- セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - Starfieldフォトモード画像雑談
>>741
画像は残ってないが同じ現象に会ったことある、環境はxboxのバニラ
再現性はいずれもイマイチだが高速バックは、離陸などエリアチェンジした際に座標が狂って石の中にいる状態や過去作の廃車のようにオブジェクトに運動エネルギーが溜まってる状態で触れると船がダメージと共に弾き飛ばされる
船の内部が外に出たりガワが判定と一致しない現象は、地上での鹵獲や船長が乗船した際に宇宙に連れ去れると稀によくあった不便だったのでさっさとユニティしてしまったがロード以外に対処法を探しておけばよかった
742.名無しの探検者2025年12月04日 01:48 - Starfieldフォトモード画像雑談
最近のエラー。データが壊れかけているのかもしれんね。
乗船中の船
https://imgur.com/ho3fCTm
ファストトラベル中に高速でバック、3基のエンジンのうち2発が死ぬ。
https://imgur.com/4FnZ183
斜めに降下時。底面にヴァスコらしきものと外れたパーツが見える。
https://imgur.com/ZpHKye8
墜落。
https://imgur.com/CvRRkAl
いずれもムービーのキャプチャで、船を降りると船は普通の状態でした。
他にも乗っていないはずのサムがビークルから振り落とされたり。
https://imgur.com/b0vevTK
https://imgur.com/kE3VIDQ
https://imgur.com/BiJX49k
最後死んでいるようですけど、地上に降りたら生きてました。741.名無しの探検者2025年12月04日 00:51 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
こっちもゼータ・オフィウチⅠのドードーだけど、>>4とは背中の色合いが違う。別のバイオームの個体だと思う。
https://imgur.com/wwzvn4Q
ゼータ・オフィウチⅠ
こないだ神経剤刈りに行ったときのスクショが出てきた。
ドードーが狂暴だけどいいとこだよね。
https://imgur.com/kmjhIbY
https://imgur.com/OTKVdn2
https://imgur.com/wwzvn4Q
https://imgur.com/54efkYg
恒星ゼータ・オフィウチを改名するなら、
①西洋に初めてドードー鳥の存在を知らしめた探検家
ファン・ネック van Neck
②ドードーの唯一の剥製を所有していた博物学者
トラデスカント Tradescant
なんてどうだろうか?
>>6525
禿同!
オレの宇宙では紅の艦隊側でミッション終了したので、もう大規模艦隊戦ができない。
Terran armadaではメインミッション終了後もランダムで「地球艦隊の残党」が20隻ぐらいで襲ってきて欲しいね。(船の数がレベル依存にできるならなおよし!)
>>6535
地上車両の挙動と操作性は、マイクロソフトのHALOのワートホグあたりを参考にしてそうだから、マイクロソフトからの技術支援もあったりするのかな?
>>20
ヴァルーン・カイはオブリビオンのように薄暗いからねぇ。
しかもダズラのフィールドはSTARFIELDの他の星と違って市外を歩いてる警備兵やら巡礼者やらがいるから誤射起きやすいよね。
オレは隠密弓ドヴァキン出身なもんで遠方に人影が見えたらセーブしてとりあえず遠方狙撃してみて近寄って殺しちゃダメな奴だったらロードするのが習い性になってるけど。
ベセスダって一般的には技術力低いと認知されてるけど、このご時世に自前でゲームエンジン用意して最新ゲームにも見劣りしないAAAタイトルを開発して、並行してMODツールとMODプラットフォームも用意してってまあ平均よりは開発力あるんじゃねって思うんだけど。スタフィーでも地表の自動生成とか宇宙船クラフトとか車両物理とか新しいことにチャレンジしてるやん?
>>6533
やっぱり5090でもそのくらいの負荷になるんだ…
群衆の密度を最低まで落としたらだいぶ改善したけど、それでも4070だとファンがうるさい事が多いかな
>>15
郊外を散策中に向こう100mくらい?先に狂信者の集団が居て一掃したら、その内の一人が牙装備一式持ってて心底驚愕(白目)
新牙さんと狂信者の違いが遠目だと特にわからなくてすごく見分けがつきづらい。ところで遠方から薙ぎ払うとステルスキル扱いで賞金はつかないようです
自分は後味が悪かったので泣く泣く終了時のセーブデータまで戻りました・・・
>>6529
グラフィック綺麗は綺麗だけどくっそ重いからね~
RTX5090でも場所によってはGPU使用率90%~100%張り付いてたりする
自分が持ってるゲームの中では現状一番重い
その頃のバグが許されてたのは、本編の出来が良かったからだぞ
バグだらけのクソゲーなんか誰もやらん
それ言うとfallout3やNV、オブリビオンだってバグまみれやぞ
むしろバグがないベゼスダなんてベゼスダじゃないみたいな雰囲気があるような気がしてる
1周目にシュレーディンガーIIIのツンドラの拠点で飼っていた頃は平和だった。ただ同時に飼っていたエグゾクローラーの毒でやられるので、離して飼う必要があった。
今の周回では緑豊かなところで暮らしたいと思い丘陵に拠点を築いて飼ってみたらもうタイヘン。
野生個体群がガンガン侵入してきてアフリカゾウなどの家畜たちを荒らす荒らす。
ここの拠点についたらます見回りしてウチのコを誤射しないように気を付けつつ野良を皆殺してまわってる。お願いだからスターボーン船まで来ないでくれー。
ドイツのハンブルク天文台がグリーゼ近傍恒星カタログ記載の恒星の詳細データを公開してるのでアドレス貼っとく。
https://hsweb.hs.uni-hamburg.de/projects/nexxus/gl.html
いやもっとわかりやすい日本語サイトとかあるなら教えて(涙)
現実世界のへびつかい座に確かにバイエル符号でゼータ星、クシー星と呼ばれる星は存在するが、この2つがホントに連星系だったとすると、17世紀初めの科学技術で地球から肉眼で違う星として区別できるとはとうてい思えない。どちらかの名称がおかしい。
ゲーム内のゼータ・オフィウチのカタログIDは「GL 470B」であり、連星を組む恒星クシー・オフィウチが「GL 470A」なので、クシー星のほうが主星である。
学術機関であるドイツのハンブルク天文台がグリーゼ近傍恒星カタログ記載の各恒星のデータを公開しているのを見つけて重宝している
https://hsweb.hs.uni-hamburg.de/projects/nexxus/gl.html
が、Gl 670Aの詳細ページで「Gl 670A XI~Oph」と併記されているのでクシー・オフィウチ=GL 470A のほうは正しい。
同じサイトで「GL 670B」を見てもバイエル符号の併記がない=バイエル符号はついていない。(あえて書けば「へびつかい座クシー星B」になるはず)
。
そして現実のへびつかい座ゼータ星は地球から366光年の彼方にあり、有人星系の範囲からははるかに遠い...
>>7に書かれた概要はそちらの「へびつかい座ゼータ星」のことで、残念ながらゲーム内の「ゼータ・オフィウチ=ID Gl 670B」のことではないのだった。
ほかの星系のところにも書いたけど、このゲーム星の名前の扱いが粗雑なのは残念要素!
いい感じの惑星もあることだし、もうオレたちでステキな恒星名をつけてあげよう!
>>6
ツェンさんの慇懃な前置き台詞が長ったらしいが、無機資源と有機資源がほしいときは必ず回るお店。
製造部品がほしいときは斜め前のアウトランドか、ウェルのエイペックス・エレクトロニクスに行こう。
山脈の朝
https://imgur.com/gkpw6qv
>>6529
そう考えるとfallout4ってよく売れたよなと、あの当時のフリーズしまくりバグりまくりを今の世にだしたらサイパン初期並み以上に炎上かましてたかもしれん。まぁタイミングがまだ良くてだからこその今の胡座になってるんだろうけど。
>>6527
ハード性能の問題じゃなくてベセスダの技術力の問題だから無理だぞ。
大昔の成功に胡座をかいて代わり映えしない骨董品のシステムやゲームエンジンを擦り続けてる間は大規模な街や戦闘なんて難しいし無理矢理だしてもクラッシュしまくるだけだ。
ゲーム上ではウルサ・メジャーとか言っちゃってるが、おおぐま座を代表する星というほどでもないし、これ本来の固有名を使ったほうがよかったんじゃ?
というかウルサ・マイナーに至っては「こぐま座」じゃなくてこの星の連星「おおぐま座ξ星B」だし。星の名前の扱い粗雑だぞベセスダぁ。
トッド御大尊敬してるけど、自分で「恒星100個」って言っちゃったんならスタッフと一緒に星の名前考えてあげてよー。
星図中央寄りやや上、シャイアン星系の右上、クリクス星系の左上に位置する恒星系で、連星系の主星。推奨レベルは30。
恒星は星図上では青白く描かれている。カタログIDは「GL 423A」
3つの惑星があり、第1惑星ウルサ・メジャーⅠには3つの衛星もある。
ウルサ・メジャーⅠと第2惑星ウルサ・メジャーⅡには生命があり、特にウルサ・メジャⅡは無機資源、動植物とも豊富で自然も美しい。
恒星ウルサ・メジャーは現実世界では地球から29光年離れた4等星。バイエル符号は「おおぐま座ξ(クシー)星A」、フラムスティード番号は「おおぐま座53番星A」、固有名は「アルラ・アウストラリス」(一番目の足跡の南のほう、ぐらいの意味か?)
>>2
拠点や宇宙船に手料理を並べるようになってから地球野菜が足りないので、最近わりとよく行く。
オレら船長にはキャサリンばーちゃんとフオン・レーちゃんを見守る義務があるのではなかろうか?
>>6524
Terran armada に期待だ!地球にジオフロントみたいな巨大地下都市来るぞたぶん。
個人的にはESOのヴィヴェクシティが広すぎて途方に暮れたしSkyrimのドーンスター立地は偏ってるけど使いやすいし、巨大学園ものより岬の分教場に萌える。
前哨基地にハブ8軒建ててクルー8人住まわせて「ニュー・ドーンスター」とか名付けるか。
スターフィールドの硬派で高級な感じ好きだけどなあ
まあ各要素が噛み合ってない感はある
不安定なのは次期ハードで解消すると思う
そういやX4でも特定ファクション絶許大艦隊なテランってやつもあったなあ。
あれくらいの圧倒的なやつを希望w
>>6518
名前からして地球由来の大規模で強力な艦隊が出てこなかったら訴えられるレベルかなあって。
個人的には人類の版図が狭すぎるのが凄く寂しい。
でも今更ニューアトランティスやアキラシティより大きな町を作ることは物語の都合上ありえないだろうし無理だろう。
増やせてもせいぜい数家族くらいのしょっぼい植民地だけかと思うと寂しさが募る。
StarCitizenみちゃうと猶更辛い。
科学技術というか雰囲気的に似たような技術レベルだと思うんだけどなあ。
もっとゲームが軽かったら動くメックも普通に出せて、ビークルも最初から出せたんじゃないかと思う もっと速く動くビークルを
まあ、宇宙ゲーに求められてる要素じゃねぇんだろうな、高負荷でモッサリな映像美は
人気のあるゲームは表面的な視覚情報じゃなくて、ゲーム体験の方に重きを置いてるように見える
大規模な宇宙戦闘とか高速戦闘とか
ヴァルーン産チャンクス、チャンクスのグロートを街の救世主特権で復刻量産したい…
地表を走り回りたがる船長にはこれ以上はない完璧なジャンクフードなんよ。ロールプレイ的にもバフ的にも!
・30分間、移動速度が+15%増加
(Shattered Spaceが存在する課金宇宙に限るが)レッドマイルでもきっと需要があるはず!
あと前哨基地で見る日の出日の入り日蝕月蝕のために!
>>6519
映像は映画みたいで美しい。これひとつでもう別ゲーに行けん。DLC来てもミッションは報酬のためにこなす感じで、主に宇宙船自宅前哨基地武器のクラフトと飾りつけのために生きている。
全くベゼスダはけしからん!なぜダズラ北1.6キロの谷間の前哨基地でグロート飼わせてくれないのか!
まぁでも頑張ってほしいよなぁ、上でも話題になってたけどグラはかなりいいんだよ。リアリスティックなデザインにするにはそんだけリソースかかる訳だし、トゥーン調やアニメ調のデザインは費用抑えられるだろうが宇宙たるものリアル調な画でないと、宇宙は表現できんて
>>6517
terra amandaはアップデート名かもしれんぞ?リークされてた宇宙船の高速移動を追加するのかも
>>6516
ヴァルーン・カイはSTARFIELD版のオブリビオン(TESシリーズの混沌神たちの領域。要するに地獄)みたいな感じだったよね。
ベセスダも明るくて極彩色の異世界をやってみてほしい!
でも次期DLCが「Terran Armada」となると、これまで知られていない地球の都市ならやっぱり薄暗い地下都市になっちゃうよね。ジオフロント?
新しい惑星と広大な固有ロケーションやランダム生成ロケーションはやっぱりほしい
ヴァルーン・カイはその点良かったけど終始心底気が滅入るストーリーに重く暗いバイオームと個人的にそこで長居したくなるものじゃなかった…
ベセスダゲーに望むべきじゃないかもしれないけどもう少し優しい広大な新ロケーションがほしい
>>21
ストラウド・エクランド社は造船業では戦後に新規参入した会社(コロニー戦争中に破壊・放棄された都市ロンディニオンに前身企業エクランド社の社屋が残っており、合併は戦後と推測できる。)で、したがって造船歴は長くて十数年ぐらいなので、参入直後の頃ならそんなことやってても不思議じゃないと思った。
一度コケたゲームが再起するにはとにかくアップデートでゲームを基礎部分から磨き続けるしかないけどStarfieldはそれをやってないからどうしようもない。必要なのはハンドメイドの新しい惑星ではなくブラッシュアップされた本編だよ
>>8
2241年のジャスパー・クリクス脱獄&キー乗っ取り以来、UC海軍がスボーロフのロックに近づけたとはとうてい思えない。考察としてムリがないのは
①UC監獄シャトルは(24世紀に)デルガドが鹵獲した船だが、見ての通り戦闘能力も長距離航行能力もアレなので紅く染めることもせずにロックとの非常連絡用にあそこに置いておいただけ。
といったところだろうか。だけどもしかしたら、
②ロン・ホープは1代でホープテックを育て上げた起業家だが、実は起業したとき、前世紀から操業しているツブれかけた造船会社を買収していた。
ホープテックではコクピットやドッカーなど前身会社のパーツのデザインを踏襲しつつも内部機構を24世紀の技術でアップデートして販売しているのだ!
UC監獄シャトルは紛れもなく23世紀の船だが、今のホープテックとデザインがそっくりなのはそういうワケだ!
ということはありえないだろうか?
(実はオレがリアルで務めてる会社は大阪発祥で、東京に進出するとき同業他社を買収してその設備を使いまわしてるのだ。)
>>20
ノバの中古船を買い入れてストラウドで改造して売ってるのかも、と思うと面白い。
>>31
ベンダー全般に言えることだが戦利品や鹵獲船の値段はレベルに応じて上がっていくのに対してベンダーの所持金が一向に上がらないのがな。
うちのドヴァキンはMODで落下ダメ無効にしてあるから山頂からのダイブ>砦を上から攻略とか無茶なムーブができて楽しい。
船長もなんだかんだで落下ダメ無効レベルなのでマーキュリータワーから飛び降りたりが楽しい。
>>6511
可能性は0ではない。
期待して待てるかどうかは人それぞれではある。
>>34
鹵獲改造しても名前変えられないって「紅の艦隊の船長」ぐらいなものでは?ほかにあるの? そうとわかってれば「紅の艦隊の船長」を避けて鹵獲すればいいだけだし。追跡者同盟のミッションだと「紅の艦隊のワイトII」とかだから改名できるよ?
>>142
STARFIELDの船長のつもりでSkyrimのドヴァキンの操作誤ったって話かと思って。TES6来ないからあっちにも時々帰りたくなるのわかるし。ウチのPCはWindows11機に更新してから入れてないけど。
>>140
別ページの>>100からの話の流れだから船長で合ってる
今作一番の罪はこんなもんを作ってレビューとレスバしてるような連中がTESやFOの次回作なんか作った所でIPの面汚しにしかならんだろうなと期待に水差しした事だろうな。
違います反省してますと言うならまずはトッド辺りを切って変わったアピールしないと汚名は返上出来んよ。
先日、ユニット数限界の130に達してて、お宝アイテム山ほど飾りつけた魔改造ケプラーRが母船変更しても現れない深刻なバグに遭遇した。コンソール使って中にいるサラにplayer.movetoを試みたが失敗した。内部空間ごと消滅した?
中に飾ったスノードームや火星の心臓が諦めきれず、改造前のセーブデータでやりなおしてる。アイテム数多いと危ないんかな?
>>102
死んだのは船長じゃなくてドヴァキンな。惑星ニルンにゃブーストパックないんよ。
気づけば合計で1100時間くらいプレイしてた
他ゲークリア→すぐ別ゲーいくのも忙しない→ちょっとスターフィールドでも→やっぱおもろいなこのゲーム→堪能したのでそろそろ積みゲ減らそ
という循環があってよい
>>392
遅ればせながらコメントありがとう!
導入してみますわー
>>6500
もう多分永遠に寝てたほうが良いぞ?このゲームが再起する可能性は無い
FOプレイヤーならみんなニシナとプラットフォーム大好きなんじゃないの?
>>12
紅の艦隊が大好きなタイヨーのハブだ。ヤツらのタイヨー船を狙え!
正直年内のDLC出ないようならSteamのセールにでもCyberPunk2077買ってみようかなあとは思ってる。
良い感じにこなれてきてるみたいだし。
スターフィールドも発売から2年なんだしもう少しこなれてくれてもいいんだけどなあ。
もったいないよなあ
宇宙周りのビジュアル面ではNASAパンクはうまく機能してると思うんだよね。リアリティもロマンも感じるし、現代の延長線という感じ。
一方で、人物の表現(振る舞いや服装等の外見、考え方とか価値観なんかの内面)が地に足ついてなくて、上滑りしてるように思う。
遠く離れた広い宇宙で、それぞれの民族がその土地に長く住んでるはずなのに、どこの入植地の人も変わり映えせんのよね
例えばサイパンだと社会階級とアパレルが繋がってて、グラデーションがはっきりわかったんだけど
上にもあったけど、ランダムイベントがわずかで、世界が空虚に感じるのに、人々にも中身がない。せっかくリッチなビジュアルを用意できてるのに、本当にもったいない
ONEPIECEみたいに仲間を集めながら建造に時間を溶かした宇宙船に乗って銀河を旅して、気が向いたときに主人公パワーで勧善懲悪プレイができて、Creationで生活家電類や雑貨・調度品、システムインテリアMODをありがたく頂いて船内や拠点を彩ったり、クマがどんなもんじゃいで地表散歩しながら写真撮影に勤しんだり、天頂に浮かぶ輪っか付きガス惑星をぼんやり眺めたり、地平線から昇る・沈む太陽の姿にうっとりする。
フルプライス分は楽しんでる。聖堂?アーティファクト?パワー?周回?知らないですね・・・
だいたいの不満も結局MODでどうにかなってるし、MOD数が他作に比べて少ないっても良作がその分多いし自分が感じる痒いところはだいたい手が届いた。
なーんも無いと思ってた惑星地表もぶらぶらすると結構時間つぶせるんだよね、コンステレーションの事は忘れて気ままに放浪するとまだまだ楽しめるわ。
>>6504
たしかに風景見たくて、たまにプレイしたくなる感じはある
ライティングとかの表現はこだわっているだけの事はあると思う
自分の中ではスターフィールドは風景を楽しむお散歩ゲーになった
風景・遠景(特に空)の綺麗さはガチ。ほかの天体も映り込むからなかなか他じゃ見られない景色だと思う
星が多いからバリエーションも多くて良し
似たような風景にノーマンズスカイもあるけどさすがに開発の地力の違いか、綺麗さや迫力が段違いだしね
音も足音とか銃の音とかおおむね心地よい
たまに気が向いたらクエストやる感じ。だからいまだに行ったことない場所やったことないクエストが大量にある
まあ、チルゲーやね。熱いゲームではないと思う
楽しめたかどうかよりも
素材は良いのに勿体ない気持ちが大きいかも
痒いところに手が届かないもどかしい気持ち
楽しめなかった人も楽しんだ人もいれば良いじゃない
僕はチャンクスと日本食が食べれるだけで楽しいよ
>>6500
FO4の3割も有ったら相当出来の良いボリューミーなゲームと評価できそうなw
まあ不満に思う部分は沢山あるのは当然だしぶっ殺したいやつも沢山いるのはしょうがないよね。
コンソールで無理やり殺したりできんか試す時もあるが。
宇宙船を乗り物なりに値段をべらぼうに高くして、高額報酬の仕事の依頼を受けて稼いだり、拠点で資源の採掘・収集・製造して売買したり、移乗攻撃で奪うなり工夫するくらい今以上に難易度設定をいじくりたい。今の難易度を上げても頭使わなくても稼げるのは物足りないかも…
決して私はホモではないが、バレット兄貴と丸太小屋で暮らしたい。
コンパニオン、特にコンステレーションの女2人をもう少し愛想の良いやつにしてくれ。
どちらもそれなりに事情があるのは知っているし嫌いでは無いが、こちらの気が滅入る。
それからNPCが人間もエイリアンも醜い。人間はまだしもエイリアンは見ていて嫌になる。嫌すぎて大気のある惑星に着陸することそれ自体が嫌になった。
屋内は屋内で視認性劣悪な上に何処に何があるのかわからない劣悪なマップが多すぎる。
何で宇宙時代にもなって核戦争後の世界よりも都市計画がずさんでめちゃくちゃなんだ。
極めつけはニシナ研究所。醜い上に視認性も悪いし移動ルートが分からなさ過ぎる。
商人の所持金が低すぎるのも問題だ。数少ない美点の宇宙船改修をやろうにも人間から奪った武器を売却するのに銀河中を走り回って金星で2日寝ることを何度やらなきゃらん!
宇宙船がなけりゃアクションRPGとして、オープンワールドとしてFallout4の劣化だ。
>>3
反社から奪うのが一番効率のいい強盗だからね仕方ないね
>>6497
差し出がましい口を聞くんじゃねえぞ信者。何で買ったかというとFallout4の7割くらいの出来のメインクエストと、敵を殺して持ち物を奪い、次の獲物へ走り出すサイクルを期待した。
7割どころか3割でも甘いくらいだし、ニシナ研究所はキショいしどっちが先かもわからないクソマップだし、コンステレーションは大航海時代の傲慢な啓蒙家気取りの白人そのもので吐き気がするし、殺せないクセにこちらを不快にさせてくる人間が複数居て不愉快なものだった。
バレット兄貴とサム兄貴とウォルターが居なかったらサブクエを適当にやってアンインストールしていた。
次のDLCが来て2週間したら起こしてくれ。2週間あれば買う価値があるか判断できるだろ。
FOの時からだけど、モブがにじり寄ってきてタスクを強制的に吹っ掛けて行くのが嫌い
NA到着してからタスク振らせないでロッジに到着するルートを試行錯誤してたわ
それはそれとして、探索は大好き
特に無人星系の自転が速い衛星が楽しい
動物は襲ってくるタイプなら心置きなく倒せるから楽しい
襲ってこないやつらは、威嚇してくるか、単に逃げるか、それを見極めて追い回したり、近付きすぎて襲われたり、夢中になってたら背後から違うのに襲われたり、戦闘になったら他の平和的な動物が援護しにきたりで、それも楽しい
でも、こういう楽しみ方をする人は少数派だという自覚はあるし、対人系のクエストはもうちょっとどうにかなって欲しかったという思いもある
お気に入りのNPCができたから続いてるけど、いなかったらとっくにプレイやめてたと思う
別次元であの???クリーチャー共を撃退しながら聖遺物を強奪して生きて帰ってきたミッチ船長が凄まじい。
百戦錬磨で主人公特権持ちの船長ですら何度???のワンパンで葬られたことかっ
最後は精神侵食と自責の念に耐えきれず自死を選んだ彼だけど・・・。あんたすげぇよ・・・敬礼!
個人的にはトータルでまだ楽しいゲームだと思ってるから購入したことに後悔は無いしDLC等も楽しみにしてる。
それはそれとして不満な部分もあるのでそれが無ければ、それが改善されればもっと万人受けして楽しめるのになあって悔しい部分はあるね。
ポリコレ迎合は当時の逃れられない呪いだったのかもしれんな。
ブサイクだとかおっさんおばさんだとかデブだとか黒人とかゲイとかばっかで残念。
セクシーお姉さんもっとよこせ。
>>6495
いやそこまで合わないなら逆になんでこのゲーム買ったんだよ笑
スターフィールドが欠点のないゲームだと言うつもりは毛頭ないが、なんか、たぶん君この手のジャンル合ってないから自分が楽しいと思えるゲームやってりゃ良いんじゃないの…?
異星のエキゾチックな景観が素晴らしいグラフィックで表現されててヘンテコな生物もいる
それ自体が楽しいもんじゃない…?宇宙探査が好きなら
なお謎の人工物を減らすmodを入れないと没入感が大幅に損なわれる模様
そもそも物語の流れは良いとして、ゲーム設計が雑で不具合を自ら改善できないのが問題な気がする。
なんかゲームに対する考えが社内で完結していてユーザーの要望が汲み取れていないのではないかという不信感が大きいと思う。
もしくはユーザーの声が聞こえていたとしても、それを実現できる人材が居ないのかも
それとも既存のIPに集中するために見限ったか(いや、既存のIPのバグ修正ができていない時点で人材の問題か?)
>>6472
ごめん、どの辺が楽しいか教えて欲しい。原生生物は酷くグロテスクで、しかも凶暴。人間ははっきり言ってブサイクで、面白いことを言うかといえばそんなこともない。何故か所属している学者団体の大義に基づいて惑星調査をやろうにも全地形の発見がまずもって不可能。拠点建設周りはバグの温床で本格的に使うことそれ自体がリスク。無人惑星に降り立つことそれ自体が不快ですらある。比較的ましなのはその変な人工施設の中に居るヴァルーンだのスペーサーだのを殺して戦利品を奪うことだが、星間文明の時代をやっている必然性を全く感じない。
>>6493
だとしたらアメリカ人なりドイツ人なりがやって、もう少しmodで面白くなっているんじゃあないか?
根本的にセンスが古いんだよ。Falloutの手癖が抜けていない。いっそこんなもん作らずにFallout5でも作っておけば良かった。
根本的に日本人と欧米人のSFという物に対する感覚が違うんだと思う。
何がカッコイイとか何が面白いとか。
さらにその上個人の好みや理解や解釈も違ってくるからSFの一言でくくるの厳しすぎる。
>>726
>赤べこ
フロンティア号のデザインに謎の既視感をずっと感じていたのだが正体はこれか
ありがとうすっきりした
アキラ・シティのシップサービスの行先は?
https://imgur.com/lMAvrdQ
ネソイの夢の家着陸実証機”赤べこ1号”
https://imgur.com/vre3iZd
https://imgur.com/vZ8BZeu
後ろにも2人いるので全部で8人。
後方の同型機はリアクター故障中で長期停泊中のやつ。みんなそっちへ行けよ。
https://imgur.com/uOeVUks
そして敵対するのはまた別の話。ラトラー持ってる。
https://imgur.com/FghZbh1
エビたっぷり
https://imgur.com/jrfifV5
ムフリドIVの個体。謎ビームが綺麗。
https://imgur.com/Rx4BF6A
https://imgur.com/4TVabhV
だいたいNASAパンクとかいうつまんない設定にしたのがそもそもセンス無い
とりあえずX4の艦隊戦とか経済活動みたいなのは欲しい 今の所宇宙が舞台である意味がほぼ無い
探索もTESとfalloutの完全下位互換だし
難破船の残骸に配置されている1×1ハブは地形に固定されていない
何かのはずみで動き出して残骸の山から転がり落ちる事がある
船長の運が悪いとこんな事も起きる
https://i.imgur.com/O5l9NJv.jpeg
とりあえず3人目を乗せられる荷台付きピックアップビークルがほしいぜ。ランダムイベントで遭遇する船まで生きて返して後悔奴やへそ曲げて家出した社員の連れ帰りイベントで困ってんだ
ハードSFにするならメックはいらないし、宇宙船が宇宙空間で勝手に減速する仕様は要らなかった。スペースオペラにするなら、グレートサーペントは登場させるべきだったし、本当に中途半端なんだよな。ガチガチの設定考証なんて今更無理なんだから、もっとエンタメに寄せて欲しい。
スペースオペラにも硬派なSFにもいまいち属せてない中途半端な位置に立ってるからね
テコ入れするにしてもまずそこをハッキリさせるところからになっちゃうんだよな
クリエーションとか言ってMOD売るんだったら土台からファンタジー寄りにしてた方が何かと都合いいだろうし
TESやFOの作風を踏まえた上でベセスダに「宇宙なんて何もないのが普通ですから」みたいなマジレスを期待していたゲーマーもそう多くはないだろうと個人的には思うんだが
>>6486
スカイリムがまだ企画段階だったらあるかもしれんけど
アニバ作ってるスタッフにベテランいるのかな?大体こういうのって若手の仕事じゃ?
>>6485
更新とかで盛り返したゲームって話とか戦闘は面白いけどばぐや激重クラッシュ多発システムが練られてないとかそんなんだからなサイバーパンクとかノーマンズとか直せば盛り上がる点はあった
スタフィーはバグが怖いのかFO4で好評貰った所めんどいで全部6点ぐらいの低いとこで完成しちゃってるから直しようがないのよな
追加で盛るなら拠点システムと宇宙船だけど開闢一切触ってないから期待薄だしなあ
まあFO4も最初不評で色々追加し足り直したりしてファーハーバーで評価覆したんだが
仮に今の状態でファーハーバー級のDLC来ても来るのが遅かったで評価変わらん気はするね
Fallout4アニバーサリーエディションがもうすぐ出るからそれ終わったら人員回して・・・回してくれる・・・?
テランアルマダはよう
更新もDLCも無いからの話す事無いって言うけど仮に来年にDLC第二弾を今更出した所で欠片も盛り上げるとは思えんのよな。
第一弾と違ってプレミアム買ってしまって同梱だったから一応はプレイしたという事も無いから実際に買ってプレイする人自体が希薄だろうし、変に更新かかるとMODが機能しなくなるがそれを直す程MOD界隈にも勢いも人口も無いしで。
惑星上にランダムに出現するロケーションの一つ
過去に放棄された所属不明の軍事基地で、現在は海賊たちの住処になっている
https://i.imgur.com/w0d4zjd.jpeg
https://i.imgur.com/764gIlo.jpeg
小規模ながら武器庫や宇宙船着陸パッド、リビングルームつきの宿舎など基地らしい設備が一通り揃っている
配置されているアイテムは比較的多めで、物資漁りが捗るロケーション
禁制品も一個見つかる
武器庫のドアにはアドバンスのロックが掛かっている
デジピックで開けてもよいが、カードキーがスキル雑誌『グラント10』の横に置いてあるのでそちらを使った方が早い
https://i.imgur.com/KRb8S2C.jpeg
事実を陳列するだけで粘着アンチ扱いされる退屈宇宙ゲーム
それがスタフィ
スターフィールドに4種類登場する希土類元素のひとつ。鉄の無機資源グループに属する。
現代の現実世界ではおもにレーザーに使われるが、24世紀では多くの武器モジュールの研究や作成に必要になり、>>2のようなことになる。
うちの船長は宇宙服もいらないマサダIIIの山脈に鉄、アルカン、イッテルビウムが同時に採掘できる拠点を築いて幸せにやってる。
ラレド・ファイアアームズ社のピストルに取り付けられる非常に有用な武器モジュールの「バイナリートリガー」にも必要。あの会社、田舎の時代遅れなガンスミスかと思いきや意外と進んでいやがる。むしろ時代の先端をイッテルのか!?
アルファ・ティルナ星系ティルナVIII-cのサバンナで鉛グループ4資源(鉛、タングステン、チタン、ジスプロシウム)の拠点一括採掘を狙ったが鉛の鉱脈だけ出ず失敗した...
クラフト等に使用する資源素材の一つ。
エキゾチックの無機物資源。
希土類元素で、拠点のリアクターの素材のひとつである製造部品・制御棒の材料として利用される。
元素記号は Dy。
スターフィールドに登場する4つの希土類元素のひとつ。鉛の無機資源グループに属する。
スターフィールドに4種類登場する希土類元素のひとつ。
アルミニウムの無機資源グループに属する。
現代の現実世界ではおもに蛍光体に使われるが、
科学技術の進歩した24世紀では用途が広がっているようである。
同じ希土類元素のレア資源であるネオジムもアルミグループであり、カリュブディスIIの湿地では両方を含むアルミグループ資源4種類を同時に拠点で採掘できる。
スターフィールドに4種類登場する希土類元素のひとつ。アルミニウムの無機資源グループに属する。
武器モジュールの安定化ストック、製造部品のパラマグノン伝導体と過冷却マグネットの原料となり、現実世界での使われ方におよそ即している感じ。
同じ希土類元素のエキゾチック資源であるユウロピウムもアルミグループであり、カリュブディスIIの湿地では両方を含むアルミグループ資源4種類を同時に拠点で採掘できる。
これを使用したあとにビークルに乗り照準モードを使うと効果時間中はずっと時の流れを遅くできる
特に使い道はないのが困るがキラキラと光る車は少しかっこいい
紅の艦隊の拠点<キー>の貿易管理局職員。
綺麗な身なりに優しい口調で丁寧に接客してくれるその姿は素直に好印象ではあるが、海賊の拠点という事もあってなかなかに浮いている。
初対面でスーツに対する質問が飛び出すあたり、船長も浮いていると感じているようだ。
セリフから察するに元紅の海賊であり、貿易管理局に金を渡しその力で海賊稼業から足を払ってそのまま入局。
やがて貿易管理局がキーに支店を開くにあたり海賊に詳しい人物を抜擢したようだ。
>>17
ダイモスの恥だし、壊せないなら曳航してって小惑星帯にでも隠せばいいのに。
>>1
宣伝音声どおり、リュウジン傘下でもないのにニューロアンプも扱っている。品揃えは幅広いが製造部品は苦手のようだ。
この世界同性愛カップルが多いので、ここのおしどり夫婦見てるとほっとする。