- 接着剤
>>5
ゲーム作っているような、モンキーレンチと六角レンチの違いもわからねえような軟弱者にはわからんだろ32.名無しの探検者2026年05月11日 04:43 - コルマン・ラング
>>6
おっさんが不死属性なのは捨てられたサイドスターを売りつける為だけの理由である
なおこの時も適当ないちゃもんをつけて安く買い叩こうとしてくる、説得や武器エンジニアリングを持っていると論破する事ができるが反省の色は全くない…彼の墓標はキオスクでいいだろう7.名無しの探検者2026年05月11日 04:32 - アンジャリの光Ⅱ
>>4
なおこんな態度のファニシャだが敵対すると妙にレベルが高い、もっとも武器は並なので大した相手ではないが…一体何者なのか
余談だがアンカーポイントのバーでこの夫婦とおぼしき噂話を聴ける5.名無しの探検者2026年05月11日 04:15 - ムーンジャンパー
圧倒的な上昇力を活かして普段登れない所に行けるようにもなる
例えばアキラ・シティやネオンのてっぺんなど、夢中になって市民を轢かないように注意11.名無しの探検者2026年05月11日 04:09 - Starfieldなんでも雑談
アップグレードモジュールが希少性の割には性能と使いどころが微妙で最終的に余る
これ「どれか一つを一つだけ付けられる」じゃなくて付け足し付け足し出来たら量子デバイスで武器防具を持ち越す意味がさらに増すのに7940.名無しの探検者2026年05月11日 02:12 - >>新着コメをもっと見る
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拠点のクレートや倉庫がせいぜい数百しか容量無いのは以前からの仕様ですね
宇宙船の貨物倉は1000を越える容量のもあるんだから、拠点の倉庫もそれくらい入れられた方が便利だし設定の違和感も無いと思うんだけどねぇ
最後の決断は4人組のうち半々で意見が分かれている模様
アップデート後に最初からやり直してるけど拠点に資源荷下ろししようと箱作って入れてみたらこれ以上入らないとか出て少ししか入らんけど前からこんな仕様だったっけ
>>7337
今回はトッドの意地なのか無駄に粘ってるけど絶対にTESやFOみたいにシリーズ化出来る人気も評判も無いんだから出し惜しみしてる暇無いのにな。
まぁヴァルーンのDLCなのにグレートサーペントが全く触られず終わったりヴァルーン本星の設定ガバガバだったりする連中だから何も考えてないだけかw
西暦2300年のリアル寄りスペオペがカスみたいなループ物になったのは閉口したんだけど、
スターボーンって殺しあうように仕向けられてる気がするんですよね、俺はユニティであのハゲに一生鍛え続けろって言われたように感じたけど、そこに理由がちゃんとあるならこの後スターボーンが戦う真の巨悪が出てきちゃうよね
名前がボタ山っぽくてショボげ。ホントに岩石カスしか採れなかったらイヤン。
>>36
現状、メックを運用できそうなのは条約に縛られていない第一機甲部隊とテラン・アルマダしかいないんだけどねぇ…
モッタイナイ
>>7337
最後のDLCで説明されるんではなかろうか?
それが何年後になるかは知らん
DLCのテラン・アルマダ内での死因No.1の原因だと思われる超火力フルオートエネルギー銃
テラン・アルマダの敵宇宙船のコクピットに直接移乗攻撃をすると仕切りが一枚あるとはいえ、いきなりレ強化テラン兵士がドッグファイトを連射してきてコロコロされる
レーザーライフル
使用弾薬は3KV LZR
DPSではヴァルーン・ロングファングに遅れをとるが、こちらは単発なので先行との相性が良い。狙撃に使用しよう。ただしこの銃はステルスレーザーを使用出来ないため、同じく単発レーザーライフルでステルスレーザーの改造が可能なアフェリオンと使い分けよう。
UCゼノウェポン部門なんて極秘組織に属していたヘイドリアン・サノンやパーシバル・ウォーカー博士もフィギュア化されている。
UC、自由恒星同盟双方の情報漏洩ぶりがすごく、一体どんな会社が販売しているのか謎である。
>>31
どうせなら最後メックに乗って襲ってきても良かったね
とにかく小物感がすごい
ライフル
使用弾薬は7.62mm
セミオートの場合、発射速度と命中率以外の数値がベーオウルフを超える。敵が固く感じたら乗り換えよう。
レーザーピストル
使用弾薬は1.5KV LZR
デフォルトでフルオートとなっている。
今ん所把握出来た新規船装備
反照準システム:敵船からロックオン時間+20%
回避ステルスドライブ:ブースト時光学迷彩を発動し敵船の命中率を大幅に低下させる
マイクロリアクター:船のリアクター設置上限を+1する(リアクターの容量に1pt追加される。リアクター2個載せ出来る訳では無い)
上級船のスクラップユニット:敵船の残骸からより多くのアイテムを回収出来る
浮揚断熱材:船の質量が20%軽減される(複数載せても最初の軽減しか発動しない)
レーザーライフル
使用弾薬は1.5KV LZR
グレンデルやコダマと同じ発射速度170で超火力を放つことができる、DLCらしい性能の武器。
船に乗せていて乗り換えた際、定員から溢れて外れることになったんだけど
「アンタの船、ボーナス出ないよね」と言って去っていった
癖になりそうなキャラではある
元リュウジンでロボティクス持ちのダニだが、DLC Terran armada では追加セリフないんだろうか?
>>37
DLC Terran armadaで追加されたデルタ=テランアルマダ製ロボ も悪人プレイ対応。
オレ的麦わらの一味が1人(1体)増えたね。
とうとうアーティファクトが揃った、これでユニティするとどうなる?
→別の宇宙で2周目(NG+)が始まります
まさかのメタオチwとは思った
メインクエストをスキップする展開だとアーティファクトを揃えてユニティすることが目的化してることがセリフでも伝わるし、他のスターボーンみたいにユニティのシステムに意志も取り込まれてしまった感はあるね
「小規模な侵攻」の縦長エリアパターン
壁調べたら開くのがわからなすぎて30分うろついたぜ…
コダマとショッティで使っていたところ、爆発しているのは倒されたロボットでは無く、ロボットを即死させた時に放たれた弾頭全ての可能性が浮上した。その場合火力だけ見るとショッティが最適解かも知れない、コーチマンを超える暴れ馬になるが…
>>7327
強烈な攻撃でHPゴリゴリ削られて、何が起こったかと思ったらこれだった。
久々にヤバいと思ったw
見た目は大したことないんだけど。。。
フォールアウトみたいに見た目いじくりまくれたらよかったのだが、特にそんな要素は無さそう
「制御不能」クエストでロクサーヌを船に乗せてVOIDに帰らなければならんのにグラブジャンプができない。そもそも同じ星系内の別の惑星にもファストトラベルできないのでおそらくファストトラベル自体ができない。
エネルギーの配分も確認した。進行不可バグなんだかクルーズモードをこっちがよく理解してないのか判断つかない。おま環だろうか。
クルーズモードじゃVOIDの本部まで辿り着けるわけないしなあ。
デルタも他のコンパニオンと同様に専用のクエストラインを持つ。
最期まで進めると実績「上位」もしくは「下位」に分岐後、拠点や船に配置可能なクルーとなる。
クルー参加後。スキル「ロボティクス」を1つでも取得済みであれば目の部分のライトの色が変更できる。(デフォルトがグリーンで敵の色にしたいならレッドなどに変更できる)
敵対勢力であるテラン・アルマダによって製造・運用されていた戦闘ロボット。
DLC『テラン・アルマダ』のインストール後、専用のクエストラインに同行し、最終的にコンパニオン化が可能。
コンステレーションメンバーとも専用の会話が多々ある。
デルタは再プログラムによって艦隊の指揮系統やその計画から切り離されている。彼が一体何を望んでいるのか、プレイヤーへの忠誠心が本物なのか条件付きなのかは、物語の冒頭では意図的に曖昧にされている。彼は「道徳的に曖昧」な艦長にとって完璧な相棒だと描写されており、これは彼が犯罪行為、暴力、あるいは法に反する決定に異議を唱えないことを示唆している。ベセスダは、デルタを『スターフィールド』のより無法なプレイヤーが待ち望んでいたコンパニオンとして位置づけている。基本ゲームに登場する他のコンパニオンは皆、秩序を重んじる行動をとる傾向があるため、常に反発を受けずに真に冷酷で日和見主義的なキャラクターを演じるのは困難だった。デルタはこの状況を変える。
等級の仕様変更によってエクイノックスやアーク溶接機も上級以上にできる他
レジェンダリーもある程度いじれるようになったので、ようやく序盤のレーザー銃が市民権を得たと言っていいだろう
1インチパンチのフルオートエクイノックスなどでレーザー特権である炎上重ねがけでこれまでの鬱憤ごと燃やしてやろう、カッター?あいつなら本来の仕事に戻った
宇宙人の侵略を打倒しろって内容でラストは見事撃破してる映画と
宇宙の謎を解き明かすために冒険しようってラストまで謎は謎のままでしたの本作とじゃな
内容がどうこうではなく宇宙の謎を解き明かす鍵となるアーティファクト集めから始まった「冒険」なのに、いつのまにか「冒険」するためにユニティしてるって構図が変じゃないのって事だと思う、目的と手段が入れ替わってるのにその点に関しては神秘で片付けられているし、仮に神秘を受け入れた場合「冒険」する理由がなくなるのに、それも神秘だからになっている
要するに物語としてのわかりやすい起承転結の結がなく転止まりなのがモヤっとする
メインストーリーが薄いんじゃなくて深みを求めすぎているようにも感じるな
例えとして適切か分からないが、洋画のバトルシップを視聴してエイリアンの設定の謎が説明されないまま話が終わる点で低評価を下している感じ。
新武器のブリーチブロックっていう紅の艦隊印の重火器があるけど…これ、連射できるロケットランチャーじゃあ無いですかぁ
あと、スカベンジャー用宇宙服は見た目に味があって良いですねぇ
敵宇宙船を鹵獲する際、ドッキングを解除→自分の乗っていた母船をロック→敵船を母船に設定→去る宇宙船に再ドッキング
というやり方でいちいちシップサービスに戻らなくて済んでいたのだけど、今回のアプデから敵船を母船にした時点で自分の船が完全に消えてしまう現象が起きた
Xで聞いてみるとウォッチタワーを入れていない人はいきなり消えたりはしていないようだ
ウォッチタワーを入れ直した方がいいのかな
>>7324
そこを指摘している。
ユニティ以降の物語が、各プレイヤーに投げかけられた課題やシナリオだったとしても、他の世界が同時観測不可能な時点で「主人公の物語=プレイヤーの物語」で完全に閉じる。
つまり、初回プレイ時のアーティファクト・聖堂・スターボーンとは?というメインクエストの問いがほぼ無に帰す。
この点が「なんか謎全然解けてなくね?」と、多くのプレイヤーが感じてしまう構造上の瑕疵だと思っている。
どうやら主人公と似た性質(スターボーン)の人物も何人かいるらしい、くらいしか観測できず、無限の平行世界と、無限の繰り返しをイマイチ感覚的に理解しづらく、なんのためにユニティするのかもよくわからなくなってしまう。
よって、周回プレイする動機も意義も感じにくいし、個人がオリジナルストーリーを展開する動機も意義も感じにくい。セーブデータの足跡を辿って、過去の自分の選択に干渉する、ないしは、今の自分に干渉してくる、などがもっと頻発すれば或いは現在よりも世界とその謎の広大さを実感できたかもしれない。
メチャクチャ雑に、一言で纏めると、
「猫視点のシュレーディンガーの箱」と言える。
>>7330
ありがとうございます。早速試してみます!
バニラの近接武器は救われのだろうか…近接しか出来ないから気になる…
【雑誌の入手場所】
01…スレイトン・エアロスペース
02…エイペックス・エレクトロニクス(ウェルの雑貨店)
03…ニューラダイン植物学研究所
04…ホテル・ヴォライ
05…インフィニティ・リミテッド社 ※>>2の記事参照
狭いのに敵が見つからずに迷った。
上にスペースがある。
>>7321
随分と不完全燃焼な話だなあ、自分がメインクエ嫌いな理由だわ。上位者なり異様な力なりがあるならある程度明示してほしい
逆に全くそういう余計なファンタジー要素ない派閥クエは凄い好きだ。倒す敵も手段も理由も明白だしね
>>7328
拠点で餌を置いたら、餌の上に「ペットのミリクジラ」ってのが出てきました…
ペットのミリクジラは建造物なんすか…ベセスダぁ…って思いました…
うちのペットのミリクジラちゃんは現在、絶賛行方不明中です…
設計図で作れるマイクロリアクター、リアクター設置上限+1するからリアクター2つ付けられるなんて凄ぇ神パーツだな!
→リアクター2つ付かねぇ!なんでだ!
→英語に切り替えたら挙動は「リアクター動力+1」で「リアクター設置上限+1」は誤訳でだった…
ミリクジラのエサは手に入れて、野生のミリクジラも見つけたんだがどうやったらペットに出来るのかわからん
リサーチ不足だったらすまん
できた人いたら教えてくれ…
>>7326
エネルギー武器のサブマシンガンであるドッグファイトの品質レベルとダメージ最大強化で発射速度170のダメージ199
難易度を上げているのもあるけど、敵が撃ってくるドッグファイトの威力が凄まじいのなんの…
え、マグシアーより強いんすか?
既存の武器を最大強化してもDLCの武器に追い付けないんだが…
>>7322
ユニティを通った時点で複数の自分(スターボーン)が、それぞれの世界に出現してるとなると、それ以降の無限に存在する個々の自分を、ひとつの物語にして扱えないからねぇ
ひとつの物語として扱えるのは、あくまでユニティを通過する前の自分だけなんだと思う。
ユニティから先はプレイヤーの物語かと
聖堂が人工物みたいな見ためと、それぞれの星系にあるアーティファクトを複数集め自然と組合わさる過程を見させることで知的好奇心から集めさせて、知的生命をユニティへ誘導する…と言うことだろう。
しかし、何故かは、神のみぞ知る…
結論が解ったら、ロマンの無い物語になりそうだけども
物語としては非常の壮大なものを取り扱っているものの、それがスターボーンなりたてホヤホヤの主人公の視点でしか分からず、構造的に群像劇っぽい仕立ても相まって、とても狭いエリアで閉じているようにしか見えないのが本質的な問題だと思っている。
要は、主人公の視点で観測不可能なものは殆ど描写されない事。
本作と同様にマルチバースやパラレルワールドを題材にした創作は多くあるが、概ねの流れは多世界を経た主人公がわずかな違和感に気付いて物語が動くという形式をとっているが、本作ではそれはクリア後のユニティを経た後で、剰え未来予知的にショートカット出来るくらいの意味合いだけで「同じように見えるが、実際はほんの少し異なる幾多の世界の存在と、それらを巡る体験」に関しての味付けがかなり薄い。
謎はこれでもかと散りばめたのに終盤力尽きて伏線の回収を諦めた探偵小説のようなもの。
>>7317
それは明らかにTESにおける星霜の書と同じでシリーズ通して謎のままにするんだろう
全てを開示する必要は無いし、そもそもベセスダ自身決めてないと思う
まあこのIPが続くかどうかは知らんけど
>>7317
”説明すべき”とか”手抜き”とかは思わなかったな
本作の”ユニティ”のような「始まりも終わりもない世界」(永劫回帰って言うんだっけ…いや違うな)の設定は他の創作物でいろいろ見てきたから、本作についても「あーハイハイそーいう奴ね」みたいな感じで納得しちゃってた
始まり(=原因)が無いから終わり(=結果)も無い、というその辺の考え方が作中で分かりやすく描かれていれば本作の物語の評価ももう少し…いややっぱだめだわマニアックすぎるわ
センサーコンタクトってなる直前に自船壊れる演出からのゲームクラッシュ
なにこれ
テラン・エンフォーサー内の最後のエリア付近にある閂(かんぬき)で塞がれた扉の開け方を知っている方はいませんかぁ
正直まだベセスダ内での設定が決まってないとかそういう?w
いくつかの案があってどれにするか、予算や技術的な兼ね合いはどうか、DLCやクリエイションの売れ筋傾向はどうかでその内決められるんじゃね?
>>7315
世界観の全てを明かす必要がないとはいえ、メインクエで中核になってる部分の説明はもう少し欲しいかな。最初のスターボーンは何故どうやって現れたのか、ユニティに入るとそれがなぜ時間を適度に戻した平行世界に連れていくのか、スターボーンたちは何故それを繰り返すのか、全てを終わりにする術もないのか
せめてメインクエが終わるまでにそれらの説明があるべき。ユニティする為にユニティする以外に何も語られないから手抜きストーリーにしか見えん
>>14
ヴァルーン信者・ヴァルーン狂信者「「あいつ狂ってる」」
>>12
狂信者が街で勧誘を?
狂ってない普通のヴァルーン信者ではなく?
>>12
やべえもう一回スカウトにいこうかしら。
シャッタードスペースに同行させたらどんな反応するか見ものだけど既にクリア済なのがなあ。
ああ、ニシナ研究所も・・あれは外でお留守番か。
三人いるから一人はヴァルーンなんかと思ったら違った。
それにしてもマイナー野良ステーションのさらに奥に閉じ込められてるとか防衛システム以上に鼻つまみ者の出向先なんじゃあないか?
予算とか船長の小遣いレベルかもしれん。
更にその内一人は・・・だし、大丈夫か?
デルタ君に限らずだけどAIやロボットの最近の流行は主人公に毒舌だったりいちいち嫌味たらしく否定構文ばっかなのいい加減辟易してきた。
無駄な行動ばっかりでこれだから人間はみたいな事を無駄にネチネチしゃべってきやがる。
後紛らわしいから真っ赤とかに塗り替えてやりたい。
目の発光色地味に変えれるけど分かりにくいから全身ゲーミング発光しろ。
どうせ無駄にドガシャドガシャ足音立ててるんだからステルスとかできないだろ。
普通にテランの新兵とかがエックステック持ってたりするので皆殺し推奨。
しかしMクラスと思われる船が地上に着陸した設定のPOIはすごく見栄えがする。
突入艇みたいなの突き出してるしそこにドッキングしたいわ。
バージョンアップでおそらく賞金抹消時の手数料が消滅
>>7314
それは別に1作目で全部明かさなくてもいいんじゃない
FOだってシリーズが進むごとにVault-Tecや核戦争について新事実が出てきたりするし
というか神秘は説明すると神秘じゃなくなるんだよね。そこのさじ加減もある
ところで本編、ユニティにオチはついた…というか追加されたんですか?
アーティファクトや聖堂の創造者の目的とかスターボーンの宇宙服とスターボーン・ガーディアンの由来とかNASAの最初のスターボーンの謎とか…
遊びやすくなったのは嬉しいけど特に意味もなくユニティする日々に変わりなし?
ドーンガード以上に影が薄いように感じる。
到達が難しいアルゴラブ星系のアンカーポイントというステーションに拠点を構えている。
テランアルマダ対策のために作られた組織だが、最後以外役に立たない。
ロクサーヌ・ブロウ博士と船長にテランアルマダ対策を任せっきりな気がする。
UC、自由恒星同盟、リュウジンの人員の寄せ集めでしかないので仕方がないかもしれない。
ネタバレにはなるが、作りが雑で長さも短く感じた。有人星系の防衛戦や、ステーション争奪戦をやりたかった。
久しぶりに復帰したわい。ウキウキでおばあちゃんに会いに行ったら、船内の様子がやべぇことになっててこれバグかなって思って話しかけたら戦慄した…
>>7312
それ「増える」んじゃなくて宇宙船飛ばしたらHe3が減るヤツだ!
燃料ナシで飛べるほうがヘン、とか燃料管理がオモシロイとか思える人ならよいかな。
>>61
今食ったよ。痒がってる婆さんだよね
なんか実績解放されたのと、これ食べても大丈夫やったんかって気持ちでいっぱいなんだけど
クルーズモードで遭遇するロケーション。
名前の通り小惑星に鉱山基地が設置されており、ドッキングして中に入ると基地を探索するミッションが発生する。
Starfield の鉱山にしては珍しく綺麗な施設内観を保っているが、鉱山内部はスペーサーに占拠されている。
無重力空間かつ、鉱山という入り組んだ地形での戦闘が発生するため3D酔いに注意。
話を聞いていると元ヴァルーンの狂信者というのがわかる
ただその成り行きも奇天烈でありなんと街でパンフレットを見て入信したとのこと
当人曰く蛇を崇めてる教団なんて頭おかしいと感じていたらしく事実
グレートサーペントに自らを供物とする儀式を体よくサボり生存、死体に囲まれた際に死霊術師になれば世界征服ができるのではと思いつくもこの世に魔法はないと悟り断念
その後、家賃を滞納していたのでガルバンクで働こうと志向していた所に船長と邂逅する
科学は魔法と紙一重なのと同じで金融も黒魔術と同義であると説く、ついでにキノコは菌類でイースト菌も同じ菌類だからキノコがなければビールもないと説く
着眼点が一般的それと異なっているが根は善人であり殺人を明確に悪と認識している
その一方で自他問わず憂鬱や絶望を好み原動力とさえ言っている、あとビール
なお彼女の前で魔法(パワー)を披露すると魔法が実在した事に驚いたり、やり方を教えてよ、などの反応を見せる、初対面時はキツさが目立つが話を合わせるとヘンなだけで良い人といった具合に落ち着くだろう
侵攻を止めるため、わざわざ軍事物資を破壊してから巨大な採掘船を自爆させる謎
一度に自爆で片付けられないのだろうか?
自爆はあくまでも機能停止に追い込むだけなのかも…
>>7289
Real Fuel というMODが丁度300で面白いのでおすすめ
敵の基地に潜入し、手がかりを入手して基地の自爆装置をセット、宇宙船で脱出と同時に基地ドカン!とかいうベタなお約束演出をスターフィールドで見れるとは思ってなかった…こういうのでいいんだよこういうのでさぁ!
>>7309
自力で減速できない?
左側の速度を見て、MAXになってたら落とせばそれなりに遅くなったよ
それでも速すぎるということならごめんなさい
Free Lanesアップデートでムーンジャンパーというストラウド・エクランド製の乗り物が登場
いよいよ他のメーカーにも期待が高まる
宇宙のトラック企業は実用性重視のピックアップトラックかな?
>>7309
オートパイロットで目的地に近付くと自動で徐々に減速するので操作をしない方が良さそうです
クルーズモード楽しいんだけど、ブーストの加速力をどうにか出来ないかな。一瞬で通り過ぎちゃって惑星接近中に中々使いにくい
デルタくん可愛く思えてくるけど
侵攻やるときいつも間違えて攻撃しちゃってごめんな
>>7286
なんか技術のライセンス料とかあるんだよ多分
>>7
コレを書いた時は運良くあたりを引き続けてただけなようで、出ない場合も目立つようになってきてしまった。体感5~8割程度か?
依然DLCなしでは最高率だと思われるが、X-テックを効率的に集めたいならテランアルマダをプレイしたほうがいいと思われる
>>7305
ご丁寧にありがとうございます!なるほど…バグはとても残念ですがこのゲームが大好きなので発生前の古いセーブデータを見つけ元の進行度に戻れるようなんとか頑張ります!
>>22
船の位置は変えずに難易度をノーマルに下げましたが、エクスのノーダメ時と同じような感じに敵が挟まって短時間で爆散、他の船もエクスと同様なぶつかり具合で簡単に爆散したので難易度が関係するのかなと予想したのですが、難易度関係無かったのか…
周回時のために覚えておきます。
>>3
メックが内部的にロボットと同じ種族になってれば効くかもね。独自種族になってたら効果出ないかも。
>>7303
あのバグの者です。
おそらくスターステーションが別の船と座標が入れ替わっています。
発生原因は不明ですがデータの破損等ではないためセーブデータ巻き戻ししか手段が無いです。
>>7280
ユニティしたらアキラシティのすぐ隣に建っててダメだった(ミサイルは発射した)
これってウォッチタワーとかでやたら出てくる巨大メックにも効くんかしら
>>11
ありがとう
当方、DLCおよび公式・非公式MOD未導入、船長Lv.222の一周目なのだけど、さらっと覗いたシップサービスは代わり映えなし。
アンカーポイントも見つからない(小クエストでアンカーポイントについて言及する文言はあったけれど)
これを機にDLC導入が吉かしら?
倒した際の爆発はかなり範囲が広いうえ、健康ランク4の船長を即死させる程の威力がある。間違ってもフレシェット弾ショッティ等の近距離武器に付与しないようにしよう。ちなみにデルタに流れ弾が当たっても爆発は発動する。
武器に付与できるランク4レジェンダリー効果の一つ 効果は以下の通り
ロボットにダメージを与えると、即座に倒すことがある。ロボットは倒されると爆発する。
>>7258
全く同様の問題が発生し困り果てております…やはりバグが発生していない古いセーブデータを探し戻るしかないのでしょうか…アンカーポイント消失までは毎日寝る間も惜しんで凄く楽しんでいただけに残念すぎます
船ごと引き上げて修理できたらいいのに
フリーレーン誤にたまたまもつれ攻略してみたら研究所各所の武器作業台でエックステック改良できたからつい勢いでガチ改造したら鬼の様な火力お化けできてなにもかもワンパンでふっとばしてくれたわ。
やはり散弾は見えづらい暗い廃墟でも適当にぶち込めば片付くから楽でいい。
クルーに雇用できると聞いて久しぶりに会いに行ったんだが会話の内容がキテレツすぎてついお祈りしてしまったww
暫く寝かしてまた気が向いたら誘いにいこう。
自分が万全の体調じゃないときにはちょっとクドそうだ。
>>5
バイレムだったけど、試しに行ってみたら船長のロッカーにアクションフィギュアとXテックが入ってた!
ありがとう!
Free Lanesアップデート後、遭遇したこの船に乗り込むと船内のクレートからアクションフィギュアを入手。
「なんだ放棄された船シリーズか…もう見たことあるしな」と思わず遭遇したら乗ってみよう
永遠の門入れて何周かして集めたら永遠の門で武装する船長一味とかが出来るのでは…
案外バグ無いなぁ…って思ってたけど、留守番の後のペットのミリクジラちゃんでバグが出てる
ミリが船内にいるし、拠点に出したミリクジラちゃんがいない…
>>4
すべてのアーティファクトを集めた後、アーミラリ―未完成のままロッジに行ってもスレートがなかった。船でアーミラリ―を完成させてまたロッジに戻ったらあった
>>7299
ブーストすると通りすぎて終うからオートパイロットにした後、一度加速をしたら放置するのが安定するけど…表示が消えたならしょうがないのかな…