- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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ガス惑星なので着陸できないしメックを半永久的に動かすためのエネルギー炉を作るための粒子を抽出することも出来ない
>>11
あちらのガス惑星は名前がそうなってるだけで中身は大気の濃い地球型惑星だからなぁ・・・
>>5336
ただただ薄っぺらい金太郎飴みたいな仲間が増えても冒険は面白くならないからそれは正直いらないな。メイン4人は色んな所連れまわせばコメントくれるのは凄いいい点だったし、何ならもっと喋って欲しかった。単なる戦力が欲しいならヴァスコみたいなロボを連れ歩けるようにすればいいしね
本作とよく比較されるノーマンズスカイには最近遂にガス惑星が実装されしかもなんと突入、離着陸も可能。
普通に硬い地表に地下洞窟に地底湖も存在するという驚きの世界が広がっているが果たして本作でもガス惑星に「降り立つ」日は来るのだろうか・・・
逆にMODでスーパー船長にしてるワイからすれば名無しクルーもコンステメンバーも能力という面では一緒。
一応主要メンバーの会話回収した後は気に入った人だけを連れて回ってる。
周回ゲーにしたからメインストーリーに力入れる必要が出てコンステの面子だけが深堀されてる
普通に周回無しの方がいいしコンステ薄くていいからその分他の勢力もう少しちゃんと作ってくれた方がよかったわ
ロボならFO4のキュリーやエイダがいい塩梅だったな
キュリーはMrs.ナニーのままでもシンスボディでもよし
エリック君がパイロットスキル成長するのを見るに、他のクルーは没にでもなったのか。結構みんな長くいると人生の転換点的な会話になってスキルのひとつやふたつ増えそうな感じだが
コンパニオンまわりの素っ気なさはまあ、ベセスダゲーって前からこんなノリじゃね?て話ではあるわね
薄味で物足りないんじゃ!て人はThe Outer Worldsオススメ
あのゲームのコンパニオンは全員魅力的だし、嫌いな奴がいれば追放出来るし、クエストとか探索に連れて行くと文脈に合ったリアクションしてくれるし、コンパニオン同士のランダム会話もあってマジで活き活きとしてて良かった
余計な(?)ロマンス要素が無いのも良かった
あの狂った能力設定からは意地でもコンステメンバーを使わせたいという制作者の意思を感じる
NPCも船長と行動を共にして経験値積んで強くなってくれるといいのになあって。
ガチ狙撃鬼なロージーとか。
コンステじゃないから、どうせ仲間にしても弱そう
>>5338
表向きには演習だったことにされたものの、自由恒星民兵を救援したミョン大尉は軍内部ではやはり白眼視されて適当に理由をつけて退役に追い込まれたところを主人公と出会ってコンパニオンに、って感じなら自然な流れで仲間にできそうだったのにね
>>5320
物理演算がより強固になるってことは、遺体がドアや壁突き抜けて荒ぶったり、彼方に飛んでくとかが無くなる?それあってのベセゲーだとばかり…
>>5336
例えばミョン大尉を歩兵のクエスト後にコンパニオン化出来るとかあったらコンステメンバーよりも面白かったと思うわ
描写が薄かったとしても脳内補完して楽しむのはベセスダのファン層なら慣れてるしな
>>5335
一周目で一体何人の船長がバレットを死なせてパワーをコンプリート出来なかった事か……
>>5334
>>5335
コンステの4人だけに絞って深くコンテンツを用意するってのがそもそも間違いだった可能性はある
1人1人は薄っぺらコピペでも良いからゲーム内の全NPCをコンパニオンに出来るとかの方が満足できたかもしれない
エミッサリーっていう要素が、本当にプレイヤーの選択肢を狭める方向に圧力をかけてるんだよな
大事な仲間がいなくなる喪失感を覚えて欲しかったんだろうなぁ
>>5332
個人的には逆だな。ベセスダに必要なのは選択肢の多さだと思ってるから、スカイリム並にペラペラでいいから結婚相手が沢山居た方が嬉しい
俺も別に結婚なんかはしないんだが、できるのにしないのと、できないからしないのは違うから、用意はしておいて欲しかった
現実にも加工後とはいえ四角形の食べ物は結構ある、食パン、羊羹、豆腐、サイコロステーキなどチャンクスは奇妙な外見ではあるものの、それほど抵抗がないのは正方形ではないもののそれなりに四角い食べ物を目にしてるからだろうか
公式XがまたCreationの宣伝してるけどぶら下がってるリプライがgame update? ばかりで誰もCreationの話をしてないわ
考えてみればskyrimとか何十週もしてるけど結婚したのは2~3回だけだから、確かにベセゲーでヒロインとか別にいらん気はする
ロマンスとはちょっと違うけどもうちょっとロボとかAIと接触できる機会が欲しかったなあ。ヴァスコは散々言われた通りただの無機物だし、ジュノーは例のクエスト以降は音沙汰ないからここら辺のストーリーがあったら嬉しかった。DLCで追加は期待薄いけどやってほしいなあ
会話選択肢の作りが稚拙なのもキャラに魅力を感じない原因かもね。おべっかでご機嫌を取るか挑発して怒らせるかの二択ばかりで、しかも怒らせたところでいいことがない。正解か不正解かの二択ばかりで、選択肢ではなくクイズをさせられてる気分。
UCヴァンガードクエストの一環で自由恒星同盟大使館を訪れると周囲を気にせず「FSCなんて大っ嫌い!」と言い放つ。船長がアクセスコードを入手するため交渉に来ているにも関わらずである。
>>5324
自分は割とそうでした。あまりベセスダRPGにはロマンス求めてない派
FO4で、好感度マックスになると話しかけるたびに言い寄ってくるコンパニオンたちは相当鬱陶しかった
そういう意味では、一度「親友」としてクエスト終えればこちらから選択肢選ばない限りはロマンスに発展しない今作はだいぶ良い改善だなと思った
スカイリムのヒロインがナゼームだったらと言われてるようなもんだなw
メインヒロインがサラってのが問題といえば問題かもしれないのは分かる気がする。確かにセラーナポジションのどこか可愛い感じの子が一人いてくれたらスタフィの感想は大分変わったかもしれない。サラは軍上がりってのもあってかキツイ所はどうしても出てしまう。嫌いじゃないけど奥さんにはしたくない
クエストの展開と結果に言及が多いせいでうるさいと感じる部分が大きいと感じる。
セラーナは基本DLCクエストのみ、他の従者候補も日常会話や場所や都市への言及くらいで変に首突っ込んで後からグチグチ来ない距離感が、今にして良かったんだと確認できたんだ。当時はもっと喋ってくれよと思ったもんだがあれくらいで良かったんだ。
>>5324
ロマンスの相手て意味だとセラーナさん最高だけど、他にも結婚できるNPCとかスカイリムには沢山居るじゃん?
男にしても気のいい友好的なキャラ多いしさ。
よりにもよってサラってこんなよかよってのが痛い。
せめて毒気減らしてほしい。ネガティブ要素が不満なんだよ。
>>5323
キャラ云々に関しては何度も言われた通りもう少しエピソード踏まえてその人自身の事を掘り下げ欲しかった。どのキャラもパッとしない上、タマネギがいるせいで影薄くてどこかモブくさい
>>5323
ベセスダゲーでその手のヒロインってセラーナくらいでしょ
やるゲームを間違えてるとしか
というかベセゲーのファン層って恋愛要素全般をそもそも求めてなさそうな雰囲気がある
セラーナよりもタマネギとかマゾーガとかシセロの方がよく話題に出てくるし
ぶっちゃけ個人的な感想だとシームレスよりサラが若くて可愛げのある性格設定だったほうが万倍嬉しいまである。
しししシームレスにしてたらス、スターフィールドはせ、成功してたんだぁ
>>644
着席まで30分は待って提供まで20分待つコース
エンジンよりスクリプト関数とかが圧倒的時代遅れ感。ベセスダに限った訳でもないがしょーもないバグもスクリプト由来が多いし。
まぁ骨董品レベルの基幹システムの割には良くやった方じゃないか?EAやUBIも同レベルのバグは未だに発生してるし直さないし
>>5319
unityでも多分同じだろうし、自作新エンジンならCE2の繰り返しになる可能性大だからな。
エンジン変えるんじゃなくCE2の強みをより生かす方に考えた方がいい。modフレンドリーを除けば物理演算を得意としてるエンジンなんだからそこら辺をどうにか上手いことやれれば良いんだが・・・
やっぱり食堂はこれくらいでないとな
大型船なんで相当の人数で動かさないと
https://imgur.com/a/Ewet7tK
CE2が完璧だと言う気は無いが、他にもっといい選択肢が有るかと言われれば無いな。
ベセスダ的なオープンワールドをUnreal Engineで作った実例にOuter Worldがあるけど、テキストと世界観以外には魅力が無かった。
2011年製のオンボロゲームエンジンを継ぎ接ぎのアップデートしただけで未だに使い続けてるんだからStarfieldも根幹はSkyrimやFallout4と全く変わらんからな。エンジンの制約がキツ過ぎて最適化に異常に時間を取られたって開発者がコメントしてたし、Creation Engine 2を採用した時点でこうなる運命は決まっていた
>>5314
大抵の人間はこのゲームの事忘れてんだよ。シームレスな事を気にしてないんじゃなくて、他のAAAタイトルが当たり前のように出来てる事が出来ない上にそれを補えるような個性もないから幻滅して去ってったよ。ロード暗転無しの移動くらいいい加減克服できないとスタフィはおろか今後のベセスダゲーは時代遅れの烙印押されたままだぞ
まあ実際にはマップタイルは隣接してるなんてのが発売直後から判明してるから地表のシームレス移動は可能になるといいなあとは思ってしまうけどね
去年何回かアップデートごとに「着陸地点からCTDするまでの距離」がどんどん拡張されてたから少し期待はあったんだけど、
タイルごとに日の昇る方角違ったりとかの謎仕様もあったりとかで実現はしなさそうかなあ、って今は諦観モード
リーダーシップを取ると仲間との会話が発生しなくなるバグが放置されていたため、プレイスタイルによっては遭遇することが稀なクエストだった。
現在は修正済み
シームレスを望む気持ちはわかるよ。オープンワールド謳いながら惑星毎に独立したマップだから実質エリア制と変わらないもんな。
>>1897
追跡者も連続記録達成でハンニバル確保リベンジイベントとかいくらでもやりようあるのに
全体的に手抜きすぎだわ
一人でシームレス連呼しといてもろて
大概の人はそんなことより気になることあるんで
今後のStarfieldに望むこと
スレタイ100万回音読してこい。
>>1906
技術が追いついてない、センスもない、宇宙という行間を埋める工夫もない、基本的な設計に問題ありすぎてアプデじゃどうしようもない。ノマスカとかは元々宇宙を自由に移動できるのは成功してたから、追加コンテンツで巻き返せたけどね
>>5308
意味がわからない。FTすりゃいいじゃん、既に出来てる事がなんで出来なくなるの
最初から無理だったんだね、なんていうか
今作で一番のガッカリ要素
事前に情報出したら乗れると思うじゃん
みんなFOのPAのデカい版だと思うだろこんなの
DLCで乗れるようにするべきだった
>>1904
確かに異星人との出会いとかその交流とかもう別ゲーム一本作るレベルで考察やらデザインやらしないといかんから難しいかなって。
謎の敵対勢力が攻めてきたーならまだ楽なんだろうけどね。
同じ人類でも排他的なアキラシティに異星人なんぞどんなトラブルが発生するか。
>>5311
公式がたまにCreationの宣伝してる。それだけ。
最近アップデートの話聞かないけど何のパッチ告知も出てない?
シームレス。
聖堂巡りでアイにドッキングすら面倒なのにシームレスなんて更に面倒やろ?
宇宙と地表ばかり言ってるが、特にネオンの街と店舗のロードに突っ込むなら分かるんだがね
>>1902
・異星人(異種族)を町に配置する
これスターフィールド自体に異星人(異種族)が登場してないのに配置させるのか?
あれはスターウォーズ風MODだからいいのであって、公式対応したらおかしなことになるぞ
シームレスにしたらしたでなんでFTできないんだ、と文句が出る
だいたいシームレスになったくらいで没入感は増さないし、その逆もまた然り
シームレスじゃないと没入感が~って言ってるやつは、ゲームプレイ中に素に戻る「間」ができるのが嫌なだけよ
するとシドニアでおなじみの粉塵爆発ってのとはまた別の爆発が日常茶飯事に起きてるのか。
おちおち寝てられねえな。
だからFTしたい人間はそうすれば良い。なんで態々つまらなくする必要がある
・コンステメンバー以外のロマンスパートナー
・ニューゲーム+終了前提だけど運送業や採掘業の起業
・上記に伴う保有艦船のNPCパイロット任命と業務の振り分け
・複数艦での艦隊行動、輸送艦に護衛艦をつけるとか
・採掘現場や工業拠点みたいな施設じゃなくて真っ当に人が居住する街や村の増設(同一惑星内での流通や交流、クエストができる程度に)
惑星上にランダムで出現するロケーションのひとつ
マップ上のアイコンは工業拠点で表示される
現場の作業員はこの場所を”粒子破砕ステーション”と呼んでいる
https://i.imgur.com/PFeLFZc.jpeg
高くそびえる斜め向きの鉄骨は、地中に爆薬を投入するための”カタパルト”のような物らしい
施設内にはロケット弾のような形をした爆薬が大量に保管してある
その爆薬を1個ずつレールに乗せ、地中に向かって送り出す仕組み
https://i.imgur.com/Uc97wk8.jpeg
https://i.imgur.com/qWeLBe2.jpeg
このロケーションは火星・シドニアの隣に固定で配置される
ステーション内の説明図を見ると、この場所が本来はシドニアの拠点とセットになった採掘用の施設だということがわかる
https://i.imgur.com/awpT2JM.jpeg
他の工業拠点同様、作業員から海賊退治などのクエストを依頼される事がある
施設内にミッションボードが設置される事もある
回収できるアイテムは少なく物資漁りには向いていない(スカベンジャー船長の感想)
・固定ロケーションを増やす
・クルー候補増やしたり、成長する要素が欲しい(クエストで仲間になるのがそれっぽくて◯)+載せられるクルーの人数増
・ランダムイベントの増加
・船の中や街の中での生活感を出す
・宇宙戦闘時の僚艦が欲しい、艦隊戦がやりたい
・異星人(異種族)を町に配置する
スターウォーズ風modで一部の市民が異種族風になるのがあるが、あれは雰囲気出てて良かった
シームレスなんぞリアル生活で無理強いされてるんだからゲーム位FTありがとうって話ではある。
つうか通勤通学旅行と途中飛ばしたいってどんだけ思ったことか。
むしろ下手にオープンワールドだシームレスだとやった方が世界観は狭くなるんだよなあ……
正直そんなシームレスに力入れる前に修正するべきとこ大量にあるだろ
厳選だるい割に厳選しても周回リセットだし
没入感没入感てそこまで繊細な神経でゲームやってないので何も気にならんなあ。
レジェ厳選で何度も何度もセーブロード繰り返す方がよっぽど気分削がれるし飽きそうなんだが。
>>5300
今の暗転FTは残しとけばいいじゃん、削除しろって話じゃなくてシームレスな演出する工夫をしてほしいと言ってるだけだよ。モロウィンドの頃の作品だしてきて当時はロード地獄だったからって言う理由で没入感削がせる必要ある?ドアのロードで不具合多発するって理由ならもうオープンワールド出来ないよ
というか暗転して着陸する今の方法だって1分もかからない内に星に降りれるじゃん
>>5299
出来たって良いってのは分かるが、ps2,3時代のGTAvc やGTAsaみたいに初期ロード10分とかかかるなら私は要らないかな…
それにロード中起因の不具合が起きた場合、ドア・トゥ・ドアロードならその店は入れない(入らない)等の対処が出来るけど適時ロードだったり、一括ロードだったりの場合、手の打ちようが無くなりかねないのでね。
>>5298
出来るに越したことはないだろ?確実に実現できないならともかく、既にやってのけたゲームはあるんだからさ
>>5296
どっちもできるようにしろってのも大概我儘だと思うがな。
シームレス化は移動に楽しさがないとただのマラソンだぜ
>>5295
面倒な人間はFT使えばいいだけの話。人それぞれなら手段を強いる必要の方がない
シームレスってことはいちいち面倒な移動を自分で操縦していかないとダメだから面倒ってのもある。
ゲームを楽しむ店舗は人それぞれってことで。
おれはスターフィールドもすごく気に入っている。
シームレスにするだけでやる人間は少しは増えると思うけどね。特定の原因一つじゃなくて残念な仕様が積み重なって出来たのがこの悪評なんだから改善する事自体には意味はあるよ。コスパが伴わないだろうけどね
言っちゃ悪いがスターフィールドはシームレスになっただけじゃ挽回できないよ
>>2
スキャンジャマーとシールド貨物倉は、もう禁制品輸送クエスト用のパーツだと思って装着するほうがいいね
>>22
テンポが悪い。
うらーじみーるだよーの方がしっくりくる。寒さは変わらないが。
問題はジャマーしてシールド貨物庫用意して、手間暇かけて違法買い取りしてくれるとこに持ち込んでも大した売り上げにならない事なのよね。
マグストーム系の武器持った敵狩りまくった方がよほど儲かるという。
宇宙船のパーツの一種
装着すると禁制品スキャンを回避する確率が上がる
宇宙船1隻につき2個まで装着できる
3種類のグレードがある
・単周波数:回避する確率を10%上げる 単価3000クレジット 必要スキルなし
・二重周波数:回避する確率を30%上げる 単価5000クレジット 必要スキル”宇宙船デザイン[ランク1]”
・複周波数:回避する確率を50%上げる 単価9800クレジット 必要スキル”宇宙船デザイン[ランク2]”
※確率は理論値であり実際の回避率は倉庫のサイズや禁制品の量などで変化する(『禁制品』の記事参照)
取り扱っているシップサービスはレッドマイルのロン・アンダーセンと<キー>のジャスミン・デュランド
DLC『Shattered Space』を導入した場合はダズラ宇宙港のデュマー・ハサディからも購入可能
ちなみに、特性で「子供」を選択していれば、親父さんの説得の手間が省けます
・・・チョロくないか?
アーイアイ♪ アーイアイ♪
ウラジミール・サールだよー♪ (激寒)
関係無いけど、ウラジミールは海賊上がりだからなのか、(英語版だと)相槌打つときの返事が"Aye"(アーイ)なのよね
ゲーム界のサグラダファミリアとも言われるらしいStarCitizenを始めてみた。
ロード画面無しで地上の宇宙港から軌道上のステーションまでずばっと飛んで行ける。
なんなら宿舎出てエレベータ乗ってトラム駅まで歩いて行って、乗ったトラムが街中ずいーっと進んで宇宙港に到着するまで全部シームレス。
その上でMMOってどんだけすごいんだってなったわ。
気になる人はやってみて欲しい。
今なら無料体験できるみたいだし、旧正月キャンペーンとかでいろいろお得になってる。
確かに科学技術で何となく想像できる範囲だとアラやら矛盾が気になりだしちゃうよな。
隔絶した未来の科学技術だと魔法と変わらんからそんなもんか、って納得してしまうw
敵戦破壊した時のパーツがバラバラになる演出かなり好き
>>5284
「NASA」パンクだから仕方ないんだが確かにScienceが強すぎたかもな
あれは科学的におかしい、これは現実に反してるとか、現実世界を比較に出されるのは設定年代がたった数百年先かつファンタジー色を薄くし過ぎた、スターフィールド世界が新規IPで「この世界では..」ってのが浸透してないからもあるだろう
シャッタードスペースは少しファンタジーに寄せた感があって良かった
>>5284
FO出してるだろ
首都星にある大手銀行の支店の人質事件も、クエストラインに興味無いスターボーンが介入しないばっかりに何ヶ月も進展のない籠城が続いてるあたり、しっかりベセスダらしさは有るんだけどね。
ファンタジー作品が有名なスタジオが新作だしたら結構ガチガチにScienceだったから、SFのファンタジー部分やこれまでの空想感が好きだったファンから嫌われてしまった作品な感じがある。
祭壇とスターボーンくらいしかファンタジー的サムシングが目立たないし...
結構ガチガチに既存元素でリアル宇宙をお出しされたし...
SFはしっかりSFなんだが、夢を感じるかどうかはプレイヤーによるところが大きい
ベセスダゲーの歴代用語集って大体こんなノリでしたしねえ。文句も熱量高めというか
ベセゲーみたいなごった煮ゲームってまあ誰しもが何かしらの不満あったりするものでは?
自分はそれなりに不満はあれど、ベセゲーとして健在な部分の方がかなり多いなと感じてるので大変満足してます。気づけば自分も1000時間超えてました
批判の多いPOI攻略も、要は旧作の「リスポーンのたびに同じダンジョンに潜る」というのと実質同じじゃね?っていう気持ちなので自分は全く気にならないですね。むしろ「うわあ、この着陸エリアハズレじゃん!」とか言いながら適当にエクリプティクとかスペーサー撃つ、という楽しみ方できるのでむしろ今作の探索の仕方が一番自分にとって肌に合ってるな、とも思った
>>21
これ不具合なのかデフォで50%の効果が貰えるからバランス調整ねなのか判断付かんのよな・・・
今作は衛兵ポジの人がスキル関連の発言が無くてクエスト導入の話ばっかりで触れるのが生い立ちくらいだから寂しい。
「拠点を建設するんだろう?異星の酒をつくってくれないか?」とか言って欲しかった。
何度も耳にするといったら「昔は会計士だった」とか「おふくろには医者になれと言われた」あたりか
でもミームにするには今一つパンチ力が足りないな
何度も耳にするからミーム化するのかもしれんよ?
その時その場で一回だけだと記憶に刷り込むには弱いとかかも。
ヒザに矢は有名すぎてセラーナさんのアドオンで「膝に矢を、というのは何かの隠語ですの?」って聞かれる始末。同様に「貴方、いつもスイーツロールを盗まれてますのね?」も
>>5275
作り込みが足りないから。世界観やキャラクターに深いディテールがないと印象に残るセリフは生まれてこないもの
膝に矢を受け〜級の名言が産まれなかったのは残念だったな。Starfieldにおける名言ってなんだろう、エレベーターの王国発言とからへんか?
>>14
同じ状況になったわけではないので想像の域をでないけど、考えられるのは4つぐらいかな
・他の惑星で自分が作った拠点にアーミラリーを作成している
・可能性は低そうだけどロッジ
・Modの影響
・バグ
最終的にアーティファクトの数は24個のはずなので、メインクエストが「大きな躍進」であれば24個手元にあるはず
24個なければ、どこかにアーミラリーを作成しているということになると思う(バグでなければ)
メインクエストが「大きな躍進」でなければアーティファクトの数では別の場所でアーミラリーを作成しているかどうかの判断は難しいかな
最終章、船内のアーミラリーにアクセス出来ないのはなぜでしょうか?
アクセスしようとすると『すでに別な場所で設置されてる』と表示されます。
主要なコンテンツについては全部手作りのこのゲームにそこまで求めるのは流石に酷かと
工数掛かりすぎる
サンドボックス志向の作りになってるゲームじゃないと無理(X4とか)
それか筋の通ったクエストとか世界観まで生成できるAIとか出現せんことには…