- <アイ>
聖堂の巡りのせいで何往復もするハメになる施設、ドッキングの減速すら面倒になって毎回衝突してから入ってる
17.名無しの探検者2024年05月07日 19:36 - サラ・モーガン
>>157
植物学のスキル持ちだからしゃーない
オータムとかも渡してくるよ158.名無しの探検者2024年05月07日 19:04 - アースバウンド
ハンターの使う反重力場を無効化できる。
とはいえ、プレイヤー仕様の反重力場と違って普通に操作できるので優先度は低いか。10.名無しの探検者2024年05月07日 18:54 - サラ・モーガン
性格に関しては上司なのでこんなもんでいいんだけどその辺に落ちてた枯れ草渡してくるのはやめて欲しい
現ナマ手渡しもアレだけども……157.名無しの探検者2024年05月07日 18:35 - Starfieldなんでも雑談
>>3222
>>3223
サンキュー
宇宙船戦闘が苦手でパイロット4取得を避けてきたポンコツ船長の俺にはタンカー船作るにおいて機動力の確保は何よりも優先事項だろうなw
腹くくってサーペンティスでシバかれてきます3230.名無しの探検者2024年05月07日 18:21 - >>新着コメをもっと見る
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内装凝れるようになったのはいいが船は引き継げないのか
あ!?動画アプデ見たけどパフォーマンスモードで60fps来るのかマジで!
あ''り''が''と''う''こ''ざ''あ''あ''あ''あ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁ''ぁぁぁ う んぬ
(壁に向かって永続ダッシュ後ラグドール化)
>>3148
3146だけど脊髄反射で馬鹿やって本当にすまんな!!
DLC出るまで距離とりたいから詳細見なかったんじゃ…
しかし今回のアプデはかなり良さそうで嬉しい
ミッション「流動資産」ではウォルター以外の投資先が必要だが
下記サブミッションをクリアしていると投資先の選択肢が増える。
・ネオンのミッション「生臭い商売」クリア→ベンジャミン・バユー
・エレオス静養所のミッション「ピースメーカー」→レイシャ・ランス
マップのレンダリング仕様への改善マジで助かる
少しでも地形が分かりやすいようにとMODであの点々の密度増やすとクッソ重くなったりしてたので、こうして「どこにどんなPOIがあるか」の視認性が格段に高まるアプデは素直にグッジョブ
…まあ発売時点でこうしておいて欲しかったところだけども
聖堂の外にアノマリーが浮いてる!?と思って近寄ってみたら謎のカラフルな物体だった
https://i.imgur.com/zlyg7GP.jpeg
https://i.imgur.com/LwGO4hV.jpeg
ゆっくり上下してた
Lv80くらいだけど高レベル星系行くと割と殺される
防具を選ぶ時、便利なレジェ効果優先で選んでて単純な防御性能は妥協してるからなのかも知れないけど
エクストリーム難易度にしたら俺の腕だとヤバそうだけど楽しみ
>>3162
これスゲーいいアイディアだと思った
今後のベセスダゲーに標準装備してもいいぐらい
バグではないんだろうけど、NPCに話しかけるキーを押した時にNPCが何か喋ってると、
・発言を中断して会話に入るタイプ
・発言を最後までしてから会話に入るタイプ
・会話に入った・・・と思ったら発言は最後までするタイプ
・発言を終えるまで話しかけるキー入力を拒否するタイプ
ってやたらにバリエーションあるの統一してほしい
今回のβ難しくすると経験値アップが着くのも良い。
異星のエナジードリンクが飲んでも機能してなかったり
レジェ効果も無効化してるのがあったりってしょうもないバグいつまで放置してんだろ
直すのそんなに難しいのかな
>>3159
>何度も<ユニティ>を経験すると
>いずれ”ハンター”になっていきます
草、やっぱりそうか
YouTube動画、ベセスダジャパンから日本語版上がってました。
https://youtu.be/9ULy7YkR3IE?si=WOjBKVu5rXyYtGOA
「ソロモンの計算」は買い取った後に再販されるので自分のコレクションにも加えられる。複製品だろうか?
マップ嬉しいなー、アキラシティとかいまだに余裕で迷うから(方向音痴)
今回のアプデ、ベータ版試してる人の投稿見てると、かなり良さそう。
楽しみになってきたー!
今回のアプデで、自前でサバイバルモードみたいな設定いじりが出来るようになりそうですね。
それはすごい楽しみです。
特に食事関連が死に設定だったから、そこに自分でテコ入れできるのは本当に楽しみ。
NG+で特徴変更できるの1番嬉しいかも
新アップデートでは、ベンダーのクレジットやキャリー容量を増やしたり、プレイヤーのインベントリからどこからでも船のカーゴにアクセスできるなど、新たなゲームプレイ・オプションも多数導入されている。また、食料の効果や環境の危険性など、いくつかのサバイバル機能で遊ぶこともできる。もちろん、新しい戦闘設定も用意されているので、宇宙での戦闘をより難しく、ラン&ガンでの戦闘をより簡単にすることも可能だ。また、より大きな挑戦を求めるのであれば、「ベリーハード」の上に「エクストリーム」という新しい難易度が用意されている。これらの設定は、自分が最も楽しめるゲームプレイスタイルに集中できるように調整できる。バランスの取り方次第では、ボーナス経験値も手に入るかもしれない。
主要都市には業者の場所を示す新しいマーカーが追加され、これらのマーカーはそれぞれファストトラベルポイントとして機能するため、スキャナーや地表マップから素早く簡単に現地に向かうことができます。
特定のクルーを割り当てた状態でセーブをロードすると、船の最大シールド容量が減少して表示されることがある問題を修正。だそうだ
おー…今回は色々追加あって良き良き…
『ネオンとリュウジンのセキュリティは、プレイヤーを犯罪行為で逮捕することにもっと熱心に取り組むべきです。』
アプデ記事Google翻訳で読んでたらネオンとリュウジンのセキュリティが怒られてたんだが?
情報出ましたね。
次のアップデートは5/15
解説動画の4:43あたりで乗り物の映像が。これはまだっぽいですが。
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/174M0cdUyxhn9mI0AvkcN9/starfield-update-1-11-33-may-1-2024
https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/6WtjA0qCOiOWiPrCwDFjDt/starfield-may-update-highlights
>>50
>>51
だからかぁ...納得しましたわありがとう
ストーリーDLC楽しみで楽しみで仕方なかったからこそ配信日まで一旦存在忘れたいくらい先
まーたメディアが勝手に解釈した情報で腹立ててるよ・・・
インタビュー聞いてる限りだと、秋にかかってるのはこの場合、シップサービス関連の大型アップデートについてじゃないのか、これ。大型DLCとは別の大型アップデートですって言ってるし。
少なくともシャッタードスペースについては露骨に言及避けてたから時期は不明なまま。
公式発表まで待ってなさい、と。
暇つぶしに調べてみました
英Wikiページによると、気質の種類は全部で7種類
・Aggressive (好戦的)
・Defensive (守備的)
・Fearless (大胆)
・Peaceful (平和的)
・Skittish (驚きやすい、物怖じする)
・Territorial (縄張り意識が強い)
・Wary (慎重、用心深い)
日本語版ではSkittishとWaryがどちらも『臆病』と訳されているようです
例えば英語版だとティルナⅡのミリクジラはSkittish、トードフェイスはWaryですが日本語版はどちらも『臆病』と表示されます
翻訳ミスだと思うのですが、そもそもどっちを『臆病』と訳しても間違いではない気がする…
お客様の中に英語に詳しい方はいらっしゃいませんか…?
コンスタレーションのメンバー全員死んでる世界って何よ•••玉ねぎさん相棒にしたわ
ひたすら褒めてくれるし誤射でも怒らないし悪くない
DLC秋だってさ!秋ってことは9月…じゃなくて11月21日で決定だろ
ゲーム業界的に
秋発売=11月
ホリデーシーズン=12月
冬発売=2月
が定番なんだけど分かっていても毎回腹が立つ
[威嚇]のスキルを持っていれば殺しも買収もせずにスレートを受け取れる
NASAパンクってことでロボットはそこまでって感じなのかも。
トモを生かしていれば「資産管理」というミッションで登場する!…はずなのだが、
敵の工作員が居るはずの場所に誰も居ない
「資産管理」発生前から何回かロードしたが、やっぱり居ない
誰かに消された…??
「最初の戦い、最初の死」の会議のことかな
「アレックスが暗号を解いてくれてる」と一番当たり障りない選択肢を選んでも「分からなかったら無駄骨だけど」みたいな嫌味を言われる
アンドレヤは上にもある通り「何もしてないくせになんでそんなに偉そうなの」と怒り
サムは「手加減してやれよ」と宥める
それ以外は普通に良い人だと思う
見えないところで仕事をしていて疲れてるんだろう多分
>>183
進行不能バグやセーブ肥大化によるパフォーマンスの大幅低下で泣く泣く周回を強いられしたくもない金策に惑星探索と航路開拓、宇宙船の再設計から装備厳選
皆がみんな周回プレイをしたがっている訳では無い、致命的な諸問題さえなければ周回プレイに入らず満足いくまで遊び尽くす人もいる
ただ現状としてそうせざるを得ない状況だからそういった不満が出ているというのを理解してもらいたい
個人的には船や拠点は設計図として入手して組み立てる際は組み立てた金額や素材の半分または30パーセントで再組み立てを行えるようにしてもらいたい、装備に関しては個数を制限しての持ち越しが出来ればいいかもしれない
惑星探査はそのままの引き継ぎで関連するクエストは自分の持ちうる知識で選択するというやり方であればそこまで不満は出ないと思われる
ヴァスコみたいなメカメカしいロボットしかいないあたりボディ的にもAI的にもそこが限界かと
エンハンスは別分野だし
一ミリもそんな印象なかったけどなあ
ミッションの進め方とか選んだ選択肢で変わるんかな?
これ、ラザルスプラントの苗木もって宇宙駆けずり回ったらえらいテロできそうやな。
スターフィールド世界の技術力を考えると機械義体の上に精緻な人工皮膚被せたぱっと見普通の人間みたいな手足があってもおかしくはないのかなって。
なので中には人間を殺して本人に成りすます人造人間が居てもいかしくうわなにをするやめr
口やかましいし何かと相手を認めない様な偏屈ババアに感じるけども女性軍人の下士官て考えるとこういうタイプの人になっちゃうんだろうなあとは思う。
>>49
防具にハッカーの効果がついていたと思われる。
>>14
き、きっと植物学者として大成して、新種を命名したんだよ……それか功績認められて命名……
でも、ベゼスダ製のゲームだからワンチャン……
その割に建物に入るときだけいかにもそれらしいセキュリティ感醸し出してるのがおもろい
これで貴方も日本昔話の花咲か爺さん。
封鎖されたまま数か月放置してる時点で、あいつら危機管理意識も低いよね
挙句、「実験施設は封鎖された地下だけです」みたいなこと言ってんだから、マジでやばい
>>49
前着てた宇宙服にそれ増やす効果ついてたのでは
>>3139
漂ってる宇宙船にロボ音声で話す人間数体を見たことあるけど、あれは何だったんだろう
会議の時、どの選択肢を選んでも嫌味を言ってくる
アンドレヤを連れていると「何もしてないくせに何でそんなに偉そうなの!?」「レンジャーの問題に口を挟むな」と軽い言い合いになる
なぜか知らないがオートロック解除機能か8回から5回に減っていたんだがバグなのだろうか
「少し前に事故があって多分おっさんが死んでて研究所も封鎖されてるのよね〜」との所長らの口ぶりにはちょっと呑気過ぎないかと笑ってしまう
我関せずと社員食堂で飯食ってる職員もね
全部終わったら「よくわかんないもの研究してたしこれはあなたにあげるわ」と所長
呑気か
>>3139
偶にポスターで義手の女性がいたりするので、元々は機械で技師を作る技術が発展していたのかな
この分だと、モハビかマサチューセッツからユニティに行けるようになるMODが先に出そう
流れ切って申し訳ないんだけど、ちょっと気になったことがある。この世界ってアンドロイドの技術は発達してないのかな。発売前は『ウエストワールド』みたいなサブクエストあるかなと期待してたんだけど。完璧なクローン技術が確立されてるから不要?それともメタ的にFO4とネタがかぶるから?
正直秋かぁ…て感じはする
せめてCKを出してくれ
>>4
「ジェイレンは知ってる」を選ぶと「ええ、あなたはレンジャーと深い関わりがあるものね」って言われるから、主人公がレンジャーなのは知ってるんじゃないかな
看板は出していないが店名は「サリナス・ハードウェア」
動作が遅いのは、お年寄りだからか、ひょっとすると傷痍軍人かもしれないんだから大目に見てあげようよ。
秋かあ…(現在10周目)
この宇宙でレベル上げと宇宙船いじりでもするかあ
https://x.com/gamespark/status/1785167458577560039?s=46&t=uQ4VmmBozKScPbO5E9DyAw
ダウンロードコンテンツ
秋発売か!?
2月と3月のアプデ間隔短かったし、そこまで厳密に6週!6週!って言うのもなんだかな
とか思ってたら情報が出始めましたね
トッドさんが言ってた、というものだけど難易度オプションが追加されるっぽいので、サバイバルモードが来るんじゃないかな
だとしたら、6週で足りないのも頷ける
採掘地のエリア名が“地雷“になってしまっている
坑道(mine)の誤訳と思われる
>>247
イカンデ司令官、トコロデ将軍
埋もれた聖堂で戦うときにトドメを刺すと「また……会おう……」と言いのこす。
初めてこれを聞いたときは、パワーで創り出した分身を全員仕留めたあとで膝をついていた彼(彼女)がそう言いながら力尽き、倒れ伏す寸前で光となって消えていった。
あくまで物理的外傷ではなくスターボーンの力を使い果たして、完全なスターボーンとして散っていったようにも見えた彼(彼女)が、最期の瞬間にかつての仲間としての気遣いを見せたようでなんだかとても切なくなった……
ニューアトランティスのウェルに住む女性
クエスト『ブーツ』開始時、ブーツを返品しようと店で揉めていたのが彼女である
声をかけるとぞんざいなしゃべり方でウェルの店の紹介や自分の事を話してくれる
宇宙船パイロットを目指してUCバンガードの試験を受けているが成果は芳しくない模様
しかし本人は「予定よりすこし時間がかかっているだけ」と自信満々である
https://i.imgur.com/RuB4Gom.jpeg
妙にキャラが立っている上、フライトスーツを着ているのでクルー候補かと思いきや、雇うことは出来ない(残念)
宇宙の繰り返しの中、プレイヤーがハンター化していくのをリアルな体験としてロールプレイさせるってのはスタフィーのNG+の構造じゃないと出来ないから、狙ってやってるんだったら繰り返しの多いゲーム性はそれが全部フリになってるワケだから、凄いことをやらせるゲームだなって感動したワケだけど、まあ一般的には繰り返しの多いコンテンツの誹りは免れないですね。
繰り返し何度もやれって言うなら物凄く出来の良いクエスト作るべきだったけど
そこで手を抜いたのが致命的
地形自動生成は素晴らしい試みだと思う。
大人な感じの雰囲気も悪くない。
でも、一度ユニティしたあとに、また同じクエスト繰り返す気にはならんかったな。
>>24
戦前のお金みたいに、オールドアース・マネーがあれば・・・
そもそも公式は6週間に1度の頻度を目標にアップデートで改善していきたい、と言ってるだけや。
約束したわけじゃないんだけど、ゲームメディアはそれをあげつらってるね。
>>3129
ま…まだ6週間はギリギリ経ってないから…
だって6週間ごとの定期アプデの開始したのって2月からだぜ…?
なんかサプライズとかあるんだろ…流石に…
>>3128
それでも、マネキンの宇宙服変更されるようになった。とか、シネマモード表情追加、とか。
プレイヤーが欲しいものか?と問われると、えーと、うん。足りないよ。と思っちゃうけど、プレイの幅が広がるようなアプデはしてくれていますからね。
長い目で待つ気概です。
六週間ごとのアプデの約束くらいは守って欲しかったけど。
>>3126
スカイリムも発売が2011年、スペシャルエディションが2016年、アニバーサリーエディションが2021年でアニバーサリーを最新アプデと見るなら10年の月日がかかってるからなぁ…
これはそこまでかかってほしくはないけど1年程度なら平和に待つ覚悟(諦め?)はできている。
選別するのが面倒なので、敵を倒した時は全部剥いで、帰る時にその辺で倒れてる敵に要らないものだけ入れるようにしていて、たまたま目の前にいたヒートリーチにでも突っ込むか…と思って見たら、所持重量MAXが435で目が飛び出た…
スキルマシマシにしてる船長の2倍弱…変異する際もおかしな増殖してたし、ヒートリーチおかしいわ
この船に遭遇した時、「放棄された」とは表示はされず「セレスティアル」とだけあった、交信してみると受け答えしてくれる。ドッキングしてみると中で全員死亡している。.....えっ?
基本遊んでて楽しいゲームだけにベセスダあるあるの改善/修正速度の緩慢に苛立つ人も少なくないんだと思う
Fallout 76でもそうでそれはもうながーーいこと忍耐を強いられたもんよ
おかげで今作でも数年単位という長い目で見ていこうって達観して構えられてるけど、慣れてない人慣れたくない人がボヤきたくなるのも理解できる【共感】
町割り見てて思ったんだが、今の宇宙港は割と最近拡大移転したんじゃないだろうか?
メインストリートが他の道と斜めに交差してるのも、それなら納得がいく。そういえば1番西部劇っぽいバーのヒッチング☀︎ポストは開店したばかりだと言ってたし。
伝統を誇る宿屋のストーンルート・インが妙に奥まったわかりにくい場所にあるのも、元の宇宙港がエイリアン動物園あたりにあったのなら理解できる。
そして宇宙港移転後に城壁を広げて今のストレッチが形成されたのではないだろうか?
プレイヤーハウスのストレッチのアパートが、ミッドタウンにあるのにそう呼ばれるのば、城壁が広げられるまではミッドタウンがストレッチと呼ばれてたからではないだろうか?
ベセスダ、ひいてはゼニマックス・メディアのパワハラ体質はなにも改善されていない
だから優秀なスタッフが次から次へと去っていく
そんな中で本作も見切り発車でリリースされるしDOOMの新作もなかったことにされる
fallout4のアプデはちゃんと違いが判ってよかったと思うけどなあ
スポットライトが点かないバグも直ってたし
MODでパフォーマンス関連盛り盛りにしてる人らは、MOD関連入れ直しや未対応のものが出るから不満なんだろうけど、そんなプレイヤーばっかりじゃないしね
とくにコンシューマはベセスダネットのクラッシュで使えなかったMODが使えるようになったのがデカいと思うよ
CCクエの新武器のテクスチャがバグってるのには声出して笑ったけどね
Starfield無関係のコメが連続しちゃってすまない
>>24
ちゃんと古参兵とかもそれなりの数いるぞ?
LVは6とかの古参兵()だけど
まあ数を揃えるためにネオンとかでチンピラ勧誘してたみたいではあるが
それに新設してるのなら、わざわざ旧部隊の制服は着ないだろ(出自がばれやすくなる)
アルファアンドラステⅡでこの一団に遭遇、
最初は仲間割れかと思ったが、スレート確認すると、原生生物にやられたと、
ちなみに、このアルファアンドラステⅡは原生生物はいないが、それもどうも不気味だった
往生際悪いように見える第二ラウンドだけど、"部下が待っているのでね"と言ってたので自分は予想がついたよ。引っ掻き回すだけ引っ掻き回して自己陶酔の末にこいつは死ぬ気なんだなと。
停戦命令を裏切りと受け取ったのがもう軍人として本当に失格。血みどろになってUCの喉元まで肉薄し、兵隊として最上の戦果たる戦争の終わりを勝ち取った勇敢な兵士達を、負け犬にまで貶め、その死まで冒涜していることに気付いていない最低最悪の指揮官。
若い頃の井上和彦さんのような声と喋り方をする
ベセスダのゲームで聞けると思わなんだので一瞬とても驚いた
なんかプラスイメージよりマイナスイメージしか摂取しない人ってなんだろね。
ドラマから入った新規組は楽しんでプレイしてるみたいだし、盛り上がってると思うよ。
SNSでもFallout4のタグを付けてアップしてる人が爆増してるし。
PS5組はDLC入れられなかったバグが解消していて、出戻りプレイヤーも散見できる。
mod系はかなりのバグというか仕様変更になって使えなくなってるみたいだから、modバキバキでプレイしてた既存プレイヤーからすると不満はあるだろうけど。
個人的には、Londonが煽りを食らって公開がかなり延期になりそうなのが残念かな…
FO4のアプデって特に中身がない。公式が盛り上がってる風な雰囲気を演出してるだけ
ちゃっさいパフォーマンスの向上とゴミにも等しいCCコンテンツがタダでついてくるのみ
しかも新たなバグてんこ盛り
76が出たあたりで期待を寄せることはなくなったがここ最近の失望落胆はひどい
来週で前回のアプデから6週間経つわけだけど今回はβ版なしか
FO4のアプデとか盛り上がってるし流石にデカい追加要素とかいれる予定なんかな
>>3118
そうそう試行錯誤楽しいよねwそして時間が溶けていく恐ろしや…
>>2
なんでこんな原始時代か無人島サバイバルみたいな木の枝串仕事なんだ。
>>3117
機能面だけでなくいろいろ盛って宇宙船作ると大型化しちゃって、けっきょくエンジンがSAL-6830一択になるのよね~
なので最近の宇宙船作りはなるべく多くハブを配置しつつ、Bクラスエンジンで機動力100を確保する構成でやってるな
仮組みした船内を歩いて「扉の位置が違う」とか「ここにハシゴいらん」とかやってる時が楽しくなってくる
>>1
工業拠点でも同じミッションが発生するのを確認しました
で、ゲットした白身肉の画像がこちら
https://i.imgur.com/yRT1mM1.jpeg
白身と言うかアジの開きというか…
鼻と口を覆い、ゴムで両耳にひっかけるタイプのよくある不織布?マスク。
灰色をベースに、鼻あてのラインがくすんだ黄色。
労働者のおさがりなのか、なんだか汚い。
リアル世界における新型コロナ対策の習慣がなかなか抜けず、スターフィールド世界でもマスクをつけていたほうがなんとなく安心する…という船長におすすめ。
(このタイプのマスクってほかにありましたっけ?これだけ?)
リアクターについている名前は商品名っぽく見えるが実は実際の核融合炉の形式の名前だったりする。トカマクであったりZピンチだったり……
ちなみに、シップビルダーには出てこないがM級のリアクターも同様で、ベータリアクターやミューオン触媒リアクターなども登場する。
コクピットにコントロールステーションを繋げて…
やっぱりベッドとシャワートイレユニットもほしいしダイニングキッチンとソファーもあると非番のクルー(妄想)も寛げて楽しそう3x1寝台を…
自由恒星レンジャーごっこするのに営巣付き武器庫があると燃えるよねホープテックに寄って2x1武器庫ハブ追加っと…
あと忘れちゃいけない第三艦橋っぽく底部にコンピューターコアハブを…
レイザーリーフ二番艦を目指して始めたつもりが気がつくと弩級戦艦のできあがりである(恥)船内を意味もなく歩き回るの楽しい…
宇宙船は大型にするより、小型で機能的にした方がカッコいい。
コクピット、ハブが五つくらいにして、六人くらいクルー乗っけれる様に調整して。
みたいに、考えて作っているときはすごく楽しいですよね。
>>3108
機能的かつ性能とデザイン性が高いレベルで両立し、動かしていて楽しい船を建造するっていうのがこのゲームで一番プレイスキルを要する部分ですし、宇宙船のパーツ購入が冒険で得た有り余るクレジットの最終的な消費先ですから、スターフィールドというゲームを一言で語るのであれば「宇宙を旅してカッコいい宇宙船を作るゲーム」になるのです。なので、その感覚は正しいです。
邪魔くさい効果なので完全除去できるMOD無いかなって捜したら普通にあったわ。
やっぱみんな考える事感じる事は同じなんだな。
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/7166
:基本ゲームでは、粒子ビーム兵器にアニヒレーター弾がない場合でも、キリングショットがクリティカルヒットした場合、ダメージを与えるAoeが発生する。このMODはこの挙動を除去する。消滅弾は通常通り機能する。
スリップダメージはそこそこ強いけど、周りに非敵対キャラがいると本当に使い辛い
レンジャーの人質救出ミッションなんかだと上の階にいる船長にキラキラが当たってコンパニオン激怒、自由恒星から賞金をかけられたりする
アキラ・シティの強盗は[外交]の選択肢を選べば[説得]せずとも投降させることができる
日本の有名な物理学者に「仁科芳雄」がいる。
彼は理化学研究所で宇宙線や加速器の研究をしていた。
コペンハーゲン大学のボーアの研究所にいた事もある。
戦時中に原子爆弾の研究を進めていた事でも有名。
この研究所は彼の功績讃えて建てられたものだったのだろうか。
天体物理学ランク4なんだけど新しい宇宙に行ってから特徴がある星を20個以上スキャンしたけど特徴が1つも開示されなかった…
バグちゃったかなあ。
ユニティにレッツ貢献!
アイコンが徐々に強まるゴリラパワーで楽しい