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スキルのマインドコントロールは周回しても消えないので、毎回暗黒メガコーポリュウジンに加担しなくても良い。
また、周回を重ねると専用宇宙服の意匠が変わっていったり、初訪問時のロッジに変化があったりする。
好感度一位のメンバーがアイへ行き、好感度二位のメンバーが同行者固定(代償クエスト時にロッジに残る)模様。
ハンター出現前にアイに行けば好感度一位は助けられるがロッジに残った方が死亡する。
好感度一位が必ず死ぬわけではなく、プレイヤーの選択によって変わる。
あまりこればっか書くのもアレですが…。
好感度で配置が決まり、守らなかった場所にいるメンバーが死亡……のはず。
ので、おそらく1番か2 番に好感度高いメンバーがいなくなるという仕様かなー、と。
いつものキツイ選択をさせるベセスダ流…。
人間とは異質の物質でできているため、いわゆる生体スキャンや各種検査でよくわからない数字が出て困惑されることが多い
実際死亡時はガラス玉をまき散らすかのように消滅する
周回中におそらく確率でロッジに異変が起きていてる。
感覚的には3、4周に一度ぐらいの頻度だった。
一番印象的だったのはロッジのメンバーが全員行方不明でそこにはハンターが待ち構えていていきなりアーティファクトを渡してきたやつだった。
セーブができず、所持品も開くことのできない恐らくパワーのみでラストまで攻略してみろという縛りプレイの世界が一度あった。
自分が体験したロッジ異変イベントは
①ベクテラからアーティファクトを持ってきた自分と スターボーンとしてやってきた自分がばったり会ってしまう世界
②スターボーンとなった大人コラが急襲してくる世界
①の自分?は ボイス付きで会話を色々してくれる上にコンパニオンとして連れ歩きができた
ロッジ異変宇宙ではセーブと所持品メニューが縛られる。
武器防具に関しては宇宙船の貨物メニューから装備できるため実は通常宇宙と同じ。
問題になるのは薬とバグ。
回復はメニューからの使用もお気に入り登録もできない。実質回復手段はベッドのみ。
バグによる操作不能や敵ワープ、キーアイテム消失でも強制ゲームオーバー。
メインミッションのスキップをすると、アーティファクトやユニティやスターボーンについて全ての秘密をいきなり詳細に説明する事になり「な…なんだってーーっ!!」と言われそうな反応をされる。
というか宇宙の秘密を解明しようとウキウキしていた通常宇宙のコンテレーションのメンバーにとってはとんだネタバレ野郎である。
そのロッジハンターの世界 クリアしたときの気づいたのが その世界以降スキルのチャレンジがなぜかカウントしなくなるバグにあってる クリアしても特に特別な会話とかが見れる利点もないから負けイベントとして世界リセマラしたほうが変な不具合に合わなくていいかもしれない それとその世界をクリアして以降 スターボーン船の強化が止まってるんだけど6が船の最大強化なんだろうか
スターボーン・ガーディアンは内装がだだっ広いコックピット!左右にロッカーと倉庫!以上!という非常にシンプルな作り
かなりストレスフリーなのでここに各種作業台なんかを置きたい衝動に駆られる
メインストーリーをスキップすると
それに関連するロケーションに行けなくなったり、イベントが起こらなくなる不都合もある為
(例:リンとヘラーをクルーに出来ない)
周回を止める場合はスキップしない方が良い
自分はその両名に話しかけられなかったんだけど
そういうバグって可能性もありそう
「そんな声じゃない」
ED中の自分はスターボーン特有の重ね合わせたブレ声だが、特殊OPでロッジに複数の自分が居合わせると自分の声が聴ける。出自に応じて口調や声質が若干違う。
コンステレーション、コロニー連合、自由恒星同盟、紅の艦隊、リュウジンインダストリー、一匹狼の自分がいる。
何週もして変わった世界に入り込んだときって装備とか選べないけど、そのまま進めたらどうなる?
俺はロッジに入った瞬間攻撃されて死んだから、そのままゲーム進めたらどうなるかってわかってないのよね
セーブ出来ないのはバグかもしれない
自分はコラが襲ってくるパターン、子供がコンステレーションごっこしてるパターンを経験したけどどちらも普通にアイテム欄開けたしセーブも出来た
なお、ユニティで今の宇宙の行く末を見る際居ないはずのコンステレーションメンバーがいつも通りに出てくる
セーブ不可、所持品を開けないバグ?なのだが、周回後に自分の船でスタートした際、画面左上に出る「小さな一歩」のクエストテロップが表示されている段階でメニューを開くとこの現象に遭遇する可能性がある。
そういう宇宙なのか、はたまた再現性のあるバグなのかわからないが、周回直後のスターボーン諸君はいったんテロップが下がるのを待つのもよいだろう。
NPCにとってはこれほど不気味な主人公もなかなかいないかもしれない。
今までの主人公なら、プレイヤーが何度も遭遇する選択肢であったとしても主人公は初めてなわけで、選択にはそこに至る理由と必然性があったし我々プレイヤーもそう考えてRPしてきた。
しかし二週目以降のスターボーン船長は、「前はこうだったから今回はこっちにしてみよう」的なことを平気で、しかも自らの意思で行うのだ。
命に対する敬意が極端に薄く、社会正義への執着もなく、結果に対する責任もまるで感じさせないまま、複数の組織の命運を左右するような決断をポンポンするのである。恐ろしいにもほどがある。
歴戦の傭兵を皆殺しにされ買収交渉にも何の手応えもなかったはずなのに、「今回は貰っといてあげるね」とばかりにあっさり20000クレジットで手を打たれたロン・ホープの言い知れぬ恐怖は察するにあまりある。
それ宇宙服の再生モジュールの可能性ある。再生中は足元がキラキラするんじゃ
ワシも聖堂付近で初めて気づいたから聖堂でもらったパワーのエフェクトが残っちまったのか…まったくベセスダは通常営業だぜとか思ってた
けど今回は濡れ衣だった…ごめんよトッド…
???「お前を見ている」
……ってコト?!
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メインクエスト「大きな躍進」をクリアしスタッフロールの後から始まる所謂「強くてニューゲーム」としてのプレイヤー
一周目との相違点として
①プレイヤーがスターボーンに変化している為、各種クエストの選択肢や会話での選択肢にスターボーンの項目が追加されている
②スタート時にベクテラでの採掘現場からではなくスターボーン・ガーディアン(宇宙船)の船内から始まり同宇宙船とスターボーンの宇宙服を所持している
判明分の周回要素として
①メインクエスト「小さな一歩」での選択肢によりメインクエストを段階としてクリアしていくか
それともアーティファクトと聖堂の位置だけ指示され収集を行うかを選ぶことが出来る、選択によってはサム・コーが死亡することを防ぐことも出来る
②宇宙船スターボーン・ガーディアンとスターボーンの宇宙服は周回を重ねる毎に強化される(最大10段階)
またパワーについても取得毎に強化される
③プレイヤーのレベルとスキル、研究内容については引き継がれるが
一部の素性と特性については削除される
等々