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キャラクタークリエイトで選択できる素性の一つ。
戦争は終わった。有人星系に平和が訪れた。だがそれは、その平和を守るために静かに戦う人々がいるからだ。あなたのおかげで和平が締結され、合意が形成され...いくつもの命が救われたのである
初期スキルは以下。 説得 商業 健康
この素性を選んでいる場合、一部のNPCとの会話で選択肢が出現する。 相手の隠し事や悩みなどを聞き出せたりもするので興味がある方にはおすすめ。
フレーバーテキストの内容が偉業過ぎる
「主人公は若者」という設定で遊ぶなら選びにくい素性がいくつかあるが、これはその内の1つ
影の英雄と言っても過言ではない外交官だった主人公がなぜ炭鉱に…RPの捗る素性
>>3 >>5 原文だと you で 外交官という職業の人間全部 のおかげで~ といったニュアンス 主人公個人がなにかしたって訳じゃないかもしれない
× あなたのおかげで和平が締結され ○ 外交官という人間のおかげで和平が締結され
のほうが近いかもってことね
最初から強力なソーシャルスキルを二つも持っており、無血で物事を解決しやすく 早い段階から外交などの強力なスキルが使える ただし宇宙生物などの言葉の通じない相手は苦手 クレジットに物を言わせて強力な武器で対抗しよう
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下船したときの出現位置はベイの位置で決まってくるので微調整しつつタレットと被るようにしたらほぼ毎回すっとんでく 今日もシップサービス技術者の横をかすめていく
>>42 何トンもあるビークルがドラゴンボールみたいに 思いっきり吹っ飛んでいくから怖いよな。 あんな重い鉄の塊が直撃したら間違いなく即死するわ・・・
地球の重力に0.5Gが加わればアキラになるのか。
それはそれとして、アキラに居住する人々には 計り知れない負荷がかかっているなこりゃ。
何せ四六時中ずっと1.5Gの重力が 全身にかかり続けているわけだしな。
>>17 移動はもちろん、乗車中は他の星へのFTも勿論可能(戦闘中は不可) 船に乗り込む場合と違ってロードを挟む必要がない利点がある
拠点建設などで、あちこちの星系からありったけの資源を買い付けて回る際には、宇宙船の前に停車中のビークル経由でFTすると少しだけ快適になる
>>48 そりゃUCは侵略側なんだから何されても文句言えんわな 現実でも領土における民兵=民間人による自衛は何よりも尊重され、軍事協定の外の存在(そうでもなきゃ一般人は侵略軍に無抵抗で殺されろということになる)
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キャラクタークリエイトで選択できる素性の一つ。
戦争は終わった。有人星系に平和が訪れた。だがそれは、その平和を守るために静かに戦う人々がいるからだ。あなたのおかげで和平が締結され、合意が形成され...いくつもの命が救われたのである
初期スキルは以下。
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