コメント一覧

  • メックの一台すら稼働させられないのに機甲部隊を名乗るのはおこがましい。
    今日から第一歩兵部隊に改名な。

    81.名無しの探検者2025年12月26日 19:03

  • >>6683
    本作でメックを大暴れさせる最初で最後のチャンスが第一機甲部隊のミッションだったのだよなあ。
    勿体ないというほかは無い。

    まあクリエイションのウォッチタワーで出てくるんだが。

    6684.名無しの探検者2025年12月26日 18:53

  • 最近新データで復帰したけど、npcのお喋りが被るの多くない?こういう細かいバグ、リリース初期にはあまり見なかったんだけど、世界観に没頭してる最終に出ると気が散るから修正して欲しいよね。

    2038.名無しの探検者2025年12月26日 16:51

  • >>6677
    せめてスペーサーや紅の艦隊みたいな法の外にいる勢力が違法メックとして使用していても不思議じゃないんだけどね
    宇宙船と違って民間向けの技術サポートも無く封印状態だから、メック専門家がいないと容易にシステムの修理復旧ができないのかしら
    修理マニュアルがあれば素人でも宇宙船の修理は可能だけど、マニュアルもなく工具だけあっても知識がなければメックの修理は容易ではないのかも

    6683.名無しの探検者2025年12月26日 12:57

  • >>48
    ヴァルーンなら移乗攻撃で負けそうになったら自爆するくらいの信心が欲しいなあ。

    50.名無しの探検者2025年12月26日 10:40

  • >>6677
    元々大規模な戦争でこそ運用の意味があるような兵器だからねえ。
    数人のスペーサー蹴散らしたりするのに無駄遣いもいいとこだし。
    アキラシティで大型クリーチャー対策で3体くらい運用するのはいいかも。
    住人どももUSA!USA!とか盛り上がりそうだし。
    そしたらそれで「うちの家はサム・コーの友人の子孫でメック乗りを出した由緒ある~」とかマウントの道具にされそう。

    6682.名無しの探検者2025年12月26日 10:38

  • >>6680
    あれはあれで人気のない海岸だからよかったけど市街地近くで運用しようとしたら「こんな制御できねえやばいもん使うな!」って規制されそうなw

    6681.名無しの探検者2025年12月26日 10:35

  • >>44
    初期から鹵獲しまくってたけど、そんなに深刻なバグに当たった記憶ない。
    むしろクエスト報酬のケプラーRの改造船で最近ひどい目にあった。

    49.名無しの探検者2025年12月26日 08:33

  • 広域的に規制が検討されるのは、自陣営が敵陣営に使われたくない兵器だ
    毒ガス、クラスター爆弾、地雷、核兵器。
    パンジャンドラムが規制を検討されたという話は聞いたことがない。

    6680.名無しの探検者2025年12月26日 07:58

  • 動く棺桶なら三国で示し合わせて規制する必要はないよねって話だろうね
    自陣営で自主規制すればいいだけで、他陣営がポンコツ兵器で挑んでくれるのはどう考えても歓迎すべき事だ

    6679.名無しの探検者2025年12月26日 07:55

  • >>33
    定期的にサーペンティス星系で、最大4隻ほど出てくる全ての敵船に移乗攻撃しかけて異端者を殲滅して船も破壊する経験値稼ぎをしてる。
    改造ネタ船が欲しいときは、出てきた船全てに移乗して人間タレットを殲滅したあと、ゆっくり各船を見て回って欲しい船を見定め、いらない船を破壊してから改めて移乗して鹵獲してる。ヴァルーンのプロフェシーⅢがいればオイシイ。

    48.名無しの探検者2025年12月26日 07:47

  • 最上級のプロフェシーはSA-4330を6個積んでて、Cクラス快速小型船の改造元ネタとしてとてもオイシイ。

    7.名無しの探検者2025年12月26日 07:44

  • >>3
    鹵獲するときは乗ってる人間皆殺すだけじゃなくタレットも全部壊してね(コックピットのコンピュータで無効にしてもいいのか?)

    47.名無しの探検者2025年12月26日 07:20

  • >>6677
    メックは戦争の象徴だから終戦を期に使うのも組み立てるのも違法にしようって設定がある。宇宙船もドンパチしてるだろ!って突っ込まれそうだけど、宇宙船はインフラとして必要だし海賊もいるから武器つけねえと危ねえし。メックは地上戦でしか使えないし宇宙船からミサイル撃たれたら無力だし、そこらへんのおばあちゃんも一人で大気圏の離脱突入ができる超性能の宇宙船乗ってるような時代じゃ正直動く棺桶みたいなもんでは。

    6678.名無しの探検者2025年12月26日 04:23

  • ベセスダゲーが乗り物稼働させるのに向いてないのは分かってるけどメックとか何で使えないんだよとしか・・。FOは核戦争後の荒廃した世界だから燃料無くて動けないのは納得できるけど宇宙船バンバン飛び交ってる時代にオブジェクトとしか置いてないから違和感あるよね

    6677.名無しの探検者2025年12月25日 16:04

  • >>18
    訓練された兵士と一般人は歩き方ひとつで区別できる。不法侵入者を簡単に炙り出すために床が鶯張りになっているんだよきっと。

    25.名無しの探検者2025年12月25日 08:40

  • >>1
    銅の無機資源グループに属する。

    レアの製造部品である「パラマグノン伝導体」「半金属ウエハー」、
    また粒子ビーム武器の弾薬である「重ヒューズ」「軽ヒューズ」の素材になる。

    24世紀になって資産や貴金属としての需要は減ったのかもしれないが、有用な資源であることには変わりがない。

    11.名無しの探検者2025年12月24日 18:50

  • この書き込み見てガガーリンに迎えに行ったんだけども、ゲーム内トップクラスの美人さんじゃんか。
    しばらく同行願おうっと。

    8.名無しの探検者2025年12月24日 17:21

  • >>1
    銀は鉛の無機資源グループに属し、レア度は「アンコモン」です。

    3.名無しの探検者2025年12月24日 14:34

  • 武器モジュール、拠点モジュール、上位の製造部品など材料として広く必要とされる製造部品「ゼロワイヤー」の原料。銀1個、銅1個でゼロワイヤー1個を製造できる。

    2.名無しの探検者2025年12月24日 12:21

  • クルースキルは

    バリスティック兵器システム2
    泥棒1
    隠匿1。

    船にバリスティック兵器システムを積んでいなくてもコンパニオンに向く。
    ワルぶりたい時のお供にどうぞ。

    未開の惑星で異星生物相手にヒャッハーしてても、なぜか頻繁にお金をくれる。そのクレジットいったいどこから⁉︎

    7.名無しの探検者2025年12月24日 07:23

  • >>5
    ドロップ率は体感で下がった。改悪だね、今はアストラ3枚で厳選してる。自分のレベルが高すぎるのか精製ラトラーのレジェ品がほとんど出ない(涙)。

    7.名無しの探検者2025年12月24日 07:07

  • >>6669
    SNSさらってたらプロクシマ・ターニオンI-Aで見たとあったんで、試しに降りたら一発で出てきました。
    条件は猛火+大気なしで良さそうなので、そういう星に降りた時にでも探してみてください。

    6676.名無しの探検者2025年12月23日 21:24

  • 以下の星で目撃報告があるので、発生条件は「猛火」「大気なし」だと思われる。
    プロクシマ・ターニオンI-A
    マールI
    シリウスI

    マップ上の様子。そばに宇宙船が停まっている。
    https://imgur.com/IEcfYtV

    2.名無しの探検者2025年12月23日 21:39 編集済み

  • >>6674
    正規の入り口や搬入口は長い年月の間に埋もれてしまっているんだ。きっとそうに違いない!
    Skyrimのドゥーマー遺跡は立派な入口があることが多いけど、ひとつふたつぐらいヘンな洞窟から入り込むところもあった。

    6675.名無しの探検者2025年12月23日 19:41

  • 大概のゲームで思うのは、台車一台引いて入るのも難儀な凸凹入り組んだ洞窟の奥に建設機械無いと不可能なレベルの遺跡やら施設やらが整然と作られてたりするのが萎える。

    6674.名無しの探検者2025年12月23日 19:15

  • 1番あって違和感のないPOIが洞窟とかなんだけど空気すぎるんだよね。偶に負傷者イベがあるだけ、異星生物は基本死骸になってるだけ、もったいない。MODで洞窟に敵やクエスト目標を出現させるやつがあるがバニラで欲しかったよほんと。

    6673.名無しの探検者2025年12月23日 15:06

  • スターフィールドのやりたいことは見えたし磨けばもっと面白くなりそうなのもわかったから、手作りとRPGはTESとFOに任せてSFは自動生成とFPSを頑張るフランチャイズとして頑張って欲しい

    6672.名無しの探検者2025年12月23日 13:27

  • ランダム生成はランダム生成なりに世界設定として理由があればよかったのにって思う
    かつて地球に起きたことやもつれミッションみたいなことが起きているのを考えれば、ランダム生成が故の不整合な部分も「スターボーンやアーティファクトの影響とかグラヴドライブ事故があったとかで星が壊れたり空間が入れ替わったりしてるんだろうな」と自己補完で解釈できなくもない
    ただしこれはプレイヤーが好意的に想像してこそだし、想像通りの設定で作っているわけじゃないだろうからそれじゃ説明できない部分も多々あるのは変わらない
    だからちゃんと世界観に根拠を用意してその土台でランダム生成システムを作っておけばまた違った評価になったのかも

    でも個人的にはやっぱり固定マップでそのロケーションに歴史が見える世界を冒険するのが一番楽しいな~と、最近Avowedというゲームをやってて思う
    めちゃくちゃ面白いのにびっくりするくらい評価高くなく、プレイしている人も少ないけど・・・

    6671.名無しの探検者2025年12月23日 11:55

  • POIが生成される環境がロアフレンドリーじゃないケースがあるのも調査を難しくする
    たとえば放棄された農場(低重力環境で農業してたら原生生物に襲われ放棄)が1G以上の惑星や生物がいない惑星に生成されたりもする
    気密洞窟(大気のない惑星で空気のある洞窟)が大気のある惑星に生成されるケースも探せば見つかるかも
    いちおうこの掲示板で「この惑星で出た」って報告があるところで数十~100回くらい着陸ポイント移動すればレアロケーションは全部出たんで最後に必要なのは根気だな

    6670.名無しの探検者2025年12月23日 09:49

  • >>6666
    6662の者だが情報ありがとう!もう少し今の宇宙で頑張って探すぜ
    確かに猛火の星にはあんまり降りた事が無かった

    6669.名無しの探検者2025年12月22日 20:12

  • レアなロケーション言っても大して意味ないから探す人も少ないんよな

    6668.名無しの探検者2025年12月22日 13:48

  • 調査が進んでないのは流行ってないゲームのやりこみ要素だからで、こことか海外のサイトとか巡れば○○はここで出たみたいな話は、だいたい出てくる
    それで俺は全部のレアロケーション見たから、後は根気

    6667.名無しの探検者2025年12月22日 10:38

  • >>6664
    気密洞窟は、おそらくだけど猛火の星にしかない気がする。当方も1回しか遭遇したことないけど、日頃は猛火の星は降りないので。見つけた1回は聖堂が湧いた時に偶然遭遇。
    >>6665
    放棄された採掘プラットフォームは有人星系且つ極寒の惑星または衛星の、氷結とか凍ったとかの地名が付いてる所に出やすい。
    凍った星巡りが好きでよく行くけど、頻繁に遭遇してる。下手すると連続で3回とか遭遇してる。もう飽きたので最近は攻略はしてない。

    POIが依存して出る「特定の環境」の調査が進んでないのが原因な気がする。

    6666.名無しの探検者2025年12月22日 05:08

  • スォームがトラウマと噂の放棄された採掘所?
    未だ一回もお目にかかれてないわ。

    6665.名無しの探検者2025年12月21日 22:15

  • プレイが2000時間を超えたが、気密洞窟は1回しか見たことないわ。
    レアにも程があるだろ。

    6664.名無しの探検者2025年12月21日 21:39

  • せめて星一個くらいはすべてのPOIが確定であるショーケースみたいなのでも良かった。
    ランダムなのはその他雑多な星で良い。

    6663.名無しの探検者2025年12月21日 20:40

  • ヒートリーチに転職したゼノグラブ
    https://i.imgur.com/P66tyqo.jpeg
    死ぬと肩書が増える
    https://i.imgur.com/j9oGro4.jpeg

    747.名無しの探検者2025年12月21日 18:41

  • >>6661
    わかる
    唯一無二の体験が楽しめる一方、他のプレイヤーと情報共有しづらいのが本作の難点の一つだと自分は思う

    ついでに収集系アイテムをランダムロケーションに置くのも止めてもらえると助かる
    スキル雑誌をコンプリートしようと銀河を駆けずり回ってるんだが目当てのロケーションが全然出てこない…どこにあるんだよ気密洞窟…

    6662.名無しの探検者2025年12月21日 16:23

  • ランダム生成のなにが嫌かっていうと運がないと目当てのロケーションが永遠に見つからないこと。おまけに、ここみたいなサイトで〇〇の南にこんなロケーションがある、みたいな情報収集もできない。
    FO4だとグリーントップ菜園の南にベヒモスが湧くオブジェクトがあったり、カウンティクロッシング近くにホラーな小屋があったりと大辞典の書き込み見て知らなかった小ネタを探索するのが楽しかったのに

    6661.名無しの探検者2025年12月21日 15:54

  • >>6654
    なんか語弊があったみたいだけど俺はシャッタードスペースは好きだしクソとも思ってない。地表マップで地形を確認してロケーションを見つけるっていう探索デザインも好き。その上でそれを評価できる奴が少ねえからやっても意味ねーだろと。

    6660.名無しの探検者2025年12月21日 14:24

  • >>6649
    拠点建設が自由度が下がってアレになってしまったから、シップビルダーのシステムを上手いことfalloutやTESに応用しても良いレベルで今作の良システム

    6659.名無しの探検者2025年12月21日 13:22

  • ゼニアジ珍訳のひとつ。英語では「ランナウェイ・ウィスキー」

    「地球産でたった20年!?」と思ったが、200年近く前の2133年産なんだね。

    うちの船長は「うつろの巣」に3回通って計3本拾ったが、
    ほかでは手に入らないのだろうか?

    2.名無しの探検者2025年12月21日 12:04

  • 回復アイテム

    質量 0.50、価値295(ウチの船長の商業レベルはランク2)

    ・5分間、最大所持重量+18
    ・5分間、酸素回復率-26%
    (ウチの船長の栄養スキルはランク4)

    説明は
    「地球から回収した大樽の中で熟成された20年物の暴走ウィスキー」

    1.名無しの探検者2025年12月21日 11:56

  • 放棄されたクロアトアンにもこれを着用した遺体がある
    上記項目にもあるように特にバックボーンとかは見当たらず何で着ているのか謎

    8.名無しの探検者2025年12月20日 22:31

  • >>6657
    本編にないから誰か作るだろうなと思ってたら案の定トライデントのパーツはかなり早い時期から有料クリエイションが出てた。

    6658.名無しの探検者2025年12月20日 21:27

  • 宇宙船に関してはトライデント?だかパーツが実装されてないメーカーあったりDLCかなんかで追加考えてあったんじゃない
    全部なくなったろうけど
    後から追加でいいや、MODで埋めてくれるだろで手抜き未完成品売り出したとしか思えない

    6657.名無しの探検者2025年12月20日 20:30

  • シャッタードスペースの駄目な所は、コンパチ手抜き武器防具とつまらんメインクエストまわりで、フィールドは薄暗い以外は探索が楽しかったよ。クエストに関わらない意味深なロケーションとか、異端者の教会的な場所にあった信者達のしょうもない会話の記録とか、ベセゲーっぽさが感じられたし、こんな感じでジェミソンやアキラを改修して欲しいんだけどな。

    6656.名無しの探検者2025年12月20日 20:11

  • 放棄された研究棟を一度制圧して、しばらくしてから再訪すると入り口付近の地雷毎リポップしてたので、ホクホクしながら再度外からつついてあげたら、中に湧いたパイレーツが全員律儀に階段伝って降りて来て、入り口付近で船長の真空で一網打尽にされてくれた。
    初回訪問時と明らかに敵の動きが変わっていたから、新鮮で楽しかった。

    望むことの方でも見たことあるけど、敵の配置や動きが少し変わるだけで全然違ってくるので、そういう方面でも調整が入るといいなぁとほんのり祈ってる。

    6655.名無しの探検者2025年12月20日 19:35

  • >>6652
    唯一の評価点みたいな処だろ、ダズラ周辺の固定ロケーションは
    シャッタードスペースがクソゲーなのはそうだけど、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いと全否定するのは良くない

    6654.名無しの探検者2025年12月20日 19:18 編集済み

  • >>6652
    おれはPOI自体は割と評価してるんだが空の色というか景色が何もかも妙な色合いになってるから探索たのしくないのよな。

    6653.名無しの探検者2025年12月20日 18:34

  • >>6648
    その地域周辺をすべてユニークPOIで固めたダズラがあるシャッタードスペースが全然評価されてないわけだし絶対やらねーと思う。ランダムPOIがたくさん増えた方が喜ばれるんじゃない?本当にやらなきゃいけないのはPOIのランダマイズだけど。

    6652.名無しの探検者2025年12月20日 18:26

  • >>6
    どこぞの宇宙の船長のようにハンターさんに消される前に逃げたのだとしたら、とても優秀…

    7.名無しの探検者2025年12月20日 17:56

  • >>1
    地上の居住ハブや地上車両の全てにグラヴドライブを搭載して重力制御しないと暮らしていけないのでは…
    スターボーンは常時アースバウンドを発動しないとかも

    2.名無しの探検者2025年12月20日 13:33 編集済み

  • グルームブリッジ星系(レベル25)の第2惑星
    本作における”着陸可能な”天体の中では、最も重力が大きい星

    タイプ:岩
    重力:2.18G
    温度:極寒
    大気:極高M
    磁気圏:平均
    動物相:なし
    植物相:なし
    水:安全

    バイオーム:岩石砂漠、台地、丘陵、凍ったクレーター
    資源:水、銅、鉄、鉛、アルカン、タングステン
    惑星の特徴:『凍った生態系』『色鮮やかな噴煙』『響き渡る岩石圏』

    徒歩はもちろんビークルの移動でも重力の影響を強く受ける
    一方、気候は比較的穏やかで極寒の気温にも関わらず環境ダメージは大したことが無い
    呼吸可能な大気が無く居住地には適さない環境だが、鉱石資源が目当てなのか既に多数の入植者が拠点を築いている

    1.名無しの探検者2025年12月20日 10:24

  • >>5
    船長の前に入って逃げた新人なんでは?

    6.名無しの探検者2025年12月20日 10:17 編集済み

  • ノーマンズスカイはかなり昔にプレイしたんだけど、自分には合わなくてすぐやめちゃったんだよな、今はアプデで別物レベルに良くなったらしいから久々にプレイしてみようか、街とかストーリーとか追加されたかな?

    6651.名無しの探検者2025年12月20日 01:28

  • 宇宙船建造に関してはノーマンズスカイが割と似たような感じでできるので唯一無二でもないのよな。
    痒い所に手が届かないのも同じでw

    6650.名無しの探検者2025年12月20日 00:38

  • >>6643
    今作は同社の過去作と比べて、不満点のほうが目立つ出来だけど宇宙船建造はマジで楽しい要素だと思う、勝手に生えてくるハシゴとかままならないハッチとかあるけど、自分はそれもパズル的に楽しめた。四苦八苦して作った愛船を自由に飾り付けて、船内で生活して、気ままに宇宙をぶらついていると、スタフィーが神ゲーに思えてくる。

    6649.名無しの探検者2025年12月20日 00:03

  • どんなアプデがくるのか全くわからんけど、探索要素だけはとにかく改善してくれ。
    せめてニューアトランティス周辺とアキラシティ周辺はランダム生成やめて、ダズラみたいに固有ロケーションがある固定マップにしてほしい。

    6648.名無しの探検者2025年12月19日 23:45

  • Fallout4の壊れっぷりを見ると、あまり派手にやらかさないで欲しいなぁとは思う
    今あるものを壊さずに新要素だけ綺麗に追加して…ってそれが一番難しいのかねぇ…

    6647.名無しの探検者2025年12月19日 19:27

  • なお、グラフィックとして一粒弾のスラッグ弾は用意されておらず、ミチミチに密集した散弾が飛んでいく。

    8.名無しの探検者2025年12月19日 18:47

  • 2.0的な期待はせず
    既出のDLCと航行改修+アルファくらいに思っとくよ・・・

    6646.名無しの探検者2025年12月19日 17:59

  • サイパン2.0並の改修があるとは言われてるけどにわかには信じがたいな。今年のあまりの虚無っぷりを見ると

    6645.名無しの探検者2025年12月19日 17:34

  • >>10
    他の市民が入り込んでたことはないけど、実はベランダ横の上り階段から簡単に飛び移れる。
    これひょっとして、購入前からベランダにクレート置いて物置に使えるんでは?

    15.名無しの探検者2025年12月19日 10:34

  • >>6643
    DPS/動力上位のミサイル兵器はCクラスばっかりなので、がんばってパイロットスキルと宇宙船デザインスキルを極めよう!
    そしてカッケー船ができたらここに上げるんだ!待ってるゼ!

    6644.名無しの探検者2025年12月18日 17:40

  • ずっと憧れてたゲームをプレイできる環境がついに揃った…!ミサイルばっかり積んだ宇宙船を作りたい!

    6643.名無しの探検者2025年12月18日 16:22

  • >>26
    バグの発生率が低いんですね。わかります。

    実際のところはスカイリムから来た俺らドヴァキンには間違いようがなかった。
    良い感じのレジェ品が出たら改造して「ライラ」と名付けようか?
    まあ元ネタのオバサンは日本語音声こそカッコイイけど
    いい歳してだいぶ残念な能力だが。

    32.名無しの探検者2025年12月18日 11:30

  • 穴好こ・ヴァルーン。
    ミッション中、あんなとこに引きこもってたのも納得。
    ベゼスダ日本語わかってるとしか思えない命名のひとつ。

    24.名無しの探検者2025年12月18日 07:35

  • もともと処理能力を使ってるのは見た目だけというしょーもない良くあるゲームだから
    グラ肉抜きしてfps落とせば、物理的に動かないということはないんじゃない

    6642.名無しの探検者2025年12月18日 05:15

  • >>30
    シャアなのに通常の1.66倍とはケチくさいな(笑)

    情報ありがとう!ちょっと行ってみる!

    31.名無しの探検者2025年12月17日 19:22

  • >>3
    Cクラスの発生動力40のリアクター
    ・SF40 シアードフロー 船体1315 修理速度5.8 質量116 Dogstar製
    ・ピンチ 8Z      船体1350 修理速度6.44 質量129 Xiang製

    Bクラスの発生動力39のリアクター
    ・104DS マグ慣性   船体1125 修理速度3..54 質量71 Dogstar製

    で、Bクラスのがケタ違いに軽い(笑)。
    ちなみに兵器のほうは、ミサイル兵器のDPS/動力上位は軒並みCクラスだが、
    粒子ビーム兵器やEM兵器のDPS/動力上位はBクラスAクラスなので、
    Bクラスでも最強レベルの宇宙船を組むことはできる。

    オレはAクラスの最速エンジン「ホワイト・ドワーフ3015」で組むときはBクラスリアクター、Bクラスシールドで重量を節約して燃料タンクや貨物庫はそこそこな量を確保した
    バランス重視の船を組んでいる。

    14.名無しの探検者2025年12月17日 19:04

  • ローギバーを装備しているシャア・ギャングから通常より強い上級ローギバーを入手することができる。
    周回するたびにうつろの巣で入手できたのでほぼ固定だと思われる。

    30.名無しの探検者2025年12月17日 16:38

  • PS5はともかく、Switch2で動くかコレ?
    移植したウィッチャー3みたいに低FPSのグラ肉抜き・ロード時間マシマシならイケそうだが

    6641.名無しの探検者2025年12月17日 15:53

  • 噂では、来年にはPS5版とSwitch2版が発売され、それに合わせてDLC2とスターフィールド2.0と言うべき大規模なアップデートがあるらしいです。
    本当ならいいけどな〜

    6640.名無しの探検者2025年12月17日 15:50

  • >>31
    横にしか繋げないアレスエンジンのほうが融通効かなくてストレス溜まる。
    ホワイト・ドワーフはNOVAの横と後ろに接続ポイントができる羽根型構造パーツで左右に並べて繋いだらどうだろう?

    35.名無しの探検者2025年12月17日 10:56

  • 一般的に最高出力クラスCリアクター(ピンチ8ZとSF40シアードフロー)と省電力高性能クラスAエンジン(SA-4330、アレス DT60)6基積みの組み合わせは快適だが、このエンジンは4基までしか積めないため合計のエンジン推力が厳しく、貨物庫や燃料タンクをケチることになって総合的な使い勝手がイマイチな船になってしまう。このエンジンでバランスの良い船を作るならリアクターは割り切ってクラスBにして総重量3ケタに収めて組んだほうが満足度が高い船ができると思う。

    34.名無しの探検者2025年12月17日 09:30

  • ネオンシティにて
    子供の教育に悪い街
    https://imgur.com/Z9kr9Bc
    顔芸NPC
    https://imgur.com/DDqnJBQ
    https://imgur.com/zHkiCaz
    レンジャー事務所にて
    https://imgur.com/cR0NeN5
    おまけ
    https://imgur.com/B62ZJk5

    746.名無しの探検者2025年12月16日 22:40

  • 東京近辺での話なんだけど、ゲームのリアリテイを多少上げるのに国立科学博物館はどうだろう。大型野生生物の剝製があり、これじゃあグレンデル1マガジンじゃ倒せねえなって感じがリアルに感じられる。
    https://shinkan.kahaku.go.jp/floor/3f_jp.html
    六本木に行けばテラーモーフっぽい何かにも出会える。こいつが高速で動いたら逃げられそうもない。
    https://www.roppongihills.com/facilities/publicart_design/

    6639.名無しの探検者2025年12月16日 22:19

  • DLCのShatered Spaceを入れてから出てくるようになった対人・冷却・打ち砕くがついたヴァルーンペインブレードだと、3回くらい殴れば大概の人間の敵は倒せるようになった。
    念のためマイコン掛けておくと安全。

    90.名無しの探検者2025年12月16日 20:07

  • 最近は近接全く使ってないからうろ覚えかつ今もできるかわからないけど
    決闘3とステルス10倍のスキルとって陽なき宇宙で凍らせてしゃがみ攻撃してたら何度でもステルスアタック発生して10周目ベリーハード(当時近接武器改造なかったころ)でも割とあっさり倒せた記憶
    難点は動けなくなった相手にしゃがみつんつん繰り返すという絵面が致命的にダサいことと、そこまでやっても銃のほうが強いこと

    89.名無しの探検者2025年12月16日 14:32

  • ゼータ・オフィウチⅠの湿地、凍った砂丘、落葉樹林、山脈、サバンナでマウンテン・シルクウィードを探しまわるときにも使ってみよう。神経剤ホント店売り少ない。

    6.名無しの探検者2025年12月16日 13:39

  • >>12
    白系のアパレルということなら、こんなのはどう? コンソール使用でトライデント・ラグジュアリー・ラインズのクルー服。船長が着てるのはロコフ士官服。
    ただ今、豪華客船RP中(ロクに窓もない貨客船なので別に豪華じゃない。というか、ミッションボードで受けられる送客ミッションは入植者だの労働者だの科学者だの商人だのと客層がド平民ばかりで豪華客船RPにならない)。
    https://imgur.com/ZPMznsi

    14.名無しの探検者2025年12月15日 19:31

  • マーリヤ・「恥足る」。誇りがどうの言う家柄にふさわしい家名。

    7.名無しの探検者2025年12月15日 19:18

  • >>2
    拠点生産するなら、宇宙服のいらないルーサーフォードⅢなんかも温室栽培だしオススメだヨ! ホント薄膜いくらあっても足りないよネ!

    3.名無しの探検者2025年12月15日 19:13

  • >>21
    オレの宇宙ではメインクエストはユニティ直前で、嫁のサラはべつに死んでないが、アジャ・ママサは普通にパラディーゾの家に住んでるよ。

    31.名無しの探検者2025年12月15日 18:53

  • >>9
    シュレーディンガーⅢのツンドラで飼うと白主体のシャムネコみたいな毛色になる。カラーバリエーションはここまで上がった緑・茶・白の3色かな?
    https://imgur.com/nDmhDF6

    11.名無しの探検者2025年12月15日 18:44 編集済み

  • 今さら決闘スキルと重傷化スキルを上げてるけど、難易度フツーなら、放棄された採掘プラットフォームのスウォーム・マザーや星系レベル75のホイヘンスあたりのスペーサーのボス相手なら、手数はかかるけどヴァルーン・スキマズでちゃんと勝てる。
    難点は改造箇所が限られ弱い武器を救えないことか。

    スターボーン・ガーディアンから降りてきたレベル100スターボーン軍団の相手は難しい。(2敗)

    88.名無しの探検者2025年12月15日 18:31 編集済み

  • コラが自分の船に居ついてしまって迷惑・・・
    サムを下ろして別の場所に配置してあるのに何でついていかねえんだよおめえはよ。

    66.名無しの探検者2025年12月15日 12:58

  • >>18
    コラの部屋のコンテナはロッジにいくつかある無限倉庫のひとつ。
    サムが死んだとき以外、コラは自室に籠る様子もないので、
    ひとつ有効に活用させてもらおう。
    オレは改造素体にならないユニーク武器防具の余り(壊れたコンステのヘルメットとか)や改造済み武器防具、未展示のユニーク武器防具の置き場にしてる。(無限倉庫もっとほしい。というか自宅と拠点に作らせろ!)

    65.名無しの探検者2025年12月15日 10:35

  • ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ

    3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44

  • クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
    ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
    人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
    なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。

    2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み

  • >>6637
    なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
    ありがとうございました。
    玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw

    6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52

  • >>6636
    ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
    ・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
    ・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
    この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
    あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
    朗報に期待!

    6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30

  • >>6635
    ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
    Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。

    6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42

  • >>6634
    XBOXだがとりあえず受け取れた
    流れはこんなかんじ

    Bethesda.netに自分のIDでサインイン
     ↓
    >>6633のリンク先を開いて「今すぐ入手」を押す
     ↓
    次のページでもう一度「今すぐ入手」を押す
     ↓
    ”おめでとうございます”のページが出たら成功
     ↓
    XBOXでゲームを起動しCREATIONのページで自分のライブラリを見ると
    「ベーオウルフ用百戦錬磨スキン」が追加されているのでダウンロード

    6635.名無しの探検者2025年12月13日 17:36

  • >>6633
    武器スキンでもベーオウルフならとても嬉しいので欲しいけど、受け取り方法がぜんっぜん分かんない…アカウント登録したんだけどなぁ…

    6634.名無しの探検者2025年12月13日 17:00

  • 2周目は1周目との差分があるよ、メインスキップも出来るよ、というチュートリアルの意味も含めて、ノーマル宇宙しか出さないのではないかと。
    2周目でメインスキップして、3周目以降はユニティの輪っかからのやり直しで10周目まで特殊宇宙引きまくってた。
    3人船長いて、3人とも同じやり方でヴェネター着せたけど、これやってたの春くらいまでだから、今から始めたらどうなるかは分からないけど。

    286.名無しの探検者2025年12月13日 14:19

  • >>284
    特殊パターンのときMAST地区表記消えてました?
    282のときは特殊パターンの世界から特殊パターンを引こうとリセマラしてたから、もしかしたら「2周連続では出ない」ってことだったのかも

    3周目以降かつ通常パターンからのみ特殊パターンへ行ける、って感じなのかな

    285.名無しの探検者2025年12月13日 13:45

  • ニューアトランティス商業地区にあるエンハンス!の受付係
    積極的なPRで船長にエンハンス!のサービスをお薦めしてくる
    https://i.imgur.com/2vfckxH.jpeg
    画像ではこんな事を言っているが実は最近、彼自身が顧客の個人情報満載のデータスレートを紛失したばかりなのである…
    スレートを探す手伝いを申し出るとミッション『美しい秘密』が発生する
    ミッションの内容はスレートを見つけて本人に渡すだけのシンプルなもの
    ゲーム序盤で手っ取り早くクレジットを稼ぎたい方は彼に話しかけてみるとよいだろう

    1.名無しの探検者2025年12月13日 12:23