コメント127件(101〜127件目)
何のメリットもなくスカイダイビングさせられるだけだが、
ちょっと面白いから1回くらいはやってみてもいいと思う。
宇宙船の大きさの問題で、着陸パッドに降りれない問題がある。
メインクエストでいくハイラⅡでは、古代遺跡のある島に降り立つようになっているが、私の船だと全長32mあり、島に降りれず離れた場所に着陸してしまう。
他にも「もつれ」のクエストで行くフレイヤⅡの研究所のパッドにも着陸できず、離れた場所に降りてしまう。
イベントで行くところの着陸場所に30mを超えるような船降りることを想定してないようだ。おかげで無駄に走らされたり、ハイラⅡでは生物汚染された湖を超えるために苦労した。
追記)
30m以下に宇宙船を変更してもなんらかの要因で大型船の扱いにもどってしまい、小型の着陸地点に降りられないバグがあるみたいです。
大型船として認識されるとそのまま設定が変わらないので、宇宙船の改造とかで一旦パーツをいじって(買ったりせず配置をちょっと変えるだけでOK)パーツ変更を行なわないとダメなようです。
実は宇宙空間や戦闘中などでなければ、ファストトラベルで目的地に直接着陸することでグラヴ・ドライブのジャンプ距離に関係なく現星系から移動はできる。
手近な惑星に着陸してからニューアトランティスにでもファストトラベルしよう。
ベリハで頑張ってるけど、周回が進むと宇宙戦闘がキツイ
クレジットつぎ込んで性能の良いパーツ揃えて組立てるのと、宇宙戦闘に関連のあるスキルを上げきるだけだど、ミッションボードの敵ですら相手が中レベル以上の複数だと負ける(リトライ繰り返して何とか勝てる)
宇宙戦闘で強くなろうと思ったらあとはプレイヤーのスキル向上させるしかないんかな?
上手な人のプレイ動画でベリハ10週目以降の対複数のやつとかあれば見て参考にしたいんだけど、探してもなかなか見つからないんだよな
ニューゲーム+で使ってた宇宙船を持ち込めないのは仕方ないけど、図面なり設計図なり記録できてクレジットさえ貯まれば過去の愛機がすぐ再現できたりして欲しかった
データ数削減によるバグ回避にならんから無理だろうけど
ベリーハード10周目で遊んでますが、結論から言うと船体の回避性能が一番重要ですね。シールドは飾りです。エンジンをホワイトドワーフ3015だけにするとリアクターがCでも最高速度が180になってスターボーンガーディアンと同等の速度を持ちつつ、クラスCのリアクター出力を持つ高火力、高耐久、高機動を全て兼ね備える宇宙船がつくれます。この宇宙船でサムコーかアメリヤをクルーに採用すればさらに船体スピードがあがり、この状態ならば上昇+スラスターでスターボーンガーディアン以外の宇宙船の武装をすべて回避できるので、旋回しつつ裏を取るように動きつつ攻撃すればOKです。位置関係が悪くて弾があたる状況ならブーストで離脱してシールド回復してから仕切り直ししましょう。相手は追いつけないので安全です。武器は基本なんでも大丈夫ですが、強い粒子ビーム動力限界までつめば早く倒せていいですね。クリクスのキーにいる紅の艦隊みたいに多数の船を相手にする場合は一旦、敵船の射程外まで逃げて、艦隊が真っ直ぐ追ってきてひとまとまりになったタイミングで振り返って、上昇+スラスターで回避しつつ反撃すれば勝てます。この時にひとまとまりの敵のしんがりから攻撃するようにすると回避しやすいです。
そこまで高周回ならレベルも60超えてるだろうし宇宙船デザインもランク4だろうから、クラスBの104DSマグ慣性リアクター(出力39)載せたほうが船体質量軽くなる
シールドも飾りなら28Tディフェンダーシールド(容量1500)で軽くできる
武装もバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクターとヘリオンあたりのBクラス粒子ビームでいいもんね
オブリはAだしヘリオンはBだから武装はこれ2種で概ね問題ないし……
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そこで軽業師装備2個づけですよ。
うちはコンソールも使って3個つけてるのでスカイダイブを楽しめる事に。
ついその感覚で先日ドヴァキンが死んだけどな。