- Starfieldなんでも雑談
>>6842
貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
(そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
およそ100万クレジットぐらいの損害?6846.名無しの探検者2026年01月30日 10:31 - Starfieldなんでも雑談
>>6844
ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
だからユニティがあるだけマシ。スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
6845.名無しの探検者2026年01月30日 10:15 - Starfieldなんでも雑談
不安定な世界に耐えられなくなってユニティするのはそれはそれでドラマチックかもしれん
6844.名無しの探検者2026年01月30日 05:12 - Starfieldなんでも雑談
ユニティしないとゲームが重くなるのは仕様
同じ世界に定住したがるプレイヤーにとっては、あんまり良くないゲームだ6843.名無しの探検者2026年01月30日 01:58 - Starfieldなんでも雑談
拠点や生産増やしまくるとゲームが重くならないか心配なんだけど最近は大丈夫?
1.14のexeの時はハイスぺPCでも流通のハブにしてた拠点に入れず落ちたりしたからややトラウマ6842.名無しの探検者2026年01月30日 01:16 - >>新着コメをもっと見る
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>>9
陽なき宇宙でもピンが外せた
ピンの反対側でも外せた
スターボーンマジずるい
>>5687
新進気鋭のインディー開発がアプデノートに記載するノリみたいでちょっと笑う
>>1947
誰かが言ってたけど宇宙船の設計図みたいなものが保存出来てそこから再現できるようなシステムがあればいいよね
拠点も周回でどうせ消えるし…と思うと順応型フレーム作成用の例のあそこしか作らなくなったな…
周回前提にするなら、宇宙船と拠点は引き継げるようにして欲しかった。
せっかく内装とかにこだわってデザインしても消えるからな。
>>3
交信はできるけど加入後の汎用セリフしか喋ってくれないみたいね…
仲間だった残骸が散らばる中で元凶に「キーは紅の艦隊の船を確認した」と言ってくるのは中々シュールではあるが
>>321
これとEMタレットのmod入れると何もしなくても敵船が次々行動不能になって笑ってしまった
サーペンティスはもちろんクリクスがお散歩感覚で行ける狩場になりました
シップビルダーの内装快適にしてくれる要素が次のdlcにあるといいな…
ドアハシゴ系はもちろん2階建てとか吹き抜けとか、船内を快適にする系のはクリエイションでも実績有効版で出てるのが中々無いのよね…
あと惑星拠点の建設のときと同じように窓やらドアやらを簡単操作で船内で確認しながら変更できればいいのにとはいつも思ってる
>>5688
おはようございます
まだ生きてる
スターボーンになるって悲しいことなの
https://imgur.com/DjSxpj8
アプデ来たら起こして船長ギリ生きてるかな
>>31
あの独特なシルエットは・・・!?
>>5686
ありがとうございます。遅くなってすみません!
スペースフロッグがいるならスペースコブラもいるはず…
ダズラで洗礼済の船長「いるさっ ここにひとりな!!」
海賊一同「誰だお前は!!」
>>5557
ちゃんと作ってた
えらい
アップデートは相変わらずほぼバグ修正だね
新しいコンテンツは5/20のWATCHTOWER?
軌道上からの爆撃とかアリだったのか…まぁロンディニオンではやってたが
追跡者同盟の生け捕りしてもクリアにならない問題も修正されるみたいね
毎回泣く泣く殺傷してたけどやっと真っ当にクリアできるよ
まあクエスト完了したらどの道頭に打ち込むのは同じなんだけども…
EMで使用しても強い
dpsの高さとブレの少なさから、フェーズタイム抜きで打ち合ってもゴリ押しで気絶まで持っていける
中近距離、ステルスにドンパチもこなせる万能選手である
もう全部コイツだけでいいんじゃないかな…
『• ヘルズゲートで、クルーシブルブレードが船内から軌道上の宇宙船にダメージを与えてしまうことはなくなりました。』
そんな面白そうなバグがあったとは
『レジェンダリー効果「スペースハンター」から、惑星ダメージへのマイナスの効果がなくなりました。』
これは大きな修正では?
全体的にCREATION関連で出ていた不具合の対策が多いみたい。あとは安定性対策かな。
ユニティで落ちるのが改善されてるといいんだけど。
>>5679
このゲーム、味方が射線に入ったり戦闘終了間際に雇い主に向かって射撃してくるんだよね。いやまぁ、fallout4の時からあったと思うけど…
β来ましたが修正中心でした
同行者が戦闘終了時に船長の方を向くけど、その時に武器の射撃を止めないバグ、直してくれないかな…
重症化付きのマグストーム持たせておいたら、たった2秒の間に叩き込まれて打撲した…
ベセスダで水平二連ショットガンといえばスーパーショットガンを連想しちまうぜ
宇宙の食の事情は知らないが欠点をあげるなら水っけが多いので保存が効かないってくらいか
パウチすりゃいいと言われればそれまでだが、あとは炊くのにいる水の調達先か…?
マグスナイパー、ハードターゲット、ブリーチあたりにつくと思わずガッツポーズが出る
>>21
真面目な話、いなり寿司は宇宙食としてはかなり便利ですしね。
「パンやビスケットと違って米が水分を含むのでスープとか添えなくて良い」
「握ってある上におあげに包まれるので米が飛び散りにくい」
「具材を混ぜ込むことで栄養バランスを整えやすい(野菜類とか)」
「おあげは高タンパク」
「豚や牛を使用しないので宗教的タブーに抵触しないうえにヴィーガン化も可能(おあげを煮る出汁を精進出汁にすればいい)」
宇宙で調理できるなら色々と都合がいいんですよねコレ
>>43
近接武器弱いからね今作……
>>327
どの家も大体面倒だからMOD家具並べてるけどどうしても外国人の考える快適空間なので装飾とか細部が趣味に合わないことあるのよね。
日本人で内装MOD作ってくださる方がいれば有料でも入れるのだけど。
ユニティした時、ロッジ地下室の壁にかかってるのがコイツだと安心する
そのままUC流通センターで素材買い込んでフルカスタムすればその周回はもうそれで充分
>>201
夢の家、今まで広すぎて内装に手が付けられなかった、ベッドや機材、マネキン程度
凝ってもNG+で消えるからね、外に拠点も置けないし
内装のプリセットが有れば良かったな、ウラジの別荘とか羨ましかった
でも、MODで殆ど解消したね、後は好みの問題かな、自分はだいたい好きだけど
>>5677
バグ?に抵抗ないんやったらフルオートベーオウルフの謎の超火力を持たせれば誰でも大差ないで
いつかくるであろうアプデで直されるって可能性はあるが。
クルースキルを見て思ったんだけど、ライル・ブリュアーの所持スキルをみるにビッグバンが最適解だとしたら、威力上昇はアンドレヤと並ぶのかしら
ベティ・ハウザーは爆発で、マリカ・ボロスは実弾ショットガンならコンステメンバーにも見劣りしなさそう
確かに宇宙や物理学やSFを活用しきれてないのは有るかもね。
やったらパクリって言われるんだろうけど、ステーションや小惑星を敵本拠地に落とす作戦とか、逆にロッジめがけて落ちてくるステーションの軌道をそらすとか。
あと、お使いミッションも運び屋や戦闘だけじゃなくて、100光年先にジャンプして100年前の電波を傍受して当時の状況を調べろとか、SF感のあるやつ入れるだけでも新鮮味があるのに。
ベティー・ハウザー
ハウザーの綴りがHowitzerなら「榴弾ベティー」という通り名なんだろうか?
それならミサイルと爆破にスキルが振られていることにも納得である。
マグシアーとならんで弾をバカ食いする銃。
一発あたりは低火力だが連射力とマガジン容量は非常に高い。
しかも同じくバラマキ低火力のミニガンと違いスピンアップが無いので即応性も高い。
……つまり、コンパニオンに持たせる武器としては最優といっていい性能。
コンパニオンは一発の弾を無限に撃てるので、弾薬費を一切気にする必要なく、この銃の利点だけを引き出してくれる。
例えばスカイリムだったら、跳んで跳ねて剣を振ったり矢を放ったりするドヴァーキンでも倒せるレベルの敵しか出せないわけじゃない?
でもスターフィールドには宇宙船があるから、もっと活用してよかったと思う
戦隊ヒーローが普段はスーツで戦って、本気モードの敵には巨大ロボットで立ち向かうように、ボスは宇宙船でしか倒せないような大物を用意した方が、外連味があって面白いゲームになったと思う
ゲームとして面白いかどうかだよね
黒幕のオッサンも倒せずにスッキリしない終わり方をするのと、
クソデカい宇宙的恐怖を僕が作った最強の宇宙船でぶっ倒す方、どっちが楽しいかっていう
>>5672
ベタな展開だけど、アナスコ・ヴァルーンが鱗の城塞最上部のピナクルで暴走したヴォルテックスに呑み込まれて大量のヴォルテックス・ホラーと親玉の形容し難い化物が溢れ出てきて、それを食い止める展開だったらスッキリしたのに
個人的にはグレートサーペントは実在していて、正体はクトゥルフ神話的なあれでした的な展開の方が、宇宙と世界怖いってなってよかったけどな。
>>46
クビだ、船長
>>5669
ゲーム上は船長の金魚の糞でしかないけど、
設定上はコンステ略奪団も、船長なしでハンターを討伐してユニティできる連中だから
グレートサーペント関係は実際のところグラブドライブ酔い(ただの幻覚)なのかグラブドライブ(アーティファクト由来=スタボ絡み)なのかさえハッキリせず、、、
謎に包まれたヴァルーン家文化と国民の繊細な宗教観と苦悩がメインだったがこの辺熱心なキリスト圏イスラム圏の人だと自身のリアル習慣祈りと重ねて何か感じるものがあるのかもな
>>1944
人間が大増殖してる宇宙と、少子化問題が逼迫している宇宙があってもいいと思う。
人間が多い宇宙はスペーサーも紅の艦隊もエクリプティクもやたら遭遇するし好戦的だけど、少子化宇宙は人間が大事にされてて、スペーサーでさえも「無駄な殺しはしないんだ」とか言ってきたりして。
星毎で異星生物の繁殖具合が違ってるのも面白そう。前回の宇宙のこの星、動物も植物も全然いなかったのに、今回は10歩進むだけで戦闘三昧、動物も多いけど植物も森かよ!みたいに繁茂してるようなのも楽しそう。
>>1942
敵の配置や数が違うだけでも全然違うのにね。
今回警備薄いwwとか、大量の傭兵が増えてる!?とか、なぜか異星生物が大量発生してるとか。
あと、世界観と言うかユニティの設定上難しいと思うけど、NG+のときにスキルの振り直しをチャレンジ無しでしたいな。前の宇宙は戦闘に振ってたから、今回の宇宙は科学に振って惑星探査学者になるんだ、とか。
個人的にはグレートサーペントが出なかったというよりかは、やっぱ実在しない神様で船長たちの予想できる範囲内の結末だったのが不満かな。「な、なんだってー!?」的な良い意味で船長たちを裏切る展開が少なかった。強いて言うならチャンクス出店かな。
>>5661
確かに予告の有無で違うかも。あと、よく考えたら船長が異常なだけで、コンステメンバーは普通の人間だから、撃たれたら死ぬか。(船長の誤射には耐えれるという点は無視するとして)
そういや星はよく見れるけど星雲とか銀河とかは見られんよね、ラストもラストで背景で出るが…
マゼランとか有名どころでいいからあってほしかったなぁ
成熟した女性リーダーという表面上のキャラ設定と
親密度ミッションや事あることの会話で明らかになるヒステリックで依存度の高い(これはコンステレーションメンバー全員に言えるが)性格の
悪い意味でギャップが凄い人だと思う
弱さや欠点を抱えた人間らしいキャラの厚みと好意的に介錯させたいなら逆にして欲しかった
お茶目で子供っぽい性格に見せかけて実はしっかりした大人…みたいな
>>5664
蛇については全くの同意。
でも、エミッサリーの得物がヴァルーン・インフリクターだし、ヴァルーンの宇宙服ってスターボーン宇宙服リスペクト意匠だし、安息の地にスターボーン宇宙服のスケッチがあるし、ファントムのポーズがパワー使用ポーズだし(これはシステム的に流用しただけの可能性はある)、ジナンが何かしらの影響は受けてるはずだからその辺があるかな?
って所は楽しみにしてたから、そこも無かったのが個人的には残念かな。
グレートサーペントは存在するのかもしれないけどもどう考えてもまともな神様じゃなくて邪神とか悪魔の類だろ。
ヴァルーン教徒なんぞショッカーの戦闘員程度の扱いで使い捨て。
どうせ最後の最後にに我々を騙したのかーーー!?ってオチに決まってる。
>>5664
自分もそっち派
というかヴァルーンの内情を知るにつけ、このしょーもないカルトどもの信奉する神が実在するなんて展開にならなくて良かったと心の底から思う…
グレートサーペントについては最初から「狂信者たちの妄言の類だし実在するわけ無いだろ」としか思っていなかったので、DLCではその辺りが補完されていて個人的には満足だった
…でもここの書き込みを見てると、どうやら俺の意見の方が少数派みたいだな
やっぱりグレート・サーペントが出なかったってのがなぁ
Shattered Spaceクリアしたけど、個人的には正直イマイチだったな
スカイリムやfalloutのDLCみたいな重厚なストーリーラインを期待してたんだが、宗教がらみということもあってか終始スピリチュアルな内容で話が頭に入ってこなかった。そんなに時間もかからず終わっちゃったし…
ヴァルーン家の掘り下げも期待したんだが、ヴァルーン・カイの紹介と主要な3家のサラッとした絡みだけで大した新情報もなかったような気がする
「パック専用」だね
アーチの根元と、天辺の二か所の糞の山は、異星生物がいない星では大量の岩になっていました。
一応、生命有無で切り替わっている模様。
>>5660
あの宇宙のアンドレヤは結構ヤバそうだし、アンドレヤが闇討ちしたのかも。
ハンターは今から行くぞってわざわざ予告してくれるから身構えることができるけど、アンドレヤが夜更けに寝ている隙を狙って各個撃破していったらあっさり終わりそう。
ストーリー的には亡き人だけど、プログラム上は健在(配置が違って会えないだけ)的な?
っていうか、ハンター襲撃にも耐えたコンステがヴァルーン襲撃に耐えれないって事があるのかな?(おまけ宇宙に細かいツッコミは野暮ってわかるけど、なんか気になったw)
>>5657
ベセスダ恒例のエリア外に配置してあるNPC待機部屋からセリフを出している可能性が…
>>5657
どっかに書いてあったんで、通常宇宙でドレヤッサリーにして、ハンター味方の聖堂クリア後にDLC進めてダズラ終了のお知らせを選んだら、ドレヤさんが怒ってるメッセージが出てゾッとしたことがあった…
その辺のフラグ、ちょっと怪しいよね
>>5656
ロッジの開幕戦闘でアンドレヤ倒した状態だったけど、さすがにアンドレヤは怒ってる系のメッセージは出なかったな。
ただ、サーペントクルセイド選んだ時にサラ達コンステメンバーが怒ってる系のメッセージはなぜか出たw。バグかと思ったけど、もしかして何処かで生きてる設定?
>>5654
通常宇宙で助けないとその場に居なくてもドレヤさんが怒るんだけど、ドレヤさん宇宙でも助けないと怒るのかな
>>5653
無駄だとは思わないけども、どこの家でも床に皿やら林檎やらが散乱してるのを見るとちゃんと設置できないなら辞めとけよとは思うw
ヴァルーン家の姓にはそれぞれ役割があるはずだが、バルモール家ってダズラに存在したっけ?
>>5617
俺もあんまり助ける気になれなくて1回やって終わってたけど、先日ユニティしたらアンドレヤ宇宙だったんで、コンステメンバー敵討ちロールプレイを狙って久々にやってる。
助けないという方針で遊ぶとちょっと新鮮。
オブリビオンリマスターやって
当時はお皿とか無意味なオブジェクトが大量にあって全てに値段や重さが設定されててインベントリにしまうこともできるという「無意味さ」に感動してたのを思い出した
ベセスダはこういうプロダクトをいまだにやり続けてるけどもう最初の感動は色褪せたなって
>>5647
べセゲーにグラはあんまり求められてないんかも。グラ向上系MODもあるし、気にするのはフレームレートとか快適性能が重視されがち?これもMODありきなゲーム性故か
たまーにだけど、宇宙空間で戦闘が起きているような明滅エフェクトが起きてることがあって、でも近辺で戦闘は発生していないからなんだろう?ってずっと不思議に思ってた。
遠すぎて船長を補足していないガーディアン3機編隊が飛んでいて、ブーストする時に気にしてたエフェクトが起きてた。
すっきりしたけど、明滅エフェクトが出た時はガーディアンがいるから、気を付けよう…
>>5649
ヴァルーン・カイのダズラ周辺みたいに、ニューアトランティスやアキラの都市周辺のロケーションも作り込んでくれれば、都市の規模やら建物が少ないなどの問題も緩和されて評価が高くなっただろうに
エリデンは自分には戦闘がシビアすぎて簡単なお使い最中にでも落とされることが頻発したからなあ。
日本語対応はできるようになったんだろうか?
>>5641
DLC買いましたよー
メイン会場周辺のマップの作りこみが凄い、ほぼ流用無しの新規ロケーションのみ、NA界隈もこの位作りこんで欲しいという意見もちらほら見るくらい
メインのラストに行くまではお使いクエストが殆どだけど、お使い感がないのでやってて楽しい
サブクエも楽しい、むしろサブクエの方がやりがいあるかもしれない
追加武装はノーマルの武器より強いけど、割とオーバーキルなので無くてもいける
※但し、敵が使ってくる場合はかなり凶悪になる、特に難易度エクストリーム
ラスボスは迷わず倒せるという、ベセスダにしては珍しいパターン
不満点は、世界観の深堀りが全くなかった、ユニティにヴァルーンが追加されなかった、この辺りかな
良くも悪くも、メインには全く影響しない作りになってること
>>5641
オススメと聞かれるとむずかしいな
クエスト関連は1年前からほぼ変更無しで、アプデで新しいやりこみ要素が追加されたりとかも無いし…とりあえずCREATIONで良さげなMODを見て回るとか…(弱
DLCについてはCREATIONにある『脱出!』がちょっとFalloutっぽくて個人的にお気に入り
…あの博士、Vault-tec社が存在する宇宙からやってきたスターボーンじゃないかしら
>>5637
Creation Engine 2の綺麗さはもっと話題になるべきだと思うんだけど、レビューでグラの良さに触れる人がなぜか賛否どっちもいないんだよなぁ
エリデンは自分でやること&やりたいこと見つけられると神ゲーだけど、ストーリーラインは存在しないし宇宙船の操作もフライトシミュ寄りだからそこそこ人を選ぶ
でもハマると抜け出せない魅力があるから興味あったら触ってみてほしい
>>5644
エリデンは戦闘全くしなくてもプレイできるよ
貨物輸送したり、採掘したり、惑星を探査してデータを売ったりと、宇宙ゲーに期待される大体のアクティビティが揃ってる
NPC相手なら襲われても大抵は逃げ切れる
>>5643
お勧めありがとう!見てきた!トレーラーにすたぼんみたいな人が大量にいて、ちょっと笑ったw
ガチガチな宇宙船での戦闘は望んでないので、数戦で終わるこのすたふぃの方が向いてそうな気はするかな
あと、3D酔いしやすいのでちょっとシビアな気がするけど、世界観は楽しそうなので、セール買いしようと思ってウィッシュリストに入れてきた
>>5642
そういう人はElite Dangerousとかやるともっと幸せになれると思う
スターフィールドが不満持たれてるところのひとつがむしろ宇宙要素が中途半端なところだから
だいたいこのゲーム、太陽系の再現度もよく見るとかなり適当…
>>5637
Fallout4でベセスダゲームに嵌ってFallout5待ちしてるところなんだけど、宇宙旅行してみたかった私としては今世紀最大の神ゲーなのよね
もうちょっと宇宙旅行感があると良かったけど、それでも宇宙空間で木星や土星に接近できるのは本当に楽しい
1年ぶりくらいにやってるんだけど、勢力クエスト以外にオススメある?
DLC買った人の意見も聞きたい
>>5635
脚本がガバガバというか、そもそもスターフィールドの治安がガバガバ
なにせ賞金抹消セルフサービスが存在するのだ、犯罪は確かに悪事で人道に背くが金さえ払えば許されるのがコンステ含め有人星系の常識、地獄の沙汰も金次第を体現したような宇宙である
出頭、服役、賞金(自腹)を払って許される範囲なら手段は問わない、というのがコンステの一線なのだろう
復讐に燃えて追跡者同盟や紅の艦隊、防衛システムの門戸を叩く人物なりがいてこのあたりの倫理観を掘り下げてくれればよかったのだが
>>5637
よい旅を
>>5637
過度な期待の中で生まれたゲームだからね。
痒いところに手が届かないストーリーやシステムも所々あるからじゃないかな?
歴代のベセスダゲーをプレイした身としては何とも思わないけど
ほかでもあるけど特に1作目は大体はそんなもんだ
スカイリムが合わなくてオブリリマスターもやってみたけど合わなくて、なんとなくスターフィールドに手を出してみたけど、なんでお前らこの神ゲー隠してたんだよ
グラフィック綺麗だしBGM良いし、SFの世界観も好きだ。なんで批評レビューばっかだったんだちゃんと良いところあるじゃん
そもそもアーティファクトなんてコンステ連中の”ただの興味深い遺物”でしかなく、それを集める活動も”ただの趣味”なのであって他人を害する事を許される理由には程遠いのよな。
科学調査のためとはいえ銃撃戦やって無実の警備員を射殺するとかまあ一般的な倫理観に照らし合わせればアウトだし、そんな組織があったら普通に取り潰しになるし、犯人は普通に逮捕されるはずだし、コンステメンバーの性格からしてもアウトだと考えるだろうし、脚本がガバガバというか、まあノリが緩いというか
メインクエストは本当に殺人ダメ盗みもダメで通せば筋は通るが…ゲームとして楽しくなくなるしまあ多少はね?
ペトロフはまだいい方でニコラウス・スレイトンと愉快な仲間たち(と哀れな盗人)を船長の機嫌次第で全員転がしてもアーティファクトを持ち帰るためには仕方がなかったとウォルターから言われる、他に方法がなかったのか?とも言われるが。
その直後にエミッサリーが登場するのでだいたい忘れられるがお咎めどころか言及すらない、コンステレーション的にはアーティファクトが絶対正義な“良い人たち”なのだろう
ペトロフの件だって、盗んだ上に戦闘状態になるわけだし、それを「アーティファクトを集める為なら仕方ない」と言っちゃえるなら、道義的な部分はぶっ壊れてると思う。
>>5629
「目的の為には何でもする」の「目的の為には」を都合よく読み飛ばさないで
コンステレーションの目的は宇宙の神秘の探求…目下はアーティファクトの収集で、その為に必要ならば何でもする…ペトロフからアーティファクト盗んでもコンステメンバーは怒らないでしょ
目的と関係ない私欲や鬱憤晴らしのために盗みや殺しをしたらそら怒るよ
>>5629
アーティファクト集めでその御意見無用ぶりの一端は垣間見えるが、それ以前はどういうところで法を踏み越えていたのだろうか
調査データがない着陸禁止の惑星(そんなのあるのか?)に降りるとかか?
>>5629
人によっては、ムショ送りになったのも一度や二度じゃないみたいなことも言うよねー。
それでいて悪い事すると怒りまくるんで、コンステの人はだいぶ苦手。
久々にコンステ入会時初期の会話聞いてたら
コンステは目的の為には何でもするって言ってて目から鱗だわ
ちょいワル行動で烈火の如く怒るメンバー見てたから清廉潔白集団だと誤解してた
まぁその辺の匙加減を決めるゲームデザイナー?が無能だったんだろうな
刺激を求めてascention入れて新規NGから始めてみたが良いねコレ
実績終わってたらオススメするよ
ちょっとプレイヤーも死にやす過ぎるのでn12energy shieldと併せてみようかな
サヒマにウイルスでの爆破を命じると入り口に瓦礫が散乱し、以降中に入ることができなくなる
実入りのいい狩場が減ってしまうので残したい場合は爆破の選択肢を選ばないように
>>104
鈴木爆発みたいな遊びかもしれない
>>5622
それTVエヴァンゲリオンのエンディングではと。
>>5625
母船切り替えてみましたが、ダメでした…フロンティアにして乗り込めることを確認した後、再度ガーディアンにしてみましたが、乗り込むコマンドが出てこない状態です。
PC版、ほぼバニラです。modはクリエーションの実績OKのものだけ入れてます。
やっとO2ショットの量産体制が整った所で、ユニティはもう少し先延ばししたいので、FTできない時だけ貨物距離か所持重量を弄ることにします。
先日、埋もれたスターボーン・ガーディアンの画像をUPしましたが、少し前にも入り口が見えている程度にガーディアンが埋もれていたことがあったので、もしかしたらその時から起きているのかも。最近、しばしば敵が地中に埋もれているので、上下の位置合わせがおかしくなってる気がします。
軌道上から確認できる固有ロケーション、筆者はハイラII-aで発見。
その名の通りヤード中央に積み上げられた隕石と思われる岩塊が特徴的。
人影は見えずロボットのみが活動している。
気密の破れたプレハブにある端末によると人間が消えて2308日間は経過している模様。
なお、人間が居なくなった要因はエアロックの機能している方のプレハブの端末の記録で推測出来るかもしれない。筆者は指をさす猫を幻視した。
>>5624
PC版かコンシューマ版かはともかく、根本的な解決にはならないが設定から船の貨物室へのアクセスをどこでもに設定すればどこからでも貨物へアイテムを入れられるので
重量オーバーでファストトラベル不可という事態は回避できる、入れ終えたら設定を元に戻せばよい
不具合発生前のデータロードで解決しない場合は母船の切り替えあたりを試してみては?最悪ユニティでリセットあたりが候補になるか
どなたか対策ご存知でしたら教えてください。
スターボーン・ガーディアン(自船)の入り口にインタラクトできなくなりました…FTで入ることはできるのですが、重たい荷物を持っている時が詰んでしまいます。
解消方法そのものではなくても、何かアドバイスがあったら欲しいです。
クイックセーブ後、ゲーム終了して、終了データからロードした状態では解消しませんでした。
体力と酸素プラス5は実質ボーナス無しだが
環境耐性の合計値55で他のアパレルには無い強み、大抵は合計25
見た目を気にしなかったり宇宙服の表示を常にオンにしてる場合は最終候補のひとつになる
実はクリート研究所の2階ラボに入って左手のロッカーにあるので入手時期も優秀だったりする
今更だがクルースキルと船長が獲得するスキルでは内容が異なる
またいくら粒子ビーム兵器システムが強力とはいえシールドを剥がした後の火力はこちらが上
遠距離からシールドを剥がしつつ接近、バリスティックで船体とシステムを攻撃しつつ粒子ビームをリチャージするといった運用もできるので確かに優先度は高くないが避けるべきは大袈裟
なおリチャージ速度増加は連射速度の高いタイプ(ヘルファイアなど)にのみ影響する