- Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - Starfieldフォトモード画像雑談
>>741
画像は残ってないが同じ現象に会ったことある、環境はxboxのバニラ
再現性はいずれもイマイチだが高速バックは、離陸などエリアチェンジした際に座標が狂って石の中にいる状態や過去作の廃車のようにオブジェクトに運動エネルギーが溜まってる状態で触れると船がダメージと共に弾き飛ばされる
船の内部が外に出たりガワが判定と一致しない現象は、地上での鹵獲や船長が乗船した際に宇宙に連れ去れると稀によくあった不便だったのでさっさとユニティしてしまったがロード以外に対処法を探しておけばよかった
742.名無しの探検者2025年12月04日 01:48 - >>新着コメをもっと見る
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質問なんだが
発売日に買ってちょっとやって放置して最近またやり始めた2周目?のものなんだけど
タイタンのニューホームステッドと
パラディーゾってストーリー中とかサブミッションで行くこと無いんだっけ?ミッションボードは除いて
rpg感出したくて行くとこしか行かない縛りで遊んでるんだが
全然行くことないんだが?
メインは金で買えるもの勢力ヴァンガードクリアで今防衛隊でロックウロウロしてるけど全然行く用事出てこないんだが
ニューアトランティスって外に通じる出入り口って無い?
>>84
現実のスーパーとかでもそうだけど入り口近くに超定番品固めると奥の方まで客が流れないから敢えて分散して全域歩かせようって戦略は普通にやってる。
なんなら慣れてきて特定ルートしか歩かない客増えてきたら配置換えして再度全域捜索させるとかもやりやがる。
ニューアトランティスの場合便の良い所は土地も高いとか政治的に優先しなきゃならんとこがあるとかあったのかもしれん。
各大使館が端っこに追いやられてるのは保安目的もあるんだろうなあと。
>>81
グラセフ3とかff10とか二昔前はそれが普通で全部入れるようにしろって
声が上がって小さくても全部入れるように作って大絶賛されたのが
スカイリムでありベセズダだから
そういう作り方望むのは会社方針からして無理かと
まぁfo4ぐらいから辻褄合わないの放置したり作り込みが浅かったりカットコンテンツも多くなってきたし
一昔前のゲーム作りでずっとやってるし今後どうなるかはわからんけども
>>81
オレみたいな大都市化反対なヤツもいるから、そういうのはMODでちょうどいい。
入れない街ゴテゴテつけられるとオレが拠点建築できる範囲が狭まってしまうじゃないか!
大体ニューアトランティスは現状で大都市のわりに商店が少ない上にバラけててムダに広い。商業地区に飲食店2軒、商店2軒だけで、しかも駅から離れたところにバラバラにあるってどゆこと?
居住地区の真ん中のいいところになんで武器屋なんて物騒な店があるの?普通はコンビニ(雑貨屋)だろ⁉︎ 病院は街外れで遠いし。
せめて商業地区とウェル2ヵ所にまとめて商店街作っといて?って思ってる。
あるいは商業地区には小売店じゃなくて大企業が集まってるんだ、というなら、アルゴス社の上にコンバテックとアライドの本社入れて、資源と弾薬100個単位で一括購入させてくれたらいい。
>>17
クルースキルの泥棒?オレはまだアンドレヤから弾薬はもらったことないが、自分で弾薬補充してくれるというならありがたい。というか、スキルなくてもみんなそのぐらいやって?
>>41
その話はしてないように思うが
modの話だとあれサラさんは良い感じだけど
アンドレアがちょっと解釈違いだな可愛すぎる
まぁ今回みんないい感じだから
エンハンスガンで髪型と眉毛とエラ削ったら皆普通に美人になるね
レイナさんとかプリセットで欲しいぐらいだし名無しに使いたい
>>80
エンハンスの仕様とnpcの会話反応みるに
宇宙環境設定やロールプレイの為とかじゃなく
ポリコレウォーク開発者の思想を実装させるのが第一目標だったと思ってる
おかしいとか言うもんなら差別主義者のレッテル貼られ立場が危なくなる開発環境下だったんだろ
トランプ再選したけどマーベルとか見てるとアメリカ会社はまだまだ抜け出せそうに無いな
>>38
名前有り女性コンパニオンを美人にするMODがあったよ。
Lovely Companions - All In One
てやつ。
全員好みに合うかはまた別の問題だけども。
>>80
それくらいの生体改造能力あるならテラーモーフとかもっと都合のいい兵器に改造できてしまいそう。
いやそれで失敗して民生技術に特化したのかな。
>>5995
さすがに宇宙空間でそんな密度でイベント望むのは贅沢にすぎる。
殆どの場合何も起きないけれど低確率で遭遇する場合もある、程度でいい。
>>71
大都市のリアリティについてはCP2077のナイトシティがあまりにもお手本すぎてな……
あんなに「生きているゲームの街」は人生で初体験だった。
あそこまでとは贅沢いわないけど、他の人も指摘してる通りに「周囲に入れない街を用意して、その中の行動可能範囲がニューアトランティス」方式で良かったと思う。
かなり古い例になるけど初代PSOのパイオニア2みたいな。
あれも行動可能範囲は狭いけど、背景部分がいい具合にごちゃついてて「巨大移民船の中の居住区」という設定にリアリティがあった
>>39
オトコを乗せる枠なんてないんじゃよ。(CV. 加藤精三、で脳内再生される)
>>5995
ほんまそれ。
目的地に行く途中に、残骸や小惑星帯があって、待ち伏せに遭うとか資源があるとか。
宇宙空間ならデータ量は圧倒的に少なく出来るから、かなり広いMAPが作れるはず。ささっと進みたい人は目的地にジャンプすればいいし、放浪の旅がしたい人は通常航行で進んでイベントに遭遇すればいい。
で、遭遇した残骸漁ってたらスレートが有って座標が書いてあって、MAP上には何も無いけど、行ってみたら謎の浮遊遺跡があって・・・中に入ったらスターボーンのルーツに迫れる痕跡が…とか。
>>5988
宇宙空間自体は広いけど、活かせてないよね。この前火星の衛星ダイモスで賞金首倒して、ふとHUDにダイモススターヤードまで92kmと出てて、ブースト吹かして行ってみるとロードなしで実際にスターヤードに到着できて少し感動した。
100kmほど空間はあるとすると10〜15km間隔位でランダムイベントか敵でもいればそれだけで違うのにねって…
ミッション『歩兵』の開始地点となるアルタイル星系・アルタイルⅡの科学拠点。
新たな医薬品や工業薬品の発明を目的とし、異星の動植物を研究している民間の研究所。
自由恒星同盟所属の施設で、研究者以外にもトーレス中尉率いる自由恒星民兵が駐在している。
施設周辺で略奪行為を働くスペーサーを撃退するための民兵派遣だったが、スペーサーは退散するどころか逆に勢力を増し現地の戦力では対処しきれなくなっていた。
ミッション開始時点ではスペーサーの一斉攻撃を受け、無線で外部に救援を求める事態となっている。
【外観】
https://i.imgur.com/6UsYL6G.jpeg
3つの建物が渡り廊下で繋がっているが、中に入れるのは画像中央の建物のみ。
画像手前の柵で囲われたエリアは研究に使う異星生物の飼育場と見られる。
宇宙船着陸パッドにある倉庫の中には様々な種類の製造部品が入っている。
【内部】
https://i.imgur.com/rrZhVNz.jpeg
スペーサーの総攻撃を受けた直後で、テーブルはひっくり返され床には血まみれの遺体が倒れている凄惨な有様(画像は建物1階にある食堂)。
通路の一部は隔壁やバリケードで塞がっていて、地下1階から地上3階まで室内全体が長い迷路の様になっている。
戦闘の多いミッションの舞台ということで、室内には多数の武器弾薬、回復アイテムが配置されている。
3階の所長室(トーレス中尉達を発見する部屋)で禁制品が見つかる。
https://i.imgur.com/Q4dTgqT.jpeg
>>38
トーマス・大王枠は?
余白
地上も宇宙もストーリーもスカスカって何が入ってたんだ
>>5988
正直宇宙空間でやるべき事があったのは同意。地上にスッカスカのフィールドと村レベルの都市築くくらいだったら宇宙ステーションの一つでも作ったほうが絶対によかった。地上への着陸は拠点作成等のみに絞ってやれば、惑星と宇宙のロードを強制される回数も激減したし、スターフィールドの名にふさわしいゲームにもなったと思う
今回のアプデからなのか、弾薬ちまちま盗むようになってる・・
広大な宇宙マップを船で自由に探索できるのかと思ったら、星系ごとにマップが分かれてて、その中の狭い範囲でしか動けないのは正直肩透かし感があった。
宇宙戦自体は楽しいけど、船を動かせるのが宇宙空間だけで惑星上空とかはムービーのみなのもガッカリポイントだったな。
ふと思ったけど、コピペダンジョンや違う恒星系で同じ形の動植物や地形になるくらいなら、いっそのこと地上(惑星探査)は無しでも良かったんじゃないかな。
Mクラスより大きめの移民船とか、ネオンくらいのステーションとかが舞台で、そう言う中身を細かく作りこむとか。これならコピペダンジョンでも同型モデルとして成立しやすいし、異様に狭い首都問題も起きない。聖堂はあのデザインで軌道上に配置すれば、未知文明のステーションみたいな感じに出来そうだし。
宇宙空間はシームレス移動にできそうだし、ロードはドッキング時のみかな。リソース集中できるから中身も濃くなりそう。
今のスタフィーはあまりにもスケール広げすぎた気がする。
>>10
ランク4の治療確率って5%くらいやない?
本当の緊急時用って感じやな
アンドロメダ・ケプラーをケプラーRに乗せてあげようかと思ったけど、オレの宇宙では既に魔改造した上で名前も変更したんだった。次の宇宙だな。
落ち着いた雰囲気の知的なオバサマで、同じ核融合持ちでも若くて明るいサヒマ・カディックとは対照的。 気分で入れ替えてもいい。
女性のパイロットスキル持ちとしてはアメリア・イアハート(のクローン)が2で上だが、あっちは面倒でバグの多いミッションをクリアしないと仲間にできないので、すぐ雇える彼女は繋ぎとしてもありがたい存在。
改めて見るとすごい名前だなあと。
よく頑張ったな…
集めた本、56冊になった…
スノードームのが混ざっちゃったみたいで、確認のためにユニティするか迷う…微妙に名前変わってる本もあるみたい…
これだけあると流石に本棚作って並べたくなります
そうだね 上の例だと有人星系でも問題なく稼働してるプラントや工場もたくさんあるんだろうけどそういうところには問題も起こらないから船長が立ち寄らないだけという話だ
史実をベースにしたゲームなら再現度にこだわるのもアリだと思うけど架空のお話ならそういう簡略化はままあること
オレとナオンによる神聖モテモテ王国船にしようと思って、
乗せる名あり女性クルーを検討してみた。(オンナスキー枠はイラン。)
クルースキルとして有効な宇宙船スキルは11あるが最大定員はサラ入れて9人だから、
兵装スキルは実際に搭載する兵装のスキル持ちを乗せよう。
・宇宙力学=サラ・モーガン(スキルレベル4)一択。
・核融合=アンドロメダ・ケプラー(1)とサヒマ・カディック(1)の2択。
・パイロット=アメリア・イアハート(のクローン。2)が最高。ほかにアンドロメダ(1)。
・宇宙船工学=マリカ・ボロス(1)一択。
・シールドシステム=保有する名あり女性はいない。酒場巡って美女漁るかぁ。
・貨物積載=保有する名あり女性はいない。「ペイロードの専門家」を探せばいいのか?
・ミサイル=ベティー・ハウザー(1)一択。
・粒子ビーム兵器=保有する名あり女性はいない。
・バリスティック兵器=ジェサミン・グリフィン(2)一択。
・エネルギー兵器=アンドレヤ(2)一択。
・EM兵器=サヒマ・カディック(2)一択。
(自動兵器はスキルを持つ名ありクルーはいない。クルースキルとして有効なのか不明)
最近、伝承に忠実な縮尺で作られたスカイリムの、ファンメイドの映像が公開されてたな。TES1の時よりも街が広くて面白かったわ。ウィンターホールドなんかでも家だらけで。
ゲームなんだからかなり縮尺は小さくされて、必要ないものは描かれず省略されるのが常だし、順調に稼働してる設備もそりゃ、それなりにあるだろ。冒険の舞台になりようがなくて、描く必要がないから出てこないだけで。
>>5980
実際問題人が居ても居なくても順調に稼働してる設備より放棄されたり異性生物に襲われて占領されてる施設の方が5倍くらい多い印象。
どんだけリソース無駄にしてんだよと。
この世界ってグラブジャンプのおかげで立地に困らんし、船長が鹵獲して売っぱらってるような安い中古宇宙船がそのまま家になってる人多そう
通勤や気分転換で地表におりればいいわけだし、買い物も商人が飛び交ってるから宇宙にいても生活が完結しそう
各勢力の大都市惑星周辺に浮いてりゃ紅の艦隊も来ないだろうし
その逆に一生惑星から出ない人も多そうだけど
>>5979
アキラ・シティ近郊の農場はロボットによる自動農場だから人間が毎日耕作しに行くわけじゃないよ。ここに限らずSTARFIELDの工場は自動化されているところが多い感じ。まあ実際はアシュタに壊されて止まったら人間がリセットしに行かねばならず、それがキケンなのは変わらないわけだけどネ。
>>5978
アキラは牧場も壁で囲ってやれよとしか。
普通にアシュタがそこらへん闊歩してるから農作業全肯定が命がけなんてやってられるかと。
アキラ小麦とか言う以前の問題。
>>5976
その点ダズラは理想的だったな
都市とそれを支える牧場が複数と海藻養殖施設やマルシール工場や宗教的モニュメントもあってヴァルーン・カイにおける人の広がりと繋がりが感じられた
アキラにも壁の外に小さいながら小麦畑があったけど、ニューアトランティスは街の外に出るクエストはほぼないからその辺が感じ辛いのかな 外に農場ってあったんだ?
エブサイドと一口で言うが、ネオン・コアをはさんで北側と南側に分かれており、二つは階段とネオン・コアのアーケードをまたぐ通路で直接つながっている。
北側=空港側にはストリートギャング「エブサイド・ストライカーズ」のアジトでもある酒場「マダム・ソバージュの店」や、マフィアの「ソッカ・シンジケート」のアジトが隠されている雑貨屋兼簡易食堂「フランキーズ・グラヴ・アンド・ゴー」、そしてその間にプレイヤーハウス「スリープクレート」がある。
南側には高級酒場「ユーフォリカ」とファストフード店「チャンクス」があり、おもに東西の端っこあたりにストリートギャング「ディサイプルズ」の連中がたむろしている。
2つの酒場には雇用可能な名あり、名なしのクルー・コンパニオン候補もいる。
ネオン・シティの最下層「アンダーベリー」には、いずれからもエレベーターで行ける。
スキル的に口ではなく手が出るようになった山岡士郎か海原雄山みたいなものだろうか
うんそうだね…実際ニューアトランティス周辺には農場が点在してるし…
今後のStarfieldに望むことの方に書くといいと思うよ
>>5974
街の規模、と言う点からすればそれなりの人数を支えるインフラや食料を供給する一次産業の設備が欲しい。
景観を気にして畑は近くに作りませんとか寝ぼけたことを言ってる場合じゃないだろうし大都市周辺は農業プラントで埋め尽くされてても不思議じゃあないかなって。
他の星で生産して輸入てのも不自然。
呼吸可能な大気と生存に適した温度域、有害物質もないニューアトランティス周辺こそが一番の食料生産好適地だろう。
水源も豊富だしね。
林立する高層ビル群が実は水耕栽培ビルですとかそういうオチもありっちゃああり。
実際に行けるロケーションが増えるわけじゃないけど、MODでNA周辺に未来都市を配置するのがあるよね。ロケーションが増えるわけじゃないからただの背景に過ぎないんだけど、NATで他の区画に移動する妄想が捗ったんで、せめて周辺に5都市くらいは欲しかったなぁとは思ってるところ。
>>5971
広さで得心してるようだが街の規模の話じゃないのか?
>周囲の固有ロケーションが欲しい…
街の規模から話が変わってる
まあいいけど
その希望自体には同感
ダズラの酷い状況でもクルセイドに拘るあたりや、顔つきやタトゥー見ていると(ユニティくぐった)ジナンぽい気がする
ショットガンを持って超至近距離で撃ちまくる等の近接戦闘をメインにしていると必然的にバッシュを使う機会も多くなる。
敵を引きはがせるし、怯みも取れるのでコーチマンのようなリロードが短い武器なら怯ませることでリロードの時間を取れるし、格下相手ならバッシュだけでも3発くらいで倒せる。このような接近戦を好むプレイヤーなら活用できるだろう
....バッシュ自体が威力を目当てに使うものではないので、結局ダメージを上げるこの効果が死んでいるのは変わらないが
横から失礼だけど双方ともに具体的な数字(レベル)を出した方がいい
ストライカーのクエストが出現する条件を満たす際に一般人らしきモブから話しかけられるが、最後に情報料を渡すと真剣に以下のように忠告してくれる。
「おっと悪いな!....これは本気の忠告だ。広場に戻れ。ここにあるのはクソと悲劇だけだ」
ネオンのメインストリートも大して変わらないように思えるが、それでもエブサイドの方が圧倒的に悲惨なのだろうか
ハンターの言うようにエミッサリーの言うことややることは偽善というか独善的に思える。
NASAの話でも「どれだけの人が地球に残りたかっただろう」とか言ってるけど、地球を捨ててからかなりの年月が経ってるし、かつての地球で生きた経験や記憶を持つ存在は船長が会える範囲ではもうハンターかアキラスしか居ない。
その二人も地球への執着は感じられないし、ついでにハンターもユニティ自体も「ユニティはただ存在するだけである」と言っておりエミッサリーのユニティへ到達できるものは選別されるべきだという思想はエミッサリーの我儘にしか感じられない。
スターボーンとなり、多元宇宙を渡り歩く人ならざる存在となった者に人間と同じ価値観や規則は通じない。何があってもまたユニティへ行けさえすればすべてリセットできるのだから人の生き死にや各宇宙の行いなどどうでもいいのだ
シュレーディンガーⅢにいるヤツは拠点で飼えるが、みんな大好きキツネゴウモリを皆殺すので離して飼おう。
>>37
バグでキツネゴウモリと名無しクルーが敵対した時はクルーが抹殺された。スターボーンを殺したところは見ていない。
でもシュレーディンガーⅢではキツネゴウモリよりエグゾクローラーの方が強いので並べて飼ってはいけない。(一敗)
>>5959
火傷で死ぬわけじゃないからねえ
そもそもが周回時の話だけどこうなると強い銃もった相手だと瞬殺されるし、十周目エクストリームに至ってはワンパン祭りだからフェーズタイム中ですら油断できない
銃の弾速によってはフェーズタイム中でも当ててきてあっさり死ねからね
それに比べたらカッターなんてほんと余裕よ
活性化スキルもあったらほんと無視できるレベル
まあ火傷も嫌ならあの場面は素手で突っ込むのが無難ね
自分は被ダメでの怪我とかもオンにしてるけど医学スキル4だから、怪我や火傷したところでメニュー開いて余りまくってる回復パック連打して強引に治せちゃって意味ないシステムになってるw
今回のアプデで音声消失バグがついに直ったようだ
おま環だと思うが、高レベルの惑星に拠点をたて、キツネゴウモリなどの動物を飼い始めると野良スターボーンすら抹殺してくれるようになる。
Watchtowerの兵士も襲いに来てくれないかな…
>>5968
画像で比較していただきありがとうございます。
「町」の広さ自体はあまり変わらないのか…
「町(ダズラ)」の周囲の固有ロケーションの多さに意識が引っ張られて誤認してたみたいです。
でも、やっぱりニューアトランティスやアキラシティとかにもダズラ並みに周囲の固有ロケーションが欲しい…
>>35
周辺のマップ確認して、過去に着陸して襲撃してきた奴らの船(船は赤いから探しやすい)が3隻ぐらい残ってたら、それ以上降りられないのか襲撃止まったと思う。
隠遁者のグロート農場
そういやこの人もカートライト姓か
遠い遠い親戚なのかもね
SUSHI SINGULARITYが作ろうとしてるマグロの寿司がチャンクスっぽかったよ、もうちょっと健康的っぽいけど
More Dramatic Grav Jumpsを入れたんですが、どうしても突入シーンが何度かループするだけで終わってしまう。。
Nexusのページに書いてある対処法は全部やってみたんだけどダメ、ちゃんと動いてる人いますか?
ウィリアム・カートライトの遺体がダズラの隠遁者のグロート牧場にあるんだけどアキラシティ内で何か情報あったかな?家族が失踪してるとか
>>5968
区画で区切られてなくて走り回って移動してた印象が強かったから広いかと思ってたけど同じぐらいか
都市部分見たらニューアトランティスの方が断然でかいね
>>5969
そこら辺も含めて「町」というのはさすがに無理があるような…
>>5968
拠点周辺の固有ロケーションはダズラの方が多いから、それで差があるように感じちゃうのかもしれない?
(5965氏ではない船長より)
>>34
たまたまかぁ…
動物飼育施設置いた途端に襲撃が無くなったから、因果関係があるのかと思ってた。
襲われる危険性があるなら、今の警備解かない方がいいな、教えてくれてありがとう。
>>33
ネコ(キツネゴウモリ)飼ってたシュレーディンガーIIIの拠点、普通に3回襲撃されたけど?
襲撃あるなしは周囲に敵が着陸してくるポイントがあるかないかで決まるのかな?
>>5965
広さもそんなに変わらんよ
ざっくりだけどヴァルーンの街は郊外の牧場や実験で吹き飛んだとこ含めてもトントンくらい
密度濃度は言わずもがな
https://imgur.com/beR6Ddd
自由度の高いゲーム作ってるだけあって、詰み対策にいつも苦労してんなぁという印象があるわ
過去作のソウルライクに調整してあるMOD好きだったけど、ああいうのは本編ではやれんよな
ゲームの難度は難しい問題だよな
スカイリムみたいにどんなプレイスタイルのプレイヤーでも勝てるように、アルドゥインを雑魚にしたり、今作みたいにボス前に救済アイテムを置いておいたり、いざとなったら難易度を落としてもいいし、ベセスダはずっとそういう方向性でいってるけど
>>5963
単純な広さだとダズラの方が広そうだけどウェルもある(なくても)ニューアトランティスほど施設等あったっけ?
MODでもよければMOD関連総合雑談でも話題に出てたけどニューアトランティスを拡張するやつ出てるね
>>5949
違う違う。
準備した上で弾がいっぱい置いてあるの見て拾って
これからパーティだな!うひょおおお!!ってなるの。
いい加減dlcでニューアトランティスなどの都市規模を拡大してくれ…
ヴァルーンの方が町の規模でかいので、違和感しかない。
>>5944
スタフィー2じゃなくてDLC第2弾って事だと思う
>>5957
他のゲームでもたまに見かけるけどこういう仕掛け気づいたときスッキリするし面白くて好き
何も知らずに手前の物資に希少な40MM XPLたくさんある!ってなるのもいいよね
>>5953
端からもう期待もされてないから落胆も無いけどやってる事自体は厚顔無恥としか言いようがない
>>5954
全然余裕じゃない、カッター食らうとすぐ火傷する
高レベルで高難易度だとカッター持ちは率先して潰すくらい
>>5954
スキャンモードで自動的にカッター装備できるからお気に入りに入れなくていいか…にしてて毎度うっかり売ってしまっていて図らずもカッター持ち歩かない船長になってしまう(ヘラーのカッター入手したら色が違うからうっかりはなくなった模様)
5929の者ですがハンターさんと共闘してエミッサリーさんと戦ってみて初めて分身の仕様を理解しました
そういうことだったんすね…(´・ω・`)
本作は地味な戦闘が多くて、いまひとつ盛り上がりに欠けるからな
特に自由恒星レンジャーとDLCのボスは酷かった
せっかく超能力を多用する面白い敵なんだから、ちゃんと味わいたいというか
そういうゲームの仕様を判った上でプレイヤーチートで勝つみたいなのは厭だなぁ
あそこはあえて普段使いの強武器をつかって勝つのが面白い
>>5929
スキャン→カッター構えのお手軽操作でほぼ無力化できたような
カッター持ち歩いてる船長であればだけど
カッターなら10周目エクストリームで集中砲火浴びても余裕
有料MODを目玉みたいに扱わなきゃいけない時点で開発の状況は推し測るべし
説得にヒッポリュテもいいね!
近接武器装備、マインドコントロールで呼び出しからの、ソーラーフレア2発!!
分かる、要らないけど取っちゃう
全然使わない武器の弾薬なのに、弾薬が!こんなに!ってなる
あんなにもりもり物が取れる場所ないから要らないんだけど取っちゃう
親切過ぎて嫌い
準備なしでラストバトルに挑むような船長は死ぬべきだと思う
あの弾薬いっぱい置いてくれてるの好き。
>>5946
決戦前に武器弾薬準備してくれてるあそこなんかJRPGっぽい(決戦にその武器は使ったことはないけど…
居住エリア出てすぐ左側から登ると、ウィルビーがスイートロールとカップを用意して鎮座してた。
手前にカッターが埋まってるので、ライト点けるよりもスキャナモードにして登った方が分かりやすいかも。
>>5929
だから手前の箱の中に必ず近接武器が入ってるんですよ…拾って装備していきましょう
>>5944
発売前はTESやFOに次ぐ新規展開のIPとして売り出していた。
でも実際に発売すると売上も評判もご覧の有様で大コケしたのでそんな話は無かったかのようにダンマリになった。
>>5941
聞いたことないけどそうなの?スタフィー2出るなんて噂あるんだ
第一弾DLCすらデラックス版に付けてしまったから仕方なく作りましたみたいな内容と出来だったし新規のDLCなんか無いでしょ
MODを有料で売って多少誤魔化すくらいでスタフィにリソース回す訳もなし
まあ、開発規模は確実に縮小してるだろうけどな
年一のスパンとか言ってたから、今回報告できなかったのは開発が遅れてるんだろ
>>5940
いや、二作目は開発中でしょ?
しっかしDLC一個で終了は味気ない。過去のベセスダタイトルにもこんなあっさり終わったのはないんじゃないか
まあまあ。他機種移植と並行しつつ、本編の拡張と刷新を進めるってのは他タイトルにリソースを割いてる今の状態の限られたメンツでやるには相当タフな仕事だろうし、気長に待ちましょう。自分はもう十分過ぎるほど遊ばせてもらったし、スターフィールドのおかげで色んな繋がりもできた。感謝しかない。次があるよ、って言ってもらえるだけでも嬉しいですねえ。
この調子だと出てもクリエーションで誤魔化されそうだね。コード改良の噂もあったけど
建設DLC出て終わりかなぁ…
The Outer Worlds 2を楽しみに生きるか
今から分岐やPOIの増加なんてくるかなぁ、、、
修正パッチとDLC出て終わりでは😔
今年DLC出すならこのタイミングで発表されてただろうし、もう期待薄かな
>>5932
2年前のDeep Diveでの熱の入った宣伝からのギャップに少なからず否定的な意見も渦巻いたわけですし(自分は今でもハマって熱中してるクチですが)、FO4のショーケースが神がかってただけで基本的にベセスダってショーケースを使った宣伝があまりうまくないのかなと感じてたので、「まあ無理にショーケース出ないでいいよまた色々言われるから」と思ってはいたんですが…やっぱ寂しいですよねえ。
表向き諦めた宣言しないだけで今更DLCなんか出したって評判が覆る事もないし売れもしないのは目に見えてるので
今日のショーケースでdlcなりアプデの発表なしってマジか…
てっきり前回のアプデが修正のみだったのは今回まとめて発表するからだと思ってたんだけど…
流石に周回分岐やPOP増加とかやってて遅くなってるとかよね…?
2025年ももう半分過ぎてるんだけども…