コメント214件(101〜200件目)
ゲーム購入時点はニューゲーム+の存在知らなかったのでベセスダゲーでいつも使ってる名前と顔のキャラにしたけど「周回出来てなおかつその設定なら違うキャラにした……!!」ってなって改めて一からやり直した、後悔はしていない、今は満喫している。
特殊周回の時にセーブできないのは解消されたよう。
今の所、どのパターンでもセーブできるようになってる。
本閉じてしまって、また本取り出して開いてを待たなくて良いの楽よね
メタ的な話をすると数百時間プレイしてセーブデータの一部がオーバーフローしかけて世界が崩壊し始めたプレイヤーへの救済措置
引き継げるデータ以外全てリセットされるから同じキャラでまた数百時間遊び続けられる
このセーブデータ肥大化問題はクリエイションエンジンの持病なのか過去作からずっと改善されずに残っているけどクリエイションエンジン2でも健在のようで苦肉の策として最低限のデータ以外リセット出来るようにしたと思われる
NG+繰り返すたびに敵が強くなるって情報を今更知った(周回10回で敵最強らしい)
半端なところでレジェ掘りしてたけど、戦闘楽しむなら敵最強にしたいなあ
NG+した後の金策って何が良さげ?
新発見でスターボーン×3に勝つための宇宙船改造費用として
20万位サクっと稼ぎたいんだけど、ミッションボード周回は飽きてきた
アキラの銀行強盗説得が、説得だけで12,000と効率いいんで
これはやってるけど、他に何あれば知りたい
レベルと泥棒とステルスが高ければ、ネオンセキュリティ事務所で禁製品と強武器盗んでそのまま貿易管理局で売る、とかかなあ……?
そのあと金星で睡眠すればそれらもリスポンするっぽいし、ワシはそうやって稼いでる
各都市のちょっとした移動と会話でクリアできるミッションをいろいろやってみた
大体が2~3箇所の移動+会話や説得で報酬が8,000とか貰える
メインクエストすっ飛ばしたときの最低限の金策なら、この手のミッションを一通りやるのでもいい気がする
とはいえ、時間効率ならベンダークレジットが足りてればミッションボードの討伐で戦利品集めて売るのが結局は良さそうなんだよなぁ
一回でも拠点を作ったことがあって事前に何の素材が必要かどうかさえ覚えていれば楽勝
もし植物学持ってるなら効率を無視して拠点を建ててみてどんなもんか試してみると良いと思う
数万ならともかく10万オーバーだと流石に拠点作ったほうが早いと思う
ミッションボード周回が1回15分で4万位として
20万稼ぐのに5周で75分
異界の酒が売値25だっけ?
20万稼ぐとしたら8000個
作るのに大体80回工作が必要で
拠点作成と売る手間を考えると
よほど無駄なく作業しても同じくらいじゃない?
にもあるドラゴンフォース周回がやってみたら
30分で8周できたんでこれが良さそう
飽きたら中断してもいいし、他の金策に手を出してもいいしね
拠点作成の方は、アイソセンタ磁石でやってみたら正直、論外でしたw
拠点作成の手間よりも、作る手間と売る手間が凄かった
売る手間はもっと最適化できそうだけど、工作400回以上はなかなかキツイw
前提がちょっとあるんだけどカリナイⅢ-aでロシサイトを採石してそのまま加工せずに売る
と、言う手がある、あくまで回収してそのまま売るだけなので設置物は極端に少ない
電気と採集機を3つ程度設置、あとは資源クレート(アルミと構造材で作る方)を7つ程度後は小さい方の着陸ポート(大きい方は高いので回収→乗船が面倒臭い)を設置
あとは満タンなるまで金星や氷で5-6時間程度寝てホープタウンやネオンコアで売る
一回で15000クレ程度の金策になって一回が5分かかるかかからないか。
リアル時間対効率で考えるとこれが一番早いと思います。
難点は惑星スキャン4必須(ロシサイトの埋蔵場所がないとほぼ分からない)な事と
金以外得るものがない事。
ある程度の強さとミッション開始にクレート見つける必要があるけど、
マンティスクエやってレイザーリーフ、マンティス装備、戦利品全部売ると
20分程度で10万位の稼ぎになるよ
クレートはアーティファクト集めてればそのうち入手出来てると思うけど、運次第かな
善人プレイでマンティスの遺産を売るのは気が引けるとかでないならオススメ
質問した人が聞きたいのは、多分こういう回答だと思う
まぁ後は必要な経費自体を浮かせるくらいか
自分はパワー10の為に聖堂巡りしたけど難易度その物を落として宇宙船の改修も
あくまで埋もれた聖堂での戦い一回を乗り越えれば良いだけなので
武装はバンガードオートのみ、シールドも初期よりマシ程度、リアクターも
それらとエンジンに十分な動力が回る程度の性能に抑えて強引に突破した。
改修費用は10万行かなかったと思う。
ちょっと蒸し返しになるけどさ、このゲームのNG+について世界観にあってるとかなんとか感想言ってる人いるけど…拠点要素+武器ガチャ要素+宇宙船改造要素のあるゲームで、しかも周回後NPCの反応が変わる(=周回自体はしてみたくなる)のに引継ぎ要素がほぼスキルのみってなあ…。まあ演出的には?それが「正解」っつーか筋の通った展開なのかも知らんけど、普通にユーザにやり込みじゃなくて周回RTA強いてるしゲームデザイン致命的におわってないか
自分はストーリーやNPCの反応を楽しむ派なんだけど、レベルやスキルだけ引継ぎのNG+があるということを把握したうえで購入というか最低限それだけでもNG+あるのが購入の動機になった口・・・要するに世界観どうこうとか全く関係なくそれでいいって買ったので不満に思ったこと一ミリもない
オープンワールド系の洋ゲーっていろんな選択肢があって進め方にめちゃくちゃバリエーションを持たせる割に引継ぎが全くないってゲームが多くて、そういうのはまた初めからやる気が起きないんよね。レベル上げやスキル上げは特に、二回目からは虚無の作業だから
でもスターフィールドはそれがあると知ったので買ったから満足してるよ
まあ世界観どうこう関係ない個人的な満足なので、拠点やら船やら持ち物やらの引継ぎがあっても全然良いとも思う
地表の拠点が生成の都合で引継ぎ難しいならスターステーション作れるようにしてそれは引き継げるとかね
周回するしないは一応自分で選べるけど、しなかった場合にどんどんゲームが重くなるとかクラッシュしやすくなるとかマトモに遊べなくなる致命的な問題が数多くあるのがね……
継続してアップデート続けるとは言うけど果たしてどこまで対応してくれるのやら
強くてニューゲームなんて他のゲームでもステータスと特典装備くらいしか引き継げないイメージだし
周回強制もされてないんだからセーブデータが壊れたらそこで死んだって事にして終わらせとけば良いのでは
ゲーム内キャッシュを綺麗に保つための方法を残さないと後々バグって
どうしようもなくなるのだからこのくらいの周回要素になるのは仕方ないと思う
ゼルダの伝説ですら「赤い月」ってイベントをゲーム内時間の7日ごとに発生させて
キャッシュクリアしてるのだからそれと同じだと思えばいい
現状愛着が湧いた宇宙でも何かしら不具合が発生した時点で捨て去らないといけないから
ある意味ニューゲーム+が強制されてるに等しいっていうのが問題
だからせめて元の宇宙の状態に戻しやすいように、引き継げる要素を増やすか
セーブデータの損傷・肥大化や致命的なバグの発生を起こさないシステムの構築をしないといけない
まあベセスダにゃ無理だろうけど
確かにそれしかないかもな。設計図という形にすれば船くらいは何とか引継ぎできんもんかな。
2週目始めてすぐの時、前の宇宙では大抵の敵宇宙船を秒で粉砕していたのに急にその辺の傭兵くんだりにも若干てこずるようになるのマジでくそつまらん
ストーリー的に物資を持ち越せないのは仕方がないにしても
スターボーンとしての知識は持ち越したいよな、船の設計図もそうだし、惑星の探索もそう
次の宇宙でさっさとアーティファクト集めたいのに、遠い惑星が未探索のルートですって出るのは流石に萎える
船長の知識として継承して欲しい
ストーリー的に無理、というのも引っ掛かるんよな。
たとえばドラゴンズドグマもゲーム周回に意味のあるストーリーで、1週目で起きた物理的な引き継ぎは出来ないはずだけど「ゲームだから」2周目でも装備やレベルを引き継げるし、面倒な作業を短縮する選択肢が増える。
こういうことを制作側が意図してしないのはちょっと傲慢な気がするよ。
なまじスターフィールドでの周回の概念が素晴らしいものだっただけに、ゲームを超えた物語と褒め称えたいところだったのに。
引き継げないのがおかしいと言うより、バグやらシステム上の不具合やらで半ば強制的にニューゲーム+に進まなきゃならないならせめて愛着のある宇宙船や装備くらいは持ち越しさせてくれって話なんで他のゲームと比べるのは違うんじゃないかな
気に入った周回で安心してずっと遊べるんならここまで文句は出ないと思う
世界観設定上の都合なんてエミッサリーの時点で破綻してるしな
そんなこだわるなら一周目は死ぬキャラ固定、エミッサリーの中身も毎周固定、二周目以降死んだNPCに合わせてエミッサリーのセリフが変わる、くらいにすべきだった
エミッサリーが特定個人じゃないとするとハンターがおかしいってことになるし
周回時に装備や宇宙船が引き継げないのは残念だとは思うけど不具合だとか怠慢だとかメーカーの勝手な都合だとかは思わない。
そういう設定のゲームなんだし文句あるならMODでもコンソールでも使って自分の考える良いバランスのゲームにすればいいんじゃね?
装備のレジェンダリガチャするためにセーブして何度も何度も同じ敵殺したりしてるほうがよほど変な遊び方してると思うんだが。
装備引継ぎが当然の権利だと思うんなら同じ装備をコンソールで作り上げたら良い。
装備はコンソールで生成できるけど船は難しくない?
金はコンソールでなんぼでも出せるので同等品作るくらいはできないかな?
毎回建造するのは手間ではあるけどね。
周回時に船を引き継いだという設定で船の建造費用のみコンソールで生み出してれば罪悪感も無かろうと。
これをズルだと思うのであれば不平不満を言わずにバニラ環境でやればいいだけで。
コンソール使えない環境だったら・・・ラーメンでも食いに行ってしばらく忘れるんだ。
毎回建造するのが手間なんですわ、パーツ配置とかにも気を使ってるし
全てのパーツが同じところで売ってるわけじゃないので
それこそノーファルみたいにスキルレベルを無視して使えるパーツをベースにしている船長とかだとかなり面倒
こういう感じで
不平不満を言うな、嫌ならMODで何とかしろ、MODを導入したくないんなら遊ぶな
っていう傲慢で責任転嫁に満ちた精神が今のベセスダなんだよね
そしてそれが過去一炎上してる理由
完璧なロールプレイコメント助かる
その中だとドラクエとFFの昔のしかやったことないけど最近はそんな感じなってんのね知らなかった。
テイルズとワイルドアームズくらいしか記憶になかったし、ほかにもなんかあった気がするけど基本アイテムなんかは引き継げなかったような気がしてた。
FFもテイルズも今はまるまる引き継げるようになってますね~
ただ、RPGでまるっと引き継げるのはだいたい和ゲーで洋ゲーは珍しいと思う
有名なので和ゲー並みにまるまる引き継げるのはホライゾンシリーズくらいかな
ウィッチャー3は2周目でストップでサイパン2077はなし。ドラゴンエイジインクイジションはかなり独特且つまるっと引継ぎではない
最近話題のバルダーズゲート3もちょい前話題のホグワーツレガシーもなし
だから個人的にはスターフィールドの引継ぎに不満は特にないけど、不満に思うのも解かるっちゃ解かる
再プレイを推奨している訳でもないゲームと周回前提(世界線にレアパターンがあることや開発者のレビュー返信からそう解釈)なゲームじゃ色々印象違うだろうからね
最近はそういうゲーム増えてるんだ、クリアって概念があったり、エンドロールがでて終わり系のゲームって俺も結構久々だからしらなかった。って書いててBotWは数百時間やったなって思い出したけどクリア直前で別のことやって遊びまくって1度もクリアしてないな。
世界観とかどうでもいいからなんでも引き継ぎたいって人と世界観的を重視して引き継げないのが正しいって人だと意見が交わることはなさそうだからこの話題は永久に平行線な気がするわ。
世界観気に入ってるのと全部消えて新しい宇宙でもう一度集めるのがわりと楽しいと思ってるから俺はどっちかというなら後者かなー
どっちも選べればいいじゃんってのはわかるんだけど、ユニティでの説明が矛盾してしまったり他のスターボーンが別宇宙の物を自由にもってこれる世界観になっちゃうので色々破綻してしまいそうって思ってしまう。
ハンターとかエミッサリーは武器持ち越してるじゃんっていう意見に関しては実はどっかに固定湧きしていて毎回新しい宇宙であの武器を最初に探してるんだろうって俺は解釈してる。
NG+の違う展開目当てで20周以上したけど
今にして思えば、クリア直前のセーブデータから
違う展開引くまでリセマラして、出たら序盤だけプレイして
あとは元のセーブデータに戻って遊ぶ、でも良かったかな
とはいえ、それだとバグが溜まったままになるという問題があるんだよなぁ
> 自分とご対面以外ではコンステレーションのクルーが不在の世界でいつもと違い孤独な旅を強いられるので注意。
これってサラとヴァスコしか連れていけないって話だろうか?
ふとロッジに戻ったら皆いて、話しかけるとクルーにできた。
ふと戻ったらみんないるって、たぶんノーマル宇宙のメインスキップしてるってことでは
スキップ宇宙はアンドレアとコー親子とバレットは最初いないけど、最初のミッションのアーティファクト集め終えるとロッジに集まってくるから仲間に出来る
その孤独な旅云々ってのはレア宇宙の話
文字通りコンステレーションメンバーが誰もいないパターンとかもあって、そうなると当たり前だけどコンステメンバーは誰もクルーに出来ない
レア宇宙自体が低確率でしか発生しない上に色んなパターンがある
ユニティ入ってスターボーン・ガーディアンで目覚めて最初のミッションが「ロッジへ行く(MAST地区)」ならノーマル宇宙
「ロッジへ行く」ならレア宇宙
ああ、ほんとだすまん。
寝ぼけておりました。
会社の人間でもないのに「今のベセスダ」を知ってる風な物言いもおかしいで。
自分のしたいプレイができない不満は誰にでも言う自由があるけれども、その出来なさを「ストーリーと噛み合ってる」と思わせる説得力を感じるら面白いと思う人がいるのも事実。
両者は論じている階層が違うので平行線やね。
私自身はすごく良い体験だったな、と思いました。あと、「周回要素」とやらをそんな風に感じられるゲームはなかなかない、とも。
俺個人は周回というかユニティの設定はとても感心したしそれでいろんなものを引き継げないのも上手い手だなって思った。
別宇宙に行くのに建造した基地まで引き継げたらおかしいだろって。
それで肥大したデータがリセットされるのなら上手だなあって。
まあ今の宇宙に残りたいっていう人の望みも叶えられるならそれもすばらしいし、それなら安定化とか無限のやり込み要素もう少しあればなとは思うけど。
初めてユニティしたけどクエストの敵も最初から強くなるんだね。
他宇宙での主人公が大体ロッジにたどり着けずに死んでるのも納得だわ。
イーオン一丁、レベル一桁で上級マグシアー持ちの海賊キャプテンに敵うはずないな。
ユニティに入るか入らないか選ぶのはプレイヤーだからニューゲーム+でリセットしてもいいよ
ただ400万IDのバグはさっさと直してくれ
なんで早期アクセス分も含めて高い金払ったのに途中で探索を止めないといけないんだよ…
一周目、わけも分からないまま仲間を失った無念を晴らすべく、次は1人も死なせはしないとスターボーンとなった私は、ロッジ到着と同時に正体を明かした。
…メインをスキップした場合、そもそもサムとアンドレヤは登場しない?
そしてスキップしなかった場合も、ハンターによる犠牲者は防げない?
2人とも出てくるのか!
ロッジにいるサラとヴァスコ以外ベクテラのバレットしか仲間に出来んと思ってたから、メインスキップせず金で買えるもので止めてたわ
fallout4で四勢力どれか絶対選ばなきゃいけないみたいな排他ではないのね
レスありがとう!
ニューゲーム+始まったら、とりあえず目の前のアルゴス採掘場に降り立つ。
そこにバレットが居なければ『特殊周回』。
近くのクリート研究所に行き、屋上から侵入して武器やデジピック、アイテムを研究者の死体から回収(敵はいないので簡単)。
その後は自由に遊ぶ。と遊んでいます。
パワーが集まりきってないならば、とりあえずメインクエストを攻略して、パワーをレベル10にしておいた方が良いです。バグで聖堂が見つからない、ということがよくあるので。
金稼ぎは『宇宙戦闘で敵の船に乗り込む→こちらのレベルに合わせた敵が持っている武器を手に入れて売り捌く』が一番効率が良いです。
シドニアの本集めはバグってしまう可能性が高いので、簡単ですがお勧めしません。
ニューゲームきついなぁ。
瞬で消し飛ばされてしまう。
ベリーハードでやってるせいもあるけど。
とりあえずニューゲーム+をゲームシステムに組み込むにしてはあまりにも洗練されてない
船そのものどころか設計図すら無いし引き継げないし装備も引き継げないからレジェンダリー厳選するのも辛くなるし特典として貰える装備も最初の方は本当にショボい
LV上がると敵はスポンジになるしパワーLV上げたきゃ聖堂のミニゲーム延々やらにゃならんし……誰かもうちょっと何とかしようとは言えなかったんだろうか
どんなお話の末にニューゲームプラスっていうゲームシステムが決まったのか気になるね~…完全に想像だがストーリー的に面白いと思ったものをそのままゲームシステムに組み込んでしまったのが原因なのかな
ニューゲーム+を強いられるのが苦痛みたいな人みかけるけども別に強いられてはいないんじゃないかなって。
アイテムIDがってのもアップデートで解消または緩和されてるのだし。
一宇宙でやること全部無くなって、というのであればそれこそ全てのゲームでコンテンツ消費してしまったのと同じ事。
スターフィールドがコンテンツ量で極めて乏しいなんてことも無いはずでは。
周回を繰り返していくうちにプレイヤーがだんだんハンター堕ちしていくところがスターフィールドの作品世界とプレイヤーがいちばん一体化する瞬間だから、NG+をやらないのはめちゃ勿体無い。聖堂全部巡っても一周2〜3時間ぐらいだし10周もそんなにハードルは高くないぞ
自分もずっとベリーハードでやってるけど、スキルと等級高い装備揃えたら高レベルベリーハードでもそこまできつくないと思う
レベル100にスキルでHPは3052(キャラクリの選択次第で+50×2)になるしそこに各属性防御力250もあれば異性生物以外に瞬殺されることは先ずない
あとはもっと周回してパワーのレベル上げればスターボーン無双の始まり
なお宇宙船バトル・・・
完全に同意。否定派はSFを何もわかっちゃない
10周だかやってきて
パワーがいくつかレベルXになってるんだけど、そうかと思えばVIII止まりとかなるやん?
そしたら11周目などでは、マックスになってないパワーから抽選なんかな?
それともマックスになったパワーも出てハズレ枠になるんかな?
聖堂の外で待ち構えてるスタボン君に対応するためにその聖堂で取得したパワーが見えなかったりするのなんとかしてもらえんだろうか。。。
ウラジミールさんが教えてくれる聖堂には『手に入れたアーティファスト』が関係しているので、アーティファクトを入手したら、対応する聖堂がある星系に飛んで聖堂クエストマーカーが出るようにしないとダメかもしれません。
特殊周回ではないなら、ウラジミールさんの会話に付き合って、全ての聖堂に回る方が手間がかかるけど確実かもしれません。
進行不能バグやセーブ肥大化によるパフォーマンスの大幅低下で泣く泣く周回を強いられしたくもない金策に惑星探索と航路開拓、宇宙船の再設計から装備厳選
皆がみんな周回プレイをしたがっている訳では無い、致命的な諸問題さえなければ周回プレイに入らず満足いくまで遊び尽くす人もいる
ただ現状としてそうせざるを得ない状況だからそういった不満が出ているというのを理解してもらいたい
個人的には船や拠点は設計図として入手して組み立てる際は組み立てた金額や素材の半分または30パーセントで再組み立てを行えるようにしてもらいたい、装備に関しては個数を制限しての持ち越しが出来ればいいかもしれない
惑星探査はそのままの引き継ぎで関連するクエストは自分の持ちうる知識で選択するというやり方であればそこまで不満は出ないと思われる
ここのスターボーンたちなら、すでに情報を仕入れていると思うが、2024/5月のアップデートで、周回の始めに外見と特性が変更可能になる予定。
なんだが、やはりパワーと経験(レベル)以外にも引き継がせて欲しい
※集めたもの全部とまでは言わないから前周回で手に入れた武器・宇宙服・宇宙船をそれぞれ1個ずつ「過去の記憶」みたいな形で設計図として持ち越しできる(入手のための素材・クレジットは一から稼ぐ必要あり)くらいはバニラにも実装して欲しい…
アウトワードってゲームですとレガシーチェストという、開けるのに苦労するけど、引継ぎ可能という宝箱が用意されています。
似たような感じで、どこかの惑星に「選択した武器一つ」「宇宙船一機」用意してから次の宇宙に行った際、そこにたどり着けば自分の武器が手に入るようにしたら面白いと思います
個人的な要望を言えば、武器・宇宙船・宇宙服は1個ずつ引き継ぎ可、引き継いだ装備はベクテラで回収できる(そこでバレット・ヴァスコ・リンたちに会って赤の艦隊と交戦、場合によっては平行宇宙の自分に会う)みたいなイベントがあっても楽しいと思う。
周回を重ねれば年も取るだろうし、例えばベリーハードでユニティしたら加齢デバフがかかるとかだったら面白いかもw
老眼:落ちてるアイテムがぼけて見える、スレートが読みづらくなる
口臭:喉が渇くと口が乾燥してコンパニオンの好感度が下がる
足腰の衰え:立ち上がるときや走るときによろける
他にも視力低下とか嚥下能力が落ちる耳が悪いとか、いくらでも考えられるぞ
それは何が面白いんだ
三日に一回はリライアントメディカルに通わないとダメなやつだろ。
ちょっとジャンプして着地したら骨折してアキラに行ったら立ち上がれなくなるやつやな。
聖堂のパワーに若返りとか出てきそうだ。
素直に最後まで観ようとすると、1時間以上かかったかと(最初の一回だけフルで観た)。
他の大辞典の人気用語
コメントを投稿してみよう!
- 感想、考察、雑談OK
- 挑発的、暴力的、侮蔑的な内容はNG
- コメント投稿のガイドラインに違反した場合、アクセス規制の対象となります
エミッサリー「ほうら可愛いあんちゃんだよ〜」