか。
それとユニティ到達後にしれっと残りのコンステレーションがーみたいなのが今後の未来として出てくるんだが、おまえらハンターに一掃されたんじゃねぇんかい
違う展開になるときに限ってこれが起きている気がする
周回した直後、母船がないという状態になっているパターンがこれかな
すぐファストトラベルできず、操縦席に座ると船が母船になるがセーブもできず所持品も開けない
基本的にNG++以降は
トンチキな世界に永住したくない船長はお試しあれ。
サラが観葉植物、思ってたのと大分違ったがかなり面白くて笑った。
結局コンソールコマンドで他のも含めて色々見たんだけどどれも面白くて、
もう少し特殊な状況に遭遇しやすかったりパターンがあったりしたらNG+も評価違ったかもね。
ゲーム的なメリットであるパワーを強く出来ることに対してゲーム的なデメリットである特徴、素性、スキル、パワー、3周目以降では加えて移動速度とグラブジャンプ可能距離以外微妙なスターボーン船と飛行性能以外微妙なスターボーン用宇宙服以外の全てを捨てることが全く持って釣り合っていない。加えて世界線次第ではコンステレーションのメンバーが居ないか死んでいるか殺すことになり3周目以降では絶対にコンステレーションが存続できていない世界に送られることの方が問題だな。演出としては優れているがそれら資産を全てか、少なくとも拠点以外の全てを引き継げるかキャラを0から作り直せればまだ使いたいと思えた。
エンディングの演出自体は音楽も素晴らしいから好きなんだけどその宇宙で成し遂げた事が多かったり遺す物が多いと捨てるのに躊躇してしまうんだよな
先行プレイ組が一周目はメインミッションを真っ先に終わらせたほうが良いと言っていた事の意味をプレイしてからようやく知ることになる
その葛藤や旅立った後の郷愁も含めてのスターボーンプレイということだと思う。
船長と他のスターボーンの違いとしては、船長には懐かしい両親や仲間の顔を見たくなった時のために最初の宇宙の記憶(セーブデータ)を取っておくという抜け道がある。
コンソールを使って各特殊スタートを検証したところ、一部の展開(開幕ハンター、平行世界の自分勢ぞろい、アンドレヤ悪堕ち、ヴァスコしかいない)で上記にあるような所持品表示andセーブ不可があった。どうやら各々の環境によって本異常が発生する状況が異なる為、バグと考えられる。
何れにせよ、特殊スタートを選ぶとメインクエストでウォルターとネオンへデートできなくなるという深刻な不具合が起きる為、一長一短である。
更に悪堕ち主人公と対面スタートで検証した。
何故か一回目はセーブ&所持品表示可能だったが、それ以降は不可能になった。
再現性不明なので、他の船長のケースも気になるところ。ロードし続ければいつかは解決されるかも?
十週高速周回して流石に疲れた
箱バニラで特殊スタート約43回出したけど全て所持品もセーブも可だった。
ここに挙がってる分だとヴァスコだけいる・自分を仲間にできるの2つが見れてない(目的のに限って出ない…)
最新アプデ後に掘り始めたからアプデで大丈夫になったのか?と思ったんだがそうじゃないみたいだし、何でこんなに違うんだろうな。そんなもんか?
十一週しても通常パターンしか見れてないから実績全部解除したらコンソールコマンドで見に行く事にした
PC版に関して言えば、周回時セーブ不可についてMODの影響も受けていそう。
周回は決して強制ではないのに、なぜか周回前提で話をする奴が多いせいでおかしくなってる
おまけ要素だし、1周目でやりこんだ全てを投げうってまでやる意味もない
なんならセーブ分けてやればいい話である
時折「周回は強制ではないのだから」といったような言葉を頭につけて話しだす人がいるが、ニューゲーム+によって会話が変わったりイベントが増えたりするこのゲームにそれは通じないと感じる
RPGにおいてそれによって物語が変化するなら周回はすることを前提とすべきだと思う
しないプレイヤーを否定するべきではないが、同時に"別にやらなくてもいい"は誤りだという話
してもしなくてもいいものに文句を付けるな、と言いたいのであれば、全てのサブクエストや勢力ミッションなどのクリアに直結しないあらゆるもので起きた不満に対しても「ならやらなければいい」と言って回るべきだし、そんな論調に正当性はないはずである
なら周回で生じる不満に対してのみ、嫌ならやらなければいいなんて言うことにも正当性はないのではないだろうか
3行で頼む。
逆に言えばイベントがちょっと変わるだけなんだから、そんなに諸々がストレスならやらなくていいになるんだよなぁ、結局
個人としては設定とかみ合ったいい調整だと思ってる。船や装備は大体金でなんとかなるので序盤でそろえることもできるし、もともとレジェンダリの発掘も左程大きな意味がない(それを必要とするほどの相手もいない)ので、カジュアルに周回出来ていいと思うけどね
ただ1点、船のブループリントは欲しかったのはあるけど、いざ実装を考えると、パーツが複数の拠点をまたがるのでこれまた面倒な感じになるのはわかる
パーサーナックスが言ってたが、出来ることが即ちやるべきこととは限らんからな
実績を全て集めたいとか、全部のパターンを見なけりゃ気がすまないって人からすると、周回は必須なんだろうが、俺から言わせれば任意でしかない
パーサーナックス師はいつも俺たちを導いてくれるな
このゲームは周回で付加される要素多いよ
プレイの仕方は好きにすればいい
わざわざ人のプレイを否定する書き込みヤメロ
このゲームのデザインって周回前提だと思ったんだけど違うのかな
ユニティとスターボーンと主人公と周りの人々の関係と変化
周回で結末を変えることができる各クエスト(同じ結末を選んでも良い)
周回することで会話や選択肢の受け取り方が変わっていくプレイヤーまで
少なくとも周回がおまけ要素程度なんかでは無い
1周で全部俺はやったぜ!と言う人もいるだろうけど、ゲームを全て味わったかと言うと多分足りてない
もちろんそこで止めるのは自由だけども
1 このゲームのプレイスタイルは各自の自由であり、
2 NG+だけでなくミッション等を含む全ての要素は『やらなくていい』のだから、
3 『やらなくていいことだから話すな』という理屈はやめとけ。
別にエンディングまでプレイする必要自体ないというのを前提としたうえで
周回前提のゲームバランスとシナリオになってるのは間違いない
「今まで築き上げたものを捨てないといけないのか…」って躊躇いとか、
「諸々失敗したから次の宇宙でまた一からやりなおしたい」ってスターボーン的な思考とか、
そういうの含めて周回楽しんでる勢からすると、
「ゲーム性に致命的に合ってない」とか「間違いなく制作者の落ち度」とか
強い語調で「不満に思うのが当然」ってコメントはちょっとモヤる。
周回するもしないも、良いと思うも気に入らないと思うも自由なんだけど、
全否定するのはやめておくれよ。
個人的には世界観に絡んだ良い塩梅だと思ったよ。
その周回でいろいろやり込む自分のようなプレイスタイルだと「周回は別に……」と思うけど、だからといって他者の周回プレイやニューゲーム+の仕様を否定するつもりはないけどなあ。
ただ周回させるなら他でも言及されてる宇宙船の設計図とか、持ち越し要素は増やしてほしいけど。
持ち越しできる要素を選べるようになると面白いよね。「レベルとスキル(選択しなかった場合は前の周回の終了時に巻き戻る)」「アイテム」「宇宙船と拠点」とか、全てを持ち越すことはできず、何かはあきらめないといけない……とか。
進行不能とかのバグ解決の手段という明らかに意図とは違う使われ方もしてるのもありそう
サラやバレットのロマンスなんか見たくないからな
ベッドを共にした後にどんな台詞を吐くかなんて知りたくないし、全てを体験する必要なんてない
俺は力が欲しかったから10回以上周回したけど、ハンターやエミッサリーのようなスターボーンを見て、ああはなりたくないと両親のいる世界に留まるのは、美しいゲームプレイだと思う
アーリー期、発売直後、二週間後…プラマイいろいろな感想を持ってきたけど、今強く思ってるのはNG+世界観にドンピシャなところは最高だなってこと
基本的な誘導がそうなってることから見ても、
メインミッションクリアしてスターボーンになる、が物語の正道だとは思うし、
SF的に面白くよくできたネタだから、プレイする価値はある。と思ってるけど。
ゲームとして何を重視するかは人それぞれだからな。
結局、それぞれが一番面白いと思う方法で遊ぶしかないんだよね。
何だったら、自分は、
NG+はレベルやperkや設定が維持されてしまって新キャラロールプレイに向かないから。
+じゃないニューゲームで1レベルからキャラ作って再プレイするのが最高だ。
とか、
今回のメインミッションは、世界を喰う竜が蘇ったり、息子が誘拐されたりしないから、
一般人ロールプレイするときに無視しやすくて助かるな。
とか思ってるぞ。
>・この世界の自分とご対面してクルーにできる
これ出た人で「小さな一歩」の下は「ロッジに行く(MAST地区)」「ロッジに行く」どっちだったか覚えてる人いたら教えてほしい
特殊展開の時は「ロッジに行く」になってるって話を見たから変なスタートしたい時はこっちに絞ってリセマラしてたんだが、自分とご対面だけ出ないんだよなあ。
これの時だけロッジのメンバー健在だからもしかしてと思ってさ
そんな見分け方あるんだ知らんかった!と思って試してみた。
PC版コンソールコマンド使用。
・通常ルート→「ロッジに行く(MAST地区)」
・並行世界の自分がいるルート→「ロッジに行く(MAST地区)」
・ウォルターが買い占めたルート→「ロッジに行く」
だった。
ありがとう!!!
よーし箱だから自引きがんばるぞ
ついでに他のルートも試したところ、たしかに並行世界の自分がいるルートでは「ロッジに行く(MAST地区)」で、それ以外の特殊ルートはすべて「ロッジに行く」だった。
全然気づかなかったわ。単純にロッジに行くとあるだけの場合、その宇宙ではちょっとクルー集めが大変かもしれないから気を引き締めていかないとね。
引き継げないです
なので星系探査やり直し
どうしてスタッフロールをスキップできる状態になるのに少し待たされるんだろうと思っていたら
スタッフロールの途中で「デデデン」って音が聞こえてからスキップの表示が出るのに気がついた。
箱で毎回デデデンまで多少時間が掛かるのだけど、高性能PCだとそれが早かったりするんだろうか
エンドロールってスクロールを早送りしたところでスキップが出るまでの時間は変わらないのよね。
ちなみにPCだとたしかWキーで巻き戻し?的なのができる。
早送りも巻き戻しも特定の人探してて見逃したから戻りたいとか先に進めたいとかそういう時に使うのかな?
サラが観葉植物になっているルートだけちょっと時間の進み具合が違くて
サラ達主要メンバーはもう引退済みでノエルがたった一人でコンステレーションを
引き継いで運営しているところにスターボーンの船長が入ってくるって展開だったけど、
この内容だったら優秀な人を入れていってもう一度新しいコンステレーションとして
組織を作り上げていくみたいな展開があったら凄く良かったのにともったいない気分
これやるなら普通に別のキャラ作るのとそんなに変わらないよね 周回することで発生するものがあるとはいえほぼ初期状態なんだし
スキル受け継げれるってのと、選択肢が増える事がね大事。
別に新キャラつくってプレイも良いけど。
スキル揃ってからもう一度遊びたいクエストとか、船の改造、拠点化、クラフトとかあるやん。そういうことやない。
それはそう選択肢としては、欲しいよね。
でも、周回を躊躇わす為のデザインなんじゃないかとも思う。
個人的にはフォトモードで画像だけ残して、
また別のを作るの好きかな。
一度完成したそれをコピーしだしたら、もうそれとは違う物を作ることなくなるから。出会いがなくなるやん。
スターボーン選択肢が増えること以外にも、高レベルになってスキルを豊富に持っていることによって初回では出てこなかったスキル起因の会話の選択肢増加は結構重要ですね。
あ、このスキルでここ楽できるんだ!って思える。
周回ごとに宇宙船強奪して、その勢力のRPぽくやってるよ。エクリプティクの船パクってヴァルチャーズ・ルーストにお邪魔して装備整えたり、紅の艦隊の船パクってデルガドとお宝探したり。船は軽く弄って色はそのままにしてる。
周回で物が全く持ち越せないので毎回金策を考えないといけないのが面倒かな・・・
船のカスタマイズも「どうせ持ち越せないからテキトーでいいや」ってなってしまう
ロッジ行ったらサラ仲間にして、即ノバギャラスターヤード行って現地で武器拾いつつ秘密の拠点スレート手に入れて、デネボラで船と装備ガチャして手に入れたら。
そこまでで拾ったアイテム全部売ってそこそこの武器(ビッグバンとかヴァルーン・インフリクター)買って後はアーティファクトと聖堂回って終わりなので金あんま困った記憶がない。
毎周それっぽくRPしたいとか船の改造こだわりたいなら大変かもしれない。
もう一人の自分と一緒に冒険することを夢見てユニティガチャを11時間くらいやっている
(まだもう一人の自分に遭遇しない)のだけど、ロッジに入った後一番奥までダッシュして
本棚の裏に隠れればサラから一方的に話しかけられることは無いってのを見つけた
https://imgur.com/a/mY7b1II
この後サラの近くに寄っていっても話しかけられることは無くて、こちらから話しかけない限り
クエストは進まない
だからどうしたと言われればそれまでだけど・・・
周回ガチャしてたけど、同じく10回くらいで特殊ケースに入らなくなったので、一旦今の宇宙で星の探索とかして戻ってみたら、コラ・コーを引いた。
他のケースだとセーブも装備変更もできなかったけど、コラ・コーケースはそういう制限なかったので、このまま進めてみる予定。
現在2周目だけど、なんか周回してから世界の見方が変わった気がする
どうせまた周回するんだし、と思って拠点建設のやる気が起きなくなったり船を作る気が起きなくなったり、クエストでのNPCの命の価値が下がったり(失敗したら次の周回で取り戻せばいいかと思ったり)
これがスターボーンになってハンター化するということなのか、と実感する
タイムリーパーの気持ちを味わっている
だから写真撮影とかに今はハマってる
あと聖堂巡りで力を得ることも
周回後もそれらは残るからね
スターボーンがアーティファクト探しにハマる理由がわかる
いずれ骨を埋めようと思える世界に出会いたいものだ
ただその世界でもいずれ飽きて、また違う宇宙にすべてを捨てて向かう自分も想像できる
世界観に周回があって、それでゲーム体験が変わって、かつ身一つしか持ち越せないって面白い体験だな
スターフィールドのようなキャラクリ出来て自由度が極限までに高くて周回で変化もあるようなゲームじゃないと体験できないものだと思う
よくある小説とか一本道のストーリーでタイムリープするときと違って、本当に自分がタイムリープしているような体験
面白いな
最新のベータパッチノートでいくつかの変種パターンでのセーブ不可は仕様でなくバグだったことが判明
マジですか・・・
所持品使用不可の方はどうなんだろう?
自分はベータ入れてないから修正は未確認だけど、
会話イベント中に動ける状態の時ってインベントリ開けなかった気がしたから、同系統のフラグ管理バグっぽい気はする
このバグってPC版だけの現象なの不思議な感じ
箱版で一度も発生した事が無くて他の方々の書き込みでも箱版では発生していないっぽいので
セーブデータに汎用性が無い時点でβの選択は無いからねぇ周回ゲーならなおさらね
引継ぎ無しのエクスペリエンス奴隷なんてなんのつもりだろ?パッチでサクッと出せる範囲の物を出してけばいいのに
XboxSで複数回発生しましたよ。
体感的にやはり開始直後にメニュー開こうとすると発生するっぽい。
ちなみに悪い自分をメニュー無しで撃退してそっ閉じしました。
>ベータ版で作ったセーブデータは正式配信時に移行されますが、テスト中は正式版には使用できないためご注意ください
この話かな? これってベータ版のセーブデータは、現在最新の正式版(ベータ版よりバージョンが古い)では使えないって話だよね
バージョン差がある以上、これ自体はしょうがないと思うが・・・
自分はXBOX sXで未経験だったのでてっきり発生しないのかと思ってました
悪い自分を倒すのにメニュー開かないとなると凄く難しそう・・・
開始直後にメニュー開かないように気をつけます、ありがとう
セーブデータは、ベータ中は通常ゲームには戻らないが
ベータが正式版になったらそのまま引き続き遊べると理解しているが違うのかね
実際にベセスダがどうするかは知らんが
一般的なソフトウェア開発の手法から考えると そうはならんぞ
テスト環境が原因のバグに後々まで悩まされる可能性が出るからな
スカイリムの時なんかでも何度でもインストールしなおして最初からゲーム開始とかやってたから今更セーブデータに固執はしてないかなあ。
MODでもコンソールでも使えるからある程度のやったことはリカバリーできるし。
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メインミッションを達成し、ユニティへと至りゲームクリアとなったプレイヤーが、全てを捨てて次の宇宙で再び冒険を始めること。いわゆる強くてニューゲーム。詳細はスターボーン(プレイヤー)参照。
また、初訪問時のロッジにて低確率でいつもと違う展開が待っていたりする。
・サラが観葉植物になっている
・それぞれの派閥に所属した並行世界のプレイヤーが一同に揃う
・悪堕ちした平行世界のプレイヤーがコンステレーションを皆殺しにして襲い掛かってくる
・ハンターが先手を打ちバスコを除きコンステレーションを全滅させる
・アンドレヤがバルーン狂信者となりコンステレーションを全滅させる
・ロッジにメンバー不在で子供達がいる
・ウォルターと傭兵がロッジを占拠する
・大人になった平行世界のコラが悪堕ちしている
・この世界の自分とご対面してクルーにできる
等、様々な展開がある。変化する確率はおおよそ15%とのこと。
展開を見たければユニティ突入前にセーブしてリロールするか、コンソールで弄る。
自分とご対面以外ではコンステレーションのクルーが不在の世界でいつもと違い孤独な旅を強いられるので注意。