- Starfieldなんでも雑談
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様
同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ6843.名無しの探検者2026年01月30日 01:58 - Starfieldなんでも雑談
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫?
1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ6842.名無しの探検者2026年01月30日 01:16 - Starfieldなんでも雑談
>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38 - Starfieldなんでも雑談
>>6838
結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。6839.名無しの探検者2026年01月29日 10:56 - >>新着コメをもっと見る
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ノバブラスト・ディスラプターで気絶させた後にカッター等の発射速度が速い武器で攻撃すると、一瞬でステルスアタック回数が溜まる
>>6771
まともな会社だったらまず宇宙が舞台のオープンワールドゲームでNASAパンクとかいう糞つまんない設定にしないと思うのでほぼ
作り直しですね
熱心なファンを装いつつ、船長を「親友」と呼んで上下関係を消そうとしてきたり、時にはタメ口利いてくるなど、「実は友達を探してるんだけど、距離感掴むのが苦手なやつ」なのがかわいい。よしよし。
追跡者同盟の入門となるクエスト「指名手配:スタージャッカー」にて向かう事になるスターヤード。
アンドロマス星系のアンドロマスIV-aの岩石地帯に巧妙に隠されている。
ハンニバル・エウトロピオ、通称スタージャッカーの生活拠点と盗品洗浄用解体作業場と倉庫を兼ねた場所。
その用途ゆえに内部は非常に広い。
生活空間も充実しており、良くも悪くもスタージャッカーの人柄が伺える。
宇宙船の解体は無重力状態で行われているらしく、船長が来訪した際は全域が無重力空間と化している。通常は解体作業時のみ無重力状態とするが、緊急案件が入ったらしく常時無重力状態になっていたようだ。
施設の一部のみ無重力にする機能は無い模様。
フロストウルフの原料のひとつホワイトアウトの原料のひとつ。グレードアップさせれば強力な薬になるので捨てたり売ったりしないで取っておこう。
ギルドの先輩に「まだまだ自分の実力を示す必要があるぞ。若造」とか言われたらこれでドーピングして見返してやろう。
オレの宇宙では、サムの仲間ミッション「ハートの問題」完了後、鈴とか紙飛行機とかのレアなジャンクアイテムがリスポーンした頃合いにヴィクター・コンパウンド(マクルーアⅡ)を再訪すると、なぜかリリアンさんが屋内にいてマフィアと撃ち合ってる。再会したいと思ったら行ってみよう。
オブリみたく別の会社にリマスターというか作り直してもらおう
別の会社だけどPCと箱で出てるゲームで、大型アプデがもともと2025年秋に配信予定だったのが2026年に延期(詳細時期未定)になった、というのが去年あった
んで今年になってPS5版発表、PS5版の発売と同時にアプデということが判明した
Starfieldにも同じような事情あったりしそう
↑のゲームもPS5で出そうみたいな噂あったし
少数派なんだろうけどMODで満足してるとこある
エルダースクロールオンラインはあんなにも手厚くアプデしてるというのにべせすだぁ
大丈夫なんかねぇ、これからの新作
実際たたき台として以外もう使い道残ってない。肝心のベセスダが放置してるんだし
グラヴ・ジャンプはMODでローディング画面を白背景にしただけでもかなり没入感上がったので
惑星と宇宙間の移動表現もなんとかしてほしい
今更Watch Tower買ってやってるけどよくできてる
対メック戦、爆撃などの支援要請、自軍の艦隊を作っての大規模艦戦など、雰囲気がガラッと変わる
追跡者同盟のスタッシュからアストラスと引き換えに貰えるユニーク品の宇宙服
お揃いのブーストパックとヘルメットも別途存在し、いずれも赤一色の派手な見た目になっている
レジェンダリー効果は以下の3つで固定
【宇宙服】ビーストハンター/資源輸送者/反射
【ブーストパック】技術者/高速化/キャリーアシスト
【ヘルメット】酸素ブースト/ハッカー/ヘッドハンター
https://i.imgur.com/TcembWH.jpeg
https://i.imgur.com/pCLfdef.jpeg
https://i.imgur.com/HlPY3ty.jpeg
Star関連のサンドボックスとしてつかえるFieldということで
惨めなゲームだな〜…スターフィールド…
ガワ変えるMODで著作権違反しないとまともに語って貰えないとは…
>>6762
勝手な妄想してるところ悪いけど、スターフィールドがアプデサボってるおかげもあって、堅実にアプデしてるから数少ないこのゲームの希望として称賛されてるぞ?お前が一人でアレルギー発症してるだけ
SWは映像作品が正史として絶対だからゲームのオリジナルストーリーに正史のキャラクターをガッツリ出すのは至難てのもあるし、短編アニメ集の1話にボバ・フェットとジャバを出すのも慎重に議論の上、正史に影響のない、キャラも壊さない、あまりにチョイ役という失礼もしないなんてムズすぎる事やってるのでオープンワールドでSWの世界で好き勝手できる(ここ重要)ゲームなんて各方面から袋叩きでムリなんよね。自社IPでないと自由度の高いゲームは創れないんだよ
クエスト「通信失敗」にて登場するスターステーション。
同クエストの最終目的地であり、入植者達の悩みのタネでもあるスペーサーによって占拠されている。
スペーサーはそれなりに長い期間ここを拠点に略奪行為を行っているらしく、ロケーション名の改修されたというのは彼らが住処として使うためにやったという事なのかもしれない。
内部で見られる大量の宇宙船パーツもそんな彼らの戦利品であるようだ。
これ、左手を添えるグリップ部がバッテリになってるが、連続使用した時とか、過酷な環境に持ち込んだ時とかに過熱してやばそうだな
あと戦場で酷使したら接合部がぐらつきそう
絶対現場の兵士から酷評喰らうと思う
ひどいエルゴノミクスだ
>>6760
一応デカい戦艦とかは再現されてたりするね、大規模戦闘は紅の艦隊シナリオで出せた程度のものだろうね出来ても
というか満足しないならプレイしなければいいだけだろう?MODなんだから
しかしスターウォーズをやるというなら鬼程でかいスターデストロイヤーと何十機も乱れ飛ぶタイファイターを出してもらわないとしょぼすぎてなあ。
>>6758
だね、スターフィールドのメカニクスがいいとはお世辞にも言えないが、自分でキャラ作って好きなように冒険したいならうってつけではあるからな。スターウォーズの世界を再現したowが出来るという点では貴重になるだろう
自分で船を操縦して、自分が選んだ惑星に降下して、そこで冒険できるスターウォーズのゲームはなかなか無いからなぁ。
スターウォーズのゲームはレゴのやつが結構評価高かったような
SWファンはゲーム以前にディズニーSWに焼野原にされとるからね
UBIのやつもクソほど大コケしてたもんなあ…
UBI本体も横転してるけど。
こんなゲームをベースにMODを作らないといけないほどなのか? 可哀想だなスターウォーズ・ファンという生き物は
>>6749
そのスターウォーズゲームにまともな物が無いからわざわざこっちまで出張してしてるんじゃね
ここの情報を参考にシリウスⅠで何十回も着陸を繰り返してやっと見つけたぜ、ありがとう>>2の人よ
目当てのスキル雑誌を回収したあとホクホク顔で洞窟に入ってみたら地中から湧いて出た生物が問答無用で襲ってきた
駆除しながら洞窟内の水たまりに踏み込んだら水が有毒だったようで、気が付くと体力が半分ぐらいに減っていた
「放棄された採掘プラットフォーム」ほどじゃないけどここもなかなかのホラースポットじゃないですかね
せっかく来たのでロケーションの状況について簡単にまとめ
・洞窟内部は一本道で一番奥に入口とは別の出口がある
・洞窟を調査していた科学者が残したスレートがいくつかある
・出てくる敵の生物は「ブライトケージ」「ロングホーン」の2種類、変な毒玉を吐いてくる
・外に停めてある宇宙船は盗める
スレートには「この洞窟にあるデカい結晶には酸素を放出する性質があって、洞窟内に呼吸可能なポケット大気が出来ている」みたいな事が書いてあった
なので試しに洞窟内でヘルメットを脱いでみたらフツーに酸素無しでダメージを受けてしまった
科学者め、話が違うやんけ
ウジュウジュ鳴らしながらウゾウゾ動いててキモいからダンジョン内では見かけ次第撲殺してるけど、本当に誰もいなくなってしまった地球の地表で見つけた時は何故だか潰せなかった
>>6750
スターウォーズのビジュアルはスターフィールドの世界観を損ねるのでSW系MODはあまり入れてない。
SW系のアパレルをちょっと試したけど、あちらはスマートな俳優さんが多いせいか、ウチのデブい船長が着ると肉がハミ出て使えない(涙)。
>>25
ダイモスのコックピットのクルー席がクルー感ないのは激しく同意。
むしろ待機してる戦闘員な感じを出したかったのかも。
そこでウチではアレスブリッジには内装でコンソールデスクなどを設置してクルー感を出してる。
リンク画像だと
航行コンソール前で腕組みして仁王立ちしてるオータム・マクミランさんが艦長っぽく(先輩レンジャーとして仕切ってる?)、
その前でコンソールデスク席に座ってるアンドレヤさんがメインオペレーターっぽく、
航行コンソールの後ろに並べたスツールに座ってる
サラ嫁とアメリア・イアハートのクローンちゃんとロージー・タネヒルちゃんは
航法、航路を検討しているっぽく(ロージーちゃんは関連スキル何もないので見習いかな?)、
左右に座ってるソフィア・グレイスちゃんとベディー・ハウザーさんも、席の前に設置したコンソールデスクのおかげでクルーとして仕事してるように見える。
待機席の3人はまあ待機戦闘員だよな。
左右後ろの待機室は狭い上、特に左後ろの待機室内には貨物庫へのアクセス端子もあるからモノを置けず救えなかった。
https://imgur.com/UXLJjWU
FO4もそうだけどTarkovまではいかないレベルの細かいガンカスタマイズはかなり良いね、CoDとかBFだと対戦あるからフルカスタマイズできないし、MODにスペースM4もどきの異様なアタッチメント数ある奴とかあったし土台としてはかなり良かったと思う
ダイモスのあのゴツい着陸ベイにはハードポイントがない。
あの強い方のデカい着陸ギアも接続ポイントは上だけ。
ハードポイントが最も多い構造パーツでも最大3箇所と、ダイモスのパーツだけで小型戦闘艇を組むと意外にもハードポイントの確保に苦労する。
そんな中、デカくて分厚い方のドッカーは前後左右に接続ポイントが確保できるので意外と重宝する。
>>26
薩摩人は気質的に客商売に向かない人が多かったらしく警官や軍人になる人が多かったそうな。だから警官的な喋り方や軍人的な喋り方は薩摩弁が元になってたりするらしい。声優さんは軍人っぽく喋ってるだけなのかもしれない。
スターフィールドをスターウォーズにしようとする大掛かりなプロジェクトって何だかやるせないな
スターウォーズがやりたかったわけじゃないけど、スターウォーズぐらいワクワクさせてくれるものを期待してた発売前の気持ちが呼び起こされるわ
MODじゃできないのが公式ボイス収録なので、アプデとしてはやはりサイドストーリーやコンパニオン増やすとか、そっちを頑張ってほしいね
まあ、いろんなゲームでスターウォーズMODはよく見るけど、だったら普通にスターウォーズのゲームやるよな
>>6747
個人的には三流のStarWarsを目指す位なら一流の、が難しくても二流のStarFieldの方が良いかなと。
どのベセスダ作品にも著名MODの一つや二つあるはずだけど、スタフィーはそういうのもなかったね。star wars genesisくらいかな有名所で巨大なプロジェクトは
これ潰れたらいよいよもってスタフィーでやることなくなっちまうから何とか存続して欲しいな
いや、ここでマルチ展開とmodの多言語対応します、と自ら宣言してユーザーからの圧増やした方がいいと思う
指名手配・背水ブーストかけろ
2025年は色々あると匂わせておいてこれだったんだからもう余計な口は閉じておくべきでしょ
またがっかりするだけ
スターフィールドというゲームは期待感を煽ってがっかりさせるをずっと繰り返してきたんだ
せめて今何に注力していつ頃どんな成果が出せそうなのかだけでも教えて欲しいんだがなあ。
マイクロソフトに何か変なご指導でも受けてんだろうか。
アップデートやDLC、ロケーション、イベントの少なさはよく指摘されてるよな
これはmod入れる余地を残すためといわれてるが、そこをmodに頼るのはやめた方がいいと思うんだ
まあ巨額が必要になるからな
予算も時間も有限
腐った古巣を出て、いきなり超大作を作るとかは無理だ
下っ端には下っ端の、トッドにはトッドの事情がある。当時指輪物語が流行ってたからとオブリビオンを売れ線のファンタジー世界に寄せたのは、経営者として英断だったと思ってる
>>14
うちは宇宙船改造資金を稼ぐためにレジェつかないヤツと背水バーサーカーバッシュついたヤツは全部売り払ってるが、オールドアースハンティングライフルは一本も残ってなかった。オールドアース・アサルトライフルの方は何本か残ってるので、やはり出現頻度はAKより低いのではないだろうか?
>>6738
とはいえ、意気揚々と脱出して古巣批判すら展開してたFO4以降のベセスダの功労者でもあるウィル・シェンさんも、参加してるところのゲーム開発は何だか微妙なことになってるしゲーム業界ってのはシビアだなあ、とは思う
>>411
Genesisのこと?
大手の出すクラフトも出来るゲームってめちゃくちゃ貴重なんで
シリーズじゃなくても出し続けてほしいなぁ
>>31
その後、うつろの巣にリスポーンしたシャアギャングから威力が高い方の上級ローギバーを取れました。
ロッジの地下の無限倉庫を確認したところ、残してあったレジェ品の中には高威力品はありませんでした。が、アメリア・イアハートさんに持たせてたヤツが高威力のエピックでした。
なにやら凄まじいクオリティのスターウォーズmodが出たらしい
マイクロソフトはXboxの売上よりも、PCでも使えるゲーパスの加入を増やして利益を得ようとしているだろうと思う
steamの件もその一環だと思う
統合することでsteamの一部のゲームをゲーパス内で割引りか無料プレイできる感じになるのかね。審査にもよるけど、どうでもいいゲームも多数あるだろうが…
>>6737
まともなクリエイターはより面白いゲームが作れそうなスタジオにそうそうに逃げていく
腕さえしっかりしてればどこでも働けるのがクリエイターの強みだしね
ちょっと前に話に上がったスクエニとかもそうだけど、経営側がゲームの出来より如何に金稼ぎできるかに傾倒すると、単に面白いゲームを作りたいクリエイター側と軋轢が生じてみんな逃げ出したり独立してスタジオ立ち上げたりしちゃうんだよな
スターフィールドなんかは手続き生成のMAPと特に面白味もないメインストーリーとかがまさに「低予算で水増しできる」タイプの典型的なゲームシステムだよね
「広さは海のように広い、しかしその深さは水たまりよりも浅い」…スターフィールドのレビューでよく見る文言がそれを如実に表してる
プロジェクトの主要なメンバーが新しくスタジオ立ち上げるとなると、その配下のメンバーもがっつりそっちに付いて行っちゃうのが常だね
アクティビジョンに買収されたブリザードとかもそれが発生してるし、それ以降のブリザードは随分株を下げてる
つまり、クリエイティブな事がしたい人間は早々に脱出を果たすし、金さえもらえればいいタイプの「それほど拘らない」クリエイターは残り続ける
言い方は悪いけど、後には搾りかすみたいなメンバーしか会社に残らないワケ
会社の買収とかが起こるとそういう事態が往々にして発生する…今回の件もそれに近しいんじゃないかな
買収の結果、人気のIPは手に入れることができるけど、結局それらのブランドを作り上げてきた「金よりも、面白さを追求する」ようなメンバーが居ないんじゃ面白いゲームにはならない…悩ましいね
マイクロソフトはデカい会社だからゲーム部門の多少の失態じゃ別に屁でもないだろうし、ゲームパスも雲行き怪しいとはいえそれだけでXBOXが亡くなる程の影響はない。
一番ヒヤヒヤのは今ベセスダにいる社員じゃないか?スタジオ最新作がこの評価でTES6への期待も揺らいでる事だろうし
>>6735
それだと悪辣強欲な戦犯はマイクロソフトってことにならんか?
十分あり得る話だけども。
ベセはまあ共犯?
ゲーム作った会社としては責任は逃れられないけれども。
そもそもこのゲームそのものがMicrosoftのゲーパスに載っける餌でしかない
実際ベセスダはマイクロソフトに買収されてるし
「高価なフルプライスゲームもゲーパスならサブスクで遊べちゃう!」ってやるためだけのネタ
だから値段不相応で中身スカスカなんよな
どうでもいいからボリュームある風に装えれば要求されてる要件は満たすし
残念ながらもう改善の余地は…
1500万人に売ってていまや2000人ちょいしか遊んで無いゲームにリソースを割くのも正気とは思えないから妥当だと思うけど
第一弾DLCも全く効果なかったし出すだけ損でしょ
できるだけ少ない人員であってもたま〜〜〜に更新してればサポートは続いてると言い訳できるし
やってることは悪徳企業ですわホンマ
しかしベセスダがここで書き込みされてるような改善点ですらぜんぜん修正しないのがマジで疑問だ
社員1人でスターフィールド更新していると仮定しても…これはまさか、放棄されてる?
>>4
確かに。
地下に空き倉庫確保しとくくらいなら棚一杯に並べとけよと。
>>6731
分かる
延期したからこそ期待してたんだけどなぁ…
しかもユーザーの批判に批判をぶつけだしたし…
Terrace Mall がTerran Armadaに見えた。次期DLCはよ!
早期アクセスで買ってダウンロードしてシェーダー読み込んでタイトル画面を見たときにちょっとウルっときたけどね
まさかこうなるとは思わなかった
ロッジにバックナンバーをストックしていないコンステレーションは無能。新刊を出してもいいのよ。
正月休みを利用して久しぶりに宇宙船を作ってみた
普段は冗談半分でヘンな形の船ばかり作っているが、今回は柄にもなくカッコイイ系のデザインに挑戦
MODを使って漫画アニメに登場する戦闘機っぽい感じに仕上げてみた…つもりだったが
https://i.imgur.com/Inyw4oO.jpeg
https://i.imgur.com/2pyJaI0.jpeg
うーん…なんかカッコイイの方向性が20年ぐらい昔の感じだ
あと色も…ロボアニメみたいに機体を赤く塗れば武者ん良かごつなると思うたばってん…(熊本弁
着陸して後ろを撮影
https://i.imgur.com/8EwXunF.jpeg
MODのパーツでメカっぽい感じを出そうとしたが…いまいち…色のせいでだんだんザリガニに見えてくる…
やけくそで宇宙服も真っ赤にしてみる
https://i.imgur.com/ijg9AZu.jpeg
ちなみにこの宇宙服はMODではなくスタッシュガチャで手に入れた『ボールド宇宙服』一式だ
この辞典に載ってなかったので後で登録してみようかな
今回使ったMODは『ASC Deimos』(有料)と『Intrinity Aeroworks』(無料)
以前と比べると宇宙船関連のMODも増えて色々試すのが楽しい
とりあえず今年はこの船でしばらく冒険を続けようと思う…色は塗り直しで
クリエイション・MODはほぼ英語対応されてて、確実に非英語圏より恵まれてるってのに
その恵まれてるハズの連中からの評判が悪いってのはね…
フルプライスのプレミアム価格のゲームとして売り出しておきながら
売り逃げカマしてロクに改善する気力すら見せないんじゃそりゃあね〜
要は15000000人の顧客に不誠実な対応したわけで。
Steamレビュー見てもユーザーの半数近くが「おすすめしない」を選んでるゲーム。それに率直な意見を言うことが「難癖を付けてるようにしか見えない」とするのはちょっと頂けないな。
このゲームはそもそも単純にウケなかったという事実を忘れてはいけない。
こう考えるとストーリーも戦闘も演出も世界観もキャラクターもつっまんないゲームだったなぁ
何もかも無味無臭、あの外連味に溢れてたベセのゲームとはとても思えんね
>>6722
不特定多数の掲示板みたいなとこで文句の一つもないとこ見たことないけどね
だったらこの辞典の雑談も「楽しんでる人専用」にすれば良いと思うよ
個人的には楽しんでいる人をディスるのは好きではないし、文句言う側の意見も凄く分かるので、単純に住み分けするしかなさそう
楽しんでる人も文句いう人も等しくお金を払ってStarfieldを買ってるのよね
>>6722
2025年以内云々を守らずロードマップすら出さなくなったんなら流石に文句言う人の方が増えるだろ
そりゃアプデで良くなるんならそれに越したことはないけどさ…
あんま言いたくないけど初動でユーザーの批判レビューにレスバかましてからの去年の惨状でこのゲームを今も楽しんでる人なんて間違いなく少数派だよ
>>6716
実際グレサペが登場したり新しいパワーが手に入ったりするわけでもないし派閥クエが間に合わなかったからDLCに回した可能性が高いんだよな
単純に出来が悪い上に開発側から見捨てられたゲームだから嘲笑されてるだけだと思う
Steamじゃ賛否両論、DLCはやや不評
大言壮語で売り込んでおいてこれじゃあね
五年間のサポート確約も現状じゃこのザマだし、挙句MODコミュニティからも愛想尽かされちゃ嘲弄される事もあるだろう。
好きだからもどかしくて文句言ってるのか
期待を裏切られたと思って恨みに転化してしまったのか
端から嫌いでこれ幸いで叩いてるのか
イマイチ判断付かないけど、批判をするなら言葉を選ばないと難癖付けてるようにしか見えないよ
いずれにしても、Starfieldというゲームを楽しんでる人がいることは忘れないでほしい
TANGO gamesみたいな優秀なスタジオ解散させた時点で命運は決まってた
今や過去の人気IPとユーザーコミュニティから拝金する事しか考えてないように見える
まともなクリエイターは他のより良いスタジオに行ってるし、もはや抜け殻みたいになってるのでは?
先に現状の機種で新たなDLCを出して評価されてしまうと別機種での売上にある程度影響してしまうだろうから、別機種の準備ができたところで新DLCを出すのかな?
多分、現在のユーザーでは売上が上がらないだろうから、別機種の新規ユーザーの方を気にしているのかも
>>6718
面白くなくても広告でだませば利益でるなら経営陣としては金かけてまともにゲーム作る理由ないんだよね。
スターフィールドも出来の割には1500万本も売り上げてるし。
まさに誇大広告で売り抜けたゲームの金字塔と言えるだろうね、スターフィールドは。
経営側・広報側とクリエイター陣で乖離が起こってる会社はそういう事起こりがち。
最近インディーが隆盛なのはそこらへんも理由の一つになるだろうね
そうやって目先のことしか考えず損切りしながらクソゲー量産とかするからスクエニは信用をなくしたんだよね
このゲームがさびれた墓標のように放置されているのはある意味でbethesdaの経営判断がまともな頭をしているという証左でもあると思う
(そもそも未完成のスカスカゲームを誇大広告で発売するのがまともな経営判断かというとそれは疑問だが)
このゲームに時間・金・人員等のリソースを注ぐぐらいなら、今のbethesdaにはもっと注力するべきプロジェクトが山ほどある
それにあのDLCも新規開発したものというより、そもそもDLCとして出すために
「最初から作ってあった本編の一部を削り取ってリリースした」というように感じたし
そもそもアップデート内容は微々たるQoL調整があったくらいで、もし本当にチームが存続していたら今までの2~3年何してたのという話になってしまうのではないだろうか
10年くらいゲーム開発にかかわってるしそれで食ってる身からすると
ここまでコケたゲームの調整や開発に人員割くような会社が存在するとは考えにくい
ましてやbethesdaは新作も控えてるし猶更
開発チームが解散するとその後の発展は一切見込めない
実際DLC発表からの一年間殆ど動きを見せてない事を見るとチームが存続しているかどうかというのは絶望視して良いだろう
>>6713
元旦から好きなゲームについて語るのは最高さ😉
2023年の革新的なゲームについて語ろう!
君もAI生成された無限の惑星を探索しよう!
元日からこれってまあまあいい人生送ってんな😅
>>6710
いやぁ?スターフィールドは素晴らしい演出をしてるなと思っただけだよ
流石、革新的なゲームだね。
https://youtu.be/sJalh-3ZeuQ?si=UBbeVsUem67gO6xW
私は特にこのスターフィールドの壮大なチェイスシーンが何よりも好きさ。
まさにスターフィールドには開発者の愛情と情熱を感じる。スターフィールドの開発者には給料をもっと渡すべきだね!
こういった比較動画はまさにスペクタル具合を引き立たせてくれると感じているよ!
きっと今もたくさんの人が遊んでいるだろうね!
>>6710
これホント良く効くよなぁ
同じ未完成バグゲーとして発売されたが片や愛情と情熱でアップデートを重ねて今日のプレイヤー4万人
片や完全に売り逃げ放置で約束してたDLCも一本だけで続報すらほぼなしで信用を失い本日のプレイヤー2300人
スターフィールドまだ退屈なゲームなの?
リリース以降何が変わった?
ひどい会話とスクリプトでゲームは依然として退屈?
スターフィールド、2026年最悪のゲーム
「それで、1 年経って、私たちは再び同じ質問をしています。ただし、今度は避けるのが難しくなりました。Bethesda は本当に Starfield を修正することに熱心に取り組んでいるのでしょうか、それともゲームが改善されるのではなく、期待が下げられているのを目撃しているだけなのでしょうか? ファンはそう呼びたければこれを餌と呼ぶことができますが、時は Starfield に優しくなく、そうでないふりをしても状況は変わりません。
増えたのは言い訳のリストです。「Mod が修正します。」「遅くなるように設計されているのです。」「あなたには理解できないだけです。」そのどれもが、プレミアム価格のゲームが何年経っても未完成に感じられる理由に対処していません。重要なのは、
実際にどれほど進歩がなかったかということです。ゲームは一夜にして崩壊したのではなく、停滞しただけです。プレイヤーは減り、ゲームプレイに関する会話は減り、実現の見込みのない「将来の計画」の話が増えている。
これが長期的なサポートの姿だとすれば、1年前の懸念は悲観論ではなく、単に初期の精度不足だったと言えるだろう。
2026年の今、Starfieldはほぼ忘れ去られている。誇大宣伝は影を潜め、ゲームのレガシーは明らかだ。プレミアム価格の製品でありながら、期待をはるかに下回る成果しか得られず、失望の痕跡を残した。後から考えれば凡庸なだけでなく、次世代機への野望を装った詐欺だったと言えるだろう。
2025年が惨事だったとすれば、2026年はさらに悪化し、Starfieldは2026年最悪のゲームの称号を獲得するだろう。」
>>6707
こんな古いネタを今だに
擦るやつの行動原理の方が俺には不思議
>>6708
ベセスダより不誠実なのは匿名をいいことに
誤情報垂れ流す方だと思うな
Bethesda謹製のなんとかDLCより今のところWatchtowerの方が数倍面白い
Bethesdaにはシナリオとかマトモに書ける人はいない(いなくなった)のかな
メックの条約で禁止。も出来なかっただけに見える
もう開発チームもほとんど解散状態だし約束のDLCも出さないんじゃないかな
本当に不誠実なゲームだと思う。
https://youtu.be/K4ADco41g9s?si=E7i949BaKq7ZfLhD
スターフィールドの素晴らしい交渉シーン。
卓越した演出だね。なぜこのゲームがGOTY受賞できなかったか不思議なくらいだ。
DLCの情報も全然ないのも不思議だ。
まあ地表を今更どうこうするのは費用対効果に合わないし、本当に望まれてるかもわからんから、スターフィールドの特色かつ評価の高い宇宙戦での海賊行為まわりの強化をしてくれればいいかと。だからアプデの内容とかテランアルマダとかはうまくいけば割とピンズドだとおもう。
スタッシュ「ガラクタだって言う人も居るがおれは宝物って呼んでる」
追跡者同盟のスタッシュからアストラスと引き換えに貰えるクラーケンのユニーク品
https://i.imgur.com/X9zL4MF.jpeg
英語名は『エルドリッチ・ホラー(Eldritch Horror)』
何か恰好良さげな名称だが性能は普通のクラーケンと全く同じ
同じユニーク品の『ストリート・スイーパー』と違って見た目も通常品とほぼ一緒なのでレアアイテム感がいまいち薄い
アストラス3つ渡してもレジェンダリー効果は『戦意喪失』ひとつだけ…スタッシュさんもう少し頑張って…
>>6704
移動自体を楽しくさせるなら今のぶつ切りロードは辞めないとだめだねえ。少なくとも今現状の地表マップの狭さや惑星上空のほんの一区間しか動けないんじゃ話にならないからな
まあ宇宙だからスカスカなのはいいけど、だったら移動自体を楽しくしないと駄目だよね
グランド・セフト・オートみたいに
地上と空中を自由自在に高速で動けるビークルくらいは、最初から入れておくべきだし、走るだけでクソ重いゲームにするなら最初から、遅い馬で地上を駆けずり回るTES6でも造っておけば良かったと思う
現実の宇宙はスカスカなんだからそれを忠実に再現したんだろ、というのは置いといて
移動する楽しさがぽっかり抜けているあたり宇宙という広大なスケールが足枷になっているんだろう
過去の雑談でも言われてたが、狭くて汚い街を作るのは得意だが広くて整った世界を作るのは下手
>>3
フオン・レーちゃんにこまめに25クレジット寄付し続けていたら、突然
「渡したいものがあるよ。何だかわからないけど、高そう。」
と言ってトラウマパックをくれたよ。
フオン・レーちゃんやっぱりいい子!
ベ「はあ、お前らさあ…隙間を埋めるのがモッダーの仕事だろ?スカスカ宇宙作ってやったんだから早く埋めてくれる?俺らが悪いみたいじゃんw」
現状実装されてるコンテンツ量がベセスダの限界なのだとすると、そもそも星系は一つだけでいい。別の星系への移動が面白いんだったらともかくファストトラベルするだけの虚無なんだから必要ない。現状の分量でも凝縮されてさえいればスカスカ感は無くなるだろうし世界観的にも自然になる