コメント一覧

  • 船の等級はIIIまであり、最高のTerran Saladin IIIはリアクター出力40とグラブドライブ推力50と、両方ともゲーム内最高出力のパーツが使われている
    敵対勢力側の宇宙船で同じ最高出力の組み合わせとなる宇宙船は他に存在しないため、宇宙船改造のベース機体にする目的で鹵獲するには最適な1台である

    なお、燃料タンク容量は210まで増えているので、うっかり母船に乗り換えても星間移動で苦労することはない

    4.名無しの探検者2026年07月07日 10:34

  • 上階左はベッドじゃなくてビリヤード台だから寝れないのは当たり前

    5.名無しの探検者2026年07月07日 10:06

  • >>8194
    たしか3つ目の対決(遺伝子組み換えジジイのやつ)を終わらせたあとに一旦行方不明になるから、そのタイミングならバグじゃない
    …と言いたいところだけど、あれがユニファイアの戦いにタイミングかぶることなんてあり得るんだろうか…

    8197.名無しの探検者2026年07月07日 06:27

  • >>8158
    なんか逆?パターンを見たことがある

    テランの大規模な侵攻が起きた星系で、クルーズモード移動中に、高速弾妨害で停止したら、そこは機雷がたくさん並んでいる空間だった
    自機は少し離れた位置なので無事だったけど、その空間にジャンプしてきた敵の宇宙船は機雷群に突っ込んでそのまま爆散、戦闘終了

    8196.名無しの探検者2026年07月07日 04:59

  • Xbox再編で、BethesdaはTESとFalloutに集中することになったようだね
    ありがとうトッド、Starfield2は短い夢に終わったな
    まあ今のバージョンもそんなに嫌いじゃないけども

    8195.名無しの探検者2026年07月07日 04:33

  • PS5、デルタが行方不明おそらく好感度イベの辺りから、ユニファイヤーの戦いの所なのでクルーにもなってない
    どうしたものか…
    追伸、ウォーレンさんと話しても進まないよ〜…

    8194.名無しの探検者2026年07月06日 22:16 編集済み

  • テラン・アルマダのメインミッションが終わって数日後に禁制品を売りにアンカーポイントへ行ったら、下着姿で話しかけてきたぞ……
    隠れた侵攻が終わっても下着姿……

    配達人に転職したのかな?

    5.名無しの探検者2026年07月06日 21:15

  • 着陸パッドは狭いので、建造制限ギリギリの大型船だと入れないこともあるようだ。長さ8マス幅5マスのオレのタイヨー船ならイケた。

    上階左の初期ベッドは寝られなかったが、この部屋にあるものはクラフト設備とたいがいの汚らしいモノは撤去できたので、取り除いて改装したらだいぶマシになった。ただ壁のネオンサインは外せず、絵とレッドマイル・モーラーの飾り物で隠した。下段の射撃訓練用の的と土嚢は撤去できずジャマー。 でも総じて元祖マンティスの巣よりよほど使いやすい良い隠れ家にできる。

    4.名無しの探検者2026年07月06日 19:53 編集済み

  • >>8191
    メタな話で言えばゲームを複雑にするためだろうね
    MODでは有効に働いてると思う
    例えばStarvivalのPC版では週次でクルーや拠点に支払いがあるんだけど
    睡眠をどこで取るかが収支に関わってくる
    うっかり金星みたいなところで8時間寝ると大赤字になったり

    8193.名無しの探検者2026年07月06日 17:17

  • ゲーム開始直後の低レベル船長でテラン・アルマダのミッションを開始すると、出現する敵の人間兵士がみんなテランの新兵になった
    (ミッションで出てくる敵NPCは、レベル別のNPCリストの中から、主人公のレベルに合わせたNPCが選ばれるので、船長が弱すぎると、リストの中で最弱のテランの新兵しか出てこなくなる)

    豪華客船を襲うのは新兵とロボットだけ、有人星系を侵攻するのも新兵とロボットだけ、旗艦船ユニファイヤーに乗っているのも新兵とロボットとバレワ提督だけになる
    同じミッション、同じストーリーなんだけど、テラン・アルマダの主流派から切り捨てられ、新兵しか支持しないバレワ提督の暴走にしか見えなくなってくる……

    6.名無しの探検者2026年07月06日 14:01

  • SFリボルバーと誰が言ったのかはわからないけど、作動方式がSF的なだけで、むしろ現代的な意匠が強いように思う。
    マテバしかりライノしかり、バレルがシリンダー下部に配置されたデザインでは必然的にバレル上部からサイト(照準線)まではデッドスペースになる。
    これをカウンターウエイトとして構造をそのまま活かすのか、肉抜きしたり中空構造にして軽量化するのかは設計思想による。
    いずれにせよ現在の銃器にルーツを感じるデザインで、とてもラレドらしいと思う。
    好みはたしかに人それぞれだろうけど、旧世紀意匠がいいというなら今となってはオールドアース・リボルバーなんかもあるわけで。

    34.名無しの探検者2026年07月06日 13:21

  • これ実は本当のモルモットは主人公自身だと言う事に気づいている人はいるだろうか?
    アヴァとレッド用の音声スレートが用意されているが
    主人公用の音声スレートは用意されていない
    それにクララのヒントに全てアクセスできる立場なのも主人公のみである
    更に言うと監視カメラをすべて破壊できる立場なのも主人公のみである
    これらはこのゲームの本当の被験者は主人公の事を指す事実であり
    クララのいう通り「実験は嘘」そのものなのだ

    34.名無しの探検者2026年07月06日 11:34

  • この工具には致命的な欠陥がある…

    撃ち込んだ弾が回収できる…
    そう、リベッターなのにリベット留め出来てないのである!!

    いやまあ、オートなのは撃ち込みだけで、固定化は手作業の可能性もある。
    なんなら船長が馬鹿力で無理矢理引き抜いてる可能性もある。

    25.名無しの探検者2026年07月06日 09:13

  • イカすSFリボルバー!という意見もあるけど、下側についたバレルといい、肉抜きされてスカスカの銃身といい、個人的には人を選ぶデザインだと思う。

    重厚なリボルバーを想像して手に取ったら、コレジャナイ感でガッカリしてしまった。

    33.名無しの探検者2026年07月06日 08:43

  • ドッカーが後ろ向きなのはこいつだけで、ドッキングのシーンが変なのに発売から3年近く放置されたままである、もはや直す気は無いらしい

    106.名無しの探検者2026年07月06日 03:22

  • アレス、カボット、ドレイクみたいなサイズのコックピットがタイヨーにもあればね~「スタボン船の頭の縮小版」欲しいな~

    47.名無しの探検者2026年07月06日 00:51

  • 何度目かのテラーモーフ征伐
    内閣就任
    https://imgur.com/z38LM4m
    テランのスパイが紛れ込んでもわからないガバガバセキュリティ。
    https://imgur.com/kOFW0ir
    魔法のスティック
    https://imgur.com/hSPisRq
    アンドレヤとバルモールは身分がそれほど変わらないのかタメ語で話す。
    https://imgur.com/PLhfJ4P
    この2体と冒険を続けたいなあ
    https://imgur.com/p4mbfHG
    おまけ
    サラサービスショット
    https://imgur.com/QsK8Zbw

    829.名無しの探検者2026年07月05日 23:48

  • 特に目的無く撮り溜めたスクリーンショットをいくつか

    テランの降下ポッドは、蓋が閉まったまま見つかることがある
    https://imgur.com/yQ1rXKB
    次の展開が気になる方はリンク先へ
    https://imgur.com/a/YXA4lMV

    宇宙港のクルーから「バカには見えない宇宙船でございます」と言われて憤慨する船長の図
    https://imgur.com/BoJ7LkQ
    …某MODを入れて以来、上のようなバグが頻発するようになった
    他にも船のドッカーが機能せず、ドッキングポートに入るとそのまま外に落ちるバグなんてのも発生する
    https://imgur.com/6zEhmSz
    船内と同じ1Gの重力加速度で、宇宙をどこまでも”転落”してゆく船長の図
    https://imgur.com/x9IBp2H

    宇宙を股に掛けるヒーロー気取りな船長、カッコイイポーズをキメる(ロケ地・ランタナV-a)
    https://imgur.com/b6yb3Pj
    元素の引き寄せはジャンプしながら発動すると紙吹雪みたいで楽しいです
    『マジカルミネラルコレクター船長、宇宙(そら)を駆ける』の図
    https://imgur.com/xfNnWzd

    828.名無しの探検者2026年07月05日 22:13 編集済み

  • >>8191
    今いる惑星もしくは衛星上での時間を調節する事が重要だからじゃないかな
    例えば極度の太陽放射があるから探索は夜にしたいとか、逆に夜は極寒だから昼に歩きたいとか思ったとき、金星みたいな極端に自転の遅い星なのに待機だけ標準時換算だと24時間待機を何度も何度も繰り返すことになるのよね
    逆に極端に自転が早い星だと細かい時間調節が不可能になって、時間指定でNPCが特定の行動をするタイプのクエストに使えなくなる

    8192.名無しの探検者2026年07月05日 22:05

  • 見た目や立場の印象の割に話し方が優しくて紳士的なのでギャップ萌えする船長もいるはず

    13.名無しの探検者2026年07月05日 20:54

  • 前から気になってたけど、時間の進み方に関しては何でこの仕様にしたのかな?
    金星だろうと地球だろうと物理的な時間の進みは同じだと思うけど。
    浦島効果なら重力や光速を絡めた方が世界観にあってるし、特にスタフィはグラヴドライブで重力や光速を扱うから、違和感なく時間のずれを実装出来たような。。。

    8191.名無しの探検者2026年07月05日 20:25

  • >>8189
    ありがとう。UTの6倍だった。のんびり過ごせそうですわ

    8190.名無しの探検者2026年07月05日 20:22

  • >>34
    パパン「それでどっちが悪の我が子なんだい?」
    船長「それ、バレットの時に言ったぁ」

    43.名無しの探検者2026年07月05日 16:59

  • ヘイドリアン・サノンの未開封だけでねえええええええええ
    10日以上TerranSaladinⅡでリセマラしてんぞおおおおおおお

    70.名無しの探検者2026年07月05日 16:12

  • >>8188
    アルファ・マラエ II-aが今まで見た中で1番低かったな0.2だったはず

    8189.名無しの探検者2026年07月05日 15:50

  • ローカル時間に対して宇宙時間がめっちゃ進む星としては金星があるけど、
    逆にめっちゃローカルの方が早い星ってどんなところがあるかな?

    8188.名無しの探検者2026年07月05日 13:40

  • 一応、FO4のプロビジョナーが貨物リンクになってるんだろうけど、あまりに限定的且つ面倒くさい仕様になっちゃってるのがねぇ
    あと貨物リンクうるさい
    O2ショット制作拠点作ってた時に、資源集約のために貨物リンク5個作ったけど、本当にひっきりなしに離着陸が繰り返されていてなんかなぁ…って気持ちになった

    8187.名無しの探検者2026年07月05日 13:15

  • >>3
    今にして思うと、mk2のヘルメットがこの思想を継いでるな。

    6.名無しの探検者2026年07月05日 10:43

  • 貨物リンクがもうちょっと使いやすければいいんだけどね。
    複数の星や拠点から資源持ってくるのが面倒と言うか困難というか。

    8186.名無しの探検者2026年07月05日 09:55

  • 船長二人いて、どちらも同じだったので他の方にも検証してみてほしいのだけど、アンカーポイントで開封済と未開封の両方のテラーモーフが固定配置されているみたいです。

    キーワードで開ける金庫の方が未開封のテラーモーフ
    セキュリティの部屋の奥の禁制品クレートの中にあるのがテラーモーフ(盗難マークあり)

    自力で実績解除を目指す且つテラーモーフのパークを除外したいなら、テラーモーフ以外が全部揃った所でアンカーポイントで未開封と開封済を手に入れれば良いと思います。
    その後でテラーモーフを取る前のデータに戻せば良さそう。

    69.名無しの探検者2026年07月05日 02:43

  • 中距離は痛快に使えるけど遠距離なると届かないのが辛いなぁ。
    これくらいならいけるやろ、て撃っても手前で炸裂とかされると萎える。

    27.名無しの探検者2026年07月04日 22:48

  • テランアルマダの小規模攻撃で宇宙服必須の月みたいな惑星にもあったので大気無しでもあるかも
    テランの降下ポッドがあったからテランだとできる条件が別?

    2.名無しの探検者2026年07月04日 22:17

  • 全滅した筈なのにコックピットに着座できなくて困ったこと
    1.じっくり探すとタレットが床(下ハブの天井)にめり込んでいた、当たり判定が付かず破壊不能、仕方なく自分もコンソールでtclして床に潜った
    2.敵マーカーが船外を指していた、これもコンソールでtclして探すとハブと船外構造物の間でじたばたしていた
    3.敵マーカーが表示されず捜す術が無い、諦めてドッカーから自船に戻ると目の前に敵がいた、まさか乗り込まれるとは思わなかった
    1隻の紅の艦隊ゴーストに12人乗っていた事も有るし、何でも有りだな

    19.名無しの探検者2026年07月04日 21:01 編集済み

  • さっき見つけたので別角度からの画像を上げてみる
    https://imgur.com/su7UTAJ
    この見張り台はうちの拠点にもぜひ欲しい…
    高床式キャビンみたいに家具一式揃った拠点アイテムとして出してくれないかしら

    2.名無しの探検者2026年07月04日 19:49

  • 惑星や衛星でみつかるランダムロケーションの一種
    地下プラットフォームとタワー型の通信アンテナを備えた、物流拠点らしき小さな施設
    ただしスペーサーの襲撃を受けた直後の状態で、建物の一部は爆破されアンテナは倒壊、働いていた作業員達も全滅している
    https://imgur.com/r4wUKPA
    https://imgur.com/yGLSqa5
    広い地下プラットフォームの上に建物が2つ建っているような構造
    地下には小さな貨物用エレベーターやベルトコンベアがあり、物資の仕分け作業に使われていた痕跡がある
    建物にはエアロックがないので、大気のある星限定で出現するロケーションと思われる

    1.名無しの探検者2026年07月04日 18:40 編集済み

  • >>6
    リゾネーターもですけど敵がこの武器持ってるのも見たことないんですよね
    ベゼスダっぽいといえばぽいのですが
    敵に使われたらヤバそうですし…

    7.名無しの探検者2026年07月04日 13:46

  • 暇潰しに真面目に拠点作ったけど建築の幅すくないのはともかく資源、クラフト買取額とか輸送回りとか調整むちゃくちゃだな
    自動クラフトの設備有るけど手動の方が良くないかこれ

    8185.名無しの探検者2026年07月04日 11:08

  • >>26
    メタ的なオマージュからの考察で申し訳ないんだけど

    アーティファクトによって聖堂の情報、グラブドライブが得られるのは、2001年宇宙の旅のモノリスをオマージュしているものと考えられる
    恐らくスターボーンはスターチャイルドのオマージュ(アキラスの英語版声優が2001年宇宙の旅のボーマン船長役俳優)なので。
    ここから考えると、創造主は精神生命体(アセンションし肉体の概念を捨てた神と等しい存在)となっていると考えられる。
    グラブドライブが30光年しか飛べず、有人星系が天の川銀河のごく一部でしかないこと、他の知的生命体が存在しないのも意図的であると考えられる(幼年期の終わりのようにアセンション前の未熟な人類をあえてゆりかごである有人星系に隔離している)。
    ライターが主にクラークSFのオマージュを組み込んでいるように感じるので、今後DLCでスターボーンと創造主の関係、アーティファクトや聖堂、ユニティの真の役割を描いてくれることを期待している。

    30.名無しの探検者2026年07月04日 04:32

  • >>5
    公式武器なのにコンソールで出すしかないのか。。。
    ワンチャン、敵からのドロップで発火改造付いたのが出るといいな

    6.名無しの探検者2026年07月04日 04:31

  • >>21
    だからスターウォーズでやっちゃったハイパースペース特攻がめちゃくちゃ批判されているんだよね・・・ ストーリーテリング的にもSF的にも

    25.名無しの探検者2026年07月04日 03:38

  • >>10
    2001年宇宙の旅のラストで、ボーマン船長はスターチャイルドとしてアセンションした
    本作のスターボーンはこの設定のオマージュ
    キア氏を声優としたアキラスが地球のありし日を知っているのは、2001年時空から来たボーマン船長だからかもしれない

    17.名無しの探検者2026年07月04日 03:29

  • >>108
    ドラゴンカー〇ックスならぬフロンティアサラディン〇ックスにしか見えなかったのでUCに出頭してきます…

    109.名無しの探検者2026年07月04日 03:17

  • >>4
    自分も探しましたが見つからず
    調べたらゲーム内に存在しない、コンソールで出せる、みたいな感じのようです
    軽く調べただけですが…

    5.名無しの探検者2026年07月03日 23:09

  • >>3
    それ!プラズマ点火器いずこー

    4.名無しの探検者2026年07月03日 20:03

  • https://imgur.com/Zx5zBvb

    テラン・アルマダの宇宙船を手に入れたあと、ニューアトランティスに行くと、宇宙港にテラン・アルマダの宇宙船が下半分埋まって、その上に自分の母船が乗った親亀子亀の状態になる
    写真は埋まったサラディンの上に乗ったフロンティア

    これっておま環かな?
    ニューゲーム開始してテラン・アルマダだけ進めても再現するんだが

    これをうまく使えば普通の宇宙船とテランの宇宙船の上半分を合体させた超大型船を作れるような気がするんだよね!

    108.名無しの探検者2026年07月03日 17:06

  • Twitterで翻訳したよ〜ってのみて嬉しや

    34.名無しの探検者2026年07月03日 15:45

  • >>21
    死体の前の机には自害に使用したと思しき銃がある
    カルーソの処刑を選択した場合、この銃で執行してあげるのがせめてもの供養となるかもしれない

    と、愛用のインフリクターでぶち抜いたあとしばらく経ってから思った

    38.名無しの探検者2026年07月03日 13:55

  • 衛星から半径500メートルの距離であればデータをダウンロードできる
    機雷原の中まで入りこまなくても一番手薄なところから近づけば大丈夫…多分
    https://imgur.com/31k48XM

    6.名無しの探検者2026年07月03日 12:57

  • 自分の宇宙で出てきたホモスはAクラス宇宙船 トランスポII(Lv28)だった
    乗っているのが2名だけ、しかも1名は操縦席に着席中で狙いやすい位置に頭が!
    これは無料船が手に入るイベントだね!

    6.名無しの探検者2026年07月03日 12:28

  • 普段スペーサーや海賊を狩って生計を立てている船長としては、ヴァルーン出身の元海賊というだけで処刑以外の選択肢は無かった
    バーナードも前向きに生きていけそうなので大満足です

    37.名無しの探検者2026年07月03日 06:40

  • >>31
    自分もホコリが原因かなって思って掃除したけど無駄だったんだよね。とりあえずその方法を試してみます。

    33.名無しの探検者2026年07月03日 04:26

  • >>21
    自前でWatchtowerの自艦隊攻撃のON/OFFの切り替えスクリプトつくって実現した
    ざっくり仕組みだけ書いとくね

    やっぱり止めるためのメソッドはないので
    自艦隊の全武器出力を0にして、武器出力をロックすることでそもそも撃てなくする方法を採用
    そして勝手に復帰しないようこれを1秒ごとくらいに繰り返すようにすることで、自艦隊の攻撃を完全に止めることができた

    32.名無しの探検者2026年07月03日 04:02

  • ストライカーズのハチェットも販売してたね
    発火バレルに必要なプラズマ点火器が見つからないのがなぁ

    3.名無しの探検者2026年07月02日 23:04 編集済み

  • >>1
    この特定された経緯ってどこでわかるんですか? マンティスの巣一通り周ったけどスペーサーに特定された経緯とかどこにも載ってなかった気がするんですよね

    149.名無しの探検者2026年07月02日 22:01

  • >>8183
    拠点移す前にとことん撃退してやる~と思って、ガーディアンの翼が着陸地点方面にせり出すように、ギリギリのところにシップビルダー付き着陸パッドを置いてみたところ、ぱったりと襲撃が止まりました…
    FO4でも拠点クラフトをしすぎると近隣のランダムポイントが潰れる現象がありましたが、似たようなものなのかもしれないです。
    しばらく様子見しますが、次の宇宙でまた粘着された時にでも試してみようと思います。

    8184.名無しの探検者2026年07月02日 21:54

  • >>30
    カバー外してファン周りとか吸気口の掃除してみよう
    FPSを30に落とした上で、大部屋の電気がついたらまずステイ
    ファンの爆音に怯えながら少しずつマーカーに向かいつつ、なるべく足元を見て部屋全体を視野に入れないようにしたら突破できた
    ロードーオーダーの崩壊とかは自分の環境では発生しなかったからちょっとわからない

    31.名無しの探検者2026年07月02日 18:44

  • https://i.imgur.com/4g7DrmE.png
    船長、ジェサミン、マシス、ベティの宇宙海賊4人組で有人星系を隅から隅まで荒らし回ったけど、そろそろまたユニティするから記念に風光明媚な星でBBQ
    お前らももうすぐスターボーンだ、またどっかの宇宙で会おうな

    https://i.imgur.com/B1sxXjL.png
    ほら!デルも乗って!ユニティ行くよ!
    デル「いやだからユニティってなんなんだよ……」

    827.名無しの探検者2026年07月02日 18:36

  • >>27
    そうそう。自分も同じところで強制終了させられます。一応、グラフィック設定とか全部低くしてるんだけど・・・

    30.名無しの探検者2026年07月02日 10:36

  • バグか仕様か不明だが、宇宙服を脱いで海や水場に飛び込んでも悪影響が無い
    美しい景観を楽しみながら好きなだけ泳ごう

    3.名無しの探検者2026年07月02日 06:20

  • 少なくとも一品物で性能は高くないのだけど希少価値がある、とかなら売値で勝負してほしい。
    性能も低くて金額的価値もないというのならあの@@が使ったとか誰かの思い入れが強いとかストーリーで補完してほしい。
    それもないなら見た事もない珍しいゴミでしかないのよな。

    54.名無しの探検者2026年07月02日 02:53

  • >>45
    現実的に考えたらそうかもしれないけどゲームとしてそれは面白いんか? その理論がゲームの面白さや期待に全く貢献してる気がしないんだが・・・

    53.名無しの探検者2026年07月02日 02:05

  • 初期PS5勢だけど処理キツイところは30FPSに落としたらイケました
    スターフィールドは意地でも60FPSを維持しようとする気配がある

    29.名無しの探検者2026年07月01日 19:41

  • >>8181
    ハッチにアクセスできませんでした…
    拠点に戻らなくても定期的に降りてくるので、襲撃者じゃなくてテランの着陸制圧部隊みたいなものかもしれないです。
    拠点の移動を検討中です。
    せっかく、海沿いで平らな土地を見付けたのに…悲しい…

    8183.名無しの探検者2026年07月01日 18:22

  • >>101
    実際専用ミッションボードのクエストの目的地に指定されたことある
    しかもこれオラクルクリア前の段階の話

    136.名無しの探検者2026年07月01日 17:57

  • >>9
    確かに作業台には出ないしlootでも見ないかな?
    元から付いてたのはそのままらしいし、新しいのはコンソールで付けてるけどね

    10.名無しの探検者2026年07月01日 16:59 編集済み

  • 一応こちらでもご報告を。
    テストが終わったので、watchtowerの翻訳ファイルをcreationsにup&wipタグを外しました。これでPS5やXBOXの船長達も日本語で遊べるようになったかと。

    28.kanashiro2026年07月01日 12:45

  • >>8179
    本日、watchtowerの翻訳ファイルをcreationsにup&wipタグを外しました。
    PS5、XBOXどちらでもテストは完了してます。

    8182.kanashiro2026年07月01日 12:49 編集済み

  • >>19
    エラー落ちはないけど過負荷で本体ごと落ちる
    空爆チュートリアル後の建物内
    スイッチ4つを特定の順番で起動してドア開けた後の広い部屋

    27.名無しの探検者2026年07月01日 09:51

  • >>24
    まあ、プレイヤーがゲーム内で始めて目にするであろうNPCだからな…

    25.名無しの探検者2026年06月30日 20:47

  • キャスト順では二番手に配置されている人(一番手はリン)
    つまり真の主勢力はコンステレーションではなく
    アルゴスと言う事に

    24.名無しの探検者2026年06月30日 20:02

  • キャスト順では一番手として登場する人
    つまり真のヒロインはこの人と言っても過言ではない

    29.名無しの探検者2026年06月30日 19:59

  • >>30
    主人公自身も感知の対象外な上に
    EM攻撃で「致命傷」になるという特性が主人公にはある事から
    この一家そのものが実は

    42.名無しの探検者2026年06月30日 17:20

  • >>9
    AIに英語検索してもらったが、⭐︎の後の表記が消えてしまってるだけでレジェンダリー効果は消えてないらしい

    10.名無しの探検者2026年06月30日 16:29

  • >>8180
    降りてきたテランの船を奪う(降下直後にベイにいるテランの敵を無視して、ベイから侵入、中の敵を全滅させる&コクピット座る)までやって、そのまま船から出ていけば奪った船が無人の状態でマップ上に固定されて、同じ位置には船が降りてこなくなるけど、これじゃダメ?

    8181.名無しの探検者2026年06月30日 13:04 編集済み

  • 拠点襲撃って記事にないでしょうか…探しきれないのであったら名前教えてほしいです。

    今、メインにしてる拠点付近にテランの船がひっきりなしに降りてくるバグ?に遭遇していてほとほと困ってます。
    船を放置すればおかわりが来ないという情報を見ましたが、テランの船は襲撃員を置くと離陸してしまいます。襲撃員は人間を除くと弱いのが多いので経験値稼ぎにもなりません。
    拠点から着陸シーケンスを発見、着陸ポイントに移動(毎回同じ場所)、撃退、離陸、拠点に戻って鹵獲品をクレートに入れる、次の着陸が始まる
    という感じで、延々と続いてしまいます。
    拠点に移動すると1分以内に襲撃着陸が始まってしまうので、必要資材を拠点共通コンテナに入れて、襲撃を撃退したらFTで他の星の拠点に移動していますが、手間で仕方ないです。

    ユニティはできますが、まだ当分ユニティしたくないです。
    テランのストーリーはテランロボット暴走で完了済で新しい侵攻は起きていません。
    デルタは最終までクエスト完了済です。同行解除したら船内で棒立ちしてます。
    着陸ポイントそばにギリギリにおける所にFT用拠点を設置してタレット等並べてます。

    8180.名無しの探検者2026年06月30日 12:51

  • 温室のグレード別生産効率や水消費量について「動物飼育施設」の項で比較実証調査をやってるので見て見て見てね!

    7.名無しの探検者2026年06月30日 11:59

  • 動物飼育施設、温室の水、えさ消費について調査を行った。
    調査地は同じ有機物資源「装飾」を2種類の動物から生産できるラナⅢを選んだ。
    動物飼育施設5棟、温室2棟を建て、それぞれ別々のタンクから水を供給し、餌も別々の保管庫から供給し、生産物も別々の保管庫に出力するようにリンクを繋ぎ、ベッドを置いて、最後に発電機を設置して一斉に生産を開始し、現地時間で1時間寝てすぐ発電機を削除して一斉に生産を止めた。
    (餌を大量に用意できなかったため、生産時間を長く取れなかった。)
    下の結果一覧にある「生産間隔」と「1時間あたり」の数字はゲーム内のクイックメニュー(Eボタン長押しのどこがクイックか!)で表示されるものを拾っている。

    調査日:2026/06/28(Shattered Space、Free Lanes、Terran Armada 実装済)
    調査地:ラナⅢ
    生産時間:ほぼ現地時間1時間(UT1時間12分)

    動物飼育施設 - 工業①
     飼育動物:群がる ライオンベア スカベンジャー
     餌:繊維
     生産資源:顔料(アンコモン)
     生産間隔:26秒ごと
     1時間あたり:140
     水消費:5
     餌消費:10
     生産数:5

    動物飼育施設 - 工業②
     飼育動物:フレイムソーン スカベンジャー
     餌:栄養剤
     生産資源:装飾(アンコモン)
     生産間隔:17秒ごと
     1時間あたり:211
     水消費:8
     餌消費:16
     生産数:8

    動物飼育施設 - 工業③
     飼育動物:群がる リーフストライダー グレイザー
     餌:繊維
     生産資源:装飾(アンコモン)
     生産間隔:17秒ごと
     1時間あたり:211
     水消費:8
     餌消費:16
     生産数:8

    動物飼育施設 - 工業④
     飼育動物:群がる チューブクローラー 土食生物
     餌:繊維
     生産資源:毒素(コモン)
     生産間隔:17秒ごと
     1時間あたり:211
     水消費:8
     餌消費:16
     生産数:8

    動物飼育施設 - 工業⑤
     飼育動物:遊牧の タングフェイス グレイザー
     餌:繊維
     生産資源:抗菌剤(アンコモン)
     生産間隔:17秒ごと
     1時間あたり:211
     水消費:8
     餌消費:16
     生産数:8

    温室 - 工業①
     栽培植物:トワイライト・クレイドルリーフ
     生産物:薄膜(アンコモン)
     生産間隔:26秒ごと
     1時間あたり:140
     水消費:5
     生産数:5

    温室 - 工業②
     栽培植物:ロージー・テンドリル・ウイード
     生産物:毒素(コモン)
     生産間隔:17秒ごと
     1時間あたり:211
     水消費:8
     生産数:8

    参考値

     抽出装置 - 水 - 工業
      1時間あたり:443

     抽出装置 - 水蒸気- 工業
      1時間あたり:443

    ・ゲーム内の「生産間隔」「1時間あたり」の数字は現地時間1時間、UT1時間の数字と乖離しており、現実時間のことだと思われる。ただし1時間あたりの生産数の違いは、実際の生産数の違いとほぼ比例しているので、生産効率を知る数字としては信頼できそう。
    ・同じアンコモン資源のはずの「顔料」と「装飾」で生産間隔および生産数が違っており、生産スピードはレア度ではなく資源ごとに異なるようだ。とはいえ、コモン資源の「毒素」はいずれも生産スピードが比較的早く、一覧にはないがシュレーディンガーⅢで生産できるキツネゴウモリの高級織物は生産間隔が55秒なので、レア度上位の資源ほど遅い傾向にはあるかもしれない。
    ・いずれも水消費は生産数と一致しており、水の十分な供給が必要であることがわかる。参考として水の抽出装置の生産数を上げたが、井戸掘りと水蒸気ろ過とは生産効率は同じであり、どちらかにこだわらなくてもよいことが分かった。また生産数から見て、生産が早い資源なら水抽出装置1につき飼育施設と温室2つまでなら十分供給でき、生産が比較的遅い資源なら3つまで十分供給できそう。シュレーディンガーⅢの高級織物なら水抽出装置1つで飼育施設8つまではまかなえる計算になる。
    ・動物飼育に必要な餌は、おおざっぱに生産する資源のレア度が高いものが「栄養剤」で、レア度が低いものが「繊維」、という傾向はあるものの、今回では同じ「装飾」でも餌が異なる例があることがわかった。
    ・餌ではその必要数が問題で、いずれも生産数の倍量を消費しており、マジメにイイコチャンに餌から生産して飼育しようとすると莫大な量の繊維と栄養剤を用意し供給しなければならないことになる。(しかも動物が飼育できるのに餌を栽培できない星がとても多い。)その上繊維、栄養剤とも製薬などでもたびたび使う資源なので餌にばかり使うわけにもいかない。ここは一向に修正される気配もないバグ=動植物から直接入手した未精製の「繊維(葉)」とかなら餌箱に2つほど入れておけば餌が足りていることになって永遠に資源生産を続けられる を活用していこう。公式が2年以上放置しているのだから、きっと仕様なんであって、けしてチートではないのでござるよ!(笑)

    41.名無しの探検者2026年06月30日 11:47 編集済み

  • >>8173
    現在、各プラットフォームのテスター達でテスト中なのでDLはほんの少しだけ待ってくれると嬉しいです

    8179.kanashiro2026年06月30日 08:38

  • レイザーリーフ未入手
    つまりはマンティスにならなかった場合
    「マンティス」がコールネーム候補にあがらない

    135.名無しの探検者2026年06月30日 07:29

  • >>133
    現物支給(涙)
    X-テックぐらいもらえた?

    134.名無しの探検者2026年06月30日 07:26

  • 専用ミッションボードのクエストクリアすると素材まで入手出来てしまう件はどう解釈すればいいのか?

    133.名無しの探検者2026年06月30日 04:22

  • 良い子の皆、ユニファイアーにドッキングした時点でクイックセーブを忘れずにな!

    13.名無しの探検者2026年06月30日 02:18

  • 自分も初回は、会話前に攻撃しました。その後、無敵ロボだけになって詰んだ。何度か試したけど、ちゃんと進むこともあるので無敵になる条件がよく判らない。

    あと一度、ロボが一体窓の外(宇宙)にすり抜けてしまって詰んだ。
    窓を挟んでロボとお見合い。

    12.名無しの探検者2026年06月29日 23:23

  • 賞金首シリーズ完全版をやってたらバルチャー以降の賞金首の字幕が英語表示になってる…。何しても日本語にならんぞこれ

    466.名無しの探検者2026年06月29日 21:53

  • https://imgur.com/npH0KU3
    自分はリクレーマーの制御室の奥にある貨物スぺースに置いてあったので場所はランダムっぽい。

    2.名無しの探検者2026年06月29日 19:38 編集済み

  • 自分はオーデ・バレワとの会話が始まる前に先制攻撃したら発生した。
    無敵じゃないロボも混じってるので、それを撃破すれば無敵も解除されてなんとか進める。
    2回目以降は会話をほぼスキップできる選択肢が出るので先制攻撃は止めておこう。(1敗)

    11.名無しの探検者2026年06月29日 18:26

  • >>30
    「ロボット」には適用されない能力
    つまりこの両親実は…

    41.名無しの探検者2026年06月29日 17:43

  • >>13
    >>14
    返信してくださってありがとうございました。返答が遅れてすみません。結局、ユニティしてみたら手配書ボードに並びました。お騒せしました

    15.名無しの探検者2026年06月29日 17:23

  • >>13の神の一覧を元に、船長が宇宙力学スキル3を取っている状態で、その質量で28光年をクリアできるグラヴ・ドライブを挙げる(クラスとジャンプ推力のみ)。
    船の最適化ターミナルでジャンプ距離最適化を行うと、そこからさらにクラスを落として省電力化できる場合がある。

    Aクラスエンジン
     アムン-7
      最適化前:Aクラス、ジャンプ推力28
      最適化後:Aクラス28
     アレス DT60
      最適化前:Bクラス30
      最適化後:Aクラス28←省電力化可能
     SA-4330
      最適化前:Bクラス33
      最適化後:Bクラス30
     ホワイトドワーフ 1020
      最適化前:Aクラス28
      最適化後:Aクラス23
     ホワイトドワーフ 2030
      最適化前:Aクラス28
      最適化後:Aクラス23
     ホワイトドワーフ 3030
      最適化前:Aクラス28
      最適化後:Aクラス28
     ホワイトドワーフ 3015
      最適化前:Aクラス28
      最適化後:Aクラス28
    Bクラスエンジン
     ダン31
      最適化前:Bクラス30
      最適化後:Aクラス28←省電力化可能
     ダン71
      最適化前:Bクラス33
      最適化後:Bクラス30
     ハーキュリーズ DT160
      最適化前:Bクラス33
      最適化後:Bクラス30
     ノバ 1050
      最適化前:Bクラス30
      最適化後:Bクラス30
     SAE-5660
      最適化前:Bクラス33
      最適化後:Bクラス30
     アルテミス DTE90(DT90)
      最適化前:Bクラス30
      最適化後:Aクラス28←省電力化可能
    Cクラスエンジン
     アムン・ダン X-300
      最適化前:Cクラス38
      最適化後:Bクラス36←省電力化可能
     ポセイドン DT230
      最適化前:Cクラス38
      最適化後:Bクラス36←省電力化可能
     SAL-6330
      最適化前:Cクラス45
      最適化後:Cクラス38
     スーパーノバ 2200
      最適化前:Bクラス36
      最適化後:Bクラス33

    20.名無しの探検者2026年06月29日 14:40

  • >>26
    とはいうけど各勢力でかいヤマが終わった直後で書類仕事山積みだろうしアメリカは福祉しっかりしてるから現場の英雄である主人公にすぐにでかいの廻したら身内から非難轟轟だろうし廻せる仕事なんて休養しながら好きな時にミッションボードでもやっといてぐらいしかないだろう
    それに主人公が自主的に入ったのってリュウジンとバンガードぐらいだしバンガードはいつの間にか政府の仕事になってるしなぁ
    放棄してるのはシスデフぐらいだろうけど棟梁から直々に役に立ったわお役御免ねありがとう言われてるしなぁ

    27.名無しの探検者2026年06月29日 14:34

  • >>1
    シールド強度最適化は、技術スキルのシールドシステム3のジャンプ距離60パーセント延長とは別計算。

    Bクラス最強のシールドのシールド値は1500だが、スキルで最大まで強化すると1500×1.6=2400になる。
    さらにシールド強度最適化をやると、これに1500×0.1=150を足した2550になる。

    これはCクラス最高のシールドのシールド値1600をスキルで強化した値2560よりり10少ないだけなので、シールド強度最適化を実施した後は軽量化のためCクラスのリアクターをBクラスにダウングレードする、という選択がよりしやすくなる。

    5.名無しの探検者2026年06月29日 13:28 編集済み

  • >>106
    まあスターボーンどころか、兵装の射程外から補足して数km先からミサイルやら粒子レーザーぶち込むのがスターフィールドの基本戦術みたいですし、だから各勢力(特にFC)それぞれ主張した色合いなんでしょうね。

    107.名無しの探検者2026年06月29日 12:20

  • >>12
    27.243光年あるアルキバ~ゼラズニー海峡を渡る手段として、こんな引き算も元手がいらないのでアリなんですが、実は「R-4000 アルファ」より「ヘリオス 400」のほうが質量が5軽い(Free Lanes 追加の装備がひとつ余分につけられる!)上に推力がひとつ上なので、懐に余裕があればグラヴドライブの乗せ換えも検討してみたらいいかもしれません。

    13.名無しの探検者2026年06月29日 12:04

  • WatchtowerのCreation本体で各言語をサポートすると、アプデで台詞回しを変えるときに各言語ぶんも更新の保証しないといけないし、それだと制作者さんの負担になるのかなと
    外部パッチ(制作者の許可済み)で翻訳する今のやり方が落としどころかな

    26.名無しの探検者2026年06月29日 09:43

  • 最後のブリッジのスタッフを全滅させるところで、本来デルタとの会話後に出てくるはずのロボットが戦闘に参加してきて、しかも全部無敵状態になってて詰んだ。
    重量超過が悪かったのか時間をかけすぎたのかわからんけど、荷物を減らして与ダメ被ダメをベリーハードからノーマルに戻して、人間を全部スタンさせてからゆっくり処したら、無事に進んでその後出てくるロボにもダメージが入るようになった。
    認証コードがあるべき場所になかったりしたし、このDLCバグが多い気がする。

    10.名無しの探検者2026年06月29日 09:13 編集済み

  • 初回プレイの時に貰って魔改造したケプラーRで毎回ずっと再現して使ってる船
    ケプラーRのディスられっぷりに泣いた…あのゴテゴテかっこええやろ

    前
    https://imgur.com/UmW0Mfr

    後ろ
    https://imgur.com/o0X1UQ8

    >>104,105
    宇宙迷彩ってこんな色かな?って潜水艦みたいな色に塗ったらスクショ映え全くしないのであんまりお勧めできません
    なお敵スターボーンは色が何であれバシバシ当ててくるのでゲーム的には意味がない
    https://imgur.com/K7fWu68

    106.名無しの探検者2026年06月29日 06:13

  • 制作者さん日本語パッチ認知してくれ…!クリエイションにデフォ搭載を是非とも…!!

    25.名無しの探検者2026年06月29日 03:39

  • >>16
    ほんと、発砲音以外は完璧なんだけどなぁ。サイドスターを見習えよ。いい音してるぜ?

    17.名無しの探検者2026年06月29日 03:39

  • >>22
    >>23
    やっぱりなさそうだよね、ありがとう

    24.名無しの探検者2026年06月29日 02:16 編集済み

  • >>21
    艦隊を編集する端末で攻撃特性を積極的とか消極的とかあった気がするけど発砲停止はないのでEM兵器だけにするのが良さそう

    23.名無しの探検者2026年06月29日 01:30