- 研究基地U3-09
ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44 - 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - >>新着コメをもっと見る
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>>48
とりあえず2枚。あとはぼちぼちフォトモードの方で。
https://imgur.com/Kc0hv8v
https://imgur.com/8XHhvol
油断しまくってたら、一撃で頭蓋骨骨折にされてしまった
というか頭蓋骨骨折という状態が初めて
ダメージはそこまで脅威ではなくても、デバフ攻撃を食らうので要注意
>>6575
グレートサーペントの正体は肥大化したセーブデータだった…?
>>6577
自己レス、ありましたー
直近のデータは18MBでした
一番大きいので22MBなんですが、3桁MB行くの凄いですね
わたしsteam勢
データの居場所が分からない…どこにあります?
steamの設定であったっけ…
>>6574
なぜだかさっぱりだけどうまく回るプログラミング的な効果を期待して試してみたw
結果は効果ゼロ。むしろ28KB増えてたwなぜw
ちがうんだ800MBまで肥大化したら効果あるんだ!って言われたら何も返せないけど。
UT基準時間経過でのID整理?も機能してないみたいだし永住予定なら惑星調査はしない+降りる星、訪れるロケーション、こなすサブクエストを選ぶことが必要になるかもね。
おまじないが多すぎてもう宗教みたいだよ、見てるかアナスコ
(多分手順内のどれかがある症状には効くって話だろうけど)
>>6571
redditをGoogle翻訳して読みましたが、方法としてはオートセーブをオフにして、ほかのセーブデータを削除して、宇宙空間でコックピットに座り、5分待ってからコンパニオンなどが誰も喋っていないタイミングで新規セーブをするといいらしいです。
試したいけど私はすぐユニティしてしまうので、そこまでデータが肥大化したことがないため試せません。申し訳ない
まあ金星で24時間x35回寝て鬼セルリセットしてもファイルサイズはほぼほぼ減らんけどな
実際に試したからわかる
ランディングポイント消すのもあんま意味ない。これも鬼セルリセットで試した。数十kbしか減らん
ファイルサイズが膨れ上がったら大人しくユニティしとけ。これが一番手っ取り早い
867MBはすげぇな!!アキラシティに降りた瞬間紙芝居になりそうなのにw
三桁MBに突入したら試してみようかなw
>>5
ネオンでしたらそこまで行かずとも貿易管理局の店内に研究ラボがあります
まさに仰っているとおりの使い方をしろと言わんばかりに…
>>6566
まあ実際にはリリースされるIDとされないIDがあり全部を溜め込んでしまうわけでも整理していないわけでもなかったり、ランディングマーカーの削除が影響しないのは自分の知る限りではredditに「減らんかった」という簡潔な書き込みがあるだけで情報不十分(つまりこの人がIDリリースまで待ってるかどうかがわからない、もちろん待ったうえで効果がない可能性もある)だったりだから、チャッピーの回答が怪しい感はあるね
ちなみにredditには「これやればセーブデータが867MBから248MBになった」なんて情報もあった
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/1fllz2u/i_have_a_solution_for_save_bloat/
えぐい長文だからざっっっくり要約すると「ミニマムでクリアな状況で新規セーブするとセーブがごっそり痩せた」という感じの内容
眉唾、金星で寝てセルリセットしたほうが簡単wなど否定的なレスが多く、効果がなかったというレスまであるが、これで救われたというレスもあるので試してみる価値はあるかも?
セーブ膨らみまくりな船長は試してみてはいかがだろうか(自分はユニティしまくる船長だからクラッシュはおろかセーブやロード時間増えたと思うまで膨らんだことがない)
ここのデカくて狂暴な動物たちは飼育できれば見栄えがするだろうが、飼育可能な動物はおらず、栽培可能な植物もないのであった...
丘陵ではどうせ鉄しか掘れないし、
むしろ逆に生産施設のない居住ハブだけの村を作ってみるか。
アイテムとしては青い粉が筒に入っててキレイだけど宇宙船内に飾ると捕まるな。前哨基地に飾るだけにしとくか。
>>5
いやネオンの各店でカズムバス油を買って持ち出すのは別に違法じゃないから普通にロッジに帰ってオーロラ作成して研究進められる。
>>6567
なあに、これくらいフツーフツー、ヨユーヨユー
飛びつきたいのをちょっと我慢してバグフィックスとMOD開発が落ち着いたらそこで初めて導入すりゃあいいさ。
150個くらい入ってるという触れ込みのクリエーションバンドルもその内90個くらいはアイテムの塗装らしいぞ(Steamのレビューより)
呪!10周年!
>>10
鳥つながりなら、鳥の鳴き声の収集研究でも知られ、鳥にインスピレーションを受けた楽曲も多い現代音楽の作曲家
③オリヴィエ・メシアン Olivier Messiaen
ではどうか?
>>2
経験値効率はO2ショットの8割くらい、100UTのコペルニクス4で生産できるのがメリット
>>6567
カラースキンみたいなんが100クリエーション(金の単位がわからん)とかで売ってて笑った。4出してから10年たっても5が出ないとはな
フォールアウト4のアップデートが配信されましたが案の定バグまみれで各所で阿鼻叫喚となっています。ベセスダ君はお変わりない様で
プロキシマやバーナードは小さい赤色矮星かつ閃光星だからハビタブルゾーンあまり期待出来ない、赤色矮星の場合余程古いやつじゃないと活動が安定しないので宇宙全体で住める恒星ってのは案外少ない。太陽系の近所はなんでかリギル、トリマン、イプシロンエリダニ、タウセティ他にも色々と運良く並んでて人間住めよって言ってるかの様な珍しい地域な気はする。
>>6564
せっかく手間暇時間かけて調べてくれた人にそんな嫌味だけの難癖付けるような真似しなさんな。
ゲーム内のセーブ仕様なんぞ開発者自身か自分でプログラム解析できる人でなきゃ確定できないんだから”らしい”としか言えないに決まってるだろ。
それとも自分はご立派な証拠だして何か言えるんかよ。
>>6564
おっしゃる通りですね。申し訳ありませんでした
又聞きの又聞きみたいな話は、ためになりますなぁ
>>6562
この指定を入れないとほんとに参考にならない適当なことをツラツラと書くので…
エビデンスありでと指定すると必ずどこかしらから参照して回答するから効率がいい
ベセスダは仕様については事細かにネタバラシはしてない。だからプレイヤー側の経験則やゲーム内部の仕組みに知見のある玄人の集まるコミュニティで情報を得るしかない
今回の回答ではChatGPTは前置きで、ベセスダはセーブの仕組みについて公表してないので正確なところはわからないけどと釘を刺した上でレディットなどのプレイヤーフォーラムを参照したところ〜のようです、とのことでした
エビデンス提示してもらってるのになぜ「らしい」なんて言い方になる?
エビデンス確認してない?それとも提示されたエビデンスが怪しい?
ChatGPTに回答にはエビデンス提示条件でセーブデータの肥大化について聞いてみた
ベセスダのCreation Engineの仕様上一度訪れたロケーションは永久に追跡してしまうらしい。例えば惑星調査に精を出せば「そこへ行った」「そこで何を見つけた」「そこで何をした」「そこで何を拾った」。こんなデータを逐一全部セーブデータに溜め込んでしまうんだと。拠点削除や着陸地点削除したとしてもただ見かけ上消失しただけでセーブデータの整理は一切してないと…
スタフィーはほんっとにNG+ありきの作りみたいです
うちの船長は女医さんとお話したいがために、状態異常になっても回復アイテムを使わず医者に行くことが多い。
お医者の所在は以下のとおり。
コロニー連合
ジェミソン/アルファ・ケンタウリ
ニュー・アトランティス 居住地区
アレクセイ・レベデフ医師(リライアント・メディカル)
ニュー・アトランティス ウェル
タリア・オシェー看護師(医療ベイ)
ガガーリン/アルファ・ケンタウリ
ガガーリン・ランディング
※この町のリライアント・メディカルは診療所ではなく治療は受けられない
ポーリーン・ケアラ医師(診療所)
火星/太陽系
シドニア 中央ハブ
チャーリー・フリン医師(リライアント・メディカル)
タイタン/土星/太陽系
ニューホームステッド
ジュリアーナ・ラコタ医師(診療所)
自由恒星同盟
アキラ/シャイアン
アキラ・シティ ロック
メアリー・カートライト医師(保険室)
ヴォライ・アルファ/ヴォライ
ネオン ネオン・コア
ジョセフ・マニング医師(リライアント・メディカル)
クリニック/ディーパラ/ナリオン
オシアン・サルバト医師(クリニック)
紅の艦隊
※要ミッション
キー/スボーロフ/クリクス
サミナ・ミズラ医師(診療所)
ヴァルーン家
※要DLC Shattered Space
ヴァルーン・カイ/カヴニクI/カヴニク
ハントン・イララ治癒師(癒しの家)
その他
※要ミッション。所持金がなくアイテムの有料買い取りはできない。
ポリマII/ポリマ
パラディーゾ
ローレライ・ダ・コスタ博士(入植者居住区)
特にmod導入環境だとクイックセーブやオートセーブも良くない様だし、上書き保存も基本しない、新規セーブで古いのは都度消す。ロールバック出来なくなるが読み込みは早くなる。それでも新キャラやNG+時の読み込みの快適さよ
>>6557
ウチではSkyrimの頃から新規セーブしかしてない。セーブデータは今のところ1カ月ぐらいPCに残して、それ以前は基本はNASに移してる。セーブデータだけでけっこうNASの容量食う。
Steamの機能のScreen Shot(F12キー)はNASに移してPCからは消してる。
ゲームのフォトモードのスクショもNASに全部バックアップしていて、PCのほうはそのうち一部を残して消してベストセレクションにしようと思ってる。
>>6551
Skyrimの例だと、
翻訳したMODを直接ネクサスに上げるには原作者の許諾が必要でちょっとタイヘン。
もちろん英語とか原作者が読める言語でお願いしないといけないし、
あっちは歴史が長いぶん原作者さんと連絡がつかないなんてこともあるらしい。
それで翻訳だけ上げてツールで翻訳する文化になったようです。
こちらはSkyrim SEの翻訳ツールのページだけど、STARFIELDでもほぼ同じだと思います。
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=134
>>6555
着陸地点もそうだけど、セーブデータの使いまわしも悪影響があるって聞いて、データを断捨離した上でセーブする際は、できるだけ新規セーブで作るようにして数を10個くらいに維持するよう心掛けたらデータ読み込みは改善しました。これ以上の長時間プレイに関しては未検証
建築途中で投げ出した拠点もいくつか削除したけど、そのために宇宙内を飛び回ったせいかむしろセーブデータちょっと増えたわ
定住するつもりなら降りる星は厳選しないとダメだね
調子に乗って惑星調査を進めてたらセーブデータが一気に膨れ上がってしまった・・・ああああやらなきゃよかったあああああ。連投ごめんね
まえにここかRedditで、不要な着陸ポイントは削除しておくとセーブデータの軽減に繋がるって読んだ気がするけど仕様変わっちゃった?
片っ端から削除したけどまったく減ってない・・・
定住するつもりでクラフトにのめり込んでたから震えてる。NG+はいやだ・・・
>>1
ヴァルーン狂信者だった…よな?記憶が…並行世界を巡りすぎたか…
ヴァルーン・カイの地図で言うとダズラの左下にある変電所らしき小規模な屋外ロケーション
敵はヴァルーン狂信者とレーザータレットで、工業用クレートが施設の真ん中に置いてある。
全滅させた後は時間経過でエリア内のレーザータレットとアイテムが復活する模様。
時間経過した後にダズラからのファストトラベルで工業用クレートの中身を厳選できるので、DLC内の装備のレジェンダリーを求めているならばロード&ファストトラベルの繰り返しで厳選する価値があるかもしれない
不思議な事にこの船には船長のロッカーが2つついている。
https://imgur.com/mIekJ10
https://imgur.com/MnY8HQf
【謎】をいくつか。
洞窟で鉱物を採掘するミッションで、洞窟を出たら無言で襲ってきたダイモスの採掘業者。
https://imgur.com/SWTOATE
黒くて短いノバブラスト・ディスラプター。多分一時的なエラー。
https://imgur.com/TgVTV2u
地上に降りた敵を殲滅し、しばらく放置してから戻るとベイに幽霊が立っているやつ。触ることはできない。
https://imgur.com/uyuvB91
距離感がバグった業者。
https://imgur.com/tqvYGb8
地中に埋まるエクリプティク。
https://imgur.com/XPpWNjs
最大の謎。【放棄された自由恒星民兵の輸送プラットフォーム】
https://imgur.com/iqpYLhY
ミッションボードから海賊船討伐の依頼を受け、下の画像からファストトラベルをした直後に数秒だけあらわれた表示。その後は普通に星の名前が出る。ロードしなおしても再現性はない。
https://imgur.com/9YfOsUd
エレベータ待ちしててビックリした。
降りた時目の前にいて、その場で移動せずに泳ぐモーションしてた。あと、ゴポゴポ水音もしてた。なにこれ。
https://imgur.com/eAxQNxE
幻覚見るっていうし、これってバグじゃなくて幻覚見てるっていう仕様?
オーロラ摂取してないんだけども。ただ、オーロラ作成クエはやった。
連れ去られた時のログでどこぞの戦闘民族のヘタレ王子みたいになってる
>>6531
そうやってバグってこそベセスダだのMODで遊べるみたいに甘やかし続けて調子漕いた結果がスタフィの末路だと考えるとね
【小ネタ】ヘッドライトを点けたままビークルを降りる方法
ビークルのヘッドライトは、通常だとビークルを降りる際に自動的に消灯しますが、
船長がビークルから降りる動きをしている最中にライト点灯ボタンを押すと、
降りた後もヘッドライトが点いたままになります
フォトモードで夜間撮影する時などに便利
https://i.imgur.com/OBHiiKD.jpeg
車のバッテリー上がりは心配しなくていいです、多分…
すいません重複投稿しました
MODの翻訳はSkyrimやFallout4と勝手は同じだからその辺で触ったことあるなら簡単。なんならSkyrim/Fallout4用のMOD翻訳講座をそのまま参考にすればいい
放棄されたバイオケムの研究所の内部エリアにあたる未公表の研究所の入り口左の広めの研究室に、おしゃれなコンパス、凝った装飾のスターターとともにあった。どれも集めてるヤツ。ラッキー!
>>6542
ありがとう。
ただ自分はVortexにぶん投げて済む程度なら試してみるか程度の素人なのでこのファイルをどうしたらいいのかまでは理解が足りてないのです・・・
番記者! ではなくてvanquisher。覇者、勝者、征服者を意味する。同じストラウド・エクランドのコンカラー cnqueror
と対になる商品名で、ヴァンキッシャーの方がより決定的な勝者を意味するらしい。
MODの翻訳一応自分でもできる環境を整えたが、別に翻訳ファイルを配布するわけでもないし、そもそも自力で翻訳できるぐらいならと思い原語版でプレイしている
しかしこういうハードSFが相手だと辞書が手放せねえの‥‥
設定上げまくればマシンパワーあればあるだけ活用するようになるし、下げれば古いPCでもちゃんと動く
そういう意味では技術力はちゃんとあると言えると思うんだけどね
現にほかのゲームだと古いPCで遊べないって阿鼻叫喚になってるのよく見かけるから
コラ・コーも紙の本が好きだよね。コラがニュー・アトランティスに移住する前にはシンクレア・ブックスに入り浸ってたこともあったんじゃなかろうか。
1660Tiの俺でも特に問題無く遊べてるのにみんなどんな高精度画像設定でプレイしてるんだろうか・・・?
>>6534
>>6543
>>6544
6533ですが申し訳ない
改めて調べてみたら5090でもGPU100%はおま環というか、私の設定がアホでした。
まず120hz(なので120fps)、DLSSスケーリング100%、フレーム生成ありでやっていたんだけども、nvidiaコントロールパネルで垂直同期設定を適応にしていて、それがスターフィールドの設定をオーバーライドしている状態だった
要するにDLSSフレーム生成は垂直同期が使えないのにコンパネの垂直同期設定が優先されてフレーム生成が正常に動かず、ネイティブで120fps出そうとしてGPUがフル稼働している状態という感じ
なのでnvidiaコンパネの垂直同期をアプリケーション設定に戻すとフレーム生成が無事働いて負荷が下がり、GPU60%くらいに落ち着きました
FSR3なら垂直同期有効なのでそもそも問題なし
自分がプレイしているほかのフレーム生成あるゲームはnvidiaコントロールパネルの垂直同期設定を勝手にブロックしてたりFSRしかなかったりで全然気づかなかった・・・
変な情報書いて申し訳ない
ちなみにですがスターフィールドにはゲーム内に上限フレームレートの設定がないため、DLSSフレーム生成を使用する際はnvidiaのコントロールパネルで上限フレームレートを設定しておかないと力の限りフレームを生成しようとしてやっぱりGPU100になるのでご注意
アップスケーリング使うと軽くなるけどリフレックスサイトのど真ん中が軽くモザイク状になるの良い加減直して欲しいな。まあリフレックスなんて使わずに一番倍率の低いスコープ載せておけばいいんだけど・・・
>>6535
fallout4のスーパーミュータントベヒモスの投石攻撃が遮蔽と言うかビル1棟丸ごと挟んで隠れてるのに必中で食らった時、アクションとして致命的なまでに作るのヘタだなと感じたが、それ以外は概ね同意。
>>6543
STARFIELDは発売当初Radeon系のほうだけに最適化されていて、GeForce系への対応が遅れたはず。
だけど実はまだGeForce系に対応しきれてない、なんてことはないだろうか?
ウチはベンチマークの点数だけならRTX5090の6割程度しかないRadeon系で、それで6年ぐらいは持たせるつもりだけど、100%に張り付きっぱなしってほど重い印象はないなぁ。セーブデータが肥大化してた時期にはたしかにアキラ・シティでよく落ちてたけど。
>>6533
5090でもそうなっちゃうのか!!そろそろグラボ買い替えなきゃなので頭抱えてしまう。
5070STi?ならアキラシティでも余裕あるのかなと思ってたけど…頭抱えてしまう。
頻繁に買い換えられないし6000番台まで待つべきかー
>>6541
完全ではないのかもしれんが、ここの翻訳使えるんでは?
https://forum.kinggathcreations.com/resources/watchtower-japanese-translation-ri-ben-yu-fan-yi.12/
WatchTower、日本語訳MOD出たら買うつもり。
>>4
やっぱりそれだよなあ。
ノゾミガタタレタァ
>>6538
WatchTower ってそんなんだったのか。検討せねば。
なんかベセスダに1000点もらってるんだけど
Shattered Spaceタダだったし全く使ってなかった。
>>6522
個人的には
・大規模な宇宙戦闘→紅の艦隊ミッション終わっちゃったしTerran Armadaに期待だ!
・高速戦闘→ジジイなので体がついていけないからカンベンしてください。
だなぁ。
確かにSTARFIELDが大勢に刺さればDLC開発もMOD開発も盛んになって嬉しいけど、
マスに刺さらなくてもオレにだけ刺さるSTARFIELDみたいなゲームが出てくれるのは
ゲームの世界が豊かで多様な証だと思うのでそれはそれでありがたいと思う。
まあひとつのゲームだけを3年でも5年でも遊び続けるオレみたいなのは
ゲーム業界にあんまりお金落とさないのでイヤな客なのかもしれんが。
(PC業界には今年大金落としたゾ。
STARFIELDが快適に動くWindows11PCとスクショ溜めるNASに。)
>>6537
そんなあなたにはwatchtower:modをプレゼント。艦隊戦が規模を問わず頻発するようになるのでオススメです。
こっちもゼータ・オフィウチⅠのドードーだけど、>>4とは背中の色合いが違う。別のバイオームの個体だと思う。
https://imgur.com/wwzvn4Q
ゼータ・オフィウチⅠ
こないだ神経剤刈りに行ったときのスクショが出てきた。
ドードーが狂暴だけどいいとこだよね。
https://imgur.com/kmjhIbY
https://imgur.com/OTKVdn2
https://imgur.com/wwzvn4Q
https://imgur.com/54efkYg
恒星ゼータ・オフィウチを改名するなら、
①西洋に初めてドードー鳥の存在を知らしめた探検家
ファン・ネック van Neck
②ドードーの唯一の剥製を所有していた博物学者
トラデスカント Tradescant
なんてどうだろうか?
>>6525
禿同!
オレの宇宙では紅の艦隊側でミッション終了したので、もう大規模艦隊戦ができない。
Terran armadaではメインミッション終了後もランダムで「地球艦隊の残党」が20隻ぐらいで襲ってきて欲しいね。(船の数がレベル依存にできるならなおよし!)
>>6535
地上車両の挙動と操作性は、マイクロソフトのHALOのワートホグあたりを参考にしてそうだから、マイクロソフトからの技術支援もあったりするのかな?
>>20
ヴァルーン・カイはオブリビオンのように薄暗いからねぇ。
しかもダズラのフィールドはSTARFIELDの他の星と違って市外を歩いてる警備兵やら巡礼者やらがいるから誤射起きやすいよね。
オレは隠密弓ドヴァキン出身なもんで遠方に人影が見えたらセーブしてとりあえず遠方狙撃してみて近寄って殺しちゃダメな奴だったらロードするのが習い性になってるけど。
ベセスダって一般的には技術力低いと認知されてるけど、このご時世に自前でゲームエンジン用意して最新ゲームにも見劣りしないAAAタイトルを開発して、並行してMODツールとMODプラットフォームも用意してってまあ平均よりは開発力あるんじゃねって思うんだけど。スタフィーでも地表の自動生成とか宇宙船クラフトとか車両物理とか新しいことにチャレンジしてるやん?
>>6533
やっぱり5090でもそのくらいの負荷になるんだ…
群衆の密度を最低まで落としたらだいぶ改善したけど、それでも4070だとファンがうるさい事が多いかな
>>15
郊外を散策中に向こう100mくらい?先に狂信者の集団が居て一掃したら、その内の一人が牙装備一式持ってて心底驚愕(白目)
新牙さんと狂信者の違いが遠目だと特にわからなくてすごく見分けがつきづらい。ところで遠方から薙ぎ払うとステルスキル扱いで賞金はつかないようです
自分は後味が悪かったので泣く泣く終了時のセーブデータまで戻りました・・・
>>6529
グラフィック綺麗は綺麗だけどくっそ重いからね~
RTX5090でも場所によってはGPU使用率90%~100%張り付いてたりする
自分が持ってるゲームの中では現状一番重い
その頃のバグが許されてたのは、本編の出来が良かったからだぞ
バグだらけのクソゲーなんか誰もやらん
それ言うとfallout3やNV、オブリビオンだってバグまみれやぞ
むしろバグがないベゼスダなんてベゼスダじゃないみたいな雰囲気があるような気がしてる
1周目にシュレーディンガーIIIのツンドラの拠点で飼っていた頃は平和だった。ただ同時に飼っていたエグゾクローラーの毒でやられるので、離して飼う必要があった。
今の周回では緑豊かなところで暮らしたいと思い丘陵に拠点を築いて飼ってみたらもうタイヘン。
野生個体群がガンガン侵入してきてアフリカゾウなどの家畜たちを荒らす荒らす。
ここの拠点についたらます見回りしてウチのコを誤射しないように気を付けつつ野良を皆殺してまわってる。お願いだからスターボーン船まで来ないでくれー。
ドイツのハンブルク天文台がグリーゼ近傍恒星カタログ記載の恒星の詳細データを公開してるのでアドレス貼っとく。
https://hsweb.hs.uni-hamburg.de/projects/nexxus/gl.html
いやもっとわかりやすい日本語サイトとかあるなら教えて(涙)
現実世界のへびつかい座に確かにバイエル符号でゼータ星、クシー星と呼ばれる星は存在するが、この2つがホントに連星系だったとすると、17世紀初めの科学技術で地球から肉眼で違う星として区別できるとはとうてい思えない。どちらかの名称がおかしい。
ゲーム内のゼータ・オフィウチのカタログIDは「GL 470B」であり、連星を組む恒星クシー・オフィウチが「GL 470A」なので、クシー星のほうが主星である。
学術機関であるドイツのハンブルク天文台がグリーゼ近傍恒星カタログ記載の各恒星のデータを公開しているのを見つけて重宝している
https://hsweb.hs.uni-hamburg.de/projects/nexxus/gl.html
が、Gl 670Aの詳細ページで「Gl 670A XI~Oph」と併記されているのでクシー・オフィウチ=GL 470A のほうは正しい。
同じサイトで「GL 670B」を見てもバイエル符号の併記がない=バイエル符号はついていない。(あえて書けば「へびつかい座クシー星B」になるはず)
。
そして現実のへびつかい座ゼータ星は地球から366光年の彼方にあり、有人星系の範囲からははるかに遠い...
>>7に書かれた概要はそちらの「へびつかい座ゼータ星」のことで、残念ながらゲーム内の「ゼータ・オフィウチ=ID Gl 670B」のことではないのだった。
ほかの星系のところにも書いたけど、このゲーム星の名前の扱いが粗雑なのは残念要素!
いい感じの惑星もあることだし、もうオレたちでステキな恒星名をつけてあげよう!
>>6
ツェンさんの慇懃な前置き台詞が長ったらしいが、無機資源と有機資源がほしいときは必ず回るお店。
製造部品がほしいときは斜め前のアウトランドか、ウェルのエイペックス・エレクトロニクスに行こう。
山脈の朝
https://imgur.com/gkpw6qv
>>6529
そう考えるとfallout4ってよく売れたよなと、あの当時のフリーズしまくりバグりまくりを今の世にだしたらサイパン初期並み以上に炎上かましてたかもしれん。まぁタイミングがまだ良くてだからこその今の胡座になってるんだろうけど。
>>6527
ハード性能の問題じゃなくてベセスダの技術力の問題だから無理だぞ。
大昔の成功に胡座をかいて代わり映えしない骨董品のシステムやゲームエンジンを擦り続けてる間は大規模な街や戦闘なんて難しいし無理矢理だしてもクラッシュしまくるだけだ。
ゲーム上ではウルサ・メジャーとか言っちゃってるが、おおぐま座を代表する星というほどでもないし、これ本来の固有名を使ったほうがよかったんじゃ?
というかウルサ・マイナーに至っては「こぐま座」じゃなくてこの星の連星「おおぐま座ξ星B」だし。星の名前の扱い粗雑だぞベセスダぁ。
トッド御大尊敬してるけど、自分で「恒星100個」って言っちゃったんならスタッフと一緒に星の名前考えてあげてよー。
星図中央寄りやや上、シャイアン星系の右上、クリクス星系の左上に位置する恒星系で、連星系の主星。推奨レベルは30。
恒星は星図上では青白く描かれている。カタログIDは「GL 423A」
3つの惑星があり、第1惑星ウルサ・メジャーⅠには3つの衛星もある。
ウルサ・メジャーⅠと第2惑星ウルサ・メジャーⅡには生命があり、特にウルサ・メジャⅡは無機資源、動植物とも豊富で自然も美しい。
恒星ウルサ・メジャーは現実世界では地球から29光年離れた4等星。バイエル符号は「おおぐま座ξ(クシー)星A」、フラムスティード番号は「おおぐま座53番星A」、固有名は「アルラ・アウストラリス」(一番目の足跡の南のほう、ぐらいの意味か?)
>>2
拠点や宇宙船に手料理を並べるようになってから地球野菜が足りないので、最近わりとよく行く。
オレら船長にはキャサリンばーちゃんとフオン・レーちゃんを見守る義務があるのではなかろうか?
>>6524
Terran armada に期待だ!地球にジオフロントみたいな巨大地下都市来るぞたぶん。
個人的にはESOのヴィヴェクシティが広すぎて途方に暮れたしSkyrimのドーンスター立地は偏ってるけど使いやすいし、巨大学園ものより岬の分教場に萌える。
前哨基地にハブ8軒建ててクルー8人住まわせて「ニュー・ドーンスター」とか名付けるか。
スターフィールドの硬派で高級な感じ好きだけどなあ
まあ各要素が噛み合ってない感はある
不安定なのは次期ハードで解消すると思う
そういやX4でも特定ファクション絶許大艦隊なテランってやつもあったなあ。
あれくらいの圧倒的なやつを希望w
>>6518
名前からして地球由来の大規模で強力な艦隊が出てこなかったら訴えられるレベルかなあって。
個人的には人類の版図が狭すぎるのが凄く寂しい。
でも今更ニューアトランティスやアキラシティより大きな町を作ることは物語の都合上ありえないだろうし無理だろう。
増やせてもせいぜい数家族くらいのしょっぼい植民地だけかと思うと寂しさが募る。
StarCitizenみちゃうと猶更辛い。
科学技術というか雰囲気的に似たような技術レベルだと思うんだけどなあ。
もっとゲームが軽かったら動くメックも普通に出せて、ビークルも最初から出せたんじゃないかと思う もっと速く動くビークルを
まあ、宇宙ゲーに求められてる要素じゃねぇんだろうな、高負荷でモッサリな映像美は
人気のあるゲームは表面的な視覚情報じゃなくて、ゲーム体験の方に重きを置いてるように見える
大規模な宇宙戦闘とか高速戦闘とか
ヴァルーン産チャンクス、チャンクスのグロートを街の救世主特権で復刻量産したい…
地表を走り回りたがる船長にはこれ以上はない完璧なジャンクフードなんよ。ロールプレイ的にもバフ的にも!
・30分間、移動速度が+15%増加
(Shattered Spaceが存在する課金宇宙に限るが)レッドマイルでもきっと需要があるはず!
あと前哨基地で見る日の出日の入り日蝕月蝕のために!
>>6519
映像は映画みたいで美しい。これひとつでもう別ゲーに行けん。DLC来てもミッションは報酬のためにこなす感じで、主に宇宙船自宅前哨基地武器のクラフトと飾りつけのために生きている。
全くベゼスダはけしからん!なぜダズラ北1.6キロの谷間の前哨基地でグロート飼わせてくれないのか!
まぁでも頑張ってほしいよなぁ、上でも話題になってたけどグラはかなりいいんだよ。リアリスティックなデザインにするにはそんだけリソースかかる訳だし、トゥーン調やアニメ調のデザインは費用抑えられるだろうが宇宙たるものリアル調な画でないと、宇宙は表現できんて
>>6517
terra amandaはアップデート名かもしれんぞ?リークされてた宇宙船の高速移動を追加するのかも
>>6516
ヴァルーン・カイはSTARFIELD版のオブリビオン(TESシリーズの混沌神たちの領域。要するに地獄)みたいな感じだったよね。
ベセスダも明るくて極彩色の異世界をやってみてほしい!
でも次期DLCが「Terran Armada」となると、これまで知られていない地球の都市ならやっぱり薄暗い地下都市になっちゃうよね。ジオフロント?
新しい惑星と広大な固有ロケーションやランダム生成ロケーションはやっぱりほしい
ヴァルーン・カイはその点良かったけど終始心底気が滅入るストーリーに重く暗いバイオームと個人的にそこで長居したくなるものじゃなかった…
ベセスダゲーに望むべきじゃないかもしれないけどもう少し優しい広大な新ロケーションがほしい
>>21
ストラウド・エクランド社は造船業では戦後に新規参入した会社(コロニー戦争中に破壊・放棄された都市ロンディニオンに前身企業エクランド社の社屋が残っており、合併は戦後と推測できる。)で、したがって造船歴は長くて十数年ぐらいなので、参入直後の頃ならそんなことやってても不思議じゃないと思った。