コメント一覧

  • DLCで近接武器超強化、ライトセイバー導入、スタボパワーでグラブ真拳一撃でお前は死んでいるとか有ったら・・・むちゃくちゃだなw

    72.名無しの探検者2024年11月08日 13:08

  • >>4918
    難易度とかにもよるんでない
    船体値もシールドも意味ないような難易度だとどんな船組もうかなあなんて余裕無かったりするし

    4921.名無しの探検者2024年11月08日 11:23 編集済み

  • >>1887
    口の形とは言わないからパクパクくらいしてほしいねー

    1888.名無しの探検者2024年11月08日 11:13

  • セリフの再生時間を参照して自動で口をパクパクさせるだけでもそれっぽく見えたりはしないかな?

    1887.名無しの探検者2024年11月08日 10:07

  • 別名に登録されてるAmun-7って何?

    44.名無しの探検者2024年11月08日 09:37

  • >>1884
    別に気にせんでええよ
    いつもよりセリフ数めっちゃ多いって聞いたからリップシンクはきつかったんかね
    AIで自動生成してくれればなぁ
    吹き替えの質はほんと最高だよね、今回
    Creationのコンテンツまで吹き替えてくれてるし

    1886.名無しの探検者2024年11月08日 09:12

  • 必要なのはチェーンソーかもしれない

    71.名無しの探検者2024年11月08日 07:59

  • 良くも悪くもリアル路線なんだろうね。現実でも武装勢力や正規軍が刀や槍を振り回すなんて無いし。
    あるとすればサプレッサーの音や着弾音さえ許されない極度の隠密ミッションとかで、ターゲットの急所をプスっと刺すくらい?ステルスアタック10倍はそう言う事なんだろうけど、素の威力が弱すぎて一撃で仕留められない時があるし。
    >>62や>>64みたいに宇宙服が壊れるとか、首から上で即死みたいなボーナスとかあっても良かったんじゃないかな。

    というか、上級を追加してほしい。。。

    70.名無しの探検者2024年11月08日 07:55

  • 某2077だと顔のモーションは全部自動生成らしい。
    なので対応している全言語のリップシンクあると。

    1885.名無しの探検者2024年11月08日 03:35

  • 船については船を設計図として外部にデータ出力、データ読み込みで復元するようなMODならワンチャン行けるんでないか?
    Fo4で例えるなら居住地をデータとして入出力するMODのような感じで

    286.名無しの探検者2024年11月08日 02:52

  • これは好感度を上げないといけないのがなぁ……それを10回も

    6.名無しの探検者2024年11月08日 01:29

  • >>68
    せめて一撃の威力がもっと高かったらよかったのにねえ。
    射程犠牲にしてるんだから倍くらいは欲しい。
    弾丸重量0ってのも銃有利だし。

    69.名無しの探検者2024年11月08日 00:25

  • >>1879
    すまぬ、知らんかった。
    そうか旧作であるなら新作でもと思うのは自然だったし要望として正しい。
    知識不足で否定して申し訳ない

    1884.名無しの探検者2024年11月08日 00:08

  • 前作のキルムーブがあればまだ使ってたんだけどな
    敵がほぼ遠距離ばっかだから弾きができればさぞ気持ち良かったろう

    68.名無しの探検者2024年11月07日 23:52

  • >>1877
    口パクってか思いっきり口閉じてんのに喋ってるのが気になる。以前の作品ではリップシンクあったのが無いのは疑問。吹き替えの出来が良い分余計に気になってしまう

    1883.名無しの探検者2024年11月07日 21:15

  • 合っていた方が違和感ないのはまぁ当然だけど海外映画やドラマをよく見る身なので自分もそんなに気にはならんかった
    字幕の文字も読んでるんで顔をあまり見てないってのもある

    1882.名無しの探検者2024年11月07日 21:07

  • なんかDLCの会話イベントは口パクと台詞が合ってるって情報があったけどどうなんだろう。

    1881.名無しの探検者2024年11月07日 20:48

  • まあさんざん英語音声字幕読みで海外ゲームやりまくってたからリップシンクにそこまで興味ないなあってゲーマーもここに。

    1880.名無しの探検者2024年11月07日 19:12

  • >>1878
    ところが同じベセスダでもfallout4は日本語用リップシンクファイルが入ってたのよ
    オブリは字幕しかなかった

    1879.名無しの探検者2024年11月07日 18:59

  • >>1877
    流石にそれ(翻訳先言語)対応してるゲームは存在しないだろ・・・
    たしかオブリビオンは日本語版なかった、よな?

    1878.名無しの探検者2024年11月07日 18:21

  • >>276
    船に関しては用意した船をCKでいじくって擬似的に再現するくらいしか方法が思い浮かばないっすね

    285.名無しの人攫い2024年11月07日 17:36

  • 同一人物に対するマインドコントロールの連続使用したいけど制御場所が分からん
    効果時間やレベル制限はいじれた

    284.名無しの人攫い2024年11月07日 17:12

  • >>66
    自分は動体視力も反射神経もしょぼいので近接武器でも小さいのに群がれれるとアーーーーッ!ってなるので自爆覚悟の範囲攻撃で処理してるw

    67.名無しの探検者2024年11月07日 16:46

  • >>65
    弾の管理いらんし、ちっこい鳥に絡まれた時とか便利でわりと好き
    スキルとれば守備も250上がるし

    66.名無しの探検者2024年11月07日 16:02

  • ユニティする時って前の宇宙のどこかでグラブドライブを起動したはずだからその座標に放棄された船長の船、とかが漂ってても楽しそう。
    ドッキングしたらゾンビ化した元クルーが襲ってくるとかエラー敵対したヴァスコが襲ってくるとかそういうのもあり。

    283.名無しの探検者2024年11月07日 16:00

  • 確かNG+で装備を引き継ぐMODか何かの解説で読んだんけど、そもそもユニティして次周回に入る時に移行できる情報がかなり少ないか制限されてる?らしい
    なのでその装備を引き継ぐMODでも持ち込めるのは身に着けている部位各1つだけでしかも強化かレジェンダリーかは引き継げずランダムに変化する仕様だとかそういう話だった

    282.名無しの探検者2024年11月07日 14:18

  • ステルス狙撃だと一方的にノーダメージで敵皆殺しとかできるからなあ。
    敵集団に突っ込んでいかないと何もできない近接では一人二人やったところで遠距離からの銃弾に晒されるからリスクに見合わない。
    相手が近接武器持ちだったとしても受けとか避けとかのシステムがないとただの殴り合いだし。

    65.名無しの探検者2024年11月07日 14:08

  • 接近するまでに銃なら何発撃てたか、何発撃たれなかったか、を接近後の一撃で全部回収しなきゃいけないわけだから素の威力は今の10倍でも足りんな。弱攻撃でも確定仰け反りとか、首から上に当たったら即キルとかもあってもいいぐらい。

    64.名無しの探検者2024年11月07日 13:54

  • >>4918
    お気に入りは残しておきたいってのは有るかもね。俺もどっちかと言うと新しいの組みたい派だけど、内装拘った至高の一品みたいなやつは次でも使いたいかな。

    あと、船のコレクションしたいから持てる数の上限増やしたい。ミッションの報酬とか鹵獲したやつ残す派なんで。MODであるかもしれんけど。

    4920.名無しの探検者2024年11月07日 12:38

  • MOD利用者なんかだと日々新しいモジュール追加されてるから同じものをずっとってわけじゃないからね。
    こんなのあるなら新しいの組みたいとかあれこれ試したいのはおかしくない。

    4919.名無しの探検者2024年11月07日 12:15

  • 新しい周回の最初はいつも「今回はどんな宇宙船を組もうかなぁ」とワクワクしながらシップビルダーを開いてる自分は全然気にした事無かったんだけど(たぶん作るという行為自体に面白さを感じている)、これだけ引き継ぎ機能を要望されてるのを見ると自分は珍しい感性してるんだなと自覚した

    4918.名無しの探検者2024年11月07日 12:00

  • このゲーム大好きでオブリビオン以来の傑作だと思ってるけど英語以外の言語の口パクがあってないのが頂けない。何とかして欲しい

    1877.名無しの探検者2024年11月07日 11:00

  • >>8
    DLCでヴァルーンの衣服が追加されて、少なくともDLCで出てくるキャラは衣服をドロップする。つまり単に服が実装されてなかっただけというのが答えになる。

    11.名無しの探検者2024年11月07日 10:50

  • >>4909
    これが一番違和感ないかもしれない。

    実用面を優先した船は結局毎回同じような作りになるから、ユニティした後組み直すのめんどくさいっていうのもあるんだ。

    4917.名無しの探検者2024年11月07日 09:47 編集済み

  • アプデの告知見てきたが特に大きな変化はないみたいだな
    宇宙船の兵器周りのバランスっちゅーか粒子ビーム兵器一強てのはもう変わらないのかね

    4916.名無しの探検者2024年11月07日 06:02

  • しっかり叩きのめして決着つけたかったな。脱出するまでは良かったが最後の断末魔が無いのはやや達成感に欠ける。

    23.名無しの探検者2024年11月07日 02:31

  • >>25
    アイリスが歌を歌い終わると、一瞬体が赤く光った後に敵対するようになるので、そのタイミングでオルゴールを鳴らすとよいです。自分はそれでうまく行きました。

    なお、クエストアイテムのオルゴールは、本クエスト終了後に手放せるようになります。
    売っ払うなり、記念に持っとくなり、元の持ち主の家にこっそり戻しておくなり、お好きなロールプレイでお楽しみいただけます。

    28.名無しの探検者2024年11月07日 01:36

  • >>25
    一応オルゴール流すのが早すぎるとイベントが進まない。
    私の場合は時間を空けて2回流したら鎮静した。

    27.名無しの探検者2024年11月07日 00:06 編集済み

  • >>216
    あの謎のジュエリーテクスチャみたいなやつのせいじゃない?
    ・・・というかあの部分は何なんだろうか・・・

    219.名無しの探検者2024年11月06日 23:39

  • >>25
    撃て!

    26.名無しの探検者2024年11月06日 23:34

  • 空ハブを使って自分で船の飾り付けをするようになると、どうも船に愛着がでてユニティする気がなくなってしまう

    4915.名無しの探検者2024年11月06日 23:32

  • うーむ…分からん、オルゴール流してみても殴ってくるだけだし…だれか助けて〜

    25.名無しの探検者2024年11月06日 23:32

  • そんなに船が大事ならユニティしなきゃいいだけだしな
    俺は一周目の世界に愛着があるからしてない

    4914.名無しの探検者2024年11月06日 23:27

  • チャンクスがダズラから撤退したのは
    調子に乗ってグレートサーペント味とか販売しようとしたから説

    218.名無しの探検者2024年11月06日 23:14 編集済み

  • >>216
    ステルス駆逐艦が玩具に見えるのと同じじゃない?
    面で構成されてるから大昔のゲームのポリゴンみたいに見える

    217.名無しの探検者2024年11月06日 23:04

  • なんでヴァルーン系の武器って玩具みたいに見えるんやろ
    配色のせいかな?

    216.名無しの探検者2024年11月06日 22:59

  • >>4911
    なんならコンステメンバーの誰よりも
    強い愛着がわく母船を別の宇宙に引き継ぎ
    できたら、ユニティの惜別感が損なわれるだろ
    本当に好きならもう一度作ればいいだけだしな

    4913.名無しの探検者2024年11月06日 22:13

  • >>21
    ガチ目な狂信者は最初から狂ってるから変化ないみたいなオチとか

    22.名無しの探検者2024年11月06日 20:30

  • マリーン・ダムのネームド3人衆は平常心保ってたっぽいけど、実は狂ってたってことなんかな…
    アナスコ君が「俺議長!俺の言う事きけ!」って言ったら、裏取りとか無しで聞いてるし

    21.名無しの探検者2024年11月06日 20:16

  • >>54
    NASA跡地の他にもあべのハルカスやピラミッドの跡地、
    水や鉛が地表に存在してるのも違和感あるよな。

    60.名無しの探検者2024年11月06日 19:45

  • >>4901
    「アーティファクトを全部そろえてアーミラリーを完成してから、グラブジャンプする」ことで周回開始のトリガーが立つんだけど、周回に入る直前で「やっぱやめた」で帰ってきて、旅を続けることもできますよ。

    初回は最後のアーティファクトを取ってから、派閥クエストに手を付けて、もうやることないなぁ…と思ってから周回に入りました。

    4912.名無しの探検者2024年11月06日 19:11

  • >>62
    飛び道具が使えない環境があれば役に立ったかもね。
    ゼッフル粒子しかないか。

    63.名無しの探検者2024年11月06日 19:02

  • 今更ではあるが、近接武器は何か特性が欲しかった。
    例えばだだが、今作は宇宙服が破損してデバフがかかるみたいな要素はないが、
    近接武器だと破損しやすい・・・・みたいな

    62.名無しの探検者2024年11月06日 18:08

  • >>1868
    過去作は単純に敵の装備の売値がかなり安かった記憶
    あと上位装備みたいなのなかったんじゃないかな?
    だからfo4とかだと装備品より各地で水商売してた記憶

    今作は上位武器の値段が倍かそれ以上に達するのに加えて、
    9割は人型の敵と戦うし、単純に交戦人数が増えたのものある
    >>1875 が言う通り、宇宙船費用のための措置だったのかもしれないが

    1876.名無しの探検者2024年11月06日 17:45

  • サブクエでもらうケプラーみたいに
    自分が最後に乗っていた船がストラウド・エクランド社の人気商品として
    出回ってる宇宙があってもいいかもしれない

    もしくはバレットの船が自分の船になってるとかね
    なんにせよやぱり船が引き継げないのはちょっと納得がいっていない

    4911.名無しの探検者2024年11月06日 17:12

  • >>4909
    それに近しい、あらかじめある選択肢から船長の要望を取り入れて製品化する船を丸ごとただで貰えるクエはあるからそれで我慢するんだ

    4910.名無しの探検者2024年11月06日 16:56

  • コンステに初回入った時にウォルターに頼んでこの船作ってもらえんだろうか、って依頼して作ってもらえればありがたい。
    これは大がかりな建造になるから金と時間がかかるがいいかね?削岩機君 とか言われて
    ウォルターに金持ってったら作ってもらえる流れ。
    中々興味深い設計なので一部をわが社でフィードバックさせてもらいたい。
    その分費用は割引しようとか言ってもらえるとうれしい。

    4909.名無しの探検者2024年11月06日 16:12

  • 家の体制としては、「偉大なるヴァルーン家に尽くす」「家の威厳と立場こそ何よりも優先されるもの」「前述の2つに準ずる為ならあらゆる暴力を厭わない」といった何とも厳格でピリついた雰囲気。

    身内に脱退者が出れば「責任を放棄した者を放置しては家の尊厳に係わる」として殺しにかかり、ヴァルーン家が「戦争を起こすぞ」と言えば「戦争を起こそう」と同調する何とも盲目的かつ危険な一家。
    敗戦後のヴァルーン全体の衰退の一因は、間違いなくこの家にあるだろう。

    2.名無しの探検者2024年11月06日 14:50

  • >>4907
    それこそ謎の船長に会えたら何故か船売ってくれるとか、どっかの星にあるから場所教えてくれるとかだとほどよく過程を謎のままにできて違和感なさそう

    4908.名無しの探検者2024年11月06日 13:54

  • ジナン・ヴァルーンも次第に狂っていってたし、ヴォルテックス由来の成分には精神を狂わせる何かがあんだろうね
    詳しくは明言されてないから知らんけど

    20.名無しの探検者2024年11月06日 13:45

  • 半透明のファントムが理性を保てるのは一定時間だけで、暫く経つと洗脳されて狂戦士になるからな
    アナスコ君も例外じゃなかったって感じに見えたが

    19.名無しの探検者2024年11月06日 13:40

  • 記事書こうと何度か思ったんだけど、「祖父がやらかして、それを親父が必死で何とかしようと頑張って築いてきたものを、丸ごとぶっ壊そうとした心の弱い不肖の孫」ってしか言えないし、どこまでも小物感が凄くて「このキャラはいいキャラだ」と思えなかったんだよな
    個人的には、UCが機密扱いにしてる戦犯野郎の方がまだ惹かれた

    18.名無しの探検者2024年11月06日 13:14

  • >>4905
    お取り寄せでいいんじゃないかな。割高料金+24時間待つみたいな。
    取り寄せ不可の現地限定商品だったら、シップサービスの人に船ごと持って行ってもらって、完成したら持ってきてね。って感じで丸投げする。

    4907.名無しの探検者2024年11月06日 13:11

  • >>4900
    アーミラリー完成すると追跡者のクエスト進行できなくなる
    バグっぽいが。

    4906.名無しの探検者2024年11月06日 12:19

  • >>4904
    そうすると各スターヤードに行かないと売ってないハブとかどうするんだって話になるが……
    以前出てたみたいにお取り寄せになるので多少割高になりますって感じにするかね?

    4905.名無しの探検者2024年11月06日 12:21 編集済み

  • >>4898
    [スターボーン]ここに船の設計図がある。組み立ててほしい。
    →以前の周回で登録済みの船と同等のものを購入できる
    くらいシンプルでもよさそう。

    4904.名無しの探検者2024年11月06日 12:13

  • >>4901
    ストーリーのラストをクリアしてもアーミラリーってやつを船に装備したままグラヴドライブしなけりゃ問題ない
    これやらない限りは勝手に二周目に入ることはないからね

    周回してるとスターボーンって選択肢を使えるようになって手始めにコンステメンバーにネタバレするかどうかでストーリースキップしてアーティファクトを淡々と集めるだけのストーリーになる大きな分岐こそあるけど、そうしない場合は特に分岐のない一周目と同じストーリーだから別に真エンドみたいなのもない

    スターボーン選択肢で全知全能をたまに気取ってみたり普通に前回は説得したけど今回はぶっ殺して強行ルート、前回はエミッサリーと組んだからハンターと組んでクリアしよう、みたいな一周目で選ばなかったことができるだけやね

    あと、周回を何度も繰り返してると4、5回に1回くらいの頻度でコンステレーションについた時の始まり方の展開が違うレアパターンが稀にあるくらい

    4903.名無しの探検者2024年11月06日 12:27 編集済み

  • >>4901
    別に周回前提じゃないし、周回するタイミングは任意だから、いつでも好きな時に強くてニューゲームできる

    4902.名無しの探検者2024年11月06日 11:14

  • いま1週目の途中でハンター君とエミなんとかって人に
    決着付けよう言われてる手前なんだが、これ終わったらすぐ2週目になる感じ?

    このゲーム、周回前提+周回毎に船やクレジットが没収されると聞いてるので
    直前のデータだけ残して集会用は別データで進めたほうが良い?
    他の船長がどうやったか気になる。

    4901.名無しの探検者2024年11月06日 11:09

  • >>4895
    >>4897
    敵とは言え海賊やスペーサーを攻撃し戦利品と称して身ぐるみはがして拠点や船で略奪したり、片っ端から異星生物倒して有機資源と称する身体の一部を持ち去り、極限環境の惑星に拠点を作らせた上に配置して迎えにも行かず、コンパニオンが何言っても行動変えない船長だから、そりゃ話したくないわな。

    4900.名無しの探検者2024年11月06日 10:48

  • サラ「細菌案を選ばないなんて、あなた何を考えて……」
    船長「黙れ」

    これが統率力です

    4899.名無しの探検者2024年11月06日 10:39

  • >>4894
    会話の[スターボーン]選択肢みたいな感じで、シップビルダーや内装の画面に入った時に、前の宇宙の船や内装を読み込むとかなら、今の世界観でも行けそうなんだけどね。今までの宇宙の記憶は持ってるみたいだから、普通に考えればどんな船だったか覚えてるはずだし。

    4898.名無しの探検者2024年11月06日 10:31

  • >>4895
    独裁体制だったのか…

    4897.名無しの探検者2024年11月06日 10:31

  • バレットの聖堂クエストが起きない場合がある原因ってこれか?

    4896.名無しの探検者2024年11月06日 09:55

  • アップデート告知きたな
    個人的には、これ→仲間が発言しない原因となる「リーダーシップ」スキルの問題を修正しました。
    がツボだったわ 仲間が話さなくなる原因がよりにもよってリーダーシップかよ

    4895.名無しの探検者2024年11月06日 09:49

  • 次のdlcではユニティの謎に迫って
    最終的にユニティの真実を知った船長はユニティを弄れるようになり、なんか宇宙船や持ち物や拠点や部屋の内装などを持ち込めるようにできてしまう
    という感じでお願いします
    mod?うるさいな

    4894.名無しの探検者2024年11月06日 09:34

  • ヴァルーン・カイ、ダズラの宇宙港に勤める若きシップサービス技術者。
    カヴニク星系外からやってきた主人公の宇宙船に興味津々で、ダズラに着いたばかりの主人公相手にもフレンドリーに話しかけてくる。
    宇宙船の修理工だった父親の元で働いていたが、徐々に仕事の内容(=狂信者たちが鹵獲した宇宙船の改造)に不満を持つようになり、父親の元を離れて今の職に就いたとの事。

    彼に話しかける事で、他星系のシップサービスと同等のサービスが受けられる(キオスク端末は無いが)。
    販売している宇宙船は”ヴァルーンのダージュ”などヴァルーン船籍の物がメイン。
    パーツはホープテック、ストラウド・エクランド、タイヨーの汎用パーツを取り扱っている。スキャンジャマーも販売。

    1.名無しの探検者2024年11月06日 05:10 編集済み

  • ラズマが狂信者と手を組んでいるのを快く思っておらず、関わりを断つよう船長に計画を持ちかける。

    それは狂信者に誘拐されたサヒマを暗殺し、
    その罪を狂信者に擦り付けるという鬼の所業。
    ただ全てはカディック家の安泰を願ってのことで私利私欲が無いのがまた恐ろしくもある。

    2.名無しの探検者2024年11月06日 04:02

  • >>142
    ヴォルテックス・スポーンがヒートリーチそっくりそのままだし、ヴォルテックス・ホラーもテラーモーフに似た形だし、みんなヴォルテックス・ファントムになってしまったのかもしれない。

    144.名無しの探検者2024年11月06日 01:50

  • ユニティはセーブデータ肥大化に伴うバグを無理矢理直す機能だというのはお約束だけど、世界観としては次の宇宙でも主人公は拠点作りをやったりするということなんだろう。
    セーブデータバグ筆頭だったForm IDバグは直ったようだし、そのうち引き継げるようになるんじゃね?

    4893.名無しの探検者2024年11月06日 01:49

  • お前の拠点開発をずっとみていたぞ
    本当によく頑張ったな?
    ボタンを二度タップしてユニティしろ
    今までの収集はすべて水の泡だ
    苦労は報われ莫大な虚無を得る

    4892.名無しの探検者2024年11月06日 00:43

  • >>142
    ダズラの設立が2190~2230年頃らしいから生態的には出現してもおかしくないよな?

    143.名無しの探検者2024年11月06日 00:19

  • エミールのページ消えてるの草
    せっかく事実陳列罪で発狂してるレス見るのオモロかったのに

    4891.名無しの探検者2024年11月05日 23:52

  • 郊外の拠点などでランダムエンカウントするNPC扱いのマーリヤさんを仕留めれば牙装備手に入る
    メトロイドのサムスみたいでカッコいいし、鍛えればそこそこ使える
    問題はマーリヤさん仕留めると5桁の指名手配犯になり、ダズラの街で蜂の巣にされる
    別の勢力の賞金抹消サービスにも、ヴァルーン家は対応してないみたいで出てこない

    だから牙装備欲しいなら、もうダズラに用が無くなってからやりましょう

    15.名無しの探検者2024年11月05日 23:49

  • 一度スターボーンにさえなってしまえば無限の人生を得られる。
    聖堂やアーティファクト巡りで倒すモブスターボーンでさえ、今回は負けたから次頑張ろっと程度の感覚なんだろうか。

    4890.名無しの探検者2024年11月05日 23:40

  • >>4887
    彼女もいい加減アーティファクト争奪戦に疲れたとか1周目船長のこと既に見抜いてるあたり、ハンターさん並に鬼周回した筋金入りのベテランなのかも。行き着いた果てが快楽主義でまったり過ごすというアキラスもビックリな悟りの境地だったと

    4889.名無しの探検者2024年11月05日 22:57

  • スターボーン船長が死んだらキラキラして直前のセーブデータ?に戻るけど、実はゲームの仕様じゃなくてスターボーンがそう言う存在なのかも?
    ハンターも船長やエミッサリーにやられたらキラキラして、記憶を持ったまま少し前の時間に復活してるとか?この辺りは項目で話題になってたけど、よく分からんままだったね。

    あと、個人的には次のDLCがスターボーンならユニティ後に宇宙船と宇宙服もらうシーンが見てみたい。いかにもスターボーン・スターターキットみたいなセットをどうな風に受け取るんだろう?あと、なんで武器が現地調達なのかも問いただしたい。せっかくなら宇宙服と同じデザインのライフルよこせw

    4888.名無しの探検者2024年11月05日 22:54

  • テラーモーフってもしかして、ヴァルーン・カイには出現しない?
    今のところ、一回も遭遇してないから、もしかして?と思ったんだけど

    142.名無しの探検者2024年11月05日 22:45

  • 快楽主義者の謎の船長は?

    4887.名無しの探検者2024年11月05日 20:35

  • スコーピアスの会合で「どうせこの会話も初めてじゃないんだろう」と言ってたから、認識無いんじゃないかな?
    船長がスターボーンだと気付いて「船長が勝者としてユニティを通ったことがある」と察してるだけな気がする。

    と思ったけど、レア宇宙ハンターさんお出迎えバージョンで「お前がユニティを通れば何かが変わると思った、実際変わった」って言ってたなぁ。
    検証できてないから分からないけど、これハンターさんと共闘しないと出ないレア宇宙だったりするのかな。

    4886.名無しの探検者2024年11月05日 20:35 編集済み

  • 負けたハンターさんが2周目主人公様のことを認識してたと思う

    4885.名無しの探検者2024年11月05日 20:27

  • 死んだらユニティを通ることはないから、殺されたことの恨みみたいな感情や記憶はユニティには還元されないんじゃないかな?
    ユニティ通るのは勝者だけなんだし。

    4884.名無しの探検者2024年11月05日 20:19

  • ハンターというかスターボーンの死生観がよく分からんのよね。
    死んだら終わり、ではないけど執拗にユニティ欲しがってたり、ハンターやエミッサリーは何度も交戦してどちらかが死んでるはずだけど旧知の仲のような会話が続いている。
    fa〇eの分霊システムが一番しっくりくると思うんだけど、明言されてないんだよなぁ。

    4883.名無しの探検者2024年11月05日 18:52

  • エミッサリーエンドのは、エミッサリーが許可した人間を通してやってるんじゃない?

    4882.名無しの探検者2024年11月05日 18:06

  • >>4880
    エミッサリーエンドでスタボを大勢排出したとか言ってなかったっけ、勝手にバラけて戻んのかもね

    4881.名無しの探検者2024年11月05日 17:42

  • >>4877
    船長なりハンターなりが一式集めてアーミラリー作ったらその宇宙ではアーティファクト無くなるのかな?
    それともユニティしたら再度分割されてあちこちに散らばる?
    アーミラリー何セット分も存在するならハンターが殺してでも奪い取るってしないと思うし。

    4880.名無しの探検者2024年11月05日 16:57

  • >>90
    あるのかよw

    見てきたけど熱心なファンとかトフトとかがリアルデブになってて吹いたw

    92.名無しの探検者2024年11月05日 16:55 編集済み

  • >>4858
    なんとなくだけど、ネオ・クリムゾンフリートって名前が脳裏を過った

    4879.名無しの探検者2024年11月05日 16:13

  • >>4875
    >>4877
    アーティファクトの存在を世間が知ってる未来なら、思いっきりファンタジーに寄せてしまうかだね。今作の出来を見るにNASAや現実の地球文明の延長を感じさせる作りだと厳しいかも?
    何百年も後の世界でアーティファクト技術がどんどん解明されて、なんでも科学で実現できる世界観でいいんじゃないかな。そうすればご都合主義や矛盾があっても吸収しやすいはずだし、国家レベルの争奪戦やもっと斜め上の設定が来ても、何とかなりそう。

    4878.名無しの探検者2024年11月05日 14:45

  • その宇宙、チャンクスシップが飛び交ってそう。
    https://stellar-gamer.com/starfield/terms/2624?page=2#comment-132
    https://i.imgur.com/fB1X5rz
    https://i.imgur.com/6VsNFaN

    91.名無しの探検者2024年11月05日 13:53