- 研究基地U3-09
ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44 - 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
昨日プレイ中に、Keyにドッキングできなくなって紅のクエストラインが進行不能になるバグに遭遇したんだけど、このレベルの特大進行不能バグがまだ存在するの流石にビビる。
発売からもう直ぐ2年なんですが…
リリース直後にも同じバグに遭遇した事があった上、DiscordとかRedditでも長い間議題に上がってるのに、今回のベータの修正リストに載ってないのはちょっと擁護しようがない。
PCユーザーだからコマンドでゴリ押し修正できたけど、これコンソールユーザーだったらたまったもんじゃないだろうね。
細かいバグはもう良いから、せめてこういう特大バグは処理してくれ。
マイクロトランザクション推進してる暇があるなら。
>>5785
口の中の水分を一気に奪われそうw
それで補給できてた水分がなくなって脱水状態になったらやだな
キューブ状にフリーズドライされたインスタント味噌汁は既にあるからね
フリーズドライとかなんではないかしらと。
宇宙にほいほい行けるわけだからフリーズドライも楽勝でしょう。
>>5779
アルコール度数が40前後あるバーボンですら水分なのだから、ミソシルどころかソバやウドンでだってノド潤いそうなもんだがね。
持ち込んだ食料だけで現地のは食べないって縛りならしたことあるな
異星の茶とジャーキーを大量に作るのもいいが自動販売機から買ったやつだけとか
>>5780
ノリと同じで、味噌汁味のスナックだと思ってる…
>>31
SteamじゃなくてXboxのほう
クラウドのON/OFFができないからLANケーブル抜いてプレイするもオフラインでも900MB越えたあたりからセーブの度に保存できないエラーが出る…んだけど実際にはセーブされてる(が、オートセーブが上書きされずにどんどん増えてデータが肥大化する)
船長5人作って遊んでるけど多いかねぇ?空き容量あるだけ使わせてくれてもいいじゃんって思う
>>160
瞬時に星間移動ができるグラヴドライブと言うシステムが完成する前の船というだけで、重力発生装置は完成しているという解釈するしか無いのかな
>>25
容量不足の件って、steamクラウドの保存offでいけるやつじゃない?
自分は最近知ったけどかなり前から言われてるし別件?
クラウド保存できなくなる時点で容量食いすぎってのはそうだと思うけど
Watchtowerの配信が5/22に延期されたが、それが正式版のアプデ合わせのようだな
慌てるな。どうせ大したアプデじゃない
5/6にβ版来たから、そろそろ本アプデ来るかな?
>>5778
MOD使えるならいろんな制限あらかた無視して自由な建築できるやつあるよ。
>>5779
お湯で溶かしていないインスタントの味噌汁をそのまま食しているのかな?
もしくは汁物の宇宙食だからゲル状みたいになっていて、飲むというより食べる感じなのかね。
それでも水分補給はできるだろうが…
それとも宇宙食(味噌汁味)という力技か
サバイバルで食料は持ち歩かず潜入先にあるものを直接摂取の縛りプレイやってるんだけど飲み物だけ見つからないなって時にミソシル発見したはいいもののこれ食事扱いで水分補給にならないんだね
効果時間半分でもいいから栄養も水分も両方補給できるようにならないかな梨とかも
オプションで飲食付けてても、レア宇宙だと埋もれた聖堂クリアしたタイミングで消え去るのを何とかしてほしい。突然リロード速度が遅くなるからびっくりする。
途中の料理すり替えパートで少しだけ結末が分岐する。
[嘘]でハーバジャンの夢と自尊心を守るのか、何もせずに現実を見せてそこから立ち直る様子を見るのかはプレイヤー次第。個人的にはハーバジャンの良いところを沢山聴けた後者が好きだった。
>>1981
日本で粗大ゴミを許可なく勝手に持っていくと窃盗になるのと同じだったりして…
まぁ、そんなことはないんだろうけど
盗品といえばアキラシティのロックの前の広場に山と積んであるゴミ、気を利かして拾って撤去してやろうと思ったら所有権ありの品がこっそり混ざってて窃盗扱いでそこらの警備兵に銃向けられたわ。
なんの詐欺だよ。
ネオンの貿易管理局とかの喋りかけるの邪魔をしてくる盗品属性のジャンクは毎回ショットガン撃ってどかしてる
盗む開ける取る話すなどのアクションが全部同じボタンなのも不便だしそもそもテストプレイ時に、そこに盗品置いたら無意味にテンポ悪くなるとか思わなかったのだろうか
スターUI modがまさにその仕様だね
没入感が上がり1度経験すると手放せないとは聞いてたが、xboxにも実装されて以降重宝してるわ
むしろしゃがみを犯罪のトリガースイッチにして、しゃがまなければ解錠も窃盗もできないようにしてほしい。
犯罪にならず取れるものは立った状態で取れるようにしてくれれば何のストレスもない。
>しゃがまないと盗めない仕様も変だし
変だとは思わないな
しゃがみはゲーム中のステルスに入る操作と同じわけだし簡潔で分かりやすいと思う
長押しだったらサっと盗んで逃げる時に困るだろ
しゃがまないと盗めない仕様も変だし
コントローラーなら複数のボタンを組み合わせるくらいか?
PC版なら専用のキーに盗む動作を割り振ってもいいな
拠点のオブジェクトのスナップ距離って調整できないんだっけ?
スナップ機能のせいでくっついて置こうとして、置きたい場所に置けない
>>1974
買い物とか会話しようとして窃盗しちゃうのってベセスダ製RPGの通過儀礼なのかってくらいずっとあるな
長押しにすると隠密しながら意図的に窃盗する時なんかは逆にイラつきそうではある
なんにしてもUIがずっと古いままなのはよくないね
ネオンの貿易管理局カウンターに置いてあるニュートンのゆりかごとか間違って取って敵対とかマジでやめてほしい
オブリなんかでもデカい天秤がカウンターに置いてあってワンボタンで盗めてしまうのがあってなんて悪しき伝統なんだ…と思った
キングダムカムデリバランスみたいに盗むときは長押しにするだけでも誤操作はなくなるのに
スコープを覗いてスナイプはあまり性に合わないので、中距離戦でヘッドショットを狙う運用をしている
Modに片足を突っ込んでいるが、性能ではなくこの銃のリロード音(クリップ排出音)を、Fallout:NewVegasのライフル「ディス・マシン」のものに差し替えて使っている
やはりあの音は最高に気持ちいい
>>1972
再配置するつもりで、取ってしまってやり直ししたことが何度あるか…
再配置して最後の1つを置いたらそれでなぎ倒して涙にくれることも…
置いた物が床の下にまで貫通して二度と取れなくなったことがあるので、適当なテーブルを作ってそこに置くことをお勧めしますです…
>>1969
どうやら一度沈んだやつを再設置した場合は動かなくなるみたい
手間だけど、
「装飾用アイテムをまとめて適当な床に"ビルダーで"設置」
↓
「ロードを挟むとアイテムが床に沈む」
↓
「一つづつ飾りたい棚やテーブルに再設置」
ってやるのが確実ではある
>>1969
持ち上げたものはそのまま回転させられるからある程度は任意にできるけどピッタリとスナップさせるとかは難しいな
沈むのに効果あるかはわからないけど置いた装飾品を固着させるMODあったと思う
>>1968
ゴミみたいな雑アイテムをゲームから排除するMODで快適プレイしてるわ。
置いた物が次行ったら沈んでるのとか、狙った位置に狙った向きで置けないとか、そういう地味にストレスかかる部分の改修って無理なのかな…Fallout4の時から同じだからできないのかもしれないけど
>>5776
テンション高すぎるのも、付きまとってくる系統も嫌いだし、オブリ未プレイでタマネギに全く感情移入できないから、本当にオンオフできるの助かってる
キャラメイクの選択肢でタマネギの出現をオンオフできるのは良い塩梅だったわ
ああいうあからさまなパロディキャラは個人的には没入感が下がるから要らない
好きな人もいるのは判るから、ちょうど良い感じだ
>>5773
じゃあStarfieldが出た時にオリジナルのタマネギも陳腐化したのか?
そういうものじゃないでしょ(個人的にそう思ってるだけなら否定はせんが)
セーブは上書き保存が良くないとSkyrim時代に海外サイトでみて、それ以来新規セーブして古いの順次消してるけど今の時代もやってて良いのか
>>5773
ただ正直スターフィールドの彼はオトコマエだけどオブリマスターの彼は見た目が気持ち悪すぎて連れていきたくないから接触してない。
リプレイスでかっこいいキャラになるMOD探してる。
せっかくファンサービスでOblivionから熱狂的なファンを登場させたのに
Oblivionリマスターで本物に会えるようになったせいでこっちが陳腐化してんの笑う
空き容量あるのに容量不足で保存できないバグの修正は今回含まれてないか
あといい加減カメレオンからのずっと透明になるバグもなんとかしてくれませんかね
>>22
自分はPCなので、セーブデータをがばっとバックアップ取ってから必要最低限に整理してるます
>>22
セーブデータが増えて、これ以上は保存できないと表示されて大量のセーブデータを断捨離しなきゃならないから、あえて最初からセーブデータの数を減らすように、こまめに管理してます
>>21
処理の軽重は1つのセーブデータというかキャラによるような感じあるよね
新キャラで始めた時は当然だけどロードもすこぶる軽い
ただ全キャラ合わせたデータの総量が1GBくらいになると保存できませんエラーが頻発する…
セーブデータって、総量が問題になるのじゃなくて、1つのセーブデータ自体が大きくなるんじゃなかったっけ?筐体にもよるけど、オンラインでデータ保存してる人ならセーブ個数はあまり関係ない気がする。
>>5770
シュレーディンガーIIIの砂砂漠にたまに出る草原に拠点作ってます。
雨もあまり降らない場所なので、とても静かです。こちらもお勧め。
武器として使用はできないが、壊れた状態のものはコントロールサイトカッパで再入手可能
武器ラックには飾れるし、どうせ使えたところで大したレジェンダリー効果でもない骨董品なので観賞用として満足してる
>>1
アキラの鍵を所持しているキャラクターを再利用して作られたのかも
ちなみに、アキラ・コアの邸宅の鍵は問題なく使用できる。
ダズラのミートハウスの主人。
クエスト「異端の約束されし者」を進めるまでは他のショップNPCと同じく冷たい態度をとるが、
それ以降は比較的分け隔てなく接してくれる。
なお、クエストに一切絡まないためか不死属性を持っていない。
なぜか「アキラ・コアの邸宅の鍵」を所持している。
バグであろうと思われるが、もしかすると裏で工作活動も行っているのかもしれない。
https://i.imgur.com/VilFOWN.jpeg
ヴァルーン・カイがきれいな青空になるMOD無かったかしら。
まあ空だけ青くても他の物がいびつな色してるから微塵もいやされないのだけど。
アレハンドラ、なぜか不死属性がない。
>>5768
ヴァルーン・カイで新武器のレジェンダリーを発掘するのに長時間滞在しては、定期的にアンドロマスⅢのクレーター拠点に戻って目の保養をしています。お気に入り
>>5768
> あの星、目に優しくないから
たしかにw
>>5767
あそこは人類皆信者が前提だから、外見は順当とは思う。
入れ墨は教義の一つなんだろうし。
一応、こどもには「入れ墨は大人になってからね」って諭してるシーンもあったし。
あの星、目に優しくないから、3回くらいクリアしてもういいや、ってなってる。
DLCの出来がイマイチなのはとりあえず置いておいても、追加されたキャラが軒並み奇抜な外見なのが少し気になった
何かこういかにも“活動家”って感じがしてどうしても不快だった。自分でもちょっと過剰な拒否反応かなと思うが
開発当初の星系の数は20程度だったが途中で120に変更したって話らしい
ただの推察だが本当は今のキリギリス並みに辺境の星系だったが急に星系の数が増えた結果ご近所になってしまい…てな事情があったんじゃないか
勿論、実際のところなんて知る由もないが
>>5764
まぁでもこのゲーム時間経過のシステムはあってもそれが影響を及ぼすミッションほぼなくてタスク進めない限りそこの時間は止まってるわけで、当然オラクルも船長が最初に発見してそこからは乗り込まない限りそこの時間は止まってるわけだし
気持ちはわかるけどね
>>5756
最大自艦+4隻の5隻で艦隊組めるから構成次第ではサーペンティスも瞬殺祭りになる。
キーに正面から殴りこんで艦隊決戦ができるのはかなり熱いので総じてオススメMOD。
>>5758
細かいことなんだけどオラクルの出現場所がね、アキラの衛星とかジェミソンの衛星に出るとDLC進めず放置してて違和感が半端ないのよね、流石に誰か気付いて騒ぎになるやろと
とりあえず飾り以外に用途がないジャンクをどうにかしてほしい
過去作のようにクラフトに使えるようにするか数を減らすか爆破しても動かないようにするとか
現状フレーバーテキストもないから、ただ負荷をかけるだけのアイテム
あの水色のやつ結局なんだったん、とかどうやってあれ片付けるん、とか触れてくれてないのよな。
>>1965
だよなあ。
どんだけ美麗詳細なグラフィックで4Kだ8Kだ言われてもそこいらの傭兵拠点襲った方がずっと派手なドンパチになる位なら戦闘人数3倍にしてグラフィック落としてもらった方がよほど楽しい。
ぱっと目で見て分からんレベルのグラに無駄に金やマシンパワーかけさせんなと。
>>1965
たしかにグラフィック偏重で重たいのは勘弁だけど、大気の無い星の地上から地平線を眺めた時の恒星の光が差し込む荒涼とした風景は唯一無二の美しさだった。ライティングほか諸々のこだわりには感銘を受けた。
しかし、重い
>>1963
ゲームの見た目がいいのは良いことだけど
良すぎると「第二次サーペントクルセイドが始まってしまう」とか言われても
「どうせスカイリムみたいなショボい戦争ごっこが始まるんだろ」くらいにしか思えんし、スターフィールド2が出るならグラ偏重は止めて、軽めに作って欲しいんだよなぁ
DLCで挽回どころか地に落ちたな
シャッタードスペースの導入がなんであれオチがあれでは、些末事すぎる
竜頭蛇尾にしかならん
>>5758
ある人物から、オラクルからの通信を傍受したので調査を依頼してきて、クエストを最後まで完了したら事の顛末を依頼者に報告する。って流れが理想的かな
>>5754
Shattered Spaceの導入って言うほどしっちゃかめっちゃかになる?
オラクルが出現する以外になんかあったっけ…?
もうワンクッションあってもいいかもというのは同意
マンティスの巣みたいにスレートから発生するようなのでもよかったかもね
>>19
ちょいちょいクラッシュするからオートセーブoffは無理だ
offでも改善してる感じなかったし
>>1962
そういうのはMODじゃないとやれんな
本作はグラフィック偏重すぎて、そういう大規模な戦闘はゲーム上で表現できない
高スペPCにMODをぶっ込んでやってくれ
>>18
ゲーム処理に気を使って着陸地点はこまめに残らないように消してパフォーマンスに影響がでないようにはしています。
あとセーブデータもオートセーブを無しにしてセーブデータを5つローテーションを組んで使っている(意味があるか知らないが)
それでも限界があるのかな
sxで30FPS、パフォーマンスでも安定しない。
ひょっとして60FPSのが良かったりするのか?
特徴の賞金稼ぎ付けてるけど、時々は20人くらいで大挙してきたり、2グループがかち合ってお互い戦闘始めたりとかしないかなぁと思ってる。
>>1959
スターフィールドを発表した頃、ベセスダが過度な期待をさせるようなプレゼンをしたせいで、後になって思ったのと違うと叩かれたから、あれ以降は下手な予告をしなくなったような気がしてならないですね
もうそろそろmodのFleetCommanderの導入も考えようかな
自分の作った船で編隊を組んで艦隊戦をするのは熱いかも
サーペンティス辺りなら暇しなさそうだし
>>14
プレイヤーが求めていた修正箇所と違うからねぇ
いやまぁベセスダの過去作のバグ放置の状態を考えたら、もう慣れっこだけど
案の定荒れてんなー、バグ修正が主だが隠匿やリーダーシップのステータス上書きする不具合は入ってないっぽいし、この雰囲気ならベーオウルフの超火力フルオートも放置かな
とはいえストレスがあるから、解決しようという物語の流れになるわけで、
吸血鬼がNPCを殺し始めるのは、気に入ってたよ
ドラゴンや内戦は、放っといても特に実害はなかったが
コンソール機でも売る以上は制約があるのは当然だわなぁ
xboxSeriesXでもパフォーマンスモードに60fpsが丁度いいくらいだし…
高画質モードや可変fpsにすると不安定な場面があるから、あまり使いたくはないかな
>>6
なるほど、、宇宙はともかく建物や店くらいはローディング無しでお願いしたいよなぁ
Shattered Spaceもそうだし他のシリーズもDLCの導入がヘタなんだよな、有無を言わさず空気を読まずイベントが発動して世界自体がしっちゃかめっちゃかになる(特にfo4オートマトンとSkyrimドーンガード)。もうワンクッションくらい置いても良かないかと…
>>5752
何を考えても最終的にはベセスダへの不信感に行き着いてしまう…
ベセスダさんは常習犯だしそうなるよなぁ
>>654
1枚目はカエルの死骸かな
>>6
ベセスダのゲームエンジンも古いシステムのせいで制約がありそう。
でもマップを区切っていた方が個々のNPCの管理やナビメッシュとかの指定も楽なんだろうけど…
エリア別の分担作業をしやすい利点もあるのかな
廉価版ハードとか切ればいいのに本数販売とかIP権利とか超大手との契約とか面倒な足かせあるんだろうなあ。
宇宙服の時は何とも思わんのだけど
装備剥ぎ取りMODで剥ぎ取り後がこんなだと
なんかすまんかった…って気分になる。
https://i.imgur.com/77qbr1S.jpeg
https://i.imgur.com/czWEjXp.jpeg
オープンワールドなのに入店にロードが必要な店とか明らかにXSS最適化のためなんだろうな。Switchに移植されたホグワーツレガシーも同じことしてたし。
>>5751
メリットよりもバグや不具合に対する不安がね…>>5746のmodみたいにちゃんとやってくれるならまだしも前科があるから…
何より現時点でオラクルに初遭遇した時のマーカーが他星系に残りっぱなしになってたりするし…
>>5750
他のランダムイベントが潰れちゃって商人と会えなくなったりね。
追跡者同盟のスカウトがありとあらゆる場所に出てくることも考えると、DLCの要素は他星系には出てこないでくれって思ってしまう。
>>5748
同じことやった過去作dlcのオートマトロンは酷いことになったからなぁ
ジャンプする度にサーペンティス並に狂信者が挨拶に来たり、着陸宇宙船が全部ヴォルテックス化してて挙句死体が残り続けてデータ肥大化とかなるのは勘弁願いたいよ
ヴォルテックスが他星系に出てくるのは勘弁してほしい
アルキメデスのコオロギやタコがヴォルテックス化とか考えると怖すぎる
ブラックマーケット的な所に流すと、見返りとしてアストラを3~5つくらい貰えるとかなら割と目の色変えて集めるわ。
Shattered Spaceを導入してダズラの旗艦モーニングでの会話が終了した時点で、ほか星系でのランダムイベントにdlcの狂信者が出現するフラグが追加してくれると有り難いのだけれどねぇ…
というかxboxのシリーズSだかなんだかの性能の低さが足を引っ張ってるとしか思えん
オミットされた要素が多すぎるわ
せめてクレジットの使い道が増えて(任意の設定で売買価格の変更も含めて)禁制品がハイリスク・ハイリターンで、かなりの利益が出るなら利用価値はあるのかな
思い出したようにプレイしてようやく狡猾レベル4になりました
生かす場面がマジでない!
>>5746
これとかもそうなんだけどDLC導入後はごく稀に他の惑星の原生生物がヴォルテックス・ファントムへ変化してしまうとかあるだけで探索が面白そうになるのに、DLCの追加要素ってダズラ周辺でしか変化が起きないのがマジで勿体ない…
新しいパワーの追加がない分そうした要素がもっと欲しかったな
modの話になるけど、ヴァルーン・カイ以外の星系のランダム生成ロケーションにヴォルテックス・ファントムが出るようになるmodとカヴニク以外の狂信者もDLC武器落とすようにするmodいれてるわ
出会う割合は他勢力と同率っぽいしドロップ率もいじられてないから効率はあんま変わらず、世界のフレーバーを変える程度の気持ちで入れてる
>>5741
マリーンダムの一番最後で、名前ど忘れしたけど2個目を取ると農場が水没するやつ、2個目を取る直前でセーブして、取るとネームドヴォルテックスが現れて死んでくれるので、それで厳選してる。ヴァルーン・スキマズ率が高いけど。
それで一度、ペナンブラのレジェンダリー出たことがある。