- 研究基地U3-09
ウォッチドッグで導入される軌道爆撃してみてえなあ
3.名無しの探検者2025年12月14日 22:44 - 研究基地U3-09
クエストクリア後、時間を置いてから再訪するとスペーサーが再占拠している。
ドア類は全部封鎖されているが最初のクエストで貰った鍵は有効なので、順路通りではなくても進むことができる。
人数が多く戦利品も経験値も大量になる。
なお、真空創成が使えると楽に再制圧可能。2.名無しの探検者2025年12月14日 19:16 編集済み - Starfieldなんでも雑談
>>6637
なぜかPCの再起動で出てくるようになりました。(Steamがログアウトになったから?)
ありがとうございました。
玄人戦士っぽいスキンですね…作業台での名前は何とかならなかったのかと思ってますw6638.名無しの探検者2025年12月13日 20:52 - Starfieldなんでも雑談
>>6636
ありゃそうでしたか…念のためBethesda.netのアカウント管理画面を開いて
・「登録履歴」のページでプロダクトコードの一番上に『Bethesda Bundle 12-2025』(今回のバンドル)が追加されている
・「アカウント連携」のページで、STEAMのアカウントが連携済みになっている
この2点が問題ないか見てみるとよいかもです
あとはSTEAMをいっぺんログアウト&再ログインしてみるとか…?
朗報に期待!6637.名無しの探検者2025年12月13日 19:30 - Starfieldなんでも雑談
>>6635
ありがとうございます、その手順で「おめでとうございます」までは確認しているのですが、CREATIONに出てこないんですよね…
Steamなんですが、ゲームアカウントとベセアカウントのメールは一致しているので大丈夫だと思うんですが…ちょっと時間かかるのかもなので待ってみます。6636.名無しの探検者2025年12月13日 18:42 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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アルファ・マラエ星系(クリクス星系の近く、Level45)にあるガス惑星アルファ・マラエⅡの衛星
タイプ:氷
重力:0.12G
温度:寒冷
大気:なし
磁気圏:なし
動物相:なし
植物相:なし
水:化学的汚染
無機物資源は水とニッケル
よくある衛星の一つにしか見えないこの星ですが、『自転周期が非常に早い』という特徴があります
現地の1時間は標準時間(UT)で10分、つまりこの星の1日は4時間しかありません
着陸して頭上を見れば、星空や太陽が倍速で動いているのをはっきりと確認できます
プラネタリウム気分を味わいたい方におすすめの星です
>>5615
船長「アナスコ・ヴァルーンが再びサーペントクルセイドしたいって言ってた」→ヴァルーン首脳陣「よろしい、ならば戦争だ」→船長「だめだコイツら…」
>>4
フォーチュン・グローリー「私もいるぞ!」
>>5614
迫害もサーペントクルセイドの一件だけで十分正当化出来るんだよなぁ
言うなればゲーム中のヴァルーン信者はアレフとかひかりの輪みたいなもん
今のところは大人しいが、何かの拍子に麻原崇拝に目覚め直してまたぞろ化学テロとかやりかねない
共感しろと言われても無理がある
>>1941
周回時にクエスト内容は同じだけど潜入ルートや敵の配置が変わっていたら面白いと思う
実装する上でもセリフの追加やロケーションの一新の必要がないから採用ハードルは低そうだ
それこそ並行世界での差異としての表現にもなるし
ネゴシエーターのユニーク武器。レアリティはレア。武器名を直訳すると「無謀な爆撃(砲撃)」。
UCバンガードの勢力ミッション「敵の知性」クリア後、火星のシドニアのレッド・デビルズ本部(TMD本部)の奥の方にいるベンダー、ガルター・アゼベド中尉から購入することが可能。
PHYS:120
弾薬:40MM XPL
弾数:8
発射速度:12
射程:40
ID:002E0727
https://imgur.com/VTZoSJK
UC防衛マニュアルを集めることで装弾数とバッシュ時クリティカル率の強化が可能。
付与されている武器レジェンダリー効果は「重傷化」。ターゲットの手足に攻撃を当てると、次の攻撃の与ダメージが30%増加する。
デフォルトのカスタムモジュールは以下の通り。
安定化バレル
偵察レーザーサイト
リフレックスサイト
戦術的ストック
ホーネットネスト
重火器のユニークではシャッタードショックと並んで使いやすい部類のグレネードランチャー(英語の説明文ではロケットランチャー)なので、自分で持つもよし、爆破スキルを持つコンパニオン(リン、ベティー)に持たせてもよし。
個人的にStarField屈指の口に出して読みたい、カッコいい名前の武器である。
NG+を過去作の負の遺産の「データ量増加に伴うリセット手段」として評価してるのなら、自虐的過ぎると思うんだけどねぇ…
シナリオ的にNG+する面白みがあまりないのは問題だと思うよ。
もうちょっとNG+をプラス的に思えるような仕組みが欲しい。
そろそろユニティしないとデータ重くなってきた、じゃなくて、次の宇宙ではどんなことが起きるか楽しみだ、みたいなベクトルでプレイしたいよ。
>>1939
まずは地面に土台を敷き詰めたい…
オブジェクトの足元が宙に浮くのが許せない
あとfalloutみたいにモジュールを一つ一つバラ組み合わせて一棟建てたい
たぶん、屋内外の判定の有無はハブごとに管理しているから、壁や屋根などをバラで組み立てるのまで想定していないのかな
最近またやり始めて、拠点建築を楽しんでいるのもあってそれらの拡張が欲しいですね
人が住むのに適した環境の惑星だとエアロックがいらない家タイプの建物を建てたいし、
何ならワゴナー農場的なあれこれが欲しいです。
LISTの仕事的なやつとして拠点というか小規模な街とかも作ってみたいですね。
Shattered Spaceって、ヴァルーン教の教義や文化とお家騒動が中心のストーリーだったのは別にいいんだけど教義に共感できるところが何一つ感じられないのがなんとも…
教義とは別に宗教弾圧から仲間を守るために排他主義になってしまい、後に安住の地を求め、グレートサーペントの名のもとに導いたと理由付けたと吐露するホロテープ一つでもあれば印象変わったんだけどな
>>5609
神は概念によるけど、一括りにしてしまえば未知の超常的な何かで、UFO(未確認飛行物体)みたいに正体が分かってしまったらUFOとは呼べないのと同じ気がする。
まぁそれでも正体がわかった上で神と認めるなら良いけど
ようやく来た情報がアートブックの情報で草
本当はめっちゃ考えてるけどDLC(開発時に描いていた構想)の兼ね合いで敢えてボカしてるだけかもしれないし、出し方が凄まじくヘタクソでこんな感じになってしまってるのかもしれない。
本当に何にも考えてないかもしれない。
いずれにしても、シナリオ作った人が未熟には感じてる。
クエストが全部単発で完結して、他のクエストに一切影響しないので。
例えば紅ミッション、UCで終了した後にバンガードミッション行ったら途中のミッションが置き換わるとか、テラーモーフNA強襲時にパイレーツも降りて来て大乱戦になるとか、パイレーツ側で終了した後だとヴェイ・ヴィクティスの対応が変わって余計なクエストが増えるとか、テラーモーフの情報をデルガドに渡してNAを脅せるようになるとか(ヘイドリアンはブチ切れて絶縁される)、そのくらいやって欲しかったとは思ってる。
色々と考えた上で暈かした表現をするのと、
何も考えてないから暈かすのは、違うんだよね
ユニティ周りは、本当に何も考えてない感じがする
>>5608
だから宗教嫌いなんだよね。
神はこう言っている、神の教えに従え、神が決めたことだから守れ。
都合の悪い事は神のみぞ知る、神の思惑は人間には推し量れない、神を試すな。
神は居るかもだけど人間を愛してるとは到底思えないのよな。
>>5607
どんな宗教でも共通している「それは神のみぞ知る」で結論を作らずに片付けるのかな。
日本と違って海外は宗教やら神を扱うのは慎重になるだろうし
ユニティは人類以外が作った情報収集装置くらいなら納得いくけど
作られた理由は…神のみぞ知る(放棄
>>5606
ユニティやアーティファクトの項目にもあるが結局、使い道がわかるだけでなんの問題も解決していない
一応ユニティ直前にいるヤツに聞くと創造主がそれらを作ったと言い
なんの目的で作ったと聞くとお前がその質問するために作ったと言う
そのまま受け取るなら知的好奇心を持つ者を釣る餌みたいな話だが釣ってどうするのかは教えてくれないし創造主が何者なのかも不明のまま
またエミッサリーがスターボーンガーディアンはこれでもお前達の宇宙船によせて作ったと言うが、それに関してもノータッチ
ユニティって船長の主観では結局細部が違うだけの巻き戻しだからね
船長に続いてたくさんの人がユニティして、その後の世界はどうなるのか? という点は全く不明だし…。
スターボーンの体で外宇宙に行くでもなく同じ宙域で同じ金属の塊集めを繰り返すだけで誰が得してるのかもよく分からん
>>277
「スターボーンになったら平気になる」の一行が怖すぎて草
まさしくハンターさんみたいな発想や…
生まれた時からサーペントの教えでガッチガチに洗脳されてるんだからまともな思考体系で育つわけがないのよなあと。
教祖自体が頭おかしいんだし。
家族の部屋を調べると、アミラが日常的に虐待を受けていたことがわかる。遺産相続人のメモによれば、後継として必要な教育と認識されていたらしいが。加えて妻との差別により、アミラは酒に溺れるようになった。
>>5604
スターボーン封印系の話はいいかも。
スターボーンを潰すとその宇宙では二度とユニティに接続できなくなって、既存のスターボーンも全員消滅、船長がスターボーンなら潰したご褒美に人間として再生するとか。
封印機関を逆に破壊・壊滅すると、ハンターがコンパニオンになる、みたいな展開だと悩むと思う。
>>219
自分も周回前に時々やってる。民間人殺しても経験値が手に入らないから戦闘スキルの実績作り以外ではあまりうま味がないんだが。
一周目では気が引けてやらなくてもスターボーンになったら平気になる。
というか終わらないスターボーンの負の連鎖を終わらせる為に、主人公が覚醒してコンステと結託してユニティを封印する話だったら王道ながら面白いと思う。まあそれだと周回プレイへの否定に当然なるけど
オブリビオンリマスターで本家たまねぎもリマスターされることに。
>>5602
コンステ側が圧勝>周回を重ねていくうちにコンステ性の違いによる対立と解散へ。
宗教全振りマッテオと企業利益優先のウォルター、UCと自由恒星同盟の対立に伴うサラとサムの対立、今度こそクルセイドしてやるぜのアンドレア、おれぁやっぱり海賊稼業が性に合ってるぜと紅に染まるウラジミール、好き勝手自由にやりたいだけのゲイ。
それを見てせせら笑うハンター、ため息をついて首を振るエミッサリー。
ジュピターに汚染されて人間は危険なので排除とか言い出すヴァスコ
そして全員ぶちのめせばよかろうの船長。
>>5600
メインクエストのアレも三周目四週目でどんどんコンステ側が圧倒していくような仕組みだったらよかったのにと思う(周回してるのがプレーヤーだけだから難しいとは思うけど)
>>5596
スパイクの翻訳センスを見習ってほしいと後年のベセスダ作品に思うのであった。
あと360版オブリに付いてた説明書の補完的な小冊子が親切だったし愛を感じたわ、スパイクは良い仕事したよなぁ。
周回すること自体に目的が出るようなのが欲しいよね
その宇宙では1回しかチャレンジできなくて、でも1回目は相当運が良くないと失敗するようなミッションがあって、何度かスターボーンとしてユニティして挑戦して3回目とかでようやく攻略成功の方法が揃う、みたいなのがやりたいな
最後のアプデから大分経ってるし周回後の分岐追加、ランダム生成追加、拠点に入植者を呼べるようにくらいの内容は期待してもいいよな?
アカンか…?
今際の際に挨拶強要したみたいで後味悪かった…
https://i.imgur.com/aasZWxg.jpeg
久々にゲーパス契約してオブリビオンやってみっかな
スカイリムが完全に合わなかったから、ダメかもだが
オブリも360版あったし、Fallout3とかNVみたいにXbox360版のディスクから音声データ引っ張ってSteam版のインストールデータの音声ファイルと差し替えとかできたんじゃない? 知らんけど
コンシューマー版はスパイクが日本語版発売してた。PC版は日本語化MODのみだったはず。
649なのですが、今度は採掘プラットフォームで床抜けしまして…
建物の構成が分かって面白いと言えば面白いのですが、透明になっている床は敵も船長も通り抜けてしまうので、攻略しづらいです。
ユニティした直後なのでデータが重いという事は無いと思うのですが…
https://imgur.com/srnMxwT
https://imgur.com/BuiOasB
https://imgur.com/AYS8GZu
なんか有志ががんばって日本語化MODとか作ってくれてたんだっけ?
最初はしてなかったな
日本語化してくれって署名かなんかがあったような気がする
>>5592
オリジナルは日本語対応してなかったの?
個人的には公式で日本語対応してくれただけでもだいぶ助かってる。
オブリビオンは映像みたところほぼ画像綺麗になっただけ感ある
それならスタフィーの開発リソースはたいして食ってないんじゃない?
まあ開発続行意欲があるかは別として
OP画面で「皆オブリやろうぜ!」ってアナウンスし始めたわ…
starfieldのプレイヤーはベセスダのファンだらけだろうし、あくまで雑談内でやる分にはいいんじゃね
理想を言えば管理人がOblivion Remaster大辞典を作ってくれたら最高だが
なんも進展がないスターフィールドさんサイドに問題がある
「なんでも雑談」とは言えなんでもが過ぎる
一例をあげれば運搬可能重量を変更するのに二つのエンジンが絡んでるので直接いじるのは難しいけども、ロックピックの重量を一個当たり-150にすることで好きなだけ重量軽減できるという技を生み出してたりと自由にも程があるw
とはいうものの、Nexusでは販売発表当日には何十個もMOD発表されてて仕事はええぞお前ら、となった。
どうも新エンジンとやらが映像メインらしくて基幹部分は変わってないから力技でMOD移植できるのでは、と色々試してるMODerが居るらしい。
現時点で87個とか出てる。
個人的にはエルフとかクリーチャレベルでブサイクなので美化MODが早くほしい。
「機種問わずMOD対応なし」。リマスターをオススメできるかどうかは、ここを「懐かしさ」その一点だけで許容できるかどうかという感じかなあ。
Skyblivionの場合は、SkyrimのMODなわけなのでSkyblivion専用のMODも出てくるかもしれないことを考えると、とりわけオリジナルのオブリにもりもりMOD入れて別ゲーみたいに改変していた類の人にはリマスターはなかなかオススメしづらいというのが第一の感想でした。
なお二週目以降になるが意味深な事だけ言って肝心な点ははぶらかすスターボーンにイラっとする船長を合間見ることができ、その際この謎の船長は落ち着いてくれとなだめられる
なおハンターとエミッサリーの三者面談時にも似た選択肢が出るので、要点を言わず一方的に喋るだけ喋って会話する気がない連中に嫌気がさしているのかもしれない
Skyblivionの開発者達全員にオブリリマスターがプレゼントされたみたいね
>>5575
とうとうスターフィールドですらなくなっちゃいました
なおこのベリーヘビーウォーターの色はドキツい蛍光色な緑である
宇宙に進出しなかった別の地球で核物質といえば光る緑色が定番だったが…おそらく関係ないだろう
反重力場の使い所である
なお船は奪えない、おそらく飾り付けがプレイヤー側では再現できないからだろう
今のはメラゾーマではない、メラだ
敵拠点に押し入り強盗する時にヴォイドフォーム、マイコン、命の力(あと念のための近接を1つ)の三点セットでほぼ弾薬を使わないプレイしてるんだけど、少数派なのか…
ファンの鑑やな。
それはそれとして彼らに募金とか支援できるならしてあげたくはある。
>>5578
俺も「かわいそうだな」と思ってたけど、本人たちが「俺たちのはMODだからSteamでしか遊べない。公式リメイクはコンソールでも遊べる。コンソールプレイヤーが現世代のオブリをプレイできるならそれは素晴らしいこと」とコメントしててなるほどなあと思った
>>5578
本人らはファンとして純粋に喜んでいるみたいだけどね
オブリリメイク、有志が計画長い事進めててもうすぐ完成かって話だったけど公式がやってしまうと彼らがさすがに可哀そうな気もしないでもない。
外注するくらいなら彼らに発注してあげてもよかったんじゃあと。
公式は2025年中に何かやると明言してるので、動いてはいるはず
オブリメイクは外注っぽいし、まだDLCあるんじゃないかと淡い期待を抱いている。このゲーム肝心の宇宙部分が弱いからなんとかしてほしいんだよな。地上にある都市なんか目じゃないくらいの巨大ステーションとかあってもいいと思うんだ・・・
公式のXアイコンがSFなのが物悲しい。
>>5573
まあDoomもオブリリメイクも、ベセスダ本隊が開発しているわけではないからリソースについては問題ないとは思いますです。ただ、そんな中スターフィールドも並行して盛り上げようなんてないよなあ、何か墓穴掘ってるよなあ自ら、とは思いますね。
オブリはオブリで、とても世界観良いですよ。スカイリムよりもだいぶ平坦で山脈が少ない土地のぶん、マップ内の行ける場所がかなり多いのと、小さな村や集落なんかも含めるとロケーションだいぶ多いです。カイネスグローブみたいな場所が各所に点在してる感じ。
>>5572
DOOM新作出た時はこんなん作ってたらSFの開発リソース足りんよなあと思ってたが次はオブリメイク。
SFに注力してもらえるのは何時の事やろか。
TESはSKYRIMしかやってないからオブリも楽しみではある。
オブリのリメイクとうとう来そうですね。これでしばらくベセスダはそちらで盛り上げることに注力する(FOドラマの時のあれみたいに)でしょうし、「アプデ来たら起こして」がどんどん冗談ではなくなってきそう
>>12
一応敵対するのね。
パワーで応戦とかあったらちょっとした隠し要素的な演出になりそう。
ソルスティスは「スペースハンター・手動装填・スキップショット」
辺りがついたレジェンダリーかもしれん。
腐ってもスターボーンだし。
おれはどちらもやってるけどもどっちも好きよ?
SCのバグやエラーは未だにα版という威力を全力で発揮してくれるからあらゆるものが致死の罠になってて苦笑い半端ないし。
NPCは山ほど居るけどストーリー性のあるキャラは基本居ないし。
MMOである以上素晴らしい仲間とくそったれな迷惑ガイジは切り離せないセットだしね。
のんびりやるならSFでも全然いい。
安定してるSC世界の作りでSFのストーリー盛り込んだソロゲーあったら最高なんだがなあ。
べつにあっちまでがっちがちに完成された宇宙ゲーじゃなくても、楽しめる要素をもう少し用意しといた方がよかったね。システムで勝てないなら魅力的なストーリーだったり(派閥クエとかは楽しかった)、演出で何かカバーする工夫が欲しかった。
>>11
ハンター誘導してみたら、果敢に立ち向かってた。
そして秒で膝をついてた。
ソルスティスで純然たる暴力に向かうのは無謀だと思わなかったんだろうか…(システム的なものは置いといて)
コンステの誰かがハンターの犠牲になった後の会話でアキラスの責を問う選択肢もあるし、「自分にも責任はある」という主旨の答えをしたけれど、悲痛な思いは持って無さそうだった。
その辺はもう達観してそうだから、やっぱりアキラスもスターボーンなんだな、って思った。
StarCitizenがフリープレイやってたんでちょっと触ってみたんだが…プレイヤーがスターフィールドに求めていたものが全部詰まってる感あるわこれ
ちょっと街歩いて宇宙船まで行くだけでも没入感が凄い
あっちはアホみたいな額の開発費突っ込んで10年も開発してるゲームだから比べるのはアンフェアだが、実現しようとしてる事のビジョンからしてベセスダ負けてる感ある…
>>6
なお、お小遣いをくれる警備隊のセリフが終わる前にこちらから話しかけると会話をスキップしてクレジットだけ貰える…
と思いきやなんと再び同じ旨の話をしだし同じ額のクレジットを渡してくれる、気前のいいヤツだ
警備会社でも立ち上げればそこそこいけそうな感じはする
>>649
おお、なんかかっこいい
ニューアトランティスでハンターが大暴れしてた時と事後に何してたのかが気になる。
エリアが違うとはいえ巻き込まれた信者もいたと思うけど
特にフォローなしでひたすら教えを説いてるんかな?
打ち捨てられたUC情報収集拠点をホイホイと探索していたら、次元のはざまに落っことされました。
セーブデータ壊れてしまいそうで、怖くてこれしか撮れなかった…
https://imgur.com/mdrNNsN
年齢や経歴云々言っちゃうと船長の立つ瀬が無くなっちゃうな。
主人公補正って言ってしまえばそれまでだけど…
>>358
そうなるとテラブリューの入り口でサブマシンガンもって突っ立ってるだけの警備兵になってもらうかなあと。
>>356
軍人一辺倒でやってきた人が、老齢に差し掛かってからサービス業に転職なんて、難しいと思うよ
自分で率先しての転職ならともかく
>>5567
UCからもらえる悪者退治のお小遣いが表示遅れでやってきたとか?
ウチは敵艦にドッキングして乗り込んだら「水分補給した」ってよく表示される(表示だけで補給されてない)。
何度も出てきたら、それはそれで慣れちゃうけどね(連邦出身者)
「うんぬ!」なんてマヌケな文字が何度も画面に出てきたら
スターフィールドをプレイする気力がなくなるよな
ごくたまに、グラヴジャンプ直後に3000~4000クレジット入手することがあるんだけど何だろ?
ジャンプの演出終わって画面が切り替わると、誰もいないのに勝手に入手してしまうんだが
発生条件が全くわからない
>>10
建物のデザインを先に作って、星の環境設定がどうかは伝えていないとか…
もしやベセスダの誤訳みたいにキャラの会話中の状況を知らないが故に誤訳に繋がるみたいな感じなのかね
うまく誘い込んでアーティファクト触らせてぶわーさせてスターボン化をプロデュースしてハンターもエミッサリーも潰してもらおうかなと。
もつれとか得意そうだしお任せしたい。
超接近戦向けショットガンのスーパーショットガンと移動速度アップという非常に強力なレジェンダリー効果がついて防御力も優秀なプラエトルスーツが目玉
モジュール改造という形で等級を後から強化できるのでどのレベル滞で入手しても大丈夫
>>3
後出しとは言え、単純に透明なドームで覆うデザインにすりゃいいのになぁと思う
制作時に誰もその星に酸素ないよとか言わなかったのだろうか
ユニティ後の特殊宇宙でイカンデとデルガドの立場が入れ替わってるバージョンも見たいなあ。
トフトとネイヴァも入れ替わってるという。
>>341
船長のスタートが地の底(物理)ってのがあるから
そこまで地に落とされてる感じはしないかな。
実力あればいくらでも挽回できる世界だし
職業変わってもなんだかんだそれなりの地位まで昇りつめそう。
>>340
なんだかんだ店長にまで上り詰めたイカンデの下にリュウジン・インダストリーズの新人船長が舞い戻りユウコのコーヒーを注文するやいなやトモ・ヒガシを撃ち殺し店内が大混乱
一触即発の中、熱心なファンまでしゃしゃり出てきて収拾がつかなくなった未来がみえる
Windows StarFieldよ
ソリティア感覚でStarField内蔵
>>14
今更なんだけどそのミッション受けるとまだ行ったことない状態でも行けるようになるんだよね。
遭遇はしたけどガン無視してたオラクルもヴァルーン・カイのそばにアイコンが表示されてる。
ダズラにも着陸できるんだけどなんのイベントもなく「ああ君か」みたいな反応される。初対面なのに!
ミッションボード眺めてたら配達に「小包と郵便物をリンに届ける」ってのが目に入ってそんなイベントあったのかとウキウキで行ったらリンじゃなくてガガーリンだったわ。
でもそういうささやかなイベントもあったらいいなぁと思いました。
>>6
クエスト開始後にハゲの脳天を拳銃で撃つと防衛システムごと永続で敵対するが、そこにコンパニオンがいなければ評価は下がらないし最終局面の分岐自体がなくなるので仲間からも何も言われない。
サラなんてロングソードが堕ちるたびに「やったわ!」などと喜ぶ
>>5562
2000年後のWindowsはなんてナンバリングされてるんだろうな……
起こす方と起こされる方、はたしてどちらがミイラになったのだろうか…
本作における時間の単位。Universal Timeの略。
地球時間を基準にしている(1UT=地球の1時間)。
埋もれた聖堂の仕組みを理解してからは、無改造無印の一番弱いのを持って行くようになった。スペースハンター付きだとなお良し。
>>5561
2000年後にDLC来るの?!
えー、そこまでどうやって生きてようかな…やっぱ電脳化しかないか…
>>10
気のせいだ。人違いだろう。
エンハンス!で美容改造がお手軽価格なのも、元は食えない物を食えるようにしたり異なる重力にも耐えられるようにしたり未知のウイルスに一掃させられないようにしたりと
過酷な宇宙で生存できるように人体を弄り回す必要があったからなのかもとか…
ゲーム中に明言されてないからそこまで考えてない可能性の方が高いんだろうなぁ
>>5558
二千年後、記録にも残っていない遺跡の奥深くに我々は石棺と、ミイラと化した人物を発見したのだった。