【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- 今後のStarfieldに望むこと
>>2173
ほんとそれ。私が反論した方は「相容れないです」って結論しちゃったけど、余裕で両立するのよね。
私は「店員の自分語りやモーションが邪魔だから端末置いてくれ。24世紀なんだから世界観も壊さないだろ。」って言っていて、あの方は「お店に人がいなくなったらクエスト取得の機会を逸してしまう」と言っていた。
つまり、普通に両立可能性がある話だったはずなんだけどね…。
ごめんね、悪し様に言う意図は本当にないからね?2174.名無しの探検者2026年11月01日 01:10 - 侵攻
大規模な侵攻を遊びたいのに全然発生しない!ってなって色々試してみた。
一定UT時間経過したときに、ランダムで発生する、ぽい。
金星で1時間寝る、を何回もやると発生させやすかった。
金星で24時間寝る、では発生しにくかった。18.名無しの探検者2026年11月01日 00:07 - 今後のStarfieldに望むこと
まあ蒸し返すとネオンのストラウドみたいにしてくれればいいんだよね店員は箒してて買い物は端末でクエストはそいつに話しかけたらいい逆にあそこだけ売ってくれないから何回も話しかけたわ
2173.名無しの探検者2026年11月01日 00:01 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>8566
運が絡むけどアストラスがあるならガチャをするっていう手もある
あと、火星のデニスから横流し品を購入するとか…
ウェルにも横流し品を売っている店がなかったっけ?宇宙服を売っているか確認してないけど
まぁ、バンガードのクエストを進めて購入できるようにした方が早いか…8570.名無しの探検者2026年11月01日 00:00 - Starfieldなんでも雑談
>>8566
バンガードのクエストラインで行けるようになるTMD本部で買えた覚えが。
ロンディニオンに行く直前まで話を進めていればベンダーが出現しているはず。8569.名無しの探検者2026年10月31日 23:39 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
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劣悪な環境(超極寒や毒性大気など)の惑星に行く意味は欲しかったかな
そこにしか無いレア資源とか特殊な生物とか
そーいう惑星や衛星にわざわざ行く価値が無いから無駄に広いだけって感じてしまうのはある
元は糞雑魚武器だけどユニーク特有のレジェンダリーついてて化けるみたいなんもあったら良かったかもしれない
想定としてはめちゃくちゃゲームが盛り上がって
modで完全新作都市とか出まくるから星たくさん作っておこうだったかもしれない()
このダウナー中二病感、Fallout3のNPC、ビターカップを彷彿とさせる
序盤で手に入れると役に立ってくれるユニーク武器は結構あると思う
武器を思い通りにカスタム出来るのは中盤以降スキルが育ってきてからだから
エレガンスとかとりあえず買っといて損はないでしょ
あとまあ、銃みたいな工業製品で本当にユニークなの出されてもそれそれで違和感あるかと
ファンタジーみたいに魔法の力が宿ってるとか出来んからな
せめてユニークスキンくらい付けとけよ、というのはまったく同感
クエストとかで貰っても一切特別感なくて記念品にすらならず、わざわざ使う理由があることも稀
>>3
デバステーターボットのエリートは他のエリート敵よりかなり体力が高くなっている
紅の艦隊で最強のLv98パイレーツ・レジェンドは体力2,200、Lv100デバステーターボットMK.3は15,000、Lv196デバステーターボットMK.5は25,700で、敵レジェンダリー効果のベヒモスやタンクでさらに上乗せ
破壊工作はLv196デバステーターボットMK.5相手で、発動1回で4本ある体力バー1本の7割くらい(5,000弱)削れる
銃自体のダメージと銃弾爆発のダメージにもよるけど、5~6回の発動で倒せる
破壊工作の発動クールタイムは6秒なので、6秒間に5,000削れる武器があるなら破壊工作なしのほうが早い
ダメージ耐性1,160、エネルギー耐性852なので、クリティカル込みでDPS6,000くらいあればごり押ししたほうが早い
ちなみにLvLv196テランの指揮官エリートが体力15,800、こっちは破壊工作が効かない人間なので、人間向けの対策も必要
敵の無力化は、宇宙服に快速をつけて、近づいて反撃で転ばせるのが現状はベストだと思う
発動率が高く、クールタイムがないので、敵が攻撃して転ぶ→立ち上がる→攻撃して転ぶの繰り返しになる
ただ、逃げる敵には効かないので、うまく立ち回って逃げ道をふさぐ必要がある
冷却も効くので、水平思考、冷却地雷も使える
EM攻撃は対ロボットだと回復が早いので、いまいちかな
>>8308>>8309
環境悪い星は降りれませんでよかったんだよなゲーム側が使いきれてないんだし
紅の艦隊のミッションみたいにイベント専用とか
1なんだから色々割り切って2,3で広げていくでよかったのになぁ
時代も戦争5年後ぐらいで各勢力バチバチにしてさ後遺症もあんまないのに20、30年たって勢力も個人も一斉に動くから煮え切らないというか腑に落ちないというか日本人だからかまだやってんの?感がなぁ
なんか色々してくる割に弱くて
最後倒したって理解出来なくてオーキッドの周りふらふらして1v1いつかいつかとしばらく待っていた思い出
>>17
自分も前周回では途中でバグって無理やり、部屋に入って殺したんだけどユニティしてマンティス終わらせる前にプレイしたら最後までスムーズに進んだので関係あるかもしれない。まあどっちのマンティスミッションで手に入る船はフロンティアよりもちょっと性能いいぐらいなのでさっさとプレイする方が正解なのかもしれない
>>3
特徴:指名手配を持っていると怒られ時に「俺みたいなの雇ったのはお前やん」的な反論ができる
レッド・ハーベストのナンはどうたべたらええんやと思ってた!
ありがとうハーバジャン!
気が付いたらDLCでレーザー武器が多数追加されたおかげで、タイプ別の武器強化スキルの中では最優先になってしまった
さすがにリゾネーターはもう少し手加減したほうがいいんじゃないかな
なぜか粒子ビーム武器への強化もバグ修正で消えなかったし
一周目でよく分からず、ニュー・アトランティスで暴れまくった結果、クエが始まらないバグに遭遇
(懸賞金70万を贖って来たのに...)
どうやら巻き添えでシナリオ開始のフラグが設定されてるモブもお亡くなりになってた模様。
え?最初に訪れた街を気まぐれで血の海にするサイバーサイコは想定されてないって?(1敗)
序盤にレンジャークエストをクリアした場合、宇宙船系スキルをかなり育てないとアンロックされない高性能モジュールで作られたコレを貰えるのでお得
Aランク船としては非常に高性能で、貨物容量も多く、リアクターやらエンジンやらの制約で我慢してたモジュールもどんどん積める
宇宙旅行が一気に快適になる
環境耐性ないなら即しにしようとしてたとか言ってたし
まともにゲーム考えられない連中がスタッフにいたんだろう
>>2
ほぼ同じと言うけど、ネオンセキュリティの制服は見比べるとかなり色が違う。ネオンのほうは全体的にダークグレーなんだ。
>>8300
前にも書いたけど、今作の物量で妥当な密度表現ができるのは精々太陽系までだよね。星なんて10前後ありゃ十分だっただろう
初回プレイ時は何度も進行不能でやり直しまくってすごく時間かかったのに、ユニティした後に再度行ったら一度も止まることなくスムーズに終わった
船長がマンティスを名乗っているか否かで変わるところが結構あったので、その辺が悪さしてるのかも?
見た目がやたらと美味しそう
>>39
私の宇宙のカッターにはネオンスキンはあるけど、火星スキンが見つからないよ
そのスキンの開放条件って何?
もしかしてOld Mars Skin Packのこと?
そもそもいったい何がどうなれば農薬で重元素が増えるのか謎すぎるんだよな
核融合でもしてんのか?
文明をひっくり返すレベルの大発明なのにさらっと流されるし…
これを発表して売り込めば農家にかけた迷惑を帳消しにして余りある利益が出るはずなのにこのオッサンは変な陰謀に走って船長に射殺されるし…
脚本書いたやつ出てこい!いくらなんでも設定ガバガバすぎんだろ!
ロッジで大人コラと遭遇したのだけど選択肢で「サムを死なせたことはない」を選んだら戦闘回避しました。実際現在までの周回で死なせた事はなかったのだけど、他の人はこの選択肢は出てきてますかね。
アシュタの侵入はランダムイベントじゃないかな?
こっちの宇宙では、アキラシティの宇宙港に降りたら正門前を歩いていてそのまま中に入っていったよ
まあほっといても警備兵が転がすやろ、と思って放置したら、周回船長と同じレベルのアシュタだったので、出会った警備兵(というより不死属性なしNPCが)みんな転がされていた
>>8
これホント?
グラント01がバグでレッドマイルで入手できなかったのでホントなら助かるんだけど!
なおレッドマイルでキブルを置いてペットをゲットするとグラント01を持ってた死体が消える。
時間経過でリポップするけどグラント01は持ってない、というバグ。
>>31
あった
2つあるハッチ付きの家の左(北西)側の家の中、ハッチから入って左奥にある棚
シャア・ギャングのアジトにて発射速度UPのアップグレードを発見。
取得後時間をおいて訪れたら復活してたので固定沸きっぽい
スペーサー狩り用にカッコいいスーツを使おうと個人的な趣味嗜好でマンティススーツを作る
↓
運良く生き延びたスペーサーか通信かなんかの情報でカマキリみたいなスーツを来たやつにやられたと広がる
↓
狩られ界隈でそのヤバイやつにカマキリ野郎(マンティス)とあだ名がつく
↓
本人も知るところとなり気に入ったのか自らマンティスと名乗る
↓
代々引き継がれる
↓
カマキリっぽいスーツと言う情報だけ残り実際のスーツ詳細などはほとんど残らなかったので偽マンがガッツリカマキリに寄せたスーツを作る
こういう流れと勝手に想像
更に個人的に妄想するとカマキリスーツ作ってマンティスと呼ばれ初めたのは二代目で、師匠でレイザーリーフを受け継がせて貰った賞金稼ぎを勝手に初代にしたのかもしれない
温暖で自然豊か、美しい景観と低めの重力を持つ楽園みたいな星で、夢の家があるのも納得…と思いきや海は生物学的汚染
海水浴ができないことに目を瞑れば本当に良い星
贖罪者には効かない。
最近はちょっとコケたゲームが出ると(というか場合によってはコケてなくても)寄ってたかってヘイトする文化がある
日本でもそういう空気はあるが海外はもっと過激な気がする
目をつけられたゲームは過剰にこき下ろされ、youtubeには「ベセスダはオワコン」みたいな怒りを煽る動画が溢れ、楽しんでる人を見つけ出しては叩く
Redditだとゲームによってはヘイター専用サブまで作られる
スターフィールドもまさしくその犠牲になった…が、フリーレーン以降空気が変わってきてるかな
まあ、ベセスダがFallout74でやらかしたのでそこから反転アンチになった人間は多そうね
武器レジェンダリー効果(2枠目)の一つ。
ターゲットを凍らせることがある。
冷却地雷の武器レジェンダリー効果版。凍った敵はゆっくり倒れて、立ち上がるまで無防備な状態となる。
X-テックによる武器改造では付与することができない特殊な武器レジェンダリー効果。
一部のユニーク武器についているほか、ランダム入手するレジェンダリー武器に稀に効果がついていることがある。
肉とさまざまな香辛料で作られたスパイシーなカレー
https://imgur.com/FC4TCgT
質量0.50
価値185
12分間、ダメージ耐性+100
10分間、酸素+15
適度な食事(30分)
無償クリエイション「完璧なレシピ」にて、クッキングステーションでの調理が可能となる。
■材料
香辛料1
たまねぎ1
赤身肉1
お肉と玉ねぎをスパイスで煮込んだおいしそうなカレー。かつて地球に存在したインド風のカレーを再現したものとなる。
ハーバジャンが豪華な材料?で作ったヴィンダルーとは食事効果が異なる。
>>53
「マッテオとバレットはコンステレーションのリーダーを狙っている!」と言い出した時は笑えなくなった。
ウォルターなら分かるけど、よりによってその二人!?
サラ…貴女ちょっと疲れてるのよ…
グレート・サーペントというか上位存在、勝手に信仰されてるのにちょっとヴァルーン信者に恩恵与えてるのなんなんだ
やっぱ懐かれたらカワイイのかな
一撃必殺発動時のダメージは防御無視で攻撃対象の体力依存かな?
デルタ相手だけど、コンソールで体力を5,000にしたら発動時のダメージは5,000に、10,000まで上げたらダメージが10,000になった
通常ロボット相手だと一撃必殺で、エリート化したロボットが相手だと体力バーを1本分削れることになるのかな?
あと、近接武器につけた場合も一撃必殺の効果は発動するけど爆発が起きないので、プラス効果だけでマイナス効果なしになる
効果の発生確率は遠隔武器と変わらないので、あえて近接武器につける必要はないだろうけど
なお船長が作ったヴィンダルーは割とガチに高性能である。
>>112を見てたら自分も小型の宇宙船が作りたくなったので、ハンニバルくんから貰ったおんぼろのウォッチドッグを改造してみた
https://imgur.com/y9M62wN
https://imgur.com/rfntUeV
最初は(船名の元ネタ通り)翼の左右にエンジンが付いてる飛行機のような見た目にするつもりだったが、途中で「やっぱりエンジン4発載せてぇなぁ」となってあれこれいじった結果この形に収まった
武装は粒子ビーム砲が9門、攻撃力は問題ないがシールドの方は動力ケチってAクラスのやつにしたので1対多の戦闘はちょっときついかな…まあいいやなんとかなるべ
https://imgur.com/bpbCmlm
アンテナ先端の色はコクピットの航空灯(ナビゲーションライト)に合わせて右側を緑、左側を赤にしてみた
現代の航空機と同じルールが有人星系でも変わらず適用されているようですな<航空灯
ハブは1×1サイズが3つ、MOD『Falkland Systems Ship Services』のパーツを使ってクルー3名+乗客4名のキャパシティを確保している
https://imgur.com/Je82Kqe
1×1の空間にベッド4つとトイレ完備!…椅子は無いので乗客には到着まで寝ててもらいます
『Falkland Systems Ship Services』のハブは照明が明るく小綺麗で、かつ機能性もあって(水耕ハブの植物から繊維が採れたりする)割とオススメです
※余談※
アームストロングコックピットの座席のデザインはなんかロボアニメっぽい
https://imgur.com/GfUMGn1
>>90
デルタの1回目の挑戦ミッションはメインミッションの「未知の世界へ」を終わらせていないと発生しないっぽい
パワー反重力場を覚えていないと挑戦をクリアできないから発生しないようになっていないんだと思う
というかブラックホールに落ちるのは実は非常に難しい
重力が強いってことは落下の過程で加速されるわけで、しかも事象の地平面は非常に小さいので、落下時に得た速度でスイングバイみたいに放り出される可能性の方が高い
わざと事象の地平に正面衝突するようなコースで突っ込むか、膨大なエネルギーを費やして減速してわざと落ちる軌道にでも乗らない限り、普通に生きて帰れる
SFでは近づいたら逃げられない死の罠みたいに扱われることが多いが間違ってる
ブラックホールの周りの降着円盤がすぐに消えないのも同じ理屈
重力によって与えられる速度があまりに大きすぎるので、捉えられたガスはなかなか落下コースに乗れない
延々とブラックホールのまわりを周回し続けて、その過程でお互いに衝突して加熱され、赤く光る
衝突によってちょっとずつ速度を失い、ちょっとずつ吸い込まれていく
>>8303
オブリ?FO3?からずっと成功してたしね後他社ファンも苦虫潰してた奴も多かったろうね
しかしベセスダが一本ちょっとコケたほどでもなく数字だけ見れば成功してるのにグラグラになるとは思わなかったなぁ
条件はよくわからないがヘッドライトを点灯してくれることがあるので、ソリストでも照明係として使える。
>>3
こっちlv190くらいなんだけど、どんだけ攻撃力高い武器でもクリティカル出ないとほとんど効かない
なのでスタッガーや震盪付けた手数の多い武器(コダマとか)で動きを封じつつクリティカルが出るのを狙うのが良いという結論に至った
他に良い手があれば教えて欲しい・・・
>>3
有料の追跡者同盟のクリエイションで手に入るアルボロン・ノバストライク・スナイパーをEM化
これでMK4くらいまでは楽に倒せるかと
MK5は破壊工作付きじゃないと結構大変かも
武器レジェは、逆アセンブラ、スタッガー、打ち砕く、破壊工作
先攻、無鉄砲はEMダメージの増加が無いので除外し対ロボット向けのレジェにしてます
破壊工作は試し中です、効果なさそうなら宿命に変更予定
火力押しするならグラブウェルで固めてホーネットネスト連射!(自爆注意)
>>42
所詮フィクションなので出来る出来ないどちらにも理由付けはできる・・・ではつまらないので自分なりの意見を書かせてもらうと
まずどんな高性能ドライブでも30光年を超えるジャンプは出来ないので、コントロール出来る重力には限界がある
加えて、ジャンプ推力に対して船体質量が大きくなるとジャンプ可能距離が短くなることから、その場の重力の影響は無視できないと思われる
ほんでもって「光の速度でも引きちぎれない強力な重力の源」がブラックホールなわけですが、仮に光速を超えられるとして1.1光速なら脱出できるのか、5光速必要なのか、10光速でも脱出不可能な重力なのかはそれぞれ別々になる
なので「ドライブの性能とBHの質量次第では可能」辺りが落としどころかと
まぁそれ以前に事象の地平面を超えた時点で頭とケツにかかる重力の差で船体がバラバラに引き裂かれて終わりかもしれないけど…
シェパードもブルドッグもユニークでは無いんじゃない?シェパードは買ったけど、そのあとも売ってたし。
謎の船長が販売するヴァルーン・スターシャードのユニーク武器(レア)。
武器レジェンダリー効果は戦意喪失(3枠目)。
武器モジュールはロングバレル、リフレックスサイト、オーバークロック、バースト射撃がついている。
武器レジェンダリー効果(3枠目)の一つ。
低確率で敵の戦意を喪失させる。
戦意を喪失した敵は戦場から一定時間逃走する。
逃げている敵は船長への攻撃を止めるので被ダメージは減るが、敵を倒すために逃げる敵を追い掛けることになるため、戦闘時間が長くなる。
ゲーム発売時は破滅的という名称だった。
戦意喪失の効果が確定でついているユニーク武器はテラーインフリクター、ディスパンダント・アサシン。
サラ英語音声・日本語字幕にしたらセクシーおばさんってかんじでだいぶマシになった
喋り方って大事だな
話が終わったあとに返してやりたかったのだがおそらく彼は去ってしまった後なのだった……
>>4
それ良いな、タレットをハックして皆殺しにしたってことで脳内補完しとくぜ
しかし行く先々で死体の山を作ってくるレンジャー補佐官とはいったい…
お侍様の戦い方じゃない…
宇宙船のクルーズモードが追加されたことで機雷原に突っ込んでお星様になる新しい選択肢が追加されたよやったね!(1敗)
宇宙船の席を立つのボタンをカスタマイズできるようにしてほしい
キーボード操作だとEボタン(インタラクト)の長押し固定になっているので、不器用な船長は誤操作で変なタイミングで席を立ちまくるのだ
スペーサーとの戦闘中にいきなり席を立つ船長、戦闘後のアイテムをあさろうとして席を立つ船長、ランダムイベントの船に話しかけようとして席を立つ船長、デンにドッキングしようとして席を立ち船をぶつける船長……
スカベンジャー船長としては物資無限に溜め込めてそのまま使える仕組みが欲しかったな、スキル重くていいから
ヴァンキッシャーで6000くらい溜め込んでノロノロ航行してるけどやっぱ普段はカッコイイ船でシュシュッと航行したい
>>3
近くにある端末からタレットを味方につけると古参達を蜂の巣に…とはならず意外と善戦して大抵タレットが全滅する、消耗させるくらいは役立ってくれるので活用しよう
>>8299
本当こんなに広くなくていいからイベントに密度がほしかった!
賞金首完全版とかヴァルーン・カイやってるとき楽しくて仕方なかったもん
拠点周りももうちょっと凝り甲斐あったらねぇ
>>8295
宇宙船ビルドは時間溶けるしジェットパックもなんだかんだ便利で楽しいので世界観やストーリーは全部やり直して星もメインで行くとこまでぐらいにして固定ロケーション星系で5つぐらいにしてランダムロケも建物は固定でいいから内容のバリエ増やして拠点もフォールアウト式にしてとかしてくれれば
全然ありなんだけどなあ
いつからか分からないんだけどヴァスコ以外のコンパニオンがついてこなくなったんだけど、誰か原因分かる?
ファストラベルしてもその場で棒立ちのまま動かないんだよね……………ロードし直したりゲームを再起動しても改善されないし……………
例によって逮捕できない
逃がすのも癪なのでうちの船長は結局撃ち殺した、が、そうなるとタレットと武装した退役軍人が待ち構えてる船に乗り込んで皆殺しにして帰ってきた事になるわけで、脳筋レンジャーが過ぎる
ラピッド、震盪、射速アップグレードで敵が面白いくらいすっ転ぶ
ただし7.77mmが恐ろしいスピードで減っていく
三万発くらい持ってたはずなのに気がついたら9000切ってた
カラーリングがレイザーリーフっぽい
量子もつれデバイスに入れて持ち越せるので頑張れば全種コンプも可能か?
>>8294
テラーモーフになったら対話可能(?)だからOK的な!?
このミッションが開始する前にムフリドIVのアトカの家を訪れると、誘拐犯のアジトが出現しない地表マップが作られてしまい、ミッションが途中で止まってしまう
ムフリドIVは最初にムフリド星系にジャンプする先となる惑星で、スターステーションUCN-48もあって別クエストで訪れることにもなる
アトカの家?このロケーションはなんだっけ?と思っても着陸しないよう注意してほしい
・地球滅亡カウントダウン紀
・宇宙戦争紀
・宇宙戦争再戦紀
・真外宇宙(天の川銀河外)渡航挑戦紀
………思い付く新シナリオはこの辺か?
ただ、先二つはエンドが決まってる固定ルート型になってしまうのだが…
>>3
>>15
ユニーク武器の品質は上級固定ではなく、船長レベル依存。
こいつはレガシーに乗り込んだ時点で船長がレベル58以上なら上級品質になるよ。
投擲アイテムの一つ。
爆発時に範囲内が一定時間炎上し、発火による継続ダメージを与えるグレネード。
レジェンダリー敵のパイロが確定で所持しているため、よく船長が炎上する原因となる。
質量0.3
PHYS1
ENGY25
価値480
投擲アイテムの一つ。
爆破によるダメージに追加で、出血による継続ダメージを与えるグレネード。
質量0.3
PHYS51
価値450
投擲アイテムの一つ。
粒子ビーム武器と同じようにPHYSとENGYダメージを与えるグレネード。高ランクの敵が稀に落とすことがある。
爆破スキルだけではなく、レーザースキルのランク4と粒子ビームスキルでPHYSダメージを強化できる。
質量0.4
PHYS61
ENGY60
価値575
誰?誰なの?!怖いよぉ!!
このゲーム2を作る必要がさしてないからなあ。今だって千戸の星を持て余してるのに
投擲アイテムの一つ。
起爆すると範囲内が一定時間炎上し、発火による継続ダメージを与える地雷。
質量0.4
PHYS1
ENGY35
価値510
投擲アイテムの一つ。
腐食ガスによる継続ダメージを与えるタイプの地雷。
質量0.4
PHYS1
ENGY20
価値575
投擲アイテムの一つ。
電流でダメージを与える地雷。
設置場所にNPCや敵対生物が近づくと発動し、範囲内に一定時間、電流によるENGYダメージを与える。
地面に設置すると「テスラの地雷」という表記になる。
質量0.5
PHYS1
ENGY25
価値675
投擲アイテムの一つ。
爆発した破片で物理ダメージを与える一般的な地雷。地面に設置し、NPCや異性生物が近づくと爆発する。
遠距離から狙撃して爆破、上から落としてぶつて爆破、直接投げつけて爆破のような使い方もできる。
質量0.3
PHYS101
価値415
地雷全般に言えることだが、一部のロケーションには敵側が陣地防衛のために設置してることがある。敵の地雷に気が付かずに近づくと船長が吹き飛ばされるが、爆破前に発見して拾うことで、アイテムとして入手可能。ただし窃盗アイテム扱いになることもある。
>>8291
Starfieldの世界では、科学の進歩により多くの動物や異性生物が相手でも行為に対する同意があるか確認できるようになったんだ
しかし、きわめて特異な生態をもつヒートリーチはまだ脳の研究が進んでいないため、わいせつ行為は一律禁止にしているよ
実はここのスキルブックの取得には宿泊は必須ではない
エレベーターで2回に上がった直後、一瞬だけドアにカギがかかっておらず、そのまま開けることができる状態になっているので、走ってすばやくドアを開ければ、部屋の中に入ることができる
不法侵入にもならず、出るときはカギがかかっていないのでドアをあけて出ていくだけでよい
なお、ベッドは使えないので、無断宿泊はできない
ランダムイベント「おばあさん」で入手できるその他アイテム。
このイベントでしか入手できないレアアイテムで、見た目は人間の足の骨。
おばあさんからもぎ取ったものではなく、船長にふるまわれた手料理?の材料と思われる。
食品に力を入れている本作品だが、Bethesda伝統の奇妙な肉が出てこないことに、何か物足りなさを感じていた船長もニッコリ。
重量は0なので保管や持ち運びには苦労しない。
彼女との素敵な思い出として、日記とともにロッカーや量子もつれデバイスへ大切にしまっている船長も少なくないだろう。
自由恒星レンジャーのクエストで走ってきたあと、戻るとなぜか客がエアロックの方に走ってくる。メイも走ってくる。久しぶりの生還者に盛り上がってるのかな?と思ったがそんな様子でもない。はて?と上に戻ったらカジノに血痕が…俺が走ってる間に誰か殺されてますやん…。固定イベントなのか?
敵との対峙を恐れた事は一度もない…
ただそれよりも、傷ついた仲間を助けたかった
ゲームの事は何も分からないし、スキルの意味も重要性も分からなかったがこの文章にグッと来た。
>>30
ミソシルは食事だけで水分補給ができなかったり、ノリで適度な食事になったり、バター丸かじりだったりとか、もうちょっと加減してほしいよね
冒険が一番好き!
でも…コラのことが一番好き!
でも…船長のことが一番好き!
って感じの、好きなものが全部同立一位になる男
>>85
実はニューアトランティスの宇宙港地区にも左側に宿屋がある、という案内が出ているが実装されていない。入れないところは少しだがないわけではない。
現実世界でも胃腸の手術などをして普通の食事ができない人のためにほぼすべての栄養を補えるペースト状の高カロリー栄養剤がある
その評価はドブを食べてるとか、ゲ〇の味など散々である
アミノ酸の味そのままは人間にはきついようだ
>>29
個人的には何食べようと時間が一括で30分なのも割と気になる、まとめられたミールとかは2時間くらい持っても良くない……?って
ヒートリーチとのわいせつ行為、好きにさせたらええやんと思ってたけど未知の感染症とか防ぐためなんかな?
としたらヒートリーチ相手だけ罪なのおかしいよね
ネタ犯罪としてあるだけって言われたらそうなんだけど
見た目はだいぶ好みなのだが重い、とにかく重い、重すぎる。
追跡者の仕事的にこの重量は著しいネックではなかろうか……?
>>91
>>92
単なるテクスチャの貼り忘れ・・・って言うのは野暮なのだろうか
バースト射撃(×2)拡散ノズル(×3)1インチパンチ(×4)で引き金1回で24発というショットガンを超えた散弾ピストルになる
拡散度が高いので、狙いが雑でもあたり、複数が固まっているとこを狙えば全員にあたり、そして高威力なのでこれだけで倒せる
バースト射撃でもリコイル(反動)が発射間隔より小さいので、使うのが楽ちん
ヴァルーン・インフリクターでも似たような使い方はできるけど、バースト射撃が使えない代わりに、スコープがつけられるので、こっちはライフルっぽい使い方するのがいいね
>>91
>>92
たぶん、橋の下からぱんつ覗こうとしたへんたいがいたので対策されたんだよ
>>91
いやどう考えてもマジックミラーのように片側からだけ透けてるんでしょ
というかこれ見て映像だと思うか普通
両方とも初見の時はなんか小ネタないかなと思って探してなんでないんだってなったけどクリアしてみるととくに語るとこないなって
>>188
正直メインに紅もヴァルーンも全く関わらないとは思わなかったミッションがFO4形式だと思ってたからあっち行ったりこっち行ったりでエンディングも複数あるんだろうなとばかり
んで一番関わらないだろなって思ってたエクリティプスが一番関わるとは思いもしなかった
レッドマイルとどちらが辛いだろうか
両方とも虚無…
何らかの実験や研究をしていたのか、船内には異星生物の残骸が散らばっている
そしてシャワー・トイレが無い
持ち主が逃亡潜伏生活をしていたことを考えると、めっちゃ臭そう
ブリーチと違ってこちらは先攻付かないのか。火力高いんで問題にはならないけど
>>188
VOIDみたいな組織なら良かったね
でっかい回復パックが移動してるように見えて、いつも笑っちゃう
ベクテラに戻るもこれも、今まで項目が作られて無かったのが驚き
メインミッションなのに
巡礼者の日記を読んだけど、孤高ぶってる面倒臭い構ってちゃんの日記みたいだなって思いました
コンパニオンがおいていかれるのなおった?
メインミッションの一つ。
ロッジを離れているコンステレーションのメンバー、ウラジミールに会いに行くため、船長はジェミソン軌道上のスターステーション<アイ>を訪れる。
ミッションを進め、謎の聖堂を発見した船長は不思議なパワーに目覚めることになる。
コンステレーションのメンバーでありクルー、コンパニオンそして結婚相手(の候補)となるアンドレヤの加入ミッション。