- Starfieldなんでも雑談
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
6844.名無しの探検者2026年01月30日 05:12 - Starfieldなんでも雑談
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様
同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ6843.名無しの探検者2026年01月30日 01:58 - Starfieldなんでも雑談
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫?
1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ6842.名無しの探検者2026年01月30日 01:16 - Starfieldなんでも雑談
>>6837
禿同!
値段で並び替えるとやっすいため下のほうに来ちゃう「ヴァルーン家の異端書」と「回復アイテム」に分類されちゃう「オーロラ」を見落としやすい。6841.名無しの探検者2026年01月29日 13:45 - Starfieldなんでも雑談
>>6838 >>6839
ゼノブルストとか異星の酒くらいなら拠点で完結できるし......
前周ずっとゼノブルスト食わせてたから多分もうちょいで反乱起こされてたと思う。良い値段する専売POI拡張とかちゃんとCreationしてる人居たんだね、POI拡張は一気に30人襲ってくるとかやられたから避けてたけどCreationもちゃんと見てみるかな
6840.名無しの探検者2026年01月29日 11:38 - >>新着コメをもっと見る
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改めて見るとすごい名前だなあと。
よく頑張ったな…
集めた本、56冊になった…
スノードームのが混ざっちゃったみたいで、確認のためにユニティするか迷う…微妙に名前変わってる本もあるみたい…
これだけあると流石に本棚作って並べたくなります
そうだね 上の例だと有人星系でも問題なく稼働してるプラントや工場もたくさんあるんだろうけどそういうところには問題も起こらないから船長が立ち寄らないだけという話だ
史実をベースにしたゲームなら再現度にこだわるのもアリだと思うけど架空のお話ならそういう簡略化はままあること
オレとナオンによる神聖モテモテ王国船にしようと思って、
乗せる名あり女性クルーを検討してみた。(オンナスキー枠はイラン。)
クルースキルとして有効な宇宙船スキルは11あるが最大定員はサラ入れて9人だから、
兵装スキルは実際に搭載する兵装のスキル持ちを乗せよう。
・宇宙力学=サラ・モーガン(スキルレベル4)一択。
・核融合=アンドロメダ・ケプラー(1)とサヒマ・カディック(1)の2択。
・パイロット=アメリア・イアハート(のクローン。2)が最高。ほかにアンドロメダ(1)。
・宇宙船工学=マリカ・ボロス(1)一択。
・シールドシステム=保有する名あり女性はいない。酒場巡って美女漁るかぁ。
・貨物積載=保有する名あり女性はいない。「ペイロードの専門家」を探せばいいのか?
・ミサイル=ベティー・ハウザー(1)一択。
・粒子ビーム兵器=保有する名あり女性はいない。
・バリスティック兵器=ジェサミン・グリフィン(2)一択。
・エネルギー兵器=アンドレヤ(2)一択。
・EM兵器=サヒマ・カディック(2)一択。
(自動兵器はスキルを持つ名ありクルーはいない。クルースキルとして有効なのか不明)
最近、伝承に忠実な縮尺で作られたスカイリムの、ファンメイドの映像が公開されてたな。TES1の時よりも街が広くて面白かったわ。ウィンターホールドなんかでも家だらけで。
ゲームなんだからかなり縮尺は小さくされて、必要ないものは描かれず省略されるのが常だし、順調に稼働してる設備もそりゃ、それなりにあるだろ。冒険の舞台になりようがなくて、描く必要がないから出てこないだけで。
>>5980
実際問題人が居ても居なくても順調に稼働してる設備より放棄されたり異性生物に襲われて占領されてる施設の方が5倍くらい多い印象。
どんだけリソース無駄にしてんだよと。
この世界ってグラブジャンプのおかげで立地に困らんし、船長が鹵獲して売っぱらってるような安い中古宇宙船がそのまま家になってる人多そう
通勤や気分転換で地表におりればいいわけだし、買い物も商人が飛び交ってるから宇宙にいても生活が完結しそう
各勢力の大都市惑星周辺に浮いてりゃ紅の艦隊も来ないだろうし
その逆に一生惑星から出ない人も多そうだけど
>>5979
アキラ・シティ近郊の農場はロボットによる自動農場だから人間が毎日耕作しに行くわけじゃないよ。ここに限らずSTARFIELDの工場は自動化されているところが多い感じ。まあ実際はアシュタに壊されて止まったら人間がリセットしに行かねばならず、それがキケンなのは変わらないわけだけどネ。
>>5978
アキラは牧場も壁で囲ってやれよとしか。
普通にアシュタがそこらへん闊歩してるから農作業全肯定が命がけなんてやってられるかと。
アキラ小麦とか言う以前の問題。
>>5976
その点ダズラは理想的だったな
都市とそれを支える牧場が複数と海藻養殖施設やマルシール工場や宗教的モニュメントもあってヴァルーン・カイにおける人の広がりと繋がりが感じられた
アキラにも壁の外に小さいながら小麦畑があったけど、ニューアトランティスは街の外に出るクエストはほぼないからその辺が感じ辛いのかな 外に農場ってあったんだ?
エブサイドと一口で言うが、ネオン・コアをはさんで北側と南側に分かれており、二つは階段とネオン・コアのアーケードをまたぐ通路で直接つながっている。
北側=空港側にはストリートギャング「エブサイド・ストライカーズ」のアジトでもある酒場「マダム・ソバージュの店」や、マフィアの「ソッカ・シンジケート」のアジトが隠されている雑貨屋兼簡易食堂「フランキーズ・グラヴ・アンド・ゴー」、そしてその間にプレイヤーハウス「スリープクレート」がある。
南側には高級酒場「ユーフォリカ」とファストフード店「チャンクス」があり、おもに東西の端っこあたりにストリートギャング「ディサイプルズ」の連中がたむろしている。
2つの酒場には雇用可能な名あり、名なしのクルー・コンパニオン候補もいる。
ネオン・シティの最下層「アンダーベリー」には、いずれからもエレベーターで行ける。
スキル的に口ではなく手が出るようになった山岡士郎か海原雄山みたいなものだろうか
うんそうだね…実際ニューアトランティス周辺には農場が点在してるし…
今後のStarfieldに望むことの方に書くといいと思うよ
>>5974
街の規模、と言う点からすればそれなりの人数を支えるインフラや食料を供給する一次産業の設備が欲しい。
景観を気にして畑は近くに作りませんとか寝ぼけたことを言ってる場合じゃないだろうし大都市周辺は農業プラントで埋め尽くされてても不思議じゃあないかなって。
他の星で生産して輸入てのも不自然。
呼吸可能な大気と生存に適した温度域、有害物質もないニューアトランティス周辺こそが一番の食料生産好適地だろう。
水源も豊富だしね。
林立する高層ビル群が実は水耕栽培ビルですとかそういうオチもありっちゃああり。
実際に行けるロケーションが増えるわけじゃないけど、MODでNA周辺に未来都市を配置するのがあるよね。ロケーションが増えるわけじゃないからただの背景に過ぎないんだけど、NATで他の区画に移動する妄想が捗ったんで、せめて周辺に5都市くらいは欲しかったなぁとは思ってるところ。
>>5971
広さで得心してるようだが街の規模の話じゃないのか?
>周囲の固有ロケーションが欲しい…
街の規模から話が変わってる
まあいいけど
その希望自体には同感
ダズラの酷い状況でもクルセイドに拘るあたりや、顔つきやタトゥー見ていると(ユニティくぐった)ジナンぽい気がする
ショットガンを持って超至近距離で撃ちまくる等の近接戦闘をメインにしていると必然的にバッシュを使う機会も多くなる。
敵を引きはがせるし、怯みも取れるのでコーチマンのようなリロードが短い武器なら怯ませることでリロードの時間を取れるし、格下相手ならバッシュだけでも3発くらいで倒せる。このような接近戦を好むプレイヤーなら活用できるだろう
....バッシュ自体が威力を目当てに使うものではないので、結局ダメージを上げるこの効果が死んでいるのは変わらないが
横から失礼だけど双方ともに具体的な数字(レベル)を出した方がいい
ストライカーのクエストが出現する条件を満たす際に一般人らしきモブから話しかけられるが、最後に情報料を渡すと真剣に以下のように忠告してくれる。
「おっと悪いな!....これは本気の忠告だ。広場に戻れ。ここにあるのはクソと悲劇だけだ」
ネオンのメインストリートも大して変わらないように思えるが、それでもエブサイドの方が圧倒的に悲惨なのだろうか
ハンターの言うようにエミッサリーの言うことややることは偽善というか独善的に思える。
NASAの話でも「どれだけの人が地球に残りたかっただろう」とか言ってるけど、地球を捨ててからかなりの年月が経ってるし、かつての地球で生きた経験や記憶を持つ存在は船長が会える範囲ではもうハンターかアキラスしか居ない。
その二人も地球への執着は感じられないし、ついでにハンターもユニティ自体も「ユニティはただ存在するだけである」と言っておりエミッサリーのユニティへ到達できるものは選別されるべきだという思想はエミッサリーの我儘にしか感じられない。
スターボーンとなり、多元宇宙を渡り歩く人ならざる存在となった者に人間と同じ価値観や規則は通じない。何があってもまたユニティへ行けさえすればすべてリセットできるのだから人の生き死にや各宇宙の行いなどどうでもいいのだ
シュレーディンガーⅢにいるヤツは拠点で飼えるが、みんな大好きキツネゴウモリを皆殺すので離して飼おう。
>>37
バグでキツネゴウモリと名無しクルーが敵対した時はクルーが抹殺された。スターボーンを殺したところは見ていない。
でもシュレーディンガーⅢではキツネゴウモリよりエグゾクローラーの方が強いので並べて飼ってはいけない。(一敗)
>>5959
火傷で死ぬわけじゃないからねえ
そもそもが周回時の話だけどこうなると強い銃もった相手だと瞬殺されるし、十周目エクストリームに至ってはワンパン祭りだからフェーズタイム中ですら油断できない
銃の弾速によってはフェーズタイム中でも当ててきてあっさり死ねからね
それに比べたらカッターなんてほんと余裕よ
活性化スキルもあったらほんと無視できるレベル
まあ火傷も嫌ならあの場面は素手で突っ込むのが無難ね
自分は被ダメでの怪我とかもオンにしてるけど医学スキル4だから、怪我や火傷したところでメニュー開いて余りまくってる回復パック連打して強引に治せちゃって意味ないシステムになってるw
今回のアプデで音声消失バグがついに直ったようだ
おま環だと思うが、高レベルの惑星に拠点をたて、キツネゴウモリなどの動物を飼い始めると野良スターボーンすら抹殺してくれるようになる。
Watchtowerの兵士も襲いに来てくれないかな…
>>5968
画像で比較していただきありがとうございます。
「町」の広さ自体はあまり変わらないのか…
「町(ダズラ)」の周囲の固有ロケーションの多さに意識が引っ張られて誤認してたみたいです。
でも、やっぱりニューアトランティスやアキラシティとかにもダズラ並みに周囲の固有ロケーションが欲しい…
>>35
周辺のマップ確認して、過去に着陸して襲撃してきた奴らの船(船は赤いから探しやすい)が3隻ぐらい残ってたら、それ以上降りられないのか襲撃止まったと思う。
隠遁者のグロート農場
そういやこの人もカートライト姓か
遠い遠い親戚なのかもね
SUSHI SINGULARITYが作ろうとしてるマグロの寿司がチャンクスっぽかったよ、もうちょっと健康的っぽいけど
More Dramatic Grav Jumpsを入れたんですが、どうしても突入シーンが何度かループするだけで終わってしまう。。
Nexusのページに書いてある対処法は全部やってみたんだけどダメ、ちゃんと動いてる人いますか?
ウィリアム・カートライトの遺体がダズラの隠遁者のグロート牧場にあるんだけどアキラシティ内で何か情報あったかな?家族が失踪してるとか
>>5968
区画で区切られてなくて走り回って移動してた印象が強かったから広いかと思ってたけど同じぐらいか
都市部分見たらニューアトランティスの方が断然でかいね
>>5969
そこら辺も含めて「町」というのはさすがに無理があるような…
>>5968
拠点周辺の固有ロケーションはダズラの方が多いから、それで差があるように感じちゃうのかもしれない?
(5965氏ではない船長より)
>>34
たまたまかぁ…
動物飼育施設置いた途端に襲撃が無くなったから、因果関係があるのかと思ってた。
襲われる危険性があるなら、今の警備解かない方がいいな、教えてくれてありがとう。
>>33
ネコ(キツネゴウモリ)飼ってたシュレーディンガーIIIの拠点、普通に3回襲撃されたけど?
襲撃あるなしは周囲に敵が着陸してくるポイントがあるかないかで決まるのかな?
>>5965
広さもそんなに変わらんよ
ざっくりだけどヴァルーンの街は郊外の牧場や実験で吹き飛んだとこ含めてもトントンくらい
密度濃度は言わずもがな
https://imgur.com/beR6Ddd
自由度の高いゲーム作ってるだけあって、詰み対策にいつも苦労してんなぁという印象があるわ
過去作のソウルライクに調整してあるMOD好きだったけど、ああいうのは本編ではやれんよな
ゲームの難度は難しい問題だよな
スカイリムみたいにどんなプレイスタイルのプレイヤーでも勝てるように、アルドゥインを雑魚にしたり、今作みたいにボス前に救済アイテムを置いておいたり、いざとなったら難易度を落としてもいいし、ベセスダはずっとそういう方向性でいってるけど
>>5963
単純な広さだとダズラの方が広そうだけどウェルもある(なくても)ニューアトランティスほど施設等あったっけ?
MODでもよければMOD関連総合雑談でも話題に出てたけどニューアトランティスを拡張するやつ出てるね
>>5949
違う違う。
準備した上で弾がいっぱい置いてあるの見て拾って
これからパーティだな!うひょおおお!!ってなるの。
いい加減dlcでニューアトランティスなどの都市規模を拡大してくれ…
ヴァルーンの方が町の規模でかいので、違和感しかない。
>>5944
スタフィー2じゃなくてDLC第2弾って事だと思う
>>5957
他のゲームでもたまに見かけるけどこういう仕掛け気づいたときスッキリするし面白くて好き
何も知らずに手前の物資に希少な40MM XPLたくさんある!ってなるのもいいよね
>>5953
端からもう期待もされてないから落胆も無いけどやってる事自体は厚顔無恥としか言いようがない
>>5954
全然余裕じゃない、カッター食らうとすぐ火傷する
高レベルで高難易度だとカッター持ちは率先して潰すくらい
>>5954
スキャンモードで自動的にカッター装備できるからお気に入りに入れなくていいか…にしてて毎度うっかり売ってしまっていて図らずもカッター持ち歩かない船長になってしまう(ヘラーのカッター入手したら色が違うからうっかりはなくなった模様)
5929の者ですがハンターさんと共闘してエミッサリーさんと戦ってみて初めて分身の仕様を理解しました
そういうことだったんすね…(´・ω・`)
本作は地味な戦闘が多くて、いまひとつ盛り上がりに欠けるからな
特に自由恒星レンジャーとDLCのボスは酷かった
せっかく超能力を多用する面白い敵なんだから、ちゃんと味わいたいというか
そういうゲームの仕様を判った上でプレイヤーチートで勝つみたいなのは厭だなぁ
あそこはあえて普段使いの強武器をつかって勝つのが面白い
>>5929
スキャン→カッター構えのお手軽操作でほぼ無力化できたような
カッター持ち歩いてる船長であればだけど
カッターなら10周目エクストリームで集中砲火浴びても余裕
有料MODを目玉みたいに扱わなきゃいけない時点で開発の状況は推し測るべし
説得にヒッポリュテもいいね!
近接武器装備、マインドコントロールで呼び出しからの、ソーラーフレア2発!!
分かる、要らないけど取っちゃう
全然使わない武器の弾薬なのに、弾薬が!こんなに!ってなる
あんなにもりもり物が取れる場所ないから要らないんだけど取っちゃう
親切過ぎて嫌い
準備なしでラストバトルに挑むような船長は死ぬべきだと思う
あの弾薬いっぱい置いてくれてるの好き。
>>5946
決戦前に武器弾薬準備してくれてるあそこなんかJRPGっぽい(決戦にその武器は使ったことはないけど…
居住エリア出てすぐ左側から登ると、ウィルビーがスイートロールとカップを用意して鎮座してた。
手前にカッターが埋まってるので、ライト点けるよりもスキャナモードにして登った方が分かりやすいかも。
>>5929
だから手前の箱の中に必ず近接武器が入ってるんですよ…拾って装備していきましょう
>>5944
発売前はTESやFOに次ぐ新規展開のIPとして売り出していた。
でも実際に発売すると売上も評判もご覧の有様で大コケしたのでそんな話は無かったかのようにダンマリになった。
>>5941
聞いたことないけどそうなの?スタフィー2出るなんて噂あるんだ
第一弾DLCすらデラックス版に付けてしまったから仕方なく作りましたみたいな内容と出来だったし新規のDLCなんか無いでしょ
MODを有料で売って多少誤魔化すくらいでスタフィにリソース回す訳もなし
まあ、開発規模は確実に縮小してるだろうけどな
年一のスパンとか言ってたから、今回報告できなかったのは開発が遅れてるんだろ
>>5940
いや、二作目は開発中でしょ?
しっかしDLC一個で終了は味気ない。過去のベセスダタイトルにもこんなあっさり終わったのはないんじゃないか
まあまあ。他機種移植と並行しつつ、本編の拡張と刷新を進めるってのは他タイトルにリソースを割いてる今の状態の限られたメンツでやるには相当タフな仕事だろうし、気長に待ちましょう。自分はもう十分過ぎるほど遊ばせてもらったし、スターフィールドのおかげで色んな繋がりもできた。感謝しかない。次があるよ、って言ってもらえるだけでも嬉しいですねえ。
この調子だと出てもクリエーションで誤魔化されそうだね。コード改良の噂もあったけど
建設DLC出て終わりかなぁ…
The Outer Worlds 2を楽しみに生きるか
今から分岐やPOIの増加なんてくるかなぁ、、、
修正パッチとDLC出て終わりでは😔
今年DLC出すならこのタイミングで発表されてただろうし、もう期待薄かな
>>5932
2年前のDeep Diveでの熱の入った宣伝からのギャップに少なからず否定的な意見も渦巻いたわけですし(自分は今でもハマって熱中してるクチですが)、FO4のショーケースが神がかってただけで基本的にベセスダってショーケースを使った宣伝があまりうまくないのかなと感じてたので、「まあ無理にショーケース出ないでいいよまた色々言われるから」と思ってはいたんですが…やっぱ寂しいですよねえ。
表向き諦めた宣言しないだけで今更DLCなんか出したって評判が覆る事もないし売れもしないのは目に見えてるので
今日のショーケースでdlcなりアプデの発表なしってマジか…
てっきり前回のアプデが修正のみだったのは今回まとめて発表するからだと思ってたんだけど…
流石に周回分岐やPOP増加とかやってて遅くなってるとかよね…?
2025年ももう半分過ぎてるんだけども…
>>5928
そもそも、ベセスダが勿体ぶってMOD用のアニメーション変更ツールを解放してないんじゃなかったかな?
前に、有料クリエイションで武器やビークル作ってる作者さんが、ツールが解放されたら新規モーション追加します、てコメントに書いていました。
76とESOの宣伝はして今作は特に何もなしかあ
ガチのマジでもうこっち押し出す気ない感じなのかな
まあ直近が修正メインのアップデートだし、年内に来ると言われてる大型アップデートも何も発表できるような進捗ないからかもしれないが
埋もれた聖堂に出てくる分身ガーディアン、周回によっては持ってる武器のせいで詰みかねないほど強くなるんすね…
単品で凄まじい弾幕を張れる銃を無数の分身でぶっ放されて、なんで原型保ってるんだよってレベルの被弾音と呻きを聞かされて泣きそうになったっす(´・ω・`)
MOD開発者がモーションを新規で作るのはさすがに荷が重いだろうからしゃーない
そこまで望むならベセスダがやるしかない
>>5925
ヴァスコクラスの軽いロボットの動きをそのまま使ってるのかしらね?
倒れて跳ねたりすんなよと。
>>5924
おおお、ありがとうございます、それでした。
動物園みたいにしたくて、動物飼育施設の中を大量に置いていたのですが、1つで全リソースの7~8%くらい使うみたいで、あっさり枯渇してました。
植物園の方は同じ数の中サイズを置いてもリソース半分も使ってなかったので、大丈夫だろうと高をくくってました。
隣接させてもう一つ拠点並べます。
動物飼育施設置いた拠点って襲撃されないんだけど、おま環?
有料MODのメックの歩き違和感やばくて
>>5923
建設する時に画面左下に建設上限だったかのゲージがあるけど
それがいっぱいになってない?
そこまで建設したことないんで思い当たるのはそこぐらいかなあ。
>>5922
中途半端な書き方してごめんなさい。
拠点に新しく物を設置しようとすると、拠点の予算の上限を超えてます、みたいなメッセージが出て置けないんです。
拠点6ヶ所作ってて、内3か所にガッツリ建てまくってたのが原因かと思ってるけど…
>>5921
どこに書かれてる?
>>65
自分もクラッシュしないXsXだけど、輸送機がスポーンしたっぽいあたりでクラッシュしたことは1、2回あるな。
ただ、発売後の1カ月以内とかだったと思うけど。
>>9その後NG+で、レンジャーミッション前に行ったけど、ロン・ホープの部屋、やっぱり普通に無施錠の工場側から入れたよ。ロン・ホープは留守だった。
拠点の予算って何……?
拠点に置ける資材総数のことっぽいけど
>>5813
自分のプレイ時間確認したら2571.5時間でした…
新しいMOD入れるたびにNew Gameで最初からプレイって
スタイルが定着してるのが一因かな。
厳選じゃないけど、ドロップ率が下がったと言われてるのはスタッシュが裏でなんか動いてそう。
コンステレーションの前議長。
創始者セバスチャン・バンクスの弟子でもあったという人物。
ロッジ内のサラの部屋にはアジャが現役時代に書いた日記が残っている。
あるイベントでは本人と話をする機会もある。
https://i.imgur.com/WwoAqgU.jpeg
>>5914
こちらもはっきり覚えてないけど、3月か4月くらいにやった時は厳選できてたから、今回のアプデ以降だと思う
アストロラウンジでの交渉の場で、いきなりマスグローブに「こんにちは!しね!」をやると、スレイトンとの交渉の際に「マスグローブ始末してくれてありがとね(意訳)」ということを言われる。
展開は変わらないけど、奥の禁制品クレートがある部屋に入れなくなる。
今日だけで4回クラッシュ
拠点で輸送機着陸中に、何か操作すると落ちやすいな
>>5916
5915です情報ありがとう…単に私の運が悪いだけだったか疑ってすまんスタッシュ
ウォルターとの交渉の場で撃ってみたら転がせてしまった…
不死属性ついてないんかい…
>>5915
おま環かもしれないが、ユニティ後追跡者同盟への勧誘クエスト受けた段階では、商人から隠し場所への道はまだ購入できる。
まだローチ同伴クエスト始めてないので、ちょっと検証してみるか…
バージョン1.12.30で追跡者同盟本部とアストラが実装されたあたりかなぁ
以前商人が売っていた”隠し場所への道”もその頃から出てこなくなった…気がする
きっとアストラを流通させたがっている何者かの仕業に違いない(スタッシュの方を見ながら
正確な時期は覚えてないけど半年ぐらい前は厳選できてたのになあ
11月か5月のアプデからだろうか