- Starfieldなんでも雑談
>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。6839.名無しの探検者2026年01月29日 10:56 - Starfieldなんでも雑談
>>6836
Crew Eats Foodよさげだね!
でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。
(キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!)
拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには
23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可)
まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。
今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。
拠点40個持てるMOD入れようかな?6838.名無しの探検者2026年01月29日 10:34 - ロッジ
>>22
⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。23.名無しの探検者2026年01月29日 10:05 - >>新着コメをもっと見る
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星の数は今の半分で密度倍にするだけでもかなりマシになりそう
シームレス化して航行中のランダムイベント増やせばなお良い
宇宙の広さと密度が壊滅的なまでにかみ合ってないから、星一つ舞台にしたゲームでもよかったんだけどね。よく作りこんだ惑星を、出来れば大気圏内飛行とかもしたかった
紅の艦隊が注意喚起や意見交換に使用しているコンピュータ。
キーの一角、タリン・カリスの店の裏手にポツンと置かれている。
ネイヴァやシンヤなど幹部からの重要メッセージの他、海賊同士の交流のための掲示板も完備。
この掲示板の項目はコンピュータが置かれているエリア(カーゴベイ)に出入りする度に一部変化する。
不満を愚痴ったり頼み事を書いたり趣味の仲間を募ったり…紅の艦隊の構成員がどんな交流をしているのかが垣間見える。
船長と同期の新人マシスも早速話題にされているが…
ベセスダの得意なオープンワールドと大量ジャンクの要素両方ゲーム性にしてない事に驚く
どうしても宇宙要素入れたかったなら忘れられた惑星ニーラ!あたりを舞台に各勢力が交錯するストーリーにでもすれば良かったと思う
読み込み暗転するドーム型町は服、外は宇宙服環境とか
宇宙船や星系移動はキッパリ諦める
機動力を下げブーストパックもせいぜい二段ジャンプと左右へのクイックステップくらいに
まぁFOの宇宙服バージョンくらいでしかないけど
もう年末だけど3月頃に言ってたエキサイティングな追加要素ってなんだったんだよ…
遅れるなら遅れるでロードマップ出してくれないかなぁ…
個人的に周回した時の分岐をもっと増やしてくれたら結構モチベ上がるんだけども
敵対勢力にもビークルを解放してやれよな
そんで宇宙のクズどもがビークルでウロウロしてると理想だ
REV-8の的にしてやるぜ
>>6685
地上施設の制圧は現代と同じで地上車両と歩兵による制圧をしないと完遂できないのかな
兵站が生きている限りは航空機で爆撃しても地下施設や塹壕に潜んでいる敵兵を殲滅するのは難しいだろうし
あと、山岳地形だと全地形対応のメックの方が取り回しが良いのかも
ローバーみたいな車両は平坦な地形で使うだろうけど
戦時のメックは超強兵器だったから条約で禁止したものの、一方の宇宙船は日常の足や海賊の脅威などの環境からあっという間にメックを超えてしまって
今頃メックを解禁しても宇宙船の下位互換でしかなく条約という政治的手札くらいしか使い道がない…ということで納得させてる
ならばここから大型アップデートして汚名返上できるかと言われれば…どうなんだろう
ポリコレ全盛期に意識高い系ノンゲーマーの女性デザイナー等が主体で作った無味無臭の凡ゲーム
推測だが概ね合ってると思う
>>5
サムちゃんと「クルー」になってる?
コンパニオンにして連れ回してない?
サムのコラちゃんに対する躾は基本甘々だが、お片付けができてないときだけはやたら厳しい。これも貨物積載スキルのなせる業だろうか?
>>6688
星要素使った時の銃の形で敵が何持ってるか分かるんで、武器の拘りは凄いと思ってる。
コダマとマグストームが見えたら、すっごい警戒する。
個人的には、コンステをあそこまで優遇するなら、コンステ敵対コースとか入れてくれてれば不満はなかったんだけどなぁ。一つ一つはそこまででもないんだけど、積み重ねが多すぎるのよね。
特にスカウの件、船長が「泥棒したくない」と筋肉オジサンに言ったのに、俺は足を洗った(から俺は盗みをやらない、お前が盗んで来い)みたいな返しをされるのが納得いかない。
ルーズベルト陣営だけコンピュータが設置されていないのが気になる。また、スターシード作戦の文中でもチンギスやアマニレナスのように名前が出てくるわけでもない。
つまりルーズベルトはチンギスとアマニレナスを「まあまあ」と宥める調停役止まりであり、緊急時の指導者のポジションに就かせる気がなかったのかもしれない。
>>42
>>43
うまく条件がそろって撃墜される前に敵を全部倒して着座すれば勝手に敵対が解除される。
通信も何もなく静かに去ってゆく敵対していたUCの宇宙船。
https://imgur.com/0oNG1dL
やっぱりスタフィーに真面目に向き合うとみんな不満が多くなるよね。自分も、過去作から劣化したシステムとか、世界観の浅さとか、コンステコンパニオンの性格とか、もっと良くできただろみたいな不満が多い。
けどずっとじゃないけどなんだかんだ発売日から遊んでるし、だからたまにはいいところも語りたい。自分は武器のデザインはかなり気に入ってる。メーカー毎にコンセプトがはっきりしてて見ただけでどのメーカーの銃かすぐ分かるとことかすごい好きだわ。
>>6685
生物兵器は対象の生体を研究してしまえば、セイレーンの頭部に付いていた装置を現地に持ち込み、現地の生物に取り付けることで敵拠点を制圧できるような気がする。機密保持と研究効率の面から最初はクリート研究所みたいなところに持ち込む必要はあるけれど。
メックは製造はともかく移動手段が思いつかないので、宇宙船の専用の大容量ハブの製造技術があったトライデントの全身の会社があったんじゃないかと妄想してみる。
結局は法の外側にいる奴らがそこら辺のメック修復して使わないのをユーザーが好意的に解釈して理由付けしないけないのが不満の原因だと思う
せめてゲーム内で>>6683みたいな説明があれば納得できたのに「条約で禁止されてるから」の一点張りだもの
starfieldという世界観の構築が浅すぎる
一回だけ過去の残響のロックに同行してきたんだけど条件がわからない
そもそも、メックって戦争のどの局面で使う予定だったんだろう?
地上向けだと思うんだけど、地上でドンパチやってるってことは既に攻め込まれてほぼ詰んでる状態だと思うんだけどなぁ…
UC側の生物兵器もなんか意味不明な所があるけど、一応船内持ち込みできなくはないか…
なんてことを考えながらあちこちの用語を眺めてる
メックの一台すら稼働させられないのに機甲部隊を名乗るのはおこがましい。
今日から第一歩兵部隊に改名な。
>>6683
本作でメックを大暴れさせる最初で最後のチャンスが第一機甲部隊のミッションだったのだよなあ。
勿体ないというほかは無い。
まあクリエイションのウォッチタワーで出てくるんだが。
最近新データで復帰したけど、npcのお喋りが被るの多くない?こういう細かいバグ、リリース初期にはあまり見なかったんだけど、世界観に没頭してる最終に出ると気が散るから修正して欲しいよね。
>>6677
せめてスペーサーや紅の艦隊みたいな法の外にいる勢力が違法メックとして使用していても不思議じゃないんだけどね
宇宙船と違って民間向けの技術サポートも無く封印状態だから、メック専門家がいないと容易にシステムの修理復旧ができないのかしら
修理マニュアルがあれば素人でも宇宙船の修理は可能だけど、マニュアルもなく工具だけあっても知識がなければメックの修理は容易ではないのかも
>>48
ヴァルーンなら移乗攻撃で負けそうになったら自爆するくらいの信心が欲しいなあ。
>>6677
元々大規模な戦争でこそ運用の意味があるような兵器だからねえ。
数人のスペーサー蹴散らしたりするのに無駄遣いもいいとこだし。
アキラシティで大型クリーチャー対策で3体くらい運用するのはいいかも。
住人どももUSA!USA!とか盛り上がりそうだし。
そしたらそれで「うちの家はサム・コーの友人の子孫でメック乗りを出した由緒ある~」とかマウントの道具にされそう。
>>6680
あれはあれで人気のない海岸だからよかったけど市街地近くで運用しようとしたら「こんな制御できねえやばいもん使うな!」って規制されそうなw
>>44
初期から鹵獲しまくってたけど、そんなに深刻なバグに当たった記憶ない。
むしろクエスト報酬のケプラーRの改造船で最近ひどい目にあった。
広域的に規制が検討されるのは、自陣営が敵陣営に使われたくない兵器だ
毒ガス、クラスター爆弾、地雷、核兵器。
パンジャンドラムが規制を検討されたという話は聞いたことがない。
動く棺桶なら三国で示し合わせて規制する必要はないよねって話だろうね
自陣営で自主規制すればいいだけで、他陣営がポンコツ兵器で挑んでくれるのはどう考えても歓迎すべき事だ
>>33
定期的にサーペンティス星系で、最大4隻ほど出てくる全ての敵船に移乗攻撃しかけて異端者を殲滅して船も破壊する経験値稼ぎをしてる。
改造ネタ船が欲しいときは、出てきた船全てに移乗して人間タレットを殲滅したあと、ゆっくり各船を見て回って欲しい船を見定め、いらない船を破壊してから改めて移乗して鹵獲してる。ヴァルーンのプロフェシーⅢがいればオイシイ。
最上級のプロフェシーはSA-4330を6個積んでて、Cクラス快速小型船の改造元ネタとしてとてもオイシイ。
>>3
鹵獲するときは乗ってる人間皆殺すだけじゃなくタレットも全部壊してね(コックピットのコンピュータで無効にしてもいいのか?)
>>6677
メックは戦争の象徴だから終戦を期に使うのも組み立てるのも違法にしようって設定がある。宇宙船もドンパチしてるだろ!って突っ込まれそうだけど、宇宙船はインフラとして必要だし海賊もいるから武器つけねえと危ねえし。メックは地上戦でしか使えないし宇宙船からミサイル撃たれたら無力だし、そこらへんのおばあちゃんも一人で大気圏の離脱突入ができる超性能の宇宙船乗ってるような時代じゃ正直動く棺桶みたいなもんでは。
ベセスダゲーが乗り物稼働させるのに向いてないのは分かってるけどメックとか何で使えないんだよとしか・・。FOは核戦争後の荒廃した世界だから燃料無くて動けないのは納得できるけど宇宙船バンバン飛び交ってる時代にオブジェクトとしか置いてないから違和感あるよね
>>18
訓練された兵士と一般人は歩き方ひとつで区別できる。不法侵入者を簡単に炙り出すために床が鶯張りになっているんだよきっと。
>>1
銅の無機資源グループに属する。
レアの製造部品である「パラマグノン伝導体」「半金属ウエハー」、
また粒子ビーム武器の弾薬である「重ヒューズ」「軽ヒューズ」の素材になる。
24世紀になって資産や貴金属としての需要は減ったのかもしれないが、有用な資源であることには変わりがない。
この書き込み見てガガーリンに迎えに行ったんだけども、ゲーム内トップクラスの美人さんじゃんか。
しばらく同行願おうっと。
>>1
銀は鉛の無機資源グループに属し、レア度は「アンコモン」です。
武器モジュール、拠点モジュール、上位の製造部品など材料として広く必要とされる製造部品「ゼロワイヤー」の原料。銀1個、銅1個でゼロワイヤー1個を製造できる。
クルースキルは
バリスティック兵器システム2
泥棒1
隠匿1。
船にバリスティック兵器システムを積んでいなくてもコンパニオンに向く。
ワルぶりたい時のお供にどうぞ。
未開の惑星で異星生物相手にヒャッハーしてても、なぜか頻繁にお金をくれる。そのクレジットいったいどこから⁉︎
>>5
ドロップ率は体感で下がった。改悪だね、今はアストラ3枚で厳選してる。自分のレベルが高すぎるのか精製ラトラーのレジェ品がほとんど出ない(涙)。
>>6669
SNSさらってたらプロクシマ・ターニオンI-Aで見たとあったんで、試しに降りたら一発で出てきました。
条件は猛火+大気なしで良さそうなので、そういう星に降りた時にでも探してみてください。
以下の星で目撃報告があるので、発生条件は「猛火」「大気なし」だと思われる。
プロクシマ・ターニオンI-A
マールI
シリウスI
マップ上の様子。そばに宇宙船が停まっている。
https://imgur.com/IEcfYtV
>>6674
正規の入り口や搬入口は長い年月の間に埋もれてしまっているんだ。きっとそうに違いない!
Skyrimのドゥーマー遺跡は立派な入口があることが多いけど、ひとつふたつぐらいヘンな洞窟から入り込むところもあった。
大概のゲームで思うのは、台車一台引いて入るのも難儀な凸凹入り組んだ洞窟の奥に建設機械無いと不可能なレベルの遺跡やら施設やらが整然と作られてたりするのが萎える。
1番あって違和感のないPOIが洞窟とかなんだけど空気すぎるんだよね。偶に負傷者イベがあるだけ、異星生物は基本死骸になってるだけ、もったいない。MODで洞窟に敵やクエスト目標を出現させるやつがあるがバニラで欲しかったよほんと。
スターフィールドのやりたいことは見えたし磨けばもっと面白くなりそうなのもわかったから、手作りとRPGはTESとFOに任せてSFは自動生成とFPSを頑張るフランチャイズとして頑張って欲しい
ランダム生成はランダム生成なりに世界設定として理由があればよかったのにって思う
かつて地球に起きたことやもつれミッションみたいなことが起きているのを考えれば、ランダム生成が故の不整合な部分も「スターボーンやアーティファクトの影響とかグラヴドライブ事故があったとかで星が壊れたり空間が入れ替わったりしてるんだろうな」と自己補完で解釈できなくもない
ただしこれはプレイヤーが好意的に想像してこそだし、想像通りの設定で作っているわけじゃないだろうからそれじゃ説明できない部分も多々あるのは変わらない
だからちゃんと世界観に根拠を用意してその土台でランダム生成システムを作っておけばまた違った評価になったのかも
でも個人的にはやっぱり固定マップでそのロケーションに歴史が見える世界を冒険するのが一番楽しいな~と、最近Avowedというゲームをやってて思う
めちゃくちゃ面白いのにびっくりするくらい評価高くなく、プレイしている人も少ないけど・・・
POIが生成される環境がロアフレンドリーじゃないケースがあるのも調査を難しくする
たとえば放棄された農場(低重力環境で農業してたら原生生物に襲われ放棄)が1G以上の惑星や生物がいない惑星に生成されたりもする
気密洞窟(大気のない惑星で空気のある洞窟)が大気のある惑星に生成されるケースも探せば見つかるかも
いちおうこの掲示板で「この惑星で出た」って報告があるところで数十~100回くらい着陸ポイント移動すればレアロケーションは全部出たんで最後に必要なのは根気だな
>>6666
6662の者だが情報ありがとう!もう少し今の宇宙で頑張って探すぜ
確かに猛火の星にはあんまり降りた事が無かった
レアなロケーション言っても大して意味ないから探す人も少ないんよな
調査が進んでないのは流行ってないゲームのやりこみ要素だからで、こことか海外のサイトとか巡れば○○はここで出たみたいな話は、だいたい出てくる
それで俺は全部のレアロケーション見たから、後は根気
>>6664
気密洞窟は、おそらくだけど猛火の星にしかない気がする。当方も1回しか遭遇したことないけど、日頃は猛火の星は降りないので。見つけた1回は聖堂が湧いた時に偶然遭遇。
>>6665
放棄された採掘プラットフォームは有人星系且つ極寒の惑星または衛星の、氷結とか凍ったとかの地名が付いてる所に出やすい。
凍った星巡りが好きでよく行くけど、頻繁に遭遇してる。下手すると連続で3回とか遭遇してる。もう飽きたので最近は攻略はしてない。
POIが依存して出る「特定の環境」の調査が進んでないのが原因な気がする。
スォームがトラウマと噂の放棄された採掘所?
未だ一回もお目にかかれてないわ。
プレイが2000時間を超えたが、気密洞窟は1回しか見たことないわ。
レアにも程があるだろ。
せめて星一個くらいはすべてのPOIが確定であるショーケースみたいなのでも良かった。
ランダムなのはその他雑多な星で良い。
ヒートリーチに転職したゼノグラブ
https://i.imgur.com/P66tyqo.jpeg
死ぬと肩書が増える
https://i.imgur.com/j9oGro4.jpeg
>>6661
わかる
唯一無二の体験が楽しめる一方、他のプレイヤーと情報共有しづらいのが本作の難点の一つだと自分は思う
ついでに収集系アイテムをランダムロケーションに置くのも止めてもらえると助かる
スキル雑誌をコンプリートしようと銀河を駆けずり回ってるんだが目当てのロケーションが全然出てこない…どこにあるんだよ気密洞窟…
ランダム生成のなにが嫌かっていうと運がないと目当てのロケーションが永遠に見つからないこと。おまけに、ここみたいなサイトで〇〇の南にこんなロケーションがある、みたいな情報収集もできない。
FO4だとグリーントップ菜園の南にベヒモスが湧くオブジェクトがあったり、カウンティクロッシング近くにホラーな小屋があったりと大辞典の書き込み見て知らなかった小ネタを探索するのが楽しかったのに
>>6654
なんか語弊があったみたいだけど俺はシャッタードスペースは好きだしクソとも思ってない。地表マップで地形を確認してロケーションを見つけるっていう探索デザインも好き。その上でそれを評価できる奴が少ねえからやっても意味ねーだろと。
>>6649
拠点建設が自由度が下がってアレになってしまったから、シップビルダーのシステムを上手いことfalloutやTESに応用しても良いレベルで今作の良システム
ゼニアジ珍訳のひとつ。英語では「ランナウェイ・ウィスキー」
「地球産でたった20年!?」と思ったが、200年近く前の2133年産なんだね。
うちの船長は「うつろの巣」に3回通って計3本拾ったが、
ほかでは手に入らないのだろうか?
回復アイテム
質量 0.50、価値295(ウチの船長の商業レベルはランク2)
・5分間、最大所持重量+18
・5分間、酸素回復率-26%
(ウチの船長の栄養スキルはランク4)
説明は
「地球から回収した大樽の中で熟成された20年物の暴走ウィスキー」
放棄されたクロアトアンにもこれを着用した遺体がある
上記項目にもあるように特にバックボーンとかは見当たらず何で着ているのか謎
>>6657
本編にないから誰か作るだろうなと思ってたら案の定トライデントのパーツはかなり早い時期から有料クリエイションが出てた。
宇宙船に関してはトライデント?だかパーツが実装されてないメーカーあったりDLCかなんかで追加考えてあったんじゃない
全部なくなったろうけど
後から追加でいいや、MODで埋めてくれるだろで手抜き未完成品売り出したとしか思えない
シャッタードスペースの駄目な所は、コンパチ手抜き武器防具とつまらんメインクエストまわりで、フィールドは薄暗い以外は探索が楽しかったよ。クエストに関わらない意味深なロケーションとか、異端者の教会的な場所にあった信者達のしょうもない会話の記録とか、ベセゲーっぽさが感じられたし、こんな感じでジェミソンやアキラを改修して欲しいんだけどな。
放棄された研究棟を一度制圧して、しばらくしてから再訪すると入り口付近の地雷毎リポップしてたので、ホクホクしながら再度外からつついてあげたら、中に湧いたパイレーツが全員律儀に階段伝って降りて来て、入り口付近で船長の真空で一網打尽にされてくれた。
初回訪問時と明らかに敵の動きが変わっていたから、新鮮で楽しかった。
望むことの方でも見たことあるけど、敵の配置や動きが少し変わるだけで全然違ってくるので、そういう方面でも調整が入るといいなぁとほんのり祈ってる。
>>6652
唯一の評価点みたいな処だろ、ダズラ周辺の固定ロケーションは
シャッタードスペースがクソゲーなのはそうだけど、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いと全否定するのは良くない
>>6652
おれはPOI自体は割と評価してるんだが空の色というか景色が何もかも妙な色合いになってるから探索たのしくないのよな。
>>6648
その地域周辺をすべてユニークPOIで固めたダズラがあるシャッタードスペースが全然評価されてないわけだし絶対やらねーと思う。ランダムPOIがたくさん増えた方が喜ばれるんじゃない?本当にやらなきゃいけないのはPOIのランダマイズだけど。
>>6
どこぞの宇宙の船長のようにハンターさんに消される前に逃げたのだとしたら、とても優秀…
>>1
地上の居住ハブや地上車両の全てにグラヴドライブを搭載して重力制御しないと暮らしていけないのでは…
スターボーンは常時アースバウンドを発動しないとかも
グルームブリッジ星系(レベル25)の第2惑星
本作における”着陸可能な”天体の中では、最も重力が大きい星
タイプ:岩
重力:2.18G
温度:極寒
大気:極高M
磁気圏:平均
動物相:なし
植物相:なし
水:安全
バイオーム:岩石砂漠、台地、丘陵、凍ったクレーター
資源:水、銅、鉄、鉛、アルカン、タングステン
惑星の特徴:『凍った生態系』『色鮮やかな噴煙』『響き渡る岩石圏』
徒歩はもちろんビークルの移動でも重力の影響を強く受ける
一方、気候は比較的穏やかで極寒の気温にも関わらず環境ダメージは大したことが無い
呼吸可能な大気が無く居住地には適さない環境だが、鉱石資源が目当てなのか既に多数の入植者が拠点を築いている
>>5
船長の前に入って逃げた新人なんでは?
ノーマンズスカイはかなり昔にプレイしたんだけど、自分には合わなくてすぐやめちゃったんだよな、今はアプデで別物レベルに良くなったらしいから久々にプレイしてみようか、街とかストーリーとか追加されたかな?
宇宙船建造に関してはノーマンズスカイが割と似たような感じでできるので唯一無二でもないのよな。
痒い所に手が届かないのも同じでw
>>6643
今作は同社の過去作と比べて、不満点のほうが目立つ出来だけど宇宙船建造はマジで楽しい要素だと思う、勝手に生えてくるハシゴとかままならないハッチとかあるけど、自分はそれもパズル的に楽しめた。四苦八苦して作った愛船を自由に飾り付けて、船内で生活して、気ままに宇宙をぶらついていると、スタフィーが神ゲーに思えてくる。
どんなアプデがくるのか全くわからんけど、探索要素だけはとにかく改善してくれ。
せめてニューアトランティス周辺とアキラシティ周辺はランダム生成やめて、ダズラみたいに固有ロケーションがある固定マップにしてほしい。
Fallout4の壊れっぷりを見ると、あまり派手にやらかさないで欲しいなぁとは思う
今あるものを壊さずに新要素だけ綺麗に追加して…ってそれが一番難しいのかねぇ…
なお、グラフィックとして一粒弾のスラッグ弾は用意されておらず、ミチミチに密集した散弾が飛んでいく。
2.0的な期待はせず
既出のDLCと航行改修+アルファくらいに思っとくよ・・・
サイパン2.0並の改修があるとは言われてるけどにわかには信じがたいな。今年のあまりの虚無っぷりを見ると
>>10
他の市民が入り込んでたことはないけど、実はベランダ横の上り階段から簡単に飛び移れる。
これひょっとして、購入前からベランダにクレート置いて物置に使えるんでは?
>>6643
DPS/動力上位のミサイル兵器はCクラスばっかりなので、がんばってパイロットスキルと宇宙船デザインスキルを極めよう!
そしてカッケー船ができたらここに上げるんだ!待ってるゼ!
ずっと憧れてたゲームをプレイできる環境がついに揃った…!ミサイルばっかり積んだ宇宙船を作りたい!
>>26
バグの発生率が低いんですね。わかります。
実際のところはスカイリムから来た俺らドヴァキンには間違いようがなかった。
良い感じのレジェ品が出たら改造して「ライラ」と名付けようか?
まあ元ネタのオバサンは日本語音声こそカッコイイけど
いい歳してだいぶ残念な能力だが。
穴好こ・ヴァルーン。
ミッション中、あんなとこに引きこもってたのも納得。
ベゼスダ日本語わかってるとしか思えない命名のひとつ。
もともと処理能力を使ってるのは見た目だけというしょーもない良くあるゲームだから
グラ肉抜きしてfps落とせば、物理的に動かないということはないんじゃない
>>30
シャアなのに通常の1.66倍とはケチくさいな(笑)
情報ありがとう!ちょっと行ってみる!
>>3
Cクラスの発生動力40のリアクター
・SF40 シアードフロー 船体1315 修理速度5.8 質量116 Dogstar製
・ピンチ 8Z 船体1350 修理速度6.44 質量129 Xiang製
Bクラスの発生動力39のリアクター
・104DS マグ慣性 船体1125 修理速度3..54 質量71 Dogstar製
で、Bクラスのがケタ違いに軽い(笑)。
ちなみに兵器のほうは、ミサイル兵器のDPS/動力上位は軒並みCクラスだが、
粒子ビーム兵器やEM兵器のDPS/動力上位はBクラスAクラスなので、
Bクラスでも最強レベルの宇宙船を組むことはできる。
オレはAクラスの最速エンジン「ホワイト・ドワーフ3015」で組むときはBクラスリアクター、Bクラスシールドで重量を節約して燃料タンクや貨物庫はそこそこな量を確保した
バランス重視の船を組んでいる。
ローギバーを装備しているシャア・ギャングから通常より強い上級ローギバーを入手することができる。
周回するたびにうつろの巣で入手できたのでほぼ固定だと思われる。
PS5はともかく、Switch2で動くかコレ?
移植したウィッチャー3みたいに低FPSのグラ肉抜き・ロード時間マシマシならイケそうだが
噂では、来年にはPS5版とSwitch2版が発売され、それに合わせてDLC2とスターフィールド2.0と言うべき大規模なアップデートがあるらしいです。
本当ならいいけどな〜
>>31
横にしか繋げないアレスエンジンのほうが融通効かなくてストレス溜まる。
ホワイト・ドワーフはNOVAの横と後ろに接続ポイントができる羽根型構造パーツで左右に並べて繋いだらどうだろう?
一般的に最高出力クラスCリアクター(ピンチ8ZとSF40シアードフロー)と省電力高性能クラスAエンジン(SA-4330、アレス DT60)6基積みの組み合わせは快適だが、このエンジンは4基までしか積めないため合計のエンジン推力が厳しく、貨物庫や燃料タンクをケチることになって総合的な使い勝手がイマイチな船になってしまう。このエンジンでバランスの良い船を作るならリアクターは割り切ってクラスBにして総重量3ケタに収めて組んだほうが満足度が高い船ができると思う。
ネオンシティにて
子供の教育に悪い街
https://imgur.com/Z9kr9Bc
顔芸NPC
https://imgur.com/DDqnJBQ
https://imgur.com/zHkiCaz
レンジャー事務所にて
https://imgur.com/cR0NeN5
おまけ
https://imgur.com/B62ZJk5
東京近辺での話なんだけど、ゲームのリアリテイを多少上げるのに国立科学博物館はどうだろう。大型野生生物の剝製があり、これじゃあグレンデル1マガジンじゃ倒せねえなって感じがリアルに感じられる。
https://shinkan.kahaku.go.jp/floor/3f_jp.html
六本木に行けばテラーモーフっぽい何かにも出会える。こいつが高速で動いたら逃げられそうもない。
https://www.roppongihills.com/facilities/publicart_design/
DLCのShatered Spaceを入れてから出てくるようになった対人・冷却・打ち砕くがついたヴァルーンペインブレードだと、3回くらい殴れば大概の人間の敵は倒せるようになった。
念のためマイコン掛けておくと安全。
最近は近接全く使ってないからうろ覚えかつ今もできるかわからないけど
決闘3とステルス10倍のスキルとって陽なき宇宙で凍らせてしゃがみ攻撃してたら何度でもステルスアタック発生して10周目ベリーハード(当時近接武器改造なかったころ)でも割とあっさり倒せた記憶
難点は動けなくなった相手にしゃがみつんつん繰り返すという絵面が致命的にダサいことと、そこまでやっても銃のほうが強いこと