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ONにしておけば万が一があった時でもそこから復帰できる素晴らしい機能。 頻繁にセーブされると煩わしく感じるかもしれないが、本作は割と所見殺しの要素が多く、慣れるまではチュートリアルで宇宙船を爆散させてしまう船長も多いはずだ。 そんな時でもこの機能があれば数分のロスで復帰できる。
……と、思われるかもしれないが、ロードを挟むか休息をとらない限り1つのロケーションの中ではオートセーブはムービーが入ろうがゲームの節目のチェックポイント的なモノを通ろうが一切されない。 これで一番苦しむのがメインクエストのNASAであり、筆者は1時間以上のプレイが無駄になった。
くれぐれもいい感じに進んだら通常セーブやクイックセーブも忘れないように。
Starfieldではスターボーンになって並行世界に行く回数より 過去(セーブ地点)に戻って選択肢をやり直したり 納得するまで厳選する回数のほうが圧倒的に多い
>>1 既述されている通り、ロードを挟んだり睡眠やメニュー画面を開かない限りセーブされないので 頻繁にショートカットキーなどで回復や武器替えをしてエリアチェンジもしないと、いつまで経ってもセーブされない、オートとは名ばかりのセミオートな塩梅になっている
その状態で死亡すれば当然、スタックやフリーズなどの不運に遭遇すると悲しい思いをするので手間はかかるがショートカットに頼らずメニューを開くクセをつけよう 戦闘終了時や一定時間経過でセーブするなどのよくある仕様にすれば助かったものだが……。
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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ONにしておけば万が一があった時でもそこから復帰できる素晴らしい機能。
頻繁にセーブされると煩わしく感じるかもしれないが、本作は割と所見殺しの要素が多く、慣れるまではチュートリアルで宇宙船を爆散させてしまう船長も多いはずだ。
そんな時でもこの機能があれば数分のロスで復帰できる。
……と、思われるかもしれないが、ロードを挟むか休息をとらない限り1つのロケーションの中ではオートセーブはムービーが入ろうがゲームの節目のチェックポイント的なモノを通ろうが一切されない。
これで一番苦しむのがメインクエストのNASAであり、筆者は1時間以上のプレイが無駄になった。
くれぐれもいい感じに進んだら通常セーブやクイックセーブも忘れないように。