- 提案の拒否
アストラスとの交換で手に入るオールドアース・アサルトライフルのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は拡張マガジン・ラピッド・チタン
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 10:43 - 実験失敗
アストラスとの交換で手に入るショッティのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は逆アセンブラ・腐食・打ち砕く
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 10:36 - オールクリア
>>1
記入ミス振盪→震盪4.名無しの探検者2026年03月22日 10:34 - StarfieldのMOD関連総合雑談
SF最近買ってvortex使ってんだけどこれクリエーションと競合したりする?
クリエーション側有効にしたら勝手にどうにかなるか?418.名無しの探検者2026年03月22日 10:28 - 酸の噴出
アストラスとの交換で手に入るベーオウルフのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は拡張マガジン・毒・1インチパンチ
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 10:27 - >>新着コメをもっと見る
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労組が本当に出来てるなら、人月換算の労働力は減ってると思う
やる気はあるかもしれん
でも人員は減ってそう
もうやる気無くした失敗作だってわかってんだろ
>>1955
宇宙空間に神殿みたいな人類由来ではない建造物があってもいいと思うんだけどな…
謎の船長みたいに、どこに出現するか分からないレア生物とか面白そう。
せっかくの宇宙なんだから人知を超えた巨大生物いても良いよね。
タコとかイカとかナマコとかの巨大化したやつが地上に君臨してヌメヌメ動いてたり、
四角とか八角形みたいな(エヴァのラミエルみたいな)どう見ても生き物に見えないやつとか。
宇宙ヤバイ。みたいな。
>>5721
でもクソレジェ効果のテコ?いれるなんて俺の知ってるベセスダじゃない。
FOとかTESシリーズにも今後影響しそうなとこに手を入れている。エキサイティング!
エキサイティングな計画楽しみにしてるぜ
それまでは多様なmodで楽しむ
やる気ないならないってさっさと告知出して変な期待持たせなければいいのに今年はエキサイティングな計画があるとか言って取り繕おうとしてるのが印象悪いわ
仕事全般に言えるけど、大日程が出ない(出せない)時はだいたい良い結果にならないんだよな。。。
ロードマップじゃなくても、定期的にショートムービーとかで開発中の要素をチラ見せするとか、そんなんでもいいんだけど。
最初は出せてたロードマップを出さずにしかも半年近く経ったアプデの内容がバグ修正ってそりゃ色々言われてもしょうがないよな
ブラックがホワイトになって作業量が減って遅延気味になった、てことならまぁ許容範囲かな。そういう時代なんだから、ブラック強要してる企業は潰れていく一方よ。
ただ、スケジュール管理はできるから、ロードマップ出さない言い訳にはならないと思う。
>>5722
いやそれでブラック営業がホワイト営業になって仕事が全然進んでないなら職務怠慢してるだけって話にならんか?
ケツひっぱたいてゴリゴリ働かせないと。
>>5721
バッシュ「俺は?」
なんだっけ?
たしかベセスダは労組が出来たんだよな
ブラック労働で無理やり間に合わせていたものが間に合わなくなったから、
中身スカスカで、リリース時期も発表できなくなってるのかな
Shattered Spaceの舞台ヴァルーン・カイ、ダズラ近郊のロケーション。
ヴァルーン家が契約していた密輸業者テイン・サラヴェアの輸送船「ヴァイファラ(Vaifala)」が墜落した地点で、コックピット以外ほぼ全壊した機体とテインが急場をしのいでいたと思われる仮設キャンプの跡とアクセス可能なクレートが一つ残っている。
https://imgur.com/dvDBxJZ
https://imgur.com/4dexrm2
https://imgur.com/AOPRrwz
ちなみに船の名前であるヴァイファラ(Vaifala)は、サモアの伝統的な飲み物で、サモア語で「水」を意味する「vai」と「パイナップル」を意味する「fala」を組み合わせたもの。バイナップルジュースと水(もしくはココナッツジュース)、そしてココナッツミルクまたはココナッツクリームを混ぜ、氷で冷やしたものが供される。
テイン・サラヴェアの姓もサモア系なので、彼が馴れ親しんでいたこの飲料にちなんで命名したことがうかがえる。
スペースハンターから地上マイナスボーナス消えたの笑う
今更かよ
>>5719
ベセスダ(DLCでやりたいこと、ほとんどMODで出ちまってるわ…)
テインの墜落した輸送船ヴァイファラ(Vaifala)、サモアの伝統的なパイナップルジュースらしい。「vai」が水、「fala」がパイナップルで、さらにココナッツクリームと砂糖を加え氷で冷やして供される。水の代わりにココナッツジュースを使う場合もある模様
サラヴェア姓もサモア系なので親しみがあるのだろう
>>1953
そんでそれらの団体すべてが現場でかち合って奪い合いだの張り合いだの大騒ぎですよ。
>>1952
そういうのロマンあるねぇ
生物学者が目の色変えて調査に行きたい→護衛依頼発生
超レア素材目当ての一発屋ハンター→山分け条件で同業者依頼発生
調査に行ったはずのMASTの研究者の捜索依頼→バンガード
みたいに色々なルートからクエスト出してほしいな
かつて、毎年DLCでストーリーを拡充する、なんて話が有ったと思うけど、
それが本当ならそろそろタイトルやリリース時期の情報が出てもいい頃なんだよな。
あまりアプデが進んでないのはDLCに全力だから、だと信じたい。信じたい。。。
サムの好感度イベントでネオンのアパートに行った時ベッドにあるはずの死体が無くて意味が分からずコンソールコマンドで壁抜け使って調べて実績無効になって吹っ切れたな
実績なんぞ端っから無視してる自分はノーストレスでMODMODしてるぜい。
まあ集めたい人には立派な達成物なんだろうけどな。
>>5715
有料の全部じゃないよね?
たまに俺様専用mod!みたいなのもあるから、そういうのは除外でいいから、ある程度審査して通ったなら、有料無料問わず実績に影響しないようにしてほしい。
modは実績ロックする、でも公式はDLCもmodも出さない、というのはちょっとね…
>>5714
有料Creations限定で実績解除できるよ
mod重視するんだったら、mod入れても実績取れるようにしてくれんかなぁ
>>1951
どの植物も動物も、製造に使えるちょっとした素材は出るけどもそれ自体の価値なんて何千何万なんて値段はつかない。
いっそ一匹捕まえたら船が買えるぜ!レベルの超レアなやつがたまにどこかにってやって本来の意味のハンターどもが目の色変えて追い回すような奴でもいいと思うの。
同時に植民村を襲うクソデカモンスターを追い払え!でもいいと思うの。
たぶんポケモン図鑑みたいに自分で登録して埋めてくスタイルをイメージしてると思うんだけど
そういう惑星探査で動物・植物・地質学者のRPをする動機付けは現状弱いよね
いちおうコンステのミッションボードとかのフックはあるけど、面白いかというと…
MODでStarfield Compendiumって星図鑑的なのあるけど、惑星探査でそういうの自分で埋めていけたら楽しかったかな
惑星で撮った写真を図鑑に登録できたりとかさ
>>12
今更だが自身の周りに清浄な酸素を作り出す力なのに無限に息止められるって矛盾してて草
>>1949
逆に考えるんだ。図鑑なんて無くたっていいさ、と考えるんだ。
そうすれば「この星にはどんな生物がいるんだろう」といった未知への好奇心が掻き立てられるし、新しい生物を見つけたときの興奮も維持できる親切設計なんだ。
フォトモードや三人称視点で見るとわかるが実際には空中で足をバタバタしながらスライド移動してるだけなので格好悪い、一人称視点で誤魔化そう
また低重力の惑星などで頻発するジャンプし過ぎをキャンセルできるので高度調整の面でも快適になる
>>5712
過去これまで全くDLCが評価されなかったタイトルも寧ろないと思う。どの作品思い返してもマップ拡張と世界観の補充が公式でなされてきた。スタフィーみたいにそもそも一本しかない&本編の伏線回収不足という不出来な状態の方が珍しいよ
ことベセスダにおいては元々コンテンツの拡充はMODコミュニティの役割だったくない?
ただ「モッディングして1秒でも長くこのゲームに浸りたい」っていう愛着が従来の作品に比べて何故かあんまり生まれてないというだけで
大既出だと思うけど星図鑑や生物図鑑が欲しい
そんなにコンプ欲ないけどこのゲームにはあって欲しい
久しぶりの告知が修正パッチと公式Creationsはちょっと寂しいなぁ、、、
ゲームエンジンを覆すようなものじゃなくても、もう少しこう、なぁ
今月追加するコンテンツがModderに作ってもらったCreationになったのが、
ベセスダがもうStarfieldの開発リソースがないか、その分今年後半?の大型アプデや新DLC(あれば…)に注力してるかのどちらか次第だね
>>5706
そりゃ荒れるだろ
今後何かoblivionリマスターみたいなサプライズのアプデがあるとしてもこのゲームに関しては事前にそれをファンに伝えた方が絶対にいいわ
半年間音信不通でやっと出たアプデがちまちまとしたバグ修正だけなんだからやる気ないとしか言いようがないじゃん。作業期間半年でたったこれだけかい。
もうすっかりこのゲームに対してベセスダは情熱を失ってしまってるね。光るものが多いのにリソースを使いきれてないのは物凄く勿体ない。このまま放置するのは会社の評判にも大きく影を落とすと思うし、せめて76のように一定数プレイヤーをとどめる何かを追加してほしい。これではTES6にも期待が出来ないぞ
バグ修正にしろコンテンツにしろ船長達の期待に答えられていない以上まーた荒れるんだろうな
2025年5月6日にPC steam 向けに配信されたbeta版アップデート
https://bethesda.net/ja/article/3eFYYUUqzOpOSv086XWMh9/starfield-update-notes-may
ひっっっっさしぶりにきたアップデート(steam beta)
内容は各種バグ対応となっている
ないものは出せない
>>5703
ならロードマップ出せよ…!
2025年初めてのアプデなんだぞ…!
>>4
あまり知られていないが埋まったアーティファクトは素手で数回殴れば掘ることができる
>>5699
バグ放っといて目先だけ新しい要素追加したらしたで余計なもん追加せんでいいからちゃんとバグ取れよって声が上がるのでどっちもどっちかなって思う。
評判や売上など諸々の理由でリソースが後回しになっている
本当に人手がなく出来ることがバグ修正やcreationなど小規模なもの
秘密主義に拘ってて情報を出したくない
複雑すぎる設計みたいな事態になっており悪循環に陥っている…のいずれかだと勝手に思ってる
>>5700
多分オブリリマスター発表、発売のノリみたいに一気にコンテンツを追加したいんだろうけど(希望的観測)とりあえずロードマップは出して欲しいよな
初っ端のdlcであれだけの不評かましたんだから尚更信頼を積み重ねた方がいいだろうに…
インディーズのノーマンはPOIどころか自然環境の追加をしてるのに大手のスタフィーはバグ修正だけなのは普通によくないよ…
せめてβ版と一緒に今後の計画、ロードマップは出しとこうよ
最初期の頃は出来てたじゃん…
てかβ版挟むならバグ修正以外のコンテンツも追加しといてくれよ…
半年近くあったのになんでアプデ内容がバグ修正だけなんだよ!!
自動生成の数を増やすとかあるだろ!
とか言いたいことは滅茶苦茶あるけど新しいCreationコンテンツが出るってことでその内容次第かな…
これまでのCreationコンテンツってなんだかんだですぐ終わっちゃうイメージ(周回時の分岐の少なさ含め)があるからどうなんだろ
Fo4のsim modを作ってたKinggath Creationsさんが手がけたってことだし拠点に入植者を呼べる機能が追加されるとかならいいんだけどね
船からの支援物資や砲撃が可能になると言われても結局自動生成のダンジョンの数が増えないんならやっぱり惑星探索をする楽しさもあんま変わんなさそうだしさ…
ストーリー面に関してはクエストがそれぞれ独立してるのもあって話の規模が宇宙を題材にしてるわりには色々と小さいってのが一番の不満かな
それ以外にも宇宙船の戦闘が粒子ビーム兵器システム一強になってるとかパワーの半分くらいスタン系だったり粒子ビーム(パワー)や命の力など死に技も少なくないし、それもあって聖堂巡りがパズルの内容もあってただ面倒になっている
近接武器やフルオート武器、銃火器とは名ばかりの工具達など戦闘面やスキルもどうにかならなかったのか?と思うし、酸素がスプリント以外に目立った使い道がなかったりと
全体的に物足りない感が強く、悪く言えば中途半端な仕上がりって感じで、だからこそDLCに期待しているのだが最近音沙汰ないなって具合か。
オフィシャルって?
公式がやってるのか、公認してるだけなのか、よくわからんな
これだな
https://www.youtube.com/watch?v=_fpm4OT7Xm0&ab_channel=RPGGAMETRAILERS
Creationのウォッチタワーとかいうやつみたい。
試してないけどヴァルーンペナンプラのぐるぐるフィールドで切れるなら反対側からも行けそうな気がする。
おいおいおい、なんかアプデだかCreationだかで衛星軌道上からの宇宙船の軌道支援爆撃が入るらしいぞ。
熱すぎんか。
気になるのは
誰の船から?
いやレンジャーはガッカリ要素だろ メック出せよ
メインストーリーが味気ない、起伏に乏しいはまあギリ頷けるけど(それでもコンステ本陣が狙われる展開は好き)、バンガードとレンジャーのシナリオは相当面白かったと思うんだけどな
アンチの人は何が気に入らんのだろ
>>5688
そういう船長が求めてるのはコンテンツ追加ありのアプデか大型DLCだから98%起きてこない
>>9
陽なき宇宙でもピンが外せた
ピンの反対側でも外せた
スターボーンマジずるい
>>5687
新進気鋭のインディー開発がアプデノートに記載するノリみたいでちょっと笑う
>>1947
誰かが言ってたけど宇宙船の設計図みたいなものが保存出来てそこから再現できるようなシステムがあればいいよね
拠点も周回でどうせ消えるし…と思うと順応型フレーム作成用の例のあそこしか作らなくなったな…
周回前提にするなら、宇宙船と拠点は引き継げるようにして欲しかった。
せっかく内装とかにこだわってデザインしても消えるからな。
>>3
交信はできるけど加入後の汎用セリフしか喋ってくれないみたいね…
仲間だった残骸が散らばる中で元凶に「キーは紅の艦隊の船を確認した」と言ってくるのは中々シュールではあるが
>>321
これとEMタレットのmod入れると何もしなくても敵船が次々行動不能になって笑ってしまった
サーペンティスはもちろんクリクスがお散歩感覚で行ける狩場になりました
シップビルダーの内装快適にしてくれる要素が次のdlcにあるといいな…
ドアハシゴ系はもちろん2階建てとか吹き抜けとか、船内を快適にする系のはクリエイションでも実績有効版で出てるのが中々無いのよね…
あと惑星拠点の建設のときと同じように窓やらドアやらを簡単操作で船内で確認しながら変更できればいいのにとはいつも思ってる
>>5688
おはようございます
まだ生きてる
スターボーンになるって悲しいことなの
https://imgur.com/DjSxpj8
アプデ来たら起こして船長ギリ生きてるかな
>>31
あの独特なシルエットは・・・!?
>>5686
ありがとうございます。遅くなってすみません!
スペースフロッグがいるならスペースコブラもいるはず…
ダズラで洗礼済の船長「いるさっ ここにひとりな!!」
海賊一同「誰だお前は!!」
>>5557
ちゃんと作ってた
えらい
アップデートは相変わらずほぼバグ修正だね
新しいコンテンツは5/20のWATCHTOWER?
軌道上からの爆撃とかアリだったのか…まぁロンディニオンではやってたが
追跡者同盟の生け捕りしてもクリアにならない問題も修正されるみたいね
毎回泣く泣く殺傷してたけどやっと真っ当にクリアできるよ
まあクエスト完了したらどの道頭に打ち込むのは同じなんだけども…
EMで使用しても強い
dpsの高さとブレの少なさから、フェーズタイム抜きで打ち合ってもゴリ押しで気絶まで持っていける
中近距離、ステルスにドンパチもこなせる万能選手である
もう全部コイツだけでいいんじゃないかな…
『• ヘルズゲートで、クルーシブルブレードが船内から軌道上の宇宙船にダメージを与えてしまうことはなくなりました。』
そんな面白そうなバグがあったとは
『レジェンダリー効果「スペースハンター」から、惑星ダメージへのマイナスの効果がなくなりました。』
これは大きな修正では?
全体的にCREATION関連で出ていた不具合の対策が多いみたい。あとは安定性対策かな。
ユニティで落ちるのが改善されてるといいんだけど。
>>5679
このゲーム、味方が射線に入ったり戦闘終了間際に雇い主に向かって射撃してくるんだよね。いやまぁ、fallout4の時からあったと思うけど…
β来ましたが修正中心でした
同行者が戦闘終了時に船長の方を向くけど、その時に武器の射撃を止めないバグ、直してくれないかな…
重症化付きのマグストーム持たせておいたら、たった2秒の間に叩き込まれて打撲した…
ベセスダで水平二連ショットガンといえばスーパーショットガンを連想しちまうぜ
宇宙の食の事情は知らないが欠点をあげるなら水っけが多いので保存が効かないってくらいか
パウチすりゃいいと言われればそれまでだが、あとは炊くのにいる水の調達先か…?
マグスナイパー、ハードターゲット、ブリーチあたりにつくと思わずガッツポーズが出る
>>21
真面目な話、いなり寿司は宇宙食としてはかなり便利ですしね。
「パンやビスケットと違って米が水分を含むのでスープとか添えなくて良い」
「握ってある上におあげに包まれるので米が飛び散りにくい」
「具材を混ぜ込むことで栄養バランスを整えやすい(野菜類とか)」
「おあげは高タンパク」
「豚や牛を使用しないので宗教的タブーに抵触しないうえにヴィーガン化も可能(おあげを煮る出汁を精進出汁にすればいい)」
宇宙で調理できるなら色々と都合がいいんですよねコレ
>>43
近接武器弱いからね今作……
>>327
どの家も大体面倒だからMOD家具並べてるけどどうしても外国人の考える快適空間なので装飾とか細部が趣味に合わないことあるのよね。
日本人で内装MOD作ってくださる方がいれば有料でも入れるのだけど。
ユニティした時、ロッジ地下室の壁にかかってるのがコイツだと安心する
そのままUC流通センターで素材買い込んでフルカスタムすればその周回はもうそれで充分
>>201
夢の家、今まで広すぎて内装に手が付けられなかった、ベッドや機材、マネキン程度
凝ってもNG+で消えるからね、外に拠点も置けないし
内装のプリセットが有れば良かったな、ウラジの別荘とか羨ましかった
でも、MODで殆ど解消したね、後は好みの問題かな、自分はだいたい好きだけど
>>5677
バグ?に抵抗ないんやったらフルオートベーオウルフの謎の超火力を持たせれば誰でも大差ないで
いつかくるであろうアプデで直されるって可能性はあるが。
クルースキルを見て思ったんだけど、ライル・ブリュアーの所持スキルをみるにビッグバンが最適解だとしたら、威力上昇はアンドレヤと並ぶのかしら
ベティ・ハウザーは爆発で、マリカ・ボロスは実弾ショットガンならコンステメンバーにも見劣りしなさそう
確かに宇宙や物理学やSFを活用しきれてないのは有るかもね。
やったらパクリって言われるんだろうけど、ステーションや小惑星を敵本拠地に落とす作戦とか、逆にロッジめがけて落ちてくるステーションの軌道をそらすとか。
あと、お使いミッションも運び屋や戦闘だけじゃなくて、100光年先にジャンプして100年前の電波を傍受して当時の状況を調べろとか、SF感のあるやつ入れるだけでも新鮮味があるのに。
ベティー・ハウザー
ハウザーの綴りがHowitzerなら「榴弾ベティー」という通り名なんだろうか?
それならミサイルと爆破にスキルが振られていることにも納得である。
マグシアーとならんで弾をバカ食いする銃。
一発あたりは低火力だが連射力とマガジン容量は非常に高い。
しかも同じくバラマキ低火力のミニガンと違いスピンアップが無いので即応性も高い。
……つまり、コンパニオンに持たせる武器としては最優といっていい性能。
コンパニオンは一発の弾を無限に撃てるので、弾薬費を一切気にする必要なく、この銃の利点だけを引き出してくれる。
例えばスカイリムだったら、跳んで跳ねて剣を振ったり矢を放ったりするドヴァーキンでも倒せるレベルの敵しか出せないわけじゃない?
でもスターフィールドには宇宙船があるから、もっと活用してよかったと思う
戦隊ヒーローが普段はスーツで戦って、本気モードの敵には巨大ロボットで立ち向かうように、ボスは宇宙船でしか倒せないような大物を用意した方が、外連味があって面白いゲームになったと思う
ゲームとして面白いかどうかだよね
黒幕のオッサンも倒せずにスッキリしない終わり方をするのと、
クソデカい宇宙的恐怖を僕が作った最強の宇宙船でぶっ倒す方、どっちが楽しいかっていう
>>5672
ベタな展開だけど、アナスコ・ヴァルーンが鱗の城塞最上部のピナクルで暴走したヴォルテックスに呑み込まれて大量のヴォルテックス・ホラーと親玉の形容し難い化物が溢れ出てきて、それを食い止める展開だったらスッキリしたのに
個人的にはグレートサーペントは実在していて、正体はクトゥルフ神話的なあれでした的な展開の方が、宇宙と世界怖いってなってよかったけどな。
>>46
クビだ、船長
>>5669
ゲーム上は船長の金魚の糞でしかないけど、
設定上はコンステ略奪団も、船長なしでハンターを討伐してユニティできる連中だから
グレートサーペント関係は実際のところグラブドライブ酔い(ただの幻覚)なのかグラブドライブ(アーティファクト由来=スタボ絡み)なのかさえハッキリせず、、、
謎に包まれたヴァルーン家文化と国民の繊細な宗教観と苦悩がメインだったがこの辺熱心なキリスト圏イスラム圏の人だと自身のリアル習慣祈りと重ねて何か感じるものがあるのかもな
>>1944
人間が大増殖してる宇宙と、少子化問題が逼迫している宇宙があってもいいと思う。
人間が多い宇宙はスペーサーも紅の艦隊もエクリプティクもやたら遭遇するし好戦的だけど、少子化宇宙は人間が大事にされてて、スペーサーでさえも「無駄な殺しはしないんだ」とか言ってきたりして。
星毎で異星生物の繁殖具合が違ってるのも面白そう。前回の宇宙のこの星、動物も植物も全然いなかったのに、今回は10歩進むだけで戦闘三昧、動物も多いけど植物も森かよ!みたいに繁茂してるようなのも楽しそう。