最新アップデート配信:アップデート1.15.214(STEAMベータ版)

別名:1.15.214

コメント61件

1.名無しの探検者2025年05月09日 03:11

2025年5月6日にPC steam 向けに配信されたbeta版アップデート
https://bethesda.net/ja/article/3eFYYUUqzOpOSv086XWMh9/starfield-update-notes-may
ひっっっっさしぶりにきたアップデート(steam beta)
内容は各種バグ対応となっている

3.名無しの探検者2025年05月12日 14:44

というかxboxのシリーズSだかなんだかの性能の低さが足を引っ張ってるとしか思えん
オミットされた要素が多すぎるわ

6.名無しの探検者2025年05月13日 11:47

オープンワールドなのに入店にロードが必要な店とか明らかにXSS最適化のためなんだろうな。Switchに移植されたホグワーツレガシーも同じことしてたし。

返信:>>8>>11
7.名無しの探検者2025年05月13日 12:12

廉価版ハードとか切ればいいのに数販売とかIP権利とか超大手との契約とか面倒な足かせあるんだろうなあ。

8.名無しの探検者2025年05月13日 12:24 編集済み

>>6
ベセスダのゲームエンジンも古いシステムのせいで制約がありそう。
でもマップを区切っていた方が個々のNPCの管理やナビメッシュとかの指定も楽なんだろうけど…
エリア別の分担作業をしやすい利点もあるのかな

11.名無しの探検者2025年05月13日 14:19

>>6
なるほど、、宇宙はともかく建物や店くらいはローディング無しでお願いしたいよなぁ

12.名無しの探検者2025年05月13日 15:19

コンソール機でも売る以上は制約があるのは当然だわなぁ
xboxSeriesXでもパフォーマンスモードに60fpsが丁度いいくらいだし…
高画質モードや可変fpsにすると不安定な場面があるから、あまり使いたくはないかな

14.名無しの探検者2025年05月13日 17:50

案の定荒れてんなー、バグ修正が主だが隠匿リーダーシップのステータス上書きする不具合は入ってないっぽいし、この雰囲気ならベーオウルフの超火力フルオートも放置かな

返信:>>15
15.名無しの探検者2025年05月13日 17:57

>>14
プレイヤーが求めていた修正箇所と違うからねぇ
いやまぁベセスダの過去作のバグ放置の状態を考えたら、もう慣れっこだけど

18.名無しの探検者2025年05月14日 00:28

sxで30FPS、パフォーマンスでも安定しない。
ひょっとして60FPSのが良かったりするのか?

返信:>>19
19.名無しの探検者2025年05月14日 01:33

>>18
ゲーム処理に気を使って着陸地点はこまめに残らないように消してパフォーマンスに影響がでないようにはしています。
あとセーブデータもオートセーブを無しにしてセーブデータを5つローテーションを組んで使っている(意味があるか知らないが)
それでも限界があるのかな

返信:>>20
20.名無しの探検者2025年05月14日 05:41

>>19
ちょいちょいクラッシュするからオートセーブoffは無理だ
offでも改善してる感じなかったし

21.名無しの探検者2025年05月16日 01:40

セーブデータって、総量が問題になるのじゃなくて、1つのセーブデータ自体が大きくなるんじゃなかったっけ?筐体にもよるけど、オンラインでデータ保存してる人ならセーブ個数はあまり関係ない気がする。

返信:>>22
22.名無しの探検者2025年05月16日 12:11

>>21
処理の軽重は1つのセーブデータというかキャラによるような感じあるよね
新キャラで始めた時は当然だけどロードもすこぶる軽い
ただ全キャラ合わせたデータの総量が1GBくらいになると保存できませんエラーが頻発する…

返信:>>23>>24
23.名無しの探検者2025年05月16日 12:36

>>22
セーブデータが増えて、これ以上は保存できないと表示されて大量のセーブデータを断捨離しなきゃならないから、あえて最初からセーブデータの数を減らすように、こまめに管理してます

24.名無しの探検者2025年05月16日 14:05

>>22
自分はPCなので、セーブデータをがばっとバックアップ取ってから必要最低限に整理してるます

25.名無しの探検者2025年05月16日 18:33

空き容量あるのに容量不足で保存できないバグの修正は今回含まれてないか
あといい加減カメレオンからのずっと透明になるバグもなんとかしてくれませんかね

返信:>>31
26.名無しの探検者2025年05月17日 13:56

セーブは上書き保存が良くないとSkyrim時代に海外サイトでみて、それ以来新規セーブして古いの順次消してるけど今の時代もやってて良いのか

27.名無しの探検者2025年05月19日 20:27

オプションで飲食付けてても、レア宇宙だと埋もれた聖堂クリアしたタイミングで消え去るのを何とかしてほしい。突然リロード速度が遅くなるからびっくりする。

28.名無しの探検者2025年05月20日 01:07

5/6にβ版来たから、そろそろアプデ来るかな?

29.名無しの探検者2025年05月20日 05:19

慌てるな。どうせ大したアプデじゃない

30.名無しの探検者2025年05月20日 07:28

Watchtowerの配信が5/22に延期されたが、それが正式版のアプデ合わせのようだな

31.名無しの探検者2025年05月20日 09:01

>>25
容量不足の件って、steamクラウドの保存offでいけるやつじゃない?
自分は最近知ったけどかなり前から言われてるし別件?
クラウド保存できなくなる時点で容量食いすぎってのはそうだと思うけど

返信:>>32
32.名無しの探検者2025年05月20日 12:43 編集済み

>>31
SteamじゃなくてXboxのほう
クラウドのON/OFFができないからLANケーブル抜いてプレイするもオフラインでも900MB越えたあたりからセーブの度に保存できないエラーが出る…んだけど実際にはセーブされてる(が、オートセーブが上書きされずにどんどん増えてデータが肥大化する)

船長5人作って遊んでるけど多いかねぇ?空き容量あるだけ使わせてくれてもいいじゃんって思う

33.名無しの探検者2025年05月22日 01:09

昨日プレイ中に、Keyにドッキングできなくなって紅のクエストラインが進行不能になるバグに遭遇したんだけど、このレベルの特大進行不能バグがまだ存在するの流石にビビる。
発売からもう直ぐ2年なんですが…
リリース直後にも同じバグに遭遇した事があった上、DiscordとかRedditでも長い間議題に上がってるのに、今回のベータの修正リストに載ってないのはちょっと擁護しようがない。
PCユーザーだからコマンドでゴリ押し修正できたけど、これコンソールユーザーだったらたまったもんじゃないだろうね。
細かいバグはもう良いから、せめてこういう特大バグは処理してくれ。
マイクロトランザクション推進してる暇があるなら。

返信:>>36
34.名無しの探検者2025年05月22日 10:23

あれ、アップデートまだ来てない? 今晩くらい?

返信:>>35
35.名無しの探検者2025年05月22日 11:52

>>34
少なくともsteam上では来てないね。

36.名無しの探検者2025年05月22日 15:56

>>33
1.メインストーリーの進行不能
2.動作安定
特大バグったって、上2つより優先度低いっしょ
1.で残ってるのはユニティ時のフリーズ
2.はいまだに安定してない

個人的にはクエストの進行バグより、スキル関係のバグなおして欲しい

返信:>>37
37.名無しの探検者2025年05月22日 17:40

>>36
今回のアプデに
>• 〈ユニティ〉に入ろうとすると、まれにクラッシュすることがあった問題を解決しました。
あるから修正されるかなそれ。

38.名無しの探検者2025年05月22日 19:20

アプデ5/22と言っても米国時間だろうし、向こうはまだ5/22の早朝よ

39.名無しの探検者2025年05月23日 00:31

アプデ3.2GBきたよー

40.名無しの探検者2025年05月24日 04:27

近接のモジュールのブレード、名前が変わってない?
カロウドブレードって名前、前からあったかな?
近接武器あんまり使わないし、改造もそう頻繁にしてないからあやふやなんだけど

返信:>>44
41.名無しの探検者2025年05月25日 02:38

安定してないし、むしろ悪くなってる気がする。
今まで落ちなかった部分で簡単に落ちるようになった。というか発売直後がこんな感じでポコポコ落ちてた。
去年の春先のアプデ以来出てなかった船の骨格がズレるバグも再発してる。
安定性については個人的にとても期待していただけに、非常に残念。
とにかく、細かいセーブと、確実にユニティできるデータの保持をお勧めしとく。

42.名無しの探検者2025年05月25日 06:01

まあ大きめのアップデート直後はまだこなれてない部分あるだろうからもう一発バグフィックスで修正されてから遊ぶかな。

43.名無しの探検者2025年05月25日 09:02

恒例の大規模バグ追加アプデートの後に命の修正アプデートがきてアプデートは完遂されるのだ。そして、更にバグが…etc(様子見)

44.名無しの探検者2025年05月25日 13:17

たまに複雑な地形で10秒に1回くらいの間隔でカクつくようになったけど俺だけ?
森林みたいに動植物が多い所だと特になりやすい。

>>40
なんか変わったね。
俺が持ってる武器だと、量子エッジの〇〇が量子エッジ仕様〇〇に変わったっぽい。
変える必要あったんだろうか?

返信:>>45
45.名無しの探検者2025年05月25日 17:50

>>44
植物の多い星で走ってると、スタタタうっ(0.1秒くらい止まる)という感じを繰り返してます。屋内に入ると無くなりますね。
それと、ロケーションの切り替わりというのかな、次のエリアの生成してるんだろうなってタイミングで1秒くらい固まることがあるので、とても心臓に悪いです…

返信:>>47
46.名無しの探検者2025年05月25日 20:08

何度かユニティを繰り返していると、スキップコマンドが出るタイミングで無言終了か、次のキャラクリ画面でフリーズする症状があったのですが、改善してなかったです。
ばっちり再現しました。
ユニティの安定性改善はどの辺にかかっているのかな……

47.名無しの探検者2025年05月25日 21:33

>>45
同じ症状の人いた。1秒くらい固まるの嫌よね。。。
完全フリーズしないだけマシだけど、勘弁してくれって感じ。

48.名無しの探検者2025年05月27日 00:19

ウェルネオンコアで発生してた3秒に一回くらいの規則的なスタッターが無くなってめちゃ嬉しい

返信:>>49>>50
49.名無しの探検者2025年05月27日 00:30

>>48
何気に各所の動作がスムーズになったなって思ってたけど気のせいじゃなかったか

50.名無しの探検者2025年05月27日 00:58

>>48
あぁそれ、ウチもずーーーっと気になってたけど解消した。
やっぱり今回のアプデのおかげだったのか。

51.名無しの探検者2025年05月29日 01:19

ロードが若干早くなってる…のは気のせいかもしれないけどアプデ以降いまんとこゲームがクラッシュしてない
明らかに安定度が上がってる
それはそれで嬉しいけど直してほしいバグがひとつも直らなかったので次こそ頼む

返信:>>55>>59
52.名無しの探検者2025年05月29日 08:11

久しぶり入ったアプデがバグ取りてあんた

53.名無しの探検者2025年05月29日 12:11

リリースノートでわかってたことを今更?
アプデされたんだからどうせならその感想書いていきなよ。

返信:>>54
54.名無しの探検者2025年05月29日 15:51

>>53
まあまあ。気持ちはわかるけども無理に棘立てなくてもいいよね。
ここは率先して楽しい投稿をどうかしてやってくださいな。

55.名無しの探検者2025年05月29日 21:37

>>51
ロードが早くなってるのは感じた
起動後のメニュー表示も、前は一部がアクティブになるのが遅かったけど、今は見えた時には全部アクティブになってるし
でもこちらの環境(PCバニラ)では落ちるんだよなぁ…落ちない人と何が違うんだろう…

返信:>>56
56.名無しの探検者2025年05月30日 00:37 編集済み

>>55
逆に起動後のメニューは遅くなった感じがある…(でもこれネットの調子次第な気もする)
ウチはXSSなんだけどPCはスペックもパーツもみんなそれぞれだから原因特定は難しそうですね…

Adobeのツールとかでも文字変換関係ない操作でIMEのバージョン次第でカクつくバグとかあるしOSのアカウントが全角だったら起動すらしないゲームもあるしもしかしたら2バイト文字環境は洋ゲーと相性悪いのかもなぁ…(日語版あるんだからベセが日語環境でチェックしてないなんてことはないと思うけども)

あとウチはMODほとんど入れてなくてCreationが来た時に無料で実績有効の公式の二つしか入れてないほぼバニラ状態です

57.名無しの探検者2025年05月30日 16:46

Steam版で何か月ぶりかくらいにプレイしたけどロードの早さとかは体感的に変化感じないかな
安定度はもともと500時間までのプレイでCTDが一回あったかも程度には問題なく、アプデ後も今のところ問題なし
スタッター?カクツキは減った
ただこれは以前プレイした時にはnvidiaのコントロールパネル設定デフォルトだったけど今回は垂直同期設定を適応にしたからそれのおかげかも
何か月か前のアップデートで起こっていた、メニュー画面でアイテム回せないってのは直ってた
Creationは自分の環境だと相変わらず動作がおかしい
公式mod(実績有効)をダウンロードしてそのままゲームをプレイしたら何も問題ないけど、ゲームクライアントを一度落とすと外部mod扱い?になってそのままロードしようとするとCフラグ付いちゃう謎
ロードする前にもう一回ダウンロードすれば大丈夫だけどゲーム起動するたびにダウンロードしなおさないといけない・・・おま環ぽいけど

58.名無しの探検者2025年05月30日 21:00

前のアプデ以来久々に起動したけどロード速くなった気がする
計ったわけではないけど

59.名無しの探検者2025年05月31日 07:00

>>51
アプデがあると、最初からやりなおして、クラッシュしないか試してるけど、今回は6時間くらいでクラッシュ、わりといいほうかも。
XSXです

返信:>>60
60.名無しの探検者2025年05月31日 11:55

>>59
さすがにおま環境だろ
俺の初期購入ヘビー使い込みのXsXはmod由来以外ではほぼ問題ないぞ
少なくとも通常プレイで数時間で必ずクラッシュしますなんて事はない

返信:>>62
61.名無しの探検者2025年05月31日 12:11

クソみたいなバグが放置してあるから、おま環とは言い切れない
特定のプレイスタイルによっても落ちたりするんじゃないか

62.名無しの探検者2025年05月31日 16:57

>>60
そんなこと言われても、他のゲームではクラッシュしないしなあ。

63.名無しの探検者2025年05月31日 19:09

XsX使いだけど、3日くらいクイック起動保持で2時間くらいづつプレイしてると重くなる以外差し当たってのクラッシュは体験して無いな…
(シャッター、追跡者、ダイモグMOD入り)
ただ、リュウジンクエストみたいにFT繰り返してると処理ウェイトが重くなってる印象がある。

64.名無しの探検者2025年06月04日 12:08

新キャラでやるかっつってニューゲーム始めたら、キャラクリ中に落ちたんだけどwww
ふざけんなwwwww

65.名無しの探検者2025年06月07日 14:34

今日だけで4回クラッシュ
拠点で輸送機着陸中に、何か操作すると落ちやすいな

返信:>>66
66.名無しの探検者2025年06月08日 15:05

>>65
自分もクラッシュしないXsXだけど、輸送機がスポーンしたっぽいあたりでクラッシュしたことは1、2回あるな。
ただ、発売後の1カ月以内とかだったと思うけど。

67.名無しの探検者2025年06月12日 18:12

今回のアプデで音声消失バグがついに直ったようだ

返信:>>68
68.名無しの探検者2025年07月04日 21:19

>>67
やっぱ直ってなかった。

69.名無しの探検者2025年07月17日 23:30

エージェント・プラトンの例のセリフ無くなってた。
今回のアプデで修正された?

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