- 接着剤
>>5
ゲーム作っているような、モンキーレンチと六角レンチの違いもわからねえような軟弱者にはわからんだろ32.名無しの探検者2026年05月11日 04:43 - コルマン・ラング
>>6
おっさんが不死属性なのは捨てられたサイドスターを売りつける為だけの理由である
なおこの時も適当ないちゃもんをつけて安く買い叩こうとしてくる、説得や武器エンジニアリングを持っていると論破する事ができるが反省の色は全くない…彼の墓標はキオスクでいいだろう7.名無しの探検者2026年05月11日 04:32 - アンジャリの光Ⅱ
>>4
なおこんな態度のファニシャだが敵対すると妙にレベルが高い、もっとも武器は並なので大した相手ではないが…一体何者なのか
余談だがアンカーポイントのバーでこの夫婦とおぼしき噂話を聴ける5.名無しの探検者2026年05月11日 04:15 - ムーンジャンパー
圧倒的な上昇力を活かして普段登れない所に行けるようにもなる
例えばアキラ・シティやネオンのてっぺんなど、夢中になって市民を轢かないように注意11.名無しの探検者2026年05月11日 04:09 - Starfieldなんでも雑談
アップグレードモジュールが希少性の割には性能と使いどころが微妙で最終的に余る
これ「どれか一つを一つだけ付けられる」じゃなくて付け足し付け足し出来たら量子デバイスで武器防具を持ち越す意味がさらに増すのに7940.名無しの探検者2026年05月11日 02:12 - >>新着コメをもっと見る
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こんなクソゲーのために口論なんかするもんじゃないよ
時間が勿体無い
>>6954
そりゃそうかもしれんが、それユーザーが気にすることじゃなくね?
こっちはストアに「日本語」ってちゃんと書いてあるフルプライスのゲーム金払って買ってんだ
最初から日本語は対応外です、って発売されてたなら自分もこんな文句は言わない
声優雇えとは言わんがせめて字幕対応くらい責任もってやるのが筋だろう
ベセスダもクリエイションで小銭稼いでるんだし
さて、次のアプデは噂通り4/7くらいかな
それとも今月半ばくらいにきちゃうのか
英語名は「Hyla」
星図右側、サーペンティス星系、カリュブディス星系、DLCのカヴニク星系よりは下、
ルーサーフォードやデキャラン星系の近くにある恒星系。
レベルは40、カタログIDはGl 547。
8つの惑星、14の衛星を従える比較的規模の大きい恒星系。
星系の構成と星系内で抽出、栽培できる資源は以下のとおり。
無機物資源はグループごとに/で仕切っている。
星系内に飼育できる動物は存在しない。
ハイラⅠ
鉄、アルカン/鉛、水銀/ウラン、イリジウム/水
温室で繊維、栄養剤、構造、シーリング剤
ハイラⅠ-a
アルミニウム、ベリリウム、ネオジム/ヘリウム3
ハイラⅡ
アルミニウム、ベリリウム/フッ素/鉛、銀/アルゴン、カルボン酸/水
温室で繊維、シーリング剤、芳香剤、香辛料
ハイラⅡ-a
アルミニウム、ユウロピウム/ヘリウム3
ハイラⅡ-b 小惑星、着陸不可
ハイラⅢ
アルミニウム、ベリリウム、ネオジム/鉛、水銀/水/ヘリウム3
ハイラⅣ ガス惑星、着陸不可
ハイラⅣ-a
ニッケル、プラチナ/水
ハイラⅣ-b
アルゴン、ベンゼン/水
ハイラⅤ
アルミニウム、ネオジム/鉛、銀、水銀/水/ヘリウム3
ハイラⅤ-a
鉄、タンタル/アルゴン、ネオン/塩素/ウラン、ヴァイティニウム/水
ハイラⅥ ガス惑星、着陸不可
ハイラⅥ-a
銅/水
ハイラⅥ-b
銅/水
ハイラⅦ 巨大氷惑星、着陸不可
ハイラⅦ-a
鉛、タングステン、チタン/塩素、リチウム/水
ハイラⅧ ガス惑星、着陸不可
ハイラⅧ-a
銅、四フッ化物、イオン溶液/水
ハイラⅧ-b
塩素、塩化ケイ素、セシウム/水
ハイラⅧ-c
塩素、塩化ケイ素/水
ハイラⅧ-d
銅、フッ素/ニッケル/塩素/ウラン、イリジウム、プルトニウム/水
ハイラⅧ-e
ニッケル/水
クリエイションはただでさえmodだらけなのに管理より煩雑になってめんどいわ
mod作成者が利益得られるしくみ作ってより活発化させたかったのかも知れないが
この体たらくじゃベセスダが小銭稼ぎたかっただけじゃねって疑いたくなるわ
「日本語」が翻訳するほどのマーケットじゃないから翻訳されてないだけ
商機があればとっくにされとるわ
英語のままでも海外コンテンツ買えるだけで十分ありがたいよ
>>6951
あー、もちろんクリエイションの仕組みは分かってる
だから「実質的には」って書き方したんだが、まあ紛らわしかったか
要するに言いたいのは、
ああいう形で配信された時点で、ユーザーが勝手に作ってるmodというより公式の追加コンテンツに近い性質になるわけじゃない
モノによっては有料になるわけだし
せめてストアに書いてある対応言語には翻訳するのが筋じゃないですかねベセスダさん、てのが言いたかったのよ
公式が精力的に新コンテンツ出し続けてるならまだ許せるけど、そういう状況でもない
>>5
調査完了後に植物学取ったからじゃないの?
オレは拠点開発やる気満々で植物学も早めに取ったから、これなったことない。
>>5
真夏のバグダッドの最高気温ならそんなもんだが誰も宇宙服なんて着てないゾ。
>>6951
思いっきり公式の日本語パッチノートの中で目玉として書いたWatchTowerが日本語対応してないですは理解得られないんじゃないかなあ、あれはもう一般人から見たらDLCだよ。
360の時代にユーザーが勝手に英語版買ってやってる訳じゃないんだし隙多すぎなんじゃないってのはあると思う。
>>6949
Creation Clubに関するその認識はちょっとどうか
Creationはあくまでマーケットであり、ベセスダは別に発注などしていない。Modderが自主的に作ってCreationに登録申請してる。
(公式で大々的に宣伝してたWatchtowerは発注してる可能性があるが)
Creationに登録する目的は、目に触れやすい公式マーケット登録による認知度や信頼度の向上、有料Creation販売による収益化など。
Steamのストアで販売してるソフトはValveが翻訳くらいしろよと言ってるようなもので、それはあたらないかと
「その程度の評価」のゲームに何年も粘着して文句言い続けてるのは異常を通り越してる気はする
つまらないならそっ閉じしてさっさと去ればええのに、なぜ居座る
クリエイションって実質的には公式DLCをそこら辺のユーザー外注してベセスダが販売する仕組みなんだから、翻訳くらいしろよって話でしかなくはあるわね
どの国のユーザーにせよゲーム本体金払って買ってるんだからそれくらい要求する権利はあると思う
まあどうせやんないんだろうが
有志翻訳やってくれてる人には本当に頭上がらんね
ストーリー重視のやつは英語で一回遊んでからセルフ翻訳するんやで
>>6946
Chunks Noir翻訳するかと思ったら全部ネタバレ食らったね。株式会社チャンクスを追って姿を消した私立探偵、彼は一体どこへ―――
Fortuna Ship Habs
と
Luxurious Ship Habs
を試して船を組んでみた。宇宙を飛ぶ倉庫みたいなのは否定しない。
https://imgur.com/TGvEZ2A
Fortuna Ship Habs はバニラのフォルトゥナの内装をもつ
エントランス、主室の2種のハブ(+空ハブ)が追加される。
(スクショは本体ハブ)
https://imgur.com/GPq7vIa
いずれのハブも6x3x3の大きさなのでかなりデカい。
MODの説明では「船の長さ制限を撤廃するMODとの併用推奨」
となっていたが、あえてバニラの長さ制限=40m以内 を守って組んだ。
(従ってエントランスハブはエントランスになっていない。)
Luxurious Ship Habs も豪華なハブが追加されるという似た趣旨のMOD。
最大のウリは豪華船にはつきものの3x3屋内プール。
https://imgur.com/nCmIxQq
ほかに2x3食堂、
2x2ラウンジ、
https://imgur.com/u7NPxp5
2x2リビング、
https://imgur.com/IWf0iOT
2x1武器庫、2x1船長室、1x1コンパニオンウェイが追加される。
設計図はこんな。
https://imgur.com/dQCkStq
デカい灰色の2室がFortuna Ship Habsで、
赤字の部屋がLuxurious Ship Habsのハブ。
このMODのコンパニオンウェイやバニラの空ハブを使って
なんとか迷路度の低い船にすることができた。
4階の連続したMODコンパニオンウェイは直進させてもらえず
MODのラウンジを経由する。ここだけちょっと不便。
着ている服はおしゃれなスーツな色違い品と思われるが、右胸にUCのロゴが入っていて差別化されている。
https://imgur.com/i5GrjQ9
せめてCCは全部公式でゲーム本体同様の翻訳が欲しかったよな
自分で翻訳もできるけどもプレイする前に内容分かっちゃうし
チャンクスの移動販売船。需要あるのかな。
https://imgur.com/VgZnvsP
レッドデビルズの本部で発見
https://imgur.com/SAuUdjC
宇宙で400時間ゴミ拾いできたし普通にベセスダらしい体験は提供できたんじゃない?スターボーンとかいうゴミみたいな設定は要らないと思ったけど。
>>16
modの話を続けるのは如何なものかと存じますが、何卒ご容赦下さい。
たぶん >>18 さんが紹介して下さったのはこれかなと。
●Organic Resources Decluttered at Starfield(https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8964)
拙宅はXboxで↑が使えないので、似たようなやつを探しましたら、こんな感じのが見つかりました。
●Drop Off Box & Bio-Organic Converter(300ポイント)
(https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/412c89a8-a028-46a6-bbf9-31f59a18043e/Drop_Off_Box__amp__Bio_Organic_Converter)
イモジェンはウラルCEOのとき生かしておくと再登場あるが
その任務も生存で完了させ、報告に戻らず続けて会話すると
疑い晴らしてくれて、と言い出し、その後事業部に戻っている
大バグがありました。
久しぶりにやってどハマりしてる。
前までは船作ってたけど、ようやく拠点作り始めてmodにも手を出したけど、やればやるほどこの開発、細かい所はユーザーのmod任せにするつもりだったんだろうなって感じる
使いづらい、必要と感じる機能がない、コンテンツがない。
モッダー囲んだり、Creation始めたのそういう事なんだろう。
でもCreationは翻訳のとかの追加データ増やせないし
クオリティの高いゲーム+modで評価上げたゲームがmodに甘えて評価下げたのは皮肉だわ
与ダメと被ダメを最大にすれば弱武器も敵も自分でさえも平等の死が待っています
>>6939
どういうのをアクション要素として珍重してるのかしらないけど、範囲攻撃をなぜかタイミングよくジャンプしてるときだけ喰らわないとか足元ゴロゴロ回転してるときだけすり抜けれるとか身長5mの巨人の攻撃をタイミングよくジャストパリィしたらはじき返せるとかそういうのだったらおれは全く必要ないと思ってる。
FPSでも走り回りながら曲がり角で出合い頭に瞬時にスコープ覗いてヘッドショットとかもできないし要らない。
へぼい自分にはスターフィールド程度の難易度がとても心地よくて丁度いい。
まあ難易度上げたい人からしたら敵が固くなるだけってのは遊ぶ意味ねえって感じるだろうというのは同意する。
>>6939
何も答えられなかったからこの評価に落ち着いてるんだろ?
何を求めて遊ぶかはプレイしている本人が決めることであって正しいことなど存在しない。
ゲームを作る側とプレイする側で考えも違うし求めるものも違う。
作る側が求めているものに答えきれていないのも事実
買った以上は自分で工夫するか諦めるしかない
アプデに対してお祈りするしかないね仕方ないね(気分転換に別のゲームしながら)
>>6937
じゃあ何を求めて遊ぶのが正しい?
スターフィールドはアクション要素が相変わらずで、今まで通りの「ベセスダゲー」に求められていたものも欠けていたんだけども、何になら応えてくれる?
>>6936
マウスで画面中央のポインタを移動させて目的の物に合わせてクリックして取得、なFPSスタイルなら良いんだけどウィッチャーはキャラを左右前後に動かして真正面足元に来たものしか取得できないからおおざっぱすぎて行きすぎたりしちゃうのよ。
くっそいらいらする。
アクション要素を求めてるならそもそもベセスダゲーを遊ぶこと自体間違ってるのでは?ここのアクションが他より劣ってるのは昔からだし、今さらそこ強化しても他社には到底敵わない中途半端なモノを出してくるだけだろう
>>6935
オレはSkyrimで一人称に親しんだので、真・三國無双とか三人称固定はちょっとツラい。邪魔だオレ!になる。そうかウィッチャーは三人称固定なのか...
製造元は『チャブラ・バイオティクス(Chabra Biotics)』
ランダム生成される研究所などに登場することがあります。
単純に両方便利に使わせてくれって思う。
SKYRIMのは秀逸だった。
逆にウイッチャー3の三人称視点固定は操作方法も相まって細かい物を拾おうとしたりするとき非常にストレスだった。
>>6927
プレイ中男性主人公の尻が終始画面に映ってるけどそもそも自分自身なんだから1秒も性的な目で見たことない
このゲームの世界観がポリコレに過剰に汚染されてるとも感じないし、エロいビジュアルを求めるなら違うゲーム遊んだほうがいい。そういうゲームじゃないからこれ
大抵のアクションゲームはパッドに配慮した作りになるから、視点の切り替えに割かれて使えるボタンが一つ減るんだよな
本作はただでさえバックパックで宙に浮く要素があるから、一人称か三人称かどっちか固定のゲームの方がやれるアクションは多くなる
もっとボタンが多いコントローラーが主流にならんかな
>>6927
人称選べる自由を捨ててまで尻のビジュアルにこだわる必要がない。女キャラばかり使いたいわけでもないし
>>16
エンハンス技術でスペーサーの抜け殻をですね
>>16
ちらっと見かけたよネクサスで →Organic Resources Decluttered
俺は要らなかった(そういう資源を拾わないプレイスタイル)から、スルーしてた
descを読む限り、スクリプトでカッコ付の資源がインベントリに入る度にカッコなしの資源に置換してるみたい
>>1
チタンは鉛の無機資源グループに属する。
が、銀や水銀と一緒に取れる星はなく、確かに地味に拠点採掘しにくい。
オレは元々拠点建設がやりたかった派だから普通に
アルファ・ティルナ星系ティルナⅧ-cで
ほかの鉛グループの資源のタングステンやジスプロシウムと同時採掘してる。
現実世界では眼鏡フレームの材料としてお世話になっているが、
そんなに希少な金属だとは思ってなかった。
ただのガンスミスに惑星居住1が要求される、
そんな宇宙時代になったと思って励もう。
武器の改造するならチタンだけは店回っても足りないので、ブラッドベリIIIに生産拠点を立ててる
シャイアンからわずか18.6LYの好立地
高O2の呼吸可能な温暖な気候で風力発電できるので、He3の輸入もしなくてよい
磁気圏もあるので住居にするのも良し
もう「オレは麦わらの一味みたいに自由を愛する海賊として紅の艦隊にいるが、無辜の民を虐げて官憲に目をつけられたようなやりすぎた奴らは結局は紅の艦隊のためにならないから始末する」というスタンスで海賊討伐依頼も受けてる。懸賞金つけられるようなヘマは(できるだけ)やらない。マサダⅢに置いてるマシスにはナイショな。
>>5
うん、おれには無理だw
>>4
たしかにヴァイティニウム燃料棒の経験値はOISHIIので、
ちょっと真面目に拠点生産計画を立ててみた。
5星系8惑星/衛星9拠点で完結できそう。
インディサイトと銀は同じキリギリスⅢで取れるが、いずれもレア度が高いので、
鉄アルミニウム両取りみたくバイオームの境界線を狙うやり方は難しい、という想定。
半角数字はヴァイティニウム燃料棒1つ生産するのに必要な資源の個数。
◆の数はレア度。
有機資源の生産には水が必要。(接着剤は動物生産で星系内から繊維を運ぶ想定。)
極限環境の星を避けられず、確かに拠点生産の難易度は高めといえる。
今ウチの船長のとこは既に拠点数が24に達しているので次の周回で試すかも。
できた人がいたら教えてほしいな。
デキャラン星系
デキャランⅦ-b(極限環境1)
ウラングループ(・ウラン3←ハイラⅧ-dでも取れるからここでは不要か。)
・◆◆◆◆ヴァイティニウム4
・ヘリウム3(大気から抽出可能)←インターリンクの起点
シャイアン星系
コドス/アキラ
・◆◆◆溶媒2+1=3
アルファ・ティルナ星系
ティルナⅧ-c ・繊維(植物)←星系内の接着剤動物のエサ
ティルナⅩ-a(極限環境1)
鉛グループ ・◆タングステン8x2=16
・接着剤(動物)
キリギリス星系
キリギリスⅢ
アルミグループ・◆◆◆◆インディサイト4
鉛グループ ・◆銀5x2=10
ハイラ星系
ハイラⅧ-b(極限環境1)
塩素グループ ・◆◆◆セシウム2
ハイラⅧ-d(極限環境1)
ウラングループ→ウラン3←デキャランⅦ-bでも取れる。
→◆◆◆プルトニウム2
ハイラⅧ-a(極限環境1)
銅グループ ・銅5x2=10
・◆◆四フッ化物2x2=4
・◆◆◆イオン溶液2x2=4
2周目以降にはこのミッションにも「スターボーン」選択肢がある
盗むことになるのは変わらないが
足元に回り込んでくる小さな敵、スカイリムで言えば狼とかだな
そういう敵は特に一人称だと死角に入りやすいぞ
サイパンにそういう敵がいるかは知らんが
>>6927
スピードが速いサイパンでも全然困らんけどな主観近接
結局最後の行に本音が集約されてる気がする
サイパンでもエロで一番人気なキャラは自キャラというデータがあるので、自分が世界に入り込んだか装備みたいとかじゃなくて性欲
三人称だと、自分自身で選んだ服や髪型をまとった分身が存在することを確認できるから、それを通して自分がゲームの世界に入り込んだ気分になれて嬉しかったけどな
特にスターフィールドのアパレルはドレープ感があったり脱構築的なシルエットのものも多いから、自分の体の動きに追従して生地が動く様子も眺められるし
シドニアにはUC海兵隊が立ち寄りまたは常駐しているらしく、たまに地上部分の射撃練習場で訓練をしている。レッドデビルズへの憧れや、やけに射撃の腕がいいところとか。目の色が…まさかね。
https://imgur.com/0ssAIZ8
こっちはきれいめな画像。
https://imgur.com/Wh8ukdg
https://imgur.com/O0M3Iuv
https://imgur.com/undefined
https://imgur.com/BpPz3F0
https://imgur.com/BcnB4pE
https://imgur.com/5RuT1dZ
ネタ画像を少し
YO!SAY夏が胸を刺激する 生足魅惑のマーメイド。
https://imgur.com/HQXz52g
ジャムメーカーのピーナッツキャラクターのアレ。
https://imgur.com/ZxFpFlt
スティクス、エレベーターに乗る。
https://imgur.com/r3xqPCe
エイダの天体予報。
https://imgur.com/cTeCgUP
ハイハイ!スープラ・エト・ウルトラー
https://imgur.com/vQjJ35u
みんなノリが悪いぞ。
https://imgur.com/NEN9IYM
>>6927
確かに。
SKYRIMとかだと武装眺めてにやにやもできるしダンジョンとか三人称してんのが動きやすかったけども本作は近寄らせずにスナイプして終わることが大半だからなあ。
肩書はホスピタリティディレクター。
https://imgur.com/Zhrz4ba
各造船メーカースターヤード等で受注できるミッション。
輸送とはあるが、資源は自前で用意する必要があるので注意。
https://imgur.com/5JMsTZl
一人称は近くの敵を見失いやすいから、剣があって弓があるゲームだったら一人称/三人称の切り替え一択よ
剣が弱いスタフィーは一人称固定で良かったんじゃないかな?
ポリコレで汚染された不細工キャラの尻なんか誰も興味ないでしょ
3人称視点はやっぱキャラ訴求がしやすいのがメリットだよね
対して没入感や射撃精度にこだわりたい時は1人称一択
そういう意味では両方選べるのはありがたい仕様
ワイは銃を抜いたら1人称、しまったら3人称になるMODを入れている
個人的にはどっちかFPPがTPPどっちか一本にして完成度高めてほしい
切り替えられるゲームでどっちも完成度高いゲームってあるのかな
自分がやったことあるゲームはどれもTPPのモーションも利便性も終わってる
バイオはやったことないから知らんけど
カプコンはアクションゲームノウハウ持ってるしちゃんとしてそうなイメージはある
>>6923
マジかよ。どんな犯罪で懸賞金かけられたのか見たかった…
追跡者同盟の生け捕りクエストで、場所が放棄された農場だったんだよ。
ああ灌漑施設の方か、って思ったら異星生物いる方だったんだけどwwwww
スキャナー開いたらあのエアロックの内側にいるボス扱いの異星生物が赤くなってたwwww
こんなこともあんのかwwwwww
部屋がエレベーターと直結という現実ではありえない間取りのせいで、エレベーターに乗ってやってきたネオンセキュリティやNPCが頻繁に室内に入ってきてはベランダに消えて行くし、エレベーターの自動扉がプレイヤーがキッチンまで行く動線を検知していちいち開閉して割とうるさい。
せっかく高いお金を払って買ったのにプライバシーと騒音の問題でいまいちゆっくり過ごせない部屋。
>>6917
銃撃つのがメインでだいぶ誤魔化せてるけど、効果が違うだけの10年以上前のシャウトと同じ挙動、やっと段差を手を使って登る、カバー出来ないででアクションゲームとしては並以下なんだよね。ボロがでないようワザとTPSを不便にしてFPS強要してんのかと邪推してしまう。せっかく服とかの見た目があるんだから三人称視点で観てプレイしたいのに
人気が出たシリーズって経営上風呂敷を畳めなくなくなるから、最終作が作れないんだよな。TESシリーズとかもう無理だろ。スターフィールドは跡形もなく爆破していいぞ
次回作もないだろうから最後のDLCはスターフィールドの葬儀のような内容になるだろう。楽しみだな
Kuzuryu Habs を試して船を組んでみた。
https://imgur.com/Mvec7S2
最大のウリは2x2x2の2階吹き抜けのエグゼクティブハブ(写真は内装B)
https://imgur.com/KVde1Zu
だけど、この内装Bは出入り口が出来にくい不具合があり、
タイヨーの寝台(空)ハブで繋いでようやく出入りできるようになった。
この2x2x2ハブはABいずれも前方2階や上下や後ろへのパーツ接続がうまくできず、
前方に別のハブをおいて後方につなぐやり方しかできないみたい。
タイヨーのコックピットをムリヤリ左右に引き延ばしたような
オリジナルの幅2のコックピットの内部はこんな。
操縦席が最前列になく、今ウチの船長が座ってる席で操縦するのが新鮮。
https://imgur.com/4bWtfzP
見づらいと思うが船の設計図はこんな。
https://imgur.com/Nqpr6mX
名前が赤字のハブがこのMODのハブで、
ほかはバニラのタイヨーのハブを使用している。
4階の戦闘コアの左右に通しハシゴがあり、
着陸ベイは右舷通しハシゴ1階に後ろ向きでついてる。
2階中央にMOD宝物展示室をエントランスルームのつもりで置いたが、
左舷にドアができず(赤線)うまくエントランスとして機能しなかった。
>>23
https://imgur.com/dgxZtIk
これが2階から7階までのブチ抜きハシゴを作ると6階に現れるハシゴの継ぎ目。上ってると強制的にここで降ろされちゃうのでちょっとメンドい。
TES6にほとんど回してるって言ってるし残りカスみたいな人員でしてるでしょ
今まだやってる人向け(人が増えるようなものではない)って言ってたからまじで大したことないアプデ
>>3
ベルさんから銃を買ったヤツがシャアギャングだったことが発覚したから銃を取り返してほしい。報酬はその銃。
なんて繰り返しミッションあったらいいネ。
>>8
ウチは拠点で取れる資源を全部使ってレベル上げてる。
シュレーディンガーⅢでキツネゴウモリの小屋壊すのはカワイソすぎるので、高級織物と合わせて鎮静剤を育ててる。
O2ショットの経験値は確かにOISHIIが、資源が続く限りあらゆるものを作る。
ウチの巨大艦には昇降階段を積んで意図的に組んだ2階から8階までプチ抜きのハシゴがある。着陸ベイから艦橋まで動線がすっきりして迷路度が下がる利点がある。嫌われもののハシゴだが生かしようはあるものだ。
「失せもの探し」自体はなかなか良いクエストだった。レイゲン・ウエダの部屋に散らかった過去の記録を辿りながら、ダズラの実験による都市壊滅の被害と離別をいち市民の目線から描いたクエスト。終わり方も何とも言えず余韻を残す感じ。
>>34
こういうのmodで作れないかな
>>8 に書いた方法はやらない方がいいかも
リカルド、ボビー、ヘレナが一番最初の遭遇時の場所で立ち尽くすようになっちゃった
これボビーの親との遭遇をやらないとクエスト完了しないのかな?
>>6915
発売前に大風呂式広げて広告した以上、ある程度のアプデや会社として力を入れてるアピールしないと誇大広告で訴訟されかねないので…。
TPSとしての完成度高めてくれ
肩越しの左右のスイッチを実装したり
ガンアクションの雰囲気や迫力を高めてくれ
それだけで違う層から流入があると思う
昔のRPGみたいにキャラ性別固定で行くのはありかもね
その場合は、NPCとの自由恋愛ロマンスは撤廃してほしい
友情イベントとか、男キャラに対して嫁3人選択制とかはいいんだけど
そういう意味だと、Ghost of Tsushima(Yotei)は潔くて好きだな
>>6905
トッドが意地張ってるのか知らんが損切り出来ないで死んだゲームの飾り付けしてる暇あるならTESに人手回せよという
>>6911
そもそもプレイヤーキャラを男女どっちも選べるようにする必要が無いと思う派。
欧米の性差別に対するアレルギーが酷すぎる。
プレイ内容みたら男一択でいいだろって思う。
(極端な思想であるのは承知だし異論は認める)
むしろ本社方針に逆らってPSに出ないなら翻訳しない!やってたのがゼニアジやしなあ・・・
だから解体して本社にローカライズ部署統合したんやし
>>5 >>6 >>7
PC版ならコンソールで解決できる。
クエストがジャーナルで完了済みになった後、スレートが捨てられないのを確認してから
StopQuest 000A47F2
クエストが完了する前にこれをやると、当然報酬はもらえない
物証(2個。入手しなくてもクエストは完了できる)を入手した後、クエストが完了しているのに捨てられなくなることがある。
もしそうなったら、もう一度ユミ軍曹がいる事務所に入り直そう。
入り直した時点で容疑者やマルケネンを退場させるスクリプトが動いて本当にクエストが完了し、物証もクエストアイテムではなくなって捨てられるようになる。
ベータ・マラエⅠのニューラダイン植物研究所の屋内で緑のほか青のマイ・フレンド・ウィルビーを保護。ここリスポーンするならよい漁り場だね。
ベータ・マラエⅠのニューラダイン植物研究所の屋内1階にもあった。
ここは屋上上階に砂時計もあり、リスポーンするのならお宝漁り場によいかもしれん。
>>6908
スターボーン・ガーディアン8隻とか、Cクラス船では対処しづらい敵が続々押し寄せるようになって、「外宇宙はMクラス船じゃないとちょっと...」な世界になるかもね。
>>6910
男女で言葉遣いが違うとかウルサいこと言うから日本語嫌われてそう。
ゼニアジ珍訳でもあるだけマシだったか。
>>6904
開発中止ってのもな…
せや!ウォッチタワー公式ローカライズでええやんけ!
↓
日本語対象外
まさかな
>>6908
そりゃあもちろん移動できるスペースポート扱いだから好きな船を母船指定して呼びだせるんすよ。
逆にシップヤード誘致して改造もできたらいいなあ。
>>6907
その都度、ドッキングの時間があるのはストレスになりそう
ファストトラベルした上でドッキング済みなら良しか
せめてMクラスでしかできない何かがないと運用する手間に見合わないかも…
いや、手に入るだけでもロマンかな…
>>6903
いやむしろMクラス宇宙船はジャンプで移動できるステーション扱いにしてそれをプレイヤーにくれてやる方向のが。
指定した惑星軌道にグラブジャンプで移動はできるけどそこから好きには動かせなくてドッキングなりハンガーに収納なりした既存宇宙船に乗り換えて惑星降下なりドッグファイトなりできると。
あほほど強力なシールドと自動火器盛り付けて海賊船団とかに襲撃されたらほっといても殲滅できるかびびって逃げ出すか。
内装や施設も基地建設みたいに自由にいじれるとなったら一週間はのめり込む自信ある。
最近またプレイしだした復帰勢たけど、今はレベリングってこっちがメインなの?
前は飼育小屋で動物狩りまくるのがメインだったけど…。
Mクラスの宇宙船は宇宙でしか活動できないんだろうなぁ
初期の大型船は打ち上げ施設からロケットと同様の垂直状態からの打ち上げみたいだし、基本は宇宙空間のスターヤードで建造して運用してそう
浅瀬に近づけない大型船みたいに小型中型の揚陸艦で上陸するみたいな感じで
なんか本当に作ってたらしいな、新DLC もうすぐ発表するってさ
トッドの昨日付けのインタビュー記事が出てた
Terran armada作るの面倒臭いな……。どうせ売れないだろ?
↓
開発中止
こうだろ
>>6900
Terran armadaだ!大規模艦隊戦だ!
そうだMクラス船を解放しよう!
↓
Mクラス着陸させるとコックピットが
ビルにめり込むな。Mクラスは着陸禁止にしよう。
↓
着陸船に乗り換えるために宇宙ステーション要るよね?ジェミソンはアイにシップサービス技術者常駐させればいいか。シャイアンはトライデント・スターヤードに常駐させよう。ポルヴォにはポルヴォステーションがあったな!ヴァルーン・カイはミッション後のオラクルを活用しよう!
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トーリマンⅡと火星とタイタンとモンターラ・ルナとヴォライ・アルファとポリマⅡとポリマⅢとイクシルⅡには作ろう!カリュブディスⅢにはないほうがいいな!マサダⅢは...エクリプティクのスターステーションを設置しよう。キーみたく大艦隊を置いてミッション進めないとアクセスできなくしちゃえ!
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それ以外の星どうしよう。1000個も作るのメンドいしヤだな。
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しかたない買えるようにするか。
デンのシップサービス技術者に空っぽのやつ1つ100万クレジットで売らせてMクラス船で衛星軌道まで曳航させるか。
こんな感じでスターステーション実装?
>>6901
スカイリムのオープニングチュートリアルでレイロフも言うよ。人のものをとるのに抵抗がある初心者さんの気持ちを少し軽くしてくれる。
サラの「持てる物は持っていきましょう。もう彼らには必要ないんだから。」みたいなセリフってFO4でもあるのな。
もしかしてベセスダゲー全部にあるのかね。
宇宙空間の活用ってのが気になるな、宇宙ステーション作らせてください
彼のパスワードである「ノス・ベッリ・マキーニス (Nos Belli Machinis)」は
ラテン語で「私たちは戦争の機械である」といった意味だそう
まぁ間違いなくパワーの一部はスカイリムだわな
とにかく物足りなさを感じるところをピンポイントで拡張してくれるなら良いかな
早くカメレオンバグを直してくれや。
コックピットの立ち座りとか聖堂でパワー取る瞬間とか、一人称視点でやっててふとキャラが映る瞬間にがっかりしてしまうんや……
ゲーム屋やインフルエンサーが喋ることはセールストーク以外の何物でもないからねえ
信用していいのはリリースされたゲームそのものだけや
個人的には叩かれすぎだとは思うけどねStarfield
最高ではないが最低でもないMODゲー