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ONにしておけば万が一があった時でもそこから復帰できる素晴らしい機能。 頻繁にセーブされると煩わしく感じるかもしれないが、本作は割と所見殺しの要素が多く、慣れるまではチュートリアルで宇宙船を爆散させてしまう船長も多いはずだ。 そんな時でもこの機能があれば数分のロスで復帰できる。
……と、思われるかもしれないが、ロードを挟むか休息をとらない限り1つのロケーションの中ではオートセーブはムービーが入ろうがゲームの節目のチェックポイント的なモノを通ろうが一切されない。 これで一番苦しむのがメインクエストのNASAであり、筆者は1時間以上のプレイが無駄になった。
くれぐれもいい感じに進んだら通常セーブやクイックセーブも忘れないように。
Starfieldではスターボーンになって並行世界に行く回数より 過去(セーブ地点)に戻って選択肢をやり直したり 納得するまで厳選する回数のほうが圧倒的に多い
>>1 既述されている通り、ロードを挟んだり睡眠やメニュー画面を開かない限りセーブされないので 頻繁にショートカットキーなどで回復や武器替えをしてエリアチェンジもしないと、いつまで経ってもセーブされない、オートとは名ばかりのセミオートな塩梅になっている
その状態で死亡すれば当然、スタックやフリーズなどの不運に遭遇すると悲しい思いをするので手間はかかるがショートカットに頼らずメニューを開くクセをつけよう 戦闘終了時や一定時間経過でセーブするなどのよくある仕様にすれば助かったものだが……。
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ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様 同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫? 1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ
>>6837 禿同! 値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。
>>6838 >>6839 ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし...... 前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。
良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
>>6838 結局自前で用意できなくて略奪品のチャンクスが食卓に並ぶ日が多くなるまでがデフォ。Lost LightとかのダンジョンMODだと拠点にかなりの食品が配置されてるから、まさに食う為に襲うというスペーサーまっしぐらプレイになる。
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ONにしておけば万が一があった時でもそこから復帰できる素晴らしい機能。
頻繁にセーブされると煩わしく感じるかもしれないが、本作は割と所見殺しの要素が多く、慣れるまではチュートリアルで宇宙船を爆散させてしまう船長も多いはずだ。
そんな時でもこの機能があれば数分のロスで復帰できる。
……と、思われるかもしれないが、ロードを挟むか休息をとらない限り1つのロケーションの中ではオートセーブはムービーが入ろうがゲームの節目のチェックポイント的なモノを通ろうが一切されない。
これで一番苦しむのがメインクエストのNASAであり、筆者は1時間以上のプレイが無駄になった。
くれぐれもいい感じに進んだら通常セーブやクイックセーブも忘れないように。