宇宙船

別名:

コメント144件(101〜144件目)

101.名無しの探検者2023年11月17日 15:08

>>100
そこで軽業師装備2個づけですよ。
うちはコンソールも使って3個つけてるのでスカイダイブを楽しめる事に。

ついその感覚で先日ドヴァキンが死んだけどな。

102.名無しの探検者2023年11月17日 15:10

着地前にブーストパック噴かせばいいだけじゃ…?

返信:>>140
103.名無しの探検者2023年11月17日 15:30

>>100
何のメリットもなくスカイダイビングさせられるだけだが、
ちょっと面白いから1回くらいはやってみてもいいと思う。

104.名無しの探検者2023年11月25日 03:26

>>4
ロッジ帰還時にサムが「ウォルターがここの固定資産税どうやって払ってるんだろな」と発言しているので、固定資産税の概念はある模様

105.名無しの探検者2023年12月01日 18:41

宇宙船の大きさの問題で、着陸パッドに降りれない問題がある。
メインクエストでいくハイラⅡでは、古代遺跡のある島に降り立つようになっているが、私の船だと全長32mあり、島に降りれず離れた場所に着陸してしまう。
他にも「もつれ」のクエストで行くフレイヤⅡの研究所のパッドにも着陸できず、離れた場所に降りてしまう。
イベントで行くところの着陸場所に30mを超えるような船降りることを想定してないようだ。おかげで無駄に走らされたり、ハイラⅡでは生物汚染された湖を超えるために苦労した。

返信:>>106
106.名無しの探検者2023年12月03日 16:44

>>105
追記)
30m以下に宇宙船を変更してもなんらかの要因で大型船の扱いにもどってしまい、小型の着陸地点に降りられないバグがあるみたいです。
大型船として認識されるとそのまま設定が変わらないので、宇宙船の改造とかで一旦パーツをいじって(買ったりせず配置をちょっと変えるだけでOK)パーツ変更を行なわないとダメなようです。

107.名無しの探検者2023年12月21日 07:23

どんなに奇怪な姿形でも離陸できるのはグラブドライブの恩恵なんだろうなと思う

108.名無しの探検者2023年12月21日 22:35

>>11
個人的な想像だけど、宇宙船の兵装宇宙空間、つまり真空かつ無重力・無重量の空間での使用が前提で、大気や重力のある地上では空気抵抗や重力の影響でまともに機能しないのかも

109.名無しの探検者2023年12月30日 22:16

>>36
実は宇宙空間や戦闘中などでなければ、ファストトラベルで目的地に直接着陸することでグラヴ・ドライブのジャンプ距離に関係なく現星系から移動はできる。
手近な惑星に着陸してからニューアトランティスにでもファストトラベルしよう。

110.名無しの探検者2024年01月20日 03:04

ベリハで頑張ってるけど、周回が進むと宇宙戦闘がキツイ
クレジットつぎ込んで性能の良いパーツ揃えて組立てるのと、宇宙戦闘に関連のあるスキルを上げきるだけだど、ミッションボードの敵ですら相手が中レベル以上の複数だと負ける(リトライ繰り返して何とか勝てる)
宇宙戦闘で強くなろうと思ったらあとはプレイヤースキル向上させるしかないんかな?
上手な人のプレイ動画でベリハ10週目以降の対複数のやつとかあれば見て参考にしたいんだけど、探してもなかなか見つからないんだよな

返信:>>113
111.名無しの探検者2024年01月20日 19:08

次のバージョンアップで
宇宙での戦闘が地上での戦闘の難易度と一致するようになり、〈ユニティ〉の移動が成功しやすくなりました。
ってことらしい
これは簡単になるって意味でいいんだよな?

112.名無しの探検者2024年01月21日 10:05

批判の声が絶えないStarfieldだが宇宙船の要素は楽しいと思う、アプデでもっと伸ばしてほしいな

返信:>>138
113.名無しの探検者2024年01月22日 08:26

>>110
わかるわかる
ベリーハードの高レベル帯は宇宙戦闘が狂ってるんだよな
スターボーンよりその辺の雑魚の方が強いんだよ

114.名無しの探検者2024年01月22日 12:19

宇宙戦闘は対人戦みたいに立ち回りでどうにかできる部分が少ないからな。
敵味方同じような動きしかできないから一人を追えば残りに追われがち。

115.名無しの探検者2024年02月03日 12:41

ニューゲーム+で使ってた宇宙船を持ち込めないのは仕方ないけど、図面なり設計図なり記録できてクレジットさえ貯まれば過去の愛機がすぐ再現できたりして欲しかった
データ数削減によるバグ回避にならんから無理だろうけど

返信:>>116
116.名無しの探検者2024年02月03日 15:21

>>115
例のコンステ腕時計は継承されてるんだからその中にデータで欲しいね。
でもこれはアップデートで行けそうな気もする。
アイテムIDの問題は次のアップデートで対応するみたいな事言ってるし。

117.名無しの探検者2024年02月03日 15:32

船の設計図というか、ユニティ時に売っぱらって買い戻す流れでも良いと思うのよね。
逆にクレジットは持ち越せたら暗号通貨の総量が変わって大問題になるので無理な方が当然な気がする。

118.名無しの探検者2024年02月18日 12:06

なんか船内のジャンク品が3つずつ増加するバグ(?)が発生するんだが…
アプデ前はなかったんだけど、これおま環?
船内にいるとカクつく

返信:>>122
119.名無しの探検者2024年03月02日 12:51 編集済み

確かにベリハの周回だと被ダメ上がるのか宇宙戦闘がキツ過ぎるよね。
これって宇宙船の兵器スキルとかシールドスキル上げると少しは楽になるのかな?

返信:>>120
120.名無しの探検者2024年03月08日 09:06 編集済み

>>119
ベリーハード10周目で遊んでますが、結論から言うと船体の回避性能が一番重要ですね。シールドは飾りです。エンジンホワイトドワーフ3015だけにするとリアクターがCでも最高速度が180になってスターボーンガーディアンと同等の速度を持ちつつ、クラスCのリアクター出力を持つ高火力、高耐久、高機動を全て兼ね備える宇宙船がつくれます。この宇宙船でサムコーかアメリヤをクルーに採用すればさらに船体スピードがあがり、この状態ならば上昇+スラスターでスターボーンガーディアン以外の宇宙船の武装をすべて回避できるので、旋回しつつ裏を取るように動きつつ攻撃すればOKです。位置関係が悪くてがあたる状況ならブーストで離脱してシールド回復してから仕切り直ししましょう。相手は追いつけないので安全です。武器は基なんでも大丈夫ですが、強い粒子ビーム動力限界までつめば早く倒せていいですね。クリクスキーにいる紅の艦隊みたいに多数の船を相手にする場合は一旦、敵船の射程外まで逃げて、艦隊が真っ直ぐ追ってきてひとまとまりになったタイミングで振り返って、上昇+スラスターで回避しつつ反撃すれば勝てます。この時にひとまとまりの敵のしんがりから攻撃するようにすると回避しやすいです。

返信:>>121>>124
121.名無しの探検者2024年03月08日 10:30 編集済み

>>120
その場合、宇宙船の大きさなどはどの程度にしていますか?
やはり軽い方が速いのかな。

122.名無しの探検者2024年03月17日 21:09

>>118
よくあること。ハブを1個でも別の形態に変えてあげれば貨物倉に移動されて直る。貨物倉に入ったゴミは売却しよう。

123.名無しの探検者2024年06月24日 17:53

>>52
アプデで生け捕りミッションあるのに使えないね(^_^;)

124.名無しの探検者2024年06月24日 19:00

>>120
そこまで高周回ならレベルも60超えてるだろうし宇宙船デザインもランク4だろうから、クラスBの104DSマグ慣性リアクター(出力39)載せたほうが船体質量軽くなる
シールドも飾りなら28Tディフェンダーシールド(容量1500)で軽くできる

返信:>>125
125.名無しの探検者2024年08月28日 17:26

>>124
武装もバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターとヘリオンあたりのBクラス粒子ビームでいいもんね
オブリはAだしヘリオンはBだから武装はこれ2種で概ね問題ないし……

126.名無しの探検者2024年10月18日 20:35

宇宙船は登録料を払わなければ売却できないが、
払わずに売却可能なグリッチ技が存在する。
現時点では修正されていないため、謎のサービス料を死んでも払いたくない船長は調べてみると良いだろう。

返信:>>127
127.名無しの探検者2024年10月18日 21:07

>>126
例えば海賊ルートだったら船籍ロンリングもシンヤに頼めるし解体ばら売りでもなんでもござれで格安手数料で売買できるってなったらRPが捗るよなと。

128.名無しの探検者2025年01月30日 16:16

敵戦破壊した時のパーツがバラバラになる演出かなり好き

返信:>>139
129.名無しの探検者2025年06月24日 13:31

コックピットのアレスやカボットは非常に広いガラスが付いており視界が極めて良好だが、宇宙線などはちゃんと防護できているのだろうか

130.名無しの探検者2025年06月24日 18:17 編集済み

現実的には防護できない
そもそも宇宙船にあんなでかいがある事自体がナンセンス
木星みたいな強烈な磁気を持つ天体のヴァン・アレン帯とかに突っ込めば即死レベルの被曝量がコックピットに降り注ぐ
しかしスタフィー世界にはシールドがあり、シールドレーザーを完全に防げてるので、同じ技術で放射線も防げるんじゃないですかね

返信:>>131
131.名無しの探検者2025年06月24日 18:19

>>130
ということはシールドを破られた時点で宇宙服を着ていなければ致死量の放射線に晒されることになるのか
バイキングシリーズみたいにが狭いものもあるが、それでもコックピットにはシールドを破られた瞬間致命的な量の放射線が行くだろう
宇宙空間にはオゾン層も何もないし

返信:>>135
132.名無しの探検者2025年06月24日 18:31

そこはほら、多分エネルギーシールドとは別のシステムとして放射線シールドがあるんですよ多分…
シールド消失と同時にノーガードで宇宙放射線が降り注ぐようじゃシールド消失=死
死ななくても深刻な放射線障害とかそんな感じで危なかっかしくて戦闘なんかやれんで

良い感じにフィルターして中性子線やらガンマ線やらだけに反応するようになってる別のシールドがもう一個積んであるって事にすれば万事解決

133.名無しの探検者2025年06月24日 18:44

いやすまん大袈裟に書きすぎた
ヴァン・アレン帯とか太陽フレアの最中とか恒星にものすごく近いとか、そういう特殊な環境でもない限りちょっと浴びたくらいではそこまで大きな問題にはならないかも

134.名無しの探検者2025年06月24日 19:04

現代でも放射線の影響を低減できるガラスの素材実験やってるし、スターフィールドを駆け巡る未来なら普及した素材技術で十分防げるのかもしれない
・・・実は船長以外の住人たちも放射線被曝くらいなら時間経過で勝手に治っちゃうからどうでもいいのかもしれない

135.名無しの探検者2025年06月24日 19:49

>>131
スターフィールド宇宙服じゃ放射線も環境ダメージも防げないんだよなぁ

136.名無しの探検者2025年06月25日 03:56

じゃあのように見える3Dディスプレイだったってことにしよう。バンガード試験の機械についてるのと同じ奴が、コクピットの装甲板の両側についてるってことで。

137.名無しの探検者2025年08月14日 07:30

忘れてたがリアクターは核燃料使ってるわけだから、船長はずっと放射線に晒されるのかな?グラヴドライブも結構危ないエネルギー使ってそう。

138.名無しの探検者2025年08月18日 16:30

>>112
保有上限も伸ばしてほしい
せっかくクラフトが楽しいんだから上限30くらいはほしい
10は少なすぎる(´;ω;`)

139.名無しの探検者2025年08月18日 17:08

>>128
たぶん再現不可能だけどバラバラになった敵の宇宙船がすげー勢いでけ飛んできて
1kmほど吹っ飛ばされたのは良い思い出

140.名無しの探検者2025年11月05日 12:50

>>102
死んだのは船長じゃなくてドヴァキンな。惑星ニルンにゃブーストパックないんよ。

返信:>>142
141.名無しの探検者2025年11月05日 13:01

先日、ユニット数限界の130に達してて、お宝アイテム山ほど飾りつけた魔改造ケプラーR母船変更しても現れない深刻なバグに遭遇した。コンソール使って中にいるサラにplayer.movetoを試みたが失敗した。内部空間ごと消滅した?
中に飾ったスノードーム火星の心臓が諦めきれず、改造前のセーブデータでやりなおしてる。アイテム数多いと危ないんかな?

142.名無しの探検者2025年11月05日 13:30

>>140
別ページの>>100からの話の流れだから船長で合ってる

返信:>>143
143.名無しの探検者2025年11月05日 13:52

>>142
STARFIELDの船長のつもりでSkyrimのドヴァキンの操作誤ったって話かと思って。TES6来ないからあっちにも時々帰りたくなるのわかるし。ウチのPCはWindows11機に更新してから入れてないけど。

144.名無しの探検者2025年11月05日 17:12

うちのドヴァキンはMODで落下ダメ無効にしてあるから山頂からのダイブ>砦を上から攻略とか無茶なムーブができて楽しい。
船長もなんだかんだで落下ダメ無効レベルなのでマーキュリータワーから飛び降りたりが楽しい。

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