- 破壊工作
>>3
めっちゃ有効23.名無しの探検者2026年05月11日 02:02 - Starfieldなんでも雑談
>>7932
ついてないっすね
強い分には良いかと諦めてる7939.名無しの探検者2026年05月11日 01:54 - ムーンジャンパー
ユニティしたらまた見つけ直さないといけないのかと思ってたが、シップサービス技術者から乗り物を買う時に選べる。便利だけどモヤる。
10.名無しの探検者2026年05月11日 01:42 - アップグレードモジュール
食料品が置いてある棚なんかになんの脈絡もなく配置されていることがある
もしかして既存のアイテムをランダムに置き換える形でスポーンしてるとか?21.名無しの探検者2026年05月11日 01:31 - タイガー
シャー、ってのもあったよ
3.名無しの探検者2026年05月11日 01:29 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
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>>145
ライバルは先に始末するってな考えかも
ちなみに全てのアーティファクトが手元にあると遭遇率が体感できるくらい上がる
一度しか完了していないため初回以降は不明だがターゲット接触時に見逃すと報告時に二度目はないとの警告がありミッション報酬は貰えない。
その後殺害していても警告を受けたため会話で見逃すことを選んだ時点でダメな模様。
英字では「The Arbitrator」
調停とは中立な第三者による紛争問題の解決を意味する。
本人の言いようを加味すると、殺人の依頼者と実行役を繋ぐ人物といった所か。
アンカーポイントにいる謎の人物。
エージェントノーワンのように宇宙服とヘルメットを常に着込んでおり、正体はうかがえない。
この人物からはシンプルに「殺しの依頼」というミッションを受けられる。
理由は「殺されるだけの理由がある」としか明かされず、手段も問わない。ターゲットを殺し、証拠としてIDキーカードを持ち帰れば完了となる。
テラン・アルマダのロボット工学部長。
母親はトリヴァー・ロイスの元同僚(つまり自由恒星同盟)、そして父親はUCであり、その出自からUCと自由恒星同盟の統一を目標にしている。
ゲームでは姿を表さず、文字や音声での登場にとどまる。
テラン・アルマダでX-テックを研究し、ロボットの強化を目指すが、X-テックとチップを統合する理論を立てたものの応用面の課題があり実現できていなかった。
このため、テラン・アルマダは独自にX-テックとチップの統合を実現したロクサーヌ・ブロウの身柄の確保に動くことになる。
3周目、ロッジに一度も顔出さず=メインミッションを開始せず
ブレイを続けていたのに、とある星でスターボーン・ガーディアンに襲撃された。
「アーティファクトは渡さない...!」
周回時はベクテラのアーティファクトはヴァスコがロッジに持って帰ってるので
船長はひとつも持ってないのだが、バグだろうか?
なお量子エッセンスは船長がおいしくいただきました(笑)
探索時・戦闘時それぞれで優秀な効果が一つのレジェンダリー効果に入っており、宇宙服のエキゾチックの効果はとりあえずコレになってしまう。聖堂巡りしてる時に欲しかったぜ…
テラン・アルマダの将軍。階級は陸軍元帥。
かつては自由恒星同盟側の人間であり、コロニー戦争では「ゴーストレンジャー」という伝説的な異名をとるほどUCに恐れられた。
コロニー戦争の末期、UCのオーデ・バレワと結託し艦隊ごと姿をくらます。そして脱走した艦隊をもとにテラン・アルマダを結成した。
ゲームでは姿を表さず、文字や音声での登場にとどまる。
テラン・アルマダの大型船内に響く、兵士に向けた放送は彼の声か。
有人星系侵攻には、有人星系勢力との戦力差などもあり当初は否定的だったが、X-テック技術によるロボット兵の強化などで勝算が出てきたこともあり、「男なら戦わねば」と意志を固めている。
>>117
ここまで面倒なことしたくないなとダメ元で適当に50時間待機したら敵対解除されました
実績、トロフィーを有効なまま
おしゃれな船室やベッドが追加されるし、容量無制限の宝箱は
宇宙港からわざわざ重量オーバーでロッジに物資を運ぶ生活から解放されて
より自由な拠点選びが可能となる。
とは言え当然デメリットもあり、船体貨物扱いにはならない為クラフトなどの際に自動では資材を引き出せない。
必要分の資源や船体の部品は貨物室に入れ、余剰資源や売る予定の装備品などは宝箱に入れるといった運用がお薦めだ。
>>30
その前提なら背水やバーサーカーの方が最大50%上昇だし、そもそも先攻を考慮しないという仮定設定の意味が分からない。
まぁ当初に比べて、宇宙での戦闘機会もかなり増えたしデメリットも削除されたので「ハズレ」効果ではなくなったのは間違いない。
BUCK-Eおじさん、追加ミッションをおくれ
ロボット工学に携わる研究者としてロボットの可能性を追究したい狂気的な衝動を持つが、それよりもロボットが人を殺す事を嫌う良識がある人でもある。
大体良識や倫理を軽視する作中の研究者としては余りにもまとも。
アンカーポイント内をうろついている4足歩行ロボット。
まさに虎のごとく黄色いペイントとうなり声が特徴。
メカニックのマディー・ウィングが面倒を見ており、彼女と一緒にいることも多い。
アンカーポイントを訪れる人はもれなく彼の歓迎を受ける。
無法者を追い払うこともあるが、その獰猛な態度から、アンカーポイントの住人には怖がる人もいる。
https://imgur.com/jChKCBC
アンカーポイントの住人で、メカニックの女性。
ロボットのタイガーの面倒を見ている。
アンカーポイントの設備が今日も維持できているのは彼女のおかげと言っても過言ではない。
バーに向かって右手の通路をまっすぐ行った突き当たりの機械室を工房兼住まいとしている。
タイガーのために新しいパーツを手に入れてあげたいと思っている。
ミッション終了後、バーナードがアンカーポイントに戻って来ないからニューバビロンに探しに行こうと思ったんだけど…
ランダム生成だからニューバビロンがどこだったか忘れた…
データベースにも記載ないので詰んだ。
テランの大型船内で拾えるスレート「バレワの記録」(1~8まである)を聴く限り、
テラン・アルマダの有人星系侵攻を提唱して推し進めた好戦派であることは確かなようだ。
コロニー戦争に嫌気がさして出奔したのに侵略戦争をしかけようとすることについて、テラン・アルマダの陸軍元帥トリヴァー・ロイス将軍にも当初難色を示されている。
「テラン・アルマダのもとに統一されれば争いはなくなる」との考えのようだが…。
X-テック技術開発推進のため、ロクサーヌ・ブロウを確保しようとしたときも、ロイス将軍は「できるだけ隠密に…大事になれば戦争が始まる」と釘を刺しているが、
バレワ提督は「ならば戦争だ」と辞さない構え。
>>12
バレットが、修理速度と粒子兵器て、ずば抜けて優秀で替えが効かない
サムは、速度、貨物容量で優秀
ヴァスコは核融合とシールドで優秀だがハッサンでもよい
サラはジャンプの計算と燃費なので、効果は空気
>>6
腐った牛乳で酔っ払うんだっけ?
総じて見るとやはりリーダーシップのおかげで実質タダで載せられるサラが図抜けて優秀。
サムの親密度ミッションがバグって進めなくなった…修整しておくれ…よよよ…
スペースハンターは全ての1枠目効果の中でも最も上昇量が優れたレジェンダリ効果なので
理論値最大ダメージチャレンジなどを行いたい場合は選択肢に入る
(先行は考えないものとする)
Terran Armada(DLC)にて追加された宇宙服の4つ目のレジェンダリー効果
体力最大時移動速度が+30%され、ダメージを受けた際付近の敵が確率で転倒する。
総じて優秀な効果。
>>1
X-テックは free lanes の更新要素なので、テランアルマダ関係なく野良からもドロップするぞ?
小規模侵略のテラン人員を説得した後、「すべてを知った所で〜」と相手をすべて納得させたうえで攻撃という選択肢としても登場する。流石に笑った。
『納得した?よろしい。だがお前にその反省を生かす明日は来ない!』
ドラムビートのような側面にモニターが付いている武器に無鉄砲を付けると
三角に!が入ったマークが表示される。
無理な改造をした結果武器側がエラーを起こしているのだろうか?
貿易担当ということで外の世界の密輸業者ともコンタクトするからなのか?かなり開明的で常識人(有人星系基準で)が多い
彼らを次のリーダーにすると「景気がよくなってきたな」といった内容の雑談が聞こえてくることも
クルーズ中に「異常」として検知され、向かうとこれが1つだけあった
船の残骸でありアイテムが回収できるが、その中に「みんなに会いたい」という名の遺書が入っている
アキラの人であったようだ
>>7678
その奇怪効果の付いた宇宙服タマネギに着せて連れまわしたら戦闘中タマネギ増殖したりするんですかね?
実は武器作業台でしっかり改造もできる
ただし「アンストッパブルフォース」と「レンド」は他のものに変更すると元に戻せないので注意
結局は抽出機を設置して採掘(1時間で1個)するよりも侵攻を繰り返しプレイしてテランを狩ったほうが効率がよい気がする
ジャラジャラしててカッコイイ。
24世紀の銀河でもブリンブリンをflexする精神は健在のようだ
レジェガチャに突っ込んでもいいし、まあまあの高値なのでクレジットに変えてもいい
便利な棒である
待望のデータベース機能だが、「場所」の項目にはいくつか気になる点も。
・ボディ(惑星と衛星)は最大1789となっているが、カヴニク星系も含めて全ての惑星と衛星を発見したつもりなのに1702しか登録されておらず乖離している
・入植(入植地)はヴァルーン・カイを含めても12/16。もしかして入植地マークがあってもスターステーションであるデン、クリニック、キー、アンカーポイントは登録されないのに最大数には含まれている? あとエウロパは入植地ではない(これは永遠に修正されそうにないな)
まあ、「未発見の聖堂の数」もずっと間違ったままだし、データベースの数字はアテにしないほうが良いかも…
>>27
もしかしたら街の半分とともに実家が爆散してしまったのかもしれない……
Free Lanesアップデートの新要素の一つ。
ゲーム内の資源やレシピの材料を追跡できるほか、
惑星の情報とお気に入り登録、入植地や拠点の一覧を確認できる。
アンカーポイントのマディーの私室ってどこなんじゃ…
>>5
こちらの世界の彼らはメタンの大気の中を宇宙服無しで活動できる新人類みたいです
ニューバビロンの拠点が生成される星は、ロペスの農場のように固定ではないタイプなのかな?
うちはピラースIIだったよ
>>7678
攻撃力は低いっぽいのと、発火とかの効果は乗るっぽい…が、いかんせん召喚位置が邪魔すぎる
破壊工作が発動した射線に入られて爆死させられるのはさすがにキレた
イカンデ司令官は警備ロボットも人間扱いしてくれるとても優しい人です
シャトーデエトワール(500万の小惑星)必死にクレジット集めて買ったんですが、入るたび大規模な侵攻[...](これはバグで場所が表示されず進行できない致命的なモノ)
が出てしまうんですが同じ人いますか
進行頻度変えても他の大規模な侵攻が出てても必ず出てきてしまいます
>>7682
今日支援要請のページできてたからみたけどショザじゃなくてオフィウチだったみたいw
クエスト中は星の名前なんて気にしてないし、データベースでも入植地扱いになってないからわからんかったわ……
>>5
手がかりヒント無しで探してるときに見つけたなあ
シャッタードスペースの最後の鱗の城塞を久々にやったけど、こんなに戦利品多かったかな?テラン武器やアプデのおかげでファントムも狂信者も簡単にフルボッコにできて、50万クレジットくらい稼げた。(重すぎてパーソナルエア使いまくりだけど)
さてどの装備を強化しようか。
>>5
その後、自分でも2か所目の「使われていない放送局」を発見し、
そこにあるムーンジャンパーが自分の塗装変更を反映してることを確認しました。
こりゃゲットしても増えねーわ。
https://imgur.com/GskClHU
>>18
ありがとう、探索続けてみる
>>7681
ブーストパック訓練のランク4取ったっけ?と思ったらランク1だったくらいには効果感じたぞ。
>>7
全くの余談だが、共闘の際に持ってくる銃は外見はどうあれ、内部的にアルボロン・ノバストライク・スナイパーの模様。
本来物理弾であるローギバーからエネルギー弾特有の音と発火エフェクトが生じるのはシュールである。
アンカーポイントのサブクエで行くショザⅢのニューバビロンにクエストクリア後に再訪しようと思ったらマップから消えてるんだけど、みんなはどう?
>>92
それならフィギュアが出る可能性もあるのかな?もし出るならドノバンが引くぐらい走ってもいいんだけど
色といいシルエットといいなんとなく西暦40000年の銀河でおなじみラスピストルっぽい
アップデートによりブザー右手のチェストからX-テックなどの報酬が手に入るので、多少は旨みが出来た…か?
ブーストパックに制空権を付けるとずっと空を飛んだままブザーまで行ける。
残る敵は虚無感。虚無感に打ち勝ちドノバン・リースの記録28回をを超えろ!
マジで何も得るものがないぜ!
ブーストパックの4つ目のレジェンダリー効果にある燃料消費量低下が実感できない
機能してる?
快速が便利だからなー
戦闘時も攻撃してきた敵をたまにダウンさせられるし、普段はダッシュ速度あがるし
試そうかどうしようか考えてたけど、その感じじゃパスかな。
説明だけ見たら面白そうだったんだけど。
ベセスダ謹製というだけあってかなり気合いの入ったクエスト。
クルーシブルブレード、スーパーショットガン、プラエトルスーツのドゥームスレイヤーなりきりセットはいずれも強力。
クエストの終盤では「今はその力を味わうがいい……だがいずれ真の持ち主がお前から取り返しに来るだろう……」と脅迫される。スターボーンvsドゥームスレイヤーのドリームマッチを震えて待て。
余談:プラエトルスーツを入手してから流れる戦闘BGMはDoom Eternalの『The Only Thing They Fear Is You』のアレンジ。
序盤に手に入れたマンティス装備やコンステレーション装備を使いつづけられるのがいい
宇宙服のレジェ4「奇怪」がすごい鬱陶しかった。
戦闘が始まったらすぐ目の前に現れて射線を塞ぐし、移乗攻撃中は動線も塞ぐ。内部的には平行世界の自分と同じような感じなのか、レティクル合わせると異次元の存在とか出るし、短い効果時間が切れたら「ウウッ」って言うし、でもまだ敵が残ってたらすぐ再出現して邪魔をする。プレイヤーと同じ装備で現れて発砲もするんだけど、ホログラムって扱いのこいつの攻撃にダメージが発生してるのかどうかもよくわからない。
30分くらいで我慢できなくなって「快速」に変えたらすごい快適になったわ。
今月のsteam平均人口も一万弱か、アプデ前の3倍近いな。スターフィールドが盛り上がってくれて嬉しい限りだ
a
存在する
効果は「スペーサーの敵に与えるダメージが10%増加する」
悪…印…象………?
軍隊なんぞ規律ギチギチ高圧的が普通では?
こいつを血祭りに上げることに対する良心の呵責はないが、クエスト終了後にできれば殺人はしたくなかったウォルターのしょんぼりっぷりを知ると1回は会話で済ませようとしてやるとするか、と思う相手
コロニー戦争がモチーフなら、と思ってミョン大尉探してるんですが存在するのだろうか。
プレイヤーにダイレクトに悪印象を与えて敵勢力に走らせようとする所はスカイリム序盤の帝国軍に似たものを感じた
おしゃべりな船長だと面倒くさい人だと感じるのかもね
うちはバンガード兼あまり会話の寄り道はしなかったからそこまで面倒くさい人には感じなかった(まあこいつなら大丈夫っしょ!のノリでエクリプティクの襲撃に巻き込んだのはともかく)から普通に善ルートで完走しちゃった
むしろトフト大尉の方が「デルガドを尊敬してるわけではないけど狡猾なのは認めるべき」って選択肢で「デルガドに心酔して頭おかしくなったなお前」とか言われてカチンと来たし、そこにやめないかと窘めてくれたから事前情報で感じてたより印象良かったな笑
言うてまぁ心理テストやってんじゃないんだから「こいつにキレてる奴は〜」みたいな説教はいらんし自分の直感で行こうと思った方に行きゃーいいんですよゲームなんだから
散々言われていることではあるが、ロンディニオンという極寒の地で支給される宇宙服であるにもかかわらず、何故か異様に熱耐性が低い。
あえて熱耐性を低く設定することで凍傷の状態異常を発生させ、プレイヤーに対して「ロンディニオンはこんなに寒いんだぞ」と伝えんとするメタ的な理由なのかもしれない。
ただこいつとトフトの言動が多くの船長を紅の艦隊ルートに行かせるきっかけになってるのも事実ではある
そういえばUC、リュウジン、自由恒星同盟に立ててあげた拠点のX-techも回収できるんやね
1基しか置けないから全然貯まらないけど
クエストの終盤、カルーソの処遇を決める為の投票が行われるが、自分はこのシーンでかの有名なデイヴ共和国を思い出した。
あっちと違ってこちらの内容は比べものにならないほどシリアスだが
実績(トロフィー)の文章がネタバレ。
行動や分岐によって実績を取り逃す可能性があるので、気にする人はセーブ推奨。
>>3の続き
宇宙船状態の時と同様、船内に突入してシステムシャットダウン&自爆させることができる
自爆シーケンス開始後、母船に戻って離陸すれば派手な花火をバックに飛び去る母船の雄姿を拝むことが出来る(カメラアングルはランダムなので運次第だが)
ちなみに自爆後もロケーションは廃墟として残る
>>5
ヴァスコは言うほど…
惑星や衛星のランダムロケーションとして出現することもある
脚部を伸ばした形で着陸し、腹部(底面)から伸ばした巨大な掘削機を回転させて地面を掘る姿はちょっとした要塞のように見える
https://i.imgur.com/eTSL4fd.jpeg
直接語られることはないものの、シナールに残されたスレートやバーナード・クライバーの話から察するに、おそらく極限状態での人肉食を強いられたと思われる。
ニューバビロンでは開拓民達の頼れる次期リーダー、ビッグ・ハルとまで慕われているハル・カルーソを見つけ、船長は彼の命運を左右する事になる。
>>3
現実世界で言うところの放散虫(海のプランクトンの一種)の類に似ている
アーティファクトの取引で相手が立ち去ろうとしたところに「そうは問屋が卸さんよォ‼︎」とばかりにドアを起動して閉じ込めるのハリウッド映画みたいで楽しい
・各所の電源を入れてコンピュータで扉を開いてジェネレータ(?)を破壊するパターン
・蒸気か何かの配管を破壊することでクリアになるパターン
・パワーバッテリーを取り外すパターン
を確認できた。
パワーバッテリーを取り外すパターンはクエストがバグってたのかうまくクリアできないままユニティしてしまった
4番目に宿命、拡張機能で射程距離延長を付けておけば、ワンマガジンで中距離程度までなら殲滅できそう
ただ、弾の消費は依然として大きいので、金食い虫ということは変わらない
普通にかわいいのでペットにしたい
Creation Clubで公式から無料配布中のクエスト「ヘルズゲートで」にて入手できるショットガン。難破した傭兵の船で入手できる。
弾薬はケースレスショットガン弾。
装弾数は1発。(本家Doomの2発同時発射を再現しているのだろう)
レジェンダリー効果は
★1:エクスターミネーター(生き物特効)
★2:アンストッパブルフォース(よろめき耐性)
★3:レンド(敵撃破で回復)
全体的に狙って撃つというよりは近接攻撃のレンジでゼロ距離ブッパを繰り返す構成であり、スレイヤーさんのように敵をショットガンとキスさせてやるのが主な運用法か。
プラエトルスーツ(移動速度+15%)と組み合わせ、高速リロードを取得することで本家顔負けのラン&ガンを繰り広げられる。
ダブルバレルなのにケースレス弾1発で射撃できる不思議な仕様なので燃費も良好。
総じて優秀なショットガンといえる。
スレイヤーさんが取り返しに来るまで存分に楽しもう。
>>7674
これほんと欲しい
いちいち着陸して船から降りないとミッション受注できないのがあまりにも手間すぎる
>>145
その後、ユニティして10隻を保有登録済にして、
近場に降りてきた野良船は間違いなく乗っ取れないのを確認したうえで
マンティスミッションをクリアしてみたところ、
レイザーリーフは10隻オーバーでもちゃんともらえることを確認しました。
ミッションボード置けるMODなんてかなり昔から何個も存在するし単なるベセスダの怠慢でしょうな
船にもミッションボード置けるようにしてほしいけど難しいのかなー
UCや自由恒星同盟などの管轄する星系にいるときはその勢力のミッションを表示して、どの勢力にも加盟していない星系にいる時は受注不可とかにすれば実装できそうなんだけど
>>7672
例えるとBクラスの装備ができるAクラスエンジンと考えると良いかも
テラン・アルマダで追加されたBクラスのアルテミスエンジンは動力:2 最高速度:165と高く準Aクラスと言える性能を持っている。
火力・機動力が欲しいなら選択肢に入るが、積載はエンジンを6台積み込んでもBクラスにしては心許ないため、あくまでもAとBクラスの間の性能と割りきった方が良いかも…
比較としてホワイト・ドワーフ3015エンジン(最高速度180)の次に速い
>>11
もしかして→マンティス
マディーウィングの部屋で見つかるアクションフィギュア、知ってないと普通に無理だなこれは
常にバックパックで飛び回ってる人とかなら知らずに気がつくかもしれないけれど
アンカーポイントに居るバーナード・クライバーに話しかけると発生するミッション。
クライバーはその昔、アルキメデスⅤ-aにあった『シナールの拠点』で研究活動を行うチームのメンバーだった。
彼らはある日、一人の遭難者を保護して自分たちの拠点に招き入れたが、その人物─ハル・カルーソは拠点の生命線だった補給船と物資を盗んで逃亡。
その結果、食料を失ったメンバーたちはクライバーだけを遺して全員餓死するという悲劇となった。
「仲間たちを死に追いやったカルーソの居場所を探し出して欲しい」との依頼を受けた船長は、調査の末ゼータ・オフィウチⅠにある『ニューバビロンの拠点』でカルーソ本人を見つけ出すが…。
贖罪と断罪をテーマにしたちょっぴりシリアスな内容のミッション。事件の結末は『裁判』の判決にゆだねられる。
(面倒なら裁判などせず船長判断でさっさと終わらせる事も可能。)
最初は「近づくと撃つぞ」的な発砲警告してくるの今作の敵船にしてはやたらと紳士
>>14
アクションフィギュアは量子もつれデバイスで引き継ぎ可能
1つあたり重量0.5だから、50個くらい集めてる状態でユニティする場合でも重量25しか食わない
忘れずに持っていったほうがいいね
ダブることがあるのを踏まえると、コンプガチャと同じ考え方で最後の方は未所持を引ける確率がかなり低くなる
コンプリートは本当に大変だろうね
エンドコンテンツとしてはかなり良いと思う、POIとか侵攻とかを消化する口実にもなるし
ライト博士とロックマンXの関係性のような感じもある
はっ…Xテックってそういう…!?
自分の理想だけでキーキー言う面倒なタイプ、なら自分でやってくれ
大型テラン船で流れ続けている「有人星系は~」等ボイスは地味に癖になる
大型船の中で寝落ちして1晩聞き続けさっき起きたらちょっとテラン側ルート欲しくなった
正常だよ、ほんとほんと
Starfieldはこれから先、まだまだDLC追加してくれるのか、はたまたもう次のゲームの開発に移行してしまうのか
PS5版をわざわざ出したってことはしばらくはアプデとDLCを期待していいのだろうか
DLCをプレミアムエディションに同梱しなくていいから今後もDLC出してほしいな
ノバしかないし、階段ハブで動線確保してても結局どこかしらにハシゴが形成されてしまうのでちょっと物足りない
>>5 >>7 を参考に、ヴァイティニウム燃料棒の拠点生産ができる環境を作れたので報告。
結論:実現可能。構築の手間と資源はかなりかかる。
事前に拠点建築における必須級資源(鉄やアルミニウムなど)を採取する拠点構築は必要。
https://imgur.com/s1i17Qz
補足
・キリギリスIIIでバイオームの境界を狙うやり方でインディサイトと銀の両取りは可能。ただし運次第なので数回やり直した。
・クルスで3資源両取りかつ、貨物リンク6つ置きは可能。シップビルダー付き着陸パッドも置けた。