コメント一覧

  • 標題の彼と直接には関係ないのですが、わざわざ独立項目を立てるまでもないので、こちらで報告させて頂きます。
    例のスレートがあるエリアの一角に、ダイニングテーブルがあり、そこには『コーヒーグラス』というジャンク品があります。
    このコップ、底は三角、飲み口は五角という変な形で(見ようによってはスマートなデザインとも言えるかな)、超飲みにくそう & 洗いにくそうな代物でした。
    写真が貼れなくてすみません。

    9.名無しの探検者2025年08月15日 08:36

  • ネオン・タクティカルの項でも言われているが
    どんな話題でも聴き、ほぼ同じ反応をしてくるのが彼にとって重要なのだろう
    地球で例えるなら自分が育ててる植物や魚に対して「調子はどうだ?」とか声をかけるようなもの
    話が通じるぶんそれらより奇妙に見えるというだけ、客の前でするなと言えばその通りだが

    8.名無しの探検者2025年08月15日 06:03

  • chat GPTと会話してる方が予想外の返ししてくるしずっと面白いぞ。

    7.名無しの探検者2025年08月15日 00:14

  • スティクスとの会話は端から見るとカカシに話してるような一方通行に見えるからヤバいのであってそれとはちょっと違うような
    ヴァスコやカイザーは会話が成り立つから話しかけてもヤバいとは思わん

    6.名無しの探検者2025年08月14日 23:46

  • >>5
    敵EMダメージは軽減できないようだ
    というか、通常の環境ダメージも軽減している感じがない。
    バグってるのか、確率が極小なのか、、どちらにしてもランク4は取らないほうがよいようだ

    6.名無しの探検者2025年08月14日 18:43

  • 個人的にスターフィールドのユニティはオープンワールドゲームにおける物質主義から精神主義への転換の提唱だと理解してるな。

    6190.名無しの探検者2025年08月14日 18:40

  • 紅の艦隊の本拠地<キー>にある酒場、ラスト・ノバのマスター。本名はファーガス・ウィッカム。
    https://i.imgur.com/k60l45K.jpeg
    20年以上前に<キー>のハイドロファーム(水耕栽培施設)だった部屋を酒場に改装し、以来一人で営業を続けている。
    海賊のアジトにある酒場のマスターにしては粗野な雰囲気が無く、只の気のいいオッサンといった感じ。「うちにただ酒はないぜ」と言いつつ新入りの船長にカクテルをおごったりする。
    海賊仲間からも「優しい人物」と評される彼だが決して軟弱な訳ではなく、船長がラスト・ノバを初訪問した時には舐めた態度をとる客に銃を突きつけて追い払う一幕を見せる。
    ちなみに彼の出すカクテル『ボグズ・グロッグ』の評判は、彼自身の評価に反して散々である。

    紅の艦隊ミッションをある程度進めた状態で話しかけると、彼の過去にまつわるミッション『過去を取り戻すために』が発生する。

    1.名無しの探検者2025年08月14日 18:18 編集済み

  • ロボット相手におしゃべりしているヤバイ奴という扱いされているが、
    昨今のChatGPTのようなLLMへの依存症問題を見ていると、あまり笑えない

    5.名無しの探検者2025年08月14日 14:53

  • >>6186
    実はクレソ・アバス(ミートハウスの店主)がアキラシティ居住者の親戚縁者だった、って可能性も無くはないけど多分ただのバグでしょうね
    そのうち修正されると思う…けど今の状況だとこのまま放置の可能性もあるな
    アキラの住居がタダで手に入るから個人的にはその方がありがたいw

    6189.名無しの探検者2025年08月14日 14:08

  • 元長距離輸送者の船長も、彼の孤独に寄り添うことができる。

    2.名無しの探検者2025年08月14日 14:06

  • >>6187
    売買漁り探索が死ぬのが致命的でな
    落ちてるの上級だからすぐに溜まって買う楽しみがなければ売る楽しみもない
    周回してたけど面白くなくなってきて周回宇宙とバイバイして一から新しく始めたわ
    またレベル一から始める機能付けてほしい

    6188.名無しの探検者2025年08月14日 12:40

  • 周回する気にならないのが致命的

    6187.名無しの探検者2025年08月14日 11:55

  • ミートハウスの店主のインベントリにアキラの家の鍵があったからスリ取って現地行って確認したら編集可能な空き家がアンロックされたけどこれ何か報酬として設定されてるサイドクエストがあるのかな

    6186.名無しの探検者2025年08月14日 11:12

  • 大規模な戦いを描くシステムも技術力もないから戦後にしましたは百万歩譲るとしても、その影響がうろついてるヴァルーン狂信者とバンガードの話くらいなのが本当にガッカリ。
    まさかメックが一切出てこないとは思わなかった。
    無法者が幾らでも彷徨いてて禁制品の部品もチラホラ出回ってるんだから違法なメック繰り出してくるスペーサーとか出てきてもいいだろうに。
    システム上もデカいロボット種族の敵とかにすりゃ可能だろうし。

    6185.名無しの探検者2025年08月14日 10:54

  • >>6181
    いや現行機なんだから背景から進歩しろって話をしてんだよ。都市のスケールといい、演出としてのショボさといい、TESFOと大差ないのは正直どうかと思う。プレイヤーが成り切ってその世界の一員担うなら尚のこと描写には気をつけないとチープさが浮き彫りになるだけ

    6184.名無しの探検者2025年08月14日 09:44

  • 忘れてたがリアクターは核燃料使ってるわけだから、船長はずっと放射線に晒されるのかな?グラヴドライブも結構危ないエネルギー使ってそう。

    137.名無しの探検者2025年08月14日 07:30

  • >>6182
    横からだけどキーの時は明らか不自然だったなあれだったらなんとか砲は此方で抑えるからとかの方が自然だったただキーの内部考えると
    囮つけると簡単になりすぎるし
    難しい

    6183.名無しの探検者2025年08月14日 05:45

  • いや、そこまで高い要求はしてないんだがな
    キーに突入する時はUC海軍を2人くらい援軍に付けた方が臨場感上がるんじゃねぇの?
    ってその程度の話よ

    6182.名無しの探検者2025年08月14日 04:14

  • >>6176
    大規模戦闘演出ってバックグラウンドでやってる風に見せかけるか、カットシーンで挿入するかの二択だけど、どっちも壮大さは増すけどプレイヤーが介入できない見てるだけのタイプだと当事者感がめちゃ減衰するから、ベセスダゲーみたいなプレイヤーがなりきるタイプのゲームとはすこぶる相性悪いと思うんだよねえ。そんなのにコストかけるぐらいなら都市の一つや二つでも増やしてくれって感じ。古臭くてもトレンドに逆らう伝統芸能みたいなゲームでもいいじゃん?

    6181.名無しの探検者2025年08月14日 02:14

  • 年1予定の大型wDLCはともかく、creationすらろくに追加されてないからな
    追跡者同盟とか未だにヴァルチャーだけなのイカれてるだろ

    2005.名無しの探検者2025年08月13日 21:31

  • >>6179
    Starfieldでどこまでやらされるのか分からなくて面白いよ。
    難易度はゴリゴリに弄ってたから怪しいけど単純にほぼ即死近接持ってる奴がいるってだけじゃないかな、フェーズタイム装備してクイックセーブしとけば多分大丈夫

    6180.名無しの探検者2025年08月13日 16:02

  • >>6177
    へえそうなんだモチベ上がらないしやってみようかな
    面白い?レベルはいくつ推奨?

    6179.名無しの探検者2025年08月13日 15:50

  • ミョン大尉のとことかシャッタードスペースの終盤の戦闘は敵が多くて楽しかったな。

    6178.名無しの探検者2025年08月13日 14:58

  • >>5です。やっと見つけた・・・
    NG+ではなくNGで始めたキャラでアンドレヤ固有クエスト中に訪れた、「レベル15|ムフリド星系、ムフリドIV」上に採掘拠点や工業拠点に並んで生成されてた。なんともあっけない・・・
    バイオームは丘陵。星系の場所はシャイアンを過ぎてクリクスの上か右上。無人となってる「スターステーションUCN-48」のあるとこね
    んまぁおま宇宙次第で参考にはならないと思うけど・・・。それにしてもなんともあっけねぇずら・・・

    12.名無しの探検者2025年08月13日 14:34

  • 料理すり替えルートの場合、事実を伝えないまま後日ハーバジャンを訪ねると...
    選択肢によってはとても後味が悪い結果になるので注意

    12.名無しの探検者2025年08月13日 14:25

  • >>6174
    DOOMコラボのBGMめちゃくちゃ音圧強くて爆笑したわ、まあ横沸き即死攻撃振られて中断されるんだけど

    6177.名無しの探検者2025年08月13日 13:14

  • >>6172
    今作はわんさか宇宙に船あるし、海賊と軍隊いんだから演出としてド派手な戦闘くらいは見せて欲しかったけどね。スカイリムでも内戦はテーマだったんだから、いい加減重すぎるからってしょーもない言い訳しないでNPC大量に争わせる描写入れて欲しい。PS3から進歩が止まり過ぎてる

    6176.名無しの探検者2025年08月13日 12:53

  • >>6172
    そのとおりなんだが会社さんサイドはやりたかったけど出来なかった
    後が幾つかあるのがなぁ
    自由恒星はワンマンアーミーやらせ
    たかったんだろうってのは分かるんだが

    6175.名無しの探検者2025年08月13日 11:19

  • >>6173
    カセット使わなくても左手にスマートウォッチ着けてるからイヤホンやスピーカーに電波で音楽流すのは今でも出来るからなぁ
    ラジオ機能つけてないのは良くバグってたしめんどかったんだろなあ
    ゲームの音楽念仏みたいなん多くて眠くなるわ

    6174.名無しの探検者2025年08月13日 11:23 編集済み

  • >>6167
    リアルタイム超空間通信ができない技術力だから船内でSSNNが聴けないのは世界観としても間違ってない(何十年も前のニュースを受信できたらそれはそれで面白いが)
    でもラジカセ持ち込んでカセットテープかけることくらいはできるだろうな

    6173.名無しの探検者2025年08月13日 02:15

  • >>6168
    戦闘が小競り合いぐらいの規模感だから気ままに旅するスタンドアローンなワンマン船長が違和感なく成立するんであって、仮に大規模な戦争描写をスクリプト管理のリニア演出でやられてもベセスダゲーでそういうのを求めてないんだよな〜ってなるんじゃん?

    6172.名無しの探検者2025年08月13日 00:01

  • 地下のマルシール農場のスレートに「心が研ぎ澄まされ畏怖の念を起こさせるが具体的に何と出会ったのかの記憶が曖昧で曇るが強力な存在が自分の中に残ってる」って書いてあるけどこれをキメればトリップ中に大蛇様と会えるんかな

    6171.名無しの探検者2025年08月12日 23:56

  • >>6167
    恐らく著作権生きてるから入れんかったんだろううなと思ってる
    世界観的にばっちりかみ合っただろうにエンタメネタ全く入れてないんだもんな

    6170.名無しの探検者2025年08月12日 22:04

  • 世界観の塩梅は結構好きで、無性にただ街ブラしたくなる瞬間はある
    インストール長いからやっぱいいやってなるけど

    6169.名無しの探検者2025年08月12日 21:24

  • >>112
    まだ二回目やってないけど出来ないのかよ!
    ベセスダ・・・そういうとこだぞ

    113.名無しの探検者2025年08月12日 20:43

  • このメーカーの技術力じゃ戦争は描けない。かと言ってフロムのように面白い戦闘を提供できる訳でもなくて、だから俺が求めてたのは伝承やシナリオだったんだけど、本作はそれも適当な出来だったから本当に何の取り柄もない感じになってる
    もっと持ち味を生かして欲しい

    6168.名無しの探検者2025年08月12日 18:44

  • ラジオがあるだけで全然違うと思うんだけどな、NASAパンク謳ってるんだから70年代あたりの曲とSSNNを聴きながら適当な海賊撃って回るだけでも楽しいでぜったい

    6167.名無しの探検者2025年08月12日 18:44

  • このメーカーのゲームは重いからNPCの数を出せなくて戦争描写がショボい
    それはいつものことで、特に期待はしてなかった
    大きな戦争は本編の前で起きたか、本編の後で起こるかのどっちかだ

    6166.名無しの探検者2025年08月12日 18:38

  • 無茶苦茶な移動力の単純なFPS体験と同盟以外のクエストと船長生活じゃない?俺はスターボーン周りの話めっちゃ嫌いでもっと西暦ベースの戦争の話してほしかったけど。

    6165.名無しの探検者2025年08月12日 17:38

  • 煽りじゃなくどこら辺がプレイヤーにウケると思って作ったのか聞いてみたい

    6164.名無しの探検者2025年08月12日 16:01

  • >>6162
    ありがと!のんびり探検して写真撮ったりするのが好きだからさっそくの助言助かったよー

    6163.名無しの探検者2025年08月12日 13:15

  • >>6161
    無視してok。なんならオラクルが出現しないとかタイミングコントロールするMODが複数あるくらいには邪魔と思われてる。

    6162.名無しの探検者2025年08月12日 07:47

  • 1年ぶりくらいに復帰。ジャンプしたらステーション・オラクルが現れたんだけど無視して好きなことしても大丈夫?
    ヴァルーンだとか並行世界への輪廻だとか興味ないねん・・・。宇宙船組み立てたり適当な星でサファリごっこがしたいだけやねん・・・

    6161.名無しの探検者2025年08月12日 04:28

  • >>701
    拠点近影
    浮いている部分は「積み重ね→下のあるやつを消去でなく移動」たったこれだけ。
    https://imgur.com/EP0AvKn
    これも実際浮かせることができるんだけどなんとなく怖いのでやめた。
    https://imgur.com/cNNPEWp
    右のタワー2本は浮いている
    https://imgur.com/dGY25xB
    高さ制限でこれ以上高くできない。落ちても大丈夫だとわかっているけど下をのぞき込むのは怖い。
    https://imgur.com/kQiWKFq
    https://imgur.com/eEmR7Vv

    702.名無しの探検者2025年08月12日 00:05

  • >>5
    あそこは二重になってるクーラーボックスとか金庫の奥の取れない弾薬ケースとかのバグが放置されているし、フェンス外にあるの中に何もない建物とか何かやろうとしてほったらかしてあるような気がする。

    6.名無しの探検者2025年08月11日 23:50

  • >>6158
    服着てないNPCとかきっとTESⅥでもFO5でも変わらず存在するだろう。バグじゃなくてもう文化に昇華してる、それもある意味成長したって事かも

    6160.名無しの探検者2025年08月11日 23:36

  • 拡張・腐食・1インチパンチが付与された本銃を手に入れました。
    1インチパンチで散弾になることで精度の悪さを帳消しにしてくれるので高発射レート高威力ショットガンになって快適装備になる

    31.名無しの探検者2025年08月11日 12:46

  • >>3
    地下があるのではなくってバグで地面の下座標に敵が涌いたか落ちたかしたんだと思ってる。

    5.名無しの探検者2025年08月11日 00:53

  • 報酬チェストの側に、通常と高難易度の鍵が掛かった武器ラックがあるので武器漁りをするにも良いロケーションな印象がする

    4.名無しの探検者2025年08月11日 00:46

  • ニューアトランティス近くに拠点を持っている人も多いと思うけれど、街中から見えないとつまんないですよね。
    https://imgur.com/8uYYxox
    なので見えやすいようにツインタワーを建ててみました。
    高さ制限があるようで30階建てが限界です。
    https://imgur.com/rcS3iDP
    遠距離からのズームなので一部施設が消えていますが、近づくとちゃんとあります。と言いたいところですが一部浮かす方法があります。
    https://imgur.com/qTfCVp8
    これはツインタワーより右側にある拠点ですが、夜はマネキンがライトアップされます。
    https://imgur.com/TSi1IFA
    眺めはこんな感じ。
    https://imgur.com/5eJGbJL

    701.名無しの探検者2025年08月10日 23:14

  • ここに地下があるような気がするんだよなあ。誰か知ってる?
    https://imgur.com/Oi102aI
    https://imgur.com/NfEfz2o

    3.名無しの探検者2025年08月10日 22:46

  • バレットが戦闘に参加しないなあと思ってたら、勝手にビークルに乗ってやがる。
    https://imgur.com/e18IiYM
    ほら帰るよ。
    https://imgur.com/aGYPSC1

    700.名無しの探検者2025年08月10日 22:43 編集済み

  • >>6158
    成長したかなぁ?
    やってくれるのはありがたいけど
    親(会社)にイヤイヤやらされてるような
    おもちゃ片付ける子供みたいな
    会社は飽きて新しいのしたくてウズウズしてる感じが

    6159.名無しの探検者2025年08月10日 21:50

  • 昔のベセスダは重要なとこもどうでもいいとこも両方等しく直さなかったから成長してるな!

    6158.名無しの探検者2025年08月10日 20:24

  • ユーザーの手で直せるバグならいいんだが、ゲームエンジン側でハードコードされてるバグや仕様はMODじゃどうにもできないから公式が動くしかないんだよな。でもそういう重要な修正には取り組まなくてどうでもいいとこばかり直すのがBethesda。

    6157.名無しの探検者2025年08月10日 19:43

  • ECSコンスタントにもユニーク本が2冊あります
    乗組員が書き残した日記のような内容ですが、いちおう書物って事でこの記事に入れて良いかと…

    ・私が正しかったら?
    ・亡霊の報告

    場所は前者が船長室のデスクの上、後者は"LIVING QUARTERS 1"区画に入って右側の部屋の中です

    15.名無しの探検者2025年08月10日 19:03

  • 職業や出会いから眉のキリッとした勇まし系の顔してるかと思いきや
    帽子取ると意外と太垂れ眉なたぬき顔してる

    8.名無しの探検者2025年08月10日 16:05

  • バグはまあどうでもいい
    面白ければモッダーが勝手に直す 現代はコンソール版でもそういうMODがあるし使える
    面白くなければモッダーも見放すから、期待しているのはそこよ

    6156.名無しの探検者2025年08月10日 14:48

  • 結局、オープンワールドみたいなゲームのバグ探しは開発側の人数よりも多い、プレイヤーによる人海戦術が最も有効な手段なんだよなぁ
    だからといって致命的なバグの多さを許すとは言っていない
    ちなみに、同じセーブデータを上書きし続けないで、その都度新規で作るようにしたらクラッシュ頻度は改善しました

    6155.名無しの探検者2025年08月10日 12:18

  • ネクサスのMODもだいたい見たんで
    次公式MOD廻って疑問あるんですけど
    1 公式MODはアプデの影響受ける?受けない?出てるけど使えないMODとかある?
    2 サイトで日本語化(グーグルの機能ではなくてベゼスタの中で日本語化したとき)しても英語のMODと日本語のMODあるけどサイトで日本語化してるのはゲームでも日本語化してくれてるってこと?
    3 ウォッチタワー以前のヘルズゲートにてとか完璧なレシピ等のクエストMODは日本語で喋りますか?字幕のみ?
    4 公式MOD日本語化する手段はありますか?nexusだとxトランスファー使えるけど
    5  公式とネクサスが混ざったらロードオーダーはどう並べたらいいんですか?分けて並べ替えるのかそれとも混ぜて並べ替えるのか
    6 そもそもmo2のロードオーダーと
    ゲームのクリエイションロードオーダーで並び替わってるんですが
    どっちの並び信じたらいいですか?
    mo2のロードオーダー見ながら
    ゲームのロードオーダー並び替えたほうがいいんですか?今のとこバグとかはでてないです

    全部答えろとは言わないので分かるとこだけ教えて頂けたら嬉しいですお願いします

    374.名無しの探検者2025年08月10日 11:46

  • 未完成品で出したからバグ取り動作安定諸々の為のばかデカアプデ必要なんだわ
    ゲーム内容の追加改善なんかしてる余裕無いんだわ

    6154.名無しの探検者2025年08月10日 11:42

  • >>6150
    まあその辺ももう15年ぐらい前だしねぇ
    洋ゲーって大体中学校ぐらいから触れる機会多いから14と仮定しても
    もう29それ以下の年齢とかPS4時代に
    国内産やるものなくて∼とかなら
    粗製濫造時代に触れててもしょうがな

    自分はアラフォーだけど触ったのウォッチドックスだけだしもちろんクリアしてない

    6153.名無しの探検者2025年08月10日 11:12 編集済み

  • >>6137
    UBIのゲーム開発側の発言と無断使用が問題であって、ゲーム自体は問題ないんだけどね。
    ただ、トム・クランシーシリーズやアサシンクリードなど名作群をダメにしてしまったのは事実だけども…
    トム・クランシーが亡くなってシリーズを引き継げる人材がいなかったのもあるだろうね
    っていうか人材流出が酷い状態だし…

    スターフィールドに関係ないこと投稿して申し訳ないが…

    6152.名無しの探検者2025年08月10日 10:59

  • >>6134
    まーたしょーもないyoutuberかなにかに踊らされてる人いる…
    実際に問題だったのは無断使用ぐらいだったよあれ。

    6151.名無しの探検者2025年08月10日 03:16

  • >>6137
    これまでなんのゲームやってきたんだ…?
    話題のアサクリはじめ、R6やGR、ファークライ、スプリンターセルとかゲーム史に残るゲームはいくつもあるぞ…
    シリーズ化したものは大量生産化は否定できないところはあるが、少なくとも1作目はそうじゃないだろうに。

    6150.名無しの探検者2025年08月10日 03:14

  • アラネイⅠは水の無い極寒の惑星だがなぜか植物1種・動物2種いるので死の星系と言う訳では無い

    2.名無しの探検者2025年08月10日 00:17 編集済み

  • クレーターに自生している木々が緑豊かでマングローブみたいに根かもしくは幹が細く分かれているのが美しい
    っていうか緑豊かなクレーターバイオームって貴重なのではないだろうか

    4.名無しの探検者2025年08月09日 22:54

  • グロートって牛っぽいのをふまえて、和菓子で使われる『ぎゅうひ』が使われているとか。(きよめ餅の皮)

    11.名無しの探検者2025年08月09日 22:08

  • >>6148
    シームレス化は実装の恩恵が限りなく無いからクソどうでもいいんだけど、グラヴジャンプでロードスクリーンを挟まないで星系を移動するってのはかなり没入感アップするから公式でもやるべきだと感じる。MODでできるぐらい開発コストもかからんわけだし。

    6149.名無しの探検者2025年08月09日 19:08

  • どうでもいい小ネタ
    この店の常連客は、通常のNPCより背が高くなることがある
    原因は不明
    https://i.imgur.com/JmPFs0F.jpeg

    6.名無しの探検者2025年08月08日 22:42

  • 船長の攻撃に対しては紙装甲だが
    ボンベの爆発・フリーズには耐性があるようで
    ダウン後すぐに立ち上がるという強靭な一面を見せてくれる。

    16.名無しの探検者2025年08月08日 19:23

  • 最近仲間にしたが他のキャラより顔が1.2倍ぐらいでかい気がする
    髪や服装のせいかとエンハンスとか色々したがやっぱりでかく感じる
    あとベテラン先輩キャラでサラとお茶目でアメリアとキャラ被りしてるのも気になる
    ひと通り連れて行ったがリハビリ名目でヘルガで良かった気がする

    9.名無しの探検者2025年08月08日 02:06

  • >>6141
    アプデ自体は嬉しいんだが、そんな程度の内容ならMODの更新・確認作業がダルいだけだから止めとけよ、って感情が来ちゃうのもなんだかなぁ。
    あと宙域がシームレスかどうかより、あれだけ広大な宙域でイベントが一回きりのスカスカ感をどうにかせんと…それとも2つの惑星間をシームレスに行ったり来たりしてイベント回せってか?

    6148.名無しの探検者2025年08月08日 00:02

  • >>6146
    でかいとこはユーザー報告もあるしモッダーもやる気だからすぐしてくれるけど
    困るのは酸素上げますとか空気のあるとこで宇宙服脱ぎますみたいな小さいけど便利なMODたちがねどうなるのか
    一応経験則だと武器防具の装備系は
    大丈夫っぽい
    内部データいじるやつが影響あるっぽいスマートウォッチに時間とか重さとか追加するやつが最速で対応してくれてたし

    6147.名無しの探検者2025年08月07日 22:29

  • >>4
    前はSteam版バニラでも通常宇宙メインクエストスキップでの埋もれた聖堂クリアでは飲食効果消えたりはしてなかったですが、もしかして最新版でそうなるようになったとか?
    自分はいつもメインクエストスキップしてとりあえず埋もれた聖堂クリアまでやってからその宇宙でゆっくり遊ぶって感じでやってて、飲食効果もオン(不利効果も発生するほう)にしてプレイしてたから、最新版でそうなってると困るなあ。
    今はちょうど特殊宇宙でメインクエスト進めてたところで、埋もれた聖堂に着陸する前の時点で飲食効果消えてました。(オボルムで会話する前は飲食効果出てたのは確認)

    5.名無しの探検者2025年08月07日 22:06 編集済み

  • まあその両方がありえるのでは…?としか言えん
    国内のMODデータベースはもはやコメント欄は風前の灯火なので、Nexusのコメント欄で動作してるかどうか一つ一つ確認していくのが一番いいでしょうね

    6146.名無しの探検者2025年08月07日 15:49

  • 余りにもMODコミュが過疎り過ぎててアップデート後に更新されないのが単に更新の必要ないからなのか更新を放棄してるのか分からん

    6145.名無しの探検者2025年08月07日 14:38

  • >>1
    ニュー・アトランティス商業地区のアウトランドとかウェルのエイペックス・エレクトロニクスとか、工業製品に強いお店なら時々並ぶよ。なにも紅の艦隊に入る必要はないよ。

    3.名無しの探検者2025年08月07日 05:27

  • PS5版()と同時という噂が本当なら今年中は確実に無いので待つだけ無駄

    6144.名無しの探検者2025年08月06日 22:34

  • そんなどうでもいいKAIZENなんかどうでもいいから、そろそろ次の(最後の)DLCの情報が欲しい 映像をくれ映像を

    6143.名無しの探検者2025年08月06日 22:23

  • 内部データを解析した人によると、惑星間のシームレストラベルの機能を実装する可能性があるとのこと。Astrogateの機能を取り入れるという感じでしょうか
    ※宙域→地表へのシームレス化ではありません。また地表のシームレス化についても何も痕跡なかったとのことで実装は望み薄かと

    皆さんご存じの通り、宙域は実際のところ元々シームレスです。一度、火星で紅の艦隊討伐のミッションを受けたらフォボスだったので、FT使わずに向かったことがあるんですが、目的地に着いても海賊船が出現しなかったばかりか、そのまま進んで行ったらCTDしたことがあったんですよね。ミッション周りのフラグの処理なんかで問題起こるのかな?と思ってて、Astrogateってその辺の問題解消できてんのかな?という気がしているので導入は見送ってました。
    公式に実装されるとなれば、(たとえ、かのベセスダであっても…)その辺りのバグの可能性もある程度潰してくれているだろうという期待感がまだかすかに自分の中に残ってます。何やかんやで実装の可能性があるのであれば大変楽しみです

    6142.名無しの探検者2025年08月06日 17:35 編集済み

  • 一応Update 1.15.222の内容
    Creationメニューの形式と表示に細かな改善を加えました。
    極限温度用の装備が正常に表示されないことがあった問題を修正しました。
    ミッションメニューの並び替え機能に細かな改善を加えました。
    クラッシュや安定性に関する全般的な修正を行いました。
                                以上
    新しいモッダーも参戦してくれているとはいえ
    Real Time Form Patcher の作者も飽きた(ロシア人なのでウクライナに行ったという話も)のか更新ないし既存のMODが動作不安になるような更新は勘弁してほしいものである

    6141.名無しの探検者2025年08月06日 14:05

  • 装飾のクレートは重ね置き出来る繰り返す重ね置き出来る
    半年やって今気づいた

    3.名無しの探検者2025年08月06日 13:57

  • 何を変更したんだかも分からんしょうもないアップデートやめてくれや
    こっちも数少ないMOD製作者も更新の手間が出来てダルいだろうが

    6140.名無しの探検者2025年08月06日 12:58

  • >>6136
    またなんかいじったみたいでネクサスでバージョン対応更新ちょこちょこ入ってるね
    もうやめてぇ

    6139.名無しの探検者2025年08月06日 11:56

  • Bethesdaが8年かけて丹精込めて作り上げたゲームがUBIの粗製乱造と同レベルでしかないってのが現実だから俺たちも受け入れるしかないね。TES6とFallout5の製作頑張ってください。

    6138.名無しの探検者2025年08月06日 08:23

  • 玄関先から自分の自慢の船が見えるのイイネ!

    5.名無しの探検者2025年08月06日 07:48

  • たかがUBIごときに好意的なコメントがいくつも付くあたりベセスダの衰退を如実に感じるな
    あそこって今も昔もゲーム史に残るような傑作とは一切無縁の、大量生産だけが取り柄のしょーもない企業なのに、かつて時代を先導していたベセスダの8年かけて作ったゲームが比較対象になってしまってる時点で・・・

    6137.名無しの探検者2025年08月06日 01:33

  • 市民権を獲得したときやクラスワンに昇格したとき、正規のレンジャーに昇格したときに報告に行ったら、ちょっとは褒めてもらいたかったよね。
    なにより、サラのママは結婚式に呼べるのに、自分の両親呼べないの寂しいよね。

    39.名無しの探検者2025年08月06日 00:57

  • >>1
    LDKの広さはストレッチのアパート(ミッドタウンの家)より少し広い程度で、実のところさして変わらない。
    この家は「アキラシティの伝統あるコア地区に住める」ことに意義を感じる自由恒星民、レンジャー、はたまたサム・コーの配偶者向けの物件、という位置付けかと思う。まさにオレ。

    4.名無しの探検者2025年08月06日 00:41 編集済み

  • >>1
    あの小部屋は寝室として使うことを想定していると思う。まあオレはクラフト部屋にしてしまい、ダブルベッドはバスユニットの前に入れてたが。

    3.名無しの探検者2025年08月06日 00:30

  • なんかアプデ来てない?
    CreationKitの方も一緒に

    アプデ入れてみたら変なesm拡張子のmodが3つ強制的に入れられて、実績解除が外れてた。Creationのロードオーダーから外したら実績取れるようになったけど、何のアプデだったのこれ…と思ったら、Update 1.15.222だそうで。
    7/23にβ版出てたの知らんかった。

    6136.名無しの探検者2025年08月06日 01:13 編集済み

  • 世界各国の歴史上の偉人を女体化しまくってるゲームが大人気な国の人間がそれを言っても説得力ないけどね。
    その点、シャドウズは織田信長が男性で硬派なゲームだったよ。

    6135.名無しの探検者2025年08月06日 00:22

  • あのゲームは素材パクリや現存する寺社仏閣の面でも問題が多すぎたので、不必要に燃えたとは思わない。関連する人にとっては絶対に許せないことをしてる。
    面白ければ何やってもいいというスタンスは断固として拒否する。

    6134.名無しの探検者2025年08月05日 22:41

  • >>33
    長年の疑問が解けたわ、ありがとう

    35.名無しの探検者2025年08月05日 20:55

  • EDAJIMA「その通り!心頭滅却すれば火もまた涼しじゃー!」

    25.名無しの探検者2025年08月05日 18:04

  • 船長「痛みを気合で我慢すれば高重力にも耐えられる!」

    こんな感じかな?

    24.名無しの探検者2025年08月05日 16:47

  • https://imgur.com/IjsZib7
    リンク先の画像が消えてるのでオレのポートレート上げる。
    こういう服なら、つるんとしたイケメン美女よりこういう面構えのジジイのほうが似合うと思う。

    6.名無しの探検者2025年08月05日 13:31

  • UBIはハズレ多いし良くてもアベレージ75点くらいのゲームを量産してる会社だか、やる時はちゃんとやるところがあり

    弥助とか政治的にどうなんだとか色々あるが、元々アサシンクリードなんてああいうノリで歴史を雑な手つきでネタにしていくゲームだったので不必要に燃えた感がある
    でその辺割り切れば日本の山間部の地形や植生の再現度はちょっと狂気を感じるレベルで作り込まれてたりする

    ゴーストリコンブレイクポイントも、最初は大不評だったのがユーザーの要望を採り入れた大規模なアプデでかなり良いゲームになって、コアなファンは今でもプレイしてたりする

    6133.名無しの探検者2025年08月05日 13:05

  • >>6130
    そのUBIの発売前に大炎上した話題作はsteamで78%好評だし、3か月ごとにロードマップを出してユーザーに希望を持たせてくれてるし、アプデ内容は開発の自己満よりもユーザーのフィードバックを優先してくれてるし、最初のDLCは本編発売から6か月で出る予定でエディション関係なく予約購入者には無料配布なんだよ。株価ボロボロのWokeness企業がこれだけやってるんだからStarfieldもこのくらいやってくれよ

    6132.名無しの探検者2025年08月05日 08:33 編集済み