- ブレイソン・バユー
気持ち悪いコメントが多いな
所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ17.名無しの探検者2026年03月15日 21:16 - Starfieldなんでも雑談
>>6982
そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ
一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る
仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ6983.名無しの探検者2026年03月15日 20:09 - Starfieldなんでも雑談
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。
引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする6982.名無しの探検者2026年03月15日 19:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6979
TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。6981.名無しの探検者2026年03月15日 19:28 - 熱心なファン
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。
ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。134.名無しの探検者2026年03月14日 17:51 - >>新着コメをもっと見る
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残念ながらもう改善の余地は…
1500万人に売ってていまや2000人ちょいしか遊んで無いゲームにリソースを割くのも正気とは思えないから妥当だと思うけど
第一弾DLCも全く効果なかったし出すだけ損でしょ
できるだけ少ない人員であってもたま〜〜〜に更新してればサポートは続いてると言い訳できるし
やってることは悪徳企業ですわホンマ
しかしベセスダがここで書き込みされてるような改善点ですらぜんぜん修正しないのがマジで疑問だ
社員1人でスターフィールド更新していると仮定しても…これはまさか、放棄されてる?
>>4
確かに。
地下に空き倉庫確保しとくくらいなら棚一杯に並べとけよと。
>>6731
分かる
延期したからこそ期待してたんだけどなぁ…
しかもユーザーの批判に批判をぶつけだしたし…
Terrace Mall がTerran Armadaに見えた。次期DLCはよ!
早期アクセスで買ってダウンロードしてシェーダー読み込んでタイトル画面を見たときにちょっとウルっときたけどね
まさかこうなるとは思わなかった
ロッジにバックナンバーをストックしていないコンステレーションは無能。新刊を出してもいいのよ。
正月休みを利用して久しぶりに宇宙船を作ってみた
普段は冗談半分でヘンな形の船ばかり作っているが、今回は柄にもなくカッコイイ系のデザインに挑戦
MODを使って漫画アニメに登場する戦闘機っぽい感じに仕上げてみた…つもりだったが
https://i.imgur.com/Inyw4oO.jpeg
https://i.imgur.com/2pyJaI0.jpeg
うーん…なんかカッコイイの方向性が20年ぐらい昔の感じだ
あと色も…ロボアニメみたいに機体を赤く塗れば武者ん良かごつなると思うたばってん…(熊本弁
着陸して後ろを撮影
https://i.imgur.com/8EwXunF.jpeg
MODのパーツでメカっぽい感じを出そうとしたが…いまいち…色のせいでだんだんザリガニに見えてくる…
やけくそで宇宙服も真っ赤にしてみる
https://i.imgur.com/ijg9AZu.jpeg
ちなみにこの宇宙服はMODではなくスタッシュガチャで手に入れた『ボールド宇宙服』一式だ
この辞典に載ってなかったので後で登録してみようかな
今回使ったMODは『ASC Deimos』(有料)と『Intrinity Aeroworks』(無料)
以前と比べると宇宙船関連のMODも増えて色々試すのが楽しい
とりあえず今年はこの船でしばらく冒険を続けようと思う…色は塗り直しで
クリエイション・MODはほぼ英語対応されてて、確実に非英語圏より恵まれてるってのに
その恵まれてるハズの連中からの評判が悪いってのはね…
フルプライスのプレミアム価格のゲームとして売り出しておきながら
売り逃げカマしてロクに改善する気力すら見せないんじゃそりゃあね〜
要は15000000人の顧客に不誠実な対応したわけで。
Steamレビュー見てもユーザーの半数近くが「おすすめしない」を選んでるゲーム。それに率直な意見を言うことが「難癖を付けてるようにしか見えない」とするのはちょっと頂けないな。
このゲームはそもそも単純にウケなかったという事実を忘れてはいけない。
こう考えるとストーリーも戦闘も演出も世界観もキャラクターもつっまんないゲームだったなぁ
何もかも無味無臭、あの外連味に溢れてたベセのゲームとはとても思えんね
>>6722
不特定多数の掲示板みたいなとこで文句の一つもないとこ見たことないけどね
だったらこの辞典の雑談も「楽しんでる人専用」にすれば良いと思うよ
個人的には楽しんでいる人をディスるのは好きではないし、文句言う側の意見も凄く分かるので、単純に住み分けするしかなさそう
楽しんでる人も文句いう人も等しくお金を払ってStarfieldを買ってるのよね
>>6722
2025年以内云々を守らずロードマップすら出さなくなったんなら流石に文句言う人の方が増えるだろ
そりゃアプデで良くなるんならそれに越したことはないけどさ…
あんま言いたくないけど初動でユーザーの批判レビューにレスバかましてからの去年の惨状でこのゲームを今も楽しんでる人なんて間違いなく少数派だよ
>>6716
実際グレサペが登場したり新しいパワーが手に入ったりするわけでもないし派閥クエが間に合わなかったからDLCに回した可能性が高いんだよな
単純に出来が悪い上に開発側から見捨てられたゲームだから嘲笑されてるだけだと思う
Steamじゃ賛否両論、DLCはやや不評
大言壮語で売り込んでおいてこれじゃあね
五年間のサポート確約も現状じゃこのザマだし、挙句MODコミュニティからも愛想尽かされちゃ嘲弄される事もあるだろう。
好きだからもどかしくて文句言ってるのか
期待を裏切られたと思って恨みに転化してしまったのか
端から嫌いでこれ幸いで叩いてるのか
イマイチ判断付かないけど、批判をするなら言葉を選ばないと難癖付けてるようにしか見えないよ
いずれにしても、Starfieldというゲームを楽しんでる人がいることは忘れないでほしい
TANGO gamesみたいな優秀なスタジオ解散させた時点で命運は決まってた
今や過去の人気IPとユーザーコミュニティから拝金する事しか考えてないように見える
まともなクリエイターは他のより良いスタジオに行ってるし、もはや抜け殻みたいになってるのでは?
先に現状の機種で新たなDLCを出して評価されてしまうと別機種での売上にある程度影響してしまうだろうから、別機種の準備ができたところで新DLCを出すのかな?
多分、現在のユーザーでは売上が上がらないだろうから、別機種の新規ユーザーの方を気にしているのかも
>>6718
面白くなくても広告でだませば利益でるなら経営陣としては金かけてまともにゲーム作る理由ないんだよね。
スターフィールドも出来の割には1500万本も売り上げてるし。
まさに誇大広告で売り抜けたゲームの金字塔と言えるだろうね、スターフィールドは。
経営側・広報側とクリエイター陣で乖離が起こってる会社はそういう事起こりがち。
最近インディーが隆盛なのはそこらへんも理由の一つになるだろうね
そうやって目先のことしか考えず損切りしながらクソゲー量産とかするからスクエニは信用をなくしたんだよね
このゲームがさびれた墓標のように放置されているのはある意味でbethesdaの経営判断がまともな頭をしているという証左でもあると思う
(そもそも未完成のスカスカゲームを誇大広告で発売するのがまともな経営判断かというとそれは疑問だが)
このゲームに時間・金・人員等のリソースを注ぐぐらいなら、今のbethesdaにはもっと注力するべきプロジェクトが山ほどある
それにあのDLCも新規開発したものというより、そもそもDLCとして出すために
「最初から作ってあった本編の一部を削り取ってリリースした」というように感じたし
そもそもアップデート内容は微々たるQoL調整があったくらいで、もし本当にチームが存続していたら今までの2~3年何してたのという話になってしまうのではないだろうか
10年くらいゲーム開発にかかわってるしそれで食ってる身からすると
ここまでコケたゲームの調整や開発に人員割くような会社が存在するとは考えにくい
ましてやbethesdaは新作も控えてるし猶更
開発チームが解散するとその後の発展は一切見込めない
実際DLC発表からの一年間殆ど動きを見せてない事を見るとチームが存続しているかどうかというのは絶望視して良いだろう
>>6713
元旦から好きなゲームについて語るのは最高さ😉
2023年の革新的なゲームについて語ろう!
君もAI生成された無限の惑星を探索しよう!
元日からこれってまあまあいい人生送ってんな😅
>>6710
いやぁ?スターフィールドは素晴らしい演出をしてるなと思っただけだよ
流石、革新的なゲームだね。
https://youtu.be/sJalh-3ZeuQ?si=UBbeVsUem67gO6xW
私は特にこのスターフィールドの壮大なチェイスシーンが何よりも好きさ。
まさにスターフィールドには開発者の愛情と情熱を感じる。スターフィールドの開発者には給料をもっと渡すべきだね!
こういった比較動画はまさにスペクタル具合を引き立たせてくれると感じているよ!
きっと今もたくさんの人が遊んでいるだろうね!
>>6710
これホント良く効くよなぁ
同じ未完成バグゲーとして発売されたが片や愛情と情熱でアップデートを重ねて今日のプレイヤー4万人
片や完全に売り逃げ放置で約束してたDLCも一本だけで続報すらほぼなしで信用を失い本日のプレイヤー2300人
スターフィールドまだ退屈なゲームなの?
リリース以降何が変わった?
ひどい会話とスクリプトでゲームは依然として退屈?
スターフィールド、2026年最悪のゲーム
「それで、1 年経って、私たちは再び同じ質問をしています。ただし、今度は避けるのが難しくなりました。Bethesda は本当に Starfield を修正することに熱心に取り組んでいるのでしょうか、それともゲームが改善されるのではなく、期待が下げられているのを目撃しているだけなのでしょうか? ファンはそう呼びたければこれを餌と呼ぶことができますが、時は Starfield に優しくなく、そうでないふりをしても状況は変わりません。
増えたのは言い訳のリストです。「Mod が修正します。」「遅くなるように設計されているのです。」「あなたには理解できないだけです。」そのどれもが、プレミアム価格のゲームが何年経っても未完成に感じられる理由に対処していません。重要なのは、
実際にどれほど進歩がなかったかということです。ゲームは一夜にして崩壊したのではなく、停滞しただけです。プレイヤーは減り、ゲームプレイに関する会話は減り、実現の見込みのない「将来の計画」の話が増えている。
これが長期的なサポートの姿だとすれば、1年前の懸念は悲観論ではなく、単に初期の精度不足だったと言えるだろう。
2026年の今、Starfieldはほぼ忘れ去られている。誇大宣伝は影を潜め、ゲームのレガシーは明らかだ。プレミアム価格の製品でありながら、期待をはるかに下回る成果しか得られず、失望の痕跡を残した。後から考えれば凡庸なだけでなく、次世代機への野望を装った詐欺だったと言えるだろう。
2025年が惨事だったとすれば、2026年はさらに悪化し、Starfieldは2026年最悪のゲームの称号を獲得するだろう。」
>>6707
こんな古いネタを今だに
擦るやつの行動原理の方が俺には不思議
>>6708
ベセスダより不誠実なのは匿名をいいことに
誤情報垂れ流す方だと思うな
Bethesda謹製のなんとかDLCより今のところWatchtowerの方が数倍面白い
Bethesdaにはシナリオとかマトモに書ける人はいない(いなくなった)のかな
メックの条約で禁止。も出来なかっただけに見える
もう開発チームもほとんど解散状態だし約束のDLCも出さないんじゃないかな
本当に不誠実なゲームだと思う。
https://youtu.be/K4ADco41g9s?si=E7i949BaKq7ZfLhD
スターフィールドの素晴らしい交渉シーン。
卓越した演出だね。なぜこのゲームがGOTY受賞できなかったか不思議なくらいだ。
DLCの情報も全然ないのも不思議だ。
まあ地表を今更どうこうするのは費用対効果に合わないし、本当に望まれてるかもわからんから、スターフィールドの特色かつ評価の高い宇宙戦での海賊行為まわりの強化をしてくれればいいかと。だからアプデの内容とかテランアルマダとかはうまくいけば割とピンズドだとおもう。
スタッシュ「ガラクタだって言う人も居るがおれは宝物って呼んでる」
追跡者同盟のスタッシュからアストラスと引き換えに貰えるクラーケンのユニーク品
https://i.imgur.com/X9zL4MF.jpeg
英語名は『エルドリッチ・ホラー(Eldritch Horror)』
何か恰好良さげな名称だが性能は普通のクラーケンと全く同じ
同じユニーク品の『ストリート・スイーパー』と違って見た目も通常品とほぼ一緒なのでレアアイテム感がいまいち薄い
アストラス3つ渡してもレジェンダリー効果は『戦意喪失』ひとつだけ…スタッシュさんもう少し頑張って…
>>6704
移動自体を楽しくさせるなら今のぶつ切りロードは辞めないとだめだねえ。少なくとも今現状の地表マップの狭さや惑星上空のほんの一区間しか動けないんじゃ話にならないからな
まあ宇宙だからスカスカなのはいいけど、だったら移動自体を楽しくしないと駄目だよね
グランド・セフト・オートみたいに
地上と空中を自由自在に高速で動けるビークルくらいは、最初から入れておくべきだし、走るだけでクソ重いゲームにするなら最初から、遅い馬で地上を駆けずり回るTES6でも造っておけば良かったと思う
現実の宇宙はスカスカなんだからそれを忠実に再現したんだろ、というのは置いといて
移動する楽しさがぽっかり抜けているあたり宇宙という広大なスケールが足枷になっているんだろう
過去の雑談でも言われてたが、狭くて汚い街を作るのは得意だが広くて整った世界を作るのは下手
>>3
フオン・レーちゃんにこまめに25クレジット寄付し続けていたら、突然
「渡したいものがあるよ。何だかわからないけど、高そう。」
と言ってトラウマパックをくれたよ。
フオン・レーちゃんやっぱりいい子!
ベ「はあ、お前らさあ…隙間を埋めるのがモッダーの仕事だろ?スカスカ宇宙作ってやったんだから早く埋めてくれる?俺らが悪いみたいじゃんw」
現状実装されてるコンテンツ量がベセスダの限界なのだとすると、そもそも星系は一つだけでいい。別の星系への移動が面白いんだったらともかくファストトラベルするだけの虚無なんだから必要ない。現状の分量でも凝縮されてさえいればスカスカ感は無くなるだろうし世界観的にも自然になる
せめて有人星系か、その痕跡がある各星系にはアキラみたいな規模でなくてもいいから、集落や固有ロケーションを複数配置して固有クエストを多めにして欲しかった。
何故この星系は放棄されたのかを辿るクエスト、過去に辺境の星系のとある星に不時着して脱出できずに子孫を増やしたであろう集落、星系内での惑星間による小規模な派閥争いみたいのとか…中規模くらいのクエストが見てみたい
探索が住んでいる星系が太陽系、アルファ・ケンタウリ、遠くてもシャイアン星系くらいまでの範囲で納まっていて、
「遠方でボーア星系が見付かったんだが全く調査ができていない、生物調査、星の調査をしてきて欲しい」
みたいな形で増やしていく方が嬉しかったかな…
調査済の星系は次の宇宙では最初から表示されてればとても良かった
星の数は今の半分で密度倍にするだけでもかなりマシになりそう
シームレス化して航行中のランダムイベント増やせばなお良い
宇宙の広さと密度が壊滅的なまでにかみ合ってないから、星一つ舞台にしたゲームでもよかったんだけどね。よく作りこんだ惑星を、出来れば大気圏内飛行とかもしたかった
紅の艦隊が注意喚起や意見交換に使用しているコンピュータ。
キーの一角、タリン・カリスの店の裏手にポツンと置かれている。
ネイヴァやシンヤなど幹部からの重要メッセージの他、海賊同士の交流のための掲示板も完備。
この掲示板の項目はコンピュータが置かれているエリア(カーゴベイ)に出入りする度に一部変化する。
不満を愚痴ったり頼み事を書いたり趣味の仲間を募ったり…紅の艦隊の構成員がどんな交流をしているのかが垣間見える。
船長と同期の新人マシスも早速話題にされているが…
ベセスダの得意なオープンワールドと大量ジャンクの要素両方ゲーム性にしてない事に驚く
どうしても宇宙要素入れたかったなら忘れられた惑星ニーラ!あたりを舞台に各勢力が交錯するストーリーにでもすれば良かったと思う
読み込み暗転するドーム型町は服、外は宇宙服環境とか
宇宙船や星系移動はキッパリ諦める
機動力を下げブーストパックもせいぜい二段ジャンプと左右へのクイックステップくらいに
まぁFOの宇宙服バージョンくらいでしかないけど
もう年末だけど3月頃に言ってたエキサイティングな追加要素ってなんだったんだよ…
遅れるなら遅れるでロードマップ出してくれないかなぁ…
個人的に周回した時の分岐をもっと増やしてくれたら結構モチベ上がるんだけども
敵対勢力にもビークルを解放してやれよな
そんで宇宙のクズどもがビークルでウロウロしてると理想だ
REV-8の的にしてやるぜ
>>6685
地上施設の制圧は現代と同じで地上車両と歩兵による制圧をしないと完遂できないのかな
兵站が生きている限りは航空機で爆撃しても地下施設や塹壕に潜んでいる敵兵を殲滅するのは難しいだろうし
あと、山岳地形だと全地形対応のメックの方が取り回しが良いのかも
ローバーみたいな車両は平坦な地形で使うだろうけど
戦時のメックは超強兵器だったから条約で禁止したものの、一方の宇宙船は日常の足や海賊の脅威などの環境からあっという間にメックを超えてしまって
今頃メックを解禁しても宇宙船の下位互換でしかなく条約という政治的手札くらいしか使い道がない…ということで納得させてる
ならばここから大型アップデートして汚名返上できるかと言われれば…どうなんだろう
ポリコレ全盛期に意識高い系ノンゲーマーの女性デザイナー等が主体で作った無味無臭の凡ゲーム
推測だが概ね合ってると思う
>>5
サムちゃんと「クルー」になってる?
コンパニオンにして連れ回してない?
サムのコラちゃんに対する躾は基本甘々だが、お片付けができてないときだけはやたら厳しい。これも貨物積載スキルのなせる業だろうか?
>>6688
星要素使った時の銃の形で敵が何持ってるか分かるんで、武器の拘りは凄いと思ってる。
コダマとマグストームが見えたら、すっごい警戒する。
個人的には、コンステをあそこまで優遇するなら、コンステ敵対コースとか入れてくれてれば不満はなかったんだけどなぁ。一つ一つはそこまででもないんだけど、積み重ねが多すぎるのよね。
特にスカウの件、船長が「泥棒したくない」と筋肉オジサンに言ったのに、俺は足を洗った(から俺は盗みをやらない、お前が盗んで来い)みたいな返しをされるのが納得いかない。
ルーズベルト陣営だけコンピュータが設置されていないのが気になる。また、スターシード作戦の文中でもチンギスやアマニレナスのように名前が出てくるわけでもない。
つまりルーズベルトはチンギスとアマニレナスを「まあまあ」と宥める調停役止まりであり、緊急時の指導者のポジションに就かせる気がなかったのかもしれない。
>>42
>>43
うまく条件がそろって撃墜される前に敵を全部倒して着座すれば勝手に敵対が解除される。
通信も何もなく静かに去ってゆく敵対していたUCの宇宙船。
https://imgur.com/0oNG1dL
やっぱりスタフィーに真面目に向き合うとみんな不満が多くなるよね。自分も、過去作から劣化したシステムとか、世界観の浅さとか、コンステコンパニオンの性格とか、もっと良くできただろみたいな不満が多い。
けどずっとじゃないけどなんだかんだ発売日から遊んでるし、だからたまにはいいところも語りたい。自分は武器のデザインはかなり気に入ってる。メーカー毎にコンセプトがはっきりしてて見ただけでどのメーカーの銃かすぐ分かるとことかすごい好きだわ。
>>6685
生物兵器は対象の生体を研究してしまえば、セイレーンの頭部に付いていた装置を現地に持ち込み、現地の生物に取り付けることで敵拠点を制圧できるような気がする。機密保持と研究効率の面から最初はクリート研究所みたいなところに持ち込む必要はあるけれど。
メックは製造はともかく移動手段が思いつかないので、宇宙船の専用の大容量ハブの製造技術があったトライデントの全身の会社があったんじゃないかと妄想してみる。
結局は法の外側にいる奴らがそこら辺のメック修復して使わないのをユーザーが好意的に解釈して理由付けしないけないのが不満の原因だと思う
せめてゲーム内で>>6683みたいな説明があれば納得できたのに「条約で禁止されてるから」の一点張りだもの
starfieldという世界観の構築が浅すぎる
一回だけ過去の残響のロックに同行してきたんだけど条件がわからない
そもそも、メックって戦争のどの局面で使う予定だったんだろう?
地上向けだと思うんだけど、地上でドンパチやってるってことは既に攻め込まれてほぼ詰んでる状態だと思うんだけどなぁ…
UC側の生物兵器もなんか意味不明な所があるけど、一応船内持ち込みできなくはないか…
なんてことを考えながらあちこちの用語を眺めてる
メックの一台すら稼働させられないのに機甲部隊を名乗るのはおこがましい。
今日から第一歩兵部隊に改名な。
>>6683
本作でメックを大暴れさせる最初で最後のチャンスが第一機甲部隊のミッションだったのだよなあ。
勿体ないというほかは無い。
まあクリエイションのウォッチタワーで出てくるんだが。
最近新データで復帰したけど、npcのお喋りが被るの多くない?こういう細かいバグ、リリース初期にはあまり見なかったんだけど、世界観に没頭してる最終に出ると気が散るから修正して欲しいよね。
>>6677
せめてスペーサーや紅の艦隊みたいな法の外にいる勢力が違法メックとして使用していても不思議じゃないんだけどね
宇宙船と違って民間向けの技術サポートも無く封印状態だから、メック専門家がいないと容易にシステムの修理復旧ができないのかしら
修理マニュアルがあれば素人でも宇宙船の修理は可能だけど、マニュアルもなく工具だけあっても知識がなければメックの修理は容易ではないのかも
>>48
ヴァルーンなら移乗攻撃で負けそうになったら自爆するくらいの信心が欲しいなあ。
>>6677
元々大規模な戦争でこそ運用の意味があるような兵器だからねえ。
数人のスペーサー蹴散らしたりするのに無駄遣いもいいとこだし。
アキラシティで大型クリーチャー対策で3体くらい運用するのはいいかも。
住人どももUSA!USA!とか盛り上がりそうだし。
そしたらそれで「うちの家はサム・コーの友人の子孫でメック乗りを出した由緒ある~」とかマウントの道具にされそう。
>>6680
あれはあれで人気のない海岸だからよかったけど市街地近くで運用しようとしたら「こんな制御できねえやばいもん使うな!」って規制されそうなw
>>44
初期から鹵獲しまくってたけど、そんなに深刻なバグに当たった記憶ない。
むしろクエスト報酬のケプラーRの改造船で最近ひどい目にあった。
広域的に規制が検討されるのは、自陣営が敵陣営に使われたくない兵器だ
毒ガス、クラスター爆弾、地雷、核兵器。
パンジャンドラムが規制を検討されたという話は聞いたことがない。
動く棺桶なら三国で示し合わせて規制する必要はないよねって話だろうね
自陣営で自主規制すればいいだけで、他陣営がポンコツ兵器で挑んでくれるのはどう考えても歓迎すべき事だ
>>33
定期的にサーペンティス星系で、最大4隻ほど出てくる全ての敵船に移乗攻撃しかけて異端者を殲滅して船も破壊する経験値稼ぎをしてる。
改造ネタ船が欲しいときは、出てきた船全てに移乗して人間タレットを殲滅したあと、ゆっくり各船を見て回って欲しい船を見定め、いらない船を破壊してから改めて移乗して鹵獲してる。ヴァルーンのプロフェシーⅢがいればオイシイ。
最上級のプロフェシーはSA-4330を6個積んでて、Cクラス快速小型船の改造元ネタとしてとてもオイシイ。
>>3
鹵獲するときは乗ってる人間皆殺すだけじゃなくタレットも全部壊してね(コックピットのコンピュータで無効にしてもいいのか?)
>>6677
メックは戦争の象徴だから終戦を期に使うのも組み立てるのも違法にしようって設定がある。宇宙船もドンパチしてるだろ!って突っ込まれそうだけど、宇宙船はインフラとして必要だし海賊もいるから武器つけねえと危ねえし。メックは地上戦でしか使えないし宇宙船からミサイル撃たれたら無力だし、そこらへんのおばあちゃんも一人で大気圏の離脱突入ができる超性能の宇宙船乗ってるような時代じゃ正直動く棺桶みたいなもんでは。
ベセスダゲーが乗り物稼働させるのに向いてないのは分かってるけどメックとか何で使えないんだよとしか・・。FOは核戦争後の荒廃した世界だから燃料無くて動けないのは納得できるけど宇宙船バンバン飛び交ってる時代にオブジェクトとしか置いてないから違和感あるよね
>>18
訓練された兵士と一般人は歩き方ひとつで区別できる。不法侵入者を簡単に炙り出すために床が鶯張りになっているんだよきっと。
>>1
銅の無機資源グループに属する。
レアの製造部品である「パラマグノン伝導体」「半金属ウエハー」、
また粒子ビーム武器の弾薬である「重ヒューズ」「軽ヒューズ」の素材になる。
24世紀になって資産や貴金属としての需要は減ったのかもしれないが、有用な資源であることには変わりがない。
この書き込み見てガガーリンに迎えに行ったんだけども、ゲーム内トップクラスの美人さんじゃんか。
しばらく同行願おうっと。
>>1
銀は鉛の無機資源グループに属し、レア度は「アンコモン」です。
武器モジュール、拠点モジュール、上位の製造部品など材料として広く必要とされる製造部品「ゼロワイヤー」の原料。銀1個、銅1個でゼロワイヤー1個を製造できる。
クルースキルは
バリスティック兵器システム2
泥棒1
隠匿1。
船にバリスティック兵器システムを積んでいなくてもコンパニオンに向く。
ワルぶりたい時のお供にどうぞ。
未開の惑星で異星生物相手にヒャッハーしてても、なぜか頻繁にお金をくれる。そのクレジットいったいどこから⁉︎
>>5
ドロップ率は体感で下がった。改悪だね、今はアストラ3枚で厳選してる。自分のレベルが高すぎるのか精製ラトラーのレジェ品がほとんど出ない(涙)。
>>6669
SNSさらってたらプロクシマ・ターニオンI-Aで見たとあったんで、試しに降りたら一発で出てきました。
条件は猛火+大気なしで良さそうなので、そういう星に降りた時にでも探してみてください。
以下の星で目撃報告があるので、発生条件は「猛火」「大気なし」だと思われる。
プロクシマ・ターニオンI-A
マールI
シリウスI
マップ上の様子。そばに宇宙船が停まっている。
https://imgur.com/IEcfYtV
>>6674
正規の入り口や搬入口は長い年月の間に埋もれてしまっているんだ。きっとそうに違いない!
Skyrimのドゥーマー遺跡は立派な入口があることが多いけど、ひとつふたつぐらいヘンな洞窟から入り込むところもあった。
大概のゲームで思うのは、台車一台引いて入るのも難儀な凸凹入り組んだ洞窟の奥に建設機械無いと不可能なレベルの遺跡やら施設やらが整然と作られてたりするのが萎える。
1番あって違和感のないPOIが洞窟とかなんだけど空気すぎるんだよね。偶に負傷者イベがあるだけ、異星生物は基本死骸になってるだけ、もったいない。MODで洞窟に敵やクエスト目標を出現させるやつがあるがバニラで欲しかったよほんと。
スターフィールドのやりたいことは見えたし磨けばもっと面白くなりそうなのもわかったから、手作りとRPGはTESとFOに任せてSFは自動生成とFPSを頑張るフランチャイズとして頑張って欲しい
ランダム生成はランダム生成なりに世界設定として理由があればよかったのにって思う
かつて地球に起きたことやもつれミッションみたいなことが起きているのを考えれば、ランダム生成が故の不整合な部分も「スターボーンやアーティファクトの影響とかグラヴドライブ事故があったとかで星が壊れたり空間が入れ替わったりしてるんだろうな」と自己補完で解釈できなくもない
ただしこれはプレイヤーが好意的に想像してこそだし、想像通りの設定で作っているわけじゃないだろうからそれじゃ説明できない部分も多々あるのは変わらない
だからちゃんと世界観に根拠を用意してその土台でランダム生成システムを作っておけばまた違った評価になったのかも
でも個人的にはやっぱり固定マップでそのロケーションに歴史が見える世界を冒険するのが一番楽しいな~と、最近Avowedというゲームをやってて思う
めちゃくちゃ面白いのにびっくりするくらい評価高くなく、プレイしている人も少ないけど・・・
POIが生成される環境がロアフレンドリーじゃないケースがあるのも調査を難しくする
たとえば放棄された農場(低重力環境で農業してたら原生生物に襲われ放棄)が1G以上の惑星や生物がいない惑星に生成されたりもする
気密洞窟(大気のない惑星で空気のある洞窟)が大気のある惑星に生成されるケースも探せば見つかるかも
いちおうこの掲示板で「この惑星で出た」って報告があるところで数十~100回くらい着陸ポイント移動すればレアロケーションは全部出たんで最後に必要なのは根気だな
>>6666
6662の者だが情報ありがとう!もう少し今の宇宙で頑張って探すぜ
確かに猛火の星にはあんまり降りた事が無かった
レアなロケーション言っても大して意味ないから探す人も少ないんよな
調査が進んでないのは流行ってないゲームのやりこみ要素だからで、こことか海外のサイトとか巡れば○○はここで出たみたいな話は、だいたい出てくる
それで俺は全部のレアロケーション見たから、後は根気
>>6664
気密洞窟は、おそらくだけど猛火の星にしかない気がする。当方も1回しか遭遇したことないけど、日頃は猛火の星は降りないので。見つけた1回は聖堂が湧いた時に偶然遭遇。
>>6665
放棄された採掘プラットフォームは有人星系且つ極寒の惑星または衛星の、氷結とか凍ったとかの地名が付いてる所に出やすい。
凍った星巡りが好きでよく行くけど、頻繁に遭遇してる。下手すると連続で3回とか遭遇してる。もう飽きたので最近は攻略はしてない。
POIが依存して出る「特定の環境」の調査が進んでないのが原因な気がする。
スォームがトラウマと噂の放棄された採掘所?
未だ一回もお目にかかれてないわ。
プレイが2000時間を超えたが、気密洞窟は1回しか見たことないわ。
レアにも程があるだろ。
せめて星一個くらいはすべてのPOIが確定であるショーケースみたいなのでも良かった。
ランダムなのはその他雑多な星で良い。
ヒートリーチに転職したゼノグラブ
https://i.imgur.com/P66tyqo.jpeg
死ぬと肩書が増える
https://i.imgur.com/j9oGro4.jpeg