- ダイモグ
脳筋船長「環境ダメージ?我慢だ。」
5.名無しの探検者2024年11月22日 10:16 - ダイモグ
ビークルは「動く家具」としてデータが作られており、ベセスダ伝統の力技でもって動かしていることがうかがえる。そのため拠点のハブなどのように酸素や環境ダメージ防御といった要素を付与するのが難しいのかもしれない。はたまた、単なるうっかりか。
Creationで配信されたので、要望が多ければもしかしたら定期アップデートとは別枠で更新してくれる…かもしれない。現状、今まで公式で配信されたものは一つも更新されていないが。4.名無しの探検者2024年11月22日 10:11 - ダイモグ
>>2
PROTECTIONとは一体・・・3.名無しの探検者2024年11月22日 09:13 - ダイモグ
PV
https://www.youtube.com/watch?v=BotRDlQZYhw2.名無しの探検者2024年11月22日 02:34 - ダイモグ
11/21に、1,500 万人のプレイヤーを記念した特別なプレゼントとして実装された地上車両。ダイモス製。
モノコック構造で、ロケットランチャー(弾数制限なし)を搭載した、REV-8と比べて軽装甲車っぽい見た目の車。
そして、なにより、窓と扉が付いている。ちゃんと扉もあけて乗りこむ。
これでようやく、環境ダメージを気にせず、地上探索が出来るように、ならない 。ならないのである。
これまで通り、環境ダメージ、ついでに銃撃ダメージも受けている。何のための窓と扉なのか。武装はREV-8より強力なので、戦えなくはない。
スラスターで三次元機動をして、ロケットランチャーを叩き込もう。1.名無しの探検者2024年11月22日 02:32 - >>新着コメをもっと見る
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>>2
貿易管理局のキオスクのベンダークレジット、いつの間にか別個になってないか?大助かりだけど、いつの更新で変わったんだろ?
まだというかDLC来てもMOD界隈は動かないので再燃する可能性は限りなく低いかと
CKが来ればワンチャンがハズれ、DLCが来ればワンチャンも潰えた今再燃する火種すらもう残ってない
スターフィールド、微妙なのはその通りだし期待は超えてこなかったけど、宇宙版falloutって試みは他のゲームでは味わえ無いし世界観が好きだから遊んでるのはある
別な遺体かもしれないけどオフィスの鍵が出てきた
>>4504
確かに、まだMODの勢いが弱いよね
ていうかseriesXでも処理カツカツだからMOD入れるの怖いよ
>>4503
MS「スターフィールドはベセスダのゲームの中でもバグが少ない」
ユーザー「それって[すごくバグが多い]→[バグが多い]になっただけじゃね?」
ベセスダとは、そういう認識で良いのだ。過度な期待はしなくて良いのだ。
悟りを開くとこうなる…
>>4501
MODに頼るからもう弄るな理論もそもそもそのMODが全然勢いなくて出てこないというね
まだスタフィは大失敗作でした、次回からはこれに学んで心を入れ替えて頑張りますとでも言えば将来に繋がるかもと淡い期待にもなるんだけどね
相変わらず逆ギレみたいにスタフィは傑作!受けてる人には受けてる!低評価はエアプのアンチ!みたいにイキってる様ではもう駄目だ
>>4501
なんだかんだスターフィールド内で新たな試みをしているくらいだから、新作向けに応用と改善はされていくんだろうけどねぇ
ベセスダには、もっと周りを見てもらってユーザーの期待しているものに応えられるようにはしてもらいたいかな
プレイして、それなりに楽しめたから全否定はしないけど改善するべきものはたくさんあるとは思う
個人的にはシャタードスペースDLCは楽しめたし、MOD入れてまだまだ遊ぶんだが、これだけ派手にコケるとこれでDLCどころかシリーズも打ち切りかな?なんて思ってしまう。
アプデは続けてほしいがMODとの兼ね合いもあるから大幅改変は色んな意味で困るしな。
開発人員は次回作に引き抜かれるだろうし先細りかね。
しかも親会社がIP欲しさに買い漁ったゼニマックスなわけだし、将来性のありそうな子会社を全閉鎖するようなところだからな、将来は暗いわな。
考えて無かった癖にNASAのローバーを意識して云々とか如何にも分かってます感出してる語りをしてる時もあるしホントめちゃくちゃ
最近読んだインタビューで、ビークル的なものは全然考えてなかったと聞いてマジかよオイとは思った。
入手後、ハジタール家に返却する前に武器作業台等で改造しても装備することはできないばかりか、クエスト終了後に回収されず手元に残ってしまう。
幸いクエスト属性は無いのでドロップ可能であるが、やはり彼女を殺める以外に入手方法は無いのだろうか。
>>4473
ストレートに認めてバグ多くてごめんね、凡作作ってすまんな、コミュニティMODに任せますとか開発者がいったらDLC売れなくなるだろ
ミッション「向こう側」の開始からクリアまでのみ存在する洞窟。
鱗の城砦の建物の真後ろ。荒野の発電所の真南辺りにある。
ミッション「家の結束」からいずれかの家のミッションを1つクリアした後、
イナザ・カイシルから幻視の話を聞くことで始まる。
牙の遺産に出てくるスペーサーの王って直接会う機会はないよね?
牙装備一式の入手方法といい、自分はなんか色々見逃している気がする。
ミッション「行方不明のグロート」におけるグロート泥棒の犯人。
本人は貧困層への救済のためにグロートを盗んでおり、悪意は無いがどうにも手段が悪い。
彼の生死およびその後の生き方は主人公の選択に託される。
なお、名前からしてドゥビブのワカメ海藻養殖場の持ち主のようだが、
ワカメに関する言及は一切ない。
初期の不具合祭りが忘れられず乗り込んでも鹵獲やってないのだけどもう安定しているのかな?
平時は集会を開いて市民に教えを説いているが、その言動はテンプレのカルト教徒のそれ。
ただ本人にはグレート・サーペントからのお告げを受け取る能力があるようで、どこまで正しいことを言っているのか現状分からない。
ダズラ以外の狂信者はDLCアイテム持ってないとかレジェンダリー落とさないのと一緒で適当に設定してるんだろうなとしか
即直すMODが出てくるとこまでお約束
>>4437
開発がろくに設定してないだけに一票
ヴァルーン狂信者やヴォルテックス・ファントムの死体がチャンクス持ってるの見ると「も〜素直じゃないんだから!」ってなる。
どこだったか忘れたけど基地の冷蔵庫とかにも隠して(あるいは普通に)あった。
うちの3人目の船長、宇宙船ビルドが苦手なのでスター・イーグル号が母船になってるんだけど営倉の中で熱心なファンが腕立て伏せしててワロタ
虎視眈々と脱獄の機会を狙ってる囚人みたいやん
>>4480
腹持ちが生トマトとボロネーゼとでも同じなのさみしい
食べ物ごとに持続時間違ってもいいと思うんだけど
水分補給との管理がズレるのはゲーム的に悩ましい
ヴァルーン・カイのクレーター内に横たわっている遺体から入手できるスレート。
アイテムの隠し場所であるロッカーの場所が書かれており、同時に手に入るロッカーのカギで開けることで武器等を獲得することが出来る。
なお、屋根に赤い旗がある建物を探せ、と記載があるが実際にロッカーが置いてある建物に旗は見当たらない。
爆発の影響で吹き飛んでしまったのか、はたまたグラフィック的な不具合なのかは定かではない。
>>4488
そうだよねぇ、ワカメ養殖さえあればヴァルーンの食料問題も貧困問題も解決するはずさ!
で、アンドラ・ドゥビブさん?
うちの可愛いグロートに何の用かな?
ちなみに設定上はビューポートがホテル
ビューポート酒場はその1階にあるバーの位置づけ
まあプレイヤーは最初に来た時からロッジに泊まれるし船もあるのでいらない
>>4486
最強と言うのがどういうモノかによる
自分は全く操作をせずに敵船が勝手に破壊される
と言うのであればそうなるかと
鹵獲(乗り込み)は出来ないでしょうし
下積み時期(クラスA)は操作して戦わなきゃいけないけど
(タレットはクラスB=パイロットランク3からしかない)
クラスA時期はバンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター使えば良いかと
あれクラスAでデザインスキルも要らんくせに
動力12(6基)装備したらほぼ最高性能の兵装ですし
>>4487
奉仕せよ
ダズラの胃袋を一手に担うミートハウスの労働者AとBが、「これ以上配給が減ったらどうする」「グロート農場さえ無事なら何とかなる」というまさにミートハウス! という会話をしている
…一生懸命頑張ってるワカメ養殖農家もいるんですよ!!
グロートはグレート・サーペントからの贈り物。
奉仕せよ。
粒子タレットを満載した宇宙船がこのゲーム最強?
グラは確実に良くなっていってるけど、ゲーム内の自由度で言うとスキル面ではSkyrimと比べても鍛冶や付呪が減ってるしな~
クエストラインの台詞のバリエーション(誰が生きているとか亡くなっているとか)や、SkyrimのスケルトンやFallout3のぬいぐるみ等なんとなくそこで起きたことが分かるやつの作り込みとかも大味になってきてる気がする 〇〇研究所は大体そこにいる宇宙ゴミに襲われて全滅だし
将来的にベセスダのトップが変わったら「ランダム生成は失敗だった」って言いだしそう
今回のShattered Spaceのダズラ周辺のロケーション配置や、サンダードストーン補給基地のトイレの「Fixed」君は久々にそういうOblivion、FO3、NV、Skyrimあたりの過去作の雰囲気を感じられて良かった
他の勢力の本拠地の星も全部こういう感じだったらなぁ
上記のように、部屋を借りる際の一連の挙動が何かバグい感じだったり、クエストで訪れる3階はドアが開かない・クエスト対象に話しかけられないなどのバグがあったりと、
犯罪率は低いかもしれないが別の意味で呪われたホテルである。
歴代のベセスダゲーをプレイしていると、ベセスダに過度な期待をしない病気にかかってしまう…
スターフィールド→今までのベセスダゲーと変わらなかった→わかってた
>>4473
記事タイトルの「開発者がファンの声を聞いているとコメント」が任天堂のソフト紹介ページの「※メーカーによる説明です」みたいでじわじわくる
筋トレポイントがここに設置されてるのかな?
そういうの船内にもあったらおもしろいんだけど。重量上げじゃなくて。
https://i.imgur.com/5EnjD7h.jpeg
船長が行く先々で挙げた功績を把握しており、最初に会話する時クリアしているクエストに応じて言及がある。
自分が確認できた範囲では以下の通り、もしかしたら他にもあるかも
・ベクテラで紅の艦隊を撃退(小さな一歩)
・シドニアで追跡者同盟のエージェントをサポート(逃げた賞金首)
・アキラシティでの銀行強盗事件解決(仕事の失敗)
・ニューアトランティスでの襲撃したテラーモーフの討伐(目撃者)
・マンティスの継承(マンティス)
>>4462
>>4464
そりゃ本当は気にしてるからに決まってるだろ
どうでも良いと思ってたなら最初からガバいって意見に反論しなかっただろうしそこで話は終わってた
本当は整合性があると思いたくてあれこれ妄想したけど結局破綻しちゃったから、最初から気にしてない、何マジになってんのって方向転換しただけ
独立した軍事拠点であり、仮に襲撃・占拠されたとしても外部に情報を漏らしたり、他のシャドウステーションの場所が分かることはないという。
・・・ヴァルーン・カイ自体が有人星系から見つかっていないのに、その中の拠点の秘匿性を高めることに何の意味が?
>>4478
全ての飲食物がグロートパイくらいバフが長続きしてくれたら利用価値が上がるんだけどなぁと思う
あとサバイバルの飲食の頻度が気になるかな
スキルの栄養をとれば少しは伸びるかもだけど
>>4473
アプデで改善してきてるところはあるのは無視なのな。
>>4468
グロートパイのバフが優秀過ぎて、手放せなくなっちゃった…
>>4475
百パー鹵獲した船が原因だから諦めて売ったら今の所普通に起動するやつになったわ、さらば紅の艦隊バンジー…
>>4473
最高だとかDLCが受け入れられてるとか言い出してる分むしろ初期より病状は悪化してるとも言える
>>4474
オートセーブからロールバックしてそこから先に起きたことは諦めろ
2周目で久々に船鹵獲したんだけど、死体きえないし船でセーブしたデータは読み込めないしで散々なんだが対処法ないですか?
https://www.gamespark.jp/article/2024/10/10/145907.html
こんなのが開発してたらそりゃDLCの出来もこうなるわなとよく分かる
初期のSteam低評価全クソリプの頃から何も変わってないし反省もしてない
>>4466
すまんおれはじゃがいも可愛いと思えないから嫌い。
なんつうか環境ヤクザのグレタを想像するのも一役買ってる。
>>4466
子どもはまだいいじゃないか、カディック家にいる監督官とかハゲでシワの濃い婆さんなのに超萌え声で頭おかしくなる。
>>4468
おいしい!の説明文好き
今週中にはグローㇳやヴォルテックス周りの用語を作成するので詳しい人いたら補足お願いな!(無論、先に建ててもいいぞい!)
ボリバルⅠにてマーノックどーこだ?
https://imgur.com/KCSQ9hZ
答え
https://imgur.com/AwLH8mt
死んでもステルス機能してるし何なら透けるって、生物としてはとんでもないステルス技術よな。ちなみに毒素が取れる。
https://imgur.com/kEDAy54
同じくボリバルⅠにてステルスが解けた状態の死骸を発見して撮影。ちゃんと色が違う。
https://imgur.com/7XGrN07
連投すまん
グロートパイってのあった。
おいしい!らしい。
グロートについて言及されてるスレートとか会話って無い?
それの足だと思われるものが煮込まれてるんだけどうまいのかな。
子供キャラ自体はかわいいけど子供の顔がかわいくなさすぎてつらい。じゃがいもは普通にかわいかったと思うの顔も
声はどれもかわいい
誰と誰が何を争ってるのかわからなくなるのは稀によくある
>>4462
これだな
さっきからここが逆転してるのが意味分からん
skyrimやfalloutで設定の整合性気にするやつはファンの側なのになんでこのゲームだとアンチ扱いなんだと
どのルートであれ交渉は決裂し、彼の生死は主人公の説得次第。
主人公が人質を全員殺害しているとラズマ・カディックに謂れなき非難を浴びせられ少々気の毒になる。
そもそもやってることは完全にアウトなので、その理不尽さすら自業自得かもしれないが。
疑問や不満を普通に書いてりゃいいけど誹謗中傷を含んだ書き込みをしてるからでしょうよ…
>>4456
それ言うんだったらこのゲームの設定ガバいよねっていってる側に同調するべきじゃね?
ゲームの設定にマジになるべきじゃないっていう意見なんだから一致してるじゃん
何で設定に整合性がとれてるんだぁぁぁって言い張ってる奴に同調してるの?
コア・キネティクス武器のスキン来るといいなあ有料なら買うからさ
最近来たコンバテックの下品な金色のスキンも買っちゃったよやっぱり金色はいいねえ
普通にやってりゃ湧き出てくる疑問や不満を口にしたら誹謗中傷と言えばいいんだから楽なもんだよな
そりゃSteamの好評%も右肩下がりで30%割りそうにもなるわ
>>4458
どういう意味で受け取ってるの?
>>4431こういうバカが一番いらんのよ。
>>4456
科学的でNASAパンクですと言い出したのは他でもないベセスダなんですけど
考察が楽しんじゃんね。
でも船長同士はもちろん、制作陣への愚痴を越えた誹謗中傷はやめよーねー。(予防線)
ゲームの設定にマジになっちゃってどうすんの?
それっぽい設定をふんわり受け止めればいいじゃん
いい大人が科学的に合わないからおかしい〜とかアホかよ
>>4452
その場合航路を開拓済みの星系は虫食い状になるはずだけど、このゲームに出てくる恒星って星座を構成していたり何らかの理由で有名だったりする奴を地球から近い順に登場させてるだけなのよ
だから登場する星系=作中世界で航路開拓済みっていう設定だとすると、ランダムに開拓してるはずなのに有名な星ばかり開拓されてることになってしまうから不自然
薄膜、栄養剤、繊維が生産できる
つまり、この惑星だけで異星のジャーキーと異星の茶を生産できる、優秀!
>>4453
昔の「ねぼし(熱膨張って知ってるか)議論」と同じだろうな。
あとは多分、個々人の宇宙関連の知識の差と、プレイヤーの常識≠船長の常識ではないので話し合いの前提が違う。
適当ガバガバ設定なだけですで終わるのによくそんなに議論出来るもんだ
>>4445
4417が言ってるのは
・観測で位置が分かってるからと言ってグラブジャンプの座標が分かっているとは限らない
・そうした恒星系はマップ内のどこにでもある可能性がある
・現在のマップは座標が確定している星系のみを記載している
ってだけで別に探索範囲の端とは言ってないでしょ。座標が分かった順番にジャンプしてたらインダム星系よりセレブライ星系に先に到達してしまいました、なんて話もあったかもしれんし
ネオン・コアの店長たちの寄り合いもあるらしいし本当に日本の商店街のようだ
>>4450
や、山形にも空港あるから。(あそこは東根だとか言っちゃいやん。)
実にスターフィールドらしいミニゲーム
日本の商店街みたいで移動しやすくて好き、紫色に光ってオシャレ、ナイトシティみたい!
>>4448
韓国のソウルより日本の山形の方が時間的に遠いとかそういうあれかもしれんw
>>4446
それは現在進行形で船長が潰して回ってる、って事かもしれん。
「有人星系から離れたところにある」って言ったアンドレヤが悪いよアンドレヤが。
DLC前で具体的に言及してたのは他に誰がいたか、
>>4442
山程の宇宙船が出発してほんの一握りしか生き残れなかった、って話かもしれんよ?
どのみちヴァルーン・カイは一応UCらからも国家として認められた存在なので、仮に見つけたからといって即戦争とかになるわけじゃない。大使館にもボッチ大使いるし。
問題はヴァルーン狂信者の拠点だよ!
マリーン家はどこに隠れているんだい!?
そっちのが知りたいよ。
スパイとか座標隠しはヴァルーン家のやってることであって=ヴァルーン狂信者の拠点も不明とはならないはず、だよね?
>>4443
カヴニクは別にマップ端にある訳でもないので、>>4417のような既存の探索範囲の端だというのはちょっと無理がある
特になんの変哲もないより遠い星系がいくつも開拓されてるのにカヴニクをスルーする理由が無い
というかその考えはヴァルーン・カイの項目で既出
>>4440
してやられたぜ…
>>4442
その点は>>4417でもそれっぽいこと考えてるね。妄想レベルではあるけど
そのうちどこかのDLCで銀河進出ごく初期の話とかやってくれないかな(願望)
>>4438
その場合、そもそも太陽系以外の星系に最初どうやって到達したのかという話になる
>>4438
計算間違えるとヤバいって話は誰か言ってたな…(うろ覚え2)
スターフィールドは科学考証を重視したハードSF作品である事は確定的に明らかでさすがベセスダは格が違った
>>4436
そもそも見つからない原因がありすぎて結論が出せないのよね
>>4431
>>4417みたいに「星系の位置が分かっている」と「グラブジャンプに必要な座標が分かっている」は全く別物である可能性を提唱してみる
今の技術だと星系の位置が分かっても大雑把な座標、例えば恒星から10光年以内のどこか、しか計算できないのかもしれない
ところでグラブジャンプって座標計算間違えると大変なことになるって話作中で誰かしてなったっけ?(うろ覚え)
ベセスダの人そこまで考えて無いと思うよ
>>4435
ヴァルーンの隠ぺい工作が凄いのとUCや自由恒星同盟の連中が戦争にかまけて馬鹿な事してたってことで一つお納めください。
ヴァルーン・カイに関してはヴァルーンの隠蔽工作が詳細は知らんけどスゴイ!としか言いようがない。
結論がないよ!助けてベセスダ!!
>>4433
まあ>>4423みたいなことをあるし真面目に考えるのが間違いなのかもしれないな
>>4428
星系の位置なんて簡単に得られるデータが間違ってたらすぐに気づかれるでしょ
何というか星系の位置の特定を物凄く達成困難な作業だとか勘違いしてる気がする
太陽系からのみの観測でも十分なのに複数の星系から観測できるstarfield世界じゃ、なんなら素人でも出来るレベルだけど
>>4429
それがSSNNの放送だと思うのです
(スレートか何かにデータ入れて端末で再生)
タイムラグはグラブジャンプで現地に運ぶまで
物を送るのとデータを送り続けるのは技術が違いますからねぇ……
(物流と通信網は全く別の技術)
>>258
ちょっと違うかもだけど、自分も「Skip Bethesda Intro」ってのをcreationサイトで見つけて入れようとしたけどゲーム内には何も出なかった。
>>4428
「恒星ってのは光が見えれば位置の観測は出来る」っていう部分は反論できないから都合よく無視したの?w
>>4424みたいにちゃんと理解できてる人もコメントしてるんだから読めばいい
>>31
声はボイス
なら聞く意思をやって示す?
と考えた結果異次元に飛ばされて詰みましたとさ
ちゃんちゃん
>>4428
ヴァルーン・カイと言う名の星の場所を特定させないために星系図を丸ごと改竄か、もしくは消去してしまえば、偶然の到達さえも難しくなりそうだし特定も困難になりそうだけども、結局はマンパワーでの捜索が必須だし探す余力もないのが現状なんだけどね