【お知らせ】ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ
- ニューゲーム+
>>304
今は大丈夫かもしれんが(and ひとによる)色々初期読み込みしてる最中らしく、クラッシュしやすいので必ずユニティの円環入る前のデータは分けて残そうというあれそれね。305.名無しの探検者2026年09月15日 00:05 - ニューゲーム+
>>303
なんで直近で話題に上がってたの見逃してたんだろ。ありがとうところで、この不安定って言われている理由って特殊演出が出にくいって事で良い?
今のとこ、早くて数回~遅くても10回以内には引けてる感じがするんだけど
もしかしてなんかバグでも絡んでるんだろうか304.名無しの探検者2026年09月14日 21:44 - テランのロボット
テランのロボットに紛れてテランの兵士がいる。BUCK-Eと何か関係があるのだろうか。(ブルーカラーの一部のみ)新兵から選択が分かれるのか。
https://imgur.com/vLFf3tO10.名無しの探検者2026年09月14日 21:25 - Starfieldなんでも雑談
>>8480
すべての星系を訪れるトロフィーは取得済みだが、データベース上、未発見の星があるみたい。確かに埋めたい。8485.名無しの探検者2026年09月14日 21:14 - シャッタードショック
✕シャッタードショック
○シャタードショックシャタードショックで検索しても当たらんからショックで再検索したらシャッタードになっててショックやったわ、アプデで変わったんか?
4.名無しの探検者2026年09月14日 20:37 - >>新着コメをもっと見る
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雑談ページ
お知らせ
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- ウィッチャー3大辞典公開のお知らせ2026年09月08日
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自分はノーマンズスカイもやったけど結局良く分からなさ過ぎて投げた。
StarfieldはなんだかんだMODも入れながら長くスルメみたいに味わってる。
それはそうと、だ
TES6について動きがあったようで海外ニキが盛り上がってるらしいぞ?
科学施設(マイニングマンスリー10があるとこ)
最後の多角形クレートのある部屋で弾薬容量UPが机の上に置いてある
これも固定かな・・?
>>1
コマンドを使わず、かつ犯罪も犯さずにウェルをパニックに落とし込める素晴らしいギミック。
死屍累々となったウェルの光景を自宅からのんびりと眺める船長がいるとかいないとか…。
>>22
サンクスbro
チャージが面倒ですが、すごいことになった
https://imgur.com/aRLSTm5
MK5も追い打ちのチャージがうまくいけば倒せました、チャージに慣れてないので難しい
星系「ヴォライ」惑星「ヴォライ・アルファ」にある貿易管理局(ネオン)のNPC「コルマン・ラング」からスコールが販売されている事を確認。
とはいえ、貿易管理局であればどこの街でも良さそうか…?
ホワイトアウトも売ってくれるので薬品研究で詰まっている同士はネオンへ行こう!
>>21
船体上で全門を後ろ↓↓↓↓でも良いし
4門を←↓↓→みたいに置いて乱戦時の死角カバーを任せるのも手。
左右角60° 60°の120° 仰角0 〜 70° 位カバーしてくれるので←↓↓→でも後方弾幕は結構濃く出来る
というかAIの言ってること真に受けてる時点でどうかしてるんだわ
統計的にそれっぽいテキスト出力してるだけのbotで、実際のゲームプレイの違いとかまったく認識してないぞソレ
本格的なAI精神病になる前にちゃんと道具の使い方考えようね
>>8352
両方好きなんで言わせてもらうと、比較するのが間違い
スター・ウォーズとインターステラー比べてどっちが宇宙映画として優れてるかって聞いてるようなもんだよ
素直に言えば良いんだよ、両方やってるけど俺は雰囲気とプレイ感覚はこっちの方が好き、イカれたSFシナリオ大丈夫そうなら人にお勧めするのはNMS
造船システム以外、ノーマンズスカイに勝っている要素有りますか?
と、AIに言われて何も言い返せなかった…。大規模なレイオフもあったし、更なる大規模アプデは望み薄かなぁ。
ここの諸氏のコメントを参考にタレットを後ろ向きにして、相手の前を飛び続ける船を作ってみようと思う。
名前はシンジドだ
>>154
1か4かな2はイリーナの養成期間とレオンの死体の状態を考えると時系列が合わないだろうし3はあまりにも回りくどい
見た目が独特なのは独自エンジン使ってるからってのは大きいやろね
アンリアルエンジンとか使うとどうしてもエンジンの癖に引っ張られた絵作りになりがち
あと単純にアートディレクションがしっかりしてて、ゲームに様式化されたビジュアルアイデンティティを持たせてると思う
NASAパンクの美学もそうだし、画面にはいつも強めのカラーフィルターがかかっててレトロな雰囲気を出してる(個人的には苦手なんでMODで切っちゃってるが)
悪魔召喚プログラム……ではない
>>8349
一時期の和ゲーみたいに昔の成功がわすれられず、ゲームに革新性を生み出すのを怖がってるのは否めないね。モロウィンドの体験が忘れられないからベセスダは
グラが素晴らしいって一時期のスクエニゲーみたいな評価だな
↑
スレートが所持品に追加されてる事に気づいてないだけでした。すいません
ミッション開始直後の"ブリーフィングを聞く"で何も起こらなくて詰んだ
おそらくジャンクアイテムのひとつ
https://imgur.com/8EdvaL9
質量・価値ともに0なので何らかのクエストアイテムのように思えるが、入手しても特に何も始まらず、普通に捨てることもできる
分類がその他ではなく資源扱いなので、何かに使う予定だったが削除されたものの名残かもしれない
筆者は追跡者同盟のミッション「賞金首:ウィドウ」で盗まれたデータスレートを回収する場所の付近で発見した
グラヴドライブに関係ありそうな名前なので、拠点の工作スペースや宇宙船のインテリアにオススメの一品
>>5
ビッグ・ブルーノの項目が出来たおかげで3年越し、プレイ1000時間超えで初めて知ったよ……
ウェルなんて普段貿易管理局くらいしか寄らないからなぁ
Watchtowerを入れて周回(ユニティに入る)するとスタードックが初期のアルファから
ベータ、ガンマ、デルタとギリシャ文字の順にWatchtowerの進捗とは関係なく進みます。
当方はデルタまで確認
星系MAPだと「スタードック」まで表示、ドッキング時のターゲット表示とセーブデータ名(スタードック内でセーブ)で確認できる
マジでクズ家系
こいつらが絡むクエストは本当に胸糞悪い
そりゃ息子にも逃げられますわ
この緊急事態に協力を拒むとは、さては異端者だなオメーってヴィクターの頭吹っ飛ばす選択肢がないの本当に気分悪かった
チャレンジがだるすぎるボクシングとフィットネスをNG+でスキップできるのはデカい。
セキュリティも序盤から必須級かつセキュリティ4は2周目でもいいぐらいなので優秀。
>>8
>>9
レンジャーミッションの流れ的に、ホープテックからウォッチドッグを盗み出し、窃盗がばれないようにアキラで改造した、という設定なのかもね
ぶっちゃけ、ウォッチドッグ安いのに改造代金が無駄にかかりすぎるので赤字では?という気がしないでもない
ミッションに関係する固有NPCなので不死属性付きだが、ミッション『不時着』を完了させると不死属性が解除されてしまう
そのため、アシュタや船長に襲われるなどで事故死してしまうと、もう一つのミッション『アキラのお使い』がクリアできなくなるので要注意
『アキラのお使い』はクリアしても不死属性が解除されないので、『不時着』の前に『アキラのお使い』を終わらせておくとよい
調停者の依頼で訪問
地下に降りる前の建物の中(画像の左に地下入口へのクエストマーカー)
ダメージアップグレード(遠隔)を発見
https://imgur.com/BxFGXpI
ウェルのトファー・ウゴワットが裏ルートで購入したロボットモデルS。
トファー・ウゴワットが購入代金を支払わなかったため、遠隔操作によって暴走させられた状態で彼の部屋の中に放置されている。
船長と同期してレベルがあがる(上限92)最強ロボット。リスポーンする。
ニューアトランティス、ウェルの覚醒者の家で開始するその他ミッション。
怪我の療養中のタヒル・ヴァラという人物を医療ベイから彼の家まで送り届け、食事を渡すという短めのほっこりミッション。
ユミ軍曹から受けられるミッション「二都の物語」にも同じくタヒルが出てくるため、本ミッションを完了してないと「二都の物語」は開始できない。
「クエストアイテムは食べられません」という珍しい警告メッセージを見ることができる数少ないミッションの一つ。
ミッション中はタヒルを同行者としてウェルの中を連れまわすことができるので、一緒に電圧低下を調査したり、インタビューをしたり、ビッグ・ブルーノに襲われたり、ハンターをタコ殴りにするのもいいだろう。
https://imgur.com/1io2cGE
[ミソシル]ミソシルだ
……を選ばないと、クエストアイテムのミソシルをパクることができる。
もちろん、そんなことをする悪い船長はいないだろう。
>>8347
そっかあ(ソッカシンジケートだけに)
久々の光の海を楽しみながら気長に探すことにします
どうもありがとう
>>8346
テランのクエストは始めなくても手に入るよ
自分は継続でやってるんではっきりしたことはわからないけど、船長のLvか星系のLvで制限かかってるかもしれない
フリーレーンのアプデよりずっと前にやめて最近復帰してまた一から始めたんだけど
セーブデータが30時間超えたのにまだアクションフィギュアが手に入ってない
手に入ってないと思う
これって拾ったら所持品のその他に入るんだよね?
それともテランアルマダのストーリー始めないと出ないのかな?レベル50以上推奨とか書いてあるから後回しにしてたんだけど
>>8344
今作は特に異質なんだよな。GIが進化してるのはそうなんだろうけど、他のAAAタイトルに比べても質感が凄い独特な気がするな。ここの表現は好きだからTES6とかでも使ってほしい
なぜか建物に置いているアイテムには所有者がなく、勝手に持って行っても犯罪にならない
銀行強盗を説得するため、酒を飲みたくなった時には追跡者同盟本部を訪れるのもいい
構成員は1ダースに満たず、辞めたり殉職したりで安定もしない。しかして本部ビルはアキラシティのど真ん中に鎮座して豪華な内装を誇る
数少ないメンバーについてもここではバッジなんか役に立たないと笑いながらネオンに駐在していたり、ホープテックに駐在していながらあの一件を放置していたり(買収されてたの?)、紅の艦隊に医薬品を横流しするクリニックに駐在していたりと働きぶりは散々なものである
ネオンで銀行強盗が起きれば即座に射殺されると語られる一方で、お膝元のアキラシティでは銀行強盗事件をこともあろうに同盟保安官自らが出張っても解決できずに手をこまねいていたりもする
こんな組織に税金が投入されている自由恒星同盟市民に同情を禁じ得ない。ホープテックのような巨大企業やバユーといった層からはレンジャーが幅を利かせることは望まれておらず都合がいいのだろう。農家やネオンのストリートラットのような下層民にはそれを変える力がないのだ
追跡者同盟の一員だった故人。
先代のエージェントナンバー・ワンの時代に史上最多の賞金を獲得する活躍を見せた、一番優秀な追跡者。
彼は追跡者同盟の能力を超えて急増する犯罪者に対し「生存者なし」という方針で活動し始める。
犯罪者にとっての恐怖の象徴となっていた初代マンティスを真似することで、彼なりに世の中を変えようとしていたらしい。
このことが原因で先代エージェントナンバー・ワンから処分を受けるも、彼が考えを変えることはなかった。
エージェントナンバー・ワンの後継者として自身が選ばれなかったことがきっかけとなり、追跡者同盟を敵視し、先代のエージェントナンバー・ワンを手にかけ、そして追跡者同盟によって処刑された。
今では彼の情報へのアクセスは制限され、存在自体が秘匿されている。
ローチが更新を狙っている連続記録はヴォルクが持っていたものとのこと。
>>8343
Fallout4もそうだったけど、たしかにベセスダRPGは光の表現が独特よね
フォトリアルとも少し違う、色がくっきりとした感じというか…(語彙力不足
まあ悪い点ばっかり言っても仕方ないからなんかこの作品のいい所あげようか。宇宙船のインテリア、特にコックピットから差し込む光が船内照らしてる時は凄くキレイだと思う。地表も宇宙も自然光の表現は独特なんだよな今作。デザイン部分は本当に秀逸
あんまゲーム批判するとアク禁されるから気をつけろよw
さすがに民間人が常駐しているところに直接攻撃するのは人道上は難しいから、周辺の敵の軍隊や施設を排除して包囲するのが現実的なのだろう…
>>8335
https://imgur.com/yzvSVsl
>>8335
自治うざいよやめてくれる?
このサイトで項目が全部作られるまで3年近く掛かったという事実
>>8338
一度でいいから、このゲームのマップを一つの密度にまとめた太陽系くらいの広さでゲームをプレイしたいよ。そこらへんにステーションやら船やらが見つかるならそれなりに退屈はしないだろうし。
成り立ちを考えると、ナリオン戦争でぶっ壊されていても不思議じゃないと思う今日この頃。
「戦争の原因にはなっているが、戦場にはなっていない」ということだろうが、なんか腑に落ちんなぁ…
>>8331
さすがに1惑星だけだと同じゲームには出来ないが、1星系ならほぼ同じゲームにすることが出来るだろうしな
親父が「グレート・サーペントの言葉を聞いた!」というのはグラブジャンプ中に見た幻覚にすぎなかった…と理解したうえで、そうはいってもサーペントクルセイドで消耗したヴァルーン家の人々にそれを告げるのは惨すぎるし、そもそも受け入れられないだろう。
それなら自分は親父の後継者を演じながら、少しでもヴァルーン家の人々が平穏に暮らしていけるようにしようと、「幸せな嘘」をつき続けた人と妄想した。
ただ、本当のところを息子のアナスコにまで黙っていたのは痛恨のミスだったな。
>>8335
どれに対しての※なのか安価つけてくれ
>>16
その直前の書き込みにもあるように、思想が違う集団がお互いの本拠地の中間地点にある星系に敵が進出してくるのを防ぎたいって話だから、文明レベルとか関係ないのだ
人間の集団が、相手が攻めてくるから本拠地捨てて引っ越しちゃえーっていうなんていう単純な話ができるわけがない
>>8335
イララなん?
>>152
>>153
・予想1 スペーサー発見説
スペーサーAは放棄された拠点を探していて、たまたま秘密基地(マンティスの巣)を見つけ、基地の中に侵入するも、トラップにより死亡する
スペーサーAは基地侵入前に仲間のスペーサーBへ「デネボラI-Bで秘密基地を見つけた!」というだけの短いメッセージを送っていた
スペーサーAからの応答が途絶えたことから、スペーサーBは秘密基地が実在するが、中は危険な状態であると予想、仲間の手を借りるため「秘密の拠点!」をばらまいた
・予想2 ヴォルクの流出説
歴代マンティスは追跡者同盟と協力していて、同盟の一員であるヴォルクもドリアンヌがマンティスであり、拠点がデネボラI-Bにあることを把握していた
ドリアンヌが病気で余命幾許も無いことを聞きつけたヴォルクは、マンティス後継者としてレオンが選ばれたことを知る
マンティスとしてのドリアンヌの行動は正しくないと考えていたヴォルクは、次のレオンが自身が考える正しいマンティスとして振舞えるのかを試すのにスペーサーを利用することを思いつき、「秘密の拠点!」をばらまいた
・予想3 ドリアンヌの試練説
ドリアンヌは素晴らしいものを持っているレオンが当然マンティスを引き継ぎ、そしてマンティスとなったレオンならスペーサー程度なら楽勝であると考えた
マンティスが復活したことを知らしめる相手としてスペーサーを利用するため、レオンがマンティスの巣に到着した後に「秘密の拠点!」を時間差でばらまくように弁護士に依頼していた
・予想4 運送業者から流出説
一般人であるレオンはデネボラI-Bに移動するため宇宙船を持っていないので、ドリアンヌは口が堅い旅客運送業者にレオンを乗せて行くように依頼していた
レオンは運送業者の宇宙船でマンティスの巣に移動するが、その宇宙船は帰り道でスペーサーに捕獲されてしまう
スペーサーは宇宙船の航行ログから、まだ手を付けられていない秘密基地がデネボラI-Bのどこかにあることを知り、仲間の手を借りるために「秘密の拠点!」をばらまいた
>>152
戦後に放棄された施設を要塞化して根城にしてる連中だし手当たり次第に占拠していった結果見つけたんだろう
このサイトは用語集/大辞典であって、不満をいつまでもねちっこく吐き続ける場所じゃないんだよ
「ここがこうならもっと良かったのに」はともかく「ここがダメ」しか言えないならさっさとスターフィールドを見限って他の自分の好みに合うゲームを探しに行きなよ
ゲーム開始時点から約200年前、西暦2140年頃にNASAが立ち上げた宇宙事業計画の名称。
2138年に超光速航行技術”グラヴ・ドライブ”の試作機を完成させたNASAの科学者ヴィクター・アイザーは、次のステップとして”グラヴ・ドライブ”を搭載した宇宙船を建造し、実際に人を乗せて航行試験を行う事を画策していた。
その計画の実現がNASA単独では困難であると判断したヴィクターは宇宙船メーカー、ノバ・ギャラクティク社の主幹技師ラン・スーに話を持ちかけ同社の協力を仰ぐ事にした。
ノバ社とNASAの提携により”プリズム計画”は本格的にスタート、ノバ社が提供するスーパーコンピューターの力を借りて実験船の建造は急ピッチで進められた。
そして約2年後、完成した実験船は2141年12月8日に行われた航行試験で月軌道上から木星への超光速移動を見事に成功させたのだった。
ミッション『発掘』で訪れる”NASA発射施設”の展示室には、実験船の模型が以下の解説文と共に飾られている。
「NASAは、スーパーコンピューター『ヴォルテール』を開発したノバ・ギャラクティク社と提携して、重力そのものを”引っ張る”という野心的な航空宇宙計画に着手した。
その成果が人類史上初の超光速航行が可能な宇宙船だった。大成功に終わったその処女航海で、宇宙飛行士たちは以前なら何年もかかっていた木星へほんの数秒で到達してみせたのである。」
全てか噛み合ってない
経済しかりUIしかり調整含め完成度が低すぎるわほんと
環境ダメージ・状態異常は良いとして
燃料の概念とクルー分も含めた飢餓の要素が無いから宇宙と惑星探索に怖さを感じない
資源を店売りしているのも探索を無意味にするからよくない
>>10
https://imgur.com/3aEBHjI
こっちの環境だと普通に100%完了しました
違いがあるとすればUCバンガードのクエストをやってるかどうかくらい?
防具レジェンダリー効果の一つ。
センサーチップ: 移動中の射撃制度が20%上昇する(原文ママ)
制度は精度の翻訳ミスと思われる
おそらくヘルメット専用。
走りながらアクロバティックに距離を詰めて戦う船長達に、どうぞ。
店頭のアパレル商品が買えない時点で営業不振は当然。
https://imgur.com/uoxHttb
https://imgur.com/ass3TV4
獲物はスコープ付きローギバー。戦闘力は低いが不死属性。
各シップサービスのキオスクのある場所付近の他、ネソイの夢の家にも現れるので勧誘がうざいと思ったら本部のボスに話をつけに行こう。
https://imgur.com/6S6A3Y7
一旦マンティスの巣の入口付近まで行って中に入らず、かなり時間経ってから行ったらレオンの死体がある部屋で仲良く死んでた
時間制限があるのかもしれない
>>8313
そうやってPOIを500m置きに出てくるぐらい大量配置する一方で、否定的レビューにたいしては「月に降りた宇宙飛行士は退屈しなかった」とか開発者が反論してたりするから、本格的なものを体験させたいのかゲーム的デフォルメ満載の宇宙で行くのかブレブレなんだよな
>>15
>>11はおそらくそういう次元の話で無くそもそもスターフィールドの世界観で二大国家が領土を巡って戦争してることそれ自体が根本的に馬鹿げてるって話だと思うぞ
二大国の一方を戦争で排除して領土奪うのと単に無人の星系開拓するのじゃコストが天と地ほどに違うし、それ以前にスターフィールドぐらいの文明レベルだと1惑星ですら持て余しそうなのに複数の星系丸ごと持ってる時点で土地や資源の量が死活問題になること自体が無い
>>8313
宇宙自体じゃなくてバイオームとクリーチャーだけで勝負するなら、地球一つだけで完結できちゃいそうね。正直なところこのゲームの宇宙の要素ってそこまで強くないからそれでもいい気がする
マンティスの巣で、タレットの罠を超えた先にロボットモデルAが2体出てくるけど、そのうち1体はリヴィーの処理用に用意されたものと思われる
この1体だけ倒しても所持品へアクセスができないようになっているので、イベント用に配置された特殊なNPCになっている
(コンソールでShowInventoryすると通常通り所持品を持っていることがわかる)
本来は、扉が閉まったあとリヴィーを後ろからロボットが襲う、という演出だったのが、バグか仕様変更で船長の前に出てきてロボットが先に倒されてしまう状態になってしまっているんじゃないかと
>>149
秘密の拠点!にはデボネラI-Bにある秘密基地を見つけようとしている、と書いてあるだけで、マンティスのことは書いていない、なのでスペーサーは秘密基地を探している段階では基地がマンティスの基地だとは知らなかった
スペーサーが秘密基地に入ると、ドリアンヌからレオンに向けた自動メッセージが流れて、そこでマンティスのマントは~と言っている
さらに基地の中を進むと、レオンの死体とレオンが基地にきた経緯をメモしたスレートがあって、そこにはレオンが母親の遺産を探しに来て、そして母親がマンティスだと知った、ということがわかる
こうしてスペーサーは基地がマンティスの秘密基地だと特定できたんじゃないかな?
ただ「デボネラI-Bに秘密基地がある」という情報がスペーサーに流れた経緯は一切見つからないので、そこは謎のまま
ここ全部調査しても98.9%なのはクエストと関係があるんだろうか??
天井付近のアレ
https://imgur.com/F9c79Lx
鍵を持っているがどこのものかは確認できなかった
護衛のエクリプティクが持ち込んだのか、武器ケースが大量にあるので狭い割には良い稼ぎになる
民間拠点に居たホームステッド人から「都会から離れてみたものの生活が辛いので船で人里まで運んで欲しい」と頼まれた
人を乗せる設計の船じゃないので断ったら「見捨てるのか!因果応報って言葉を覚えておけよ!」って呪詛を吐かれた
一瞬スルーしそうになったけど因果応報って・・・
最初のスペーサー達の宇宙船と戦う座標にある放棄された船に乗った途端、
不法侵入をしているというアナウンスが出ると共にコンパニオンがキレ散らかして大変だった。
船そのものはスペーサー・ハイエナⅠより高い5万強クレジットの価値があるし、それなりの数の戦利品(死体)は有ったのだが…
2025年4月に公開された、ベセスダ公式のクエスト紹介ページには以下のように
記載されている。
(前略)you’ll venture to a remote planet where an automated facility has produced clones of some of history’s most renowned figures, like Amelia Earhart, Cleopatra and Genghis Khan.
要はアメリア、クレオパトラ、チンギスがいるよって紹介されてるんだね。アマニレナスさんはいなかったんだ。
なお、日本語ページも用意されているが、そこには「クレオバトラ」なるパチモンの名前が。
アキラ・シティにある追跡者同盟の本部の建物。町の中心部のロックのすぐ右隣(南)にある。
入ってすぐのフロアには賞金首を選ぶボードがあり、そこから追跡者同盟の各種ミッションを開始できる。
なお、ゲーム本体のみで開始できるミッションは賞金首:スタージャッカーのみで、残りのミッション開始には有料クリエイションの追跡者同盟完全版の導入が必要。
地下フロアのバーでは店主ツーショットから酒類のほか、追跡者同盟のミッションで開放される各種専用装備を購入可能。
また、追跡者同盟の専用ミッションボードや、アストラスと各種装備を交換してくれるスタッシュも地下フロアにいる。
偽マンティスのヒントや答えありがとうございます!
ノーワンに「さっぱりわかんなかったっす」って答えて首ひねったまま終えちゃったのでスッキリしました
次周回自分でも確認してみます!
追跡者同盟の一員。
よく追跡者同盟本部で腕立て伏せをしている。コールサインの「タンク」は戦車の意味。
船長の前に同盟に参加した新人追跡者であり、ほかの追跡者からは軟弱物呼ばわりされている。
新人らしく、たまにエージェントナンバー・ワンに任務の受け方について質問をしているところを見ることができる。
レッドマイルに19回連続で成功した優秀なランナーでもあり、1位の記録28回に残り9回で追いつくランキング4位である。
広がる宇宙の中、小さな星の話をしたくなるような名前をしている
追跡者同盟の一員。
謎の追跡者の依頼を受けて追跡者同盟本部に向かうと、エージェントナンバー・ワンと口論をしている。彼自身は任務成功の連続記録の更新を目指しており、新人と組まされることには不満を持っているようだ。
賞金首:スタージャッカーで、追跡者としての資質を確認するために任務を受ける船長と一緒になって、ハンニバルを追いかけることになる。
コールサイン「ローチ」はゴキブリという意味になる。なぜそのコールサインを選んだのかを彼が語ることはない。
彼には船長の賞金首の連行数を報告することができ、記録が増えていくと会話と反応が変化する。全ての会話を見てみたい船長は彼の持つ記録781回を超えるまでがんばってみよう。
追跡者同盟の一員。
追跡者同盟本部の地下の椅子に静かに座っている。
彼の経験に基づき、ターゲットは必ず息の根を止めろという助言を船長にしてくれる。
たまにカウンターにいるツーショットと会話をするのを見ることができる。
床を血で汚すというトラブルを何度も起こしているらしい。
追跡者同盟のエージェントの一人。船長を追いかけて声をかけ続ける謎の追跡者のおばさま。
コールサイン「インエビタブル」は「逃げられない」という意味。
逃げまわる?船長の行く場所に先回りして現れるという、追跡者としての極めて高い能力はまさに「逃げられない」にふさわしい。
追跡者として最も長く仕事を続けており、エージェントナンバー・ワンを超えるキャリアを持つ。
一番優秀な追跡者と呼ばれたこともあるが、最近は現場に出るよりもエージェントとして活躍しているらしい。
彼女の根気に負けて船長が追跡者同盟に参加すると、アキラ・シティの追跡者同盟本部に移動する。そこでは単なる助言だけではなく、追跡者としての生き方などを含めた深い会話をすることができる。
優秀な追跡者を志す船長は、一度彼女の助言を聞いてみるといいだろう。
偽のマンティスの正体は彼女を倒した後に訪れるマンティスのワークショップで調べることができる
スレート「ボイスメモ #10」、コンピューター「マスターアクセスコントロール」 「個人コミュニケーション」 の3つを確認済みだと、ミッションの最後にエージェントナンバー・ワンと彼女の正体や動機について会話できる(たぶん)
ミッション完了済みでも、上記はそのまま隠れ家の中に残っているので、ミッション中に見落とした人や、思い出せなくなった人は隠れ家に戻って確認しよう
>>8327
次期ノーワンに選ばれなくてキレた自意識過剰のワガママ追跡者が自分の思い通りになる組織を作るために育てた一番の手駒が偽マンティス
多分「俺たちが新しいマンティスになるんだ」とかなんとか吹き込んでたんだろう
ワガママ追跡者は志半ばで倒れてしまったけど偽マンティスはその意思を継いで活動を続け、自分を追ってきた追跡者を洗脳して兵士にしてた
問題はこの洗脳に使ってた特殊な薬物が自分にも影響を与えていて、偽マンティスは自分こそが真のマンティスだと思い込むようになっていた
この辺は船長が「本物のマンティスが来たぞ」って言ったときに凄く狼狽えていたり感情的に否定したりしてるとこから推測できる
あとは施設内に残されたスレートに、過去にロボロン・メディカルで同様の研究をしていたエリクソン博士にも認知能力の低下があったこととかも記録されてる
個人的にはホーネットネストは船内屋内だと誤爆怖くて使いにくいし開けた屋外だと射程短くて使いにくい。
第一部隊のメックハンガーみたいな空間だと気でも狂ったみたいにぶち撒けられて楽しいのだけどね。
>>8327
アルファ・アンドラステIIIのマンティスの隠れ家のワークショップに行って、そこにある2つのコンピューターを探してみて
1つ目はミッションボードの左隣の「マスターアクセスコントロール」
2つ目は外からの入り口から左の射撃練習エリア、丸テーブルの上にある「個人コミュニケーション」
「個人コミュニケーション」は一部の解読にマスターロックが必要ね
この2つのコンピューターのログをすべてチェックしていれば、ミッション最後のエージェントナンバー・ワンへの報告で答え合わせができると思うよ
偽マンティスが何だったのか結局よくわかんなかったんだけどわかってる方いますか?
最後の幻覚に出てきた「???」って女医みたいな人が偽マンティスの中身ってことでいいんですよね
被験者ではなく、医師?
>>27
高レベルになると、ネストコーチマンでもワンパンどころかゲージ削りすら無理なんですよ…。
むしろワンパンできない分、リロードと誤爆防止のための移動時間によってDPMが下がるのでネストコーチマンは個人的に非推奨です
>>27
遮蔽物が多い宇宙船の中とかで戦うことが多いのでホーネットネストでの自爆が起きやすいです。
テランのロボットは耐性が高いのか体力も多いのでかなり厳しい
グラブウェルで固めホーネットネストつけたスーパーショットガンで連射してやっとな感じです。
機雷が起動して大爆発するかと思っておっかなびっくりす進んだものの、連鎖爆発は起きなかった。
単発でも機雷のダメージは大きいので注意。
歴代マンティスの宇宙船はレイザーリーフ、すなわちはっぱカッター!!
偽マンティスの宇宙船はオーキッド、すなわちオーキド博士!?
最奥部のシャワールームには追跡者同盟の宇宙服が固定で置いてある
おそらく先代マンティスは追跡者同盟と何らかのつながりがあったのだろう
なぜかサイズ違いでかなり小さいので、コラ用の宇宙服として船内に飾るのもよい
ん?先代マンティスって子供のころのマンティスになったのかな?
先代のマンティス。故人(おそらく)で、ゲーム内には音声スレートでのみ登場する。
医者より病気により残り1年の命との宣告を受けて、マンティスの後継者候補として実の息子レオンを選ぶ。
弁護士経由でビデオ遺書をレオンへ送り、マンティスの試練を受けさせるが……。
>>468
売ってる船にしかなくてシップビルダーで無かったのがようやく解決したわ、Matilija Aerospaceみたく開放レベルが100lvl以上とかそんなだと思ってた。
テキストミスだが、今はもう修正されている。
セーブぶっ壊れるのほんと終わってる
も~ほ~んとに船に乗せてあげたい
そしたらいろ~んなところに連れてってあげるし
た~くさん美味しいもの食べさせてあげるし
い~っぱいきれいなお洋服着せてあげるのに ね
ASC TaiyoでTY-11/R Shrikeに付いているシールドブースターの入手先が分からなかったんだけど、解決した。
UC防衛システムか紅の艦隊の遺産の結末をクリアすると解放されるみたい。
同じ作者のASC Deimosでもパーツが解放された。
性能的にコムスパイクとコンダクショングリッドと同じだから、ロックがかかっているっぽい?
https://i.imgur.com/uvyupYA.jpeg
ビークルを降りるとき進行方向を向いて降りるようにしてくれないかな。
レベル100を超えてユニティしないとクラッシュ頻発でどうにもならない。
写真をいっぱいと撮りたかったがやむを得ない、
https://imgur.com/daDw2Rr
https://imgur.com/A2lIKy4
本日のランチメニュー
https://imgur.com/aNwsSCZ
マガジンラックが欲しい
https://imgur.com/QEWHGuR
揃えきれなかったな
https://imgur.com/n6Kn73q
アンドレヤは元ヤン
https://imgur.com/JrhxEHQ
ダズラの孤児院の情報があまりないが、そもそもマップにアイコンが出ないのはおま環なのか。
https://imgur.com/4dAxRYI
https://imgur.com/eQl1jJs
https://imgur.com/UteFRbD
また次の宇宙へ
https://imgur.com/LadMDbg
別名「円環マウント」
https://imgur.com/gLdkIK4
日本語化入れてやっと遊べた
めちゃくちゃ面白い。俺の本当の仲間はロッジじゃなくてスタードックにいたんだ
実際店売りの船でも宇宙で遭遇する船でも動力いっぱいまで兵器装備してるのは見たことないからな
船長の積み方が独特なんだろう
多分シップサービスの人も「またこの人か……」って思ってる
リカルドボッシュのスレートは関連クエストを完了しても手荷物から捨てられない、
呪われたクエストアイテムとなる。
気になる人は拾わないように!