【お知らせ】ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ
- Starfieldなんでも雑談
>>8484
やってたし、それであってる。結局は割り振り番号の頭打ちが起きる前に達成できるかの勝負になる。勿論着地したエリアの草や地面、それこそ扉1つにも固有番号が振られるので…うん。8486.名無しの探検者2026年09月15日 01:58 - ニューゲーム+
>>304
今は大丈夫かもしれんが(and ひとによる)色々初期読み込みしてる最中らしく、クラッシュしやすいので必ずユニティの円環入る前のデータは分けて残そうというあれそれね。305.名無しの探検者2026年09月15日 00:05 - ニューゲーム+
>>303
なんで直近で話題に上がってたの見逃してたんだろ。ありがとうところで、この不安定って言われている理由って特殊演出が出にくいって事で良い?
今のとこ、早くて数回~遅くても10回以内には引けてる感じがするんだけど
もしかしてなんかバグでも絡んでるんだろうか304.名無しの探検者2026年09月14日 21:44 - テランのロボット
テランのロボットに紛れてテランの兵士がいる。BUCK-Eと何か関係があるのだろうか。(ブルーカラーの一部のみ)新兵から選択が分かれるのか。
https://imgur.com/vLFf3tO10.名無しの探検者2026年09月14日 21:25 - Starfieldなんでも雑談
>>8480
すべての星系を訪れるトロフィーは取得済みだが、データベース上、未発見の星があるみたい。確かに埋めたい。8485.名無しの探検者2026年09月14日 21:14 - >>新着コメをもっと見る
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- ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ2026年09月08日
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爆破、重火器、レーザー、粒子ビームが全部乗る
弾が直進するホーネットネストコーチマンのような武器なので、強力で使いやすい
複数の敵が潜んでいる部屋、敵船のコクピットなんかはこれを一発打ち込むだけで全滅する
威力過剰だけど無鉄砲つけてもおもしろい
弾が見つからないことが不満だけど、最強武器の一つ
結局最後の聖堂まで付いてきてしまったミリ
https://imgur.com/bfLNbf3
https://imgur.com/zyX6U4Q
いつかバグ修正されたらまた会おうね
上位存在宇宙神のようなものがいるのはおそらく間違いないけど、それはそれとしてジナンが聞いたグレートサーペントの声は幻聴ということではないかな
ガンIIIにあるスペーサーの牢獄基地はミッション完了後も再訪が可能
ボスチェスト含め、アイテムや倒したスペーサーもリスポンしている
ミッションの最後にチェル・ラザロフを説得していると、再訪時のスペーサーは敵対しない状態になるため、基地の中で普通に生活するスペーサーという珍しいものを見てまわることができる
ミッションの中で船長の牢獄を開けてくれた親切なスペーサーはリスポン後も同じように牢獄監視を続けている
>>18
敵対していない相手に船長から先に攻撃したときは賞金がつくけど、敵対した状態だと攻撃しても賞金はつかない
ここは秘密基地に近づくと周りの船が自動的に敵対(赤い)状態に変わるから、船を撃墜しても賞金がつかない
なお、エンジン止めた船に乗り込んで(不法侵入)敵対したUC軍人を倒す(殺人)とちゃんと賞金がかかるよ
ちなみに、この場所は強い船を手に入れた後なら、パイロットとかの宇宙船関連スキル上げとか、設計書探しに最適だったりする
スキルシミュレータよりも強い船を使えるので、回転が速く、得られる経験値が多く、敵船のドロップアイテム(設計書とか)も手に入る
良心とかロールプレイ的に許容可能な人向けだけどね……
ただドッキングして船の中の兵士を皆殺しにしたりすると普通に懸賞金は付く
先日、ニューゲームでやって、バレットがとても苦手で(バレット好きの人ごめんね)、急に動かずとか高い代償とかで一時的に同行するのでさえ嫌なので、サラとアンドレヤを徹底的に連れ回してたら、サラが犠牲、アンドレヤがサラを抱いて号泣というシーンになってしまって、アンドレヤのあまりの嘆き方にコントローラー置いてしまいました…
サラもアンドレヤもそう感情移入してないんだけど、アンドレヤの悲痛な嘆きは胸が痛かった…
>>8245
過度に期待してがっかりするのもイヤなので、オレは周回特典がちょろっと追加されるだけ、のつもりで待つよ。new starborn contents を素直に読めばそんなところじゃないの?
>>8245
ハンターの出自が明らかになってくれんかな。仲間になってスコーピアスをくれたりするなら、ずっとスターボーン・ハンター組でもいい。
という妄想は置いといて
フリーレーンとShattered Spaceの評価が全く違うので、マップと武器と一本道シナリオだけでは足りないというのは理解してくれたと期待してるので、あまりにもしょーもない物は出すわけないよな、って念を込めてる。
当方レベル265、バンガードミッション途中、メインミッションも紅の艦隊ミッションも開始前の船長だが、経験値の足しになるかと思っていきなりルイテンの岩軌道上のSY-920の宙域に乗り込んで周りにいたUC軍艦を殲滅してみた。経験値は1035にしかならなかったが(野良スターボーン4隻とかのほうがマシか。)なぜか懸賞金がつかなかった。ひみつきちは存在自体がひみつなので壊滅させられても罪に問えない、ということ?
>>8222
オレの宇宙でも同じ。ナカーマ。
https://imgur.com/Eu5VhTv
来年配信のアップデートは"new Starborn contents"としてるけれど、ユニティや創造主の謎の核心にせまるストーリー中心の大型拡張になったら熱いね
ちょっとした装備や船が追加されるだけだったら悲しいよ
最初からハンターに殺されるまでずっとお供させてたけど一度も不快に感じなかったけどな。
それどころか個別クエを終わらせ婚約して次はいよいよ式かという幸せ絶頂のタイミングで帰らぬ人となってしまって、あまりの喪失感に探索する気も起きず10時間ひたすら造船してた。
ちなみにそのあとアンドレヤと結婚しました。
バンガードとして防衛システムに志願すると船内からFTできる。
犯罪者として防衛システムに参加すると船内からFTできない。
>>8233
いや金払ってんのに遊べないとかあるのはダメでしょ
そこはしっかりとしたマイナス点だよ
マドリから託されるオキームの音声スレートはミートハウスの下、設備の小部屋のタンクの間に挟まってる
意気揚々と乗り込んだのはヴァルーンの船、離陸後に突然エクリプティクに襲撃されて撃墜された。
開発者の人そこまで考えてないと思うよ案件だと思うが、自由恒星同盟を挑発するために「あえて」ナリオンに作ったと考えるのが1番筋が通ってるかもな
>>11
なぜかでも何でもない
わざわざ未開拓の遠方に領土を持つのは普通にコストがでかいという当然の事実があるだけだ
宇宙船が当たり前のインフラレベルで手に入るのもしょせんプレイヤー目線でしか見ていない。
それ自体は事実だが、そのすべてが当たり前のように重武装して強靭なシールドを持ち30光年ワープできるドライブを積んでいるわけではないのだから。
メタ的な事を言えば宇宙は領土拡張し放題じゃんっていうのを制限するための土台が必要なわけで、領土問題のためには領土問題が起きないといけないわけで…
舞台装置だからてきとうでいいはずはないが、深く考えるのが野暮な領域なのもまた確かだろう。
>>8234
ありがとうございます、ただその方法だと量子もつれデバイス使えないですよね
育てまくった装備あれこれを置いていくのはあまりに惜しい…
まぁどうせコンソール使うなら次の宇宙でも不思議な力使って手に入れればいいだけの話ではあるんですけども
今作はmodでテクスチャがバグると銃や船にでっかい銃のフロントサイトリングが逆さまに表示される奇妙な現象がでるけど、CTDはなかなか起きない。Intrinity Aeroworksがバージョンの関係でパッチ入れないと確定CTDするってぐらい
>>11
まぁ初代コーのやった事って関係ない人から見れば偉業だけど
連合からすればさぁ落ち着いたしゆっくり管理しながら開拓してくぞーって時に
勝手に人の住めるとこ見つけました今日からここ俺の土地ね使ってないからいいでしょ立場も同じねヨロピコだからなぁ
キレるのもしゃーないっていうか勝手に領土拡張されんようにとか同じ奴でないように大真面目に考えたのがこれなんだろう取られたけど
お金払って遊べないとなると損した気持ちになるんだよね・・・確かにリスクあるよと言われるとそうなのかもしれないけど・・・
同時発射武器でのフュリアスと先行ダメージ比較
8発同時発射のショットガンの場合
フュリアス8発全部命中 (100%+105%+110%+115%+120%+125%+130%+130%)/8=117%
フュリアス7発命中 (100%+105%+110%+115%+120%+125%+130%)/8=101%
フュリアス6発命中 (100%+105%+110%+115%+120%+125%)/8=84%
先行 8発全部命中 (200%+100%+100%+100%+100%+100%+100%+100%)/8=113%
先行 7発命中 (200%+100%+100%+100%+100%+100%+100%)/8=100%
先行 6発命中 (200%+100%+100%+100%+100%+100%)/8=88%
4発同時発射 1インチパンチ武器の場合
フュリアス4発全部命中 (100%+105%+110%+115%)/4=107%
フュリアス3発命中 (100%+105%+110%)/4=79%
フュリアス2発命中 (100%+105%)/4=51%
先行 4発全部命中 (200%+100%+100%+100%)/4=125%
先行 3発命中 (200%+100%+100%)/4=100%
先行 2発命中 (200%+100%)/4=66%
同時発射弾数が多く、全弾当たる近距離だとフュリアスが有利、2発目以降が130%になるのも大きい
同時発射弾数が少なく、中距離で外れる弾が大きくなると先行が逆転、ただし2発目が100%なので、1発か2発で倒せる敵だけ
>>8222
先週クラーケン改造したとき、オレの宇宙でもそうだった気がする。もう仕様だったということで。
ストリクスⅠの砂砂漠で生成される残丘の池には水がありません。
池の底がどうなってるのかが丸見えで、とても面白いです。
環境とマシンスペックにもよるけど、ウォッチタワーは負荷が上がって落ちるって話がなかったっけ?だからその懸念を書いてるんじゃないかな>進行不可能
私も追跡者同盟に一票かな
>>8230
MOD色々消したり、ユニティしたり、ニューゲームで新しく作った別データでも発生しててお手上げ状態なんですよね…
自分もウォッチタワーに一票。
艦隊運用できるのはクソほど便利だし胸が熱い。
さらに言えば進化するステーションは居心地良いし、あるNPCの存在が虚ろなユニティが孤独ではないという安心感が半端ない。
高級車と同じくらい容易に恒星間宇宙船が手に入って未開拓の星が山ほどあるにも関わらず、な・ぜ・か「領土紛争」なんてもんやってる世界だぞ。まじめに考えるだけ無駄。
>>8
クリニック建設当時ナリオンは自由恒星同盟に加盟していたわけでもなかったし、UCもあそこまで現地住民が反発してFCに走るとは思っていなかったんだろう。あれ?似たようなことが現実世界でも起こっているような...!?
>>8223
MODの不具合が怖かったら、まずは武器宇宙服のスキン追加MODあたりから試すのがいいと思う。(私はstarfieldのMODではまだなったことはないけど、それでもメッシュや画像形式の間違いとかでCTDするかもしれない。)
大雑把に言って、何かを追加するだけのMODは影響が限定的で、何かを修正するタイプのMODは別のところで思わぬ悪影響が出るかもしれない。
8223です。色々と教えていただき、ありがとうございます。
やっぱりウォッチタワー強いですね。
8231さんの懸念事項も気にしつつ入れてみようと思います。
他にも気にかかっていた追放者同盟や脱出!(デスゲームだったんですね)、船造りも好きなのでパーツ周りもBethesdaさんありがとうの気持ちを込めてポチろうと思います。
どうもありがとうございました。
>>8232
コンソールコマンドcoc mqunity でユニティに行けるので、どうか生き延びて!
なお私の時はMODのスクリプトか何かが蓄積するタイプの不具合があり、ユニティしてもゲームが続けられなかったので、MODを多用する前の8ヶ月前の、マイナス40レベルのデータに戻ってやり直してます(涙)
>>8231
ウォッチタワーは既に大勢がプレイして楽しんでいるのに?
MOD入れたらクエストが進まない
MOD入れたらNPCが紫色
MOD入れたらCTDした
MOD入れたらゲームが起動しない
MOD抜いてもゲームが起動しない
MODあるある。
そんなことを恐れていたらMODでなんか遊べない。
今の宇宙に定住するつもりでメインクエスト無視して気ままに冒険してたんだけど、追加要素関連のバグが溜まってきたんで一旦リセットしようと思ったのにメインクエストでも進行不能バグに遭遇してしまった
しばらくやってなかったからとメインスキップしなかったのが仇になっちまったぜ
>>8224
ウォッチタワーを入れるのはやめた方がいいかも。おま環かもしれないけど最初のクエストで進めなくなるところがある。後悔する可能性があるので追跡者同盟完全版がいいかも
>>8222
MODの影響は?クラーケン強化MODとか入れてるとかクラーケンのデータ使った他の武器MOD とか
>>8
一応表向きは菌とか隕石とか海賊から守るのに適した位置とかいうのはあると思うけどそれら含めて実質FCへの挑発だろう実際にも結構あるよ領土ギリギリの火種になりそうなとこに建てる事例日本も色々とあるけどまあ別の話
>>8228
3分の2フォールアウトのことだなスターフィールドは頑張って続けますしか書いてねえ続編にも触れてないし正直FO4は建築システムとか世界観から離れてるからなかったことにされそうだしサバイバルと武器ビルドと悪人正義何でもありのFOと宇宙船とかジェットパックの移動と拠点ビルドのスターフィールドで分けてほしいがこの状況じゃ無理臭いなぁ
https://x.com/BethesdaStudios/status/2078117386935214101
スターフィールドの発展もまだまだ続くみたいで嬉しい
>>8224
マシンスペックと相談だがsos-8もオススメ。描画不可と引き換えに移動がめちゃくちゃ楽になる。
特に発展してるようにも見えないナリオン星系にぽつんと設置されてるのがかなり謎な施設
スターフィールドのワールドビルディングの雑さを感じる
戦争になるリスクを犯してまでなんでわざわざあそこに作ったのかもよく分からんし…まあ開発者も深く考えてないんやろな…
それかACSダイモスみたいな船部品系も腐らないから良いかも
最近ACSタイヨーも出たよ
ほぼマストレベルの追跡者同盟
大艦隊戦ができるウォッチタワー
デスゲームテイストの脱出!
定番のこの辺にしとけば間違いないんじゃね。
とりあえずウォッチタワー入れとくのが良いんじゃね
グレートサーペントは一切登場しないし話しかけてもこないので諦めるとして、
MOD”ヘルズゲートで”で謎の存在が話しかけてくれるからもうそっちがグレートサーペントでいいよって思えてきた。
>>30
違法ホルモン屋で見つかったらげんなりしそう
おれはやらん
どうあがいたところでただのクソみたいにチンケな犯罪でしかない
プレイスタイルどうこうは各自好きにしてくれ
おれも好きにする
ちょっと聞いてみてもいいですか?
最近Starfieldを始めたのですがそろそろCreationで使えるコイン1000が消えそうです。
おすすめの有償modやご自身で初めて入れた有償modなど教えていただけませんか?環境はPS5です。
大宇宙ひったくり犯きたわね…
フリーレーンで拾った宇宙船のログを渡すと、男声で喋ってくれる(音声用意しといてー)
エンハンス!では遺伝子の基本構造は変わらないようだし、臓器もたぶん遺伝子がない臓器を培養して怪我治療に使ったりしてそう
この禁制品の目的は、まさに臓器が持ってる遺伝子に体全体を寄せて他人に成りすます目的だったりして
短い洞窟の奥には工業用クレートがある
帰りはFTで脱出できるため、ちょっとした小遣い稼ぎになる
ゲーム開始直後に高レベル星域のCQBトレーニングセンター行って、高レベル上級武器をたっぷり手に入れれば速攻で超強化&いい資金源にできるぞ!ぐへへ!!
……と思ってレベル75星域へ行ってみたけど、並んでいたのは大量のノーマル品質グレンデル、敵は低レベルなパイレーツだけ、弾薬と酒は大量に手に入った
このPOIは船長自身のレベルが上がらないと強い武器配置されないみたいね
武器作業台にてクラーケンだけ武器のアイコンが表示されないのは自分だけでしょうか?
プレイには影響ないですがちょっと気になります……
自分の環境だとSteam版、ゲームパス版両方で発生しています
エンハンス!とか普及してるの見ると臓器くらい培養できるようになってそうなもんだが…
まあ売れるから良いか(密輸人ロールプレイ
退役軍人ロールプレイしようと選んだら勝手にUC海軍所属だった事にされて閉口
ちゃんとUC兵士って書いといて欲しいよな
>>8220
試しに装飾画面を一度も開いていないデータに戻ったら装飾するのメッセージは出なかった。影響無さそうだから放置でも問題ないかな。因みにps5版です。
>>42
ありがとうございます。
電磁兵器に向くヤツはなさそうやね。
>>114
レイザーリーフだとどうせ逃げ出すヤツが続出するので、いっそのことEM兵器を下ろす、という減量法はどうでしょう?ナリファイアだと4門下ろしても6.4しか軽くなりませんが。
>>8219
それ、宇宙船じゃなく家でも出るよね……
自分の環境(PC Steam版)だと、毎回じゃなくて、ゲーム起動した後、最初に装飾可能なエリアに侵入するときに出ているみたい
さっきはネオンのスリープクレートに禁制品取りに行ったら出た
>>113
まさにその通りの狙いでエンジン3基でなんとか仕上げました
…が、ちょっと気に入らないところがあって追加でイジってたらどうにも重量が抑えられず結局4基積みになってしまいましたとさ
船あるやん!と思ったら操縦できず
正しくは「Galx-Eトレイラーコミューン」
古びた軍用ハブを中心にトレーラーハウスのような建物とコンテナや畑が配置されており、スペーサーの定住地になっていると思われる
「ビル」なる人物のだらしなさに対する不満をしたためたスレートがあちこちに残されており、最終的に追放されたことがうかがえる
人里離れた荒野で居住地から追い出された者の末路などロクなものではなさそうだが、船長に見つかって37564にされる結末を回避しているので、案外どこかでしぶとく生き残っているかもしれない
今気づいたんだけど、初めて宇宙船内で装飾画面を開いた後から船に乗るタイミングで必ず画面右上に「装飾する」というメッセージ?が表示されてすぐ消えるんだけどこれって既知のバグ?ゲームプレイには影響なさそうだけど乗船する度に表示されるからもし対処法あれば知りたい。
シアーシャさんの「私にできることは天井を指差すことだけよ、中指でね」はリアルで使いたい言葉ナンバーワン
デザインが完成されてるだけに醜くならないように拡張するのが難しい子
ちょっと後ろに延ばすだけならまだ見た目も損なわずに済むが、それもやりすぎると間延びした不細工な見た目になってくる
ハブ二列とかやり始めるともう完全に別物にならざるを得ないし、小型機だと割り切って使ってやるのが良さげだね
【エキゾチック(4枠目)】
[遠距離武器]
宿命
整然
無鉄砲
破壊工作
血への渇望
[近接武器]
整然
破壊工作
血への渇望
野蛮
装飾可能な家のエリアには容量制限なしのクーラーボックスと弾薬箱が最初から配置されている
異端書はまとめて渡したほうがお得なので、十分な数が集まるまでここに貯めておくといい
このロケーションには降下してきた宇宙船から敵の増援部隊が現れるイベントが2回発生する
降下してきた宇宙船は2台ともハッチにアクセスできず、船内に入れないため奪うことができない
そして敵の宇宙船が飛び立った後に、自分の宇宙船に戻って離陸すると、宇宙空間には飛び去ったはずの2台が待ち構えていて宇宙船同士での戦闘になる
こちらの宇宙戦闘時には普通にエンジンを壊せばドッキングすることが可能
しかも宇宙船の中には人が誰もいないため、操縦席に座るだけで船が手に入る
ついさっき増援部隊として地上に人を降ろしたばかりなので、中に誰も乗っていない、という設定なのだと思うが、自動戦闘の宇宙船と戦う、という他にない珍しいシチュエーションになっている
アストラスとの交換で手に入ることがあるユニーク防具
https://imgur.com/02KfHD9
どストレートすぎて装備するのをためらうネーミング
見た目はエクリプティク宇宙服と同じ
まぁ連中も泥棒みたいなモンだしいいか!
グレート・サーペントを殺すのよ!!!!
>> 112
エンジンを満載していないのでシールドの動力に回せますね。あるいは重いリアクターの軽量化もできますし。
近接武器専用のランク4レジェンダリー効果
「連続で攻撃を命中させると、攻撃速度と威力が高まる。戦闘中の移動速度が上昇する」
敵陣に突っ込んで刃物を振り回し大暴れしたい船長にピッタリの効果
その姿はまさしく野蛮そのものである
コンステの皆さんには申し訳ないが代替スタートmodでメインクエスト全部無視して気ままなロールプレイしてると楽しい
やっぱりメインストーリーが平和すぎたのは失敗だった気がする
もっとこう、アーティファクトを巡って複数の勢力が首突っ込んできてついでにスターボーンも出てきて血みどろの奪い合いになるような展開にすべきだったんだよ
コンステも探検家集団って感じじゃなくて「なんだか分からないがこのアーティファクトは脅威だ。誰かに悪用される前にわれわれがなんとかする。手段は問わない」みたいな空気感のもっと軍事的な集団にして
そうしたらエミッサリーかハンターかっていうあの選択にも重みが出ただろう
結局のところ銃と宇宙船で人を殺すゲームなんだからもっと殺伐としているべきなんだ
民間人を殺す動機が生まれてしまう危険な武器であり、使い手によっては人の血を吸う魔剣となる。
扇動された民間人には、攻撃をはじめるタイプと攻撃しないタイプの2種類がいる。
攻撃をはじめるタイプの民間人が他の民間人に敵意を向けると、扇動された民間人をプレイヤーが殺傷しても罪に問われなくなる。
放棄されたバイオケムの研究所の地上というか、氷を破壊して入れる小部屋に、サンドイッチが3つも置いてある。そばにはまな板とトマトとレタスもあり、出来立てなのは間違いない。
かなり高価な食べ物らしく、以下のメモ書きがある。
「SANDWICHES ARE FOR THE HIGH CLEARANCE PERSONNEL ONLY!」
>>8217
メインで出てくる会話は、ニューゲームの時と、周回の時で変わるので、メインで選択したものを覚えておくといいかもです。
先日新キャラ作ったんで、今までのニューゲーム周で取らなかった選択肢を選んでみたら、お初の会話が出て来て「えぇぇぇぇここにも仕込んでたぁぁぁぁ」と絶句した次第です…
付与されてる武器の出自を考えるとパイレーツも効果対象になっても良いと思う
>>8216
ベゼスダのゲームはfallout4しかやってないから、勢力ごとにエンディングがあると思ってた。
詳しく教えてくれてありがとう!!
>>38
2026/4/8フリーレーンアプデで火星スキン(とネオンスキン)が追加されたから、もう快く譲ってもらわなくても大丈夫だね!
お金がなくてまだ武器強化やってないんだけど、結局4枠目は「妨害工作人」と「無鉄砲」以外何があるの?
逮捕しなかった結末後の会話では何も反省していないためあまり後味は良くない
>>8215
[ネタバレ]
勢力関連はFolloutとかなり違う、特にFollout4とは違いが大きい
どちらかというとスカイリムに似ている
メインクエストとは独立した、各勢力のクエストラインが個別に存在する
勢力クエストを進めるかどうかは完全に自由で、完全に無視してメインクエストだけ進めてもいいし、全部の勢力クエストを終わらせてもいい
ただし各勢力クエストライン終了させておくと、メインクエストのエンディングの中に、各勢力のエピローグがでてくるようになっている
なのでメインクエスト完了前には全勢力クエストを終わらせておくことを想定した形になっている
ゲームの周回要素として、メインクエストにも勢力クエストにも、それぞれ大きな分岐点があって、その中から一つ選んでクエストを進めたり、終わらせたりするようになっている
次の周回時には前の周とは別の分岐を選ぶことができるようになっていて、選んだ分岐がエンディングのエピローグに反映されるようになっている
周回でコンプリートを目指すのもいいし、同じ結末を繰り返すのもいい
DLCで追加になった2つの勢力は分岐はあるけど、エンディングに出てこない
選んだ分岐によってNPCの反応が変わるのを、その周回内で見る形になる
なんかユニティした今の宇宙になってから熱心なファンをコンパニオンにしてるけど
バグってどんな環境でも突然宇宙服脱いで私服一枚になってるからバイザー関係なくなった
スターフィールド初プレイでパワーを取得したところまで進めてるんだけど、所属派党は周回ごとに変えた方が濃く長く遊べる感じ?
周回前提の作りになってるそうだけど、falloutシリーズの感覚とは違う?
>>2117
なんか逆のことを考えながらプレイしている人がここにいるぞ!
顔が透けて見えるヘルメットを見るたびに「外→内が透けて見えるということは、ヘルメット内部が外部より明るいという状態で、逆に内→外はバイザーが光を反射するから中の人からは外がほとんど見えなくなっているじゃないか?危ないぞ!」と余計なことを思いながらプレイしている
最早コックピットがフォボスであること以外原型が残っていないレイザーリーフ
https://imgur.com/hseil1o
最強シールド積むためのCクラスリアクター、粒子ビーム2種+EM兵装で武装もしっかり固め、WD3015を3基詰みで機動力100最高速度180もしっかり確保
浮揚断熱材と最適化(+船長のスキル)の恩恵を最大限に受けての近代化改修といったイメージで
https://imgur.com/5yZxqgT
https://imgur.com/cunO79x
40×38なので小型の着陸パッドもOK
>>4
火星の衛星ダイモスから名前を取っているわけだが、衛星の名前の由来はギリシャ神話の恐怖の神「ダイモス」から。
火星(Mars)の名前の由来はローマ神話の戦争の神「マールス」であり、火星に付随する衛星には「戦争は恐怖をもたらす」という理由で恐怖の神の名前がついたらしい。
海軍に軍艦を卸している企業としてはピッタリな名前だろう。
>>8213
あー、それっぽいな
助かる
キーバインドが競合してスペースキーに配分されてるんやろな…
>>73
自分も全く同じものをゲットしました!ベクテラ離陸直後の紅の艦隊ゴースト船内の敵からでした!
抽選に偏りがあるのかなこのゲーム
>>8211
それビークルの仕様にある”照準モード”じゃない?
酸素消費して時間の流れを遅くするやつ
https://imgur.com/XQD0VzN
旅館の窓際にあるあのスペースみたいな感じのエリアがある
奥に居るスペーサーのことは一旦忘れて一息ついてみるのもいいかも
ウチの拠点にも欲しいザマス
>>8209
そんなのがあったなんて!
エクリプティク倒しても飛び立たないから、まぁいいかと思って放置して、その着陸ポイントは潰してしまいました…あああ、レールスターを合法的(?)にゲットできたのに…惜しい事を……
>>19
イーオンとかと違ってクラーケンは2026/4/8フリーレーンアプデの前から上級が出るよ。
上質品はこれまで見たことないね。
車輌乗ってる時にスペースキー押すとなぜかバレットタイムみたいに時間の流れが遅くなる奇妙なバグに遭遇…
どのmodが悪さをしているのやら…
このDLCのインスピレーション元のひとつであろうバトルテックのクラン侵攻の経緯とか調べると腑に落ちるかも
人類圏の外側に行ってた勢力がかつての「正当な」版図を取り戻すために中心部に侵攻してくるって感じのノリなんよ
特殊会話なかったり自由選択できるかわりにスキル2つとかでもいいから、オリジナルの素性作ってスタートしたかった
エレベーター王とか、アクションフィギュア職人とかやりたいじゃない