- Starfieldなんでも雑談
>>3228
拠点も拠点でなんらかの作業してますし、ベッドとか置くと寝てはいます。
作ってもフォールアウト4みたいに『居住者』が増えるわけじゃないのが、少し物悲しいだけです。3229.名無しの探検者2024年05月07日 15:37 - 冥王星
2023年に出たゲームだからな
8.名無しの探検者2024年05月07日 14:33 編集済み - 冥王星
200年後には単なる準惑星だろうに、わざわざゲーム中に残されてるのはあまり納得いかない
もうアメリカも無いわけだし7.名無しの探検者2024年05月07日 14:25 - チャンクス
>>51
こればかり食べていた時期がある可能性を示唆する描写がある
だとすれば好んで食べたいとは思わないだろう75.名無しの探検者2024年05月07日 13:52 - Starfieldなんでも雑談
船体下部の機関室や寝床にクルーを押し込んで真ん中に研究ラボや食堂作って上部に個人的な空間作ってブリッジはどこに…
ともかくセールなどを狙ってこのゲームを買うのが楽しみ拠点の仕様が残念だって聞いて今まで買わなかったけど、船を自宅みたいできるらしいから楽しそう
3228.名無しの探検者2024年05月07日 13:28 - >>新着コメをもっと見る
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>>50
船内ですれ違うたびに「アミラリーにアーティファクトを一つにまとめて〜」とか「ユニティに入るのは至福〜」と言い続けているので、そのうち船長が寝てる隙にアーティファクトを泥棒して勝手にアミラリーに突っ込みそうに思うも実行しない。
高周回ユニティマラソン選手として無限に近い時間を生きてきたハンター先輩は、船長の100時間くらいの寄り道は特に気にしないのである。
ロッジ自室保管庫や地下作業台上の保管庫にしまってある資材はせめてロッジ内のワークベンチでは使えるようにしてほしい
物理的に離れたところに駐機してる宇宙船にはアクセスできるのにこれはしんどい
>>1684
スターフィールドのスターボーン化によるニューゲーム+にはオープンワールドゲームにおける物質主義からプレイヤーを解放するって言う裏テーマがある(と勝手に思っている)からアイテムの管理が煩雑なのはむしろプラスに作用するのだ。
しかし我々はアイの力を借りて聖堂探してるのに
他の皆は何をしてるのか、案外聖堂の力とか興味ないのか
我々とは違う周回ボーナスなのか
そこらへんに落ちてる食べかけのサンドイッチを食うスターボーンが言う事か?
>>1687
ドグマはゲーム内で所持重量が増加するアイテムがあるよ。
木にとまってる光るカブトムシ(それも頭くらいあるでかいやつ)を見つけたらそれを頭からボリボリかじって食うんだよ。
正気の沙汰じゃねえ。
スターフィールドはアイテムの重さが単位付きで設定されてるけど、高重力の惑星でも宇宙船のペイロードの許容質量が変わらないのはやっぱりグラブドライブのおかげなんだろうか。
なお、荷物持ったまま平然とアキラを走り回れる船長は考えないこととする。
>>1630
戦闘とは関係ないし既に知っていたらあれだけど
航行中でも予知が使えるのは確認した
スターボーン・ガーディアン関係ないけど……
(この船長はまだ人間です)
https://1drv.ms/i/s!AqI9CLgvDW0lg69JOdvCWS-dpRBmvw?e=vXDMED
>>1684
ゲームの内容に従って楽しむんで気にしてない。
いらねーって思うゲームに出会ったことないなあ。
>>1687
酸素の消費はめちゃめちゃ上手い手だなあって思った。
どの資材を宇宙船に常備しておくと捗るかの取捨選択感覚をまだ掴んでないから何でも溜め込んで鈍重宇宙船状態
だから今後重量管理面で緩和されるとしたら個人的にはうれしい
>>1684
StarfieldやfalloutみたいにスキルやPerkなんかで緩和できるなら別にあってもいいと思う
ドグマはキャラ作成時に体格や身長で所持重量が決まっちゃうし、上昇させる方法もなかったはず
ゼルダは重量はないけどポーチの枠に限界があるから、そういう工夫もありだと思う
個人的にはアイテムの取捨選択を考えるのも楽しいからあまり気にしない
とくにStarfieldは宇宙船に預けてしまえば所持重量はいったんリセットされるようなものだし、酸素を消費するだけで移動速度も落ちないし
まあ拠点開発なんかで物資を大量に使う場合は大変だから、fallout4みたいに拠点の物資を相互リンクできたらいいんだけど
周回してる人ですぐにAA-99欲しいって人はマークスマンズAA-99買うのがオススメ
攻撃力は上級と同じでヒットマン付き(レベルによっては上級より下がるとかだったらごめん)
ロッジ到着時に貰えるお金とチゾルム代表のパシリ報酬、あとはちょろっと他に稼げばすぐ買えると思う
>>1684
戦術レベルのリソース管理に繋がるならあっていいしあったほうが楽しい
例えばアクションゲームで、回復アイテム山盛り持てるからアクション部分全く攻略できなくても負ける要素無しごり押しで倒せる、とかなったらなんも楽しくないし
スタフィーに関しては現状の実感としてパーソナルエアーを使う手間が増えてるだけだから要らないかな・・・
パワー使えない一周目序盤中盤にしたって船やロッジとの往復が増えてただけだったし
>>28
制度上はともかく(コンビニオーナーはエリアマネージャーの指示に概ね従うとはいえ、実態はともかく本来は加盟店としての商店主の立場なので指揮命令系統とは本来は言い難い。実態はともかく)感覚的にはほぼそう。
少尉中尉大尉辺りまでは小隊長、中隊長として現場に出てくることもままあるのではあるが、少佐以上になってくると現場とかかわることは少なめで、フィクションの反乱などで大佐が反乱の首謀者であることがままあるのは師団長、大型艦の艦長など、現場にギリギリ居る最上位階級で、実際に行動する部隊を掌握できる階級の範囲だから。
>>1684
対人戦があるオンラインゲームであれば戦略として装備や資材の取捨選択という要素は合って良いと思うの。
ソロゲーだったらプレイ時間を長くさせる要素としてしか設定されていないならゴミなのでMODやコンソールで解決させてる。
不便は不便だから楽しいのではなくて才覚や成果でそれを解消できるカタルシスがあるからこそ楽しめるんだと思うよ。
サバイバル系で道具の耐久度設定してあるとこなんか匙加減が酷いとただの苦行でゲームで楽しく遊ぶことすらできないからな。
ドラゴンズドグマ2で再燃した『ゲームで物の重さを設定する必要があるのか』問題。
皆さんどうお考えですか?
ウィッチャー3 は、錬金素材は重量ゼロだったかな?ゼルダは重量が無いですね。
オープンワールドゲームと重量って、結構難しい問題ではないかな。と考えさせられるのです。
やりくりが楽しいとも言えるけど、倉庫やバックの中身整理ばかりになるとつまらないし。
>>36
個人的には三宅健太さんっぽさを感じた
Far◯ry5のジェイコブの声にすごく似てる
>>109
これには歴代マンティスもニッコリ
ごみ溜めだって言う人もいるけど、俺は宝箱って呼んでる(鈍重)
>>1680
各種ビルダーで検索マーク『🔍』付けてそれ以外の資源全部おろすと5,000とか8,000とか容量空いてびっくりするのよねぇ(数敗)
あとついつい拾って倉庫に突っ込んである、船舶奪取した時に船内で転がってる前搭乗員の持ち物の武器は適時下ろしましょう。気が付くと50とかあったりするから(数敗)
>>1679
戦闘は意外と粒子ビームタレットを動力12分積むと鈍重貨物船でもどうにかなります
船の上面に搭載する形ではなく側面に付ける形の方が良い感じです
そして武装をそれ1つだけに絞る事で動力に余裕が出来るので
船体1950あるリアクターを使う選択肢が生まれるのでシールド割られたとしても
船自体の耐久が高く船の部品で回復しつつ耐えるというのが楽になります
貨物船は大量の荷物を積んで運んで降ろす仕事だから大容量の貨物倉庫が居るのであって、何でもかんでも拾い集めて捨てれない使えないで無限に溜まってくのはただのごみ溜め。
>>1678
機動力ないと宇宙戦闘で勝てないから
過剰な積載量は忌避してたんだけど
ランダム戦闘に必ず勝利する必要はないし
高性能なグラヴドライブにMAXまで
動力振れば秒で逃げられるから
鈍重な輸送船もアリだなって最近思い始めた
その最適解の後継者がマルチバースのどこかの宇宙では、紅の艦隊の手先になって大暴れしていたり、まんまスペーサーになっている場合もあるので、まさにアメコミヒーローのWhat If...?の世界である。
>>102
しかし、これが通りすがりの適任者に譲るかたちになったのだから結果的には最適解だったという
>>1677
これでもかって位貨物倉を追加すると
スキル無しで容量10万位
スキル込みで容量16万位
の船が作れます
まぁ見た目とかはアレな感じになりますが
宇宙船の貨物倉の可搬重量を10倍にしてくだせぇ・・・
これでもかっ!ってくらい貨物倉を追加したはずが気がつけば総重量が1万をこえてもうたった
こっちが訓練通りエンジンをクラッシュさせても乗り込めないのは困るぜ・・
>>106
とりあえずまとめると、息子氏の独白を時系列順に聞きたいのであれば入手時の自動再生はいったん無視して所持品から
マンティスの正体→隠れ家の到来→独裁者は常にこのように→最後の記録
の順番に聞けばOKということで
ここのスレートはどうもバグり散らかしてる気がする
手に入れた時に自動再生されるものがあるけど、自動再生だと「マンティスの正体」と「隠れ家の到来」で再生される内容が同じ(どちらもマンティスの正体の内容が再生される)
所持品から再生するとどちらも内容は異なっているが、スレート名や入手タイミングから察するに恐らく内容がテレコになっている
また、「独裁者は常にこのように」を拾った際の自動再生と所持品から再生した際の内容も違う
所持品から再生した際の内容は恐らくこのスレート通りだが、手に入れた時の自動再生の内容は「所持品から『マンティスの正体』を再生した時の内容=『隠れ家の到来』だったはずの内容」となっている。
ついでにすべての音声スレートにテキストの書きおこしがない
Steam版でmod等の使用は一切なしで整合性チェックも問題ないから、恐らく他の人も同様で、そのため最新アップデート配信:バージョン1.10.31にあったような「新しいスレートが?」みたいなことになっているのかと
>>9
良さげなレジェンダリーに自分で名前をつけるんだ
闇に輝く光という名前のユニーク武器がほしい
>>20
自分の中で「メインスキップ時は初回の会話で上の選択肢を選び、且つその後の選択肢も正解を選んでいれば親密度のフラグが立つ説」がある
まあこれ思い浮かんだのがちょうど昨日で実際どうなのかは試せてないんだけども
下の選択肢って「前の世界のあなたとは別人だし距離を置いて割り切って付き合おう」って突き放す感じなんよね
そんでもってバレット以外は下のほうが反応がマシで、上の選択肢(また仲良くしたいみたいなの)は拒否感強め反応だから予知使ってると下を選びがち
・・・なんだけど、上の選択肢はその後に選択肢が続いて言いくるめる感じになるからここらへん何か意味ありそうだなって
ここら辺も含めて既に確認済みで上がらんってことならすまん
>>89
またユニティか〜と思ってたんですけど
スペリオールじゃなくて上級なのがミソですね
スペリオール解放されたらユニティしよっと
>>4
fallout3ではスキルブック盗品扱いになってたからnvはやったことないからわからん
未来の宇宙時代版モーガン・3ホイーラー(イギリス車、こじんまりとした後輪一つの三輪モダンクラシックスポーツカー)のような見た目がすごく好き
>>23
それでかー。たまに反応ないやつ。
好感度が上がりやすい薬を使えば、ミッション回数少なくても会話が始まったので、薬も効果あるらしいです。
ただ、十分くらいしか効果が続かないので、結構慌ただしい救出になります。
>>22
それ『武装させて開放』でなくても普通に開放するだけで好感度は上がりますよ。
ただし大きい宇宙船なんかでコンパニオンと距離が離れすぎていると、コンパニオンがいないと判定されるのか上がらない場合があります。
>>26
教師の姉のミッションやったけど姉の態度が八つ当たりに嫌味と最悪で不快だった
なんなんあいつ…
好感度簡単上げ方。
多分他に効率の良い方法はあると思います。
レンジャーミッションでレンジャーのミッションボードが解禁される。
ミッションボードから人質救出を受領。
人質救出で、人質を解放する際『武装させて解放』を選択(武器などを渡す必要はありません)。
すると好感度が上がります。
注意点
おま環かもしれませんが、人質救出時に船内に乗り込んだ際、パワーの『創造者の平和』を使用すると「敵が市民扱いになる」みたいで、銃撃すると仲間から嫌われ、賞金が付きます。
なので反重力などを使用した方が安全です。特にコクピット内で戦う際。
記事見たのでレベル90の女王虫に当てたらおっしゃる通りだった
今更だけど、ウラジミールに話しかけるの実際早くなってるね。
自分の宇宙のアンドレヤは超スピードで走り出したり真空状態や過酷な環境でも宇宙服を着ない もしかしたらヴァルーンによって作られた強化人間なのかもしれない
>>73
チャレンジが進行するかどうかで確認したところ、重力トーピードはミサイル兵器システム、ソーラーフレアビームはエネルギー兵器システムが対応している模様
粒子ビーム兵器システムは未対応
EM兵器システムとバリスティック兵器システムは未確認だけど前者はシールド貫通してる様子ないし後者は見た目からして違うだろうし
なので与ダメ的には30%上昇止まりだからないよりは良い程度
消費減やリロード速度上昇でDPSは伸びそうだけど、ミサイルはランク1時点では消費減の効果がない・・・
これまでのバグを見てると、これもスキルチャレンジは進行するようにしたけど効果は発揮されてませんとかありそうで不安w
>>50
アプデ後にNG+突入、ベリーハード十数周目、レベル121でマンティスクエ受注、Steam版バニラでコンソールコマンドの使用も一切なしでマンティス装備全て上級ついてました。
ちなみに
ヘルメット PHYS:138、ENGY:70、EM:74
宇宙服 PHYS:224、ENGY:132、EM:148
パック PHYS:71、ENGY:79、EM:75
でした(パックは除去付いてるのでもし数値変わる効果ならずれる)
>>1673
着陸地点の設定ミスはアプデでちょこちょこ
直してるから気長に待つしかないな
ちょいと面倒くさい事をすれば実は船に過積載できるんですよね
容量500位の船に4万位の荷物積んでるw
勿論艦隊戦で撃破した戦利品や漂っている荷物などは拾えませんが
(重量ゼロのクレジットは拾える)
全アイテムの重量を10分の1にしてほしいぜ
そうすりゃクソデカコンテナ船から卒業できるしデザインの幅が広がる!
いやロッジのロッカーね。わかる。わかるけど毎回戻るのだるいンゴ…
>>41
今更気づいたw
ハリポタだわw
さすがにホグワーツのキッズたちにあの世界は厳しすぎるw
>>49
アンドレヤさんとサムさんの会話でも、年齢について言及されます。「あの子はまだ12歳だぞ」「でも、戦術を学ぶのは若い方がいいわ。私教える」みたいな会話があります。
また、好感度会話内でも「片付けをまるでしない。あれで13歳まで生きられるのか?」みたいに、サムさんが憮然とする場面もあります。
>>40
混ざってるよ
>>3028
着陸地点が必ずマップの中心点となる訳じゃないっぽい感じがする。降りてすぐにローカルマップ開くとわかるくらい初期位置が端寄りになってる時とかある。山脈や丘陵地帯とかやっぱり地形の影響でそうなるんだろね。
「お茶泥棒」のミッション後、ポリーに「あいつ盗んだぞ」とチクることができる
その後「ポリーにチクったぞ」とクマールにチクることもできる
>>45
なるほど!
そのtips見落としているか、ちゃんと読んでないな…。ありがとうございます。
じゃあ全部EM兵器にして、まずはシールドから割るみたいな宇宙船も作れるんですね(大勢に囲まれたら沈没するので実用性はないけど)。
スターフィールド、まだまだ知らないことがあります。嬉しいような恥ずかしいような。
確かゲーム内TIPS(ロード時に映るヤツ)でもEM兵器はシールド貫通してモジュールにダメージ入れられるって書かれていた気がします
(つまり前からその仕様なはずです)
で
確かにシールド有りだと他モジュールへのダメージは減るので
EM兵器でまずはシールドモジュールを壊すと良い感じになります
シールドモジュールの耐久を削ればシールド自体も削れますので
意外と早くシールド割れますよ
(特に動力バーが4~5位しか無いシールドモジュール)
>>43
ありがとうございます
なんか思ったよりダメージが入ったので、少しびっくりしました(スキルは取ってません)。
出たばかりの頃は『シールド剥がさないとEM兵器は役に立たない』みたいに言われていたので、それをずっと信じてました。
>>3027
大体1,000メートル?くらいまでに建築物や洞窟が生成されていました。
宇宙船も一回降りてきました。なのでそこら辺の兼ね合いはあるのかもしれません。
真っ直ぐ北、西、にしか調べていませんので、個々人で変わるものかもしれませんね。
でも、そうやって調べるのも結構楽しかったです。
>>42
たしかシールド残っててもEM兵装は相手のシステムにダメージ入れられるはずだよ
もちろんシールドなしの時よりダメージは落ちるけど
ちなみに警備所には鍵がかかってない禁制品の箱がある。盗み放題なので禁制品を宇宙港のエレベーター近くにある貿易管理局のおっさんに売りつけてやろう。武器ラックもあるので武器厳選もしやすい
>>3026
自分は箱Xですけど、同じように地球で着陸地点からマップで確認しながら移動限界まで歩いてみたことがあります。
だいたい着陸地点からスキャナー表示6000m程度で「それ以上進めないので船にFTして戻れ」みたいなメッセージが表示されました。
ランドマークに関係のない場所に着陸したので、地形は起伏以外は何もない状態でした。
山や森林があったり、各種拠点のようなオブジェクトが増えるとエリアが少し狭くなるんでしょうかね?
もしかしてですが、レーザーなどで相手のシールド破壊しなくても、EM兵器で相手の武装壊せるようになってます?
バグかな?
低重力の惑星における銃撃戦ではブーストパックをふかして高度からの射撃もやりやすい。
弾は当てにくいものの、障害物を気にせず戦えて気持ちいい。
高重力惑星では障害物に隠れながらの戦闘がメイン、低重力では隠れつつも、攻めに回るときはガンガン飛び回って撃ち込みまくるなど、重力環境の違いに合わせて戦い方が変わる点、ゲーム的にとても気に入っています。
生成されるフィールドの広さを調べて下った方が、前にいたと思います。
私も調べてみたのですが、ジェミソンの衛星クルツにて、船からマップから見て北方面へ移動。最後はマップと方位磁石で確認しながら船のマークを見るために北に後ろ向きに歩いてみました。
その時、後ろに下がれない透明な壁が背中に当たら距離が、3899メートル。
次に船から降りて西へ真っ直ぐ、最後はマップと方位磁石を確認しつつ、船のマークを見つつ後ろに下がり、西の透明な壁に背中が当たった距離が、4007メートル。
仮に南と東にも同じ距離があるとして、北と南に、7798メートル。東から西で8014メートル。の、広さのフィールド(当然、山があったりすれば変わる可能性あり)が生成されるのかな?
私はパソコンで遊んでいますので、環境で変化する可能性はあります。
ベリハ10周目でハンターとマサダで宇宙戦したら恐ろしい勢いで集中砲火食らって一瞬で沈められてる・・・
なんか妙に簡単に倒せるときもあれば、異様な戦力差を感じるときもある。
トランクイリティー パラディーゾ支店の店員。
レッドマイルの大ファン。
ドノバン・リースの記録28回を打ち破ると興奮気味に「おめでとう!」と言ってくれる。
今更、ロード画面にフォトが載ることを知る。
あーこれ楽しいな!
ベリーハードで10周以上してるとスターボーン・ガーディアンはゴミどころかこれじゃないとまともに戦える気がしない
いくらかやりようある船も作れるだろうけど、スターボーンとして周回してるといちいちお金貯めてパーツ開放とかやってられないし
>>1671
わかるー
宇宙空母っぽい超弩級船作って満足してたのに、ワゴナー農場のようなロケーションに着陸したときの違和感がひどくて仕方なくフロンティアに戻したわ
シップビルド時のサイズ最大値を設定しておいてこれは爪甘すぎよ
>>2
大気圧のこと。
あんな宇宙ゴミの命名権なんてどうでもいいからシップビルダーに売りたい
別名時間を無駄にしたくない10円ハゲ
>>21
わかります
マスターの方がなんか楽。
たかが10週20週のスターボーンには命名権はまだ早いと上位存在が判断してる可能性。
屋内でパックを破壊したときのこれすき
https://imgur.com/OYbGHgc
スコーピアスとヘリックスってなんか他のスターボーン・ガーディアンと違うな
色と、あと細かい形状が違うように見える
コラちゃん12歳。
レンジャーミッション「ピンポイント攻撃」でサムを連れていると判明する。
体感ではマスターよりエキスパートのほうが難しい
声がめっちゃ可愛い
360°バレルロールやレクイエムを回避するアークエンジェルの操舵ではない
>>3019
ハンターもエミッサリーも名前付けてるのに名付けかたを教えてくれん。流石にそれは減るものじゃないだろう?
あと着陸パッドのある施設で宇宙船のサイズがある程度大きくなると、遠い場所に着陸してしまうのもね~
レイザーリーフで着陸パッドに降りれたのに、スター・イーグルだと離れた場所になるのがなんとも……
サム・コーはおそらく「エンジン動力に1追加される」効果もある
あと熱心なファンの「漁り屋」でもらえるアイテムは弾薬だけではなく、ジャンクや飲食物など様々
(エゼキエルのほうは未検証)
>>1
補足:例外として、エリック・フォン・プライスは一定の条件を満たすと「パイロット」Lv1が追加されます。
貨物積載の計算は
最終値 = 船の容量 × プレイヤーの補正 × クルーの補正
下記の時の最終値は 2516 となる。
船の容量: 1760
プレイヤー: ランク3(30%増加)
サム・コー: ランク2(10%増加)
1760×1.3×1.1 = 2516(小数点以下切り捨て)
■技術スキル
船用のスキルは兵器関連の効果が低く実戦でもあまり実感できないが、それ以外は有用。
・バリスティック兵器システム
ランク1:船のバリスティック兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:専門家
ランク2:船のバリスティック兵器のダメージとリチャージが10%上昇する
所持者:ギデオン・アケル、ジェサミン・グリフィン
・パイロット
ランク1:自船の最高速度が15%上昇する
所持者:アンドロメダ・ケプラー、専門家
ランク2:自船の最高速度が20%上昇する
所持者:アメリア・イアハート
ランク4:自船の最高速度が30%上昇する
所持者:サム・コー
・エネルギー兵器システム
ランク1:船のエネルギー兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:ダニ・ガルシア、専門家
ランク2:船のエネルギー兵器のダメージとリチャージが10%上昇する
所持者:アンドレヤ
・貨物積載
ランク1:船の貨物倉の容量が10%増加する
所持者:エリック・フォン・プライス、専門家
ランク2:船の貨物倉の容量が10%増加する
所持者:サム・コー
・シールドシステム
ランク1:船のシールド量が10%増加する
所持者:エゼキエル、専門家
ランク2:船のシールド量が20%増加する
所持者:ヴァスコ
ランク3:船のシールド量が20%増加する。シールド動力に1追加される
所持者:オマーリ・ハッサン
・ミサイル兵器システム
ランク1:船のミサイル兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:ベティー・ハウザー、専門家
ランク2:船のミサイル兵器のダメージとリチャージが10%上昇する
所持者:ギデオン・アケル
・粒子ビーム兵器システム
ランク1:船の粒子ビーム兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:マリカ・ボロス、専門家
ランク3:船の粒子ビーム兵器のダメージとリチャージが15%上昇する
所持者:バレット
・ロボティクス
ランク2:ロボットやタレットに与えるダメージが25%増加する
所持者:バレット、ダニ・ガルシア
・宇宙船工学
ランク1:あらゆる艦船システムの修復が5%速くなる
所持者:オマーリ・ハッサン、専門家
ランク2:あらゆる艦船システムの修復が10%速くなる
所持者:ラファエル・アグエロ
ランク4:あらゆる艦船システムの修復が20%速くなる
所持者:バレット
・EM兵器システム
ランク1:船のEM兵器のダメージとリチャージが5%上昇する
所持者:ヴァスコ、専門家
ランク2:船のEM兵器のダメージとリチャージが10%上昇する
所持者:モアラ・オテロ
■科学スキル
核融合スキルはとても便利なので船に一人置いておきたい。
・宇宙力学
ランク1:グラヴ・ジャンプの計算が10%早くなり燃料消費が10%減少する
所持者:専門家
ランク2:グラヴ・ジャンプの計算が20%早くなり燃料消費が20%減少する
所持者:エリック・フォン・プライス
ランク4:グラヴ・ジャンプの計算が30%早くなり燃料消費が30%減少する
所持者:サラ・モーガン
・地学
ランク1:時々無機資源をくれるようになる
所持者:サム・コー、ヘラー
・医学
ランク1:時々回復アイテムをくれるようになる
所持者:ロージー・タネヒル
・植物学
ランク1:時々有機資源をくれるようになる
所持者:サラ・モーガン、オータム・マクミラン
・化学
ランク1:
所持者:ダニ・ガルシア
・拠点エンジニアリング
ランク1:拠点の製造生産量が10%増加する
所持者:ラファエル・アグエロ、専門家
ランク2:拠点の製造生産量が20%増加する
所持者:アンドロメダ・ケプラー
ランク3:拠点の製造生産量が30%増加する
所持者:ヘラー
・核融合
ランク1:船のリアクターが動力を追加で1生産する
所持者:ヴァスコ、アンドロメダ・ケプラー、専門家
■ソーシャルスキル
あまりおいしくないスキルが多いが、人数制限を無視するリーダーシップはある意味最強。なお宇宙社会学のダメージカット率が異様に高い。
・美食学
ランク1:時々飲食物をくれるようになる
所持者:バレット、ミッキー・キャビア
・漁り屋
ランク1:時々弾薬をくれるようになる
所持者:熱心なファン、エゼキエル
・泥棒
ランク1:時々クレジットをくれるようになる
所持者:アンドレヤ、ジェサミン・グリフィン
・リーダーシップ
ランク2:クルーの人数制限にカウントされなくなる
所持者:サラ・モーガン
・拠点管理
ランク1:拠点での資源生産速度が5%上がる
所持者:ラファエル・アグエロ、専門家
ランク3:拠点での資源生産速度が15%上がる
所持者:リン
・宇宙社会学
ランク1:異性生物から受けるダメージが35%減少する
所持者:ヘイドリアン、ライル・ブリュワー
■戦闘スキル
全てコンパニオン用スキル。レーザー武器のダメージ倍増や爆破武器のダメージ1.5倍はかなり強いが対象武器が少ないのが難点。
・弾道学
ランク1:バリスティック兵器のダメージ量が20%増加する
所持者:マシス・カスティーヨ
ランク2:バリスティック兵器のダメージ量が30%増加する
所持者:マリカ・ボロス
・レーザー
ランク1:レーザー兵器のダメージが20%増加する
所持者:ソフィア・グレース
ランク3:レーザー兵器のダメージが100%増加する
所持者:サラ・モーガン
・ピストル免許
ランク1:ピストルのダメージが10%増加する
所持者:専門家
ランク2:ピストルのダメージが20%増加する
所持者:オータム・マクミラン
・ショットガン免許
ランク1:ショットガンのダメージが10%増加する
所持者:マリカ・ボロス
ランク2:ショットガンのダメージが20%増加する
所持者:ライル・ブリュワー
・爆破
ランク1:爆発物のダメージが10%増加する
所持者:リン
ランク3:爆発物のダメージが50%増加する
所持者:ベティー・ハウザー
・無力化
ランク1:EM兵器のダメージ量が20%増加する
所持者:ミッキー・キャビア
ランク2:EM兵器のダメージ量が40%増加する
所持者:マシス・カスティーヨ
・粒子ビーム
ランク1:粒子ビーム兵器のダメージ量が10%増加する
所持者:ライル・ブリュワー
ランク3:粒子ビーム兵器のダメージ量が30%増加する
所持者:アンドレヤ
・ライフル免許
ランク2:ライフルのダメージが20%増加する
所持者:アメリア・イアハート
ランク3:ライフルのダメージが30%増加する
所持者:サム・コー
・射撃技術
ランク1:クリティカル率が3%上昇する
所持者:シメオン・バンコウスキー
ランク2:クリティカル率が5%上昇する
所持者:モアラ・オテロ
・スナイパー免許
ランク2:スコープ付き武器のスコープを使っている間、ダメージ量が20%増加する
所持者:シメオン・バンコウスキー
・狙撃
ランク1:ノンオート遠距離兵器での攻撃時に5%の確率で武装解除する
所持者:シメオン・バンコウスキー、オータム・マクミラン
■身体スキル
全てコンパニオン用スキル。大体有用だが、他で補いづらいステルスや便利な重量挙げが人気か。ちなみに持っている専門家はいない。
・ステルス
ランク3:ステルス中、静止状態だとカメレオン状態になる
所持者:ソフィア・グレース
ランク4:ステルス中、静止状態だとカメレオン状態になる
所持者:アンドレヤ
・重量挙げ
ランク1:最大所持重量が15kg増加する
所持者:マシス・カスティーヨ
ランク2:最大所持重量が30kg増加する
所持者:熱心なファン
・健康
ランク2:最大体力が30増加する
所持者:ミッキー・キャビア
ランク3:最大体力が60増加する
所持者:ロージー・タネヒル
・エネルギー兵器消散
ランク1:受けるエネルギーダメージが10%減少する
所持者:ヘイドリアン
ランク2:受けるエネルギーダメージが20%減少する
所持者:エゼキエル
・痛み耐性
ランク2:受ける物理ダメージが20%減少する
所持者:ヘイドリアン
・隠匿
ランク1:ステルス中に走ってもステルス状態が解除されない
所持者:熱心なファン、ジェサミン・グリフィン
クルーが持つスキルは船長のものと名前は同じでも効果が違い、それでいてゲーム内で効果が明記されていない。
クルーである以上、スキルをアクティブに使用するのは無理があるので、パッシブな効果に変更されているものが多い。
船長と違い、ゲーム中スキルが向上することはない。
ここではクルーが持つスキルの効果とスキル所持者を、調べた限りでスキル系統ごとに列挙しておく。
大体は合っていると思うが、間違ってたり抜けがあったりしたら追記コメでもしてもらいたい。
スターボーン・ガーディアンに名前付けたーい
ロケーションによっては着陸すると
宇宙船が施設にめり込むのがなぁ……
バニラの宇宙船の大きさは最大値が決まってるんだからそれでめり込むのは流石に調整不足でしょう
改善されんかなぁ
>>61
コンスタンスの制御奪ってパラディーゾに落としてやろうかとは思ったことあるわw
スターボーンガーディアンみたいな軽くて高機動の宇宙船作ろう。とか思うのですが、重さ300くらいなのか。
そりゃあ軽くて小回り効くわ。
武装とグラヴジャンプの距離と、倉庫を少し。とかやると、すぐに1200くらいになっちゃうから、やっぱり特別な宇宙船なんだなぁ。
いかつい男キャラでも口説いてきます!
スキンヘッド髭マッチョ男にも「美人」と口説いてくるストライクゾーンの広さ、あっぱれ!!
宇宙には灰とヒッコリーのバットはないのですか?
エイプリル・フールと気づかずコメしてしまいました。申し訳ありません
1周目でこのクエスト遭遇した時はコンスタンス船長とオリバーCEOの両方にイラついたんで途中で放棄してユニティ行った
なんで当事者が流れの船長に丸投げするのか…せめて船長交えて代表同士が話し合うとかあるでしょうよー
旅路のお金を渡して、食べ物とかもらって別れる。
おばあちゃん、またね。
FO3のアガサ的なクエストが始まるのかと思ったが、ほんまにただの婆だった。