【お知らせ】ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ
- ニューゲーム+
>>304
今は大丈夫かもしれんが(and ひとによる)色々初期読み込みしてる最中らしく、クラッシュしやすいので必ずユニティの円環入る前のデータは分けて残そうというあれそれね。305.名無しの探検者2026年09月15日 00:05 - ニューゲーム+
>>303
なんで直近で話題に上がってたの見逃してたんだろ。ありがとうところで、この不安定って言われている理由って特殊演出が出にくいって事で良い?
今のとこ、早くて数回~遅くても10回以内には引けてる感じがするんだけど
もしかしてなんかバグでも絡んでるんだろうか304.名無しの探検者2026年09月14日 21:44 - テランのロボット
テランのロボットに紛れてテランの兵士がいる。BUCK-Eと何か関係があるのだろうか。(ブルーカラーの一部のみ)新兵から選択が分かれるのか。
https://imgur.com/vLFf3tO10.名無しの探検者2026年09月14日 21:25 - Starfieldなんでも雑談
>>8480
すべての星系を訪れるトロフィーは取得済みだが、データベース上、未発見の星があるみたい。確かに埋めたい。8485.名無しの探検者2026年09月14日 21:14 - シャッタードショック
✕シャッタードショック
○シャタードショックシャタードショックで検索しても当たらんからショックで再検索したらシャッタードになっててショックやったわ、アプデで変わったんか?
4.名無しの探検者2026年09月14日 20:37 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ2026年09月08日
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>>137
自レス
マップからは行けないけどミッション画面から進路設定すれば行ける
弓軍曹でアジア系の人かなとは思った
一般的には6門も砲を積むのは頭船長なのだろう、多分
もしかして普通のコーヒーを作るとテラブリューに訴えられるのかもしれない
>>5
>>7
ロケーション自体は海賊に占拠された大型物流倉庫、元の英語の名称はShip Stop
Ship(出荷が) Stop(止まった設備)
Ship(宇宙船が) Stop(停まる場所)
この2つの意味を掛け合わせていた造語で、英語としては普通は使わない言葉になる
日本語に翻訳するときに、上の意味だけをそのまま翻訳しているよ
今までのPOI名称のつけ方では「出荷停止した物流倉庫」な感じにしていたけど、元の英語名がちょっとひねった名前をつけられている
元の英語のつけ方がちょっと不自然なうえに2つの意味を持たせているので、日本語への翻訳にも違和感が出るのは仕方がないよ
あと下の意味は屋上に出たときのイベントのネタバレ防止であえて翻訳しなかったのかもね
紅の艦隊が物資輸送の拠点に使ってた所を我らが船長の手により、増援も含め(何なら船も含め)一切鏖殺して文字通り『出荷停止』させてしまうんだからあながち間違ってねぇわなぁ…
と腑に落ちてたわ。
ナーシサスの項目を参照されたし
ミッション「賞金首:堕落したヒーロー」の終盤で訪れることになる施設
偽のマンティスの拠点となっており、薬物による幻覚や洗脳された追跡者(つまり同僚、多分会ったことないけど!)に襲われるなど非常に不快な演出がお出迎えしてくれる
だがそれ以上に、一度入ると抜け出せない場所でありながら多数の進行不能バグを抱えているという事実が多くの船長の心を打ち砕いたことだろう
施設に入る前には必ず手動でセーブをしておこう!マンティスとの約束だ!
なお、コロニー戦争当時から洗脳によって強化された兵士を生み出す非人道的な研究が行われていたまぁまぁヤバい施設でもあり、入口から少し北に行った場所にある洞穴には研究に耐え兼ね辞表を出そうと悩んでいた科学者の遺体が転がっている
出荷停止というのは完全なる誤訳。
ベセスダの日本語ローカライズレベルの低さが遺憾無く発揮されている。もうAI翻訳に置き換えてしまえ。
これはバニラだったのか・・・
謎かけの管理とおばあさんを探してる中、約3年間で先日初めて遭遇
星系に船マークがあったのでFTし通信、相手は女性でした
クレジットをかけて3か所のチェックポイントを周ると勝ち
掛け金は選択できて1000クレジットをかけましたが難なく勝利
中には自由恒星同盟の船長やクルーたちがいた。懸賞金があったので敵対することになってしまった。
追記
懸賞金を船内のボードで精算した後に乗り込んだが、同じように敵対した。
>>18
これになって放置してたんだけど、なんとなく降り立った打ち捨てられた生物学研究所にターゲットがいてまぁ殺したらなんとクエストのところに調停者に報告だっけ?が出てきて無事クエスト達成した
クエストに表示されていないだけでターゲットは配置されている模様
制服のアパレルが欲しい
トゥアラ指令の着てるやつの丈の短い下士官バージョン
まあ、ただの軍属だから制服とかは無いってことなんだろうけど
名前から判断するとインディラ・ラストギはインド系、フランソワ・サノンはハイチ系、ヘンリー・デュラントは恐らく「アメリカ人」の末裔か。
>>8324
そういうファミリーネームの人としか思わなかった
軍曹だしゴツいおっさんかおばさん想像してたから優しそうな人でビックリした
>>150
偽マンティスに関わったヴォルクはマンティスはドリアンって知ってたし、偽マンティスのスーツは本物のヘルメットに色々付け足してるから本物のスーツのデザインも知ってたんじゃないかな
カマキリに寄せてるのは犯罪者により恐怖や嫌悪感を与えるためなのでは?
>>8321
ユミちゃんにはほんま騙されましたわ
日本人は全員女性だと思って向かったんじゃ?
Accidents (Will) Happenは機関車トーマスの有名な歌「じこはおこるさ」の英語名
トーマスMODが作られることで有名なベセスダがつけたのは偶然でしょうか?
英語ミッション名Unearthedは秀逸
地面(Eaeth)から出す(Un-)……遺跡となった研究所を発掘して真実を暴く
地球(Eaeth)から出る(Un-)……人類はグラヴ・ドライブによって地球を脱出する
こういうの、いいよね……
どうしても日本語に翻訳できないものは多いので、一度は英語版でプレイするのいいよ!
>>240
サラに限った話ではないが
初回はそんなに不快感ないんだけど
何度かユニってるとキャラのマイナス部分が
段々目に付くようになるんよ。
本ミッションの途中で、ニックスから「ウラル・チェンのPCをハッキングするついでに、別の重役(=カムデン・チョウ)のPCにも細工をしてくれ」と依頼される
依頼を引き受けて細工した場合、本ミッション以降カムデンは重役室から姿を消すことになる
その後のミッション進行に大きな変化は無いが、終盤の重役会議にカムデンが出席しなくなるので票決に若干影響が出るかも知れない
>>1
このミッションで着けられる内臓ニューロアンプによってスキル「マインドコントロール」レベル1が取得できる。すでに取ってる場合は対象外になるが一週目で狙うには十分ありなミッション。リュウジンミッションの報酬としてはぶっちゃけこれが一番の目玉かも
>>8316
惑星調査とかだるすぎてしてないわ
ミッションこなしてもはした金しか入らないし結局襲撃強奪で稼ぐ以外ない
>>8319
基本的に紅の艦隊とは敵対しなくなるけど、2発くらい撃つとその場のやつらとは敵対関係になって紅の艦隊(クリクス)に懸賞金が追加される。もちろんサプレッサー付けてバレないように倒せば懸賞金はつかない。
紅の艦隊がターゲットの賞金首ボードは、相手の船に攻撃すると同じように懸賞金が加算される。基本的にその場の敵を一掃すれば取り消される。乗船して攻撃した場合はたぶん懸賞金が消えない。
ほかの勢力の懸賞金システムと同じように、懸賞金がついたままでキーに行くと場合によっては、まずい状況になるので気をつけよう。紅の艦隊の仲間をどれだけ手にかけようと懸賞金さえ精算すればお咎めなし。
>>8318
いっそメインキャラ全員性別逆転してる世界とか。
陽気で子育てがんばってるサミー
筋肉もりもりマッチョウーマンのウラジーミラ
不器用で塩対応だけど打ち解けるとオズオズと寄り添ってくれるアンドリュー
皮肉屋で偉そうだけど心優しい金持ちのウェンディ
神の教えと道徳に則った誠実なマチルダ
元軍人で激情家だけどリーダーシップを発揮するサミュエル
ノリが良くて皮肉屋でちょっと軽薄なバーバラ
真面目な町のお巡りさんユミちゃん
ヤンデレストーカーファンのタマ・ネギ子
>>8318
多分サラの性格なバレットだと物語序盤でマツラに捕まった時点で殺されて終わる
紅の艦隊クエストって海賊側でクリアするとずっと海賊が味方になる?
クリア後にミッションボードに出てくる海賊狩りのクエスト受けたり、適当なPOIで海賊メンバー撃ったりしたらどうなる?
サラとバレットの中身が逆だったらもっと人気出た気がする
ウインクサムズアップするサラとか絶対可愛いし強烈な皮肉言われても美熟女ならご褒美だし、真面目で融通利かない不器用な渋いバレットは推せる
メインミッションの一つ。
「金で買えるもの」でアーティアクトを手に入れた船長はネオンから脱出する。
そこで遭遇したのは今まで見たことのない奇妙な宇宙船であった。
英語版のミッション名は「Starborn」。
せっかく仲直りさせてあげたのに悪態をついてくるもんだから、いっその事やっちまいたくなる。
惑星の数多くしたのがコピペ感増してんだよな
オーキッド、日本語で言うと蘭
確かに蘭の花の形にに見えなくもない
ハナカマキリ/オーキッドマンティス(まんま)という蘭の花に似た姿のカマキリがいるので、その辺から着想を得ているのかも
マンティス宇宙服MkIIのスキン変更後の色味もなんとなくこのカマキリに近いように見える
メインミッションに関係するサイドミッション。
ハンターと協力することを選んだ船長は、ハンターのもう一人の自分である守護者アキラスの処分を依頼される。
英語版のミッション名は「Infinity's End」
メインミッションの一つ。
ウラジミールにユニティの真実を伝えた船長は、アーミラリーを完成させるために残りのアーティファクトの探索に向かう。
英語版のミッション名は「Final Glimpses」。
メインミッションの一つ。
船長はスターボーンからもらった鍵を頼りに、月にあるノバ・ギャラクティックの研究所に向かう。
英語版のミッション名は「Unearthed」。
メインミッションの一つ。
古代遺跡の導きによってスターボーンの船にたどり着いた船長は、ついにユニティの真実にたどり着く。
英語版のミッション名は「In Their Footsteps」。
メインミッションの一つ。
謎の言葉<ユニティ>について調べる船長は、マッテオから情報を得てサンクタム・ユニバースの守護者アキラスに話を聞きに行く。
英語版のミッション名は「Unity」。
メインミッションの一つ。
「高い代償」から発生するミッション。
船長は襲撃によって失われた仲間の葬式に参加する。
英語版のミッション名は「Missed Beyond Measure」。
メインミッションの一つ。
船長はウラジミールに依頼されて、コンステレーションの仲間たちと一緒に<アイ>の修理を手伝う。
後のクエスト「高い代償」につながる、重要なミッション。
英語版のミッション名は「Short Sighted」。
ゲーム発売当初は日本語版ミッション名は「短絡的」。
アップデートで「足元の備え」に変更された。
リュウジン・インダストリーズの最終勢力ミッション。
競合会社インフィニティを失脚させることに成功した船長は、今後の課題についてリュウジンの役員と話し合う。
英語版のミッション名は「Executive Level」。
回復パックの製造企業らしく、パックに企業名が書いてある
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はインフィニティ社のドミニオン計画を止めるため、インフィニティ社に対する妨害工作を仕掛ける。
英語版のミッション名は「Sabotage」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
ミッション「真犯人」でソッカ・シンジケートの隠れ家を捜索するときに、ベンジャミン・バユーへ話を通さなかったことで貸しができてしまった船長は、彼への借りを返すために工作員への対処を命令される。
「真犯人」ミッション中にベンジャミン・バユーへ話をした場合、このミッションは発生しない。
英語版のミッション名は「Managing Assets」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長は内蔵ニューロアンプの作成に必要となる素材の行方を探し、カリナイIII-AのCMステーションRC-1へ向かう。
英語版のミッション名は「The Key Ingredient」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はインフィニティ社へ機密情報を流した疑いのかかるイモジェン・サルゾの行方を探す。
英語版のミッション名は「Guilty Parties」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はリュウジンの幹部ウラル・チェンに命じられて、競合会社インフィニティ社の極秘計画の情報を持つサイモン・ライチェックに会いにシドニアへ向かう。
英語版のミッション名は「Top Secrets」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はリュウジンの子会社タイヨーと競合するホープテック社への工作を命じられる。
英語版のミッション名は「Accidents Happen」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
船長はリュウジンの子会社アルボロンと競合するラレド社への工作を命じられる。
英語版のミッション名は「A New Narrative」。
リュウジン・インダストリーズの勢力ミッションの一つ。
リュウジン・インダストリーズの工作員となった船長はリュウジンの研究開発部へハッキングを仕掛けてきた競合企業ケルトコープ社への報復工作を命じられる。
英語版のミッション名は「One Step Ahead」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
クリクスの遺産、輸送船「レガシー」が座礁したバノックIVの強力な電磁波を防ぐ方法を探す船長。
ジェネルダイン社が持つ電磁波吸収システム、コンダクショングリッドの情報を得るため、ネオンに向かう。
英語版のミッション名は「Absolute Power」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
クリクスの遺産、輸送船「レガシー」の正確な座礁位置を調べるため、暗号解読装置「コムスパイク」を探し、船長はUCの軍事基地SY-920に潜入する。
英語版のミッション名は「The Best There Is」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
クリクスの遺産の情報を得たデルガドは、失われた輸送船の情報を得るために、船長へガルバンクへ侵入するように命令する。
船長はガルバンクの幹部ラリー・ダンブロスキーの身分証を入手するため、豪華客船セイレーン・オブ・ザ・スターズへ向かう。
英語版のミッション名は「Breaking the Bank」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
紅の艦隊へ加入(潜入)した船長は、クリクスの遺産に関する情報を得るため、デルガドとともにスボーロフの刑務所跡地ロックに向かう。
調査の途中、崩落で本隊と分断された船長はマシスと協力?して脱出経路を探す。
クエスト報酬としてピストルのキールハウラー、UC監獄シャトルを入手できる。
英語版のミッション名は「Echoes of the Past」。
紅の艦隊の勢力ミッションの一つ。
紅の艦隊に参加(潜入)することになった船長は幹部のネイヴァに会いに行く。
ネイヴァからの信頼を得るために、船長は紅の艦隊の元メンバーで裏切り者のオースティン・レイクを処分する依頼を受ける。
依頼をこなした船長は、紅の艦隊の新メンバー「ルーキー」となって活動していく。
紅の艦隊の歴史、メンバー、拠点<キー>の紹介のミッションでもある。
英語版のミッション名は「Rook Meets King」。
>>13
掘削リグじゃない?資源カテゴリ
>>8315
惑星調査はマジで虚無
地形に変わり映えは無いし、ロケーションも同じ様な物ばかり。
一部クエストで訪れるロケーションの形状は素晴らしい反面、通常ロケーションの地形の手抜き感が際立ってる気がする。
肥後守みたいなもんだろう
割と往々にして我々の知る元ネタと全く違う外見が多いクリーチャーの中では比較的元ネタらしい見た目をしているように思う
分厚くて防刃効果もあるであろう宇宙服着てる人間相手にナイフではちょっと威力不足な気がするし、ヘルメット付けてたら顔も首も狙えない、となると分厚くて重い刃をテコの原理で勢いつけて振り下ろせる斧は宇宙時代の近接武器として案外合理的…なのかもしれない
コレなら宇宙服でもどっかしら破れそうだし、破れなくても運動エネルギーで打撲くらいにはなるだろう
ヘルメットのバイザーに叩き込めば裂傷+急減圧の即死コンボだ!
サラの個人クエストで訪れるロケーションは自然な地形でよかったと思う。
これと同じような大規模な自然のロケーションを何種類か用意して、更にその中に小規模なランダムロケーションを複数種類が配置される。
既存のロケーションや別の大規模自然のロケーションとの間の空間は今まで通りの自動生成された地形で構成されている…
ってな感じなら自然の風景や探索密度的にも良いと思うんだけどなぁ…
どこでも買える100円ナイフみたいな扱いなのだろう
レアな資源や生物にも意味ないんだよな
別にオープンワールドがいいとは言わないがSFは降下地点の惑星とバイオームによって一定のマップ生成されるだけで土地の形状に変化も少ないし代わり映えがしない
端から端行っても同じ風景
別に植物動物のマップ内の片寄りもなく一定にいるし
まあ人工的なオブジェクトが多すぎるしばら蒔かれてるのは単調だが
POIすらないとまじで探索する気すら起きないマップに成り果てる
そもそも宇宙が広くて空っぽなこと自体は問題じゃないと思う
実際宇宙は広くて空っぽだし、宇宙ゲーファンはそれを問題なく楽しめる人種だ
EliteDangerousの惑星とかスターフィールドよりも単調で空っぽだし、コピペの植物がたまに生えてるくらいだが、それでも延々と探索を楽しんでるプレイヤーが沢山いるからな
スターフィールドの問題はむしろ空虚さをユーザーに体験させることを恐れて、あらゆる星をコピペのPOIとオブジェクトで埋めつくしたところだと思う
結果としてプレイヤーはどの星に降りても同じPOIに遭遇することになり、辺境の未踏の星に降りたはずなのに何故か人工物だらけの風景に遭遇し、没入感を削がれ、広いはずの宇宙が狭く感じられ、どの星に降りても同じに見えてしまう
このゲームのバイオーム生成とクリーチャーデザインは十分優れてるから、それだけで勝負するべきだった
劣悪な環境(超極寒や毒性大気など)の惑星に行く意味は欲しかったかな
そこにしか無いレア資源とか特殊な生物とか
そーいう惑星や衛星にわざわざ行く価値が無いから無駄に広いだけって感じてしまうのはある
元は糞雑魚武器だけどユニーク特有のレジェンダリーついてて化けるみたいなんもあったら良かったかもしれない
想定としてはめちゃくちゃゲームが盛り上がって
modで完全新作都市とか出まくるから星たくさん作っておこうだったかもしれない()
このダウナー中二病感、Fallout3のNPC、ビターカップを彷彿とさせる
序盤で手に入れると役に立ってくれるユニーク武器は結構あると思う
武器を思い通りにカスタム出来るのは中盤以降スキルが育ってきてからだから
エレガンスとかとりあえず買っといて損はないでしょ
あとまあ、銃みたいな工業製品で本当にユニークなの出されてもそれそれで違和感あるかと
ファンタジーみたいに魔法の力が宿ってるとか出来んからな
せめてユニークスキンくらい付けとけよ、というのはまったく同感
クエストとかで貰っても一切特別感なくて記念品にすらならず、わざわざ使う理由があることも稀
>>3
デバステーターボットのエリートは他のエリート敵よりかなり体力が高くなっている
紅の艦隊で最強のLv98パイレーツ・レジェンドは体力2,200、Lv100デバステーターボットMK.3は15,000、Lv196デバステーターボットMK.5は25,700で、敵レジェンダリー効果のベヒモスやタンクでさらに上乗せ
破壊工作はLv196デバステーターボットMK.5相手で、発動1回で4本ある体力バー1本の7割くらい(5,000弱)削れる
銃自体のダメージと銃弾爆発のダメージにもよるけど、5~6回の発動で倒せる
破壊工作の発動クールタイムは6秒なので、6秒間に5,000削れる武器があるなら破壊工作なしのほうが早い
ダメージ耐性1,160、エネルギー耐性852なので、クリティカル込みでDPS6,000くらいあればごり押ししたほうが早い
ちなみにLvLv196テランの指揮官エリートが体力15,800、こっちは破壊工作が効かない人間なので、人間向けの対策も必要
敵の無力化は、宇宙服に快速をつけて、近づいて反撃で転ばせるのが現状はベストだと思う
発動率が高く、クールタイムがないので、敵が攻撃して転ぶ→立ち上がる→攻撃して転ぶの繰り返しになる
ただ、逃げる敵には効かないので、うまく立ち回って逃げ道をふさぐ必要がある
冷却も効くので、水平思考、冷却地雷も使える
EM攻撃は対ロボットだと回復が早いので、いまいちかな
>>8308>>8309
環境悪い星は降りれませんでよかったんだよなゲーム側が使いきれてないんだし
紅の艦隊のミッションみたいにイベント専用とか
1なんだから色々割り切って2,3で広げていくでよかったのになぁ
時代も戦争5年後ぐらいで各勢力バチバチにしてさ後遺症もあんまないのに20、30年たって勢力も個人も一斉に動くから煮え切らないというか腑に落ちないというか日本人だからかまだやってんの?感がなぁ
なんか色々してくる割に弱くて
最後倒したって理解出来なくてオーキッドの周りふらふらして1v1いつかいつかとしばらく待っていた思い出
>>17
自分も前周回では途中でバグって無理やり、部屋に入って殺したんだけどユニティしてマンティス終わらせる前にプレイしたら最後までスムーズに進んだので関係あるかもしれない。まあどっちのマンティスミッションで手に入る船はフロンティアよりもちょっと性能いいぐらいなのでさっさとプレイする方が正解なのかもしれない
>>3
特徴:指名手配を持っていると怒られ時に「俺みたいなの雇ったのはお前やん」的な反論ができる
レッド・ハーベストのナンはどうたべたらええんやと思ってた!
ありがとうハーバジャン!
気が付いたらDLCでレーザー武器が多数追加されたおかげで、タイプ別の武器強化スキルの中では最優先になってしまった
さすがにリゾネーターはもう少し手加減したほうがいいんじゃないかな
なぜか粒子ビーム武器への強化もバグ修正で消えなかったし
一周目でよく分からず、ニュー・アトランティスで暴れまくった結果、クエが始まらないバグに遭遇
(懸賞金70万を贖って来たのに...)
どうやら巻き添えでシナリオ開始のフラグが設定されてるモブもお亡くなりになってた模様。
え?最初に訪れた街を気まぐれで血の海にするサイバーサイコは想定されてないって?(1敗)
序盤にレンジャークエストをクリアした場合、宇宙船系スキルをかなり育てないとアンロックされない高性能モジュールで作られたコレを貰えるのでお得
Aランク船としては非常に高性能で、貨物容量も多く、リアクターやらエンジンやらの制約で我慢してたモジュールもどんどん積める
宇宙旅行が一気に快適になる
環境耐性ないなら即しにしようとしてたとか言ってたし
まともにゲーム考えられない連中がスタッフにいたんだろう
>>2
ほぼ同じと言うけど、ネオンセキュリティの制服は見比べるとかなり色が違う。ネオンのほうは全体的にダークグレーなんだ。
>>8300
前にも書いたけど、今作の物量で妥当な密度表現ができるのは精々太陽系までだよね。星なんて10前後ありゃ十分だっただろう
初回プレイ時は何度も進行不能でやり直しまくってすごく時間かかったのに、ユニティした後に再度行ったら一度も止まることなくスムーズに終わった
船長がマンティスを名乗っているか否かで変わるところが結構あったので、その辺が悪さしてるのかも?
見た目がやたらと美味しそう
>>39
私の宇宙のカッターにはネオンスキンはあるけど、火星スキンが見つからないよ
そのスキンの開放条件って何?
もしかしてOld Mars Skin Packのこと?
そもそもいったい何がどうなれば農薬で重元素が増えるのか謎すぎるんだよな
核融合でもしてんのか?
文明をひっくり返すレベルの大発明なのにさらっと流されるし…
これを発表して売り込めば農家にかけた迷惑を帳消しにして余りある利益が出るはずなのにこのオッサンは変な陰謀に走って船長に射殺されるし…
脚本書いたやつ出てこい!いくらなんでも設定ガバガバすぎんだろ!
ロッジで大人コラと遭遇したのだけど選択肢で「サムを死なせたことはない」を選んだら戦闘回避しました。実際現在までの周回で死なせた事はなかったのだけど、他の人はこの選択肢は出てきてますかね。
アシュタの侵入はランダムイベントじゃないかな?
こっちの宇宙では、アキラシティの宇宙港に降りたら正門前を歩いていてそのまま中に入っていったよ
まあほっといても警備兵が転がすやろ、と思って放置したら、周回船長と同じレベルのアシュタだったので、出会った警備兵(というより不死属性なしNPCが)みんな転がされていた
>>8
これホント?
グラント01がバグでレッドマイルで入手できなかったのでホントなら助かるんだけど!
なおレッドマイルでキブルを置いてペットをゲットするとグラント01を持ってた死体が消える。
時間経過でリポップするけどグラント01は持ってない、というバグ。
>>31
あった
2つあるハッチ付きの家の左(北西)側の家の中、ハッチから入って左奥にある棚
シャア・ギャングのアジトにて発射速度UPのアップグレードを発見。
取得後時間をおいて訪れたら復活してたので固定沸きっぽい
スペーサー狩り用にカッコいいスーツを使おうと個人的な趣味嗜好でマンティススーツを作る
↓
運良く生き延びたスペーサーか通信かなんかの情報でカマキリみたいなスーツを来たやつにやられたと広がる
↓
狩られ界隈でそのヤバイやつにカマキリ野郎(マンティス)とあだ名がつく
↓
本人も知るところとなり気に入ったのか自らマンティスと名乗る
↓
代々引き継がれる
↓
カマキリっぽいスーツと言う情報だけ残り実際のスーツ詳細などはほとんど残らなかったので偽マンがガッツリカマキリに寄せたスーツを作る
こういう流れと勝手に想像
更に個人的に妄想するとカマキリスーツ作ってマンティスと呼ばれ初めたのは二代目で、師匠でレイザーリーフを受け継がせて貰った賞金稼ぎを勝手に初代にしたのかもしれない
温暖で自然豊か、美しい景観と低めの重力を持つ楽園みたいな星で、夢の家があるのも納得…と思いきや海は生物学的汚染
海水浴ができないことに目を瞑れば本当に良い星
贖罪者には効かない。
最近はちょっとコケたゲームが出ると(というか場合によってはコケてなくても)寄ってたかってヘイトする文化がある
日本でもそういう空気はあるが海外はもっと過激な気がする
目をつけられたゲームは過剰にこき下ろされ、youtubeには「ベセスダはオワコン」みたいな怒りを煽る動画が溢れ、楽しんでる人を見つけ出しては叩く
Redditだとゲームによってはヘイター専用サブまで作られる
スターフィールドもまさしくその犠牲になった…が、フリーレーン以降空気が変わってきてるかな
まあ、ベセスダがFallout74でやらかしたのでそこから反転アンチになった人間は多そうね
武器レジェンダリー効果(2枠目)の一つ。
ターゲットを凍らせることがある。
冷却地雷の武器レジェンダリー効果版。凍った敵はゆっくり倒れて、立ち上がるまで無防備な状態となる。
X-テックによる武器改造では付与することができない特殊な武器レジェンダリー効果。
一部のユニーク武器についているほか、ランダム入手するレジェンダリー武器に稀に効果がついていることがある。
肉とさまざまな香辛料で作られたスパイシーなカレー
https://imgur.com/FC4TCgT
質量0.50
価値185
12分間、ダメージ耐性+100
10分間、酸素+15
適度な食事(30分)
無償クリエイション「完璧なレシピ」にて、クッキングステーションでの調理が可能となる。
■材料
香辛料1
たまねぎ1
赤身肉1
お肉と玉ねぎをスパイスで煮込んだおいしそうなカレー。かつて地球に存在したインド風のカレーを再現したものとなる。
ハーバジャンが豪華な材料?で作ったヴィンダルーとは食事効果が異なる。
>>53
「マッテオとバレットはコンステレーションのリーダーを狙っている!」と言い出した時は笑えなくなった。
ウォルターなら分かるけど、よりによってその二人!?
サラ…貴女ちょっと疲れてるのよ…
グレート・サーペントというか上位存在、勝手に信仰されてるのにちょっとヴァルーン信者に恩恵与えてるのなんなんだ
やっぱ懐かれたらカワイイのかな
一撃必殺発動時のダメージは防御無視で攻撃対象の体力依存かな?
デルタ相手だけど、コンソールで体力を5,000にしたら発動時のダメージは5,000に、10,000まで上げたらダメージが10,000になった
通常ロボット相手だと一撃必殺で、エリート化したロボットが相手だと体力バーを1本分削れることになるのかな?
あと、近接武器につけた場合も一撃必殺の効果は発動するけど爆発が起きないので、プラス効果だけでマイナス効果なしになる
効果の発生確率は遠隔武器と変わらないので、あえて近接武器につける必要はないだろうけど
なお船長が作ったヴィンダルーは割とガチに高性能である。
>>112を見てたら自分も小型の宇宙船が作りたくなったので、ハンニバルくんから貰ったおんぼろのウォッチドッグを改造してみた
https://imgur.com/y9M62wN
https://imgur.com/rfntUeV
最初は(船名の元ネタ通り)翼の左右にエンジンが付いてる飛行機のような見た目にするつもりだったが、途中で「やっぱりエンジン4発載せてぇなぁ」となってあれこれいじった結果この形に収まった
武装は粒子ビーム砲が9門、攻撃力は問題ないがシールドの方は動力ケチってAクラスのやつにしたので1対多の戦闘はちょっときついかな…まあいいやなんとかなるべ
https://imgur.com/bpbCmlm
アンテナ先端の色はコクピットの航空灯(ナビゲーションライト)に合わせて右側を緑、左側を赤にしてみた
現代の航空機と同じルールが有人星系でも変わらず適用されているようですな<航空灯
ハブは1×1サイズが3つ、MOD『Falkland Systems Ship Services』のパーツを使ってクルー3名+乗客4名のキャパシティを確保している
https://imgur.com/Je82Kqe
1×1の空間にベッド4つとトイレ完備!…椅子は無いので乗客には到着まで寝ててもらいます
『Falkland Systems Ship Services』のハブは照明が明るく小綺麗で、かつ機能性もあって(水耕ハブの植物から繊維が採れたりする)割とオススメです
※余談※
アームストロングコックピットの座席のデザインはなんかロボアニメっぽい
https://imgur.com/GfUMGn1