コメント一覧

  • ある意味面白い効果だよなあとは思う。

    現代日本でタスクマスターだとどうなる?
    しらんのか。
    自分のやる仕事が人から渡されて数倍に増える。給料は据え置き。

    6.名無しの探検者2026年09月17日 17:17

  • まああんなに地球に関して色々いうんだから、派閥連中が地球救世主賞のパーティー会場に結構紛れ込んでました、とかあったら面白いのになあとは思う。本人は無意味だと思うかもしれんけど、地球過激派ってだけでこいつにつく奴はいるだろうし。

    75.名無しの探検者2026年09月17日 17:14

  • 子供
    指名手配
    英雄
    の組みあわせが一番好きです

    9.名無しの探検者2026年09月17日 14:44

  • 今のところ、ハンター、エミッサリーのどちらを選んでも、どちらも選ばなくても、その後の展開が全く変わらないので選ぶ意味が本当にない。
    ハンターならコンパニオンになる(戦闘での強力な助っ人になる)、エミッサリーならコンパニオンにはならないけれど、有人星系の組織に浸透していてイベントが有利になる、みたいな構図があっても良かったと思う。
    イベントの相手が隠れエミッサリー派閥で「お前はエミッサリーに協力したのだから優遇してやろう」と協力的になる、とかあると違った印象になるし。バユーあたりだったら「クソ野郎が、お前エミッサリー派閥だったのかよ!」って更にヘイト集めそうで面白そう。

    ロッジの葬式にエミッサリーが参列して、「すまないな、この世界の私」というのも見てみたい。サムだったら、コラが大泣きしてボカスカ殴ってくるとかね。

    ハンターもエミッサリーも、味方に付いたら聖堂クリア後が空気になりすぎて勿体ないんだよね…

    74.名無しの探検者2026年09月17日 11:40

  • 自分もDNA,タスクマスターに加えて、デメリットの少なさから3つ目に指名手配を選択していた。

    だが効果の詳細が判明し、HP20%以下で立ち回る時間がどのくらい有るか。そもそもそのような低体力に陥ったら死亡のリスクを鑑みて、即時回復パックを使用している事を自覚。また襲撃者を撃退しても良い収穫が有る事も稀有であり、ここのところ煩わしさの方を大きく感じていた。

    結果DNA,タスクマスター、それと賑やかし要員に崇拝される英雄。の3つで落ち着く事となった。

    8.名無しの探検者2026年09月17日 11:32

  • >>144
    出所祝いまんじゅうのほかにニポポとか売ってるかもね。(博物館網走監獄の土産物のニポポは本当に網走刑務所の受刑者が彫ってます。かつてはニポポ彫りの名人といわれた受刑者もいたそうです。)あと営倉ユニットの梁の上に脱走しようとしてる囚人がいるかもよ!?

    145.名無しの探検者2026年09月17日 09:48

  • 中途半端なネタバレを踏んでしまってから遊んでるんだけどこれは予想外だった。聞き覚えのある声で嬉しい。

    73.名無しの探検者2026年09月17日 07:43

  • もっと店のバリエや方向性を明確にしてほしい
    上質やレベル4のmod付きは武器屋でしか売ってないとかランダムでレジェンダリー売ってるとか
    貿易管理局は海賊や傭兵装備も売ってるとか何でも揃ってるけど純正しかないとか
    レア資源は資源屋にしか売ってないとか
    現状貿易管理局と雑貨店で資源買うだけで事足りるのがな
    特にucサープラスとかジェミソンマーケンタイルで売ってなかった資源買いに行くとこでしかないのがなぁ
    フォールアウトは略奪や改造でやりくりするのは世界観に合ってるけど
    スターフィールドはもっと金で何でも買えるようにして欲しいな

    2146.名無しの探検者2026年09月17日 05:47

  • 襲われて飛べなくなった船の船員をモンターラ・ルナとかに連れていくのが有るけど、あれに「ウチの拠点はどうかな」「ウチのクルーはどうかな」を追加して欲しいな

    2145.名無しの探検者2026年09月17日 01:57

  • >>9
    このコメントを投稿してから約3年。
    久し振りにプレイすると両手のマシンガンで攻撃するカイザーの姿を見れて感動。
    元から不具合だったようだけど修正されたのね。
    同時に漢のパンチが見れなくなり少し寂しい。

    22.名無しの探検者2026年09月16日 23:47

  • >>2141
    貿易管理局の支店員は(他の添乗員もそうだけど)ジェミソンやアキラ等の街へ着陸するまで販売物の更新と所持金の復活を止めておけばそこまでゲームブレイカーにならないのでは?と思ったり
    どの街へ降りたか?で各添乗員が販売する物品の指向性が変化するととてもそれっぽくなるだろうね。

    2144.名無しの探検者2026年09月16日 23:18

  • >>2141
    自分で拠点作って、そこが徐々に発展して行って、宇宙船で訪問してくれたり、お尋ね者が紛れ込んだりするといいなぁって思う
    民間拠点ですら業者がいるくらいなんだから、住人が増えた拠点には業者が「常駐させてくれよ」って持ち掛けてくるとかも楽しそう

    2143.名無しの探検者2026年09月16日 23:00

  • >>10
    "Battery Housing"の逆さ文字ですね。反対側には逆さじゃない文字が書いてあります。電池を使うということは、電子部品で衝撃を感知する仕組みなんですかね。

    11.名無しの探検者2026年09月16日 22:49

  • 拠点が殺風景なのでロボット追加するみたいにNPCを追加したい
    平民、技師、農民、商人とか適当な行動や会話が出来るようなのが良い
    クエストで何処からか連れてくるのも有りかも
    「大した資源もないのにスペーサーとかマジヤバくねぇ」「じゃぁ殲滅したらウチ来る」みたいな

    2142.名無しの探検者2026年09月16日 21:49 編集済み

  • 売買できるNPC付属の拠点モジュールと船のハブが欲しい
    レベルやスキル上げたりクエスト達成で種類や所持金が増えるとかね
    雑貨、食堂、バー、武器、防具、アパレル、本、薬品、骨董品、全部揃うと商店街だな
    貿易管理局の支店があれば盗品や禁制品も捌ける、のは、ちょっとチートかな
    もちろん増えたNPCは員数外ということで

    2141.名無しの探検者2026年09月16日 21:33 編集済み

  • アーティファクトを掴んだらエリンたちも敵対したんだが、これはなんだ?結局嘘つきの傭兵だったってことかい?

    3.名無しの探検者2026年09月16日 20:16

  • 何かに使える日が来るかも…と思って夢の家に溜め込んでる。もうクレート20個ぐらいあるけど一種の縛りプレイだと思って楽しむことにしてる。

    68.名無しの探検者2026年09月16日 17:15

  • ミレニアムファルコンっぽいエンジンが欲しいんだよな…

    2140.名無しの探検者2026年09月16日 15:26

  • >>142
    その営倉船お土産売ってる?

    144.名無しの探検者2026年09月16日 14:31

  • 拠点にマダム・ソバージュの店二号店を開けるようにしてほしい
    あの店頭音声付きで

    2139.名無しの探検者2026年09月16日 14:29

  • 何も生産しなくていいから、小型の平和的クリーチャーをわちゃわちゃ飼育したい
    大型クリーチャーは3頭とかでてくるのに、なぜミリクジラは1匹だけなのか
    あのサイズならミリクジラ10匹でもいいじゃないか

    2138.名無しの探検者2026年09月16日 13:37

  • クルーの雇用上限あげてほしい。
    何度も他の方が言及してるが、大型船を作っても中に人が少ないと、何かこれじゃない感があるんだよなぁ。
    10名以上のクルーを雇うと超過したクルーの能力値無効とかでいいからMod無しで30名ほどのクルーを乗せた船を飛ばしたい。

    2137.名無しの探検者2026年09月16日 13:30

  • 上下方向のスライドバーが細すぎてマウスで掴みずらい、なんであんな仕様でok出したんだか解せぬ

    2136.名無しの探検者2026年09月16日 11:44

  • お前ら「今後のStarfieldに望むこと」を外れてないか、愚痴るんじゃ無く具体的な改善策を出そうぜ
    例えば薬とか作る際の上限は99じゃなくMAXに、とかな

    2135.名無しの探検者2026年09月16日 11:26

  • >>4
    以前はバグで入手できなかったが修正済み。

    5.名無しの探検者2026年09月15日 22:51

  • 既出だったら申し訳ない
    周回開始時の自動作成されるセーブデータから(MAST地区)の表示が無いのを目印に特殊演出のリセマラをしてたんだが、あんまりにも最後に残った演出(コンステレーションメンバーともう一人の自分がいるやつ)だけ引けないのでちょっとおかしいなと思い、やり方を変えてみた
    具体的には、(MAST地区)表記になっている時にロッジへ行ったんだが、何故そうしたかというとキャラメイク画面の読み込まれたタイミングが(MAST地区)表記無しの時に似ていたからなんだ
    違和感を信じて試しにロッジへ行ってみた所成功した
    このもう一人の自分パターンだけがもしかすると(MAST地区)表記有りになってるかもしれない

    309.名無しの探検者2026年09月15日 22:32

  • >>8489
    本当にこの動作どうにかしてほしい…。
    サーペンティスとかで敵船を複数鹵獲して売り払うと、倉庫重量とアイテム売却処理のクリック数がとんでもないことになる。

    8490.名無しの探検者2026年09月15日 22:17

  • ユニティして特徴とか外見とか名前の再設定してガーディアン内にポップしたタイミングでセーブデータができるけど、それだとリセマラできなかった(いつも同じ結果だった)
    リセマラするならユニティの輪っか前からやる方が無難だと思う
    エンディングが鬱陶しいけどね
    コンステメンバーが居ない宇宙も結構引くし、選びたいなら>>296さんが言ってるCREATIONを入れるのがストレス無くて良いよ

    特殊宇宙だと埋もれた聖堂以降で飲食オプションが消失するバグがあるから、ノーマル宇宙を狙ってたのに、色々準備してロッジに行ったらあなた?がいてガッカリしたこともある…

    308.名無しの探検者2026年09月15日 21:55

  • 船売った時にガラクタが大量に船の倉庫に入るのはどうにかならんもんか…
    回復パックとか弾薬はありがたいけど

    8489.名無しの探検者2026年09月15日 21:49

  • 駄目では無い。色々読み込みで反応が悪かったり一々ポップアップが来るの気にしないならそれで大丈夫。
    ただし、MODその他要因が絡むので、安全面考慮して出来るならスタボンガーディアンにスポーン直後のクイックセーブも作っときたいよね。って話ね

    307.名無しの探検者2026年09月15日 19:33

  • >>8487
    fo4の話だけどセーブデータ軽くするコツが拾えるの全部拾って全部売れってことだった
    ワークショップの中もスターフィールドだと貨物層かな売らなければIDが残り続けるんだと
    スターフィールドも変わってないと思うんで逆に全部拾ってった方がいいかと

    8488.名無しの探検者2026年09月15日 17:11

  • セルリセットとやらでIDがリリースされるものもあるんだろうけど、基本的にはいろいろ無駄に維持しすぎだよね
    なんにしても調査コンプリートはそれ用のデータ作って調査に必要なこと以外は一切せず、環境ロケーションが着陸地点周辺で揃ってるかどうかのリセマラまでやらないときつそう

    あと最近気づいたのが、同じアイテムを拾ってメニュー上では一枠にスタックしても、もしかして内部的には個別のID持ったまま?
    ギャラクティキャットのぬいぐるみのサイズ違いがスタックしても維持したままで、一つずつドロップするとそのうち出てくる
    だとしたら弾とか資源とか、拾う機会も個数も多すぎるものは無駄に拾わないほうがいいのかな

    8487.名無しの探検者2026年09月15日 13:43

  • 新しい世界に入ったセーブデータ自動作成されるけど、それじゃダメなの?

    306.名無しの探検者2026年09月15日 12:54

  • >>142
    営倉船=網走とつけたセンスが秀逸

    143.名無しの探検者2026年09月15日 11:31

  • Matilija Aerospaceという有料MODを買ったので試しにいくつか作ってみました

    https://i.imgur.com/IDXmjjt.png
    https://i.imgur.com/AFqbuXu.png
    https://i.imgur.com/MAz8puI.png
    https://i.imgur.com/adi1UyV.png
    https://i.imgur.com/DUIEMpw.png
    https://i.imgur.com/V9v5O9q.png
    https://i.imgur.com/c8edhzO.png
    https://i.imgur.com/W9V9Gf4.png
    https://i.imgur.com/O9eE6if.png
    https://i.imgur.com/176z0eI.png
    営倉船(最大72人収容可)
    https://i.imgur.com/jbXourL.png
    https://i.imgur.com/eXJUdEF.png

    142.名無しの探検者2026年09月15日 05:52

  • >>8484
    やってたし、それであってる。結局は割り振り番号の頭打ちが起きる前に達成できるかの勝負になる。勿論着地したエリアの草や地面、それこそ扉1つにも固有番号が振られるので…うん。

    8486.名無しの探検者2026年09月15日 01:58

  • >>304
    今は大丈夫かもしれんが(and ひとによる)色々初期読み込みしてる最中らしく、クラッシュしやすいので必ずユニティの円環入る前のデータは分けて残そうというあれそれね。

    305.名無しの探検者2026年09月15日 00:05

  • >>303
    なんで直近で話題に上がってたの見逃してたんだろ。ありがとう

    ところで、この不安定って言われている理由って特殊演出が出にくいって事で良い?
    今のとこ、早くて数回~遅くても10回以内には引けてる感じがするんだけど
    もしかしてなんかバグでも絡んでるんだろうか

    304.名無しの探検者2026年09月14日 21:44

  • テランのロボットに紛れてテランの兵士がいる。BUCK-Eと何か関係があるのだろうか。(ブルーカラーの一部のみ)新兵から選択が分かれるのか。
    https://imgur.com/vLFf3tO

    10.名無しの探検者2026年09月14日 21:25

  • >>8480
    すべての星系を訪れるトロフィーは取得済みだが、データベース上、未発見の星があるみたい。確かに埋めたい。

    8485.名無しの探検者2026年09月14日 21:14

  • ✕シャッタードショック
    ○シャタードショック

    シャタードショックで検索しても当たらんからショックで再検索したらシャッタードになっててショックやったわ、アプデで変わったんか?

    4.名無しの探検者2026年09月14日 20:37

  • >>302
    お、そうだな。不安定でも良いなら >>99 で上げてる様にスタボンガーディアンにスポーンした瞬間のセーブデータで行ける
    スポーン直前からスタートボタン連打しよう

    303.名無しの探検者2026年09月14日 19:25

  • >>476
    ドローン兵装パーツの説明に兵器ハブと書かれてるんですが設置して中に入ってもコンソールとかあるわけでもなく…
    禁制品扱いも世界観に合ってるので試してみたかったんですが駄目そうです

    >>477
    他にもドローンMODあるんですね
    導入してみます

    478.名無しの探検者2026年09月14日 16:56

  • Rocket Science
    https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/6c1acf3d-7d80-4b5b-bb30-110ece153162/Rocket_Science
    にもドローンあるよ、こっちは研究と素材が必要だけどレベル制限は無い、着陸地点で使える船外タレットや機雷敷設できたりもする。別MODの影響かも知れないが敵も使う?バンガード試験で敵艦に機雷ばらまかれた事がある

    477.名無しの探検者2026年09月14日 08:55

  • >>475
    Nexusにも同じModが上がっていて、もっと詳しい説明が載ってましたよ
    レベル45でアンロックされる購入可能なマイクロファクトリー武器ハブ?
    なるものがあるっぽい

    にしてもドローン兵器Modは面白そうですね
    禁制品扱いなのもセンスいいなー!

    476.名無しの探検者2026年09月14日 07:13

  • どうやら息子との確執は単なる「家庭の問題」ではなく、その真相も居た堪れない。
    過去を引き摺って縁を切ったままでいるのか、お互いに歩み寄らせるかは船長次第。
    また、和解を選んだ場合はカッティの見た目が若干変化する。

    4.名無しの探検者2026年09月14日 03:57

  • Armiger: Autonomous Systems Arsenal
    https://creations.bethesda.net/ja/starfield/details/4f7deefd-6c26-4b6e-bd85-9609c799d61d/Armiger__Autonomous_Systems_Arsenal
    Creationsに艦載ドローンのMODがあったんだけど、動作に必要な弾の作り方がわからない…

    475.名無しの探検者2026年09月14日 00:36

  • もしかしたら最近じゃプレイしている人が少なくなってきてるから役に立つかわからないけど、周回が始まった時に作成されるスターボーン・ガーディアン内のセーブデータから特殊演出のリセマラが出来るよ

    何回かやってみた感じ、どうもキャラメイク画面が読み込まれるタイミングで特殊演出の抽選が行われているみたい

    前にも言及されてるけど、(MAST地区)の表記がない『ロッジへ行く』表示になっていれば特殊演出になってることは確認済み

    302.名無しの探検者2026年09月13日 21:20

  • >>8480
    以前海外で誰かやってなかったっけ?
    だからできそうだけど、その時もセーブデータとの闘いって書いてあったような。。。

    8484.名無しの探検者2026年09月13日 07:43

  • @@ファイルを何とかしてこのフォルダに入れて、とか言われてもなんのこっちゃって普通はなる。
    なので、おれは完全な素人なので専門用語さっぱり理解できない。
    なので懇切丁寧に小学生にでも判るように何をどうすればいいかを段階的に指示してくれ、てやる。
    やったことは画面スクショして放り込んで判断させて次はどうするを支持させるんすよ。
    人間やないから百回でも根気強く説明してくれる。
    ただ無料プランやと容量一杯になる事多いからワイはプラスでやっとるよ。

    8483.名無しの探検者2026年09月12日 23:03

  • >>8481
    チャットGPTにそのまま聞けばいい。
    StarFieldのMOD翻訳したいんやけどできる?
    できるでー
    何が必要?
    こんなやり方あるでー
    を延々繰り返す
    がんばってくれ
    今おれはセラーナの家帰ったら部屋着に自動で着替えるMOD作らせてる

    8482.名無しの探検者2026年09月12日 22:50

  • >>8479
    やり方詳しく
    お願いします!もう黄道をエクリプティスに雑誌をマガジンに受信機をレシーバーに戻す作業はいやなんじゃあ

    8481.名無しの探検者2026年09月12日 22:18

  • いつの間にか実装されてたデータベースメニューありがたいなーと思いつつ、こうリスト化されると埋めたくなるけど
    惑星調査とかコンプリートできるんだろうか・・・セーブデータの耐久力的な意味で

    8480.名無しの探検者2026年09月12日 21:37

  • 今ChatGPTで遊んでるけど海外製のMODとかほぼ日本語化が簡単にできるよ。
    今自分でMOD作れたりするんだろうかって丸投げしてみたらとんでもないレベルであれこれ組んでくれてる。
    未完成だけど。
    スカイリム用だけど同じやり方でStarFieldもFalloutもできそう

    8479.名無しの探検者2026年09月12日 19:44

  • 実はここに二人だけいる「会社員」は「高級な制服」というレアアパレルをドロップする。
    私はここのドロップ以外で見たことない。リセマラは必要。
    ちなみにリップシャンクも持ち込んでたりする。こいつら・・・職場やぞ・・

    13.名無しの探検者2026年09月12日 18:36

  • シンジケート・ピンストライプを着たヤツが1人居た。
    (不確定入手のためリセマラ要)
    ネオンのダンサースーツもあるためレアアパレル狙いに良いかもしれない。

    6.名無しの探検者2026年09月12日 17:12

  • 設定的には一度スターボーンになったとしても次またユニティしなければ経験や能力を引き継いだ自分が生まれてこないって感じだろうから、モブスターボーンはたぶん全然ユニティできてなくて人間卒業しただけの新卒ループしてるやつらなんだろうなって思う
    だから俗っぽいというか人間と変わらないというか

    主人公もユニティ成功してるのはプレイヤーが操作してる個体だけで、並行世界の主人公スターボーンはみんなやられちゃってるかその宇宙をエンジョイして留まってるかってことなんだろうな
    並行世界の自分もユニティ出来たていの設定で、ユニティ時に経験値10万くらいもらえるとかあってもよかったのに

    150.名無しの探検者2026年09月12日 16:17

  • >>8471
    船の出入り口が反応しなくなって、FTでしか出入りできなくなったことがあったわ
    それもユニティしたら直った(というかユニティしないと直らなかった)

    8478.名無しの探検者2026年09月12日 14:51

  • >>8474
    プレイヤー側なら>>8475さんみたいなAIでキャラが自由質問に回答してくれるのもあるし
    上で上がってたDLSSでフレーム補完や画質や画像向上でNPCの顔盛ってくれるのもAIだね
    後はAIに寛容な企業なら簡単な武器の数字やシステムの変更ぐらいはゲーム内でやってくれそう
    クリエイター側ならAIが写真から3dにしてくれるとかあるね
    ぶっちゃけAI駆使すればウオッチタワーみたいなの除けば今出てるMOD程度ならAIが全部やってくれるっぽいね
    ゲームに突っ込むのとバグ取りは手作業みたいだけど

    8477.名無しの探検者2026年09月12日 14:08 編集済み

  • >>8474
    AIの事はAIに聞いてみればいいんじゃないかな
    …という訳で早速Copilotに「ゲーム制作におけるAIの使い方は?」と聞いてみたら以下のような回答が返ってきました

    1. 企画・プリプロダクション(アイデア出し)
    2. シナリオ・テキスト制作
    3. アート・デザイン
    4. レベルデザイン
    5. NPCの行動・AI(ゲーム内AI)
    6. サウンド・音楽
    7. プログラミング・ツール開発
    8. QA(品質テスト)
    9. マーケティング・運営

    …要するに「ほぼ全工程で利用されている」って事らしいっす
    本作のNCP同士の会話(街で立ち話しているキャラ同士の会話)もAIでコントロールしているんですって…ホントかいな

    8476.名無しの探検者2026年09月12日 13:35

  • >>8474
    MODで作られたクエストの登場人物の音声をAIで作成して導入することで、クエストや登場人物の追加などを作る際のハードルを下げることができそうだけど
    スカイリムのMODで追加される仲間の台詞が汎用音声しかないものを、ゲーム内の他のキャラみたいに背景や会話の選択肢を増やすことができそうだし

    8475.名無しの探検者2026年09月12日 12:35 編集済み

  • すんごい素人発言でほんと申し訳ないんだけど
    ゲームにAIを使うってどういう面で使うの?

    8474.名無しの探検者2026年09月12日 11:41

  • >>8453
    スカイリムとフォールアウトの内容をスターフィールド的な内容に置き換えて、それ以外特になにも考えず適当に書いたつもりが、指摘されたとおりブリニョルフ構文だった。
    俺はブリニョルフだったのか…

    8473.名無しの探検者2026年09月12日 03:57

  • 実際には「の」が入っていなくても問題はない。
    わかりやすい例としてはハレー彗星。あれは英語では「's」か付くので、「ハレーの彗星」とも言える。
    これが付く場合、それを発見または到達等をした人の名前がつけられていることが多い(NASAの命名基準的にも大体そうなる。NASAパンク的な要素も持つこのゲームなら納得はできる)から、レヴァという人が先人として何かした場所なのかもしれない、という推測はできる。

    4.名無しの探検者2026年09月12日 03:49

  • 寧ろMOD抜き差しでなくユニティするほうが直る可能性が高い
    あれはアイテムや見た目等全部にある固有番号のリセットも含まれてる(長くユニティしないと壊れるってのはその割り当て番号の頭打ちにより、新しいものに番号を振れなくなるからでもある)。
    逆に言えば頭打ち問題を解消するために編み出されたのがユニティですらあるかもしれない。そのリセットをしてる時間が終わったことを示すのが、エンドロールの後スキップが表示されるタイミング。

    それと、万一「ユニティしたらスタボン服とかが透明になってるでござる」って場合、新しい割り振りを読み込めてないだけなので、そこでセーブしてゲーム再起動をするだけで直る。

    8472.名無しの探検者2026年09月12日 03:42

  • ユニティすると直ることも多いから…

    8471.名無しの探検者2026年09月12日 00:38

  • >>8468
    おかげさまで何とか治りました。
    本体再インストールとユニティの組み合わせでmod有りの状態でも正常にブーストパックができるように…。
    ユニティしないと再インストールしても治らなかったので、セーブデータのどこかで何かの(惑星とかユニティでリセットされるデータの)バグフラグを踏んでたっぽいです。もうワケわからんなコレ…

    8470.8467です2026年09月11日 23:22

  • テランの小規模侵攻の対象になって初めて気付いた。なぜ"の"が入っているんだ……

    3.名無しの探検者2026年09月11日 21:33

  • 今更かもだけどお家重ねるの楽しい
    https://imgur.com/z3ZBlZ7

    844.名無しの探検者2026年09月11日 21:29

  • >>96
    これありそうだなストラウド・エクランドはネオンに店構えててエクランドは戦中ロンディニオンに店構えてるからUC側ストラウドはFC側で合併してからネオンに店構えたとか
    ダイモスも戦後業績落としてるってことだしエクランドは元々貨物用でホープテック出来て死に体ストラウドは戦後需要ダイモスにとられて死に体で合併して高級路線で新規開拓が当たったとか
    自由恒星の船ってダイモスだったか忘れたけど

    99.名無しの探検者2026年09月11日 19:14 編集済み

  • ユニティすれば直るかもなんて考えてるの面白すぎる

    8469.名無しの探検者2026年09月11日 18:05

  • 地球上での戦争と同じく、自由恒星の領域にあった各メーカーの工場を接収したんじゃないかな。戦後に接収したメーカーにライセンス料と賠償金払う形で

    98.名無しの探検者2026年09月11日 17:10

  • 勢力関係なくそこら中に放棄されたメンテナンス施設や造船所があるくらいだから、普通に修理も新規製造もやってたと思う
    基本的にはノヴァの作った規格に則ってモジュール化された部品を組み合わせるだけだから、鹵獲してきた船の使えそうな部品だけ剥ぎ取って応急修理とかも出来るだろうし
    あとはエンジンやリアクターを作ってる企業が戦争特需を狙って造船にも手を出し、戦後造船部門だけ独立してエクランド社やホープテック社になったのかもしれない

    97.名無しの探検者2026年09月11日 13:52

  • あとストラウド・エクランドの創業は戦後だけど、前身の一つエクランド社はロンディニオンの廃墟を見る限り戦中には存在した。造船してたかはしらんけど。(イッサ父がやってた?)

    96.名無しの探検者2026年09月11日 11:42 編集済み

  • >>94
    実はコロニー戦争よりはるか昔に海賊の手に落ちたほうのロック(監獄)にホープテック(とよく似た)パーツで組んだUC監獄シャトルが停まってるんだ。オレはホープテックには前身企業があるんじゃないかと思ってる。あと自分で操縦できないからみんな存在を忘れてるけど、惑星アキラの軌道上にはトライデント・ラグジュアリー・ラインズのステーションもあるんだぜ。

    95.名無しの探検者2026年09月11日 11:35 編集済み

  • >>71
    あ~そういうのもいいねそれならネイヴァが実はハンター派のスターボーンでやっぱハンター派もあかんわとかになってどこかの火山に捨てに行く第2のEDとかあっても良いかも
    なんせ喋るのが2人しかいないし野良は互いに争ってるだけだからエミッサリーがあとから来て仕切りたがりで後から来て勝手にルール作って新人混乱させてるだけにしか見えんのよね(自分にだけブツブツ言ってくる先輩に困ってる一般会社員の意見)ハンターは自然の摂理極めちゃって暇してるだけだし

    72.名無しの探検者2026年09月11日 10:25 編集済み

  • >>93
    NOVAはあれでねぇか、戦火になった後の自由恒星区空域内に居た奴らに服従を強いて身内へ引き込んだんじゃね?
    で、そっから技術をコピッた(聞こえが悪い)…転用したのが今のタイヨーとホープとか…暴論かな?

    94.名無しの探検者2026年09月11日 05:08

  • >>92
    タイヨーの前とか傘下・吸収前の企業や、シップサービスや軍の整備士が存在するくらいだから製造整備くらいはできそう
    扱う宇宙船は戦前ならノバ・ギャラクティック製が中心だろうか?
    現在も自由恒星同盟の宇宙船として使用されているし
    ただ、ノバ・ギャラクティックはダイモスに吸収されているから、戦時中の調達はどうしたかは不明
    民間用を軍事転用していったとしか考えられないかな

    93.名無しの探検者2026年09月11日 01:12 編集済み

  • ネオンコア内はアウターワールドっぽい
    けど海が近いのもあって全体的にバイオショックっぽさも感じる

    45.名無しの探検者2026年09月11日 00:43

  • 一つ気になるのは自由恒星って宇宙船戦後産しかないんだよね
    戦前はダイモス使ってるもしても戦中新規や修理どうしてたんだろ?ニコイチ?

    92.名無しの探検者2026年09月10日 22:14

  • 企業重鎮にエミッサリー派閥のスターボーンが紛れてる、なんてのがあっても良かったよね。
    星要素感知打って、ロン・ホープが青く光って、船長がパワー使ったのがバレて「貴様もスターボーンか!エミッサリー様に与しないスターボーンなど無用!」とか言って戦闘になる、みたいなやつ。
    人間の時だったら「お前はエミッサリー様に従うのか、従わないのか」で従うと返事したら戦闘にならないとか。

    71.名無しの探検者2026年09月10日 20:38

  • >>69
    アキラスみたいに実はスターボーンでしたぁ悪いことしてますーがいると最後もうちょい迷えるんだけどねぇ
    どこぞの社長とかここぞの司令官とか実はスターボーンだったとかその辺バックボーンしっかりしていればね
    スターボーンになるぞってときにいきなり言われてもハァ?ってなるよね
    まぁそれやるとFO4の丸パクリになるんだけどさ

    70.名無しの探検者2026年09月10日 20:20

  • 民兵の宇宙船でのゲリラ戦法なんかも駆使していたらしいからまあ南軍なんだよね

    91.名無しの探検者2026年09月10日 16:28

  • エミッサリーが争いの元凶だよね。エミッサリーが「ユニティに行く者は選別すべき」と考えているから、エミッサリーはアーティファクトが他の者に渡ることを阻止しようとする。そして、船長が彼/彼女に賛同すればハンターや他のスターボーンたちと対立する。

    逆に、ハンターの「誰でも好きにユニティに行けばいい」という考えに船長が賛同するなら、エミッサリーとその賛同者たちと対立する。

    エミッサリーはもっともらしいことを言っているけど、結局ゲーム上の都合で操り人形になっているよね。そういう意味では、ゲーム開発者の使者ということになるか。

    69.名無しの探検者2026年09月10日 15:00

  • >>2132
    これモーションキャプチャ使ってないなってなる動きの多いことまぁ
    >>2133
    の言うとおりうっすいからやり続けれると言うかffとか一周せずにお腹いっぱいになることあるし
    アクション派手にされたら覚えることも多いしなまぁカバーかリーンはつけろよと思うがmodでパクったような新要素しかないのにそれはパクらんのかよと

    2134.名無しの探検者2026年09月10日 13:21

  • >>8467
    取り敢えずゲーム本体の再インスト。
    インスト終わったら新船長で動くか確認
    確認取れたら既存船長の飛べてたデータを確認
    駄目なら?その船長はもう駄目なので諦めて頂いて

    8468.名無しの探検者2026年09月10日 13:10

  • Mod入れすぎたせいか、ブーストパックが使えなくなった…。スタボンスーツみたいなスーツとパック一体型装備時のみ使える。
    Modすべて外してユニティしても直らないとなるとどうすればいいんだ…

    8467.名無しの探検者2026年09月10日 12:45

  • こんな有様でよくコロニー戦争を拮抗状態まで持っていけたな。

    90.名無しの探検者2026年09月10日 08:59

  • カスラフの言う通り。改心したからと言って過去の残忍な行いが無くなるわけではなく、罪の意識に苛まれるのは自業自得としか言いようがない。でも私は優しいので彼を解放してあげることにした。そして、目撃者は残さなかった。

    6.名無しの探検者2026年09月10日 02:25

  • 爽快なアクションとかド派手な演出とかを売りにしてるわけじゃないからねぇ
    そうなったらいいなと思いつつあまり期待しないくらいが吉

    2133.名無しの探検者2026年09月10日 00:17

  • >>2131
    結局ベセスダがあくまでFPS視点前提のゲームにしてるのもそういうアクションのモーション造るのに乗り気しないのもあるんじゃないかと、パワーだってシャウトの使い回しで真新しさゼロだったし

    2132.名無しの探検者2026年09月09日 13:43

  • 無重力空間の操作性をどうにかしてほしい。
    ジェットで移動はじめて慣性で進み続けている状態でも、閉所だったら壁を蹴ったりパイプをつかんだりして方向転換できると思うんだけど、そういう操作がなくて、壁に体をこすり続けながらその壁の抵抗はほぼ利用できず浮いている状態と同じ減速しかできないのが感覚にもそぐわないし、フラストレーションが溜まる。
    無重力空間での戦闘等が嫌いな人たちの不満の半分以上はこれだと思う。

    2131.名無しの探検者2026年09月09日 11:51

  • たしかに1周目の地上戦は時間がかかりよく死に地獄だった。バレット弱いし。2周目からはもう付けなかった。

    9.名無しの探検者2026年09月09日 09:41

  • ヒラメ顔がなくなるならいい改善にはなる

    8466.名無しの探検者2026年09月08日 19:37

  • グラきれいになっても問題はそこじゃないからなあ

    8465.名無しの探検者2026年09月08日 19:32

  • シェーダーの強度とAi噛んでるんだからこそ、年齢感の調整が出来ると良いかも?

    8464.名無しの探検者2026年09月08日 17:52

  • ベセだとじゃがいもどうなんの?が最初に来るかも、リアルな可愛さにすると燃えるし

    8463.名無しの探検者2026年09月08日 16:35

  • バグ修正できるAIはよ ってベセスダ関連では夢想する

    8462.名無しの探検者2026年09月08日 13:30

  • >>8459
    グレイスの顔の変化は受け付けない人がいたのはわかるけど、マリカの顔は適応後のほうがいいなって当時思った。ちと老け過ぎだけど。スターフィールドのシーンは違和感少なかったから、もっと紹介してほしかったな

    8461.名無しの探検者2026年09月08日 13:07

  • >>8457
    ベセズダが完成するまで発表しない方針になってDLC完成してないのに話題がない上
    公式にdlss5のモデルケースになっちゃったもんだから仕方ない本当に仕方ない
    今更ビジュアル最強選手権しても盛り上がらんしな
    俺は女はデンのレイナちゃんだけど男はデルガドか?エリックはバイオのレオンぽくてビジュいいけどキャラがなぁ
    話が40代主体だから20代男は若造扱いで書かれてるの多くてのぅ女はソナやコラとかまで結構しっかりしてるの書かれてたりするのは若干ポリコレ臭するよねほんのり香るぐらいだけど貴様は?

    8460.名無しの探検者2026年09月08日 13:10 編集済み