- 追跡者同盟
>>136
レンジャーミッションでも追跡者ミッションでもカヴニクが指定されることが時々あって諦めて拒否している137.名無しの探検者2026年07月27日 15:55 - Starfield宇宙船フォト雑談
その後 >>83 を、CreationsのMOD「Kuzuryu Habs」で、
さらにリュウジン工作員船にふさわしく改造。
「Kuzuryu Habs」はタイヨーのハブを元にリュウジン風の内装のハブを多数追加してくれる。
画像は最大の目玉である3x2x2のエグゼクティブ居住ハブ(のBタイプ)。
https://imgur.com/eiJTSaq
前側2/3の吹き抜け部分はキッチンつき会議室。トランクイリティやコーヒーを飲みながら会議ができるし、キッチンが割と本格的なので食事会や簡単なパーティーもできちゃいそう。
奥側1/3は1階部分が個人オフィス、2階部分が寝室となっている。
https://imgur.com/QgEXy6q
ところが、このMODのハブの外装はタイヨーハブから色を変更していて、しかも調整が難しく、バニラのパーツと合わせづらい。特にきれいな白や鮮やかな赤が出ないため、
ダチュラの最初の改造では使用を見合わせていた。
今回は「Kuzuryu Habs」の目玉であるエグゼクティブ居住ハブ
(と、幅合わせのための3x1ハブ)だけを使用し、
周囲をバニラのハブで囲んで隠す形で組むことにした。
https://imgur.com/b58UcUs
船としての使い勝手も大事なので、比較的通路やハシゴを作ってくれやすい空ハブや、外観はバニラと同じで内装のバリエーションを増やすCreations MOD「More utilitarian 1x1 Habs」も使って全体を整えている。
船の長さは限界より1マス少ない8マスだが、ニューアトランティスに着陸すると着陸ベイがスロープの上にハミだしていて飛び乗らないと乗れないが不満。次の改造で本体を1階分上げてベイを2マス下げるかも。あとエンジン4つに対して制動エンジンが6つと過剰なのでいずれ2つ減らすかも。またノバのアンテナも付け忘れてる。
https://imgur.com/p4rTKCT
・ベイを入ると3x1空ハブで、これが玄関兼中央廊下となっている。目の前にみんなが大嫌いな3段ブチ抜きハシゴがあり、昇ると目の前がヒメジ司令ブリッジ(コックピット)になっている。
・中央廊下の突き当りが件のエグゼクティブ居住ハブBの入り口。
・バニラのタイヨーハブには下段用ハブに工房ハブがない、という重大な不具合があるので、これを補うため中央廊下脇に「More utilitarian 1x1 Habs」から工房ハブを付けている。
・反対側には(この船には上記エグゼクティブ居住ハブ以外に食堂ハブがないので、)クルーたちが気軽に食事できるように「More utilitarian 1x1 Habs」から4席の小食堂もつけている。
・船の1階と2階は左右が1階中央廊下のみでつながっていて分離している、おおざっぱに左舷1、2階はクルー用エリアとなっている。
・右舷2階はバニラの2x2ハブが2つ連なっていて、前側が戦闘コアハブとなっている。ここから直接コックピット階に上がれないのはちょっと悔いが残るところ。
・バニラの不具合でいえば、タイヨーの2x2営倉ハブはトイレのドアが欠けていて閉められないというたいへん臭い不具合があるので今回は使用せず、代わりに工作員らしく情報解析とかサイバー攻撃とかもできるように2x2コンピューター・コアをつけている。軍艦じゃないんだし大きな営倉まではいらんでしょ。
・とはいえ、工作員の活動としてキーパーソンを攫ってきて尋問するようなことは考えられるので、右舷1階には営倉がついたバニラの武器庫を用意した。右舷1、2階にトイレがなく漏れちゃうかもしれないので、Cleations MOD「Furnish Your Fleet」を使って武器庫の隅にユニットバストイレを付けておいた。このMODのタイヨーのユニットバスはトイレにシャワーがついて、しかも明るいので、拠点の小さな居住ハブにもユニットバストイレ代わりに付けて重宝している。
・3階コックピットフロアには控室としてのバニラの船長室がある。タイヨーのバニラの船長室は前側に部屋を繋ぐといい感じのソファが消えてしまったり、開いたハッチが椅子に食い込んでしまったりするという重大な不具合があるので、いかに船長室を先頭に組むかで過去にも四苦八苦してきた。今回は無事に右舷前部に組み込めた。
・つなぎには例によって3x1空ハブを連ねていて、「Furnish Your Fleet」でキッチン、トイレ、シャワーコーナーを整備している。
・後部中央の3x1空ハブは、Creations MOD「Betamax's Functional Decor」からリュウジンの椅子やテーブルや壁に貼れるロゴや行灯を置いてリュウジンの工作員様の玉座の間と化している。(ミッションを途中で放棄しているので上級工作員には昇進していない。)
・バニラのタイヨーのコックピットは、助手席もひじ掛け付きソファーで、とても明るくゆったりとしているのがウリだが、今回はコンソールデスクや椅子を増やして、Cleations MOD「Starizon - Machines & Technology」から小さなパネルを隙間なく貼ってガチガチに装飾し、クルー6人が勤務できる本格小ブリッジとして整備している。ちなみに船長がコックピットに座るときのモーションに抵触するような位置にコンソールデスクなどの家具を置いちゃうと、最悪ゲームが落ちるような致命的な不具合が起きるので気をつけよう。(1敗。これに気づくまでしばらく「もうオシマイだぁ。」と頭を抱えて絶望していた。やっぱりタイヨーのヒメジ司令ブリッジだった。)118.名無しの探検者2026年07月27日 15:04 編集済み - ヒートリーチ
ヒートリーチといたす奴が賞金首になってたりするが、人間の遺伝子取り込んだやつがとんでもないことになったりしないよね・・・?
58.名無しの探検者2026年07月27日 11:08 - アップグレードモジュール
>>26
https://imgur.com/gqcB588あった!
固定配置っぽいね27.名無しの探検者2026年07月27日 11:01 - ジャスミン・デュランド
>>16
まさかホントにガルバンクの遺産を好きにさせてもらえるわけもないので、
「鹵獲したヴィジランスは好きにイジっていい」ってネイヴァに言われてるだけだと思う。17.名無しの探検者2026年07月27日 06:40 - >>新着コメをもっと見る
- 投稿内容のプレビューに対応しました2026年07月18日
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- >>お知らせをもっと見る
>>8253
元の人も「環境とマシンスペックによる」って書いてるし、落ちる人落ちない人がいるのは理解してるのでは?
それでもWatchTowerは落ちる報告が割と目立つから気を付けよう、と懸念するのは理解できる。
ヘリウム3燃料を喰うのはグラヴドライブ。
必要燃料量がグラヴドライブのジャンプ推力に対応していることがわかったので、
持ち船の範囲で宇宙力学4+船の最適化完了後の数値をご報告。
距離はゲーム内で最長と思われるキリギリス~バーディン間の167.235光年で測定した。
(これより長い行程があったら教えてください。)
船の重さはそれぞれのグラヴドライブで機動力100を保てる重さで、すべて違う。
https://imgur.com/ITXlfKh
(画像はジャンプ推力23のとき)
ジャンプ推力-必要な燃料
23-152.8
28-179.4
30-199.3(オーロラ 12GでもSGD 2300でも同じ)
35-232.5
36-239.2
38-252.5
燃料タンクは重いので、スキルや最適化での省エネ化、浮揚断熱材での軽量化は非常に効果が大きい。グラヴドライブそのものの選定と合わせて、エンジンや質量にみあった性能のものに抑えると、その分ハブを増やしたり貨物積載量を増やしたりできる。
側面接続のタンクが多いが、容量が小さいものほど積載効率が悪い傾向があるため、
デザインの対称性を重視して小容量のものを2つ載せるとどうしても重くなってしまう。(もちろん「デカいタンクをあえて見せるデザイン」というのもアリ。)
側面以外にスナップポイントがあるものを1個搭載する場合は結局、
Balistic Solutions の500T(容量210。質量29、浮揚断熱材あり23.2)、
同600T(容量290。質量38、浮揚断熱材あり30.4)の2択に落ち着く。
次DLC出したら3つめ
だいたいDLC3つで打ち止めがベセスダのお決まりだから次はあるし次で終わり
大型アプデもそれに合わせてあと一回で終わりじゃないかな
出来れば拠点回り手を入れて欲しいが
>>36
1.16.244だとレーザーのスキルはランク4をとれば粒子ビーム武器にも効果がある
炎上だけではなく、30%強化もつく
フリーレーンアップデートで、品質とレジェンダリー効果の改造ができるようになって有用性が増した
序盤で手に入るどノーマルな標準品でも、武器改造していけば最後まで使いまわせる
弾薬の重粒子ヒューズはノバブラスト・ディスラプターを持っているヴァルーンの狂信者がごっそり落とすので、店買いなしでも使用可能
>>8253
確かに少数派であることは自覚してます。しかし何をやっても強制的にPS5の電源が落ちてしまってはムカつきもしました。一応、そういう哀れなプレイヤーもいるということだけでも報告しておこうと思います
個人的にはヴァルーン教創始者よりも人類の敵で大嫌い。
>>8239
うちは普通に遊べてるのでいわゆるおまかんかと。
MSのスタジオ再編と独立でフォールアウトがまたオブシディアンが下請けに戻るし、リソース最適化で重要タイトルであるスターフィールドの拡張もまだまだ頑張るよってベゼスダの声明出たばっかやな
アストライアがいない…
こんなバグ初めて遭遇した…
絵に書いたような美形ではないが女性的な顔立ち、体型はひょろひょろ、男声の範疇で高めの声、理系趣味てのが絶妙に現実にいそうな感じがして生々しいフェムボーイ野郎
船に置いとくと変な気になりそうだったので拠点に移って貰いました(変態船長
実際現実の女装男子〜微妙にトランスジェンダーに片足突っ込んでるような男ってこんな感じですわ
知り合いにこんな感じのやついるもん
ウォークだなんだと言われるスターフィールドだが、記号的なオカマキャラや男の娘にもせずにここまでリアルなノンバイナリーっぽいキャラ出してきたのは普通にすげえよベセスダ
もしかして可愛い…?てなる瞬間とやっぱ男だコイツってなる瞬間が交互に来るのが本当にリアル
>>104
ベセスダあるあるやね短文だと声優さんも翻訳もどう喋っていいのかわからないのか平坦な喋り方なのに
長文だと翻訳も声優も意図がわかるのか途端に感情がのって感動的になるけど
こっちから見たら今まで平坦な喋りなのに途端に抑揚ついておいおいどうしたってなるっていう
コイツに一杯食わせる唯一の手段はトモを始末しろと言われた時に従わず逃す事だろうか
船長にお似合いの特徴
会話に結構な頻度で出てくる皮肉や失礼な選択肢を見るに、絶対どっかでろくでもない理由で誰かを怒らせてると思うから
彼の出会った「もう一人の自分」って、スターボーンじゃなくてユニティに居る船長と同じ顔のアレなんじゃないかな
宇宙にアーティファクトをバラ撒いて人類をスターボーンにし、その動向を見てケラケラ笑ってる趣味の悪い上位存在
バレットかウラジミールかが船長に「これは偶然じゃなくアーティファクトがお前を選んだ」みたいなこと言ってたし、おそらくヴィクターは人類に早急にグラヴドライブを作らせるのに適した人物として「選ばれてしまった」んじゃないかと
そう考えると彼も被害者だったのかもと思える
連休だったので色々作ってみた(内装は適当)
https://i.imgur.com/XLMUxdJ.jpeg
https://i.imgur.com/CETFMNs.jpeg
https://i.imgur.com/JOpCouQ.jpeg
https://i.imgur.com/BoumaHj.jpeg
https://i.imgur.com/ThxPc1c.jpeg
https://i.imgur.com/UmxqnhU.jpeg
彼女がヴィクター・アイザーに最後に投げつけた言葉は辛辣で悲しい。
『あなたの側にいたくない。宇宙の最果ての惑星に行ってなおまた距離を取りたいくらいよ』、自身が生涯を捧げた研究は従来の技術では数万年かかる距離を瞬時に移動することを可能にした。それは人類に無限の可能性をもたらした、だが対価として地球はこれから死の星になるのが避けられなくなった。その絶望は長年の研究のパートナーにこの台詞を吐くほど重いものだった。
我々は地球のNASA跡地でヴィクターの最期を知ることになるが、ジュディスのその後は知ることが出来ない。知らないほうが幸せかもしれない、地球の破滅に加担した記憶は彼女を生涯苦しめたに違いないのだから…。
>>8245
スターボーンで終いにすんのかなぁまぁこのスタフィーのストーリー?世界観はこれ以上発展なさそうだからいいけど
ゲーム性とストーリーと設定と諸所やり直して2だして欲しいなぁ
2027年にスターボーンDLCがくる!
今年もまだアプデがある
結局戦闘系最強のツリー
アヴァについての一連の書き込みは、想像を膨らませた内容って印象だなぁ……
絶対にそうではないとまでは言い切れないけど。主催者の口からも出ていないし。
ゲーム中のオーディオログでわかるのは、主催者側から「欠乏(希少性)コンプレックス」で「一方を求めると、もう一方が雑になる」と指摘され、本人も「完璧に見抜いたね、先生。それで結果は? 合格?」と言っているくらいか。
「一方を求めると、もう一方が雑になる」は、おそらく当該コンプレックスにおける視野狭窄を指していると思われ、ゲーム中でも金という資源を追いかけている間に、他の資源 (主催者の発言を引用すれば「愛」など) を蔑ろにしているように見える。
以下はゲーム内のデータとして存在するプロフィール情報。
-------------------------
氏名:アヴァ・マタラチ
出身:コロニー連合
年齢:32
職業:言語学者
経歴:
ニューアトランティスのウェルで生まれたアヴァは極貧で育ったが、異星人とのファーストコンタクト時コミュニケーションに関する異言語学の論文が評価され、複数の大学への奨学金を授与された
現在はMASTで星務庁のエージェントとして働き、暗号解読などの諜報活動を専門としている
性格:
生い立ちによる極度の欠乏コンプレックスがある。とても社交的で協調性が高い。人付き合いは柔軟だが、実績と既存の社会制度によって貧困を脱した経験に基づき、伝統的な道を進む傾向がある
推奨:
プロジェクト・マモンに最適な候補者
-------------------------
聖堂でパワー貰って出てきたら何故か死んでた
まぁ仕方ないかと思いつつそのまま進めてたら突然船の中に復活
その後も出たり消えたりを繰り返して最終的に埋もれた聖堂でも現れ、そのままユニティしてお別れした
多分もつれてて色んな宇宙のミリが船長の前に現れては消えていくんだろうな
南米や東南アジア等でも儀式の時に飲むものがあるらしいが、まさかラリっちまうような酒を宇宙に行っても飲むとは。
人類ってすごい。
普通に激強武器。安価で大量購入可能な弾薬で超高レートで弾幕を振り掛ける超DPSでどんな敵でも溶かしてくれる。フル改造した永遠の門で撃ちまくっても倒しにくいテランの三桁レベルエリートさえDPSでゴリ押せるのでリゾネーターやヴァルーン・インフリクターから乗り換えました。
>>8240
>>8246
質問した者です
割と同じ症状の方いて、ちょっと安心しました
宇宙の仕様として受け入れます……
結婚式の際に彼女の母親は「娘の念願の晴れ姿」を見れることに非常に喜ぶ
アラフィフの娘の結婚を切望する母親、と書くと嫌な生々しさがあるが
サラも母親とは久しく連絡をしていなかったらしいが、会う度に「あなた、コンステレーション?もいいけど、そろそろ良い人いないの?」とか言われたんだろうか
爆破、重火器、レーザー、粒子ビームが全部乗る
弾が直進するホーネットネストコーチマンのような武器なので、強力で使いやすい
複数の敵が潜んでいる部屋、敵船のコクピットなんかはこれを一発打ち込むだけで全滅する
威力過剰だけど無鉄砲つけてもおもしろい
弾が見つからないことが不満だけど、最強武器の一つ
結局最後の聖堂まで付いてきてしまったミリ
https://imgur.com/bfLNbf3
https://imgur.com/zyX6U4Q
いつかバグ修正されたらまた会おうね
上位存在宇宙神のようなものがいるのはおそらく間違いないけど、それはそれとしてジナンが聞いたグレートサーペントの声は幻聴ということではないかな
ガンIIIにあるスペーサーの牢獄基地はミッション完了後も再訪が可能
ボスチェスト含め、アイテムや倒したスペーサーもリスポンしている
ミッションの最後にチェル・ラザロフを説得していると、再訪時のスペーサーは敵対しない状態になるため、基地の中で普通に生活するスペーサーという珍しいものを見てまわることができる
ミッションの中で船長の牢獄を開けてくれた親切なスペーサーはリスポン後も同じように牢獄監視を続けている
>>18
敵対していない相手に船長から先に攻撃したときは賞金がつくけど、敵対した状態だと攻撃しても賞金はつかない
ここは秘密基地に近づくと周りの船が自動的に敵対(赤い)状態に変わるから、船を撃墜しても賞金がつかない
なお、エンジン止めた船に乗り込んで(不法侵入)敵対したUC軍人を倒す(殺人)とちゃんと賞金がかかるよ
ちなみに、この場所は強い船を手に入れた後なら、パイロットとかの宇宙船関連スキル上げとか、設計書探しに最適だったりする
スキルシミュレータよりも強い船を使えるので、回転が速く、得られる経験値が多く、敵船のドロップアイテム(設計書とか)も手に入る
良心とかロールプレイ的に許容可能な人向けだけどね……
ただドッキングして船の中の兵士を皆殺しにしたりすると普通に懸賞金は付く
先日、ニューゲームでやって、バレットがとても苦手で(バレット好きの人ごめんね)、急に動かずとか高い代償とかで一時的に同行するのでさえ嫌なので、サラとアンドレヤを徹底的に連れ回してたら、サラが犠牲、アンドレヤがサラを抱いて号泣というシーンになってしまって、アンドレヤのあまりの嘆き方にコントローラー置いてしまいました…
サラもアンドレヤもそう感情移入してないんだけど、アンドレヤの悲痛な嘆きは胸が痛かった…
>>8245
過度に期待してがっかりするのもイヤなので、オレは周回特典がちょろっと追加されるだけ、のつもりで待つよ。new starborn contents を素直に読めばそんなところじゃないの?
>>8245
ハンターの出自が明らかになってくれんかな。仲間になってスコーピアスをくれたりするなら、ずっとスターボーン・ハンター組でもいい。
という妄想は置いといて
フリーレーンとShattered Spaceの評価が全く違うので、マップと武器と一本道シナリオだけでは足りないというのは理解してくれたと期待してるので、あまりにもしょーもない物は出すわけないよな、って念を込めてる。
当方レベル265、バンガードミッション途中、メインミッションも紅の艦隊ミッションも開始前の船長だが、経験値の足しになるかと思っていきなりルイテンの岩軌道上のSY-920の宙域に乗り込んで周りにいたUC軍艦を殲滅してみた。経験値は1035にしかならなかったが(野良スターボーン4隻とかのほうがマシか。)なぜか懸賞金がつかなかった。ひみつきちは存在自体がひみつなので壊滅させられても罪に問えない、ということ?
>>8222
オレの宇宙でも同じ。ナカーマ。
https://imgur.com/Eu5VhTv
来年配信のアップデートは"new Starborn contents"としてるけれど、ユニティや創造主の謎の核心にせまるストーリー中心の大型拡張になったら熱いね
ちょっとした装備や船が追加されるだけだったら悲しいよ
最初からハンターに殺されるまでずっとお供させてたけど一度も不快に感じなかったけどな。
それどころか個別クエを終わらせ婚約して次はいよいよ式かという幸せ絶頂のタイミングで帰らぬ人となってしまって、あまりの喪失感に探索する気も起きず10時間ひたすら造船してた。
ちなみにそのあとアンドレヤと結婚しました。
バンガードとして防衛システムに志願すると船内からFTできる。
犯罪者として防衛システムに参加すると船内からFTできない。
>>8233
いや金払ってんのに遊べないとかあるのはダメでしょ
そこはしっかりとしたマイナス点だよ
マドリから託されるオキームの音声スレートはミートハウスの下、設備の小部屋のタンクの間に挟まってる
意気揚々と乗り込んだのはヴァルーンの船、離陸後に突然エクリプティクに襲撃されて撃墜された。
開発者の人そこまで考えてないと思うよ案件だと思うが、自由恒星同盟を挑発するために「あえて」ナリオンに作ったと考えるのが1番筋が通ってるかもな
>>11
なぜかでも何でもない
わざわざ未開拓の遠方に領土を持つのは普通にコストがでかいという当然の事実があるだけだ
宇宙船が当たり前のインフラレベルで手に入るのもしょせんプレイヤー目線でしか見ていない。
それ自体は事実だが、そのすべてが当たり前のように重武装して強靭なシールドを持ち30光年ワープできるドライブを積んでいるわけではないのだから。
メタ的な事を言えば宇宙は領土拡張し放題じゃんっていうのを制限するための土台が必要なわけで、領土問題のためには領土問題が起きないといけないわけで…
舞台装置だからてきとうでいいはずはないが、深く考えるのが野暮な領域なのもまた確かだろう。
>>8234
ありがとうございます、ただその方法だと量子もつれデバイス使えないですよね
育てまくった装備あれこれを置いていくのはあまりに惜しい…
まぁどうせコンソール使うなら次の宇宙でも不思議な力使って手に入れればいいだけの話ではあるんですけども
今作はmodでテクスチャがバグると銃や船にでっかい銃のフロントサイトリングが逆さまに表示される奇妙な現象がでるけど、CTDはなかなか起きない。Intrinity Aeroworksがバージョンの関係でパッチ入れないと確定CTDするってぐらい
>>11
まぁ初代コーのやった事って関係ない人から見れば偉業だけど
連合からすればさぁ落ち着いたしゆっくり管理しながら開拓してくぞーって時に
勝手に人の住めるとこ見つけました今日からここ俺の土地ね使ってないからいいでしょ立場も同じねヨロピコだからなぁ
キレるのもしゃーないっていうか勝手に領土拡張されんようにとか同じ奴でないように大真面目に考えたのがこれなんだろう取られたけど
お金払って遊べないとなると損した気持ちになるんだよね・・・確かにリスクあるよと言われるとそうなのかもしれないけど・・・
同時発射武器でのフュリアスと先行ダメージ比較
8発同時発射のショットガンの場合
フュリアス8発全部命中 (100%+105%+110%+115%+120%+125%+130%+130%)/8=117%
フュリアス7発命中 (100%+105%+110%+115%+120%+125%+130%)/8=101%
フュリアス6発命中 (100%+105%+110%+115%+120%+125%)/8=84%
先行 8発全部命中 (200%+100%+100%+100%+100%+100%+100%+100%)/8=113%
先行 7発命中 (200%+100%+100%+100%+100%+100%+100%)/8=100%
先行 6発命中 (200%+100%+100%+100%+100%+100%)/8=88%
4発同時発射 1インチパンチ武器の場合
フュリアス4発全部命中 (100%+105%+110%+115%)/4=107%
フュリアス3発命中 (100%+105%+110%)/4=79%
フュリアス2発命中 (100%+105%)/4=51%
先行 4発全部命中 (200%+100%+100%+100%)/4=125%
先行 3発命中 (200%+100%+100%)/4=100%
先行 2発命中 (200%+100%)/4=66%
同時発射弾数が多く、全弾当たる近距離だとフュリアスが有利、2発目以降が130%になるのも大きい
同時発射弾数が少なく、中距離で外れる弾が大きくなると先行が逆転、ただし2発目が100%なので、1発か2発で倒せる敵だけ
>>8222
先週クラーケン改造したとき、オレの宇宙でもそうだった気がする。もう仕様だったということで。
ストリクスⅠの砂砂漠で生成される残丘の池には水がありません。
池の底がどうなってるのかが丸見えで、とても面白いです。
環境とマシンスペックにもよるけど、ウォッチタワーは負荷が上がって落ちるって話がなかったっけ?だからその懸念を書いてるんじゃないかな>進行不可能
私も追跡者同盟に一票かな
>>8230
MOD色々消したり、ユニティしたり、ニューゲームで新しく作った別データでも発生しててお手上げ状態なんですよね…
自分もウォッチタワーに一票。
艦隊運用できるのはクソほど便利だし胸が熱い。
さらに言えば進化するステーションは居心地良いし、あるNPCの存在が虚ろなユニティが孤独ではないという安心感が半端ない。
高級車と同じくらい容易に恒星間宇宙船が手に入って未開拓の星が山ほどあるにも関わらず、な・ぜ・か「領土紛争」なんてもんやってる世界だぞ。まじめに考えるだけ無駄。
>>8
クリニック建設当時ナリオンは自由恒星同盟に加盟していたわけでもなかったし、UCもあそこまで現地住民が反発してFCに走るとは思っていなかったんだろう。あれ?似たようなことが現実世界でも起こっているような...!?
>>8223
MODの不具合が怖かったら、まずは武器宇宙服のスキン追加MODあたりから試すのがいいと思う。(私はstarfieldのMODではまだなったことはないけど、それでもメッシュや画像形式の間違いとかでCTDするかもしれない。)
大雑把に言って、何かを追加するだけのMODは影響が限定的で、何かを修正するタイプのMODは別のところで思わぬ悪影響が出るかもしれない。
8223です。色々と教えていただき、ありがとうございます。
やっぱりウォッチタワー強いですね。
8231さんの懸念事項も気にしつつ入れてみようと思います。
他にも気にかかっていた追放者同盟や脱出!(デスゲームだったんですね)、船造りも好きなのでパーツ周りもBethesdaさんありがとうの気持ちを込めてポチろうと思います。
どうもありがとうございました。
>>8232
コンソールコマンドcoc mqunity でユニティに行けるので、どうか生き延びて!
なお私の時はMODのスクリプトか何かが蓄積するタイプの不具合があり、ユニティしてもゲームが続けられなかったので、MODを多用する前の8ヶ月前の、マイナス40レベルのデータに戻ってやり直してます(涙)
>>8231
ウォッチタワーは既に大勢がプレイして楽しんでいるのに?
MOD入れたらクエストが進まない
MOD入れたらNPCが紫色
MOD入れたらCTDした
MOD入れたらゲームが起動しない
MOD抜いてもゲームが起動しない
MODあるある。
そんなことを恐れていたらMODでなんか遊べない。
今の宇宙に定住するつもりでメインクエスト無視して気ままに冒険してたんだけど、追加要素関連のバグが溜まってきたんで一旦リセットしようと思ったのにメインクエストでも進行不能バグに遭遇してしまった
しばらくやってなかったからとメインスキップしなかったのが仇になっちまったぜ
>>8224
ウォッチタワーを入れるのはやめた方がいいかも。おま環かもしれないけど最初のクエストで進めなくなるところがある。後悔する可能性があるので追跡者同盟完全版がいいかも
>>8222
MODの影響は?クラーケン強化MODとか入れてるとかクラーケンのデータ使った他の武器MOD とか
>>8
一応表向きは菌とか隕石とか海賊から守るのに適した位置とかいうのはあると思うけどそれら含めて実質FCへの挑発だろう実際にも結構あるよ領土ギリギリの火種になりそうなとこに建てる事例日本も色々とあるけどまあ別の話
>>8228
3分の2フォールアウトのことだなスターフィールドは頑張って続けますしか書いてねえ続編にも触れてないし正直FO4は建築システムとか世界観から離れてるからなかったことにされそうだしサバイバルと武器ビルドと悪人正義何でもありのFOと宇宙船とかジェットパックの移動と拠点ビルドのスターフィールドで分けてほしいがこの状況じゃ無理臭いなぁ
https://x.com/BethesdaStudios/status/2078117386935214101
スターフィールドの発展もまだまだ続くみたいで嬉しい
>>8224
マシンスペックと相談だがsos-8もオススメ。描画不可と引き換えに移動がめちゃくちゃ楽になる。
特に発展してるようにも見えないナリオン星系にぽつんと設置されてるのがかなり謎な施設
スターフィールドのワールドビルディングの雑さを感じる
戦争になるリスクを犯してまでなんでわざわざあそこに作ったのかもよく分からんし…まあ開発者も深く考えてないんやろな…
それかACSダイモスみたいな船部品系も腐らないから良いかも
最近ACSタイヨーも出たよ
ほぼマストレベルの追跡者同盟
大艦隊戦ができるウォッチタワー
デスゲームテイストの脱出!
定番のこの辺にしとけば間違いないんじゃね。
とりあえずウォッチタワー入れとくのが良いんじゃね
グレートサーペントは一切登場しないし話しかけてもこないので諦めるとして、
MOD”ヘルズゲートで”で謎の存在が話しかけてくれるからもうそっちがグレートサーペントでいいよって思えてきた。
>>30
違法ホルモン屋で見つかったらげんなりしそう
おれはやらん
どうあがいたところでただのクソみたいにチンケな犯罪でしかない
プレイスタイルどうこうは各自好きにしてくれ
おれも好きにする
ちょっと聞いてみてもいいですか?
最近Starfieldを始めたのですがそろそろCreationで使えるコイン1000が消えそうです。
おすすめの有償modやご自身で初めて入れた有償modなど教えていただけませんか?環境はPS5です。
大宇宙ひったくり犯きたわね…
フリーレーンで拾った宇宙船のログを渡すと、男声で喋ってくれる(音声用意しといてー)
エンハンス!では遺伝子の基本構造は変わらないようだし、臓器もたぶん遺伝子がない臓器を培養して怪我治療に使ったりしてそう
この禁制品の目的は、まさに臓器が持ってる遺伝子に体全体を寄せて他人に成りすます目的だったりして
短い洞窟の奥には工業用クレートがある
帰りはFTで脱出できるため、ちょっとした小遣い稼ぎになる
ゲーム開始直後に高レベル星域のCQBトレーニングセンター行って、高レベル上級武器をたっぷり手に入れれば速攻で超強化&いい資金源にできるぞ!ぐへへ!!
……と思ってレベル75星域へ行ってみたけど、並んでいたのは大量のノーマル品質グレンデル、敵は低レベルなパイレーツだけ、弾薬と酒は大量に手に入った
このPOIは船長自身のレベルが上がらないと強い武器配置されないみたいね
武器作業台にてクラーケンだけ武器のアイコンが表示されないのは自分だけでしょうか?
プレイには影響ないですがちょっと気になります……
自分の環境だとSteam版、ゲームパス版両方で発生しています
エンハンス!とか普及してるの見ると臓器くらい培養できるようになってそうなもんだが…
まあ売れるから良いか(密輸人ロールプレイ
退役軍人ロールプレイしようと選んだら勝手にUC海軍所属だった事にされて閉口
ちゃんとUC兵士って書いといて欲しいよな
>>8220
試しに装飾画面を一度も開いていないデータに戻ったら装飾するのメッセージは出なかった。影響無さそうだから放置でも問題ないかな。因みにps5版です。
>>42
ありがとうございます。
電磁兵器に向くヤツはなさそうやね。
>>114
レイザーリーフだとどうせ逃げ出すヤツが続出するので、いっそのことEM兵器を下ろす、という減量法はどうでしょう?ナリファイアだと4門下ろしても6.4しか軽くなりませんが。
>>8219
それ、宇宙船じゃなく家でも出るよね……
自分の環境(PC Steam版)だと、毎回じゃなくて、ゲーム起動した後、最初に装飾可能なエリアに侵入するときに出ているみたい
さっきはネオンのスリープクレートに禁制品取りに行ったら出た
>>113
まさにその通りの狙いでエンジン3基でなんとか仕上げました
…が、ちょっと気に入らないところがあって追加でイジってたらどうにも重量が抑えられず結局4基積みになってしまいましたとさ
船あるやん!と思ったら操縦できず
正しくは「Galx-Eトレイラーコミューン」
古びた軍用ハブを中心にトレーラーハウスのような建物とコンテナや畑が配置されており、スペーサーの定住地になっていると思われる
「ビル」なる人物のだらしなさに対する不満をしたためたスレートがあちこちに残されており、最終的に追放されたことがうかがえる
人里離れた荒野で居住地から追い出された者の末路などロクなものではなさそうだが、船長に見つかって37564にされる結末を回避しているので、案外どこかでしぶとく生き残っているかもしれない
今気づいたんだけど、初めて宇宙船内で装飾画面を開いた後から船に乗るタイミングで必ず画面右上に「装飾する」というメッセージ?が表示されてすぐ消えるんだけどこれって既知のバグ?ゲームプレイには影響なさそうだけど乗船する度に表示されるからもし対処法あれば知りたい。
シアーシャさんの「私にできることは天井を指差すことだけよ、中指でね」はリアルで使いたい言葉ナンバーワン
デザインが完成されてるだけに醜くならないように拡張するのが難しい子
ちょっと後ろに延ばすだけならまだ見た目も損なわずに済むが、それもやりすぎると間延びした不細工な見た目になってくる
ハブ二列とかやり始めるともう完全に別物にならざるを得ないし、小型機だと割り切って使ってやるのが良さげだね
【エキゾチック(4枠目)】
[遠距離武器]
宿命
整然
無鉄砲
破壊工作
血への渇望
[近接武器]
整然
破壊工作
血への渇望
野蛮
装飾可能な家のエリアには容量制限なしのクーラーボックスと弾薬箱が最初から配置されている
異端書はまとめて渡したほうがお得なので、十分な数が集まるまでここに貯めておくといい
このロケーションには降下してきた宇宙船から敵の増援部隊が現れるイベントが2回発生する
降下してきた宇宙船は2台ともハッチにアクセスできず、船内に入れないため奪うことができない
そして敵の宇宙船が飛び立った後に、自分の宇宙船に戻って離陸すると、宇宙空間には飛び去ったはずの2台が待ち構えていて宇宙船同士での戦闘になる
こちらの宇宙戦闘時には普通にエンジンを壊せばドッキングすることが可能
しかも宇宙船の中には人が誰もいないため、操縦席に座るだけで船が手に入る
ついさっき増援部隊として地上に人を降ろしたばかりなので、中に誰も乗っていない、という設定なのだと思うが、自動戦闘の宇宙船と戦う、という他にない珍しいシチュエーションになっている
アストラスとの交換で手に入ることがあるユニーク防具
https://imgur.com/02KfHD9
どストレートすぎて装備するのをためらうネーミング
見た目はエクリプティク宇宙服と同じ
まぁ連中も泥棒みたいなモンだしいいか!
グレート・サーペントを殺すのよ!!!!
>> 112
エンジンを満載していないのでシールドの動力に回せますね。あるいは重いリアクターの軽量化もできますし。