コメント一覧

  • 最後のアプデから大分経ってるし周回後の分岐追加、ランダム生成追加、拠点に入植者を呼べるようにくらいの内容は期待してもいいよな?
    アカンか…?

    5599.名無しの探検者2025年04月24日 21:17

  • 今際の際に挨拶強要したみたいで後味悪かった…
    https://i.imgur.com/aasZWxg.jpeg

    652.名無しの探検者2025年04月24日 18:40

  • 久々にゲーパス契約してオブリビオンやってみっかな
    スカイリムが完全に合わなかったから、ダメかもだが

    5598.名無しの探検者2025年04月24日 16:10

  • オブリも360版あったし、Fallout3とかNVみたいにXbox360版のディスクから音声データ引っ張ってSteam版のインストールデータの音声ファイルと差し替えとかできたんじゃない? 知らんけど

    5597.名無しの探検者2025年04月24日 15:05 編集済み

  • コンシューマー版はスパイクが日本語版発売してた。PC版は日本語化MODのみだったはず。

    5596.名無しの探検者2025年04月24日 01:29

  • 649なのですが、今度は採掘プラットフォームで床抜けしまして…
    建物の構成が分かって面白いと言えば面白いのですが、透明になっている床は敵も船長も通り抜けてしまうので、攻略しづらいです。
    ユニティした直後なのでデータが重いという事は無いと思うのですが…

    https://imgur.com/srnMxwT
    https://imgur.com/BuiOasB
    https://imgur.com/AYS8GZu

    651.名無しの探検者2025年04月23日 22:29

  • なんか有志ががんばって日本語化MODとか作ってくれてたんだっけ?

    5595.名無しの探検者2025年04月23日 22:04

  • 最初はしてなかったな
    日本語化してくれって署名かなんかがあったような気がする

    5594.名無しの探検者2025年04月23日 20:21

  • >>5592
    オリジナルは日本語対応してなかったの?

    5593.名無しの探検者2025年04月23日 20:15

  • 個人的には公式で日本語対応してくれただけでもだいぶ助かってる。

    5592.名無しの探検者2025年04月23日 20:03

  • オブリビオンは映像みたところほぼ画像綺麗になっただけ感ある
    それならスタフィーの開発リソースはたいして食ってないんじゃない?
    まあ開発続行意欲があるかは別として

    5591.名無しの探検者2025年04月23日 19:35

  • OP画面で「皆オブリやろうぜ!」ってアナウンスし始めたわ…

    5590.名無しの探検者2025年04月23日 19:28

  • starfieldのプレイヤーはベセスダのファンだらけだろうし、あくまで雑談内でやる分にはいいんじゃね
    理想を言えば管理人がOblivion Remaster大辞典を作ってくれたら最高だが

    5589.名無しの探検者2025年04月23日 19:18

  • なんも進展がないスターフィールドさんサイドに問題がある

    5588.名無しの探検者2025年04月23日 17:47

  • 「なんでも雑談」とは言えなんでもが過ぎる

    5587.名無しの探検者2025年04月23日 17:00

  • 一例をあげれば運搬可能重量を変更するのに二つのエンジンが絡んでるので直接いじるのは難しいけども、ロックピックの重量を一個当たり-150にすることで好きなだけ重量軽減できるという技を生み出してたりと自由にも程があるw

    5586.名無しの探検者2025年04月23日 16:50

  • とはいうものの、Nexusでは販売発表当日には何十個もMOD発表されてて仕事はええぞお前ら、となった。
    どうも新エンジンとやらが映像メインらしくて基幹部分は変わってないから力技でMOD移植できるのでは、と色々試してるMODerが居るらしい。
    現時点で87個とか出てる。
    個人的にはエルフとかクリーチャレベルでブサイクなので美化MODが早くほしい。

    5585.名無しの探検者2025年04月23日 16:46

  • 「機種問わずMOD対応なし」。リマスターをオススメできるかどうかは、ここを「懐かしさ」その一点だけで許容できるかどうかという感じかなあ。
    Skyblivionの場合は、SkyrimのMODなわけなのでSkyblivion専用のMODも出てくるかもしれないことを考えると、とりわけオリジナルのオブリにもりもりMOD入れて別ゲーみたいに改変していた類の人にはリマスターはなかなかオススメしづらいというのが第一の感想でした。

    5584.名無しの探検者2025年04月23日 16:35

  • なお二週目以降になるが意味深な事だけ言って肝心な点ははぶらかすスターボーンにイラっとする船長を合間見ることができ、その際この謎の船長は落ち着いてくれとなだめられる

    なおハンターとエミッサリーの三者面談時にも似た選択肢が出るので、要点を言わず一方的に喋るだけ喋って会話する気がない連中に嫌気がさしているのかもしれない

    36.名無しの探検者2025年04月23日 10:53

  • Skyblivionの開発者達全員にオブリリマスターがプレゼントされたみたいね

    5583.名無しの探検者2025年04月23日 10:21

  • >>5575
    とうとうスターフィールドですらなくなっちゃいました

    5582.名無しの探検者2025年04月23日 01:26

  • なおこのベリーヘビーウォーターの色はドキツい蛍光色な緑である
    宇宙に進出しなかった別の地球で核物質といえば光る緑色が定番だったが…おそらく関係ないだろう

    5.名無しの探検者2025年04月22日 21:16

  • 反重力場の使い所である
    なお船は奪えない、おそらく飾り付けがプレイヤー側では再現できないからだろう

    4.名無しの探検者2025年04月22日 21:06

  • 今のはメラゾーマではない、メラだ

    15.名無しの探検者2025年04月22日 20:38

  • 敵拠点に押し入り強盗する時にヴォイドフォーム、マイコン、命の力(あと念のための近接を1つ)の三点セットでほぼ弾薬を使わないプレイしてるんだけど、少数派なのか…

    8.名無しの探検者2025年04月22日 20:19

  • ファンの鑑やな。
    それはそれとして彼らに募金とか支援できるならしてあげたくはある。

    5581.名無しの探検者2025年04月22日 17:12

  • >>5578
    俺も「かわいそうだな」と思ってたけど、本人たちが「俺たちのはMODだからSteamでしか遊べない。公式リメイクはコンソールでも遊べる。コンソールプレイヤーが現世代のオブリをプレイできるならそれは素晴らしいこと」とコメントしててなるほどなあと思った

    5580.名無しの探検者2025年04月22日 17:10

  • >>5578
    本人らはファンとして純粋に喜んでいるみたいだけどね

    5579.名無しの探検者2025年04月22日 16:06

  • オブリリメイク、有志が計画長い事進めててもうすぐ完成かって話だったけど公式がやってしまうと彼らがさすがに可哀そうな気もしないでもない。
    外注するくらいなら彼らに発注してあげてもよかったんじゃあと。

    5578.名無しの探検者2025年04月22日 12:45

  • 公式は2025年中に何かやると明言してるので、動いてはいるはず

    5577.名無しの探検者2025年04月22日 11:51

  • オブリメイクは外注っぽいし、まだDLCあるんじゃないかと淡い期待を抱いている。このゲーム肝心の宇宙部分が弱いからなんとかしてほしいんだよな。地上にある都市なんか目じゃないくらいの巨大ステーションとかあってもいいと思うんだ・・・

    5576.名無しの探検者2025年04月22日 10:10

  • 公式のXアイコンがSFなのが物悲しい。

    5575.名無しの探検者2025年04月22日 02:07

  • >>5573
    まあDoomもオブリリメイクも、ベセスダ本隊が開発しているわけではないからリソースについては問題ないとは思いますです。ただ、そんな中スターフィールドも並行して盛り上げようなんてないよなあ、何か墓穴掘ってるよなあ自ら、とは思いますね。
    オブリはオブリで、とても世界観良いですよ。スカイリムよりもだいぶ平坦で山脈が少ない土地のぶん、マップ内の行ける場所がかなり多いのと、小さな村や集落なんかも含めるとロケーションだいぶ多いです。カイネスグローブみたいな場所が各所に点在してる感じ。

    5574.名無しの探検者2025年04月22日 01:03 編集済み

  • >>5572
    DOOM新作出た時はこんなん作ってたらSFの開発リソース足りんよなあと思ってたが次はオブリメイク。
    SFに注力してもらえるのは何時の事やろか。
    TESはSKYRIMしかやってないからオブリも楽しみではある。

    5573.名無しの探検者2025年04月22日 00:53

  • オブリのリメイクとうとう来そうですね。これでしばらくベセスダはそちらで盛り上げることに注力する(FOドラマの時のあれみたいに)でしょうし、「アプデ来たら起こして」がどんどん冗談ではなくなってきそう

    5572.名無しの探検者2025年04月22日 00:47

  • >>12
    一応敵対するのね。
    パワーで応戦とかあったらちょっとした隠し要素的な演出になりそう。
    ソルスティスは「スペースハンター・手動装填・スキップショット」
    辺りがついたレジェンダリーかもしれん。
    腐ってもスターボーンだし。

    13.名無しの探検者2025年04月22日 00:12 編集済み

  • おれはどちらもやってるけどもどっちも好きよ?
    SCのバグやエラーは未だにα版という威力を全力で発揮してくれるからあらゆるものが致死の罠になってて苦笑い半端ないし。
    NPCは山ほど居るけどストーリー性のあるキャラは基本居ないし。
    MMOである以上素晴らしい仲間とくそったれな迷惑ガイジは切り離せないセットだしね。
    のんびりやるならSFでも全然いい。
    安定してるSC世界の作りでSFのストーリー盛り込んだソロゲーあったら最高なんだがなあ。

    5571.名無しの探検者2025年04月21日 22:58

  • べつにあっちまでがっちがちに完成された宇宙ゲーじゃなくても、楽しめる要素をもう少し用意しといた方がよかったね。システムで勝てないなら魅力的なストーリーだったり(派閥クエとかは楽しかった)、演出で何かカバーする工夫が欲しかった。

    5570.名無しの探検者2025年04月21日 22:32

  • >>11
    ハンター誘導してみたら、果敢に立ち向かってた。
    そして秒で膝をついてた。
    ソルスティスで純然たる暴力に向かうのは無謀だと思わなかったんだろうか…(システム的なものは置いといて)

    コンステの誰かがハンターの犠牲になった後の会話でアキラスの責を問う選択肢もあるし、「自分にも責任はある」という主旨の答えをしたけれど、悲痛な思いは持って無さそうだった。
    その辺はもう達観してそうだから、やっぱりアキラスもスターボーンなんだな、って思った。

    12.名無しの探検者2025年04月21日 20:28

  • StarCitizenがフリープレイやってたんでちょっと触ってみたんだが…プレイヤーがスターフィールドに求めていたものが全部詰まってる感あるわこれ
    ちょっと街歩いて宇宙船まで行くだけでも没入感が凄い

    あっちはアホみたいな額の開発費突っ込んで10年も開発してるゲームだから比べるのはアンフェアだが、実現しようとしてる事のビジョンからしてベセスダ負けてる感ある…

    5569.名無しの探検者2025年04月21日 20:15

  • >>6
    なお、お小遣いをくれる警備隊のセリフが終わる前にこちらから話しかけると会話をスキップしてクレジットだけ貰える…
    と思いきやなんと再び同じ旨の話をしだし同じ額のクレジットを渡してくれる、気前のいいヤツだ

    41.名無しの探検者2025年04月21日 13:35

  • 警備会社でも立ち上げればそこそこいけそうな感じはする

    361.名無しの探検者2025年04月21日 10:40

  • >>649
    おお、なんかかっこいい

    650.名無しの探検者2025年04月21日 09:27

  • ニューアトランティスでハンターが大暴れしてた時と事後に何してたのかが気になる。
    エリアが違うとはいえ巻き込まれた信者もいたと思うけど
    特にフォローなしでひたすら教えを説いてるんかな?

    11.名無しの探検者2025年04月21日 02:21

  • 打ち捨てられたUC情報収集拠点をホイホイと探索していたら、次元のはざまに落っことされました。
    セーブデータ壊れてしまいそうで、怖くてこれしか撮れなかった…
    https://imgur.com/mdrNNsN

    649.名無しの探検者2025年04月21日 02:08

  • 年齢や経歴云々言っちゃうと船長の立つ瀬が無くなっちゃうな。
    主人公補正って言ってしまえばそれまでだけど…

    360.名無しの探検者2025年04月21日 01:57

  • >>358
    そうなるとテラブリューの入り口でサブマシンガンもって突っ立ってるだけの警備兵になってもらうかなあと。

    359.名無しの探検者2025年04月21日 00:55

  • >>356
    軍人一辺倒でやってきた人が、老齢に差し掛かってからサービス業に転職なんて、難しいと思うよ
    自分で率先しての転職ならともかく

    358.名無しの探検者2025年04月20日 23:08

  • >>5567
    UCからもらえる悪者退治のお小遣いが表示遅れでやってきたとか?
    ウチは敵艦にドッキングして乗り込んだら「水分補給した」ってよく表示される(表示だけで補給されてない)。

    5568.名無しの探検者2025年04月20日 22:33

  • 何度も出てきたら、それはそれで慣れちゃうけどね(連邦出身者)

    9.名無しの探検者2025年04月20日 20:20

  • 「うんぬ!」なんてマヌケな文字が何度も画面に出てきたら
    スターフィールドをプレイする気力がなくなるよな

    8.名無しの探検者2025年04月20日 19:10

  • ごくたまに、グラヴジャンプ直後に3000~4000クレジット入手することがあるんだけど何だろ?
    ジャンプの演出終わって画面が切り替わると、誰もいないのに勝手に入手してしまうんだが
    発生条件が全くわからない

    5567.名無しの探検者2025年04月20日 18:05

  • >>10
    建物のデザインを先に作って、星の環境設定がどうかは伝えていないとか…
    もしやベセスダの誤訳みたいにキャラの会話中の状況を知らないが故に誤訳に繋がるみたいな感じなのかね

    11.名無しの探検者2025年04月20日 17:24 編集済み

  • うまく誘い込んでアーティファクト触らせてぶわーさせてスターボン化をプロデュースしてハンターもエミッサリーも潰してもらおうかなと。
    もつれとか得意そうだしお任せしたい。

    20.名無しの探検者2025年04月20日 16:20

  • 超接近戦向けショットガンのスーパーショットガンと移動速度アップという非常に強力なレジェンダリー効果がついて防御力も優秀なプラエトルスーツが目玉
    モジュール改造という形で等級を後から強化できるのでどのレベル滞で入手しても大丈夫

    7.名無しの探検者2025年04月20日 15:46

  • >>3
    後出しとは言え、単純に透明なドームで覆うデザインにすりゃいいのになぁと思う
    制作時に誰もその星に酸素ないよとか言わなかったのだろうか

    10.名無しの探検者2025年04月20日 15:23

  • ユニティ後の特殊宇宙でイカンデとデルガドの立場が入れ替わってるバージョンも見たいなあ。
    トフトとネイヴァも入れ替わってるという。

    357.名無しの探検者2025年04月20日 14:40

  • >>341
    船長のスタートが地の底(物理)ってのがあるから
    そこまで地に落とされてる感じはしないかな。
    実力あればいくらでも挽回できる世界だし
    職業変わってもなんだかんだそれなりの地位まで昇りつめそう。

    356.名無しの探検者2025年04月20日 12:27

  • >>340
    なんだかんだ店長にまで上り詰めたイカンデの下にリュウジン・インダストリーズの新人船長が舞い戻りユウコのコーヒーを注文するやいなやトモ・ヒガシを撃ち殺し店内が大混乱
    一触即発の中、熱心なファンまでしゃしゃり出てきて収拾がつかなくなった未来がみえる

    355.名無しの探検者2025年04月19日 19:48 編集済み

  • Windows StarFieldよ
    ソリティア感覚でStarField内蔵

    5566.名無しの探検者2025年04月19日 17:21

  • >>14
    今更なんだけどそのミッション受けるとまだ行ったことない状態でも行けるようになるんだよね。
    遭遇はしたけどガン無視してたオラクルもヴァルーン・カイのそばにアイコンが表示されてる。
    ダズラにも着陸できるんだけどなんのイベントもなく「ああ君か」みたいな反応される。初対面なのに!

    27.名無しの探検者2025年04月19日 16:54

  • ミッションボード眺めてたら配達に「小包と郵便物をリンに届ける」ってのが目に入ってそんなイベントあったのかとウキウキで行ったらリンじゃなくてガガーリンだったわ。

    でもそういうささやかなイベントもあったらいいなぁと思いました。

    5565.名無しの探検者2025年04月19日 15:46

  • >>6
    クエスト開始後にハゲの脳天を拳銃で撃つと防衛システムごと永続で敵対するが、そこにコンパニオンがいなければ評価は下がらないし最終局面の分岐自体がなくなるので仲間からも何も言われない。
    サラなんてロングソードが堕ちるたびに「やったわ!」などと喜ぶ

    354.名無しの探検者2025年04月19日 15:37

  • >>5562
    2000年後のWindowsはなんてナンバリングされてるんだろうな……

    5564.名無しの探検者2025年04月19日 15:30

  • 起こす方と起こされる方、はたしてどちらがミイラになったのだろうか…

    5563.名無しの探検者2025年04月19日 15:29

  • 本作における時間の単位。Universal Timeの略。
    地球時間を基準にしている(1UT=地球の1時間)。

    1.名無しの探検者2025年04月19日 13:54

  • 埋もれた聖堂の仕組みを理解してからは、無改造無印の一番弱いのを持って行くようになった。スペースハンター付きだとなお良し。

    15.名無しの探検者2025年04月19日 13:37

  • >>5561
    2000年後にDLC来るの?!
    えー、そこまでどうやって生きてようかな…やっぱ電脳化しかないか…

    5562.名無しの探検者2025年04月19日 13:14

  • >>10
    気のせいだ。人違いだろう。

    14.名無しの探検者2025年04月19日 06:40

  • エンハンス!で美容改造がお手軽価格なのも、元は食えない物を食えるようにしたり異なる重力にも耐えられるようにしたり未知のウイルスに一掃させられないようにしたりと
    過酷な宇宙で生存できるように人体を弄り回す必要があったからなのかもとか…

    ゲーム中に明言されてないからそこまで考えてない可能性の方が高いんだろうなぁ

    80.名無しの探検者2025年04月19日 04:56

  • >>5558
    二千年後、記録にも残っていない遺跡の奥深くに我々は石棺と、ミイラと化した人物を発見したのだった。

    5561.名無しの探検者2025年04月18日 16:10

  • ネオンも最初のうちは釣れる魚全部バラムツみたいな感じだったらえらいことになってたな。
    近海の富栄養化が止まらんw

    79.名無しの探検者2025年04月18日 16:08

  • >>77
    同じ宇宙SFのOuter Worldだとその代謝や消化酵素まわりの話をメインストーリーの根幹に持ってきてて設定掘るのが面白かった。
    ゲームとしての総合点はともかく、世界観設定だけならあっちの方が遥かに出来が良いな。

    78.名無しの探検者2025年04月18日 15:43

  • 悪人プレイすると…というかしなくてもコンステメンバーがお気持ち表明してきてなんか気分が悪いというか、好きにやらせてくんねえかなと思うんだが、もしかしてこれ、メインクエスト一切進めずにサブクエだけやってれば回避可能…?

    5560.名無しの探検者2025年04月18日 14:21

  • 料理金策は売るしかないが
    中間素材でアンプが作れるのが素晴らしすぎてこちらに完全移行した
    しかも得られる経験値も多い

    7.名無しの探検者2025年04月18日 14:13

  • 和訳の弊害で非常に分かりづらくなっているが
    研究と装備モジュールだけでなく
    クラフトテーブルで作成する全ての生産品の必要素材を減らしてくれる、下限は1つ
    周回でもO2ショットレベリングをするためにもぜひ欲しいスキル

    13.名無しの探検者2025年04月18日 14:09

  • 実際のところ異星の生態系が作り出した有機物を地球産の動植物が代謝できるとは限らない…というか代謝出来ない可能性の方が高いらしくて
    代謝システムに適合しない場合、良くて栄養にならず、悪くて毒にすらなるらしい
    そういう星で農業をやる場合、何世代もかけて土壌を改良して地球産の生態系を根付かせるプロセスが必要になるんだとか

    とするとあのニューアトランティスにも一応の合理性を見い出せるかもしれない
    ジェミソンは見ての通り土着の生態系が豊かすぎて入り込む隙がなく、食糧生産は生態系から隔離された水耕栽培に頼ることに
    原生生物が人間を襲えるくらいにデカいので街を壁で囲って狭い範囲に住む
    土着の生態系を根こそぎにしてコンクリートを敷き詰め、インフラを整えないと住める土地が増えないので、狭い範囲に高層ビルが密集する

    土着の生態系が人間にとって有害だと仮定すると、貧困層がわざわざ地下に住み着いてるのも納得が行く
    ベセスダがそこまで考えてデザインしたかはともかく

    77.名無しの探検者2025年04月18日 14:16 編集済み

  • 超高層ビル建てるコスト考えたらニューアトランティス周囲の空き地なんぞ秒で開発されて有効利用されてるはずなんよな。
    違和感どころの騒ぎじゃあない。
    StarCitizenのArkCorpみたいになるのが説得力あるわ。

    76.名無しの探検者2025年04月18日 13:31

  • >>73
    あのエレベータ釣り合い用の重りついてるんかね?
    籠自体はレール曲げれば横に動かせるだろうけど

    75.名無しの探検者2025年04月18日 12:55 編集済み

  • >>71
    NAの場合、タワマンがそびえ立つすぐ隣が荒野ってのが違和感が拭えないかな。ぽつんと都心だけあって郊外が無いから広々と感じないというか
    アキラはアシュタ避けの壁の中に固まって暮らす、
    ネオンは洋上プラットフォームだから土地がないとか小規模である言い訳は考えられてると思うんだけどね

    74.名無しの探検者2025年04月18日 12:27

  • MASTのエレベーターが地下と地上で歪んでいる
    クエストマーカーがおかしくなる一因の気が。

    73.名無しの探検者2025年04月18日 04:47

  • 人口密集地って考えると住居、職場、それを支えるインフラ(電力、水、ガス他燃料)、食料、衣類や様々な商品の供給元と物流、保管倉庫もろもろだね。
    行政施設に警察消防娯楽とシムシティみたいな事言い出しちゃうなw
    病院は標準でどこの街にもあるね。

    72.名無しの探検者2025年04月18日 03:55

  • 都市部の食料自給率が低い事自体はおかしくはないんだけど(リアル東京も食料自給率はほぼゼロだし)、それならそれで周辺地域から食料を運び込む”物流”とかの描写は欲しい気がしますね
    たとえば宇宙港周辺に倉庫街があるとかだと少しだけ説得力が増すと思う

    …”都市”らしさって、どこから生まれるんだろう?ビルが建ってるだけじゃダメなのか?やっぱ道路や鉄道の描写は必要なんだろうか?

    71.名無しの探検者2025年04月17日 23:11

  • んな事言い出したらオブリだって人口に対して農地面積全然足りてなかったじゃん

    70.名無しの探検者2025年04月17日 22:14

  • 大抵のゲームだと都市の人口を支える食料生産体制が全く足りてないのよな。
    畑も畜産も漁業も。
    ゲームプレイとして一次産業なんぞ面白くもなんともないから仕方がない話なんだけども。
    世界感とか没入感とかにはもう少し欲しい。

    69.名無しの探検者2025年04月17日 17:39

  • 行政施設とか企業ビルとか主人公に関係ない施設が多いので入れるところが少ないし無関係の話しかけられない人が多いのもまあ仕方がない。
    MODでNAがものすごく拡張したりするやつ何個かあるのでMOD可能な人は好きなのを選んで入れてみると良いよ。

    68.名無しの探検者2025年04月17日 16:04

  • >>66
    ニューアトランティスは最初の入植地で行政の中心であるだけで、その他の経済活動は郊外の各集落や他の星の拠点などの施設で行っている。と考えないと補填できなそう

    67.名無しの探検者2025年04月17日 12:26 編集済み

  • 単純にベゼスダが細部を作りこむのは得意な一方で大規模なものを作るのをあまり得意としていないのが原因であると思う
    今までのメインシリーズの世界観が城塞都市が中心の中世と、小規模コロニーで再興を図っているポストアポカリプスだったので違和感がなかったが

    ニューアトランティスはだだっ広い割にスカスカで何もないため情報が少なく実際より狭い印象が際立ってしまう
    アキラシティネオンのような中規模の混み混みした街の方が情報量が多く実際より広く感じ、違和感もない

    66.名無しの探検者2025年04月17日 07:18

  • ちなみに、ハンターさんが敵対してしまって、埋もれた聖堂前のセーブデータも残っていない場合は以下の手順で攻撃回避できます。
    ・ハンターさんから距離を置いて戦闘状態が切れてからNAにFTする
    ・フロンティアを改造(コクピットと居住区の間のハッチを締める為)
    ・セーブ
    ・フロンティアに入る時に操縦席にダイレクト移動→立ち上がってアーミラリー作成
    (コクピット側にハンターさんが居る場合はセーブデータからやり直し)
    ・操縦席に座って離陸→すぐユニティ

    コクピットにハンターさんが居ない状態を作ればいいので、ハブが多い大型船の方がより安全かもしれませんが、フロンティアでもなんとかなります。
    ユニティに行けば解散するので、戻ってくれば他の探索もできます。

    117.名無しの探検者2025年04月16日 19:25

  • 弾薬もあるバーもあるオーロラだってある、なんだって揃ってる、まるで天国だ
    唯一たりないものがあるとすれば…酸素がない
    ヘルメットを外せないのにどうやって飲み食いしてるんだあいつら……。

    ソニー・ディ・ファルコの島もそうだが一番なきゃいけないものが何故ないのだろうか

    27.名無しの探検者2025年04月16日 14:46

  • レッドマイルで活躍する、しっかりチャージすれば硬い渋い鬱陶しい害獣を次々とおとなしくさせられる
    往復しても効果は切れないのであとは寄り道をしないで完走しよう

    26.名無しの探検者2025年04月16日 12:33

  • 彼の脳内フィルターで美化されまくったフランソワのポスターを張りに行くという一度やったら忘れられないクエストを依頼してくる
    しかもその活動の場所は警備隊の目の届きにくいウェルというのが妙に生々しく
    普段は大言壮語を連ねる彼が小心者であることを表しているようだ

    11.名無しの探検者2025年04月16日 07:28

  • >>115
    なるほどそういうことかー

    116.名無しの探検者2025年04月16日 04:44

  • >>15
    nuclear physicistはレアケースだから許す
    だがリマスター版なのに10年前からある有名なバグが修正されずに出てきた戦慄の幻、お前はダメだ

    16.名無しの探検者2025年04月15日 21:03

  • >>114
    洞穴で先制攻撃してるせいだと思います。

    聖堂クリアして出てきた直後にハンターさんが確定で敵対する条件
    ・洞穴(フィオンがいる所)で船長とハンターの複製が出てきた直後
    ・コンパスで敵対マークがつく前
    ・パワーで攻撃

    色々試したけれど、洞穴で複製船長と複製ハンターに敵対表示が付く前にパワー攻撃すると、聖堂クリア後に100%でハンターさん敵対しました。パワー以外の武器だと私の環境では敵対しなかったけれど、友人は敵対したと言っていました。
    どうせ敵対するんだから先制攻撃だ!スーパーノバだ!ドーン!とかやると、外出てから地獄を見ます。
    埋もれた聖堂クリア時に敵対すると、ユニティするまで敵対解除できないです。

    回避方法
    ・ハンター&船長の複製が発生(攻撃禁止)
    ・左下のコンパスを見て、複製全員が赤表示で敵対したことを確認
    ・攻撃開始

    115.名無しの探検者2025年04月15日 18:05

  • >>14
    Nuclear Physicist「まったく酷い話だな」
    戦慄の幻「絶対にあってはならない事だ」

    15.名無しの探検者2025年04月15日 14:28

  • ビルド方針に根本的に影響するバグが放置されたまま発売されたってのもすごい話だ

    14.名無しの探検者2025年04月15日 09:43 編集済み

  • ハンターと組んで聖堂クリアした時、たまに敵対するんだが、、
    船内にFTしても、また撃ち合いになってカオス

    114.名無しの探検者2025年04月15日 05:41

  • DLC入れてればトミサール相手に「サーペントの道を歩いた。『奉仕せよ』」とドヤれるぞ!

    25.名無しの探検者2025年04月14日 22:26

  • プラズマ火炎放射器きたから買ったけど、弾切れ早すぎんよー
    単発威力半分で弾数二倍にしてたもれ
    アパラチアで聖火使ってる身としては物足りない

    326.名無しの探検者2025年04月14日 21:40