コメント61件
というかxboxのシリーズSだかなんだかの性能の低さが足を引っ張ってるとしか思えん
オミットされた要素が多すぎるわ
オープンワールドなのに入店にロードが必要な店とか明らかにXSS最適化のためなんだろうな。Switchに移植されたホグワーツレガシーも同じことしてたし。
ベセスダのゲームエンジンも古いシステムのせいで制約がありそう。
でもマップを区切っていた方が個々のNPCの管理やナビメッシュとかの指定も楽なんだろうけど…
エリア別の分担作業をしやすい利点もあるのかな
コンソール機でも売る以上は制約があるのは当然だわなぁ
xboxSeriesXでもパフォーマンスモードに60fpsが丁度いいくらいだし…
高画質モードや可変fpsにすると不安定な場面があるから、あまり使いたくはないかな
sxで30FPS、パフォーマンスでも安定しない。
ひょっとして60FPSのが良かったりするのか?
ゲーム処理に気を使って着陸地点はこまめに残らないように消してパフォーマンスに影響がでないようにはしています。
あとセーブデータもオートセーブを無しにしてセーブデータを5つローテーションを組んで使っている(意味があるか知らないが)
それでも限界があるのかな
セーブデータって、総量が問題になるのじゃなくて、1つのセーブデータ自体が大きくなるんじゃなかったっけ?筐体にもよるけど、オンラインでデータ保存してる人ならセーブ個数はあまり関係ない気がする。
処理の軽重は1つのセーブデータというかキャラによるような感じあるよね
新キャラで始めた時は当然だけどロードもすこぶる軽い
ただ全キャラ合わせたデータの総量が1GBくらいになると保存できませんエラーが頻発する…
セーブデータが増えて、これ以上は保存できないと表示されて大量のセーブデータを断捨離しなきゃならないから、あえて最初からセーブデータの数を減らすように、こまめに管理してます
自分はPCなので、セーブデータをがばっとバックアップ取ってから必要最低限に整理してるます
空き容量あるのに容量不足で保存できないバグの修正は今回含まれてないか
あといい加減カメレオンからのずっと透明になるバグもなんとかしてくれませんかね
慌てるな。どうせ大したアプデじゃない
Watchtowerの配信が5/22に延期されたが、それが正式版のアプデ合わせのようだな
容量不足の件って、steamクラウドの保存offでいけるやつじゃない?
自分は最近知ったけどかなり前から言われてるし別件?
クラウド保存できなくなる時点で容量食いすぎってのはそうだと思うけど
SteamじゃなくてXboxのほう
クラウドのON/OFFができないからLANケーブル抜いてプレイするもオフラインでも900MB越えたあたりからセーブの度に保存できないエラーが出る…んだけど実際にはセーブされてる(が、オートセーブが上書きされずにどんどん増えてデータが肥大化する)
船長5人作って遊んでるけど多いかねぇ?空き容量あるだけ使わせてくれてもいいじゃんって思う
昨日プレイ中に、Keyにドッキングできなくなって紅のクエストラインが進行不能になるバグに遭遇したんだけど、このレベルの特大進行不能バグがまだ存在するの流石にビビる。
発売からもう直ぐ2年なんですが…
リリース直後にも同じバグに遭遇した事があった上、DiscordとかRedditでも長い間議題に上がってるのに、今回のベータの修正リストに載ってないのはちょっと擁護しようがない。
PCユーザーだからコマンドでゴリ押し修正できたけど、これコンソールユーザーだったらたまったもんじゃないだろうね。
細かいバグはもう良いから、せめてこういう特大バグは処理してくれ。
マイクロトランザクション推進してる暇があるなら。
あれ、アップデートまだ来てない? 今晩くらい?
少なくともsteam上では来てないね。
アプデ5/22と言っても米国時間だろうし、向こうはまだ5/22の早朝よ
アプデ3.2GBきたよー
安定してないし、むしろ悪くなってる気がする。
今まで落ちなかった部分で簡単に落ちるようになった。というか発売直後がこんな感じでポコポコ落ちてた。
去年の春先のアプデ以来出てなかった船の骨格がズレるバグも再発してる。
安定性については個人的にとても期待していただけに、非常に残念。
とにかく、細かいセーブと、確実にユニティできるデータの保持をお勧めしとく。
まあ大きめのアップデート直後はまだこなれてない部分あるだろうからもう一発バグフィックスで修正されてから遊ぶかな。
たまに複雑な地形で10秒に1回くらいの間隔でカクつくようになったけど俺だけ?
森林みたいに動植物が多い所だと特になりやすい。
なんか変わったね。
俺が持ってる武器だと、量子エッジの〇〇が量子エッジ仕様〇〇に変わったっぽい。
変える必要あったんだろうか?
動植物の多い星で走ってると、スタタタうっ(0.1秒くらい止まる)という感じを繰り返してます。屋内に入ると無くなりますね。
それと、ロケーションの切り替わりというのかな、次のエリアの生成してるんだろうなってタイミングで1秒くらい固まることがあるので、とても心臓に悪いです…
何度かユニティを繰り返していると、スキップコマンドが出るタイミングで無言終了か、次のキャラクリ画面でフリーズする症状があったのですが、改善してなかったです。
ばっちり再現しました。
ユニティの安定性改善はどの辺にかかっているのかな……
同じ症状の人いた。1秒くらい固まるの嫌よね。。。
完全フリーズしないだけマシだけど、勘弁してくれって感じ。
何気に各所の動作がスムーズになったなって思ってたけど気のせいじゃなかったか
あぁそれ、ウチもずーーーっと気になってたけど解消した。
やっぱり今回のアプデのおかげだったのか。
ロードが若干早くなってる…のは気のせいかもしれないけどアプデ以降いまんとこゲームがクラッシュしてない
明らかに安定度が上がってる
それはそれで嬉しいけど直してほしいバグがひとつも直らなかったので次こそ頼む
久しぶり入ったアプデがバグ取りてあんた
リリースノートでわかってたことを今更?
アプデされたんだからどうせならその感想書いていきなよ。
まあまあ。気持ちはわかるけども無理に棘立てなくてもいいよね。
ここは率先して楽しい投稿をどうかしてやってくださいな。
ロードが早くなってるのは感じた
起動後のメニュー表示も、前は一部がアクティブになるのが遅かったけど、今は見えた時には全部アクティブになってるし
でもこちらの環境(PCバニラ)では落ちるんだよなぁ…落ちない人と何が違うんだろう…
逆に起動後のメニューは遅くなった感じがある…(でもこれネットの調子次第な気もする)
ウチはXSSなんだけどPCはスペックもパーツもみんなそれぞれだから原因特定は難しそうですね…
Adobeのツールとかでも文字変換関係ない操作でIMEのバージョン次第でカクつくバグとかあるしOSのアカウントが全角だったら起動すらしないゲームもあるしもしかしたら2バイト文字環境は洋ゲーと相性悪いのかもなぁ…(日本語版あるんだからベセが日本語環境でチェックしてないなんてことはないと思うけども)
あとウチはMODほとんど入れてなくてCreationが来た時に無料で実績有効の公式の二つしか入れてないほぼバニラ状態です
Steam版で何か月ぶりかくらいにプレイしたけどロードの早さとかは体感的に変化感じないかな
安定度はもともと500時間までのプレイでCTDが一回あったかも程度には問題なく、アプデ後も今のところ問題なし
スタッター?カクツキは減った
ただこれは以前プレイした時にはnvidiaのコントロールパネル設定デフォルトだったけど今回は垂直同期設定を適応にしたからそれのおかげかも
何か月か前のアップデートで起こっていた、メニュー画面でアイテム回せないってのは直ってた
Creationは自分の環境だと相変わらず動作がおかしい
公式mod(実績有効)をダウンロードしてそのままゲームをプレイしたら何も問題ないけど、ゲームクライアントを一度落とすと外部mod扱い?になってそのままロードしようとするとCフラグ付いちゃう謎
ロードする前にもう一回ダウンロードすれば大丈夫だけどゲーム起動するたびにダウンロードしなおさないといけない・・・おま環ぽいけど
前のアプデ以来久々に起動したけどロード速くなった気がする
計ったわけではないけど
アプデがあると、最初からやりなおして、クラッシュしないか試してるけど、今回は6時間くらいでクラッシュ、わりといいほうかも。
XSXです
さすがにおま環境だろ
俺の初期購入ヘビー使い込みのXsXはmod由来以外ではほぼ問題ないぞ
少なくとも通常プレイで数時間で必ずクラッシュしますなんて事はない
クソみたいなバグが放置してあるから、おま環とは言い切れない
特定のプレイスタイルによっても落ちたりするんじゃないか
そんなこと言われても、他のゲームではクラッシュしないしなあ。
XsX使いだけど、3日くらいクイック起動保持で2時間くらいづつプレイしてると重くなる以外差し当たってのクラッシュは体験して無いな…
(シャッター、追跡者、ダイモグMOD入り)
ただ、リュウジンクエストみたいにFT繰り返してると処理ウェイトが重くなってる印象がある。
自分もクラッシュしないXsXだけど、輸送機がスポーンしたっぽいあたりでクラッシュしたことは1、2回あるな。
ただ、発売後の1カ月以内とかだったと思うけど。
今回のアプデで音声消失バグがついに直ったようだ
やっぱ直ってなかった。
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