コメント一覧

  • デルタの大きさ変わるのは対処したみたいだけど、完全に透明になってしまうのは直ってなさそうかな

    5.名無しの探検者2026年06月12日 14:32

  • デルタのサイズ、コンソールコマンドで変えちゃえるのでは?
    Skyrimからコマンドが変わってなければ、デルタをクリックして
    setscale 0.3 とか setscale 0.7 とかで、お好みに小さくできる。

    87.名無しの探検者2026年06月12日 13:16

  • >>36
    オレはそれでも、船長室(キー)をちゃんと飾ったゾ。暗くてよく見えないけど(笑)

    37.名無しの探検者2026年06月12日 13:03

  • 飾り付けてみた。
    https://imgur.com/OmyLoON
    https://imgur.com/2e9qG3T
    けど暗くてよく見えない(笑)

    2.名無しの探検者2026年06月12日 13:01

  • 声だけ聴いてると、盗賊ギルドの感覚が…

    51.名無しの探検者2026年06月12日 12:41

  • ググると自室があるらしく、探し回ったが見つからず、またググる
    ネイヴァさんから鍵もらうのか、07はラッキーなのか?
    ベッドだけの狭くて殺風景な部屋、6畳一間?よりはちょっと広いのかも
    装飾は出来るがドアの外には置けないし、船の方が快適だ、放置

    36.名無しの探検者2026年06月12日 12:35 編集済み

  • エンドロールの記載を更新したってことだろうけど、さすがに当のスタッフ以外わからんて

    4.名無しの探検者2026年06月12日 12:23

  • ゲームのクレジットを更新しました。って何ぞ?分かる方いらっしゃいますか?

    3.名無しの探検者2026年06月12日 08:28

  • バグが直った侵攻ミッションは「テラン・アルマダの侵攻が進んで、支配地域が広がっていく」という形を元々は検討してたんじゃないかな……と個人的に思ってる

    ミッション発生個所を指し示すだけなら既存のミッションリスト&クエストマーカーだけで十分なんだよね
    侵攻アイコンを個別に作ったのも、全体の星図上でここまでテラン・アルマダに支配されたぞ、という状況をプレイヤーに可視化しやすくするためだろう

    その侵攻ミッションが途中から大幅な仕様変更が入って、ミッションの発生した場所が移動するだけ、に縮小されたけど、当初作りこんだ侵攻範囲拡大の動作が残ってしまい、変なバグが残ってしまったんじゃないかな

    うーん、複雑すぎる設計!!

    8148.名無しの探検者2026年06月12日 08:02

  • ハル・カルーソをコミュニティセンターの会話時に攻撃して倒し、住民たちを穏便に退けた場合、ニューバビロンに再訪すると誰もいなくなっていた

    リーダーのPCの記述を見るとニューバビロンから避難することになったみたい
    まあ惑星の環境の影響か妊娠ができないらしかったので先は短かったのかもしれない

    なおアンカーポイントからバーナードも消えていた
    彼にはいいことがあればいいけど

    36.名無しの探検者2026年06月12日 04:52

  • >>456
    とりあえずUnity Frameworkを前のバージョンにしたら機能するようになった
    預けていた6000万近くのクレジットが消えるかと思った…

    459.名無しの探検者2026年06月12日 04:47

  • テランアルマダをクリアした後、侵攻ミッションをずっと放置してたら全体星図が侵攻アイコンだらけになって、侵攻ミッションが全て消えて、侵攻が二度と起きなくなった平和?な宇宙のデータをロードしてみた
    侵攻アイコン全部消えて、新たな侵攻が再開する殺伐な宇宙が戻ってきたよ!

    新しく始まった侵攻ミッションを金星待機で意図的に別星系に移動させてみたけど、移動前の星系から侵攻ミッションは正しく消えるようになったみたい
    (テランエンフォーサーが侵攻移動前の星系に残っていたけど、探しに行ったら消えた)

    2.名無しの探検者2026年06月12日 03:02 編集済み

  • アップデート1.16.244がきた
    今回は大規模な侵攻が足りなくてブラックボックスが3つ集まらない問題と、侵攻アイコンで星図が埋まる問題と、デルタが縮む問題の修正がポイントかな
    先月と違って、次回アプデの予告はとくに無いか

    8147.名無しの探検者2026年06月12日 01:41

  • 『Starfield』アップデート1.16.244 - 2026年6月11日
    https://bethesda.net/ja/game/starfield/article/4AEN5YItpUxHJ1rdx5RT5l/starfield-update-1-16-244-june-2026%7D

    以下ベセスダ公式より
    『Starfield』のアップデートが本日全プラットフォーム向けにリリースされました! 今回のアップデートでは、惑星表面の移動中に起こることがあった一般的なフリーズをはじめとする、安定性に関する複数の修正が行われます。さらに、大規模な侵攻、テランのブラックボックス、侵攻アイコンに関連するいくつかの問題も修正しました。アップデートのパッチノート全文はこちらをご覧ください。

    全般
    ・惑星表面の移動中にフリーズすることがあった問題を修正しました。
    ・ブラックボックスの侵攻が正しく開始されない、またはリセットされない問題を修正しました。
    ・デザイナーソファが船に置かれるとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
    ・データスレートディスプレイが船に置かれるとロードが無限に続くことがあった問題を修正しました。
    ・クラッシュや安定性に関する全般的な修正を行いました。

    ゲームプレイ
    ・スキャナー使用中にエリア移動を試みると発生することがあった無反応状態を修正しました。
    ・デルタが誤った大きさになることがあった問題を修正しました。
    ・量子エッセンスがない場合でも、お気に入りから使用できてしまっていた問題を修正しました。
    ・人間がいない惑星に表示されないよう、いくつかの重要地点を修正しました。
    ・宇宙でのエンカウンターにおいて小惑星の出現数が多すぎた問題を修正しました。

    UI
    ・セーブデータをロードすると、星図上に誤って表示されていた侵攻アイコンが削除されるようになりました。
    ・ビークルメニューで発生することがあった無反応状態を修正しました。
    ・キャラクター作成時にキャラクターに生じることがあったテクスチャの問題を修正しました。
    ・フォントが正しく表示されなくなる原因となっていたテキスト文字列を修正しました。
    ・ゲームのクレジットを更新しました。

    1.名無しの探検者2026年06月12日 01:09

  • デルタのサイズが修正されてしまうらしい…
    ちょっと小さいデルタ、可愛かったが仕方ない

    86.名無しの探検者2026年06月12日 00:37

  • 1.殲滅ルート選択以降は侵攻が発生しない。2.殲滅ルート選択以前に発生していた侵攻は残存する。3.超長期間時間経過により、クエストリストの侵攻が非表示になるバグがある。4.上記バグは侵攻を受けている星系にジャンプすることで解消する。結論:殲滅ルート選択以前に発生していたがバグでクエスト非表示になっていた侵攻に偶然遭遇した。

    13.名無しの探検者2026年06月12日 00:14

  • テラン・アルマダの超大型宇宙船に置いてあるスレート。
    (筆者の宇宙では[テラン・エンフォーサー]の医務室に置いてありました)
    任務出発前にパートナーと喧嘩をして、謝罪できないまま出立したことを悔やんでいることが記載されている。

    1.名無しの探検者2026年06月12日 00:04

  • >>8145

    そうします!
    教えてくれてありがとう!

    8146.名無しの探検者2026年06月11日 18:03

  • >>232
    オレの宇宙で再現するか、そのうち確認する。武器の受け渡しができないって、サラをコンパニオンにできなくなる感じ? 

    236.名無しの探検者2026年06月11日 16:47

  • >>8144
    StarfieldのMOD関連総合雑談を全部見返して、おもしろそうだと思ったのから試したらどうだろう?
    CreationMODといっても、新たな派閥、ミッションを追加するものや武器宇宙服追加するものなどいろいろ。オレみたいに冒険武器どうでもよくてクラフトやりたい人はそっち系のMODをおもに試すし。

    8145.名無しの探検者2026年06月11日 16:38

  • 管理職についてる女性ってこんな感じの人が多いよな、というイメージ(私も一応女です

    235.名無しの探検者2026年06月11日 15:07

  • スリの成功確率が上がる装備品とかあればいいのに…バニラだとライフルとか大きな武器は確率が低すぎてまず盗めない

    21.名無しの探検者2026年06月11日 14:15

  • CreationClubでおすすめなのがあったら教えてほしい。
    もうすぐUnityに突っ込むのだが、二周目はCreationClubで色々Modを入れて遊びたい。
    よろしくお願いします

    8144.名無しの探検者2026年06月11日 14:01

  • 実績を気にしてコンソール使わない?回避するMODがあるのになぜ?とは思うが
    たまにサラの声がしてたのはこいつのせいだったのか…でも船から出さなきゃ害はなさそうだし、他のコンパニオンが邪魔な船長が一人で居るより悪くないかもって…うっ、これは絶対アップグレード有るよな

    32.名無しの探検者2026年06月11日 14:27 編集済み

  • >>199
    アルミグループ4種が掘れるのはカリュプディスⅡですね。上掲2週目の拠点構成にも、AIが選んだ3周目の拠点構成にも組み込まれてます。
    有機資源も豊富となると、そこらじゅうに工業用温室が立ち並ぶことになります。3週目はここでアミノ酸動物を飼うことになっています。
    「アミノ酸なんてロクに使い道ないんだから野良で拾う分だけで十分」と割り切れれば拠点構成を組むのもかなり楽になりますが。

    ロード画面のTIPSにもあるようにヘリウム3がよく掘れるのは大気がない衛星ということなので、有機資源をすべて生産しようとすると、なかなか同時に掘りにくいということになりますね。
    アルミグループでいうとインディサイトを掘るために生物がいないキリギリスⅢにも拠点を置かざるを得ません。ここでヘリウム3が掘れないのが痛いですね。

    201.名無しの探検者2026年06月11日 13:29

  • 倒した場合でも残骸の状態でグラブジャンプするので中身が欲しい場合は至近距離で破壊する必要がある

    24.名無しの探検者2026年06月11日 12:55 編集済み

  • >>199
    ちなみに自分調べではヘリウム3と資源グループ4種がセットで存在している星は
    アルミニウムグループ+ヘリウム3
    リバイアサンII・ハインラインV-b

    鉄グループ+ヘリウム3
    デネボラIII-a・ホーキングVI-a

    ニッケルグループ+ヘリウム3
    ランタナVIII-d
    大気中のヘリウム3を採取するタイプも含んでいます。
    他にも存在するかもしれませんが探す気力がありませぬぅ…

    200.名無しの探検者2026年06月11日 12:52

  • >>8141
    これに一票かな
    パワーの原理がどうであれエネルギーは必要だろう

    個人的には性行為で分泌されるあれやこれやがどうなってるのかも気になる
    なんならスターボーンが繁殖可能なのか実験してみたい気持ちもある
    まずスターボーンに生殖能力があるのか、パワーで召喚したやつはどうか、人間との生殖は可能なのか、どの組み合わせまでなら可能なのか、子供は生まれた時点でユニティに繋がっているのかいないのか、構成物質は炭素なのか量子エッセンスなのか
    科学的探究だとか適当に言っとけばエミッサリーあたりは協力してくれそうな気がする
    嘘は言ってないし

    8143.名無しの探検者2026年06月11日 12:50

  • >>198
    カリュブディスIIはどうでしょう?
    アルミニウムグループ4種が埋蔵されている場所は平坦な地形だった記憶があるし、有機資源がかなり豊富です。ただヘリウム3は輸入する必要があります。
    その場合、リバイアサンIIが選択しに入るかな…アルミニウムグループ4種とヘリウム3がセットで埋蔵されているので

    199.名無しの探検者2026年06月11日 12:35

  • >>197
    すべてのバイオームが大平原なら余裕ができるかもしれませんが、特にアルミニウムグループの鉱床があるバイオームなどは地形が厳しいことが多く、貨物リンクどころか着陸パッドの設置にすら四苦八苦してます。シップビルダー付き着陸パッドが置けなければ土地選定やり直しです。上掲の2周目の拠点構成ではヘリウム3の産地がデキャランしかなく燃料の供給も困難です。

    198.名無しの探検者2026年06月11日 09:25

  • グラヴ・ドライブの機能で宇宙船の重さや、移動時の慣性、また移動そのものをある程度まで補助しつつ、大出力のエンジンでかっ飛ばしていると自分は解釈してる

    リアクター出力と関係している事から
    ただのブースターでは無いのは確かだろうし

    40.名無しの探検者2026年06月11日 09:18

  • 似たような存在であるFateのサーヴァントは食事はするけど魔力に変換される設定だったな

    8142.名無しの探検者2026年06月11日 08:42

  • たぶんバンガードパイロットシミュレーターにも適用されている。
    可能ならば、強化してから挑むと良い成績を取れるかもしれない。

    4.名無しの探検者2026年06月11日 06:57

  • ヴァルーン家の軍事面を預かる者として、自らの思想や判断を排して粛々と議長に従う…
    って表現するとちゃんと文民統制が効いててエライような気もする。気もするんだけど流石に融通が効かなすぎて…なんていうか、難しいっすね…

    4.名無しの探検者2026年06月11日 01:33

  • >>8136
    食べた物は体内で現在の体を形作っている量子エッセンスに変換されパワーとして排泄されているのだ…知らんけど

    8141.名無しの探検者2026年06月11日 01:13

  • クルーズモードで航行中に出会う人物。

    パートナーのガブリエルが船と共に姿を消したため、自身も船を購入し探しに来たという。
    捜索への協力を申し出ると、その他のミッション『姿を消した愛する人』が始まる。

    1.名無しの探検者2026年06月10日 17:20 編集済み

  • >>8136
    仮説1、しない。スターボーン・ガーディアンに居住空間が無いのは排泄しないからである
    仮説2、する。食事はできるし酸素を吸ってCO2を吐いてる→代謝を行っている以上食ったら出すはずだ
    仮説3、我慢してる。船長が用を足してるのを見たことがない

    8140.名無しの探検者2026年06月10日 17:04

  • >>8133
    これマッテオが言ってるの想像して笑ってる

    8139.名無しの探検者2026年06月10日 16:35

  • 敵味方識別切らないままテランアルマダ終わらせたんだけど、侵攻が発生しなくなった。
    久しぶりのプレイだけどアプデか何かで変わった?
    改造した武器試す相手として丁度よかったんだが…

    8138.名無しの探検者2026年06月10日 15:43

  • >>196
    20ヵ所以上の拠点を飛び回って集めるのはしんどそう
    拠点の構成も大事だけど貨物リンク置く程度の余裕も無いのかな
    たまにリンク切れてたり運搬船が停まったまま運ばないとか挙動が怪しいし、なによりうるさいんだけど、放ったらかしでも集積されてるのは便利だと思う
    それと、小屋が無事なら共食いしても生産は続くから無視してる

    197.名無しの探検者2026年06月10日 12:56 編集済み

  • >>457
    需要あると思いますよ?

    たとえば船の着陸推力は浮揚断熱材の効果で20%軽くなった船体質量ではなく、本来の実質量で計算されるため、Free Lanes 後はかえって要求される着陸推力が増えてしまってギアが足りない!事態になっている船長さんも多いと思います。特にタイヨーとストラウド・エクランドのギアが軟弱なので、同じモデルで着陸推力4のヤツ作りたい人はいるはず。

    また、出力がすべてのリアクターやシールド値がすべてのシールド装置は、みんな結局同じモノばかり(SF40、ピンチ8Z、アシュアランス SG-1800)を使うことになってしまって変化がなくて面白くない、ほかの見た目の出力40のリアクターやシールド値1600のシールドも作って使いたい、という人もいそう。

    458.名無しの探検者2026年06月10日 12:18

  • >>195
    場所をとるので貨物リンクはやってません。
    繊維と栄養剤は195さんの方法で供給してます。
    3周目は有機資源は極力動物ではなく植物から取るように条件づけしてAIに拠点の選定をやらせました。動物から生産する資源を最小限にすれば共食いも減らせます。

    196.名無しの探検者2026年06月10日 11:38 編集済み

  • オトンは説得すれば理解を示す程度には柔軟性はあるから
    あと、消えたとはいえヴェリク妹を忘れないであげて(俺は名前を忘れたが)

    3.名無しの探検者2026年06月10日 09:13

  • >>8134
    生かす理由がねえからなぁ

    8137.名無しの探検者2026年06月10日 08:54

  • >>194
    ☆水の供給
    星系内リンクやインターリンクで水だけ別な拠点からもらう
    ☆繊維と栄養剤
    動植物から採取した繊維(茎)とか栄養剤(組織)なんかを2つずつ固体コンテナに入れて動物飼育小屋に供給する
    生産した無印の繊維や栄養剤は消費されるが採取した野生のものは減らない

    195.名無しの探検者2026年06月10日 02:51

  • ちなみに、店売りのユニーク品であるドッグファイトの名前が[シェパード]と[ブルドック]と、犬の名前のように思えるが…

    8.名無しの探検者2026年06月10日 02:13

  • DLCで追加された武器で、レーザーピストルの中では威力の高いヴァルーン・クイックストライクやカソード、ドッグファイトの弾薬でもある

    3.名無しの探検者2026年06月10日 02:11 編集済み

  • DLCで追加された武器のヴァルーン・スターラッシュやヴァルーン・ロングファング、MGPレーザーライフル、リゾネーター、アフェリオンなどの高火力レーザーライフルにも使われる弾薬でもある

    2.名無しの探検者2026年06月10日 02:06 編集済み

  • スターボーンってうんこするんだろうか…

    8136.名無しの探検者2026年06月10日 01:59

  • 序盤の狙撃銃エクイノックス、その上位互換オリオン、地味に強いアーク溶接機、ついでにヴァスコの射撃攻撃に使用される弾薬。
    人間やロボットがよくドロップし、エクイノックスもオリオンもセミオートなため、アーク溶接機を常用でもしない限りは弾持ちが良い。
    弾薬重量をオンにしても地味に重量対価値が高く、気づいたら溜まっているため金券に適している、ユニティ直後の金券にも最適。

    このように地味に優秀なのにも関わらず、今の今まで用語登録されていなかった悲しきアイテム。
    ソルスティスしか使い道が無かった1.5KV LZRカートリッジはあったのに…ツッコミ所が無いのも考え物ということだろうか?

    1.名無しの探検者2026年06月10日 01:37

  • 最近スペーサー・ミス(神話級)を蜂の巣にしながら「こいつら一体どんな偉業を成して仲間たちから神話級のスペーサーと呼ばれるようになったのか」を考えてる
    ただの宇宙チンピラでしかないスペーサーで成し遂げられることとしてはこんなもんか
    ・テラーモーフをワキザシで倒した
    ・オンボロのウォッチドッグでUC艦隊を殲滅した
    ・スターボーンとかいうよくわからない連中を倒した
    ・生身で大気圏突入して生還した
    ・イカンデ司令の家にピンポンダッシュして生還した

    54.名無しの探検者2026年06月10日 00:01

  • テラン・アルマダで追加されたパーツなので、DLCを購入していないとリストに出ないパーツ。

    このことを知らずに「ノバの商品売ってるタイタンのシップサービス技術者のリストにねえじゃねえか!」と憤慨する自分のような船長にならないように(1敗)。

    16.名無しの探検者2026年06月09日 22:40

  • テラン・アルマダの超大型宇宙船(筆者の宇宙では[テラン・エンフォーサー]にて発見)の物流(ロジスティック LOGISTICS )に置いてあるスレート。
    テランの両親に『英才教育』を受けた若者が、初めて有人星系への任務に就いた後に記録したもの。

    1.名無しの探検者2026年06月09日 22:21

  • おま環かもしれないけどクルーズモードで別の星からバノックⅣへ行くと、普段なら致死の環境ダメージが一切発生せずレガシー関連の装備が無くても平和な観光が楽しめた。
    (ファストトラベルで入り直すとエンドレス即死)

    8135.名無しの探検者2026年06月09日 21:55

  • ユニティして初訪問時に一括払いを選択したつもりだがガルバンクのヤツが口きいてくれない。無駄に毎週500クレジット払いたくないんだが。

    もしかしてロッジに顔出して本編を開始させないと返済させてもらえないのか?
    ということで、自分の家のはずなのに一回も使ってない。

    いいもんいいもん、creationのソッカの鬼やったらガガーリンの別荘もらえたからそっちに住むもん!

    51.名無しの探検者2026年06月09日 20:52

  • 貨物ユニットの商品名がゼニアジ珍訳。
    商品名「デ・ガマ」の英語表記は「da Gama」であり、当然由来は15~16世紀の探検家ヴァスコ・ダ・ガマ(Vasco da Gama)である。なぜ「デ」になった!?

    で、そちらがダ・ガマだとわかれば、上位製品の「ポロ」(英語表記は「Polo」)の元ネタは当然、13~14世紀の商人マルコ・ポーロ(Marco Polo)とわかる。

    もう消滅した会社にどうこう言ってみても始まらないが、恒星名を見てもSF作家シリーズの「ジュール・ヴェルヌ」の「Verne」をそれと気づかず「バーン」にしてしまったり、「カール・セーガン」の「Sagan」をそれと気づかず「サガン」にしてしまったりしている。ゲームのテキストが膨大なのはわかるが、もうちょっと全体を俯瞰して翻訳してほしかったところ。

    2.名無しの探検者2026年06月09日 19:04

  • 宇宙船のパーツメーカーのひとつ。
    ギリシャ語で「すべてを見渡す」「監視する」を意味する社名だが、別にレーダーやセンサーなどは作っておらず、ギリシャ神話の神々の名を冠したエンジンと冒険家の名を冠した貨物ユニットを製造している。ラインナップは以下の通りだが、特に各クラスの上位エンジンに優れた機種が多い。

    エンジン
     ポセイドン DT210、220、230(Cクラス)
     ハーキュリーズ DT110、120、130、140、150、160(Bクラス)
     アルテミス DT(E)80、85、90(Bクラス)
     アレス DT10、20、30、40、50、60

    貨物ユニット
     ポロ 2000、2010、2020、2030
     デ・ガマ 1000、1010、1020

    シールド貨物ユニット
     デ・ガマ 1000、1010

    1.名無しの探検者2026年06月09日 18:51

  • ロンホープ何回殺すねん

    8134.名無しの探検者2026年06月09日 18:44

  • UCサープラスのビアンキを後ろから脅かしてやると店内がガラ空きになる…。
    そこですかさずフェーズタイムを使えば展示品を盗み放題というわけよ!

    正面から威嚇すると脅迫罪を適用されるからステルスができるようになってからやろうな!

    12.名無しの探検者2026年06月09日 18:17

  • このレスはたった今これと見込んだスレに投下されます。皆さんに警告ですバグを仕掛けられていますいくつもいくつもです。ある条件が満たされたときこれは爆発します。これは無差別テロではありません、厳正な審査の元に裁きはくだされるのです。ロンホープは殺します。臭いからです。サラは殺します。うるさいからです。ロンホープは殺します。面積が広いからです。サラは殺します。生意気だからです。パクストン・ハルは殺します、性根ががひんまがっているからです。紅の艦隊は殺します。あいつらみんなギャングかスパイです。ヴェイ・ヴィクティスは殺します。どうせ、再犯するからです。リュウジンの警備員は殺します。めんどうだからです。玉ねぎ頭は殺します。鬱陶しいからです。バレットは殺します。子孫を増やす気がないからです。幸せいっぱいのストラウドもです。不幸は分かち合うものだから。金持ちのロンホープは殺します。妬ましいからです。ロンホープは殺します。調子にのっているからです。ロンホープは殺します。お高くとまっているからです。スターボーンは殺します。全部悪いのはお前らです。ユーザーに迷惑をかけるバグ、それを屁とも思わない開発、被害者づらをしたがるプロデューサー。水と平和とMODは、ただと信じるお前ら。上から目線のロンホープ。いちいち宇宙船を写メするやつ、辞典自治活動家、親ばかのコー、サンクタム、人より蛇を可愛がる連中。考えがあわないからです。有名人はみな殺します。盛り上がるからです。
    これはすべて言わされています。コンステレーションにユニティしろと脅されています。このあとユニティすると、全ての記憶、拠点、装備、宇宙船が消えてしまうそうです。
    以上スターボーンがロッジからお伝えしました。ごきげんようさようなら

    8133.名無しの探検者2026年06月09日 15:35

  • レイザーリーフをダイモスの美学に則った宇宙戦闘機に改造。
    ダイモスの基幹パーツはスナップポイントが少なく比較的小型船建造に向かないが、二重の羽根の間に挟める装備を選んで挟むなどハードポイントの確保と有効利用に努めている。グラヴ・ドライブを宇宙力学スキル込みでギリギリ28LY飛べるものに落として軽量化と省電力化を図っている。一方でリアクターは出力40で軽いSF40 シアードフローではなく、わざわざ自由恒星同盟の星系に出かけて、若干重いがダイモスのハブの角ばったイメージに似合うピンチ 8Zを積んでいる。
    外観にかかわるMODは使用していないが、1x1ハブの内装の種類を増やすMODを入れてはいる。
    アレス DT60エンジンは6基に増設しているのでパワーには余裕がある。
    白地に金銀をイメージした塗装はオレ的賞金稼ぎカラー。
    https://imgur.com/WHluTt2

    85.名無しの探検者2026年06月09日 13:39 編集済み

  • アンテナ本体は10%強化のものが質量5、20%強化のものが質量7、必須のノバカバーBが質量5、しかも左右に計2組つけないとキマらない。20%強化2組+浮揚断熱材で質量が19.2。
    これは2x1ハブ3つ分の質量と同じ。

    と、なにげに質量喰いな上、ノバ社以外の船とデザインが合わない...

    8.名無しの探検者2026年06月09日 11:54

  • 公式エンドじゃなくてコンステレーションメンバーからウケがいいエンドやんけそれ

    8132.名無しの探検者2026年06月09日 11:28

  • ヴェネターになってから気付いたけど、デザインに分かりづらいレベルの男女差がある
    マネキンに着せて確認してみてほしい

    37.名無しの探検者2026年06月09日 11:17

  • >>8127
    「コンパニオン枠の反応偏りすぎやろ」「ヴァルチャーのクエではホープを見逃すルート考慮してなかったんやな、ガバガバやんけ」という話でしかないな
    ベセスダゲーは初めてかな?

    8131.名無しの探検者2026年06月09日 10:06

  • EM化されてる白いエクイノックスはTMD本部のガルター・アゼベドがたまに販売している
    クエストで落ちてるのがエクイノックスではなくオリオンだった場合でもここで入手可能

    38.名無しの探検者2026年06月09日 09:12

  • >>8127
    荒れる荒れないは置いといても、それはない

    8130.名無しの探検者2026年06月09日 08:56

  • >>1
    これ全部の宇宙船に適応されるのか
    装備品は持ち越せる訳だし、Xテックが手に入り次第エンジンと貨物だけでも強化しとくのはアリかも

    3.名無しの探検者2026年06月09日 08:23

  • 別の宇宙に行くとこの強化はリセットされるので注意

    2.名無しの探検者2026年06月09日 08:14

  • >>8123
    出勤前に触ってみたけどよりによってフロンティアだから売れなかったです
    内装はもしかしてレアアース・ピッグを置いたのが悪さしてるのかもしれない
    帰ってから内装触って駄目だったら諦めて安い船買ってから金策して同じ形にします
    幸い商業スキル取ってあるから一周目よりは安い筈……

    8129.名無しの探検者2026年06月09日 08:04

  • CKでの船のモジュールModの作製マニュアルって需要あります?
    バニラのモデルを使用したやつです

    457.名無しの人攫い2026年06月09日 07:53 編集済み

  • 「らしい」という不確定な状態なのに公式エンドという言葉を持ち出すと荒れる元になるから、やめてほしいかな

    8128.名無しの探検者2026年06月09日 02:11

  • Green and Gold というクレジットを持ち越すMODが有効化できなくなってしまった
    前提となるUnity Frameworkをアップデートしたのがまずかったのかな
    オンにしようとすると存在しないファイルに依存している云々と表示されてオンにできない

    456.名無しの探検者2026年06月09日 01:58

  • Shattered Spaceで独自モデルに改造できるらしいけど
    詳細希望

    158.名無しの探検者2026年06月09日 01:36

  • 最後の決戦では「1÷0を実行しろ」というインテリ船長のアイデアによって戦うことなく戦闘不能にも出来るが、ご存知の通り現代の多くのコンピュータやAIにはゼロ除算が組み込まれており、普通はこのようなことをしてもロボットがショートするなんてことは有り得ない。

    しかし道中の会話にてデルタが極端に妥協を認めなかったり、鍵開けテストでブルートフォースを試みる辺り、そういった思考の枷になるようなものを開発者が除外しているか、あるいはXテックによって未知なる進化を遂げていることを我等が船長は見抜いたのかもしれない。

    …高機能と引き換えにポンコツになっちゃうなんてデルタ君は可愛いなあ!
    「ステータス、不快」

    85.名無しの探検者2026年06月09日 01:15

  • どうやら勢力クエストの終わらせ方には「公式エンド」が存在するらしく
    コンステレーションのメンバーの反応や
    ヴァルチャーで「ロンホープは死んだ」と諭す選択が「固定」で登場したことから
    こういう終わらせ方らしい

    UC→ラザルスプラントを滅ぼしかつ細菌兵器でテラーモーフを駆除する
    自由恒星同盟→ロンホープを倒す
    リュウジン→マサコの方を選びかつ内蔵ニューロアンプを没にする
    紅の艦隊→クリクスの遺産はUC防衛隊に届ける

    8127.名無しの探検者2026年06月09日 00:48

  • ありがとうございます
    探し出して、セーブ&ロード、地面から吸い出しだしたりして、思いつく事は尽くしましたが終わりませんでした
    >>8125

    8126.名無しの探検者2026年06月09日 00:46 編集済み

  • Free Lanesにて追加された、宇宙船内に設置可能なターミナル。

    X-テックを消費することで宇宙船の各機能を強化することができる。
    全システム最適化に必要なX-テックの総数は106個。

    最適化は所有している全ての宇宙船(最適化を行った後に新たに入手した船にも)に適用されるため、X-テックが余っているのであれば積極的に行うとよい。

    強化できる項目は以下
    ※括弧内はX-テックの必要数

    ■シールドシステム最適化
    ・シールド強度最適化:シールド強度上限10%改善(6)
    ・シールド再生最適化:シールド再生速度10%上昇(8)
    ・シールドエネルギー分配:エネルギー兵器のシールドへの被ダメ10%低下(7)

    ■兵装システム最適化
    ・弾薬リロード最適化:リロード/リチャージ速度10%上昇(7)
    ・照準コンピューター最適化:照準モードで照準を合わせる速度10%上昇(6)
    ・EMオーバーチャージ最適化:EM兵器リチャージ15%上昇(6)

    ■エンジン最適化
    ・エンジン加速装置最適化:基本速度10%上昇(6)
    ・スラスター燃料最適化:スラスターターン速度10%上昇(7)
    ・ブースター・アフターバーナー最適化:ブースト持続10%延長(8)

    ■グラヴ・ドライブ最適化
    ・グラヴ・ドライブ計算アップデート:計算速度10%上昇(8)
    ・グラヴ・ドライブ燃料軽減最適化:ジャンプ燃料消費10%低下(6)
    ・グラヴ・ジャンプ経路最適化:ジャンプ距離10%延長(7)

    ■その他最適化
    ・船体強度最適化:耐久力10%上昇(8)
    ・修理機能最適化:修理速度10%上昇(8)
    ・貨物管理最適化:貨物積載上限10%拡張(8)

    1.名無しの探検者2026年06月09日 00:36 編集済み

  • どうやらアヴァ殺害ルートが公式が用意したルートらしく
    アヴァは強化バフがかかっているのだ

    32.名無しの探検者2026年06月09日 00:25

  • Terran Armada(DLC)のメインミッションの舞台『オピュレンス・オブ・ザ・スターズ』のラウンジに置いてあるスレート。話者はダニエル・フォーゲルとエリー・アイカワ。
    オピュレンス・オブ・ザ・スターズの処女航海の際に乗り込み、平和なひと時を過ごす二人の会話が記録されている。

    1.名無しの探検者2026年06月08日 23:38

  • 純然たる暴力はハンターさんのメインウェポンで埋もれた聖堂をハンター敵対でクリアした時にのみ入手可能
    こっちのもとの名前は「感情的な復讐」

    5.名無しの探検者2026年06月08日 23:29

  • >>8124
    とりあえずガン星系にいって目標の衛星にクルーズモードで向かう。
    もしくは金星などの長時間の睡眠時間(UT基準換算)で睡眠してセルリセットする

    8125.名無しの探検者2026年06月08日 23:24

  • 質問です
    小規模な侵攻:ガンVII-Bがマップに表示されずわかりません、どうしたらよいでしょうか?

    8124.名無しの探検者2026年06月08日 23:21

  • アプデとかで名前変わったのね⋯そりゃそうか

    4.名無しの探検者2026年06月08日 22:50

  • X-テック抱えたまま死んでるテランアルマダの隊員やロボットは、何を思って抱えていたんだろう?と初見で気になった。
    使わずとも持っていると弾除けになるとか、まじないでも流行ってたんだろうか…?

    38.名無しの探検者2026年06月08日 22:48

  • >>57
    ヴァルーンの宗教観がどうにも受け付けず、イベントの最後で「もう来るな」と言われたから、紅の艦隊としてマシスと共に再訪、ダズラで「お礼参り」したら1600万くらい賞金が付いて、それ以来、待てど暮らせど賞金は解除されてない。
    金額が原因なのか、「もう来るな(町に入ろうとした時点で敵対)」のせいなのかは分からんけども。

    68.名無しの探検者2026年06月08日 22:45

  • >>2
    いや、登録されてるよ。
    名称変更される前の純然たる暴力で、だけど…

    3.名無しの探検者2026年06月08日 22:36

  • 今まで登録されてなかったあたり誰も倒そうとしなかったのかな

    2.名無しの探検者2026年06月08日 21:47

  • >>2104
    2103ですが、ちょっと違くて、素材と思えば拾うよね
    売っても僅かなクレジットのゴミ
    飾るしか用途が無く、かさばるだけ、売りに行くのも面倒
    なら捨てちまえ、そもそも拾うなってことだけど、でもゲーム始めた頃の貧乏だった記憶があって、ついなんでも拾っちゃう
    だから拠点や自宅で素材に還元できると良いと思ったんだ
    (盗品も売るんじゃないから還元できるとしよう)

    2106.名無しの探検者2026年06月08日 21:41

  • Terran Armada(DLC)のメインミッションの舞台『オピュレンス・オブ・ザ・スターズ』の通信室の机に置いてあるスレート。
    通信機器の前で苦労しながらも、なんとか緊急通信を送ることができたダニエル・フォーゲルとエリー・アイカワに、テランの兵士ロボットが迫る様子が記録されている。

    1.名無しの探検者2026年06月08日 21:38

  • ミッション 高い代償でハンターを倒すと貰えるユニークオリオン
    効果はヒットマンのみで性能は微妙だがメインストーリーで貰えるので寄り道せずに進めてる場合はそれなりに使えそう

    1.名無しの探検者2026年06月08日 21:37

  • >>8121
    自分もたまに船を少しでも弄るとCTDになる事あるけど、原因は内装らしいよ
    置く物が少なくても相性みたいなものがあって、特定の場所に1個置くか置かないかでCTD船になるからないかが決まったりする事もある

    解決法はズバリ船を売却して買い直して、内装をリセットする事
    再発防止策は小まめにセーブしながら内装工事して、船の改造ができるままか確認する事だね

    他には船長の倉庫を空にするとか、貨物を空にすると大丈夫みたいな話も聞いたことがある
    いろいろ試して、もし解決したらシェアしてくれたら嬉しいね

    8123.名無しの探検者2026年06月08日 21:27

  • >>8118
    その星域の他の惑星周りでクルーズモードでイベント起こして、一旦星域離れてから48時間どこかで時間潰して戻ってきたら、リセットされないかな…

    8122.名無しの探検者2026年06月08日 21:18

  • 何なら逆に装備とかを削除してからシップビルダーを終えてもエラー落ちするわ
    まだ一周目で100万近く掛けて大きくした船なのにもう触れんとかやめてくれ

    8121.名無しの探検者2026年06月08日 20:52

  • 追跡者同盟の有料追加ミッション「ソッカの鬼」前半て敵NPCがウェルで暴れるとき殺されることがある。どうやら不死属性は(ブーツ返品した後は?)ついていないようだ。気を遣ってあげて欲しい。きっと次の大型アプデの暁にはクルーになってくれると信じている。

    8.名無しの探検者2026年06月08日 20:26 編集済み

  • >>5
    ググると見つかる『starfield日本語声優リスト』を拝見したところ、広瀬彰勇さんのお名前な記載されておりました!
    リストはエンドロールからピックアップしたものと思われるので、公式情報ではないですが、かなり確度は高そうですね。
    御指摘ありがとうございます。

    6.名無しの探検者2026年06月08日 19:04

  • セミオート補正は受けられないものの、発射速度が高い中で貫通弾を使えるという利点があるので、
    敵が密集する移乗攻撃戦やファシリティ等で持っていくと活躍するかもしれない。

    17.名無しの探検者2026年06月08日 18:24

  • 広瀬彰勇さんじゃないかな、Gレコでクンパ大佐の声を当ててた人

    5.名無しの探検者2026年06月08日 17:42

  • 2x1x2の横2階層階段ハブや1x1x2の絶対に2階層迄しか繋がらないハシゴハブが欲しいねぇ
    今の1x2x2が駄目とは言わんが、どーしても船型が長くなりがちなのでねー

    2105.名無しの探検者2026年06月08日 17:11

  • >>2103
    Skyrimの頃は(商業スキルを上げないと)買取価格は売値の半額で、木の皿とか価値1ゴールドのものは換金できなかったけど、STARFIELDではゴミでも1クレジットにはなるから一応進化はしてる。まあそれだけリサイクル技術が進歩しているということだろうから、それをゲーム上で実装してよ!ってことだよね。
    針金のスプールなら鉄とかアルミとか銅に、チャンクスの空容器やトイレットペーパーの芯は繊維に、とかなら工業用作業台にレシピ実装だけでできそう。

    2104.名無しの探検者2026年06月08日 16:52