【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- 今後のStarfieldに望むこと
>>2173
ほんとそれ。私が反論した方は「相容れないです」って結論しちゃったけど、余裕で両立するのよね。
私は「店員の自分語りやモーションが邪魔だから端末置いてくれ。24世紀なんだから世界観も壊さないだろ。」って言っていて、あの方は「お店に人がいなくなったらクエスト取得の機会を逸してしまう」と言っていた。
つまり、普通に両立可能性がある話だったはずなんだけどね…。
ごめんね、悪し様に言う意図は本当にないからね?2174.名無しの探検者2026年11月01日 01:10 - 侵攻
大規模な侵攻を遊びたいのに全然発生しない!ってなって色々試してみた。
一定UT時間経過したときに、ランダムで発生する、ぽい。
金星で1時間寝る、を何回もやると発生させやすかった。
金星で24時間寝る、では発生しにくかった。18.名無しの探検者2026年11月01日 00:07 - 今後のStarfieldに望むこと
まあ蒸し返すとネオンのストラウドみたいにしてくれればいいんだよね店員は箒してて買い物は端末でクエストはそいつに話しかけたらいい逆にあそこだけ売ってくれないから何回も話しかけたわ
2173.名無しの探検者2026年11月01日 00:01 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>8566
運が絡むけどアストラスがあるならガチャをするっていう手もある
あと、火星のデニスから横流し品を購入するとか…
ウェルにも横流し品を売っている店がなかったっけ?宇宙服を売っているか確認してないけど
まぁ、バンガードのクエストを進めて購入できるようにした方が早いか…8570.名無しの探検者2026年11月01日 00:00 - Starfieldなんでも雑談
>>8566
バンガードのクエストラインで行けるようになるTMD本部で買えた覚えが。
ロンディニオンに行く直前まで話を進めていればベンダーが出現しているはず。8569.名無しの探検者2026年10月31日 23:39 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
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>>8313
宇宙自体じゃなくてバイオームとクリーチャーだけで勝負するなら、地球一つだけで完結できちゃいそうね。正直なところこのゲームの宇宙の要素ってそこまで強くないからそれでもいい気がする
マンティスの巣で、タレットの罠を超えた先にロボットモデルAが2体出てくるけど、そのうち1体はリヴィーの処理用に用意されたものと思われる
この1体だけ倒しても所持品へアクセスができないようになっているので、イベント用に配置された特殊なNPCになっている
(コンソールでShowInventoryすると通常通り所持品を持っていることがわかる)
本来は、扉が閉まったあとリヴィーを後ろからロボットが襲う、という演出だったのが、バグか仕様変更で船長の前に出てきてロボットが先に倒されてしまう状態になってしまっているんじゃないかと
>>149
秘密の拠点!にはデボネラI-Bにある秘密基地を見つけようとしている、と書いてあるだけで、マンティスのことは書いていない、なのでスペーサーは秘密基地を探している段階では基地がマンティスの基地だとは知らなかった
スペーサーが秘密基地に入ると、ドリアンヌからレオンに向けた自動メッセージが流れて、そこでマンティスのマントは~と言っている
さらに基地の中を進むと、レオンの死体とレオンが基地にきた経緯をメモしたスレートがあって、そこにはレオンが母親の遺産を探しに来て、そして母親がマンティスだと知った、ということがわかる
こうしてスペーサーは基地がマンティスの秘密基地だと特定できたんじゃないかな?
ただ「デボネラI-Bに秘密基地がある」という情報がスペーサーに流れた経緯は一切見つからないので、そこは謎のまま
ここ全部調査しても98.9%なのはクエストと関係があるんだろうか??
天井付近のアレ
https://imgur.com/F9c79Lx
鍵を持っているがどこのものかは確認できなかった
護衛のエクリプティクが持ち込んだのか、武器ケースが大量にあるので狭い割には良い稼ぎになる
民間拠点に居たホームステッド人から「都会から離れてみたものの生活が辛いので船で人里まで運んで欲しい」と頼まれた
人を乗せる設計の船じゃないので断ったら「見捨てるのか!因果応報って言葉を覚えておけよ!」って呪詛を吐かれた
一瞬スルーしそうになったけど因果応報って・・・
最初のスペーサー達の宇宙船と戦う座標にある放棄された船に乗った途端、
不法侵入をしているというアナウンスが出ると共にコンパニオンがキレ散らかして大変だった。
船そのものはスペーサー・ハイエナⅠより高い5万強クレジットの価値があるし、それなりの数の戦利品(死体)は有ったのだが…
2025年4月に公開された、ベセスダ公式のクエスト紹介ページには以下のように
記載されている。
(前略)you’ll venture to a remote planet where an automated facility has produced clones of some of history’s most renowned figures, like Amelia Earhart, Cleopatra and Genghis Khan.
要はアメリア、クレオパトラ、チンギスがいるよって紹介されてるんだね。アマニレナスさんはいなかったんだ。
なお、日本語ページも用意されているが、そこには「クレオバトラ」なるパチモンの名前が。
アキラ・シティにある追跡者同盟の本部の建物。町の中心部のロックのすぐ右隣(南)にある。
入ってすぐのフロアには賞金首を選ぶボードがあり、そこから追跡者同盟の各種ミッションを開始できる。
なお、ゲーム本体のみで開始できるミッションは賞金首:スタージャッカーのみで、残りのミッション開始には有料クリエイションの追跡者同盟完全版の導入が必要。
地下フロアのバーでは店主ツーショットから酒類のほか、追跡者同盟のミッションで開放される各種専用装備を購入可能。
また、追跡者同盟の専用ミッションボードや、アストラスと各種装備を交換してくれるスタッシュも地下フロアにいる。
偽マンティスのヒントや答えありがとうございます!
ノーワンに「さっぱりわかんなかったっす」って答えて首ひねったまま終えちゃったのでスッキリしました
次周回自分でも確認してみます!
追跡者同盟の一員。
よく追跡者同盟本部で腕立て伏せをしている。コールサインの「タンク」は戦車の意味。
船長の前に同盟に参加した新人追跡者であり、ほかの追跡者からは軟弱物呼ばわりされている。
新人らしく、たまにエージェントナンバー・ワンに任務の受け方について質問をしているところを見ることができる。
レッドマイルに19回連続で成功した優秀なランナーでもあり、1位の記録28回に残り9回で追いつくランキング4位である。
広がる宇宙の中、小さな星の話をしたくなるような名前をしている
追跡者同盟の一員。
謎の追跡者の依頼を受けて追跡者同盟本部に向かうと、エージェントナンバー・ワンと口論をしている。彼自身は任務成功の連続記録の更新を目指しており、新人と組まされることには不満を持っているようだ。
賞金首:スタージャッカーで、追跡者としての資質を確認するために任務を受ける船長と一緒になって、ハンニバルを追いかけることになる。
コールサイン「ローチ」はゴキブリという意味になる。なぜそのコールサインを選んだのかを彼が語ることはない。
彼には船長の賞金首の連行数を報告することができ、記録が増えていくと会話と反応が変化する。全ての会話を見てみたい船長は彼の持つ記録781回を超えるまでがんばってみよう。
追跡者同盟の一員。
追跡者同盟本部の地下の椅子に静かに座っている。
彼の経験に基づき、ターゲットは必ず息の根を止めろという助言を船長にしてくれる。
たまにカウンターにいるツーショットと会話をするのを見ることができる。
床を血で汚すというトラブルを何度も起こしているらしい。
追跡者同盟のエージェントの一人。船長を追いかけて声をかけ続ける謎の追跡者のおばさま。
コールサイン「インエビタブル」は「逃げられない」という意味。
逃げまわる?船長の行く場所に先回りして現れるという、追跡者としての極めて高い能力はまさに「逃げられない」にふさわしい。
追跡者として最も長く仕事を続けており、エージェントナンバー・ワンを超えるキャリアを持つ。
一番優秀な追跡者と呼ばれたこともあるが、最近は現場に出るよりもエージェントとして活躍しているらしい。
彼女の根気に負けて船長が追跡者同盟に参加すると、アキラ・シティの追跡者同盟本部に移動する。そこでは単なる助言だけではなく、追跡者としての生き方などを含めた深い会話をすることができる。
優秀な追跡者を志す船長は、一度彼女の助言を聞いてみるといいだろう。
偽のマンティスの正体は彼女を倒した後に訪れるマンティスのワークショップで調べることができる
スレート「ボイスメモ #10」、コンピューター「マスターアクセスコントロール」 「個人コミュニケーション」 の3つを確認済みだと、ミッションの最後にエージェントナンバー・ワンと彼女の正体や動機について会話できる(たぶん)
ミッション完了済みでも、上記はそのまま隠れ家の中に残っているので、ミッション中に見落とした人や、思い出せなくなった人は隠れ家に戻って確認しよう
>>8327
次期ノーワンに選ばれなくてキレた自意識過剰のワガママ追跡者が自分の思い通りになる組織を作るために育てた一番の手駒が偽マンティス
多分「俺たちが新しいマンティスになるんだ」とかなんとか吹き込んでたんだろう
ワガママ追跡者は志半ばで倒れてしまったけど偽マンティスはその意思を継いで活動を続け、自分を追ってきた追跡者を洗脳して兵士にしてた
問題はこの洗脳に使ってた特殊な薬物が自分にも影響を与えていて、偽マンティスは自分こそが真のマンティスだと思い込むようになっていた
この辺は船長が「本物のマンティスが来たぞ」って言ったときに凄く狼狽えていたり感情的に否定したりしてるとこから推測できる
あとは施設内に残されたスレートに、過去にロボロン・メディカルで同様の研究をしていたエリクソン博士にも認知能力の低下があったこととかも記録されてる
個人的にはホーネットネストは船内屋内だと誤爆怖くて使いにくいし開けた屋外だと射程短くて使いにくい。
第一部隊のメックハンガーみたいな空間だと気でも狂ったみたいにぶち撒けられて楽しいのだけどね。
>>8327
アルファ・アンドラステIIIのマンティスの隠れ家のワークショップに行って、そこにある2つのコンピューターを探してみて
1つ目はミッションボードの左隣の「マスターアクセスコントロール」
2つ目は外からの入り口から左の射撃練習エリア、丸テーブルの上にある「個人コミュニケーション」
「個人コミュニケーション」は一部の解読にマスターロックが必要ね
この2つのコンピューターのログをすべてチェックしていれば、ミッション最後のエージェントナンバー・ワンへの報告で答え合わせができると思うよ
偽マンティスが何だったのか結局よくわかんなかったんだけどわかってる方いますか?
最後の幻覚に出てきた「???」って女医みたいな人が偽マンティスの中身ってことでいいんですよね
被験者ではなく、医師?
>>27
高レベルになると、ネストコーチマンでもワンパンどころかゲージ削りすら無理なんですよ…。
むしろワンパンできない分、リロードと誤爆防止のための移動時間によってDPMが下がるのでネストコーチマンは個人的に非推奨です
>>27
遮蔽物が多い宇宙船の中とかで戦うことが多いのでホーネットネストでの自爆が起きやすいです。
テランのロボットは耐性が高いのか体力も多いのでかなり厳しい
グラブウェルで固めホーネットネストつけたスーパーショットガンで連射してやっとな感じです。
機雷が起動して大爆発するかと思っておっかなびっくりす進んだものの、連鎖爆発は起きなかった。
単発でも機雷のダメージは大きいので注意。
歴代マンティスの宇宙船はレイザーリーフ、すなわちはっぱカッター!!
偽マンティスの宇宙船はオーキッド、すなわちオーキド博士!?
最奥部のシャワールームには追跡者同盟の宇宙服が固定で置いてある
おそらく先代マンティスは追跡者同盟と何らかのつながりがあったのだろう
なぜかサイズ違いでかなり小さいので、コラ用の宇宙服として船内に飾るのもよい
ん?先代マンティスって子供のころのマンティスになったのかな?
先代のマンティス。故人(おそらく)で、ゲーム内には音声スレートでのみ登場する。
医者より病気により残り1年の命との宣告を受けて、マンティスの後継者候補として実の息子レオンを選ぶ。
弁護士経由でビデオ遺書をレオンへ送り、マンティスの試練を受けさせるが……。
>>468
売ってる船にしかなくてシップビルダーで無かったのがようやく解決したわ、Matilija Aerospaceみたく開放レベルが100lvl以上とかそんなだと思ってた。
テキストミスだが、今はもう修正されている。
セーブぶっ壊れるのほんと終わってる
も~ほ~んとに船に乗せてあげたい
そしたらいろ~んなところに連れてってあげるし
た~くさん美味しいもの食べさせてあげるし
い~っぱいきれいなお洋服着せてあげるのに ね
ASC TaiyoでTY-11/R Shrikeに付いているシールドブースターの入手先が分からなかったんだけど、解決した。
UC防衛システムか紅の艦隊の遺産の結末をクリアすると解放されるみたい。
同じ作者のASC Deimosでもパーツが解放された。
性能的にコムスパイクとコンダクショングリッドと同じだから、ロックがかかっているっぽい?
https://i.imgur.com/uvyupYA.jpeg
ビークルを降りるとき進行方向を向いて降りるようにしてくれないかな。
レベル100を超えてユニティしないとクラッシュ頻発でどうにもならない。
写真をいっぱいと撮りたかったがやむを得ない、
https://imgur.com/daDw2Rr
https://imgur.com/A2lIKy4
本日のランチメニュー
https://imgur.com/aNwsSCZ
マガジンラックが欲しい
https://imgur.com/QEWHGuR
揃えきれなかったな
https://imgur.com/n6Kn73q
アンドレヤは元ヤン
https://imgur.com/JrhxEHQ
ダズラの孤児院の情報があまりないが、そもそもマップにアイコンが出ないのはおま環なのか。
https://imgur.com/4dAxRYI
https://imgur.com/eQl1jJs
https://imgur.com/UteFRbD
また次の宇宙へ
https://imgur.com/LadMDbg
別名「円環マウント」
https://imgur.com/gLdkIK4
日本語化入れてやっと遊べた
めちゃくちゃ面白い。俺の本当の仲間はロッジじゃなくてスタードックにいたんだ
実際店売りの船でも宇宙で遭遇する船でも動力いっぱいまで兵器装備してるのは見たことないからな
船長の積み方が独特なんだろう
多分シップサービスの人も「またこの人か……」って思ってる
リカルドボッシュのスレートは関連クエストを完了しても手荷物から捨てられない、
呪われたクエストアイテムとなる。
気になる人は拾わないように!
>>137
自レス
マップからは行けないけどミッション画面から進路設定すれば行ける
弓軍曹でアジア系の人かなとは思った
一般的には6門も砲を積むのは頭船長なのだろう、多分
もしかして普通のコーヒーを作るとテラブリューに訴えられるのかもしれない
>>5
>>7
ロケーション自体は海賊に占拠された大型物流倉庫、元の英語の名称はShip Stop
Ship(出荷が) Stop(止まった設備)
Ship(宇宙船が) Stop(停まる場所)
この2つの意味を掛け合わせていた造語で、英語としては普通は使わない言葉になる
日本語に翻訳するときに、上の意味だけをそのまま翻訳しているよ
今までのPOI名称のつけ方では「出荷停止した物流倉庫」な感じにしていたけど、元の英語名がちょっとひねった名前をつけられている
元の英語のつけ方がちょっと不自然なうえに2つの意味を持たせているので、日本語への翻訳にも違和感が出るのは仕方がないよ
あと下の意味は屋上に出たときのイベントのネタバレ防止であえて翻訳しなかったのかもね
紅の艦隊が物資輸送の拠点に使ってた所を我らが船長の手により、増援も含め(何なら船も含め)一切鏖殺して文字通り『出荷停止』させてしまうんだからあながち間違ってねぇわなぁ…
と腑に落ちてたわ。
ナーシサスの項目を参照されたし
ミッション「賞金首:堕落したヒーロー」の終盤で訪れることになる施設
偽のマンティスの拠点となっており、薬物による幻覚や洗脳された追跡者(つまり同僚、多分会ったことないけど!)に襲われるなど非常に不快な演出がお出迎えしてくれる
だがそれ以上に、一度入ると抜け出せない場所でありながら多数の進行不能バグを抱えているという事実が多くの船長の心を打ち砕いたことだろう
施設に入る前には必ず手動でセーブをしておこう!マンティスとの約束だ!
なお、コロニー戦争当時から洗脳によって強化された兵士を生み出す非人道的な研究が行われていたまぁまぁヤバい施設でもあり、入口から少し北に行った場所にある洞穴には研究に耐え兼ね辞表を出そうと悩んでいた科学者の遺体が転がっている
出荷停止というのは完全なる誤訳。
ベセスダの日本語ローカライズレベルの低さが遺憾無く発揮されている。もうAI翻訳に置き換えてしまえ。
これはバニラだったのか・・・
謎かけの管理とおばあさんを探してる中、約3年間で先日初めて遭遇
星系に船マークがあったのでFTし通信、相手は女性でした
クレジットをかけて3か所のチェックポイントを周ると勝ち
掛け金は選択できて1000クレジットをかけましたが難なく勝利
中には自由恒星同盟の船長やクルーたちがいた。懸賞金があったので敵対することになってしまった。
追記
懸賞金を船内のボードで精算した後に乗り込んだが、同じように敵対した。
>>18
これになって放置してたんだけど、なんとなく降り立った打ち捨てられた生物学研究所にターゲットがいてまぁ殺したらなんとクエストのところに調停者に報告だっけ?が出てきて無事クエスト達成した
クエストに表示されていないだけでターゲットは配置されている模様
制服のアパレルが欲しい
トゥアラ指令の着てるやつの丈の短い下士官バージョン
まあ、ただの軍属だから制服とかは無いってことなんだろうけど
名前から判断するとインディラ・ラストギはインド系、フランソワ・サノンはハイチ系、ヘンリー・デュラントは恐らく「アメリカ人」の末裔か。
>>8324
そういうファミリーネームの人としか思わなかった
軍曹だしゴツいおっさんかおばさん想像してたから優しそうな人でビックリした
>>150
偽マンティスに関わったヴォルクはマンティスはドリアンって知ってたし、偽マンティスのスーツは本物のヘルメットに色々付け足してるから本物のスーツのデザインも知ってたんじゃないかな
カマキリに寄せてるのは犯罪者により恐怖や嫌悪感を与えるためなのでは?
>>8321
ユミちゃんにはほんま騙されましたわ
日本人は全員女性だと思って向かったんじゃ?
Accidents (Will) Happenは機関車トーマスの有名な歌「じこはおこるさ」の英語名
トーマスMODが作られることで有名なベセスダがつけたのは偶然でしょうか?
英語ミッション名Unearthedは秀逸
地面(Eaeth)から出す(Un-)……遺跡となった研究所を発掘して真実を暴く
地球(Eaeth)から出る(Un-)……人類はグラヴ・ドライブによって地球を脱出する
こういうの、いいよね……
どうしても日本語に翻訳できないものは多いので、一度は英語版でプレイするのいいよ!
>>240
サラに限った話ではないが
初回はそんなに不快感ないんだけど
何度かユニってるとキャラのマイナス部分が
段々目に付くようになるんよ。
本ミッションの途中で、ニックスから「ウラル・チェンのPCをハッキングするついでに、別の重役(=カムデン・チョウ)のPCにも細工をしてくれ」と依頼される
依頼を引き受けて細工した場合、本ミッション以降カムデンは重役室から姿を消すことになる
その後のミッション進行に大きな変化は無いが、終盤の重役会議にカムデンが出席しなくなるので票決に若干影響が出るかも知れない
>>1
このミッションで着けられる内臓ニューロアンプによってスキル「マインドコントロール」レベル1が取得できる。すでに取ってる場合は対象外になるが一週目で狙うには十分ありなミッション。リュウジンミッションの報酬としてはぶっちゃけこれが一番の目玉かも
>>8316
惑星調査とかだるすぎてしてないわ
ミッションこなしてもはした金しか入らないし結局襲撃強奪で稼ぐ以外ない
>>8319
基本的に紅の艦隊とは敵対しなくなるけど、2発くらい撃つとその場のやつらとは敵対関係になって紅の艦隊(クリクス)に懸賞金が追加される。もちろんサプレッサー付けてバレないように倒せば懸賞金はつかない。
紅の艦隊がターゲットの賞金首ボードは、相手の船に攻撃すると同じように懸賞金が加算される。基本的にその場の敵を一掃すれば取り消される。乗船して攻撃した場合はたぶん懸賞金が消えない。
ほかの勢力の懸賞金システムと同じように、懸賞金がついたままでキーに行くと場合によっては、まずい状況になるので気をつけよう。紅の艦隊の仲間をどれだけ手にかけようと懸賞金さえ精算すればお咎めなし。
>>8318
いっそメインキャラ全員性別逆転してる世界とか。
陽気で子育てがんばってるサミー
筋肉もりもりマッチョウーマンのウラジーミラ
不器用で塩対応だけど打ち解けるとオズオズと寄り添ってくれるアンドリュー
皮肉屋で偉そうだけど心優しい金持ちのウェンディ
神の教えと道徳に則った誠実なマチルダ
元軍人で激情家だけどリーダーシップを発揮するサミュエル
ノリが良くて皮肉屋でちょっと軽薄なバーバラ
真面目な町のお巡りさんユミちゃん
ヤンデレストーカーファンのタマ・ネギ子
>>8318
多分サラの性格なバレットだと物語序盤でマツラに捕まった時点で殺されて終わる
紅の艦隊クエストって海賊側でクリアするとずっと海賊が味方になる?
クリア後にミッションボードに出てくる海賊狩りのクエスト受けたり、適当なPOIで海賊メンバー撃ったりしたらどうなる?
サラとバレットの中身が逆だったらもっと人気出た気がする
ウインクサムズアップするサラとか絶対可愛いし強烈な皮肉言われても美熟女ならご褒美だし、真面目で融通利かない不器用な渋いバレットは推せる
メインミッションの一つ。
「金で買えるもの」でアーティアクトを手に入れた船長はネオンから脱出する。
そこで遭遇したのは今まで見たことのない奇妙な宇宙船であった。
英語版のミッション名は「Starborn」。
せっかく仲直りさせてあげたのに悪態をついてくるもんだから、いっその事やっちまいたくなる。
惑星の数多くしたのがコピペ感増してんだよな
オーキッド、日本語で言うと蘭
確かに蘭の花の形にに見えなくもない
ハナカマキリ/オーキッドマンティス(まんま)という蘭の花に似た姿のカマキリがいるので、その辺から着想を得ているのかも
マンティス宇宙服MkIIのスキン変更後の色味もなんとなくこのカマキリに近いように見える
メインミッションに関係するサイドミッション。
ハンターと協力することを選んだ船長は、ハンターのもう一人の自分である守護者アキラスの処分を依頼される。
英語版のミッション名は「Infinity's End」
メインミッションの一つ。
ウラジミールにユニティの真実を伝えた船長は、アーミラリーを完成させるために残りのアーティファクトの探索に向かう。
英語版のミッション名は「Final Glimpses」。
メインミッションの一つ。
船長はスターボーンからもらった鍵を頼りに、月にあるノバ・ギャラクティックの研究所に向かう。
英語版のミッション名は「Unearthed」。
メインミッションの一つ。
古代遺跡の導きによってスターボーンの船にたどり着いた船長は、ついにユニティの真実にたどり着く。
英語版のミッション名は「In Their Footsteps」。
メインミッションの一つ。
謎の言葉<ユニティ>について調べる船長は、マッテオから情報を得てサンクタム・ユニバースの守護者アキラスに話を聞きに行く。
英語版のミッション名は「Unity」。
メインミッションの一つ。
「高い代償」から発生するミッション。
船長は襲撃によって失われた仲間の葬式に参加する。
英語版のミッション名は「Missed Beyond Measure」。
メインミッションの一つ。
船長はウラジミールに依頼されて、コンステレーションの仲間たちと一緒に<アイ>の修理を手伝う。
後のクエスト「高い代償」につながる、重要なミッション。
英語版のミッション名は「Short Sighted」。
ゲーム発売当初は日本語版ミッション名は「短絡的」。
アップデートで「足元の備え」に変更された。
リュウジン・インダストリーズの最終勢力ミッション。
競合会社インフィニティを失脚させることに成功した船長は、今後の課題についてリュウジンの役員と話し合う。
英語版のミッション名は「Executive Level」。
回復パックの製造企業らしく、パックに企業名が書いてある
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はインフィニティ社のドミニオン計画を止めるため、インフィニティ社に対する妨害工作を仕掛ける。
英語版のミッション名は「Sabotage」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
ミッション「真犯人」でソッカ・シンジケートの隠れ家を捜索するときに、ベンジャミン・バユーへ話を通さなかったことで貸しができてしまった船長は、彼への借りを返すために工作員への対処を命令される。
「真犯人」ミッション中にベンジャミン・バユーへ話をした場合、このミッションは発生しない。
英語版のミッション名は「Managing Assets」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長は内蔵ニューロアンプの作成に必要となる素材の行方を探し、カリナイIII-AのCMステーションRC-1へ向かう。
英語版のミッション名は「The Key Ingredient」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はインフィニティ社へ機密情報を流した疑いのかかるイモジェン・サルゾの行方を探す。
英語版のミッション名は「Guilty Parties」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はリュウジンの幹部ウラル・チェンに命じられて、競合会社インフィニティ社の極秘計画の情報を持つサイモン・ライチェックに会いにシドニアへ向かう。
英語版のミッション名は「Top Secrets」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はリュウジンの子会社タイヨーと競合するホープテック社への工作を命じられる。
英語版のミッション名は「Accidents Happen」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はリュウジンの子会社アルボロンと競合するラレド社への工作を命じられる。
英語版のミッション名は「A New Narrative」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
リュウジン・インダストリーズの工作員となった船長はリュウジンの研究開発部へハッキングを仕掛けてきた競合企業ケルトコープ社への報復工作を命じられる。
英語版のミッション名は「One Step Ahead」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
クリクスの遺産、輸送船「レガシー」が座礁したバノックIVの強力な電磁波を防ぐ方法を探す船長。
ジェネルダイン社が持つ電磁波吸収システム、コンダクショングリッドの情報を得るため、ネオンに向かう。
英語版のミッション名は「Absolute Power」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
クリクスの遺産、輸送船「レガシー」の正確な座礁位置を調べるため、暗号解読装置「コムスパイク」を探し、船長はUCの軍事基地SY-920に潜入する。
英語版のミッション名は「The Best There Is」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
クリクスの遺産の情報を得たデルガドは、失われた輸送船の情報を得るために、船長へガルバンクへ侵入するように命令する。
船長はガルバンクの幹部ラリー・ダンブロスキーの身分証を入手するため、豪華客船セイレーン・オブ・ザ・スターズへ向かう。
英語版のミッション名は「Breaking the Bank」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
紅の艦隊へ加入(潜入)した船長は、クリクスの遺産に関する情報を得るため、デルガドとともにスボーロフの刑務所跡地ロックに向かう。
調査の途中、崩落で本隊と分断された船長はマシスと協力?して脱出経路を探す。
クエスト報酬としてピストルのキールハウラー、UC監獄シャトルを入手できる。
英語版のミッション名は「Echoes of the Past」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
紅の艦隊に参加(潜入)することになった船長は幹部のネイヴァに会いに行く。
ネイヴァからの信頼を得るために、船長は紅の艦隊の元メンバーで裏切り者のオースティン・レイクを処分する依頼を受ける。
依頼をこなした船長は、紅の艦隊の新メンバー「ルーキー」となって活動していく。
紅の艦隊の歴史、メンバー、拠点<キー>の紹介のミッションでもある。
英語版のミッション名は「Rook Meets King」。
>>13
掘削リグじゃない?資源カテゴリ
>>8315
惑星調査はマジで虚無
地形に変わり映えは無いし、ロケーションも同じ様な物ばかり。
一部クエストで訪れるロケーションの形状は素晴らしい反面、通常ロケーションの地形の手抜き感が際立ってる気がする。
肥後守みたいなもんだろう
割と往々にして我々の知る元ネタと全く違う外見が多いクリーチャーの中では比較的元ネタらしい見た目をしているように思う
分厚くて防刃効果もあるであろう宇宙服着てる人間相手にナイフではちょっと威力不足な気がするし、ヘルメット付けてたら顔も首も狙えない、となると分厚くて重い刃をテコの原理で勢いつけて振り下ろせる斧は宇宙時代の近接武器として案外合理的…なのかもしれない
コレなら宇宙服でもどっかしら破れそうだし、破れなくても運動エネルギーで打撲くらいにはなるだろう
ヘルメットのバイザーに叩き込めば裂傷+急減圧の即死コンボだ!
サラの個人クエストで訪れるロケーションは自然な地形でよかったと思う。
これと同じような大規模な自然のロケーションを何種類か用意して、更にその中に小規模なランダムロケーションを複数種類が配置される。
既存のロケーションや別の大規模自然のロケーションとの間の空間は今まで通りの自動生成された地形で構成されている…
ってな感じなら自然の風景や探索密度的にも良いと思うんだけどなぁ…
どこでも買える100円ナイフみたいな扱いなのだろう
レアな資源や生物にも意味ないんだよな
別にオープンワールドがいいとは言わないがSFは降下地点の惑星とバイオームによって一定のマップ生成されるだけで土地の形状に変化も少ないし代わり映えがしない
端から端行っても同じ風景
別に植物動物のマップ内の片寄りもなく一定にいるし
まあ人工的なオブジェクトが多すぎるしばら蒔かれてるのは単調だが
POIすらないとまじで探索する気すら起きないマップに成り果てる
そもそも宇宙が広くて空っぽなこと自体は問題じゃないと思う
実際宇宙は広くて空っぽだし、宇宙ゲーファンはそれを問題なく楽しめる人種だ
EliteDangerousの惑星とかスターフィールドよりも単調で空っぽだし、コピペの植物がたまに生えてるくらいだが、それでも延々と探索を楽しんでるプレイヤーが沢山いるからな
スターフィールドの問題はむしろ空虚さをユーザーに体験させることを恐れて、あらゆる星をコピペのPOIとオブジェクトで埋めつくしたところだと思う
結果としてプレイヤーはどの星に降りても同じPOIに遭遇することになり、辺境の未踏の星に降りたはずなのに何故か人工物だらけの風景に遭遇し、没入感を削がれ、広いはずの宇宙が狭く感じられ、どの星に降りても同じに見えてしまう
このゲームのバイオーム生成とクリーチャーデザインは十分優れてるから、それだけで勝負するべきだった