【お知らせ】GTA6大辞典公開のお知らせ
- Starfieldなんでも雑談
>>8579
コレこの前すでに全滅していた拠点があったからなんとも言えないな。8583.名無しの探検者2026年11月01日 23:02 - グラント
>>9
その後大規模な侵攻何度も行って無事件のスレート入手、グラント01号も入手できた。
スキルブックコンプ達成できた。
バグってるの放置してることに対する救済措置なんだろうか・・
スッキリしたぁ。10.名無しの探検者2026年11月01日 22:42 - Starfieldなんでも雑談
>>8580
アパレル目当てでリセマラしたけどレジェ品も出ることは出る。
でもかなり低確率。
UCの何が欲しいのか、によるけどTMD本部入り口(外側)にもUC海兵隊1匹居るからステルスキルでリセマラすればここでも装備掘れる。内部にもいたはず。
TMD本部で売ってるやつは店売りでしか手に入らないんじゃないかナァ。8582.名無しの探検者2026年11月01日 22:37 - Starfieldなんでも雑談
>>8577
そんなの聞いたことない
あなた?に水平思考持たせてるけど、頻繁に凍らせてくれて助かってる8581.名無しの探検者2026年11月01日 22:06 - Starfieldなんでも雑談
>>8576
あれもアセレスにくっついてるやつも誤射してそのまま倒したことあるけどでなかった記憶
そういや上級装備して動いてるやつすら見たことないなぁ大体転がってるやつ含めて下級装備しか見てない
ロンディニオンにいたかなぁ8580.名無しの探検者2026年11月01日 20:17 編集済み - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- GTA6大辞典公開のお知らせ2026年10月17日
- モバイルページをリニューアルしました2026年10月01日
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サラが鉢植えになってる特殊周回ではノエルしかいない為、アイの取り扱いもウラジミールの代わりに行っている様子。勝手にアイに行ってコンソールを触れば聖堂を教えてくれるセルフシステムなのだが、その事を説明してくれるとき
ノエル「いつでも「アイ」に来ていいわよ」
…いま好きってゆった?
どんな状況であろうと正義感をここぞばかりに発揮するので潜入任務には不向き(別に難易度やルートが変わるという意味ではない)
紅の艦隊への接触の為にシドニアで仲介人を2人ほど経由する必要があるが彼らとの会話にも口を挟んでうち一人であるアドラー怒らせた為、モアラと船のお留守番を交代してもらった……おいモアラ!バンガードのヘルメットなんて着けてたらバレるだろうが!
アンカーポイントが建設されたのは80年以上前の事。
ガブリエラ・ルブランという事業家によって計画された。
正確な日付は不明。ナリオン戦争が終わってから数十年後あたりと思われる。
グラヴ・ドライブのジャンプには技術的に距離の限界が存在する。
だが技術の進歩は必然であり、今は辿り着けない場所もいずれ必ず到達できるようになる。
それが実現した時の足掛かりとしてステーションが整備される事もまた必然である。
そんな先見の明に溢れた素晴らしい発想の元にアンカーポイントは建設された。
果たして彼女は本当に進歩を信じる者だったのか。
はたまた壮大な計画でその虚栄心を満たそうとしていただけだったのか。
その真意は分からぬまま技術の進歩は訪れる事はなく、アンカーポイントは放棄された。
>>2
それってミッションでやって来るセキュリティが残ってるだけじゃないの?
任意に警備を追加できるならぜひ試したみたいのだが、どうやると良いのだろうか?
ランダム生成ポイント。
かなり広いが、無人。敵も中立も、人に出会ったことが一度もない。
落書き等を見るとパイレーツが居てもおかしくはないのだが。
あちこちに小部屋があるため、探索度を100%にするのは時間がかかる。
また、無人のはずだが幾つかの武器は盗品マークが付いている。
盗ったタイミングで敵がスクリプト湧き…ということもなかった。
初期配置の敵は出てこないが、船長を追ってくるスターボーン・ガーディアンが最上部の着陸パッドに降りてくる。5回発見して、5回とも降りてきたので、確定だと見ている。
なんなら、時間を空けた再訪のタイミングでも降りてきた。
エミッサリーとの邂逅が終わっていて、襲撃が発生するようになっている場合は要注意。
>>136
以前はスキャンしても大した情報無かったと思ったのだけど、さっき試してみたら生態系が出てきたので、4月のアプデで何か変わったみたい。
星要素感知にも引っ掛かってなかったのが、反応するようになってた。
最初の追跡対象アドラストス・ダコタだが、放って置くとアキラシティを出て荒野をさまよい始めることがある模様。
こうなるとクエストマーカーも出ないしほぼ進行不能になるので、放置せず早めに捕まえたほうが良さそう(1敗)
テラーモーフって星要素感知に引っ掛からないんじゃなかったっけ?
さっき反応してたから、あれ?って思った
追記
トーリマンIIの原生動物になってるっぽい
スキャンできるようになってる
生態系が凍った平原、山脈、湿地と出てくる
>>11
声が変わった時は、シップサービス(男)用のメニューが出て来てました。
スターボーンになった後にこのクエストやると
「ハンニバル… いやアドラストスだったか、行こう」
「本気でこのやり取り続けるのか?」
と正体分かってんだから捕まえよう的な感じの反応が出来るが当然ローチには取り合ってもらえずいつもの流れを繰り返すのであった
どうでもいいが、ここのシップサービス技術者であるダニカ・ヴァルコフにも漂流船から回収したフライトデータを渡してタスクを完了できる
急に声色を変えるので驚くだろうが、たぶん気のせいだろう
>>20
ありがとう!
いままでゲージ空になったことなくて全然気づかなかった……
>>18
多分、画像の赤丸で囲んだ青っぽいゲージだと思う。
https://i.imgur.com/qiM5OTA
攻撃するとこのゲージが減っていって、無くなると照準モードが解除された。
>>29
うおおおおこれはかっこいい!!試してみます。ありがとう!!
>>25
お洒落ってのとは少し違うが
以前このサイトの雑談スレだかで「ストーマックス70とアーマープレートの組み合わせが良い感じにマッチする」みたいなことが書かれていた
https://i.imgur.com/08vZsXR.jpeg
↑こんな感じでコンテナが外から目立たなくなるので方法の一つとしてご紹介してみる
武器の攻撃力がやけに変動するからなんでだろと思っていたけど、フュリアスによる上昇ってステータス画面に反映される上、次に外すまでずっと維持されるのな。あと死体撃ちでも攻撃力上昇を確認
体力が大きく低下する、の部分がよくわかってなかったけど、ステータス画面で確認すると1/3くらいまで低下してるのね。
一射ごとにダメージ受けるのかと思ってたわ。
ストレッチすればできる
>>26
宇宙船デザイン4取っても尚スペック上はストーマックス70が重量あたり最高率
何かベセスダ側の設定ミスのような気もするが
初めて画像投げるのでうまくいってるか不安ですが、せっかく宇宙船作ったので投稿します
https://imgur.com/vfKxMKb
https://imgur.com/SWNQgqf
まだこの宇宙では重量軽くなるやつ取ってないので貨物は暫定です
ダイモスが好きなのでメインはダイモス、武器はバンガードだけで組んでます
https://imgur.com/JPUqIha
https://imgur.com/dzx1KsZ
>>25
https://imgur.com/7e9eZNN
ちょうどストーマックス70使った船作ってた
パイロットと宇宙船デザインがレベル0でプレイしていると、貨物パーツはストーマックス70が優秀すぎるんだよね
設定で獲得経験値と引き換えに負傷する確率を変えれるが、これをオンにして細胞再生4で賄えるかというと、そんなことはない
理由は単純、状態異常は震盪や発火など確率で発動する効果と同じ理屈で例え発動する確率を20%軽減したとしてもフルオートやショットガンで数を撃たれたらあっという間に状態異常になるからだ
一方で自然回復する確率はそこそこ高く、逐一治すのが面倒だからと放置したら勝手に治ったという事がよく起こるようになる
途中のベッドで寝たらコンパニオンが着て全てを引き裂いて簡単に終わった
これで良かったのか?
そんなに不人気スキルだろうか?Cクラス船では大火力ミサイル積んでる人も多いみたいだし
何よりミサイルは動力1振りの打ち切り運用ができるのも強い
シールドとエンジン、メイン武装と動力を振るとどうやっても三種類の武装を同時に全動力振るのはムリだけど、動力1振りだけで機能するミサイルは戦術の幅も取れるようになる
というか慣れてる人はそうしてる
アーヴィンの知りたいだったらしくコンステレーションの仲間の紹介などの提案も受けてたらしい。
当時コロニー戦争が始まりそれは叶わなかったが宇宙を飛び回る探検家集団に憧れもあったようだ。
巡り巡ってコンステレーション所属の船長のクルーになるのは運命を感じるね。
照準モードのコストとは何のことだろうか?
本社が小さすぎて逆にビックリした。スペーサーや紅の艦隊にまで普及してる世界的銃器メーカー…かと思ったらなんか街の工務店さんみたいな本社
カラシニコフみたいなもんだろうか?
船員に拠点共通コンテナ作るための素材渡しとけば、拠点建てたくなった時すぐにコンテナ作って、予め入れてた素材取り出せるのは助かるかな
クエスト報酬はミリクジラの餌であってミリではないから付いてくること自体バグなんだよね
誘拐犯から取り返した時の同行がクエスト終わっても解除されないせいなんだろうけど
ミリも一緒に連れていかれてなんであんなのを雇ったんだってあの姉妹は大喧嘩していることだろう
>>7908,7909,7910,7915
ありがとう。結構いろいろな手段で宇宙服見れるのね
ここで手に入ること知らなくてさくっと制圧して移動してしまった・・・
放送局出てくれー!
>>17
英語音声のみではあるが、
セリフに声を当てるModもあるよ
宣伝は出来ないが、
Nexusにもcreationにも上がってるはず
>>7905なんだけど、どうやら紅クエは関係ないっぽい。
紅クエは別の船使いつつクリアして、それ以降はメインの船でも問題なし。だったんだけど、ちょっと改造したらまた固まった。この船は何かがバグって、改造すると船内に入る時のロードで固まってしまうようになってしまったっぽい。
内装いろいろしてるから、乗り換えはだるいな。。。
>>7907
ちょっと遅いですが
https://starfieldwiki.net/wiki/Starfield:Terran_Armada_Items
気さくなスペースローグって感じがカッコイイ!
>>10
自分の環境では遠方から物理弾で支援してくれた。アプデで変わったのかも知れない
生成されるPOIが他と違うカヴニク星系の惑星でも確認、そこでもスペーサーが占拠していた。スペーサー紛れ込みすぎでしょ...大丈夫かヴァルーン家
>>2
自己解決しました、普通にスターフィールドのデータフォルダに入ってました
ウォッチタワー気になって買ってみたんですが、有志の日本語化MODがよくわかりません
スチームのクリエイションフォルダ内にはkinggathcreations_spaceship.esmってのが見あたらないんですが、これはどこに格納されてるファイルなんでしょう?
>>7918
毎回シップビルダー召喚してるけどなりませんね…
>>7917
これですね。着陸地点の隣に拠点建ててました
まさしく挙動の怪しい拠点を作ってしまった
>>7916
シップビルダーを開いて改造を開始してからキャンセル、
そうすると母船が着陸パッドに召還されるから、
それ以降は着陸パッドに着陸するようにならんか?
>>7916
最初の着陸地点から離れた場所に拠点を作った時は着陸パッドに降りるけど、最初の着陸地点に近接してるか、そもそも最初の着陸地点自体を拠点にした時は、地面着陸したりと挙動が怪しいことがありました。
なので、今は必ず、300mは離れた場所に建てるようにしてます。
貨物パーツの質量あたり容量
ストーマックス70 質量70 容量455 質量あたり6.50
100CM バラスト 質量44 容量210 質量あたり4.77
デ・ガマ1000 質量44 容量210 質量あたり4.77
ストーマックス30 質量44 容量210 質量あたり4.77
ガレオンS203 質量252 容量1200 質量あたり4.76
…という訳でストーマックス70が頭一つ抜けて質量あたり容量は優秀なんだけど、横接続のみで三角形だからストーマックス70だけ並べるの難しいしダサくなっちゃうんだよね…
ストーマックス70のお洒落な配置方法があったら是非教えてください…
困ってる訳ではないんだけど、シップビルダー付きの着陸パッドを設置しても頑なに地面に着陸しちゃう拠点があるのなんでだろう
他の拠点だとちゃんと着陸パッドに着陸するのに、ここだけなぜか絶対に地面着陸になる…一体どういう拘りなの
ランダム生成ポイント。シュレーディンガーIIIで遭遇した際は、隣接する着陸パッドが植生に埋もれかけており、長らく使用されていなかったことが伺える。
規模自体は大きくはないが、禁制品の保管庫が2つあり、クレジットスティックもかなり多めと実入りが良い。片方の保管庫のそばにはオーロラもある。
スペーサーが占拠している(他の勢力が占拠しているケースに遭遇していないだけかもしれない)。
戦闘は狭い屋内になりがちだが、エレベーターを降りてすぐの端末でロボットを味方に付けられる。
クルーズ中はリアクター動力をほとんど全部エンジンに回してるんだと想像してる、兵装とスラスターはオフでシールド最低限みたいな
>>7908
inara画像あるような。
装備品のページの右上。
>>7912
潜入とか多いならヴォイドフォーム、
鉱石資源集めと惑星の調査進めたいなら元素の引き寄せ、とかどう?
うちの船長は上記に加えて、強敵に遭遇した時用にフェーズタイム伸ばしてる。
ウォッチタワー気にはなるけど入れるとMODと干渉しそうでなんか躊躇する
量子エッセンスで星要素探知はランク10にしたけど次は何を鍛えようかな
フェーズタイムとか下手に強化すると時間伸びて逆に使いにくそうだし
>>7903
アレは不具合というか結局エフェクト入れるからパフォーマンスヒットするという仕様かと
MODでレジェ4のエフェクト全部消したらスッキリした
STARFREIGHT LOGISTICS
有人星系の物流を担う、恒星間輸送会社のひとつ
工業拠点や倉庫には、同社のロゴマークがプリントされたクレートが置いてある事が多い
宇宙船の貨物パーツの中にも社名が書かれた物がいくつかある
https://imgur.com/2Ni3Swv
本社の所在地や会社の規模は不明
かつて同社に在籍していたレンデル・グリーン氏の話によると、輸送業務だけでなく物流拠点で使用する業務ロボットの管理も行っているとの事
氏は「(スターフライトは)ホープテックと比べたら小さな会社」と謙遜するが、実際は運輸業界内でも最大手クラスの事業規模ではないかと推察される
ノバ・ギャラクティク研究所でも同社のロゴ入りクレートが見つかる事から、ノバ・ギャラクティク社と同じぐらい古い歴史を持つ企業の可能性もある
おそらくだけど着用した際の性能保持が短時間とかそういう現実的な問題で劣ってるんじゃないかな?
ゲーム内の宇宙服は特殊なバッテリーとか酸素供給装置でほぼほぼ無限に使えてるけど古いのはバッテリーと酸素タンク容量に縛られてるとかそういう。
まあそれだとゲームにならんから省略されてるけど。
>>1
別の視点でみれば船長達に普及している宇宙服の品質は当時のNASA以下という事になる
どおりで砂塵程度で耐性を使い切るわけだ…なんて納得したりしなかったり
画像よりも動画で探してみたら
「Starfield Spacesuits (もしくはArmor)」で検索したら紹介動画いろいろあるよ
>>7908
まあUC系の宇宙服なんて拾えないし一部しか売ってないからコンソール使わないとコンブできないけどナ。
>>7907
inaraは画像ないし、神ゲー攻略は死んだし。
もうキミがここの宇宙服の用語に画像貼ってくか、
あるいは自力でサイト作るしか...
>>174
バンガード勢力ミッションをアセレスルートでクリアした後、繰り返しミッション「テラーモーフを倒す」でよく派遣されます。
>>22
TIEファイターっぽいの出来そう
逆に持ちすぎのデメリットは上記しかなく対策をとっていれば言うほど気にならない
所持上限を増やす方法は重量挙げほか、スペースローグの衣装などのアパレル、雑誌の自由恒星同盟船長のログなどがある
面倒が嫌いな船長ならパーソナルエアーやビークルを使って無理やり運ぶという手段もある、少量ならコンパニオンという名の追従式コンテナを利用してもいいだろう
なお重力の強弱で持ち物の重さが変わることはない、まこと不思議だが気にしてはいけない
x-tec導入されて、宇宙服を性能に左右されず選ぶことが出来るようになったから好きな服を強化したいんだけど、そもそもどんなデザインがあるのかが分からん…
武器と違って数か多いから一覧表みたいなのも無いみたいだしどうしたもんか
>>7902
選択してないクエストマーカーが常時5,6個表示されてるのでなんとかなってほしい…いま操縦席に座る用事無いんだってば
>>22
ダース・モールのシスインフィルトレーターみたいね。
装甲板使えばこういうデザインも出来るのか
3年前からコンステメンバーにいてくれたらなぁ…
高級リゾートを謳っているが、従業員の制服から受ける印象は、どう見ても健康ランド。
地球の選りすぐりのエリートで構成されたECSコンスタントが200年かけて辿り着いたのは、健康ランド(セシウムビーチもあるよ)だったのだ。
>>174
パラディーゾ最寄のPOIにフツーに湧く。長野駅新幹線ホームとか金沢の兼六園とかにクマが出るようなものか。(いずれも2、3年前のニュースで見た実話)
紅の艦隊クエやってたら面倒なバグに遭遇。。。
バノックⅣに行く前に恒例のコンダクショングリッドやコムスパイクを搭載したら、船に乗り込む動作が関係するロード画面で固まるようになってしまった。船に乗るのはもちろん、船を使う距離のファストトラベルも。
スターボーンガーディアンは問題ないから、メインで使ってる船の何かが海賊装備でバグったっぽい。ちなみにアプデで追加されたものも含めて干渉しそうな装備外してみたけどダメだった。うちの船長だけか分からんけど、紅やる人はこの辺はセーブして注意した方がいいかも。
うちの船長はこれから2時間くらい巻き戻る。。。
対面するのは奥だから、奥まで引き込んで逃げ道を塞ぐってのはあるかもね
それはそれとして、確かにセリフはいっそ「地獄だ、やぁ!」とかいって一気に襲ってくるほうがそれこそ雰囲気はあったかも
フォールアウト4のワークショップを大半のプレイヤーは望んでただろうに、こんな微妙なものを実装されてもな……
>>7902
テランの侵攻マークが増え続けるの直ると良いな。これ待ちでユニティ後、オピュレンス・オブ・ザ・スターズを放置している…。
>>2
そうじゃない、このゲームの開発期間中の買収劇が原因で開発の多くのメンバーがやる気を失ってどうでもよくなっていたんだよ。
それで中途半端な状態でリリースしたもんだから親会社のMSは激怒、「今すぐ修正しろ!」と、「さもなくば全員クビ!」と言われた彼らは結局長い期間を用してようやく大型アップデートにまで漕ぎ着けたわけ。
だから、細かなそういう部分は今後変更や調整をする
>>174
テラーモーフなら、野良でその辺を歩いているのに遭遇したことはないけど、パラディーゾのそばに湧いた残丘でエクリプティクと戦ってたことならある
ホープタウンに着陸してきて驚いた
ちゃんと乗りこめて商売してくれた
2回目以降は「やあまた会ったな!」と言われ1回目と同様スペシャルな品を求めて乗船できる
ユニークコーチマンの最後の言葉を買っている場合は商品にランダムなレジェンダリー品がいくつか入荷している
タネがわかったからと言って無視して攻撃しても賞金がかかるだけでやはり最速でジャンプし逃走する
普通の手段ではどうすることもできないのだろう、実績を取ったらただのハズレイベントとなる
プレイヤーが持ち運べる「質量」を超えて所持品を持っている状態。
下記のようなデメリットがある。
・ファストトラベルができなくなる。
・酸素を使用する動作を行った時の酸素の消費量が増える。
・歩行でも酸素が消費される。
補足としては酸素の消費量は超えた量に比例して増えていく。
FOやTESといった他のベセスダ作品とは異なり今作では鈍足にならないのが特徴。
その代わり上に書いたように歩行でも酸素が消費される。
最大の速度で歩くと一瞬で酸素が消費されるが、ある程度の速度以下であれば消費されない、または消費量が極小さいので
酸素を気にする場合はそこを見極めておこう。
>>7902
制空権とった状態でブーストジャンプ連発するとカクついてくる不具合だけは直してくれマジで
>>147
セーフハウス・ガンマね
>>140
危険な宇宙生物で思い出したが、ポリマⅡってテラーモーフがいるのよねぇ
パラディーゾ近郊にいるかは分からんけど
ベセスダ公式が来週、Starfieldのアップデートを予定とアナウンス
安定性の問題やゲームプレイの修正が対象
待て、しかして希望せよ
Another @StarfieldGame update is planned to release next week on all platforms. Full patch notes will be available, but this will target multiple crash and stability issues and several gameplay fixes.
We appreciate your patience and continued support, and encourage you to continue submitting your info at help.bethesda.net if you encounter any issues.
むかーし昔戦争末期の突撃艇造った人ですが。
まーた造るよね!そして外殻装甲来たからつけるよね!
https://imgur.com/ZstL9yZ
https://imgur.com/Jl4E42Z
https://imgur.com/g39hSH3
https://imgur.com/33dsLu4
相変わらず下部ベイがちゃんとしちゃってウヌヌヌ…
>>7895
ウォッチタワーがおすすめ。
自宅スペースつきの大型ステーションに仲間と一緒にくつろぐことができるし、
自分の艦隊編成してコンパニオン達に任せて7隻編成とかで敵艦隊袋叩きにできて非常に楽。
ついでに大型メックとの戦闘もバリバリ楽しめるよ。(自分が乗れるわけではない)
英語版だが・・・あー、日本語パッチとかはあるけどPS5じゃ無理か。
>>7899
あれの一番いいのはシルエットで民間人とかと誤認しないので安心して先制ホーネットネストとかグレネード放り込めるというね
クリエイションクレジットに余裕あるならStarfield Spacer Overhaul(500CC)オススメなんだよな〜
スペーサーの見た目がまさに宇宙レイダーになって奴らとの戦闘が楽しくなる
追加されるバックパックに付けられる槍みたいな飾り装備が、ただの飾りかと思ったらちゃんと耐性値もあり強化できてXテックでレジェンダリも3つ付けられる。
このレジェンダリがちゃんと機能してるかは検証してないから分からんw
バニラでやり尽くした人には是非オススメしたい、実績も有効だ。
>>20
かわいい 宇宙船の内臓が飛び出して飛んでるみたい
>>34
ほんまや恥ずかし…
補足ありがとうございます
クリアしちゃってから思ったんだけど貨物リンクはできるのかなこれ
>>33
メモしなくてもデータベースの拠点タブに登録されるからそこから飛べるよ
サブクエで3勢力に提供したXテック抽出拠点は所有権を各勢力に譲渡することになるが、Xテックは頂戴しても問題ないようだ
思い出した時に寄っていけば1拠点につき最大20個取れるので、建設した星はメモっておくのが吉。
クリア後でも完了済みクエストのタブから「恩には恩を」「ギブアンドテイク」「対価」が残っているか確認してみよう
クルーズ中の「船」で出会える、なんの変哲もない商人船。買い物をしたあとに現れる選択肢「特別な品を期待していた」を選ぶと、スペシャルな品も用意してあるからドッキングしてくれと言われる。
船内にはボビー・カザンという男性がカウンターを構えていて、話しかけると船外とは違う商品を売り買いできる。取り立てて目ぼしいものはないが、じゃがいもの在庫を40個ほど揃えている点が特徴。
さらに「スペシャルな品を見せて欲しい」と言うと、奥にいる妻のファニシャを紹介される。
ファニシャ・ラウに「スペシャルを見せてほしい」と言うと少しだけマシな装備品の中に、エピックのショットガンである「最期の言葉」が売られている。
バーサーカーとスタッガーの付いたコーチマンで、正直そこまでスペシャルではない。
言われてるほど弱くはないと感じてるよ
ランク2、難易度ベリーハードでセミオート銃中心だと拾った弾だけで戦えて快適
>>7895
戦闘やクエストを増やしたいのか
クラフト系がいいのか
そういうのでも変わると思いますよ~
私はクリーチャーのぬいぐるみと、敵レベルの上限が引き上げられるのと、ユニティした時に好きな宇宙が選べるのと、他はフォトモ用の追加フレームみたいな、プレイそのものよりも補助的なものを入れてます。
縦に細長いせいか船長一行を見つけるとブーストパックを吹かして飛び出すも、適当な足場が無く遥か下に落下して死ぬ敵をよく見かける。
赤ゲージ付きの強敵であろうとこの高さからでは助からなかった…。
>>5
気にいった答えの組み合わせが出来たら、「人質の解放と命をビットしてでかい賭けしないか」とか言って、向こうの船に乗せてくれるとかあっても良かったのになぁ…
とか思ってます
拠点エンジニアリング4拠点管理4ってことは8レベル分費やしてようやく作れる
ようやく自分も作れるようになったからワクワクしながら設置してみたけど想像よりだいぶ使いづらい…期待しすぎた自分が悪いんだけども
>>3 でも言われてるようにせめて自宅に置けたら嬉しいんだけど
>>7895
まずは「追跡者同盟:賞金首シリーズ完全版」(700Creationクレジット)
が日本語対応、ベセスダ公式の安心感(アップデートなどで非対応になる心配なし)、ボリュームたっぷり、報酬もアイテムや宇宙船や家などいろいろ、
で断然オススメ。
同じベセスダ製でも「脱出!」の方は単発ミッションなのでボリューム少ない、謎解き系で戦闘ガッツリできない、などちょっと人を選ぶ感じ
シチュエーションは面白いんだけどね
有人星系最小をめざして超小型シップ建造にチャレンジしてみた
https://imgur.com/D5OfsY4
……自分の腕ではこの辺が限界でした(弱
https://imgur.com/7v1gNGw
着陸ベイとギアの配置を考えると、全長全幅は18mが限界だろうか
せめて高さをもう少し低くできれば…
https://imgur.com/LptXmr2
物理法則を無視して片足ギアで着陸できちゃうのはスターボーンのせいって事にしておいてください
>>7895
古代の船乗りのモジュールおすすめ
容量無限箱を自分の船に置けるの便利すぎる(便利すぎてちょっとアコギな商売な気もする)
全問正解しようがしまいが会話が終わるとさっさとグラヴ・ジャンプで逃げてしまう
本人は退屈だからと船長に一方的に謎かけしてくるが得られるものは実質、実績のみ
おそらく一番退屈な思いをしたのは他でもない船長だろう
せっかくの謎かけなんだからゲーム性を持たせてはどうだろうか、レッドマイルもそうだが本当にミニゲーム作るの苦手なんだなと邪推してしまう
すいません、始めてクリエイションを買おうと思うのですが、皆様のオススメなどはありますでしょうか?PS5のプレミアムエディションです