- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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>>1965
だよなあ。
どんだけ美麗詳細なグラフィックで4Kだ8Kだ言われてもそこいらの傭兵拠点襲った方がずっと派手なドンパチになる位なら戦闘人数3倍にしてグラフィック落としてもらった方がよほど楽しい。
ぱっと目で見て分からんレベルのグラに無駄に金やマシンパワーかけさせんなと。
>>1965
たしかにグラフィック偏重で重たいのは勘弁だけど、大気の無い星の地上から地平線を眺めた時の恒星の光が差し込む荒涼とした風景は唯一無二の美しさだった。ライティングほか諸々のこだわりには感銘を受けた。
しかし、重い
>>1963
ゲームの見た目がいいのは良いことだけど
良すぎると「第二次サーペントクルセイドが始まってしまう」とか言われても
「どうせスカイリムみたいなショボい戦争ごっこが始まるんだろ」くらいにしか思えんし、スターフィールド2が出るならグラ偏重は止めて、軽めに作って欲しいんだよなぁ
DLCで挽回どころか地に落ちたな
シャッタードスペースの導入がなんであれオチがあれでは、些末事すぎる
竜頭蛇尾にしかならん
>>5758
ある人物から、オラクルからの通信を傍受したので調査を依頼してきて、クエストを最後まで完了したら事の顛末を依頼者に報告する。って流れが理想的かな
>>5754
Shattered Spaceの導入って言うほどしっちゃかめっちゃかになる?
オラクルが出現する以外になんかあったっけ…?
もうワンクッションあってもいいかもというのは同意
マンティスの巣みたいにスレートから発生するようなのでもよかったかもね
>>19
ちょいちょいクラッシュするからオートセーブoffは無理だ
offでも改善してる感じなかったし
>>1962
そういうのはMODじゃないとやれんな
本作はグラフィック偏重すぎて、そういう大規模な戦闘はゲーム上で表現できない
高スペPCにMODをぶっ込んでやってくれ
>>18
ゲーム処理に気を使って着陸地点はこまめに残らないように消してパフォーマンスに影響がでないようにはしています。
あとセーブデータもオートセーブを無しにしてセーブデータを5つローテーションを組んで使っている(意味があるか知らないが)
それでも限界があるのかな
sxで30FPS、パフォーマンスでも安定しない。
ひょっとして60FPSのが良かったりするのか?
特徴の賞金稼ぎ付けてるけど、時々は20人くらいで大挙してきたり、2グループがかち合ってお互い戦闘始めたりとかしないかなぁと思ってる。
>>1959
スターフィールドを発表した頃、ベセスダが過度な期待をさせるようなプレゼンをしたせいで、後になって思ったのと違うと叩かれたから、あれ以降は下手な予告をしなくなったような気がしてならないですね
もうそろそろmodのFleetCommanderの導入も考えようかな
自分の作った船で編隊を組んで艦隊戦をするのは熱いかも
サーペンティス辺りなら暇しなさそうだし
>>14
プレイヤーが求めていた修正箇所と違うからねぇ
いやまぁベセスダの過去作のバグ放置の状態を考えたら、もう慣れっこだけど
案の定荒れてんなー、バグ修正が主だが隠匿やリーダーシップのステータス上書きする不具合は入ってないっぽいし、この雰囲気ならベーオウルフの超火力フルオートも放置かな
とはいえストレスがあるから、解決しようという物語の流れになるわけで、
吸血鬼がNPCを殺し始めるのは、気に入ってたよ
ドラゴンや内戦は、放っといても特に実害はなかったが
コンソール機でも売る以上は制約があるのは当然だわなぁ
xboxSeriesXでもパフォーマンスモードに60fpsが丁度いいくらいだし…
高画質モードや可変fpsにすると不安定な場面があるから、あまり使いたくはないかな
>>6
なるほど、、宇宙はともかく建物や店くらいはローディング無しでお願いしたいよなぁ
Shattered Spaceもそうだし他のシリーズもDLCの導入がヘタなんだよな、有無を言わさず空気を読まずイベントが発動して世界自体がしっちゃかめっちゃかになる(特にfo4オートマトンとSkyrimドーンガード)。もうワンクッションくらい置いても良かないかと…
>>5752
何を考えても最終的にはベセスダへの不信感に行き着いてしまう…
ベセスダさんは常習犯だしそうなるよなぁ
>>654
1枚目はカエルの死骸かな
>>6
ベセスダのゲームエンジンも古いシステムのせいで制約がありそう。
でもマップを区切っていた方が個々のNPCの管理やナビメッシュとかの指定も楽なんだろうけど…
エリア別の分担作業をしやすい利点もあるのかな
廉価版ハードとか切ればいいのに本数販売とかIP権利とか超大手との契約とか面倒な足かせあるんだろうなあ。
宇宙服の時は何とも思わんのだけど
装備剥ぎ取りMODで剥ぎ取り後がこんなだと
なんかすまんかった…って気分になる。
https://i.imgur.com/77qbr1S.jpeg
https://i.imgur.com/czWEjXp.jpeg
オープンワールドなのに入店にロードが必要な店とか明らかにXSS最適化のためなんだろうな。Switchに移植されたホグワーツレガシーも同じことしてたし。
>>5751
メリットよりもバグや不具合に対する不安がね…>>5746のmodみたいにちゃんとやってくれるならまだしも前科があるから…
何より現時点でオラクルに初遭遇した時のマーカーが他星系に残りっぱなしになってたりするし…
>>5750
他のランダムイベントが潰れちゃって商人と会えなくなったりね。
追跡者同盟のスカウトがありとあらゆる場所に出てくることも考えると、DLCの要素は他星系には出てこないでくれって思ってしまう。
>>5748
同じことやった過去作dlcのオートマトロンは酷いことになったからなぁ
ジャンプする度にサーペンティス並に狂信者が挨拶に来たり、着陸宇宙船が全部ヴォルテックス化してて挙句死体が残り続けてデータ肥大化とかなるのは勘弁願いたいよ
ヴォルテックスが他星系に出てくるのは勘弁してほしい
アルキメデスのコオロギやタコがヴォルテックス化とか考えると怖すぎる
ブラックマーケット的な所に流すと、見返りとしてアストラを3~5つくらい貰えるとかなら割と目の色変えて集めるわ。
Shattered Spaceを導入してダズラの旗艦モーニングでの会話が終了した時点で、ほか星系でのランダムイベントにdlcの狂信者が出現するフラグが追加してくれると有り難いのだけれどねぇ…
というかxboxのシリーズSだかなんだかの性能の低さが足を引っ張ってるとしか思えん
オミットされた要素が多すぎるわ
せめてクレジットの使い道が増えて(任意の設定で売買価格の変更も含めて)禁制品がハイリスク・ハイリターンで、かなりの利益が出るなら利用価値はあるのかな
思い出したようにプレイしてようやく狡猾レベル4になりました
生かす場面がマジでない!
>>5746
これとかもそうなんだけどDLC導入後はごく稀に他の惑星の原生生物がヴォルテックス・ファントムへ変化してしまうとかあるだけで探索が面白そうになるのに、DLCの追加要素ってダズラ周辺でしか変化が起きないのがマジで勿体ない…
新しいパワーの追加がない分そうした要素がもっと欲しかったな
modの話になるけど、ヴァルーン・カイ以外の星系のランダム生成ロケーションにヴォルテックス・ファントムが出るようになるmodとカヴニク以外の狂信者もDLC武器落とすようにするmodいれてるわ
出会う割合は他勢力と同率っぽいしドロップ率もいじられてないから効率はあんま変わらず、世界のフレーバーを変える程度の気持ちで入れてる
>>5741
マリーンダムの一番最後で、名前ど忘れしたけど2個目を取ると農場が水没するやつ、2個目を取る直前でセーブして、取るとネームドヴォルテックスが現れて死んでくれるので、それで厳選してる。ヴァルーン・スキマズ率が高いけど。
それで一度、ペナンブラのレジェンダリー出たことがある。
>>5743
あ~やっぱり新武器は新星系内じゃないと出ないんですね。ありがとう。
気にしてなかったけどたしかに敵船一隻あたりアストラ1~2個回収できてるわ。
ペインブレードのレジェはそこそこ出るけどインフリクターはレアすら出ないです…。
dlc武器はオラクル内とカヴニクでしか出ないね
そんかし金庫内のレジェンダリーの割合がやたら高いから気がついたら結構な数たまってたりする
敵のレベル的にも武器の実入り的にも脳死で金策やレベル上げついでにレジェ掘りするならダズラ一択だわ
サイドクエスト進めないと入れない施設があるのが玉に傷だけどね
>>5742
サーペンティスはdlc武器でないけどアストラ集めするなら効率がいいね
宇宙服のレジェ厳選するならこっちでまとまった数のアストラ貯めてからクイッセーブで10連ガチャとか回すととても捗る
オラクルには目もくれずダズラに行かないままサーペンティスでヴァルーンの船にドッキングして接収してるんだけどShattered Spaceで追加された武器は一つも出ない。カヴニク以外ではドロップしないんだろうか。
あと敵船が複数いて戦闘中でもドッキングできるんだけど戦闘中ってどういう状態なんだろうか。敵船のマーカーが赤かったら戦闘中だと思ってんだけど…。4機出たら4機全部ドッキングしてる。
ジャンダーズ・レストとか鱗の城塞とかのまとまった敵が出る狩り場がクエストクリアすると全部無くなるのもキツいよね
荒野の発電所くらいか?
Shattered Spaceの新武器で、クイックストライクやロングファングのレジェンダリーは出やすいみたいだけど、それ以外の銃器ってどうなんでしょう?
ちなみにオラクルの最後のエリアの報酬箱でペナンプラのレジェンダリーが出ました。
ダズラ周辺ではスターラッシュとスターストームのエピックが確認できたので運次第だろうけど…
ヴァルーンの新防具に関しては稀に出るけど、等級の上下があるので厳選が難しいです。っていうか無理ぃ!!
周回プレイでハンターがコンステレーションを全滅させている場合、このイベントが発生しないので船内にアーミラリーをつくれない。
船長は大量のアーティファクトを抱えたまま宇宙を彷徨う
既に言われているが射撃技術のランク4との組み合わせが強力な一丁
店売りユニークにも恵まれていて震盪のライオットショットガンやラピッドのラピッドショット
長所を伸ばす前者か短所を補う後者、どちらも早期に手に入るので周回時に便利
欠点といえば見た目通りの重量と何に使うか謎なパーツがゴテゴテと付いてるのでデザインで好みが分かれるくらいか、なんにせよサシでは無類の強さを発揮する、ダウンした敵にソーラーフレアなどで追い打ちをかければ完璧
周回プレイでロッジに行くとハンターが居てほかメンバーがいないパターンの場合、アーミラリーを作れなくなり、船長は両手に大量のアーティファクトを抱えて宇宙空間を彷徨う羽目に
自分は過去ベセスダ作品ほぼやってないのでアレだけど、
てっきり公式なりMODであちこちの星に新しい街が作られたりするのかなー」とか勝手にワクワクしたけどそういうのじゃなかった
まぁFalklandとか凄いけどね
ブリーチとか結局ショットガンじゃん、ショットガンはスナイパー船長には不要なんよ
って思ってたのに、改造したら遠距離のショットガン(この時点で意味不明)で、しかもスコープ覗いてる時のブレがかなり控えめなので、惑星上探査する時は他の武器に戻れなくなった…
大量の弾が飛んでいくのが見えるのがとてもシュール
3対1くらいまでならほぼ圧勝、多対1だと押し負けるので、足の速い群れ用にベーオウルフも持ち歩いてるけど、この2丁だけで十分
コンバテック武器は
ベーオウルフ(英雄)とグレンデル(怪物)
エクイノックス(分点)とソルスティス(至点)
ドラムビート(律動)とコダマ(反響)
イーオン(永劫)とビッグバン(開闢)
という風に名前の由来が対になる武器が存在するのが特徴。
…え? ショッティとハードターゲット? さあ…。散弾と固い的?(この2種類だけ名前がそのまますぎる…)
>>5
ガブニク星系周辺+選択肢の多さ+それぞれの出現率に影響して確率は下の下になっているのかも
ちなみにエピック品は出ました
Shattared Spaceの新ヴァルーン銃、クイックストライクとロングファング以外のレジェンダリー見たことないな…
それほどやり込んでもないからしょうがないと言えばそうなんだけど
>>8
今更ですまないが同じ現象を再現できた、どうやら鍵のかかったドアにめり込ませるように召喚すると成功する
また端末から開ける鍵以外にもデジピックで開錠するドアだろうが同じように開けてしまう、ただ他のロケーションではできなかったのでステーションRE-939限定かもしれない
墜落した船の鍵を使用する扉は戦闘中スペーサーが開けることもあり、その場合使い道がなくなる
https://imgur.com/RX3YJBU
スペーサーのリーダー格が所持しているものと、設置された机の上のカードキーホルダーに刺さっているものと2つある
墜落した船の持ち主と、現在拠点化しているスペーサーは別のグループのようだ。ジャンダーズ・レストを見下ろせる立地を生かし、有利に立ち回ろうとしていた模様。
https://imgur.com/bdpGjnE
Fallout4の時みたいに拠点系DLCはバンバン出すだろうと思ってたから、今の状況には悪い意味で驚いている…。
コイツのレジェンダリーはヴァルーン・ロングファングよりレアな気がする。
俺はスターラッシュのレジェンダリーが欲しいんだよ…
わざわざ次のXboxショーケース前にオブリビオンリマスターの発表、発売!のサプライズをやったんだから今回のショーケースでスタフィーの追加要素をドカンと追加!みたいなの期待してる
それこそここに書かれてあるような惑星探査も宇宙ステーションも図鑑も拠点も船までも色んな要素を追加しますってノリで
redditだと今回のアプデで動作がかなり軽くなったって人がちょくちょくいたし嵐の前の静けさと信じたい…
前回のDLCは何だったんだよって言わせるようなDLC待ってます
>>5737
発売から2周年まで割と近づいてきたのに拠点関連に追加はほぼ無しなのがホントにさぁ…って感じ
多分6月のショーケースでstarfieldに関してデカい発表はすると思うけどせめてもうちょっとアプデ関連やロードマップの公開とか頑張って欲しいわ
手のひら返させてくれ
>>5720
それこそ、Skyrimの頃のベセスダってMODの方が先に出てたアイデアを「おらぁ!MODってのはこうやって作るんだよ!」ってDLCにしてくる気概のあるチームだったと思うんすよね。Hearthfireとか。一応今作では船内装飾がそれにあたると思うんですけど、何かちょっと物足りないというか
宇宙ステーションの通路がブラストドアで遮断されて外部から侵入するシチュエーションがあったらいいな。
>>5735
地上マップをよく見ると1ブロックごとに、ある程度地形が決まっているみたいだから、4ブロックの正方形状や6ブロックの長方形の固定の広い地形ロケーションが何種類かあってもいいと思うな。
ダズラやその周辺の地域が描写可能なら、できないわけではない気がする。
大々的に地形生成のシステムに手を加える必要が出てくるだろうけど、広い固定ロケーションならポン置きできそうだし…
今更知ったけどアーティファクトを埋めてるカエリュマイトの鉱床って、
カッターやレーザー武器じゃなくて、素手殴りでも取れるんだな。。。
>>1956
そういうの良いよね。
個人的には次のDLCでそう言うのが出てきて、スターボーンやアーティファクトの真相に近づけるのを、淡く期待中。。。
惑星の地形については、やりたいことに技術が追い付いてない感はあるね。
本当は、もっと様々な地形を生成して、惑星全体をシームレスに移動したかったんだろうけど、PCやX箱の処理能力を考えるとこんな感じが限界だったのかも。
地球丸ごと再現して飛行機でシームレス移動できるflight simulatorでさえ、地上は何世代も前のFPSゲーレベル。地球でさえそれが限界だから、多数の惑星でしかも今風のFPSレベルの多彩な地形を作るのは無理なんだろうな。。。
それに加えて、ニューアトランティスを東京やNYレベルにしようものなら。。。
やっぱ自動生成は無しで、ダズラ周辺やサラのグランドキャニオンみたいなハンドメイドマップを惑星ごとに複数作って、軌道上からスキャン→発見→着陸。みたいなシステムがベセスダには合ってたかも。
将来的にはハンドメイドエリアを自動生成エリアでつないでいくみたいな。
再装填時にフレームが蓋のように開き、それを閉じる事で装填完了となる
熱管理がネックになるケースレス弾を使用してるのでおそらく排熱と思われるが不発や射撃終了などで薬室内の弾を取り除くための排莢口が見当たらない
ゲーム内で表現されてないだけか、まさか弾倉から直で発射しているのだろうか…?
クリート研究所のすぐそばにいる個体は、もしかして船長とレベル連動してない?
育ち切ったスターボーン船長で久しぶりに行ってみたら、Lv95が出て来てびっくりしちゃったよ。
これ…船長のリーダーシップが最大の状態なら、サラ・モーガンのレーザー兵器スキルが二倍の200%になってヴァルーン・ロングファングを持たせたら鬼婆に金棒になるんじゃないかな?
いや、同行はお断りしますが
クソゲーではなく良ゲーではあるが物足りない感があるのも事実
サラの個人クエストで行くグランドキャニオンみたいなロケーションをもっと広大な地形として色々な形で見てみたいものだけど、やはり単調な地形は評価できないかなぁ
あとロケーションの種類増やしてくれぇ
労組が本当に出来てるなら、人月換算の労働力は減ってると思う
やる気はあるかもしれん
でも人員は減ってそう
もうやる気無くした失敗作だってわかってんだろ
>>1955
宇宙空間に神殿みたいな人類由来ではない建造物があってもいいと思うんだけどな…
謎の船長みたいに、どこに出現するか分からないレア生物とか面白そう。
せっかくの宇宙なんだから人知を超えた巨大生物いても良いよね。
タコとかイカとかナマコとかの巨大化したやつが地上に君臨してヌメヌメ動いてたり、
四角とか八角形みたいな(エヴァのラミエルみたいな)どう見ても生き物に見えないやつとか。
宇宙ヤバイ。みたいな。
>>5721
でもクソレジェ効果のテコ?いれるなんて俺の知ってるベセスダじゃない。
FOとかTESシリーズにも今後影響しそうなとこに手を入れている。エキサイティング!
エキサイティングな計画楽しみにしてるぜ
それまでは多様なmodで楽しむ
やる気ないならないってさっさと告知出して変な期待持たせなければいいのに今年はエキサイティングな計画があるとか言って取り繕おうとしてるのが印象悪いわ
仕事全般に言えるけど、大日程が出ない(出せない)時はだいたい良い結果にならないんだよな。。。
ロードマップじゃなくても、定期的にショートムービーとかで開発中の要素をチラ見せするとか、そんなんでもいいんだけど。
最初は出せてたロードマップを出さずにしかも半年近く経ったアプデの内容がバグ修正ってそりゃ色々言われてもしょうがないよな
ブラックがホワイトになって作業量が減って遅延気味になった、てことならまぁ許容範囲かな。そういう時代なんだから、ブラック強要してる企業は潰れていく一方よ。
ただ、スケジュール管理はできるから、ロードマップ出さない言い訳にはならないと思う。
>>5722
いやそれでブラック営業がホワイト営業になって仕事が全然進んでないなら職務怠慢してるだけって話にならんか?
ケツひっぱたいてゴリゴリ働かせないと。
>>5721
バッシュ「俺は?」
なんだっけ?
たしかベセスダは労組が出来たんだよな
ブラック労働で無理やり間に合わせていたものが間に合わなくなったから、
中身スカスカで、リリース時期も発表できなくなってるのかな
Shattered Spaceの舞台ヴァルーン・カイ、ダズラ近郊のロケーション。
ヴァルーン家が契約していた密輸業者テイン・サラヴェアの輸送船「ヴァイファラ(Vaifala)」が墜落した地点で、コックピット以外ほぼ全壊した機体とテインが急場をしのいでいたと思われる仮設キャンプの跡とアクセス可能なクレートが一つ残っている。
https://imgur.com/dvDBxJZ
https://imgur.com/4dexrm2
https://imgur.com/AOPRrwz
ちなみに船の名前であるヴァイファラ(Vaifala)は、サモアの伝統的な飲み物で、サモア語で「水」を意味する「vai」と「パイナップル」を意味する「fala」を組み合わせたもの。バイナップルジュースと水(もしくはココナッツジュース)、そしてココナッツミルクまたはココナッツクリームを混ぜ、氷で冷やしたものが供される。
テイン・サラヴェアの姓もサモア系なので、彼が馴れ親しんでいたこの飲料にちなんで命名したことがうかがえる。
スペースハンターから地上マイナスボーナス消えたの笑う
今更かよ
>>5719
ベセスダ(DLCでやりたいこと、ほとんどMODで出ちまってるわ…)
テインの墜落した輸送船ヴァイファラ(Vaifala)、サモアの伝統的なパイナップルジュースらしい。「vai」が水、「fala」がパイナップルで、さらにココナッツクリームと砂糖を加え氷で冷やして供される。水の代わりにココナッツジュースを使う場合もある模様
サラヴェア姓もサモア系なので親しみがあるのだろう
>>1953
そんでそれらの団体すべてが現場でかち合って奪い合いだの張り合いだの大騒ぎですよ。
>>1952
そういうのロマンあるねぇ
生物学者が目の色変えて調査に行きたい→護衛依頼発生
超レア素材目当ての一発屋ハンター→山分け条件で同業者依頼発生
調査に行ったはずのMASTの研究者の捜索依頼→バンガード
みたいに色々なルートからクエスト出してほしいな
かつて、毎年DLCでストーリーを拡充する、なんて話が有ったと思うけど、
それが本当ならそろそろタイトルやリリース時期の情報が出てもいい頃なんだよな。
あまりアプデが進んでないのはDLCに全力だから、だと信じたい。信じたい。。。
サムの好感度イベントでネオンのアパートに行った時ベッドにあるはずの死体が無くて意味が分からずコンソールコマンドで壁抜け使って調べて実績無効になって吹っ切れたな
実績なんぞ端っから無視してる自分はノーストレスでMODMODしてるぜい。
まあ集めたい人には立派な達成物なんだろうけどな。
>>5715
有料の全部じゃないよね?
たまに俺様専用mod!みたいなのもあるから、そういうのは除外でいいから、ある程度審査して通ったなら、有料無料問わず実績に影響しないようにしてほしい。
modは実績ロックする、でも公式はDLCもmodも出さない、というのはちょっとね…
>>5714
有料Creations限定で実績解除できるよ
mod重視するんだったら、mod入れても実績取れるようにしてくれんかなぁ
>>1951
どの植物も動物も、製造に使えるちょっとした素材は出るけどもそれ自体の価値なんて何千何万なんて値段はつかない。
いっそ一匹捕まえたら船が買えるぜ!レベルの超レアなやつがたまにどこかにってやって本来の意味のハンターどもが目の色変えて追い回すような奴でもいいと思うの。
同時に植民村を襲うクソデカモンスターを追い払え!でもいいと思うの。
たぶんポケモン図鑑みたいに自分で登録して埋めてくスタイルをイメージしてると思うんだけど
そういう惑星探査で動物・植物・地質学者のRPをする動機付けは現状弱いよね
いちおうコンステのミッションボードとかのフックはあるけど、面白いかというと…
MODでStarfield Compendiumって星図鑑的なのあるけど、惑星探査でそういうの自分で埋めていけたら楽しかったかな
惑星で撮った写真を図鑑に登録できたりとかさ
>>12
今更だが自身の周りに清浄な酸素を作り出す力なのに無限に息止められるって矛盾してて草
>>1949
逆に考えるんだ。図鑑なんて無くたっていいさ、と考えるんだ。
そうすれば「この星にはどんな生物がいるんだろう」といった未知への好奇心が掻き立てられるし、新しい生物を見つけたときの興奮も維持できる親切設計なんだ。
フォトモードや三人称視点で見るとわかるが実際には空中で足をバタバタしながらスライド移動してるだけなので格好悪い、一人称視点で誤魔化そう
また低重力の惑星などで頻発するジャンプし過ぎをキャンセルできるので高度調整の面でも快適になる
>>5712
過去これまで全くDLCが評価されなかったタイトルも寧ろないと思う。どの作品思い返してもマップ拡張と世界観の補充が公式でなされてきた。スタフィーみたいにそもそも一本しかない&本編の伏線回収不足という不出来な状態の方が珍しいよ
ことベセスダにおいては元々コンテンツの拡充はMODコミュニティの役割だったくない?
ただ「モッディングして1秒でも長くこのゲームに浸りたい」っていう愛着が従来の作品に比べて何故かあんまり生まれてないというだけで