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回復アイテム
質量 0.50、価値295(ウチの船長の商業レベルはランク2)
・5分間、最大所持重量+18 ・5分間、酸素回復率-26% (ウチの船長の栄養スキルはランク4)
説明は 「地球から回収した大樽の中で熟成された20年物の暴走ウィスキー」
ゼニアジ珍訳のひとつ。英語では「ランナウェイ・ウィスキー」
「地球産でたった20年!?」と思ったが、200年近く前の2133年産なんだね。
うちの船長は「うつろの巣」に3回通って計3本拾ったが、 ほかでは手に入らないのだろうか?
エレオス静養所1階のニューアトランティアンが置いてある部屋で1本確認
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気持ち悪いコメントが多いな 所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982 そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ 一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る 仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。 引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979 TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。 ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
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質量 0.50、価値295(ウチの船長の商業レベルはランク2)
・5分間、最大所持重量+18
・5分間、酸素回復率-26%
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説明は
「地球から回収した大樽の中で熟成された20年物の暴走ウィスキー」