- ブレイソン・バユー
気持ち悪いコメントが多いな
所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ17.名無しの探検者2026年03月15日 21:16 - Starfieldなんでも雑談
>>6982
そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ
一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る
仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ6983.名無しの探検者2026年03月15日 20:09 - Starfieldなんでも雑談
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。
引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする6982.名無しの探検者2026年03月15日 19:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6979
TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。6981.名無しの探検者2026年03月15日 19:28 - 熱心なファン
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。
ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。134.名無しの探検者2026年03月14日 17:51 - >>新着コメをもっと見る
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UCを支える工業都市シドニアという場所ゆえか、船長の口からは「採掘者でも海兵でもなさそうだが何者だ?」と若干偏見めいた質問が飛び出す。
本人も皮肉たっぷりの返答を返すあたりそう思われるのは初めてではない様子。
インドア趣味に熱を上げているのはお金と時間があるからだが、そこには体調不良により肉体的な仕事ができないという悲しい事情が。
お金に関しても治療失敗により病状が悪化してしまった手当てである。
だが彼はインドア趣味に逃げているわけではなく、むしろそれしかできないなら全力で楽しんでやる!と現実と向き合って突き進んでいるようだ。
心意気は立派なシドニア市民だといえよう。
全部で5冊存在し、いずれもネオンで入手できる
【各巻のレシピと入手場所】
01…薬品名「バトルアップ」リュウジンインダストリーズ本社、役員室フロア
02…薬品名「S.T.E.V.E.」アストラルラウンジ、VIPバルコニー
03…薬品名「O2ショット」ケルトコープ(トレードタワー内)
04…薬品名「レッド・アンプ」ジェネルダイン・インダストリーズ
05…薬品名「アディジャック」ゼノフレッシュ(トレードタワー内)
01はリュウジン、04は紅の艦隊の勢力ミッションを進めないと入手できない
人の作った宇宙船見るのは確かにいい刺激になるな。
もうこれ雑談スレの一種扱いで船画像の専門スレでも作ったらいいんじゃないか?
>>753
なるほど!ピート・モンドリアンとSTARFIELDの宇宙船はなかなか相性がいい!
たしかに空虚な部分は多いよ、作り込みも甘いし
でもね、そこをユーザーがmodで何とかするだろう、とやったのが最悪なんだ
なぜなら、アップデートとの整合性は?言語対応は?それ全部mod製作者各々にまかせんの?
…と、公式で一括してやれば出てこない問題が出てくるからな
>>759
ぜひセンセイのヤツを参考にさせてください!おなしゃす!
>>6863
7周目でLv160だけど275はヤバいね。バニラ曲線だと特に200から現実的な設定してないでしょあれ。
最近ハンターの気持ちも分かってきたけどStarborn選択肢が2週目から即ハンターレベルまで選べるのが変な温度になっちゃってたのかな、カルマ値付けて知らない選択肢とか裏ルートとかやっぱ欲しかったな。
余りにも空虚で褒める所がなさ過ぎるゲームなので強くてニューゲームがあるとかでも評価ポイントに据えざるを得ないのだ
>>758
重力制御切れることもある宇宙船の内装としては少々不安があるなあ。
いや宇宙船に乗ったことなんかないのだけども。
>>122
割引価格とかくっそ舐めてんなw
不祥事不手際起こした店が自社商品券配るとかむかつく真似するのと同じやん。
パートナーになった後SSNNに行ってそこでアトランティス襲撃事件の事をタレコミすると黒幕の事を告発できる。
が、陰謀論がキマってる可哀想な人として扱われるため、選択肢としては進まない。離せ!!私はクラスワンだぞ!!!!
ゲームの中ではマルケズ大尉と1・2位を争う美人だと思うのでもうちょっとストーリーに絡んで欲しい。
https://imgur.com/bDcJdik
懐柔するのに金をケチっちゃだめよ。
最新鋭の試作船をタダでくれたら心動いたのに。
https://imgur.com/R1Be8wz
あの世でコセットと仲良くね。
https://imgur.com/e1S7LhX
船長室訪問、なんて企画はいかが?
これ↓は鹵獲船をリュウジンの上級工作員プレイ用に魔改造した船で、
竜関係の名前ということで、北方の竜を意味する「イスミール」と名付けた。
(お里が知れるネ。)
居住ハブは2x1の(空)ハブ3つと1x1ハシゴハブ1つ、という構成。
https://imgur.com/bANLY7G
船長室は左舷にあり窓もたくさん確保してる。あんまり工作員っぽくないけどね。
元は「2x1コントロール・コア(空)」
https://imgur.com/SZe4kWM
https://imgur.com/vhdJfmm
https://imgur.com/Xadcict
ちなみに右舷がクルールームで2段ベッド10人分+8席食堂+キッチン+トイレ。
コックピット後ろの真ん中をコントロールステーション+出撃準備室として整備。
タイヨーのコックピットは広いのがウリだけど、
この船ではコンソールデスクと椅子を詰め込んでクルー席を6席に増やしてる。
ウチでも内装はマンネリ気味なので刺激ほしいナー。
これ↓はホワイトドワーフ3015を積んだウチの魔改造ダチュラで、
機動性100を保ちつつ、ある程度の燃料と貨物容量も確保するため
リアクターとシールドはBクラスで妥協した船だけど、
https://imgur.com/sSa1xyV
この船もハブは寝台ハブと戦闘コアだけなので、
こんな感じ↓にクルーが戦闘コアの航行コンソールのまわりに集まってくれる。
https://imgur.com/XGNpmeX
大戦艦も確かにロマンがあるから作るんだけど、
クルーは8人しかいないので船内でめったに人に会わなくなっちゃうんだよね。
似た目的で、たとえば
>>752
の魔改造レイザーリーフはダイモスの小さいほうのフォボスコックピット
+船長ハブ+戦闘コア、という構成だけど、このぐらいハブを少なくすれば
https://imgur.com/d5xEj0Z
こんな感じ↑でクルーがカッコいい戦闘コアに集まってくれる。
>>754
ならば、今度は性能や外観を凝る以外の楽しみ方をひとつご提案。
たとえばウチにこんな↓トンボみたいな不格好な船がある。
https://imgur.com/k8VfTEn
なんで居住ハブ1つのこんな頭でっかちな船にしたのかというと、
https://imgur.com/PlC5uKf
こんな感じ↑にアレスブリッジにクルーを集めたかったから。
ウチのアレスブリッジは内装でコンソールデスクや椅子やスツールを追加してる。
まあこの絵面だと自分じゃなくてオータム・マクミランさんが艦長みたいだけどネ。
雑誌(スキルブック)の一種、全5巻
1冊拾うたびに、重複無しで以下のスキルボーナスのいずれか1つを獲得する
『最大所持重量が恒久的に5kg増加する』
『1%の確率で敵を武装解除させる』
『ロボットに与えるダメージが永続的に5%増加する』
『爆発物のダメージが永続的に5%増加し、半径が5%拡大する』
『異星生物から受けるダメージが永続的に5%減少する』
【雑誌の入手場所】
01…気密洞窟
02…打ち捨てられた鉱物施設
03…アキラ・シティ領事館
04…打ち捨てられた研究拠点
05…自由恒星のメック工場
>>6862
一応ゼロからやり直す用のキャラも作ってはみたんじゃが、老い先短いジジイにはもう一度レベル275まで育て直す時間も気力も残ってないんじゃ...
ユニティあるだけマシってぼろ切れ宇宙服だけ引き継ぐのに何の意味があるのか
レベリング楽にして普通に新しいデータで始める方が楽しいわ
造船がワンパターンになりがちなのでここの投稿はかなり刺激される!
雑誌(スキルブック)の一種、全10巻
拾うと以下のスキルボーナスを獲得する
『グラヴ・ジャンプに要する燃料が恒久的に1%減少する』
【雑誌の入手場所】
01…カシオペアⅠ、サラの墜落現場
02…ノバ・ギャラクティク・スターヤード
03…ニューアトランティス、MAST内部(閣議室/星務庁フロア)
04…打ち捨てられた自由恒星同盟の駐屯地
05…放棄されたグリップライト製造工場
06…自律型スターヤード
07…放棄されたメンテナンスベイ
08…放棄された補給基地
09…放棄されたダイモス・スクラップヤード
10…アルマゲスト
10冊中5冊がランダムロケーションにあるので全巻集めるのは少々骨が折れる(特に05)
01~05巻と06~10巻で表紙のデザインが異なっているが理由は不明
>>6859
Starvivalはかなりの大型オーバーホールだけど、Conf bookから各要素をオフにしたり値の調整もできるんで、辛口・甘口は自分で調整するスタイルだね。
>>6860の言う通り、デフォだと細かな管理をするゲーム性が強くなるし、とっつきづらさもあるので人を選ぶかもだけど、個人的には必須MODのひとつ。
雑誌(スキルブック)の一種、全10巻
拾うと以下のスキルボーナスを獲得する
『ステルスボーナスが恒久的に1%増加し近接のステルスアタックによるダメージが恒久的に5%増加する』
【雑誌の入手場所】
01…ニューアトランティス宇宙港・UC警備隊事務所
02…スターステーションUCN-48
03…アキラシティ・ストレッチ地区
04…エレンのキャンプ
05…クリニック・VIP区画
06…ニューアトランティス・ヴァルーン家大使館
07…カザール硫黄鉱山
08…放棄された格納庫
09…放棄された工業区域
10…火星(シドニアの周辺)・放棄された鉱山
StarVivalはちょっとマイクロマネジメント感強めで、自分的に合わなかったんでその点CostOfspacingはシンプルで良かった
同作者のThe Space Economyがそれにクルー雇用も加えつつ煩雑すぎない感じがあって良さそうだけど400クレなんで保留してる…
>>6857
老親持ちの宇宙船貧乏なウチの船長にはツラそうね。商業も上がり切ってないし。
クラフトが好きで資源はそれなりに溜めごんでるので、拾ったマグ武器とかをフル改造してmodのベンダーマシンに売るガンスミス稼業すればお金足りるかな?
Cost for SpacingとCost for LivingでStarfieldでも税金を払おう!!!!
>>6856
サバイバル系のStarvivalは週次でクルー費用払うよ
船の燃料費、入港費、食費などもかかるので金策が超大事になる
>>6853
クルー週給で払うのってmodでも現状無いか…全然歩く給与明細になってないな船長は。Better Boarding Encountersでクルー各自で略奪してねRPくらいがせいぜいか
>>6854
ま、まさかスカイリムのトカゲ人間メイドががかまどでパンを焼く本がSteam様から批判を浴びてSTARFIELDにパン焼き機能が実装されなかった、とか!?
生産かスペーサーとしか取引してないとマジでパン手に入んないんだよね、これこそ焼かせろ。
>>6851
クルーはときどきクッキングステーションを使ってくれてるよね。
バニラでも週1で両親に仕送りしたりローン利息払ったりできるんだから、
クルーに週給支払うシステムが実装しやすいのではなかろうか?
船に自販機置くMODはあったよね。
>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。
クルーもごはんを食べる様にする
クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。
異星のサンドイッチが手軽に作れてまあまあ強いんで、ほかは作らないなぁ
>>6848
その辺だね、水の方は異星の酒と異星のエナドリあたりはその辺の材料で作れたかな。
水は蒸留水がそこそこ良い効果だし上位のレシピの見た目が全部輸液だから困るよね。
>>6840
拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?
・ゼノヴルスト
・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜)
・ステラーケバブ
・異星のケバブ
・異星のジャーキー
単独で料理とは言いにくいけど
・クリーチャージャム
ゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。
パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!!
Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない
>>6842
貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
(そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。
いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
およそ100万クレジットぐらいの損害?
>>6844
ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
だからユニティがあるだけマシ。
スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様
同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫?
1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ
>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。
>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。
良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。
>>6836
Crew Eats Foodよさげだね!
でもそれ用の料理を自前で用意するとなると地球野菜が足りなくなりそう。
(キャサリンばあちゃん、投資したげるから仕入れ100倍にして!)
拠点で地球野菜を育てられるようになるMOD、あったよね?
ちなみにバニラのゲームに登場する拠点生産可能な資源をすべて採れるようにするには
23拠点が必要になる模様。(神経剤と赤鉄鉱液とカエリュマイトは拠点生産不可)
まあ実際はアミノ酸なんて使い道少ないんだから買うだけでもいいかもね。
今の2周目ではこの自前主義を取ってるため純粋に景観で選べる拠点が1つしかない。
拠点40個持てるMOD入れようかな?
>>22
⑦地下のコラ・コーの部屋の手前の部屋にもあった。全部で7つ。
個人的にはブツの売買の時に禁制品を一発で出せる様にカテゴライズしてほしい。
ウォッチタワー始めたから結構入手機会有ってクッソ長いインベントリリストからいちいち探すのが億劫でならない。
>>6832
きっちり組んだ船は良いね、私もDLC2が来たら定住宇宙決めて真面目に船を作る気だったのだが...
Crew Eats Foodでクルーに餌食わせるのXPバフもあるから入れてるけど材料集めが拠点になっちゃうから自作はヤバいね(プレミアム飯は大体自作)
ショザ星系が1星系完結でアンプ工場とキッチンにできて気に入ってるけど、車で3惑星くらい走り回ってアウトポスト立てては時間かかりすぎて、建設素材をクレジットにする奴入ってないとユニティの度に繰り返すのは無理だった。
スタボン生活が長くなると今より強い武装と金策に有効なマグ系かヴァルーン系の武器と、弾以外拾わなくなるからインベントリの改善は別にだな。重量1500と戦艦倉庫どこでもアクセスオプションがある現状で困ることないから、細かく管理したい人はMODでどうですかって感じ。
>>6833
不便なのはしかたがないので、冒険にひと区切りつけるときは
①まずデンやキーで禁制品を全部売る(ロッジがメイン保管庫なので基本持ち込まない)
②宇宙空間にいるときに保管するものは全部自分のインベントリに移す(宇宙船には売り飛ばす武器・宇宙服だけ残る)
③ロッジ前にファストトラベルして
④まず地下に降りてクラフト素材≒回復アイテムと資源
(有機資源は動植物から剥いだヤツから費消したいので
精製済み?のヤツはコンテナ分けてる。)
と拾ってきたレジェつき武器・宇宙服、投擲アイテムを下ろし、
⑤ウラジミール・サールがロッジにいるときはウラジミールに調査データを売って、
⑥2階自室に上がってカテゴリ「メモ」「アパレル」「その他」を下ろす
⑦自動セーブをオフにしているのでここでいったんセーブする。
⑧各星の店舗を巡回して、希少弾薬と拠点生産できないクラフト素材
(弾薬専用素材4種と神経剤と赤鉄鉱液)を買い集めつつ不要な武器宇宙服を売る
⑨またここでいったんセーブする。
がルーチンになってる。
まあゲームやってる時間の大半はアイテムの整理売却だよね。
船にブツを貯め込んだやつをロッジなり自宅なりに移動させるのがえっちらおっちら手で運ばなきゃならんのが気に入らない。
港湾管理局があるのだから荷物配送システムとかで送らせてくれよと。
駐機中ならインベントリ開けたらロッジの指定倉庫にアクセスできて荷物移せるとかさ。
>>6831
経験値がほしくて難易度上げてしばらくやってみたんだけど、かえってテンポ悪くて経験値稼げなくね?ってことで今はノーマルに戻してる。
(いや星系レベル75の星でラトラーとレイザーバック2丁でボス戦乗り切ろうとするからか。)
料理も今はおもに食堂に飾るほうに力点を置いてるから消費する設定にはしてない。
(ウチの大型船には朝昼食堂と夕食食堂兼宴会場があって双方で並べる食事メニューも飲み物も変えてる。)
高難易度設定は緊張感もあって残弾管理もシビアで
.27口径弾や7.5mmホワイトホット弾が見つかったらうれしくて
楽しくはあったので、ほしいスキル全部取れたらまた挑戦するかも。
料理も「グルメなので自分の手料理だけで乗り切る」とかもやってみたいネ。
>>6830
おっ、LastSeed開発中止に泣いた仲間?
今回のニーズ系オプション辺り見ると元Modderの面々も関わってそうだけどあんまり進化は無かったね、宇宙環境サバイバルは良いかと思ったけど判定がガバすぎてレッドデビルズ基地の手前の採掘場全部危険域でゲームになってなかったり。
AAクラスだとOutwardとかは重量の中で凍死飲食気にして探検の制限時間が出来ててリズム良かったりするのだけど、AAAクラスだと遊び方の制限になって辛そう。
>>6826
優秀すぎて後にベセスダに引き抜かれたあの人のModのことなら厳密には凍死はしない設定にできる。
通りがかりの旅人が最寄りの宿屋に連れてってくれる。お金はいくらか抜かれる。
あのMODがないとなんだか味気ない物足りないぐらいにはオレも飼いならされてた。
>>8
こ、こんなヤツかな?
https://imgur.com/RKZCtwP
この船は最低限の窓を確保しつつ貨物ユニットを限界まで積むため
エンジンをケチってスレイトン6個積みじゃなくてポセイドン3個積みにしたので
機動性がかなりヤバいことになってる。
スターボーン・ガーディアン数機に囲まれたときは開き直ってエンジン止めて
粒子ビームタレット3種で溶かして勝つ運用。
>>5
倉庫系のハブ=カーゴホールのことね。
あれはまあ飾り要素ですね。エラい人にはわからんヤツですね。
コックピットのところに書いたのだけど、
貨物庫はタダの箱のくせに容量を重量で割った積載効率が非常に悪く、
一方でコックピットは貨物庫はついでのはずが異様に積載効率がいいので、
船を組む場合は船の機動力を極力確保するためにも
コックピットを最上級のものにグレードアップする一方で、
貨物庫は必要最低限にケチるのがいい。
自分のモノの拾い方では容量が700を割るようだとある程度続けて冒険するのに難があるので、
小型船でもコックピット+シールド貨物庫(禁制品どうしても拾っちゃうので)
+貨物積載スキル+クルースキルで
合計800~1000程度は確保できるように組んでる。
>>6828
バニラ状態でもロッジに無限倉庫が7つあり(2F自室に1、地下工房に4、地下のコラの部屋に1、その手前の部屋に1)、ある程度仕分けして保管はできる。
船の保管庫は性能的に妥協できる程度の容量に留めてスキル込みで2万程度にはできるけど分類に難があるし(船にはむしろ残さず売り飛ばすモノを積みたい)、
拠点にクレート並べれば分類はできるけど一つ一つの容量が小さすぎて使い勝手悪いし、
結局保管はロッジ1択、になってしまうのが残念だね。
船や拠点に戦利品を飾るのがオレ的最終コンテンツになってるのでモノを拾うのはやめられない。
自分は所持重量で悪戦苦闘するのどちらかと言えば楽しめる方だけど、持って帰って溜め込めるのが前提だから
その点では宇宙船を拡張するまでは実用的な倉庫が強いて言えばロッジにあるやつぐらいだったスターフィールドはいまいちだったなって思い出したわ
拠点建築は何かスキル取らされるのが嫌だったし作ったところでゲーム内のQoLが上がる気がしなかったからほぼやらなかった
不便な環境を楽しく感じられるゲームはあるのよ。KCDシリーズとか。
世界観をしっかり味合わせてくれるのがとてもいい。
ただ、手間をかけさせる、不便を強要することがゲームを楽しくさせると勘違いしてるゲームメーカーが多すぎる気がするの。
Skyrimも凍死Modめちゃくちゃ流行ってたし(歴史改竄)、面倒がただの作業じゃなくてメリハリとして機能してれば印象変わるんだよね。
ゴミ漁りもエクストラクションシューターみたいに本当のレアが出れば他の物ニコニコで捨てるくらい温度差あれば良いのかもしれない。
イマーシブ要素ってバフがかかるなどプレイヤーに有利なものは歓迎されるけど不利や不便なだけのものは寧ろなくしたほうが歓迎される、なんなら一切なくてもいいと、サイバーパンク2077(リニューアル後)やホグワーツレガシーを見ていて思った
まあサイバーパンク2077はレリック浸食をガチにするmodにも人気があるあたり、不便なものでも歓迎する層がある程度いるのは確かなんだろうけど
自分やるゲーム所持重量大体の場合MODやコンソール使って増加させてる。
非現実的な量持ててしまうけどもゲームなんて非現実的な物量を要求されるのだからやってられるかという。
クラフト系とか資材運ぶのに何時間無駄にかかるんだよってなるものねえ。
>>6822
Smart Inventoryは知らなかった
結構2025年以降に出てきた有用なMODあるよね
元々ゴミ持ち歩くの止めてリソースマネジメントした方が楽しいって設計なんでしょ。
弾薬重量まで入れるとちゃんと銃数本と必要なだけの薬になるように切ってる気はするけど、戦利品の整理が重すぎるんだよね。
船入ったら対応する弾薬と設定した量の薬以外勝手にしまうSmartInventory入れると石と食べ物一括でしまうだけになって良かった。導入時めちゃくちゃ不安定だったけど。
イマーシブ(没入感)がどうこう言いたかったら、荷物持ちの仲間の二~三人は欲しい処だよな。だって普通に考えたら誰でもそうするんだから
ワンマンアーミーとかバディとかで、大量の敵を殲滅するのは、リアルでも何でもなくランボー怒りの脱出なのよ
荷物を持って帰るのが超大変でそりゃ、荷物制限がきつかったらプレイヤーは怒るよ
個人的にテンポが悪いのは、重量制限があることによる持ち帰りアイテムの選別だったな。
最終的にはMODでぞろぞろとコンパニオンたちをつれていき、
アイテムをガッて拾うと自動で彼らのバッグに入るように設定した。
いずれにせよイマーシブな感じと利便性のバランス取りは難しいなって感じたね。
これに限らずゲームのダンジョンって完全に無駄に入り組んで長いだけのダンジョンが多すぎると思うんだよね。
コストのかかる地下構造とか宇宙のステーションとかなんでこう無駄に長い廊下とか分岐とか行き止まりとかを設置する?
後日来るかもしれない侵入者を迷わせるためだけにそんな労力払うの?っていう。
ゲームプレイとしてもただただ時間かかるだけの長いダンジョンとか楽しくないんだが。
ベセスダのゲームではおなじみの星の数ほど配置されるどうでもいいガラクタ達。
雰囲気的にも非常に好きなのだけれどもこれらの配置データ使うくらいなら・・・とは思わないでもない。
いっそのことローグライクの自動生成ダンジョンみたいに屋内セルを入り口→ロビー→作業部屋や居住区などの各部屋…と一般人か各勢力もしくは現地生物みたいな感じで中に入ってからも探索したくなるような工夫がほしいな
広めの屋内セルに一般人がいる場合はfalloutのVaultみたいな小さな集落だったりとか…バグの温床になりそうだが
>>6815
同じ水増しでも千個の星じゃなくて千個のロケーションが欲しかった。コピペだったとしても平行世界の設定ねじ込んでくれたらそれはそれで面白いし、何周もしたくなるんだけどな。
薄い本じゃないけど、基本10枚・差分120枚みたいだったら、多少違ったかもね。。。
コピペダンジョン自体は、まぁ、慌てて地球脱出したから、建物は共通図面で作るしかなかった、という事にしておけば、何とかなったと思う。
問題なのは、敵の配置や小物の配置、荒れ具合、凍り加減が、完全に一緒な所。
建物は同じでも、敵も一般人も居ない空き家、スペーサーのたまり場で荒れ放題、建築途中で内装は何もない、民間人が通常通り使ってる、廃墟で凍り付いてる、とかバリエーションが多数有れば、また違った感じだったと思う。
>>6813
AIでのPOI生成にAIでのNPC会話、イベント生成とかこれから必ず出てくるだろうからその礎に・・・いやSF2で是非w
まあやりたいことは解るけど、ちょっと時代を先取りし過ぎたのかもしれんね
AI時代でダンジョンの自動生成みたいなのは、これからどんどん、楽になっていくと思う
コピペダンジョンは流石に飽きるからね
今更ながらDLCやってるんだけどやっぱり手作り地形のところは面白いね。バギー走らせて放浪してるけどFOやってる感じがして楽しい。後付けでいいから他の惑星も加工された場所置いて欲しいなあ。プロシージャル生成は夢あるけど、結局どこ着陸しても見慣れた風景しかないから手作りPOIとしてダイナミックなの出してほしい
>>28
お気遣いありがとう。
見えるほうの目の術後の経過が悪く再手術+レーザー治療になりました。
看板の色はネオン・コアが一番比較しやすい。
ジークハルト・アウトフィッターズの看板が一番ニュートラルな黄色に見える。
右隣りのストラウド・エクランド・ショールームの看板はオレンジがかって見える。
左隣りの貿易管理局の看板はやや緑がかって見える。
黄緑といっても昭和の山手線電車ほどではないけれど(例えが思い切りジジイ)。
ウチのはゲーム用のディスプレイではないので、
トッドの意図する色合いになってないのかもしれん。
周回いらなかったな
中身スカスカだから周回いれて誤魔化そうとしたようにしか見えない作り
久しぶりに起動したけど、やっぱクエストもダンジョンも薄すぎるな。
せっかくの宇宙なのに、どこまで行っても人工的なコピペ施設と人間の敵じゃあ全然「未知」に向かってる気がしない。施設の種類をもっと20以上増やして、敵も悪徳企業が作った人造生命体が跋扈してるとか謎の異星ウイルスに冒された入植者が暴れてるとか、そういうバリエーションが欲しい。
クエストも大体がパシリ扱いされてるだけでロマンが足りないから、「ふーん、それで?」っていう感想しか出てこない。1回やったら、周回はもちろん次のキャラでももうええわ、ってなるんだよな。
滅んだ異星文明の遺跡を発見して探検したらデイドラ装備並みの一点ものユニークアイテム発見とか、異星生物から見つかった新素材から新たなレジェ効果やパッシブ効果が発明できたとか、そんでその中身が周回ごとにランダムだったら毎回やってもいいかなって気になるんだよ。
惑星の特徴だって発見して終わりってのは手抜きが過ぎる。絶滅イベントの場所からフリーズドライ状態になってる微生物を見つけたとか、結晶質の基質に新鉱物があったとか、動物学とか地質学とかのスキルランクに応じて確率でそういうイベントが起こるならまだ探す気になれる。見つけたらMASTの科学者とかに持っていけば大発見扱いでSSNNにも流れて、世間的にはイマイチ何してるかわからんコンステの実績扱いにもできるとか、見つかった新鉱物から新武器が発明されるとかあればプレイヤーへの実質的な報酬にもなる。
総じて、SFのくせに科学の枠に囚われすぎてる気がするんだよな。アーティファクトとかレジェ効果とか科学的・物理的に説明できないものを用意しているくせに、ダンジョンやクエストは説明できる範囲に収まってるせいで、「未知のものを持って既知に向かっていく」感じになってしまってイマイチ興奮できない。もうちょっと「科学っぽいフィクション感」を強めてもいいんじゃないかと思った。
まじかぁ。。。
じゃぁユニティしてスタフィが大成功してる特殊宇宙狙ってくるわ。
ニューイヤーの報告がないのはコンテンツの死亡判定に使えると思う
>>6806
何の報告もない。ハロウィン以降ニュースも更新もされてない。夜逃げしたとしか思えんが
久々(ダイモスビーグルが増えた頃以来)に覗いてみたけど
もしかして何も変わってない??
スターボーンがテーマと噂されたDLC2は??
>>6803
レベルスケールを500までにするdarkstat modはng+使用の今作に向いてるから大人気なわけだわ
FO4では皆んな低体力のシューターmodは多いけどレベルスケール拡張modは流行ってなさそうだし
イエエエエエイ ベイビー!!
NG+と一口に言ってもゲームによっていろんな仕組みややり様があるから、ビルド云々にしろロールプレイにしろうまく噛み合うやり方はあるんだろうけど、あらゆるニーズに対応するNG+はパッとは思いつかないね
「ステータスや資産を引き継ぎたい、でも戦闘はほどよく苦戦して楽しみたい」という人もいれば「NG+なんだから無双させろ」という人だっていたり、
「レベルアップなどの成長もロールプレイの一部だからニューゲームだけでいい」という人もいれば、「いろんなルートの話の展開を見たいだけだからサクッと勧められるようにしたい」って人もいたり
なんというかレベルがガンガン上がるには気にならないんだが敵の体力もガンガン上がって所謂スポンジ撃ちになっちゃうと戦闘が単調でダルくなるのが、も少しなんかないのかなと。ひたすらヘッショと割合ダメージの重ね掛けと硬直技のハメに行き着いてしまって高レベルほどビルドもクソも無くなっちゃう。このゲームに限った話ではないけど、20lvlくらいまでの成長途上のカツカツしてる時がやってて楽しい、50も超えればマンネリ化してモチベが下がってニューゲームの繰り返し。今作あんまり縛りプレイが出来ないし
ベセスダのユーザーには、レベル制限あって、その中でビルドを組むのを楽しみたいタイプが多いと思うんだよな
NG+とかレベル制限なしみたいな要素は、JRPG好きには合うかもしれないけど、TRPGを好む人には合わないと思うな
>>27
ナウなヤングではないどころか自分もそろそろ心配な年齢に入りつつあるくらいですがメイン部分は黄色ですね
看板一部分は緑っぽくなってたりはします
青以外が見えないってことではなく青色が強く見えるってことならディスプレイの設定とかで青色弱くしたり青色カットするメガネとか掛けてみたら補正されたりしないかな・・・?
術後によるものは数か月も経てば治るという情報もあるので、早く治るといいですね。お大事に
ほかの会社のゲームにも言えるけど、分岐が多くあれこれ試してみたいゲームにはNG+がなくて、一周で満足っていうゲームほど無駄にNG+あることが多い気がする
とは言いつつもStarfieldは個人的には今の時点でもNG+あってよかったと思ってるし何周もしてる
ほかにも似たようなジャンルのゲームでNG+あるのちょくちょく出てきてるからこの流れもっと広まってほしい
でも海外だと、日本で最近言われてるFFやドラクエの公式チートと同じ感じの拒否感が結構あるみたいなんよね
だから一周でやり切れるように作ろうとかしてたりするのかも
まあ制作者側が本当に作りたかったのは、それだろうけどな
TES3みたいなクエストラインが競合してる造り
一周で全部やりたいとか、あーだこーだ文句言ってくる人たちがいるから、近年ではそっちに合わせてるみたいだな
>>6795
勢力ミッション選択時に敵対勢力ミッションは受注不可にした上で敵対時限定のミッション作るべきだったな
これなら何通りか作れて周回の意味も出てくる
>>1
白内障の手術をして色味の見え方が青側に寄っているジジイなオレには看板は黄緑色に見える。ナウなヤングだと黄色に見えるんだろうか? 店員の制服も黄緑色+緑色に見えてるのだが...
チャンクスユーザーに羊羹食わせたら怒りそうじゃない?
いつもと比べりゃ全然軽微でしょ、ネオンでコンクリ詰め事件が頻発するくらい何だ
>>6796
嘘付け大小含めてバグ盛りだくさんだゾ。
コミュニティパッチすら放棄されちまったし
アクが強くてクセのある味が醍醐味のデベロッパーだったのに
バグない代わりにこんな無味無臭で乾燥したゲーム出されてもねぇ…
>>288
てっきり普通世界コース以外は自分1人かと思ってました。
確かにコンステ同行もできるし自分もう1人コースいいですね。
ちょっとやり直してきます(次は選択MODで…)
旧来のベセスダゲーの良い所はポッカリ抜けて深みも分岐要素もリプレイ性も低くなってる一方で、バグだの手抜きだの不便さだの悪い所は残るどころか進化してるというベセスダ凋落の様子を体現してような存在
カジュアルでもなんでもいいけど楽しさの底がすぐ見えるんだよな
クエストも「えっこれで終わり…?」みたいな物ばっかだし