コメント一覧

  • >>5471
    ご丁寧にありがとうございます。
    どうやら垂直同期ではなく、アップスケールと低遅延モードが良くなかったらしく、双方オフでほぼ改善しました。
    完全になくなってはいませんが、以前はプレイの継続が困難なレベルだったのでこれで妥協しようと思います。
    新しい視点の提供ありがとうございました。

    極少数ではあると思いますが、もし同じ問題が生じた方がいらっしゃった場合に備え、ここにひとつ。
    あくまで体感的な話ですがNVIDIAアプリ側の設定も重要そうです。
    ご自身の環境に合った設定を色々模索してみてください。
    私の場合前述の設定(ゲーム側)と低遅延モード:オフ・電源管理モード:パフォーマンス最大化(NVアプリ側)で改善が見られました。

    5480.名無しの探検者2025年02月21日 22:18

  • 今更だが都市の汎用NPCが何語かわからん挨拶してくるけど、ホント何語なんだ?アニョハセヨとか韓国とわかるが、他は全然。種類もやたら多いがさっぱりわからん

    5479.名無しの探検者2025年02月21日 22:02

  • 残念なお知らせになりますが落ちる現象は変わらずでした。対応はやりきった感があります。ご助言いただいた方々様には大変感謝です!重くなる落ちるようになったらためらうことなくNG+なのかもです。

    267.名無しの探検者2025年02月21日 21:49

  • >>5477
    完成しないじゃないですかやだー
    あと10年待ってもアルファテストやってそう

    ・完成しない
    ・バグだらけ
    ・船1隻買うごとにゲーム数本買えるレベルのバカ高い課金
    ・いつになっても完成しない

    5478.名無しの探検者2025年02月21日 21:00

  • >>10
    シドニア行くたびに火星をディスる某探検家軍団のメンバーが
    同席してて不快なのかもしらんね

    11.名無しの探検者2025年02月21日 19:15

  • >>5472
    そこで1200億だかぶっこんだStarcitizenの参上ですよ。
    なお未だα版なのでエレベータが呼べなくて船に乗れなかったりする。

    5477.名無しの探検者2025年02月21日 17:22

  • >>12
    メインクエストスキップしていると、ロマンスクエは発生しなかった気がする

    ちなみに、最初にアンドレヤと結婚しておけば、後のメンバー全員と結婚できますよ
    (ただし、結婚ごとにアンドレヤが怒るので説得する必要あり)

    14.名無しの探検者2025年02月21日 17:18

  • >>5474
    いや普通知らんてそんなん
    しかしプロージャル生成が実は先祖返りってのは面白い観点

    スタフィーも生成されたバイオームを旅するのは飽きる前までは楽しいっちゃ楽しいから、この方向性で進歩していって欲しいもんだね
    頼むから続編作ってくれベセスダさんよ…

    5476.名無しの探検者2025年02月21日 15:23

  • >>5453
    >>5456
    小さい採掘拠点から始まるベンチャーストーリーとかあったらやってみたいですね。採掘業でも運送業でも
    no man's skyから丸パクリになるけど、窮地に陥ってる開拓地を助けて発展させるために、拠点やクラフト要素をふんだんに活かしたものがしたいなぁ

    5475.名無しの探検者2025年02月21日 14:26

  • みんな知ってると思うが、TES2は地表プロシージャル、POIはコピペ、移動はFT前提とスターフィールドみたいなゲームだった。TES3で世界をグッと狭くして手付けで作って好評を博して今に至るわけで、つまりスターフィールドは先祖帰りしてるわけだがベセスダもそこまでアホじゃないんで今後の基礎研究とか冒険は新規IPで試そうってことだろう。スタフィーはランダムPOIはプロシージャル生成できるように開発して、クエストのロケーションは手付けのユニークなものにするのが1番の落とし所だと思う。プロシージャルのランダムPOIはハクスラ要素と相性がいいし、ビジュアルインパクトはユニークなロケーションで発揮すればいい。

    5474.名無しの探検者2025年02月21日 14:02

  • 各世界で全員と関係を持ったら、スターボーンになった配偶者たちが巡り合って正真正銘の「もつれ」を発生させる世界もありそうで

    13.名無しの探検者2025年02月21日 12:32

  • >>5472
    ベセスダという企業の強みを生かすなら前者(狭い範囲を作り込む)だと思う。惑星のどこにでも自由に降りれる仕様もやめて、決まった場所に降下してその周辺のマップを探索するゲームにした方が良かったかもしれん。そうすれば惑星全体でニューアトランティス1都市しか無いのかよとか突っ込まれることも無かった。

    そう考えてみればOuter Worldはゲームの基本設計自体は正解を選んでいたのかも。まあ、あれはあれで企業規模から来るボリューム不足が露骨で総合的にはイマイチなゲームだったけど。ただ少なくとも世界観設定だけならstarfieldより遥かに出来が良かった。

    5473.名無しの探検者2025年02月21日 12:06

  • いま2周目なのですが
    前世でバレット、サムと仲を深め
    次にアンドレヤさんの固有クエにすすみ
    もう決まった相手がいるでしょう、と断られた(ここまでが前世)

    2周目ひたすらアンドレヤさん連れ歩き、UCと紅の海賊をクリア
    それなりに好感度が動き、しかしロマンスに至らず

    その状態でDLCのメインをクリア
    いまだロマンス発生せず

    これ、2週目はロマンス発生しないルートとかあるのかな??

    12.名無しの探検者2025年02月21日 10:50

  • >>5469
    実際その通りだと思うけど、TESスタイルのRPGで複数星系のスケールを作り込むのは現状の人類には無理だと思うんだよな

    The Outer Worldsみたいにひとつの星系に舞台を限定してその分細かく作り込んでくスタイルか、Elite Dangerousみたいに全部手続き生成にしてサンドボックス的な遊びに振り切る(そのかわりひとつひとつの星系や惑星、ステーションはコピペになる)かのどっちかしか無理なんだと思う

    生成AI君がニューアトランティスみたいな街丸ごと作れるようになれば話は変わるが、現代の技術じゃ無理だと思うんだよな(汎用AIレベルにならんと無理

    5472.名無しの探検者2025年02月21日 10:47

  • >>5470
    V-sync(垂直同期)がオフならオンに、オンならオフにしてもなりますか?
    メニュー画面で垂直同期に関連するバグがあり、垂直同期がオフだとアイテムビューを垂直方向に回せない(水平方向もぎこちない)という症状がDLCの配信から発生するようになりました
    これはメニュー内のアイテム回転だけのバグで他の操作やカメラには一切問題がないのですが、右スティックの垂直方向の限定的なバグということでもしかしたらそちらの現象も垂直同期が何か関連あるかなと

    5471.名無しの探検者2025年02月21日 01:33

  • ハンターとアキラスだとハンターが若いんだけど、なんで外見年齢が違うんだろう。
    結局、ハンターは謎だらけで何も分かってないんだよな。

    113.名無しの探検者2025年02月21日 01:33

  • >>5466
    他のゲームでは一切陥りません。正常に動作します。
    再インストール(残存データ及びMy Games側も全て消去して)して完全バニラでも試みましたがダメでしたね。

    5470.名無しの探検者2025年02月20日 21:03

  • 必要なのは広く浅くではなく広く深くだよ。そこまでできる膨大な熱量があればの話だけどTESやFalloutにはそれがあった

    5469.名無しの探検者2025年02月20日 20:47

  • でもそういうのって大抵、二作目前提で出し惜しんでカタルシスが不足した構成だと人気が出ないから、二作目も作られないよね

    5468.名無しの探検者2025年02月20日 17:20

  • 一作目で広く浅く世界観をお出ししてから二作目以降で狭く深く掘り下げるってんならそれも悪くないかもとは思う
    コロニー戦争やらサーペントクルセイド真っ只中の時代の話とかコンステレーション創立時の話とかでもいいし

    5467.名無しの探検者2025年02月20日 17:01

  • >>5460
    他のゲームでもなるのか確認した上で、MOD抜いてsteamのプロパティから整合性を確認

    5466.名無しの探検者2025年02月20日 13:44

  •  スターフィールドはまだ1作目ではあるから、紅の艦隊の残党の顛末やグレートサーペントの正体を解明するのは、まだ早いのかな。
     1作目は土台作りとして生温かい目で見ています(と、自らに言い聞かせる)
     ただ、ランダムロケーションの種類が少なすぎるから、同じような場所に何度も行かないように種類を増やしてほしいとは思う。

    5465.名無しの探検者2025年02月20日 12:39

  • >>5459
    starfieldの世界観設定が色々言われてしまうのは既に何作も出てるtesとかの設定と比較されてしまうという不公平な部分もある
    仮にこのipを続けていくならむしろ舞台は今回出てきた中の一部領域だけとかにしてそこの設定を作り込む方向のが良いと思う

    5464.名無しの探検者2025年02月20日 12:19

  • >>5457
    明確でしょ?
    スタフィーは
    「長時間チンタラ遊べるように設計された FPS」だよ。
    これが理解できれば
    各種要素が全部紐づいてることに気付くし
    シナリオもああそういうことか、となる
    ベセスダのTESやFOとは違う
    第三の柱にしたいって意図もわかるだろう

    5463.名無しの探検者2025年02月20日 10:50

  • 公式がまた新しいCreationの宣伝してるな

    5462.名無しの探検者2025年02月20日 06:02

  • 耐性をMAXの85にしても極限環境だと数分しかもたないのな

    3.名無しの探検者2025年02月20日 05:46

  • >>5459
    いやそれやっちゃうとロアがほぼ作り直しになってシリーズとしての積み重ねが出来ないから悪手だと思う
    tesとfoは長年に渡る蓄積があってこそ今のしっかりとしたロアになったわけで

    5461.名無しの探検者2025年02月20日 00:49

  • 久々にスタフィに復帰したんだけど
    奇妙なバグに悩まされてて困ってます。
    良かったら誰かご教授願います。

    当方、Steam版をDS4コントローラー(有線)でやってるんだけど
    かなり頻繁にカメラが上下に勝手に動くんだよね。

    Raditとかsteam掲示板とか漁ったら
    同様の症状の人が一定数いるのは分かったんだけど
    対症療法的なものしか出てこなくて根本原因が謎だった…。
    1年?ほど前(スタージャッカー配信直後、当クエで進行不能に陥り以降プレイ中断)
    まではプレイしていた時はこんなことなかったんでかなり困ってます。
    無論コントローラーやキーマウ自体には異常なしです。
    体感ですが、人通りの多い町などのちょっと重めの場所で良く起こる印象。
    そして発生ごとの落差も大きいです。
    ほんの少し「アレ?ブレた?」って時と突然空を見上げる勢いで上方向に動くなどなど。
    なぜか上下限定で横軸は勝手に動くことはありません。
    あと宇宙船操縦中も問題ありません。

    【環境】
    CPU intel core 13700k
    メモリ 32GB
    グラボ RTX 4060ti

    【MOD】
    SFSEプラグイン(主にパフォーマンスとかTweeks系を5つほど)
    ※それぞれ有効・無効で動作確認しましたがバグは健在でした。

    5460.名無しの探検者2025年02月20日 00:23 編集済み

  • 次回作があるとしたら、今作のエンディング後を前提にして、コンステレーションを含む各勢力・企業が共同で船団を率いて(マクロスみたいな)深宇宙の新たな銀河で様々な思惑の中で、新天地での新規開拓と新たなアーティファクトとの出会いがあったらいいなと妄想する。
    新天地であれば既存の星系に比べて色々と融通が利きそうだし…

    5459.名無しの探検者2025年02月19日 20:49

  • 一応ベセスダもTESとFOに次ぐ第三の柱にしていきたいとか言ってなかったっけ
    まあ続編が出るにしてもTES6とFO5の後だろうから相当気長に待たないといかんけど

    5458.名無しの探検者2025年02月19日 19:45

  • >>5454
    それはそうだと思う
    その点で自分の評価を言わせてもらうと、スタフィーはそれぞれの要素が噛み合っていないと言わざるを得ないかなと

    別に互いに邪魔し合ってるわけじゃないんだか、全部別々なんだよね
    RPG要素も、ハクスラ要素も、探索要素も、拠点要素も、船ビルドも、全部孤立してて、それぞれシナジーが無かったり、あっても希薄
    プレイヤーに何を体験させたいのかよく分からない
    多分作る側もどういうゲームになるか手探りだったんじゃないだろうかと思う

    荒削りなんで次回作に期待、と言いたいところだが、この様子だと出なさそうなのがなぁ…

    5457.名無しの探検者2025年02月19日 19:34

  • >>5453
    拠点専用ミッションコンソールで各勢力や企業から依頼を受けて、採掘・製造した物資を拠点に来る輸送機に配送させるみたいなクエストあればイイノニナー

    5456.名無しの探検者2025年02月19日 19:33

  • >>263
    >>264
    >>265
    みな様ありがとうございました。断捨離しまくります!寝ることは大事も理解できました。結果は追ってご連絡いたします。

    266.名無しの探検者2025年02月19日 18:38

  • 企業が沢山あるんだから一個くらい船長が買収できんかな。
    削岩機エンタープライズとか名前変更してさ。
    0から起業でもいいけども。

    5455.名無しの探検者2025年02月19日 18:35

  • >>5447
    スターフィールドに限った話じゃないけど、この手の色んな要素を混ぜ込んでるゲームは各々の要素の高度さよりも、それぞれの要素に連続性があるとか、相互に補完しあって調和が取れてるかどうかの方が重要だし、どの要素に重きを置くのかがそのゲームの特色になるから、〇〇の要素は〇〇に比べて〜なんて個別に比較してもしょうがななくねえか?

    5454.名無しの探検者2025年02月19日 17:20

  • TN's Space Miningで追加されるレーザーが超強いです
    ラジエーター(バニラのお飾りではなく同MODで追加される「装備」カテゴリ)をつけると冷却速度が上昇して最終的に無限に撃ち続けることができます
    Cクラスの一番お高いやつを2門+縦長ラジエーター4~6個ぐらいつけると動力2でも無限レーザーになります
    敵耐久最高難易度基準で見ると威力は物足りないですが
    射撃タイミングを考えなくて済むようになる上に動力2でこの性能は破格です

    Falkland SystemsのMODも入れるとかなり強い実弾砲と
    1×1ハブ扱いのリアクターも買えるので
    Aクラスのサイズと機動力にCクラスの火力と耐久を併せ持った機体の誕生です

    320.名無しの探検者2025年02月19日 17:04

  • 最終手段は弱くてニューゲーム±しかないかなあ。

    265.名無しの探検者2025年02月19日 16:30

  • >>262
    建築物とか消せるもの消して、売れるものは売って、捨てられるものはリセットする箱や死骸に捨てて、その上で金星で寝るor待機しまくる(負荷軽減のための断捨離はただ目に見えなくなればいいのではなく、IDの解放が重要なため)

    それでもだめならマニュアルセーブが多すぎる場合は消しておく(多いと実際問題あるかはわかりませんがダメもとで)

    あとはPC版の場合、セーブに関係なさそうなパフォーマンス向上mod(が弄るiniやCPU優先度)が原因のケースもある模様
    mod使っているならmodを全てオフにする、
    ini弄ってる場合は消してデフォルトiniでやる、
    CPU優先度弄ってる場合は初期設定に戻す、
    これらをやった上でユニティに入り、そこでクイックセーブをしてからユニティ穴?に突入してみる(xboxでもmod使っているのならとりあえず全外しして同様の手順でやってみる)
    ※参考:https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/3824174554258142760/

    これでもダメなら更なる有識者の到来を願うしか・・・

    264.名無しの探検者2025年02月19日 15:12

  • >>5452
    他だとロールプレイ用にダイモス、ストラウドの鉱石納品クエスト用とかアンプ大量生産拠点とか……?

    5453.名無しの探検者2025年02月19日 13:21

  • 拠点作成の必要性の薄さがなんとも・・・
    金策or経験値策のグリッチにしか使わんくらいの味付けになってしまってる悲しさ

    5452.名無しの探検者2025年02月19日 11:13

  • 異星生物はスカイリムの鹿みたいに
    こっちからひたすら逃げる奴が欲しかった
    対象が逃げねえと狩猟気分にならねえんだよな

    5451.名無しの探検者2025年02月19日 10:28

  • もっと10mとか20mあるような生物がいてほしかったなぁ
    岩場の向こうから頭覗かせてるみたいなヤツ

    5450.名無しの探検者2025年02月19日 04:29

  • セーブアンドロードしてロッジに帰った後のことだけど一応もう一度ユニティに行ってから元の宇宙に戻るルートも見てみたんだ。
    そしたらみんな歓迎してくれて、ユニティへ行くのはもう少し後でいいって言ってくれたのがあったか過ぎてちょっと目頭にじわっときちまった。
    別宇宙でみんなに会ったとき冷たく珍獣扱いされたのも相まってまじで。
    自分の居場所はこの宇宙以外ありえねえ、爺になるまで残ってみんなを見送ってからユニティへまた行くとするよ。

    5449.名無しの探検者2025年02月19日 03:26

  • >>5447
    銀英伝のユリアンへの評価を思い出したわ。
    サンドボックス要素でアウターワールドを上回り、
    ノーマンズスカイやエリートデンジャラスよりもルートシューターとして勝り、
    RPG要素でボダランより優れている
    と考えたら最高じゃねえかってなるw

    5448.名無しの探検者2025年02月19日 02:38

  • >>262
    あとは拠点を消すくらいかな?ゲーム進行中も製造設備や輸送ラインが動き続けてるくらいだし…
    着陸地点も消去する小技があるとかないとか

    263.名無しの探検者2025年02月19日 01:17 編集済み

  • >>261
    泣く泣く断捨離頑張りましたが行けませんでした。重くなったらユニティに入る準備をしなさいとありましたが入るのを避けて続けていたのが敗因なのでしょうね。

    262.名無しの探検者2025年02月18日 23:04

  • >>260
    私はセーブデータの山とゲーム内のアイテム(レジェンダリの山などの保管アイテム)が原因で処理が重くなっていたから断捨離して負荷を軽減してます

    261.名無しの探検者2025年02月18日 20:53

  • >>259
    スキップの表示が出る前にクラッシュしてしまいす。再インストールしてもダメでした。セーブデータの肥大化が原因と思われ為す術がないのかも。

    260.名無しの探検者2025年02月18日 20:33

  • 言うて探索も重要な要素であり面白味のひとつではあるんだよこのゲーム
    自分にとっては、どっかの惑星に降りてエキゾチックな風景を眺めたりヘンテコな生き物を観察するのはこのゲームで1番楽しい要素ですらある

    なんつーか、問題があるとしたら全部中途半端なとこだと思うんだよな
    スタフィーには
    ・ルートシューター
    ・オブリ的な物語主導のRPG
    ・自動生成サンドボックスゲー
    が全部一緒に入ってるが、どれもそこそこの出来に留まってしまってる

    ルートシューターとしては確かにそこそこ遊べるが、ボダランみたいなのと比べると流石に見劣りする
    アウターワールドみたいなRPGに振り切ったタイトルと比べると物語の作り込みが浅い
    宇宙サンドボックスとして見ると、ノーマンズスカイやエリートデンジャラスと比べると物足りなくなる
    結果、どの要素を求めてるプライヤーからも味が薄いと言われてしまってるように見える

    ノーマンズスカイのアニメちっくなビジュアルスタイルが好きじゃない自分からするとサンドボックス要素は魅力的だが、クリーチャーの自動生成はせいぜい色違いくらいしかやって無いくさいから直ぐにバリエーションが出尽くすという問題が…
    変な生き物マニアとしては底が見え始めるまでは神ゲーだったよ
    底が見え始めるまでは…

    5447.名無しの探検者2025年02月18日 20:01 編集済み

  • 球状のバックショットとは違い
    鋭利な針状の弾を大量に放射状に撃ちだすのがフレシェット。

    4.名無しの探検者2025年02月18日 16:59

  • >>5437
    冷凍するペインブレードすきなんやが

    5446.名無しの探検者2025年02月18日 15:51

  • >>258
    スキップしてもダメなの?
    確定でなるクラッシュなら再インストール(Steamなら整合性チェック)してみるとか

    259.名無しの探検者2025年02月18日 13:41

  • >>318
    それだけ収容できる大型艦の建造が大変そうだなw

    319.名無しの探検者2025年02月18日 13:37

  • クルー200人リクルートmodで、船内が賑やかに
    大半は無口になるけど、一部のメンバーは船内でも喋る
    コラの遊び相手も、科学機器を拾って質屋に売り飛ばす子や、自作のカエルの絵を飾る子などいろいろ呼べる

    318.名無しの探検者2025年02月18日 13:04

  • >>22
    英語音声だと バレットの最初の挨拶が
    リ〜〜ン て感じに言ってたと思うよ

    26.名無しの探検者2025年02月18日 12:32

  • 飼育施設を拠点外周に設置して攻撃的な生物を飼育すれば防衛設備の出来上がり

    32.名無しの探検者2025年02月18日 12:24

  • >>5444
    ?ここは雑談だからね

    5445.名無しの探検者2025年02月18日 12:11

  • ちょっと見ない間にただの掲示板サイトになってんなココ
    どこが「スターフィールド大辞典」だよ、笑える

    5444.名無しの探検者2025年02月18日 11:57

  • 3箇所インタラクト2セット4箇所インタラクト1セットあちこち走り回らされるだけで虚無すぎる
    船長にももう走り回るのゴメンだみたいな台詞用意してるしとりあえずで用意した感がすごい

    3.名無しの探検者2025年02月18日 10:24

  • >>131
     グラヴ・ドライブによる地球崩壊と過去の様々な出来事がきっかけで両親が生まれて出会い、主人公が生まれるまでが主人公の存在定義なら、
    それ以外の過去から生まれた者は主人公に似た別人になってしまうのかな?
     いや、まぁ並行世界に行った時点で全てが赤の他人なんだけどね…
     アーティストに触れた時点で並行世界を認識できるようになり、同じ自分とも出会えたとも思える。思えない?

    132.名無しの探検者2025年02月17日 22:32

  • 人気[糞の山]とサイト下部にピックアップされてて不覚にも笑ってしまった。

    5443.名無しの探検者2025年02月17日 20:05

  • スカイリムの残像を追ってオープンワールドRPGだと思って遊ぶとクソだけど、適当にピョンピョンしながら空中エイムして稼いだ金でカッコいい宇宙船を建造するRPG要素のあるステージセレクトFPSとして遊べば最高に贅沢な作りのゲーム。「探索が〜」とかどうでもいいところで無駄に低評価食らってんのは実にもったいない。

    5442.名無しの探検者2025年02月17日 17:13

  • ユニティすることにより宇宙の神秘に触れることができる。しかし、全てを置いていかなければならないという言い知れぬ寂しさはこのゲームならではですよね。
    パパママの特性付けている船長にとっては相当悩んでしまいそう。NG+でのパパママとの再会のセリフも大変グッとくるものがありますが。

    5441.名無しの探検者2025年02月17日 16:29

  • >>5435
    全員が満足のいくゲーム作るのはまじで難しいことだと思うし批判が出るのは仕方ないわな。
    5434のコメで分かると思うけど自分的には滅茶苦茶楽しんだし満足いくゲームプレイができた。2週目も楽しみ。
    スターボーンになってからロッジにいる仲間達と対面した直後めちゃくちゃ寂しくなってセーブアンドロードして帰ったのはここだけの話。

    5440.名無しの探検者2025年02月17日 14:38

  • >>21
    糞の山「…スケテ…タス…ケテ……」

    28.イビル2025年02月17日 12:40

  • ゲーム内ファイルを見る限り人型エネミーからのドロップ率は10%固定。武器と防具がそれぞれ5%である。

    6.名無しの探検者2025年02月17日 11:04

  • 「ラレド」はスペインで一般的な姓や地名であり、テキサスからメキシコまでよく聞くため西部劇ではやたらと耳にする。
    意味は「砂地、岩地」でありアキラにピッタリ。

    32.名無しの探検者2025年02月17日 10:55

  • >>5435
    まーたそういう自治活動する
    愚痴がノイズなら、お前もノイズだぞ

    5439.名無しの探検者2025年02月17日 10:46

  • >>5436
    へんたいだー!

    5438.名無しの探検者2025年02月17日 10:27

  • 難易度エクストリームでレベル70の星系まで行ってボスからもクレートからも近接武器が出るのマジやめてほしい
    画面殴りたくなるわ

    「切り裂く ワキザシ」とか当たり前やんけ!としか思わんし、
    「エレメンタル バロウナイフ」とかだから何やねんやし、
    挙句の果てにはリップシャンクごときをチタン製にしなくていいんだよ!

    5437.名無しの探検者2025年02月17日 10:16

  • >>5433
    個人的には宇宙服きてないときも
    ヘルメット表示して欲しい
    全裸+ヘルメットで練り歩きたい

    5436.名無しの探検者2025年02月17日 09:32

  • >>5434
    いやいやそういう話とかが聞きたいんよ。
    本来愚痴等が横槍なんだし、もっとゲーム内の話しようぜ

    5435.名無しの探検者2025年02月17日 09:27

  • 初見プレイで自キャラの名前「ノアの箱舟」にちなんで「ノア」に命名。
    追跡者同盟でのコードネーム「新星」の意味を持つ「ノヴァ」を選ぶ。
    大体のクエストすべて終わらせ船に仲間たちを連れてユニティに飛び込み自キャラの名前を「ノヴァ」に変更、新たなスターボーンとなり「新星」爆誕。
    なんか図らずとも滅茶苦茶綺麗な筋書きみたいになって歓喜。
    という自慢じみたことをしたかっただけ。横槍すまん。

    5434.名無しの探検者2025年02月17日 08:05

  • 長期間放置する方が悪いと思います。

    4.名無しの探検者2025年02月16日 22:42

  • 長期間放置していたら死体が消えてしまい詰んだ。
    いつものベセスダ

    3.名無しの探検者2025年02月16日 21:33

  • 宇宙服といえば、生身の時も武器とブーストパック両方表示してほしいなあ。ジャンプした直後は現れるけどすぐ消えるし。modで常時表示できるけど公式アプデで出来るようにはいかんのか

    5433.名無しの探検者2025年02月16日 19:33

  • そろそろ普通にプレイするのも飽きてきたし、最初から最後まで宇宙服なしの生身でプレイできないか検討中…
    可能ならパーソナルエアーなしでイきたいな

    5432.名無しの探検者2025年02月16日 19:18

  • >>19
    宇宙服は真空に耐えるためにあるものという固定観念は、極めて現代的だな
    スターフィールドの時代の宇宙服は、金星の92気圧に耐える必要があるから、深海にも耐えられそう

    20.名無しの探検者2025年02月16日 10:16

  • エンドロールが流れている最中に必ずクラッシュするようになってしまった。調べるとユニティに入った時のセーブデータで起動すると回避できたとありましたがダメでした。無念

    258.名無しの探検者2025年02月16日 09:33

  • 85%カットするわけじゃくて、耐性を85ポイント上げるって考え方じゃないか?
    だから100という数字にならなくても、ある程度の環境ダメージならノーダメにできる

    1924.名無しの探検者2025年02月16日 09:21

  • >>1922
    上限は85だぜ? 85でもロンディニオン程度の環境なら無効化できるぞ

    1923.名無しの探検者2025年02月16日 09:16

  • >>1914
    環境の耐性って80Maxじゃない?
    100にできるの?

    1922.名無しの探検者2025年02月16日 08:00

  • 完全耐性とは言わない、耐えられる時間が伸びるだけでいいんだ。

    パワーとかいう謎の能力の回復を早める薬とか、時間が減速する薬物とか、酸欠が速攻で回復する薬とか、リロード動作が早くなるドリンクとかあるなら、体が超温まったり放射線にちょっと強くなったりする薬あってもよくね?

    1918.名無しの探検者2025年02月15日 22:07

  • 現実的に開発リソースがめちゃくちゃかかりそうなやつはあんま望まんから、FPSとしてより楽しめるようなゲームバランスの調整が欲しいな。とりあえず弱すぎる重火器とフルオート武器のアッパー調整と、強すぎる一部のぶっ壊れ武器の調整をば。あと敵対キャラのレベルキャップ解除、武器のスペリオール解除とか、パラメータ調整するだけでも個人的にはめちゃくちゃ嬉しい。

    1917.名無しの探検者2025年02月15日 21:48

  • >>1915
    スターボーンジョークだな

    1916.名無しの探検者2025年02月15日 20:41

  • でも酸とか放射線とか200℃の高熱とかに耐えれるようになる飲食物ってさすがにやばくないか?
    ミュータント化でもしてんのかよってなる。

    1915.名無しの探検者2025年02月15日 20:31

  • 一応、環境適応スキルと宇宙服デザインを取ってアパレルを厳選すれば、ロンディニオンはUCアンチゼノ用宇宙服でもノーダメなんだけど、酒で上がるとかでも面白そうだな

    1914.名無しの探検者2025年02月15日 19:44

  • 環境ダメージ耐性にバフを掛ける薬品か食べ物が欲しいんだよな。
    ロンディニオンとかスボーロフとか、会話をどんどんカットしていかないと船に戻るまで体力が持たないのが辛い。

    1913.名無しの探検者2025年02月15日 19:37

  • ランダムエンカウントで雇用可能なクルーほしいかも。
    スキル・見た目・初期装備もランダムで…MODを使うと色々弊害が生まれるから入れたくないのよね…

    1912.名無しの探検者2025年02月15日 19:03

  • シュレーディンガー星系第8惑星の第1衛星

    タイプ:岩
    重力:0.58G
    温度:温暖
    大気:低O2
    磁気圏:弱い
    水:安全

    キツネゴウモリが名物のシュレーディンガーⅢと同じく、『呼吸可能な大気と安全な水』を持つ星。
    Ⅲよりも恒星から遠い星だが、磁気圏が弱いことが影響しているのか平均気温がⅢより高い(画面左下の温度表示は40℃)。
    バイオームは熱帯林と落葉樹林が大半を占め、他にはサバンナ、山脈、火山地帯がある。極側は凍っていない。

    レア枠の鉱石資源が無く、動物の飼育も出来ないので生産拠点としては向いていないかも知れない。拠点生産可能な植物からは栄養剤、代謝製剤、構造が採れる。

    この星で屋外活動する場合は『昼の時間帯だけ宇宙服の着用が必要』になる。昼間は太陽からの照射が強すぎるためだ。
    入植地での宇宙服表示設定をOFFにしていると、屋外でキャラが勝手に宇宙服を着たり脱いだりするので少し奇妙な感じになる。

    天候がよければ↓のような景観が楽しめる。
    https://i.imgur.com/7aMBuqW.jpeg

    1.名無しの探検者2025年02月15日 18:58

  • とても素晴らしいシステム
    私はそれが大好きです

    257.名無しの探検者2025年02月15日 18:30

  • 警備隊「耳にできるあれはなんて言うんだ?タコ?そう、タコができてる…」

    5431.名無しの探検者2025年02月15日 14:01

  • NMSはイベント来てるのか

    5430.名無しの探検者2025年02月15日 09:30

  • 各キャラのセリフで個性立ってる人多いんだし、コンパニオンやクルー候補のイベントはもっと増やせると思う
    パイロット試験にチャレンジしてるが受からない→クルーとして連れていく
    宇宙に行きたいと言ってくるキャラ→クルーとして連れていく
    彼氏と宇宙に行くと言ってる女の子→二人とも遭難してプレイヤーが助けてクルーになる 等

    1910.名無しの探検者2025年02月15日 09:17

  • ”自治厨”エミッサリー vs ”好きに書かせろ”ハンターの戦いか…
    こんなところでゲーム内のシチュエーションが再現されるとは…

    5429.名無しの探検者2025年02月15日 01:13

  • >>5413
    ヴォルテックス・ファントムが出たぞ
    攻撃性がとびきり高い奴だ

    5428.名無しの探検者2025年02月14日 22:41

  • >>19
    フィオン戦までは固定だけど、埋もれた聖堂以降はダメージ量ではなくて、敵対したハンター・エミッサリーによって飛ばされるルートが変わるのではないだろうか?
    ハンターとエミッサリーの両方とも敵対すると、全てを辿っているように思う。

    (固定)聖堂
    (固定)ロッジ
    (固定)NASA(オフィス)
    (ハンター敵対)ウェル
    (ハンター敵対)アストラルラウンジ
    (エミッサリー敵対)綺麗な方のニシナ
    (エミッサリー敵対)スレイトン・エアロスペース
    (固定)NASA(展示フロア)

    21.名無しの探検者2025年02月14日 22:15

  • >>5409
    同じくユニティ後は別キャラと考えている一人
    肉体に結び付いた生命力と精神が一意性をもたらすと思ってるので、一周目の船長は自分を生きたと言えると思うけど…
    ユニティに肉体を奪われて量子エッセンスに置き換えられた時点でその他のスターボーン同様アーティファクトを収集するユニティのしもべでしかないのかなあと

    5427.名無しの探検者2025年02月14日 21:49

  • 不死属性持ちが多すぎるせいで、なんかそういう私刑的なプレイは避けるようになったなー
    どうせ無駄だろってなる

    7.名無しの探検者2025年02月14日 20:56

  • カザールでリンの部下を殺したのも冒頭でRE-939を襲って虐殺したのもこいつなのかもな、と思ったら許せる気が全く起きなかったので、カスラフの後こいつも始末したわ。

    6.名無しの探検者2025年02月14日 19:13