【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- 今後のStarfieldに望むこと
>>2173
ほんとそれ。私が反論した方は「相容れないです」って結論しちゃったけど、余裕で両立するのよね。
私は「店員の自分語りやモーションが邪魔だから端末置いてくれ。24世紀なんだから世界観も壊さないだろ。」って言っていて、あの方は「お店に人がいなくなったらクエスト取得の機会を逸してしまう」と言っていた。
つまり、普通に両立可能性がある話だったはずなんだけどね…。
ごめんね、悪し様に言う意図は本当にないからね?2174.名無しの探検者2026年11月01日 01:10 - 侵攻
大規模な侵攻を遊びたいのに全然発生しない!ってなって色々試してみた。
一定UT時間経過したときに、ランダムで発生する、ぽい。
金星で1時間寝る、を何回もやると発生させやすかった。
金星で24時間寝る、では発生しにくかった。18.名無しの探検者2026年11月01日 00:07 - 今後のStarfieldに望むこと
まあ蒸し返すとネオンのストラウドみたいにしてくれればいいんだよね店員は箒してて買い物は端末でクエストはそいつに話しかけたらいい逆にあそこだけ売ってくれないから何回も話しかけたわ
2173.名無しの探検者2026年11月01日 00:01 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>8566
運が絡むけどアストラスがあるならガチャをするっていう手もある
あと、火星のデニスから横流し品を購入するとか…
ウェルにも横流し品を売っている店がなかったっけ?宇宙服を売っているか確認してないけど
まぁ、バンガードのクエストを進めて購入できるようにした方が早いか…8570.名無しの探検者2026年11月01日 00:00 - Starfieldなんでも雑談
>>8566
バンガードのクエストラインで行けるようになるTMD本部で買えた覚えが。
ロンディニオンに行く直前まで話を進めていればベンダーが出現しているはず。8569.名無しの探検者2026年10月31日 23:39 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
- コメントの報告機能に対応しました2026年09月13日
- >>お知らせをもっと見る
>>8562
やっぱりそうか、まぁ歪な形に囚われずに好きに作れるなら健全で良いことだ。ありがとう。
>>11
こいつ撃ったら死体が消えねえ😭
L字船とか懐かしいな。。。ロとかUも居たっけな?
件の客はちょっと反省したほうがいいぞ。
https://imgur.com/XPwWuoz
芳香剤と香辛料はポリマⅡやハイラⅡで水と同時にまとめて一括で生産できるのでおすすめ
>>11
まさにこの状態になったからリボルバーでドタマぶち抜いて逃亡してやったわ♡
ダニ(ダニエル?)って名前はスペル違いで男性名・女性名ともに存在するから、一人称僕でまたベセスダの誤訳かよ…って思ったらボディタイプ1で驚いた。
弾薬の一種。
DLC無しの純バニラ環境ではオールドアース・アサルトライフルにしか使われない弾。
故にとても地味な存在だった。
テラン・アルマダにおいては、テランのロボットの主兵装の一つがMGPバリスティックライフル
であるため、よくドロップする。
船長はMGPバリスティックライフルを使えば普通に強力だし、あえてオールドアース・アサルトライフルを鍛えても十分戦える。
普段は微妙な供給量だが、テランと戦っている時だけは大量に供給される。
「テランに勝つには同じ武器を使うしかない」って、そういう……?
>>8561
それ、修正済みです。もう通用しません。
両DLC前にプレイして以来久々にやってるんだけど、敵船が狙う場所ってコックピットとかになった?
前は自機の中心点を狙う設定だったのは覚えててL字型船作ったけどなんか記憶より被弾する気がする
DLC『賞金首シリーズ完全版』のミッション『賞金首:スタージャッカーの帰還』で訪れることになるスペーサー達の基地
別名”スペーサーの牢獄基地”(セーブデータにはその名で登録される)
ミッションを進めるとガン星系の惑星ガンⅢに本施設の座標が出現する
元はゼニス・セキュリタスという警備会社が運営する厚生施設(=私設刑務所)だったが、経営難のため5年ほど前に閉鎖
その後チェル・ラザロフ率いるスペーサー一味がこの場所を発見し、彼女らの”身代金ビジネス”の拠点として再利用している
【外観】
https://imgur.com/BcfoeYT
https://imgur.com/ewLhq9c
施設は岩山の内側に造られており、出入口は正面の1箇所のみ
着陸パッドに停めてある”スペーサーの輸送船”は奪取不可
【室内】
https://imgur.com/v09UxHc
https://imgur.com/y8iE7aF
https://imgur.com/z4Zf8Zb
https://imgur.com/iCrTO90
大きく2層に分かれており、上層が所長室や事務室などの所員エリア、下層が独房や作業場などの囚人エリアになっている
それほど広い施設では無いが独房は16室と結構な規模
食堂の天井にタレットが設置してあるなど、刑務所として本格的な造りをしている
【所長室】
https://imgur.com/nRAgUxs
囚人エリアの封鎖を解除する端末はここにある
部屋の隅には、黒いビニールシートと床の血だまり…スペーサー達が身代金要求の脅迫ビデオを撮影していた場所と思われる
施設内には禁制品が入ったクレートが2つ置いてある。ミッションを進めるついでに中身を回収しておけば小銭稼ぎになる
>>8559
ワイは戦争もう一回やってアキラシティ爆撃したい。
突然店に入ってきた船長が洋画の鉄砲玉の様にウォーロードを撃ち殺しても特に大騒ぎしたりしない
割と日常茶飯事なのかもしれない
会話する時に何故かピストルを向けてくる時がある
脅してんのかテメー
物が落ちていると拾わずにはいられないスカベンジャーな前世の当船長、気が付けば倉庫パンパンになってるので資材整理も兼ねてこれを作ってる
ユニティする前には上級が20個くらい並んでる
リアクターの素材になる部品って軒並み重たいので作ると一気に軽くなる
セキュリティなロボットが群がる傾向が強く、稼働中のリアクターにレーザーを当てている姿をよく見る…稼働中なんだから火花向けるのほんとやめて…
>>26のようにロングファングを装備していると父親は怒るけど、別に敵対するでもなく、戦闘が発生することもなかった。
>>22のいうような、牙の遺産は一切装備できないので、父親との戦闘にはならないのだけど
>>19
やーストーマック70 設定間違えたわー。
って訳でアプデで平均値に戻すね。
とやったら焚火位には燃えそうなのでやるとしたら他の貨物庫の対比率を良くするっきゃ無いが…ソレはそれでデータ整理が面倒そう…という
リアクター(上級)は拠点設備におけるラスボス
鉛20、順応型フレーム10、電源回路3、制御棒5、ロシサイトマグネット5、ヴァイティニウム燃料棒8、タシン超伝導体4を要求される
また、発電4の研究が必要であり、拠点エンジニアリング3と特別プロジェクト1が必要
こいつを両手で数えられるくらいの個数作る程度であれば各地の武器屋、防具屋、貿易管理局を回ってレア部品を集めることも可能ではある
しかし大量生産となると難易度が大幅に増す
まずレア部品の生産に特別プロジェクト4が必要
さらに素材としてロシサイト、ヴァイティニウム、インディサイト、タシンという1箇所でしか採掘できないレア資源を6種中4種要求される
またレア部品製造に必要な部品としてありとあらゆる資源が要求される
大人しく下位のリアクターを複数製造するか、抽出装置を下位のもので済ませて電力消費を抑えるのも手
抽出速度の遅さは金星などで時間経過させれば解決するのだから
アメリアさんは外の世界を楽しんでいるようです
https://imgur.com/dwdutEC
https://imgur.com/vfy6otM
https://imgur.com/9x3UV1Q
>>22
感電注意のマークみたいなのが書いてあるから電池だと思う
レーザーサイト用の電池か、あるいは銃自体が電気着火方式の可能性もある…本作のデザイナーに設定を聞いてみたいところだ
敵に回したいと思えるほどの負の思い入れが各勢力にないのがな。
UC防衛システムor紅の艦隊くらいだけど、それらはそれらで潰し合うのが勢力クエストの動線だし。
強いて言えばバユーくらいだが、勢力ではないしな。
はいはい。そしたらアレもコレも設定ミスっぽいね。
という冗談はさておきそう言いたくもなるほどストーマックス70は性能良すぎるので、
数を積むことになり外観との両立が結構難しい。
WD3015エンジンと浮揚断熱材と組ませて、スキル等コミコミでブースト無しスピード300越えで且つ貨物10k越えも可能。機動力は60~ぐらいだが快適すぎる。
銃口直下のカートリッジらしきものの存在が気になる。
排熱が問題と散々言われている通り、実は水冷式か、或いはもっと別の手法でここに発砲時の熱を蓄積させてるのかもしれない。
サーペント・クルセイドとか言っても、どうせショボい小競り合いになるだけよ
戦争起こせるくらい軽いエンジンだったらそれもいいけど、小さく纏まった話しか作れないでしょ
>>19
設定ミスっぽい
ほとんどの貨物倉は質量あたりの容量が『4.69〜4.77』の範囲に収まっているが、ストーマックス70貨物倉のみ『6.5』と圧倒的な性能を誇っている。
これは「同じ重量であればストーマックス70貨物倉の方が約1.4倍も貨物容量が多い」という事である。
貨物倉は可能な限りこのモジュールに置き換えよう、場合によっては「総重量が軽くなった上で貨物容量も激増した」という事も有りうるだろう。
これをやるとユニティできなくなりますよ、本当にその選択肢で良いの?レベルのとんでも展開持ってきてもいいから、エグイ展開を期待。
色々言われてるけど、Shattered Space は単発のサブクエストは良いものが多かったし。
散々言われてるけど、ユニティでリセットできるという建前があるんだから、サーペント・クルセイドを起こして有人星系全部敵に回すくらいやっても良かったんだよね。
>>2
ウラル転がしてイモジェンの無実を晴らした状態で始めると物凄く楽なので、ガスが蔓延した中を進まされるのはウラルの陰謀だと思ってる。
屋上での空調破壊を行うと確かに一般職員はいなくなるが、
ガス対策を施された警備員が追加配備され、元々非稼働状態だったタレットが稼働状態になり、プレイヤーはガスから環境ダメージを受ける。
これはウラル(とサイモン)の罠なんじゃないかと俺は思っている。
誤検知で見回りに同行するとき先回りして地中に埋まっているアシュタをグラブウェルで引きずり出して倒しておいたらクエスト進行不能になってしまった
メインストーリークリア後の世界をDLCで新しく拡張ってベセスダだとFO3のBrokenSteel以来無いのでもういつものパターンの、自由に動けるようになったら即DLCの導入が舞い込む&本編には影響無しのスタイルになる予感。
>>8540
敵も使うタイプの武器入れればたまに突然死したり雑に難易度上がってオススメ
無機質だの存在感がないだのうるせえ!
ユニティに行く前にヴァスコと会話したときの
「もう会えないようでしたら、さようなら船長。統計的に見ても、あなたはこのチームで並外れて素晴らしいメンバーでした」
なんか、感情を持たないモデルAが考えた最大限の称賛って感じ最高だろう
>>499
そうですかそっちの環境でもバランス悪いですか
Nexusの方で誰も指摘してないから自分の環境が悪いのかとも思ったんですが
さすがに気になる大きさなんで外しますかね
入れてもらってまで確認してもらってありがとうございます
>>8547
そんなこと言ってて、船長がバンガードやったり海賊になったりスパイ大作戦やったりしても、ずっと船で待ってるじゃないですか…
>>498
入れてみました。バランス悪いっすね・・・
でもMODページのスクショがこんな感じなのでこれで普通なのではないでしょうか・・・
>>8548
>>8549
スターボーンやアーティファクトの謎のヒントととして、グレートサーペントの正体に迫るかもと期待されたシャッタードスペースが、まさかのあれだったからな…。
テランアルマダも荒廃した地球のその後を掘り下げるわけでもなく終わったし、嫌な予感は確かにある。メインクエストはSFでしっかり作りこめば面白くなる要素はあるんだから、考察や続きを考えるのが楽しくなる結末が欲しいなぁ。
>>8551
それよなぁ。。。
エミッサリーみたいにルートで中身?が変わるならまだしも、今のところハンターはハンターだし、あのハンターだからコンパニオンにしてみたいってのもあるし。。。
>>8547
して、ハンターの日本語音声はどなたにお願いするべき?
FO4みたいに各勢力のトップになって運営するようなものもあったらいいのにな
ノーワンの後を継いで追跡者同盟を運営するとかエクリプティクのボスになって傭兵派遣するとか
最近ネクサスにあがったBDO Hairs in Starfield (Physics)って使ったひといないですか?
2bだぁエイダじゃあと思って喜んで導入したんだけどなんか髪型でかい?し後頭部が盛り上がってカツラみたいだし横から見たらゴリラの頭か矢島美容室のノリさんみたいになったんだけどそれで普通?他の髪型は問題ないんだけど
とりあえずクラッシュもバグもなかったです
>>8543
これやってくれたからスターボーンもやってくれると信じてるけど
ストーリーは期待できるかというとねえ恐らくハンターもエミッサリーも関係ない第3のスターボ-ンが出て倒して何一つ本編の蹴りを付けずにストーリ終わるんだろうなぁみたいないやな確信がある
結局ストーリー最高はUCバンガード編かなぁ
>>8545
そういうのが全くヒントすらないのがメインクエストの欠点よな。考察する材料すらおいてないから本当に虚無にしか感じられない
難易度エクストリームだと、この火力ですら豆鉄砲(特に対レーザー耐性の高いテランロボット系相手だと)になってしまうのは困り物だが
仕様かバグかわからないけど、テランのロボットが自船に乗り込んでくる例。
テランの大型船に乗り込んで仕留めそこなった1匹がなぜか侵入。
https://imgur.com/Tm5fJTd
迎え撃つうちのクルーたち。
https://imgur.com/k9Sck7c
https://imgur.com/8NIoPKu
うちのジェミソンの拠点
https://imgur.com/frRm5BC
https://imgur.com/YENwnRk
うちのフィギュアケース。何かがいかれているのかUCの4/7が兵士で2/7がサラである。
他にもストックはあるのだが入れるのを拒否されるので裏のクレートにしまってある。
https://imgur.com/hb9fhbE
アップデートでペットが飼えるって言うからてっきりこういうのだと思ってたのに残念。
https://imgur.com/SSw4fD3
>>8546
「船やアーティファクトを奪うかもしれない私に船を守れとは、面白いやつだなお前は。エミッサリーにそんな度胸は無いからな。」
>>2130
痛車ならぬ痛船のスクショを曝すスレが流行りそう
>>4
実はバンガードクエスト中でなくとも、
大使館の周辺で犯罪を犯して自由恒星の警備に捕まり、服役を選ぶと大使館内から再開するので、
クエスト外でも入手可能である。
拡マガ・ラピッド・打ち砕く・宿命あたりを作ってみたけど
今作のフルオート冷遇を連射力と装弾数で乗り越える感じでおもろいな。
X-テックの採掘が出来るようになる頃には、そこまでX-テック自体を必要ではなくなってるし、なんならクレジットの方が枯渇するので、金策アイテム化しちゃってる
そこらへんのバランスは上手いなぁとは思う
>>8544
ハンターがついにコンパニオン化するのでは!
という夢はずっと見てる
味方にしても船の中をうろうろしてるだけで凄く暇そうで…定年退職した元部長さんみたいな悲哀を感じるので、第二の人生として船長のお守りをしてほしい
皆さんと同じく1周目ではエラーだらけで断念したのに2周目ではすんなりクリアできました。
ところがクリア後宇宙服の快速効果が無効になってしまいいくら脱着しても直りませんでした。
どうもリンとヘラーの幻覚を見せられた後に症状が発生するようです。
解決方法がわからないので変わらず塩漬けクエストです。
>>8544
最初のスターボーンは誰なのか、聖堂は誰が作ったのか、アーティファクトは誰が作ったのか、等々。答えじゃなくてもヒントくらいは描いてほしいな。
あと、その他大勢のスターボーン達が何なのかも知りたいな。ユニティに到達したからにはそれなりに実力はあるんだろうけど、船長にあっさり〇されて量子エッセンスになる運命。。。
朝の散歩
https://imgur.com/dsSDiVW
https://imgur.com/aWRatJv
バケーション
https://imgur.com/mdmdCyx
>>8542
予定だと来年出るよね、スターボーン絡みのが。
凄く楽しみにしてる。ユニティの謎を追いかけるのかな…ハンター達と戯れちゃったりするのかな、とか…スターボーンのコンパニオン出てくるのかな、とか…期待が尽きない。
…夢は大いに見させて。
マークⅠ宇宙服とどちらを取るかは好みの問題かな?
あるいはニコイチでもいい。軽いしね
諦めてたところにフリーレーンとテランアルマダ(と少し前に追跡者同盟完全版)が来たから、いつか来ると信じてる。
いつか。
次のDLC…本当に出るのか?
>>8539
その辺のネームド未開封が鬼門なんすね。。。
まぁ次のDLCが出るまで気長に集めます。
(そのうちハンター化しそうだけど)
>>33
ちなみに譲与した後も搬送システムさえあらかじめ構築してリンクしておけば、そのまま搬送は継続される
設備は渡すが、Xテックは自分の拠点にお届けする条約港まがいのシロモノが出来上がるので、あとは金星なりコペルニクスなりキリギリスなりで悠々自適に睡眠採掘すればよろしいかと
防衛システム側でクリアした最後の場面、額面通りに祝ってくれてるって取る人多いのやな、最後まで無援護だから「共倒れして両方消すつもりだったのに帰って来た、なんだこの化け物、報酬とか用意してないぞ」って感じに見えたよ
実際報酬とか言ってるけど、船長が回収してきたクリクスの遺産を承認も根回しも無しに勝手に渡してるだけだし
回収の事実をUCに報告したかどうかも怪しい
>>865
下手なホラゲーよりホラーしてる
4万も払ってグラヴドライブを取り付けてやったのに報酬の話になると露骨に機嫌が悪くなる女
バグだらけの世界にいます。恐ろしいのはこれは母船じゃないのです。
https://imgur.com/EKntVuc
頭出しヴァスコ
https://imgur.com/lkzNf7v
教官の一人芝居
https://imgur.com/JSezpVQ
ヘルメット4段重ね
https://imgur.com/KXTQpWM
https://imgur.com/4Rtcvsz
ビッグデルタ
https://imgur.com/I9SJPBx
敵は雪の中
https://imgur.com/jPNOJaP
https://imgur.com/N7qSjjR
ドッキング成功
https://imgur.com/cwNUdPw
さようなら
https://imgur.com/Cs0XgFK
kine's のSkin Pack入れたけどやっぱ服だけ箱表示は不便だなヘルメットも持ってこないとどんな色か分からん変えてもこれじゃない時あるし
なんでこんな仕様にしたベセズダァ
>>50
作業台で改造すれば銅の剣でも終盤まで使えるぞ
>>7
工作員スーツが25%だから、それと合わせると55%。
スキルのステルスを取り切ってる人だと見付からないというのも頷ける。
実績OKの宇宙選択できるのと、光源変更のCREATIONを入れようと思ってるけど、400クレジット余る…180日で失効するから、ちょっと悩む…
装備3箇所にそれぞれ SFBGS050_mod_Armor_RyujinStealth_Spacesuit が付いている。
効果は 10% 発見されにくくなる。(-0.1 Player_Detection_Light, -0.1 Player_Detection_Movement を vaActorValues で加算。)
3箇所すべての合計で 30% 発見されにくくなる。CK 調べ。
>>8538
残り6ぐらいまではリセマラ無しで集めたけど最後が超しんどくてリセマラした。
オーデ・バレワ
パクストン・ハル
ダニエル・ブレイク
ヘイドリアン・サノン
インディラ・ラストギ
トリバー・ロイス
この辺の未開封が全然でなくて・・リセマラしてもすごい時間かかった。
やっぱそうよな~。
うちの船長は数えてみたら35種類持ってた。最近全然新規が来てないから、ここからしんどそう・・・。
>>8536
開封済はダブってるのはディスプレイに置けないけど、未開封の方がダブっててもディスプレイに置ける物があるから、クレートの中に全部入れてダブってる分だけ取り出してる最中に解除されちゃいました。開封済の方はコンプしましたが、未開封があと9個残ってます。
本当の意味で全部揃えて実績解除できる人は相当運が良いと思ってます。
>>8535
まったく居ないわけではないとおもうけど
こちらは、「これ時間かかるな」と思ったので次のDLC前の周回で集めようとしてたら
テランアルマダの3週目で実績がいきなり解除された
1週あたり20個くらい集まってたけど、単なるクリエイションのガバ判定(カウントだけ)なのか
全種類1回づつ集まったのかは不明、たぶん前者だと思ってる
今の周回では量子もつれデバイスに余裕できたのでフィギアを持ち越して棚に飾ろうかと・・・
おばあさんと謎かけの管理が実績解除できてないので、まだ周回はつづけるつもり
一部小惑星や宇宙船でクラッシュするようになったのでこの2つ絡みかな?
ちなみにリセマラやバグ利用無しで、普通にプレイして集めきった強者船長は居るんだろうか?リセマラでも相当大変らしいが。。。
好きにレジェが組めるようになったので、早速、先攻+ヒットマン+打ち砕く+無鉄砲にしてみたら、6桁ダメージが頻繁に出てる。難易度はエクストリーム、ダメージアップは使ってないし、船長も薬物は未使用なので、両方入れたらもっと行くんじゃなかろうか…。
ともかく、当たれば倒せる化け物スナイパーライフル。ものすっごく気持ちいい。
改造に200万近く注ぎ込んだので、ユニティ行く前に必ずもつれデバイスに入れてる。
>>8533
ロッジ(外)だとリセット掛からなかったですね…中に入ると必ずリセット掛かってました
どうせ中入るんだから、と思って貰ったやつ全部保管箱に入れてました
次の宇宙では、不動産屋さんでリセット掛かるといいなぁ
>>861
こんなMODあったのか!さっそく入れよう!
やっぱりMODができるほど皆んな気になってたんだ
>>152
MODの影響に1票
自分も以前CREATIONの『BEDLAM - DUNGEON RANDOMIZER』ってMODを導入していた時、ダズラの郊外にテラーモーフが出現するのを見たことがある
ちなみにそのMODは既存の敵NPCをランダムに置き換える仕組みらしく、見た目はテラーモーフだが名前は”ヴァルーン狂信者”だった
レンズ豆は寒さに強く乾燥地域を好む植物のため、地球を脱出した人類が未知の惑星に入植して育てるのにふさわしい植物と言える
>>152
見て目煮ているヴォルテックス・ホラーは見かけるけどテラーモーフは見たことない
バグか何かで本来ヴォルテックス・ホラーのはずがテラーモーフになってるとか?
>>152
CREATIONのみ導入、ダズラたけでなく、カヴニクにはテラーモーフ出ないです
>>862
素性退役兵特性ベトナム帰りでミニゲームに駐車場整理追加とか
>>858
素性(要介護3)とかやだな
シワ取りMODをいまさら知ったのでDLSS5と合わせてみる
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/14163?tab=description
サラ
https://imgur.com/fqkL1ND
ムリア
https://imgur.com/DctBGNr
これちゃんと機能してる?
全種類試してみたけどつけてもつけなくても1950mでロックオン開始だった。
ロックオンに必要な時間が短縮されるのかと思ったけどそんなこともなかった。
現状ただの飾りパーツと思われる。ほかの船長の検証結果も是非。
てかダズラ周辺普通にテラーモーフ生息してないか?
modの影響で出てる?
少なくとも自分のプレイスルーだと滅茶苦茶遭遇するんで、土着生物が割と凶悪なうえに街が半分吹っ飛んでおまけにテラーモーフに汚染されてるとかコイツら試されてんなぁとか思いながらプレイしてたわ
>>2
スレートはクエストラインが終わるとちゃんと倉庫にぶち込めるようになる。
どっかのアプデで修正されたんだろう。
サーペントクルセイドを起こすと、小憎たらしいコンステレーションをギャフンと言わせることができる
艦隊ルートでイカンデとトフトがアパレル落とさないかな・・と思いリセマラしてみた。
イカンデ:イカンデの防衛システム士官の制服
トフト:防衛システムの正装
が入手できた。
正装はランダム入手で野良でも手に入るらしいけど、かなりレアっぽいから満足した。
両親の職場見学だが会話を最後までしなければメインストーリーの進捗と関係なくずっとロッジに居座ることになる。しかしストーリー上でロッジであれやこれやが起こる時、なにかを察したのか直前にロッジから家に帰りアーティファクトとかスターボーンも何も知らない一般人であり続ける。このときタイミングが良いとニューアトランティス市内を実際に歩いて家に帰る両親を見ることができる(特別な会話は無し)
>>8532
そうなんですね、何か条件あるのかな?
ちなみにこちらの宇宙ではロッジ(外)とのFT往復でも船長のロッカーはリセットされますがこれはそちらも同様でしょうか?
NG+でハンターがコンステレーションメンバーを粛清済のに当たったら、パイオニアタワーのエレベーターが「フロアに入れません」で乗れず両親に会えないんだけど
まさか両親もハンターに…
>>8531
不動産屋さん往復だとリセットされなかったよ?
なんか条件あるのかな
今の宇宙、凄まじくバグが出てるんで、その影響もあるのかもしれない
次の宇宙で確認してみよう
>>15
先に言うと、ぶっちゃけなんもわからん。そのくらいダメージ計算自体が滅茶苦茶。
けど大凡の傾向みたいなのはあるし、額面上のダメージ表示が全て詐欺ってわけでもない。
上でも語られている通り、武器の純粋火力を伸ばせる希少な効果なのは変わりないので、依然として有用だし、低レート高威力武器には微妙といったけど実質的に他に対抗馬になるようなレジェ3効果がないのも事実。
そして面白いのは、貴方の感覚通り、どうやら難易度や周回による与ダメ減少の補正ごと一部無視しているような挙動をすること。
ただし、絶対とは言い切れない。
余談だが、デフォでその機能があるっぽいのは粒子ビーム系武器。
ここからは、仮説に仮説を重ねることになってしまうが、
そもそも人間エネミーは、耐性値の大部分を担っているであろう宇宙服を着用/非着用のタイプがおり、それぞれで手応えが違いすぎると問題と思ったのかもしれない。
つまり、敵の耐性値は飾りか、ごく僅かな影響しかなく、敵ランクまたはレベル等でプレイヤーから受けるダメージを機械的に減少させている可能性がある。
※「痛み耐性」スキルはまさにこの仮説の同様の作用をしていて、プレイヤーの受けるダメージが減るんじゃなくて敵の攻撃力が下がる効果。
で、スキル「アーマー貫通」やその他改造・レジェ効果の耐性貫通効果は、その補正割合を一定量無視しているのかもしれない。
なので結果的に、というか巻き添えの形で、耐性貫通=難易度/周回の補正を無視する、と私は見ている。
粒子ビームがやけにサクサクなのは、両属性持ち故に、補正が効きすぎると弱くなりすぎるので、独自の補正があるか、または最初から無視しているのだと思う。
>>14
ってことは引き算なのかな
ただ、引き算の場合でも掛け算の場合でも敵の耐性が高ければ高いほど効果が大きくなるはず
自分は10周目を難易度上げてやってて近接武器の改造がダメージ上昇よりアーマー貫通のが強かったから、銃もこれつけてる
あと拡張マガジン+スキップショット+フルオート+宿命付けたマグショットね
バグかしらんけど、フルオートにしてもダメ落ちない上にレートがアホ高いからエリートも溶ける溶ける
>>8530
微妙に正確じゃなくて船長ロッカーのリセットのためにロッジに入る必要はない。
アフェリオン不動産と宇宙港を往復するのが効率が良い。
(Map上での触りやすさも含めて)
難点はやはり紅の艦隊の勢力クエの途中なので、終わってる場合ユニティ☆して最初からやらないといけない点。
フィギュアの量を入手するなら最も効率が良いと思われるがこの往復でクレジットが10M貯まるぐらいまで稼いだとしても出ないものは出ない。アップグレードモジュール含めてバランスブレイカーな稼ぎなのは間違いない。
ちなみに2~3個入っているのは「往」「復」それぞれで増えるから。
中身はFTごとに増えるがその時点で確定しているためリセマラはできないので、
100往復したあとにリセマラ・・みたいな都合良いことはできない。
クエ進捗とかを求めないで汎用的にできるのが8529で、状況さえ合えば最高なのが8530って感じ。
アクションフィギュアの項目にあったけど、ジェイド・スワンが一番効率いい
船長ロッカーに2~3個入ってるし、ロッジの中に入ると船長ロッカーがリセットされてたから待たなくていい
船長ロッカーには割と高額のクレジットも入ってるから懐にも嬉しい
テラーモーフを取りたくない人は、ロッカー全取りしないように気を付けた方がいいかも
難点は紅の艦隊を進めないといけないことと、船長ロッカーで拾う、FTでロッジ行って地下室の保管庫に入れる、ジェイド・スワンにFTの繰り返しだから飽きてくることかな
これにワンインチパンチ付けて、命中率度外視のカスタムにすると、
某サンダァァァァなゲームのレイピアみたいになって楽しい
塩を入れさせろ