- Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - Starfieldフォトモード画像雑談
>>741
画像は残ってないが同じ現象に会ったことある、環境はxboxのバニラ
再現性はいずれもイマイチだが高速バックは、離陸などエリアチェンジした際に座標が狂って石の中にいる状態や過去作の廃車のようにオブジェクトに運動エネルギーが溜まってる状態で触れると船がダメージと共に弾き飛ばされる
船の内部が外に出たりガワが判定と一致しない現象は、地上での鹵獲や船長が乗船した際に宇宙に連れ去れると稀によくあった不便だったのでさっさとユニティしてしまったがロード以外に対処法を探しておけばよかった
742.名無しの探検者2025年12月04日 01:48 - >>新着コメをもっと見る
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>>2006
なんで普段のミッションボードの延長みたいなのが売れると思ったのかねぇ
普通にアレハンドロだっけ?捕まえてオマケでローチかノーワンコンパニオン化で終わりで良かったのに
>>128
たぶん再現不可能だけどバラバラになった敵の宇宙船がすげー勢いで弾け飛んできて
1kmほど吹っ飛ばされたのは良い思い出
>>28
その場合、マッドサイエンティストな父親によって
異星生物のDNAを注入されて造られ、カプセルの中で培養された
人造人間だから特に問題無いかも
>>112
保有上限も伸ばしてほしい
せっかくクラフトが楽しいんだから上限30くらいはほしい
10は少なすぎる(´;ω;`)
>>9
オレの宇宙では、自分で乗ってこそいなかったもののダチュラを保有中に敵対ダチュラに襲われたゾ! 並行世界から来たスターボーン・ダチュラか!?
保有艦船が11隻(ダチュラ含む10隻+ご褒美のスター・イーグル号)だったので鹵獲は試せず撃破したけど。
追跡者同盟のその後の沈黙ぶりは枠組みだけ作ったけどヴァルチャーも売れないしそこで飽きたんだろうなってのが手に取る様に分かる
>>47
バグかもしれんけど無理やね
艦内で一騎打ちしたかったのに
>>19
初期値200で1レベル上がるごとに+20、レベル100で成長ストップだった(健康のバグがあった頃に調べたのでそこからアップデートで何か変わってなければ)
なので【初期値200】+【レベルアップ99回分の1980】=2180が素の上限かと
そこに健康で40%アップ=3052
さらに異星生物のDNA(健康の補正掛からないので最後に加算)でプラス50=3102が飲食補正なしでの最大体力かな
こんだけ発売から時間たってるのに未だにドアと梯子の位置ランダムなのか...
そろそろ復帰するつもりだけどmodで対応するしかないのかな。
この宇宙船構築システムは大好きなだけにこの欠点だけが気になる。
第一機甲部隊が乗っているモデルは形態が全然違う。旧型か?
https://imgur.com/Kp2kyap
https://imgur.com/DYlb7QL
「アキラ・シティで賞金稼ぎ」
ロックの前の追跡者同盟のエージェントは仕事しろ。
https://imgur.com/C3Srqfd
振り込め詐欺の罪は死を持って償え
https://imgur.com/WLfC19F
殺人犯は生け捕りにせよ
https://imgur.com/T1i2Dp1
二人は兄弟っぽいんだよなあ
https://imgur.com/z5fULDp
https://imgur.com/mMkupme
今日遭遇した船も入り口で船長が死んでいて、コクピットにいたスペーサーを攻撃したらコンパニオンが敵対した。面倒くさいからリロードした。
https://imgur.com/OZmixJj
アウレル・コンスタンティンが証拠を全部消して逃亡したとブラッディー・ユルゲンのスレートに記載あり
※ブラッディー・ユルゲンとは
ブラック・ドレッドノートの船長にして大いなる闇の災厄、フィスツ・オブ・チタニウムの一員、ブラッディー・ユルゲン・ストゥルツストルム
「チョークをフルにすれば射程距離が伸びる」って知恵袋で見たけど
あんまり銃身を絞り過ぎた状態で発砲したら
ショットガンの銃身が暴発しそうで怖いな・・・
※チョークとは銃口からその手前数センチ部分に仕込まれる
「絞り」のこと。この絞りがきつければきついほど
バードショット、バックショット、スラッグ弾などの射程距離が伸びる。
命中率が高いショットシェルを使いたい→散弾
威力が高いショットシェルを使いたい→スラッグ弾
こんな感じかな?
アプデ後かなり不安定になってる。
4時間で5回クラッシュ、、過去最低レベル
スターシード作戦で別の星系で何かしないとダメでジャンプって時にジャンプ距離足りなくて1ランクだけ取った。あそこだけ何か妙に遠い
>>15
書き忘れ、もう一冊ありました
・アマラの日記
ロビーに入ってすぐ左に曲がった先、荷物の上に雑誌『コンステレーションガイド05』がある
https://i.imgur.com/rECXFXk.jpeg
※ロケーションの名称がいつの間にか『寂れた貿易管理局スターステーション』に変わっていたので別名登録させていただきました
>>39
バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!
>>38
地獄X地獄かよ
ロンディニオンの上に出現記念
https://imgur.com/b5y6BvC
https://imgur.com/FpbS0Nl
https://imgur.com/0Se3EGR
結構な量の敵とオブジェクトがあるせいか、環境にもよるがビークルでブースト吹かして急接近すると読み込みで動作が不安定になることがある(最悪フリーズ)
心配なら200m付近で下車して徒歩に切り替えよう
めちゃくちゃ良かった、ろくなドロップ無いから戦闘に集中できるしレベル高いから経験値も悪くないしいきなり横から凄いの出てくるし雰囲気良いね!特定の環境でレアロケ限定なの勿体ないかも
レベル114と178の船長を比較したが体力の最大値に差はなく双方レベルが上昇しても変化もなし、どうやら上限は健康ランク4込みで3102までのようだ
健康の効果が文面通りならこれから40%引いた数値が素の船長の上限体力となるが小数点以下の扱いが謎なのと過去の書き込みで3200超の船長もいたらしいので実際のところは不明
>>6191
スターボーンガーディアンに乗れないバグ怖いから、はよ直してほしいな
ダメージ受けてるとFTで乗り込むこともできんし、環境ダメージあって、退避もできないと難易度いじるしかなくなる
あまりに惨い結末を迎え廃墟と化した元新興都市。そこの惑星環境はあまりに過酷。惑星生物は市民から防衛軍まで丸呑みにしたテラーモーフ。と環境としては最凶最悪。
だからこそ都市外縁部に置かれたUCアウトポストは多数のタレットや防衛ロボットで守られ、重武装の兵たちはそこで厳戒態勢で閉じこもってるわけだが。
一方で旧都市から離れてしばらく遠出すると、ふっつーに無防備な民間拠点が現れ、ふっつーに無防備な格好でホームステッド人らがのんびり生活する光景に出くわす。
おまえら…ついさっき向こうでレベル90クラス、レベル70クラスのテラーモーフ群と遭遇したぞ…その調子でよく今まで生きてたな…
UC精鋭だけでなくあるいは船長よりも猛者なのかもしれない。ロンディニオン郊外在住のホームステッド人たちは。いや、ロンディニオンのあの悲劇を生き抜いた最強遺伝子をもつ子孫なのかも…。
おいそこ、ただの自動生成ロケーションだぞ、なんて野暮なつっこみをいれるでない。
有用なバグばかり必死に直してないで
鹵獲船でデンに行くとジェミソンが崩壊したり
ヴォライホテルに一度しか泊まれなかったり
ゲームの楽しさを損なうバグを早よ直せ
純然たる暴力の訳文なんか気にしてる場合か
サバイバルモードの導入していると在庫を気にせず買えるチャンクスは便利
空腹時にとりあえず腹を満たせるよう幾つかストックしていると
スターフィールドの住民たちの気持ちが分かるような気がする
「天国の物語」と「種の起源」だけ受け取らない理由がなにかありそうな気がする。(なんとなくルパンvs複製人間)
https://imgur.com/puYKwYf
煩わしいので同じ星系内にジャンプしたらずっとついてくる。戦闘中でもお構いなし。逃げるには星系外にグラブジャンプしなければならない。
https://imgur.com/NmZfFYg
箱ごと売ってくれねえかなあとは思う。
ちなみにこの箱は穴から底が見えるので空である。
https://imgur.com/lHeSGdB
カートライト姓ってほかにもいるようだけれど全部身内なのかねえ。
アキラ・シティにも指名手配犯がいるけれど。
https://imgur.com/rhHZffE
https://imgur.com/W01aOKi
ビーグルという名前からして小型船と思いきや全長150m~200mクラスの大型艦である。ドック以外は上下左右対称形態でコックピットは見当たらない。
https://imgur.com/Hjaxj1i
内部構造は6層になっているらしいが実際に入れるところはわずかである。
https://imgur.com/QkK9h0M
>>6192
オプション>コントロールの項目に『シップビルダー:反転ルール』ってのが追加されたけど、そのせいで以前のグリッチ技が使えなくなってるってことかしら
私はグリッチ使うのが面倒になってMOD(Ship Builder Configurator)を導入しているけど、これ使うと実績が無効になってしまう…公式で認証済み扱いにしてくれないかしら…
同じく久々にプレイ組。シップビルダーで”次の形態”テクニック使えなくなっててがっかり
FO76の拠点づくりではこういったグリッチ?利用は認可しますって公式アナウンスがあったけど。スターフィールドチームは厳格ですな
久々に戻ってきて先週から今週だけで100時間ほどまたキャラ作って遊んだけど、既に宇宙船の名前変えられないしハッチは開かないし敵船にドッキングできないしでバグ祭り…
それでもなんか定期的にやりたくなる、不思議なゲームだ
特にコレといったものはない、よくある漂流船だが奇妙なのは死亡しているクルーの格好
4名のうち2名はUC防衛システムの宇宙服、もう片方はコンステレーションの宇宙服である
ただの設定ミスなのか何か意味があるのか…軽く船内を見たもののそれらしいものは発見できなかった
ラケル船長のコンピューターのログ「ドクター・ゲンツェルの助言」でピーター呼びしてるので.ドクター・ゲンツェルのファーストネームがピーターなんだろうけど、多分これラケルの別人格か何かやないかな
このログの中の「暴動」ではグエンツェル先生(前述のゲンツェルのタイポミス?)と書かれてるのは原文も同じ感じで書いてあって正確な翻訳の可能性もあるけど、ピーターも含めて全て翻訳ミスの可能性も考えられるw
標題の彼と直接には関係ないのですが、わざわざ独立項目を立てるまでもないので、こちらで報告させて頂きます。
例のスレートがあるエリアの一角に、ダイニングテーブルがあり、そこには『コーヒーグラス』というジャンク品があります。
このコップ、底は三角、飲み口は五角という変な形で(見ようによってはスマートなデザインとも言えるかな)、超飲みにくそう & 洗いにくそうな代物でした。
写真が貼れなくてすみません。
ネオン・タクティカルの項でも言われているが
どんな話題でも聴き、ほぼ同じ反応をしてくるのが彼にとって重要なのだろう
地球で例えるなら自分が育ててる植物や魚に対して「調子はどうだ?」とか声をかけるようなもの
話が通じるぶんそれらより奇妙に見えるというだけ、客の前でするなと言えばその通りだが
chat GPTと会話してる方が予想外の返ししてくるしずっと面白いぞ。
スティクスとの会話は端から見るとカカシに話してるような一方通行に見えるからヤバいのであってそれとはちょっと違うような
ヴァスコやカイザーは会話が成り立つから話しかけてもヤバいとは思わん
>>5
敵EMダメージは軽減できないようだ
というか、通常の環境ダメージも軽減している感じがない。
バグってるのか、確率が極小なのか、、どちらにしてもランク4は取らないほうがよいようだ
個人的にスターフィールドのユニティはオープンワールドゲームにおける物質主義から精神主義への転換の提唱だと理解してるな。
紅の艦隊の本拠地<キー>にある酒場、ラスト・ノバのマスター。本名はファーガス・ウィッカム。
https://i.imgur.com/k60l45K.jpeg
20年以上前に<キー>のハイドロファーム(水耕栽培施設)だった部屋を酒場に改装し、以来一人で営業を続けている。
海賊のアジトにある酒場のマスターにしては粗野な雰囲気が無く、只の気のいいオッサンといった感じ。「うちにただ酒はないぜ」と言いつつ新入りの船長にカクテルをおごったりする。
海賊仲間からも「優しい人物」と評される彼だが決して軟弱な訳ではなく、船長がラスト・ノバを初訪問した時には舐めた態度をとる客に銃を突きつけて追い払う一幕を見せる。
ちなみに彼の出すカクテル『ボグズ・グロッグ』の評判は、彼自身の評価に反して散々である。
紅の艦隊ミッションをある程度進めた状態で話しかけると、彼の過去にまつわるミッション『過去を取り戻すために』が発生する。
ロボット相手におしゃべりしているヤバイ奴という扱いされているが、
昨今のChatGPTのようなLLMへの依存症問題を見ていると、あまり笑えない
>>6186
実はクレソ・アバス(ミートハウスの店主)がアキラシティ居住者の親戚縁者だった、って可能性も無くはないけど多分ただのバグでしょうね
そのうち修正されると思う…けど今の状況だとこのまま放置の可能性もあるな
アキラの住居がタダで手に入るから個人的にはその方がありがたいw
元長距離輸送者の船長も、彼の孤独に寄り添うことができる。
>>6187
売買漁り探索が死ぬのが致命的でな
落ちてるの上級だからすぐに溜まって買う楽しみがなければ売る楽しみもない
周回してたけど面白くなくなってきて周回宇宙とバイバイして一から新しく始めたわ
またレベル一から始める機能付けてほしい
周回する気にならないのが致命的
ミートハウスの店主のインベントリにアキラの家の鍵があったからスリ取って現地行って確認したら編集可能な空き家がアンロックされたけどこれ何か報酬として設定されてるサイドクエストがあるのかな
大規模な戦いを描くシステムも技術力もないから戦後にしましたは百万歩譲るとしても、その影響がうろついてるヴァルーン狂信者とバンガードの話くらいなのが本当にガッカリ。
まさかメックが一切出てこないとは思わなかった。
無法者が幾らでも彷徨いてて禁制品の部品もチラホラ出回ってるんだから違法なメック繰り出してくるスペーサーとか出てきてもいいだろうに。
システム上もデカいロボット種族の敵とかにすりゃ可能だろうし。
>>6181
いや現行機なんだから背景から進歩しろって話をしてんだよ。都市のスケールといい、演出としてのショボさといい、TESFOと大差ないのは正直どうかと思う。プレイヤーが成り切ってその世界の一員担うなら尚のこと描写には気をつけないとチープさが浮き彫りになるだけ
忘れてたがリアクターは核燃料使ってるわけだから、船長はずっと放射線に晒されるのかな?グラヴドライブも結構危ないエネルギー使ってそう。
>>6182
横からだけどキーの時は明らか不自然だったなあれだったらなんとか砲は此方で抑えるからとかの方が自然だったただキーの内部考えると
囮つけると簡単になりすぎるし
難しい
いや、そこまで高い要求はしてないんだがな
キーに突入する時はUC海軍を2人くらい援軍に付けた方が臨場感上がるんじゃねぇの?
ってその程度の話よ
>>6176
大規模戦闘演出ってバックグラウンドでやってる風に見せかけるか、カットシーンで挿入するかの二択だけど、どっちも壮大さは増すけどプレイヤーが介入できない見てるだけのタイプだと当事者感がめちゃ減衰するから、ベセスダゲーみたいなプレイヤーがなりきるタイプのゲームとはすこぶる相性悪いと思うんだよねえ。そんなのにコストかけるぐらいなら都市の一つや二つでも増やしてくれって感じ。古臭くてもトレンドに逆らう伝統芸能みたいなゲームでもいいじゃん?
年1予定の大型wDLCはともかく、creationすらろくに追加されてないからな
追跡者同盟とか未だにヴァルチャーだけなのイカれてるだろ
>>6179
Starfieldでどこまでやらされるのか分からなくて面白いよ。
難易度はゴリゴリに弄ってたから怪しいけど単純にほぼ即死近接持ってる奴がいるってだけじゃないかな、フェーズタイム装備してクイックセーブしとけば多分大丈夫
>>6177
へえそうなんだモチベ上がらないしやってみようかな
面白い?レベルはいくつ推奨?
ミョン大尉のとことかシャッタードスペースの終盤の戦闘は敵が多くて楽しかったな。
>>5です。やっと見つけた・・・
NG+ではなくNGで始めたキャラでアンドレヤ固有クエスト中に訪れた、「レベル15|ムフリド星系、ムフリドIV」上に採掘拠点や工業拠点に並んで生成されてた。なんともあっけない・・・
バイオームは丘陵。星系の場所はシャイアンを過ぎてクリクスの上か右上。無人となってる「スターステーションUCN-48」のあるとこね
んまぁおま宇宙次第で参考にはならないと思うけど・・・。それにしてもなんともあっけねぇずら・・・
料理すり替えルートの場合、事実を伝えないまま後日ハーバジャンを訪ねると...
選択肢によってはとても後味が悪い結果になるので注意
>>6174
DOOMコラボのBGMめちゃくちゃ音圧強くて爆笑したわ、まあ横沸き即死攻撃振られて中断されるんだけど
>>6172
今作はわんさか宇宙に船あるし、海賊と軍隊いんだから演出としてド派手な戦闘くらいは見せて欲しかったけどね。スカイリムでも内戦はテーマだったんだから、いい加減重すぎるからってしょーもない言い訳しないでNPC大量に争わせる描写入れて欲しい。PS3から進歩が止まり過ぎてる
>>6172
そのとおりなんだが会社さんサイドはやりたかったけど出来なかった
後が幾つかあるのがなぁ
自由恒星はワンマンアーミーやらせ
たかったんだろうってのは分かるんだが
>>6173
カセット使わなくても左手にスマートウォッチ着けてるからイヤホンやスピーカーに電波で音楽流すのは今でも出来るからなぁ
ラジオ機能つけてないのは良くバグってたしめんどかったんだろなあ
ゲームの音楽念仏みたいなん多くて眠くなるわ
>>6167
リアルタイム超空間通信ができない技術力だから船内でSSNNが聴けないのは世界観としても間違ってない(何十年も前のニュースを受信できたらそれはそれで面白いが)
でもラジカセ持ち込んでカセットテープかけることくらいはできるだろうな
>>6168
戦闘が小競り合いぐらいの規模感だから気ままに旅するスタンドアローンなワンマン船長が違和感なく成立するんであって、仮に大規模な戦争描写をスクリプト管理のリニア演出でやられてもベセスダゲーでそういうのを求めてないんだよな〜ってなるんじゃん?
地下のマルシール農場のスレートに「心が研ぎ澄まされ畏怖の念を起こさせるが具体的に何と出会ったのかの記憶が曖昧で曇るが強力な存在が自分の中に残ってる」って書いてあるけどこれをキメればトリップ中に大蛇様と会えるんかな
>>6167
恐らく著作権生きてるから入れんかったんだろううなと思ってる
世界観的にばっちりかみ合っただろうにエンタメネタ全く入れてないんだもんな
世界観の塩梅は結構好きで、無性にただ街ブラしたくなる瞬間はある
インストール長いからやっぱいいやってなるけど
>>112
まだ二回目やってないけど出来ないのかよ!
ベセスダ・・・そういうとこだぞ
このメーカーの技術力じゃ戦争は描けない。かと言ってフロムのように面白い戦闘を提供できる訳でもなくて、だから俺が求めてたのは伝承やシナリオだったんだけど、本作はそれも適当な出来だったから本当に何の取り柄もない感じになってる
もっと持ち味を生かして欲しい
ラジオがあるだけで全然違うと思うんだけどな、NASAパンク謳ってるんだから70年代あたりの曲とSSNNを聴きながら適当な海賊撃って回るだけでも楽しいでぜったい
このメーカーのゲームは重いからNPCの数を出せなくて戦争描写がショボい
それはいつものことで、特に期待はしてなかった
大きな戦争は本編の前で起きたか、本編の後で起こるかのどっちかだ
無茶苦茶な移動力の単純なFPS体験と同盟以外のクエストと船長生活じゃない?俺はスターボーン周りの話めっちゃ嫌いでもっと西暦ベースの戦争の話してほしかったけど。
煽りじゃなくどこら辺がプレイヤーにウケると思って作ったのか聞いてみたい
>>6162
ありがと!のんびり探検して写真撮ったりするのが好きだからさっそくの助言助かったよー
>>6161
無視してok。なんならオラクルが出現しないとかタイミングコントロールするMODが複数あるくらいには邪魔と思われてる。
1年ぶりくらいに復帰。ジャンプしたらステーション・オラクルが現れたんだけど無視して好きなことしても大丈夫?
ヴァルーンだとか並行世界への輪廻だとか興味ないねん・・・。宇宙船組み立てたり適当な星でサファリごっこがしたいだけやねん・・・
>>701
拠点近影
浮いている部分は「積み重ね→下のあるやつを消去でなく移動」たったこれだけ。
https://imgur.com/EP0AvKn
これも実際浮かせることができるんだけどなんとなく怖いのでやめた。
https://imgur.com/cNNPEWp
右のタワー2本は浮いている
https://imgur.com/dGY25xB
高さ制限でこれ以上高くできない。落ちても大丈夫だとわかっているけど下をのぞき込むのは怖い。
https://imgur.com/kQiWKFq
https://imgur.com/eEmR7Vv
>>5
あそこは二重になってるクーラーボックスとか金庫の奥の取れない弾薬ケースとかのバグが放置されているし、フェンス外にあるの中に何もない建物とか何かやろうとしてほったらかしてあるような気がする。
>>6158
服着てないNPCとかきっとTESⅥでもFO5でも変わらず存在するだろう。バグじゃなくてもう文化に昇華してる、それもある意味成長したって事かも
拡張・腐食・1インチパンチが付与された本銃を手に入れました。
1インチパンチで散弾になることで精度の悪さを帳消しにしてくれるので高発射レート高威力ショットガンになって快適装備になる
>>3
地下があるのではなくってバグで地面の下座標に敵が涌いたか落ちたかしたんだと思ってる。
報酬チェストの側に、通常と高難易度の鍵が掛かった武器ラックがあるので武器漁りをするにも良いロケーションな印象がする
ニューアトランティス近くに拠点を持っている人も多いと思うけれど、街中から見えないとつまんないですよね。
https://imgur.com/8uYYxox
なので見えやすいようにツインタワーを建ててみました。
高さ制限があるようで30階建てが限界です。
https://imgur.com/rcS3iDP
遠距離からのズームなので一部施設が消えていますが、近づくとちゃんとあります。と言いたいところですが一部浮かす方法があります。
https://imgur.com/qTfCVp8
これはツインタワーより右側にある拠点ですが、夜はマネキンがライトアップされます。
https://imgur.com/TSi1IFA
眺めはこんな感じ。
https://imgur.com/5eJGbJL
ここに地下があるような気がするんだよなあ。誰か知ってる?
https://imgur.com/Oi102aI
https://imgur.com/NfEfz2o
バレットが戦闘に参加しないなあと思ってたら、勝手にビークルに乗ってやがる。
https://imgur.com/e18IiYM
ほら帰るよ。
https://imgur.com/aGYPSC1
>>6158
成長したかなぁ?
やってくれるのはありがたいけど
親(会社)にイヤイヤやらされてるような
おもちゃ片付ける子供みたいな
会社は飽きて新しいのしたくてウズウズしてる感じが
昔のベセスダは重要なとこもどうでもいいとこも両方等しく直さなかったから成長してるな!
ユーザーの手で直せるバグならいいんだが、ゲームエンジン側でハードコードされてるバグや仕様はMODじゃどうにもできないから公式が動くしかないんだよな。でもそういう重要な修正には取り組まなくてどうでもいいとこばかり直すのがBethesda。
ECSコンスタントにもユニーク本が2冊あります
乗組員が書き残した日記のような内容ですが、いちおう書物って事でこの記事に入れて良いかと…
・私が正しかったら?
・亡霊の報告
場所は前者が船長室のデスクの上、後者は"LIVING QUARTERS 1"区画に入って右側の部屋の中です
職業や出会いから眉のキリッとした勇まし系の顔してるかと思いきや
帽子取ると意外と太垂れ眉なたぬき顔してる
バグはまあどうでもいい
面白ければモッダーが勝手に直す 現代はコンソール版でもそういうMODがあるし使える
面白くなければモッダーも見放すから、期待しているのはそこよ
結局、オープンワールドみたいなゲームのバグ探しは開発側の人数よりも多い、プレイヤーによる人海戦術が最も有効な手段なんだよなぁ
だからといって致命的なバグの多さを許すとは言っていない
ちなみに、同じセーブデータを上書きし続けないで、その都度新規で作るようにしたらクラッシュ頻度は改善しました
ネクサスのMODもだいたい見たんで
次公式MOD廻って疑問あるんですけど
1 公式MODはアプデの影響受ける?受けない?出てるけど使えないMODとかある?
2 サイトで日本語化(グーグルの機能ではなくてベゼスタの中で日本語化したとき)しても英語のMODと日本語のMODあるけどサイトで日本語化してるのはゲームでも日本語化してくれてるってこと?
3 ウォッチタワー以前のヘルズゲートにてとか完璧なレシピ等のクエストMODは日本語で喋りますか?字幕のみ?
4 公式MOD日本語化する手段はありますか?nexusだとxトランスファー使えるけど
5 公式とネクサスが混ざったらロードオーダーはどう並べたらいいんですか?分けて並べ替えるのかそれとも混ぜて並べ替えるのか
6 そもそもmo2のロードオーダーと
ゲームのクリエイションロードオーダーで並び替わってるんですが
どっちの並び信じたらいいですか?
mo2のロードオーダー見ながら
ゲームのロードオーダー並び替えたほうがいいんですか?今のとこバグとかはでてないです
全部答えろとは言わないので分かるとこだけ教えて頂けたら嬉しいですお願いします
未完成品で出したからバグ取り動作安定諸々の為のばかデカアプデ必要なんだわ
ゲーム内容の追加改善なんかしてる余裕無いんだわ