- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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>>5187
少なくともお前以外にいることは確かだ
拠点に大した意味ないとか言い出したら、他のゲームだって同じだよ
惑星のバリエーションなんか気にしてるのいくらいるのか
拠点に大した意味ないのに
>>5185
逆にMSがかかわってなければいまだに出てないかも、とはなぜ考えられないのか
MS絡んでないとPS時限独占で、あっちへの最適化作業も加わるんだぞ?
あとカットコンテンツよりも問題なのは、システム周りや多数あるプロシージャル形成の惑星の少ないバリエーションだと思う
発売時期を伸ばしてその辺がよくなったかというと、ならんと思うね
今作が未成熟子な状態で出たのはMSのせいだと思っとるよ
カットコンテンツと思しきファイルやレコードがあまりにも多すぎる
Fo4はレコードの15%ぐらいがそうだったけど、今作では40%ぐらいある
そしてアプデで順次実装なんてされてるもんだからね
>>5182
あー
すまないが店の物を盗むプレイスタイルじゃないんでそれは無いものとして扱ってるんだ。
海賊皆殺しにして装備を奪うのは全く躊躇しないんだけどね。
開発時は「後々いろんな勢力のミッションDLCで追加してーwいっぱい売れたらトライデントの宇宙船パーツとかも追加してーw」
とか考えてそうな作り
なお現状
>>5179
最強銃のベーオウルフとビッグバンがウェルでパクれるし、UCサープラスのディスプレイをぜんぶパクって貿易管理局で売って弾なり素材なり買おう。周回の下ごしらえは10分で終わる。
>>5170
すごく好きなゲームだが、ロードでいうとお店入るときのロードはなくして欲しかった
グラヴジャンプはそこまで気になんなかったな
https://wccftech.com/starfield-was-originally-going-to-have-much-more-gore-says-ex-employee/
テーマにそぐわないってのはトッドの意向か?
>>10
デルガド兄貴いわく、宇宙服は内部温度を上げられる。
船長が凍りつく惑星でもみんな平然としているのは、船長が宇宙服の使い方をわかっていない可能性が微レ存・・・
>>5176
SKYRIMなら鉄鉱石から武器まで作れたのにFO4とかスターフィールドとか既存の武器の改造しかできないのが何となく寂しい。
レジェ厳選とかはともかく上級のこの武器、位は自作できたら周回もしやすいだろうに。
それがだめなら本店まで行ったら必ず売ってるくらいのことはしてくれよと。
そろそろ何かアップデートくださいな
ベセスダ「MODで誰か改善するから適当でいいだろ」
せめてワークショップの操作性がFo4や76と同じぐらいあればなぁと思う
どうしてあそこまで劣化したのか……
質問なのだけど、これってちゃんと宇宙服してる? もしかしてアパレル扱い?
フルセット着込んで宇宙船から出たら酸欠で死にかけた気がするんだけど…
もしかして、おま環?
>>5162
木星の衛星・エウロパが唯一の例外
あれは開発中にオミットされた街の名残か…?
>>5170
そんなの知るか
>>517
この手の書き込みをみて思うんだけど、シームレスか否かなんてゲームの本質的な部分にはなんら影響ないのに何でそんなに重要視されてんのか謎。何百回も離着陸するゲーム性だし、何百回もシームレス離着陸やりたいのか?最初の1〜2回やって今度はシームレス離着陸をスキップできなかったら文句を言うわけだろ。それなら最初からロードスクリーンで問題なくないかって思う。
シップビルダーとかは数時間は遊べるし船内の装飾とか拠点とか楽しくはあるんだが、周回で消えるのがなぁ。
一生懸命拠点作っても無に帰すのはモチベにならんので、周回時に引き継がせて……。
見た目ばっかいじってて宇宙船バトル自体は苦手過ぎたのでフリートコマンダーmodには助けられたわ
>>5147
動物小屋を爆破するやり方もいいぞ
出現位置から獲物が散らないようにオブジェクトで囲った建物を資源抽出装置を囲むように配置。後は抽出装置の上からコーチマンで爆破→修理→爆破をするだけ
このゲーム買ってみたけど自分には合わなかった…ストーリーの初めは心が踊ったけど、頻繁にローディング画面を挟む必要のある冗長なお使いをさせられるサイドクエストばかりで萎えた…
他の惑星に行くのにも真っ直ぐ目的地向かってくれればいいのにどうしても宇宙船で戦闘させたいのか軌道上で一旦止められるし…その度にまたメニュー開かないといけないし…グダグダすぎる!
容量的に無理だと分かってるけどそんなに宇宙船で戦闘させたいなら某宇宙ゲーみたいにシームレスに移動させてくれよ!
それが無理ならせめてカットシーン省いて宇宙船発進→軌道上の検問→到着まではノーカットでカメラは操縦室を映していてほしい!
こういう批判は前からあるだろうけど私は最近体験したばかりです、過去に何万回投稿されてようが「そんなの知るか」
このゲームが好きな人は、私と同じ「そんなの知るか」精神でこのクソ長文章を全力で無視してください
私は地球のナイトシティに帰りますが、他の船長達はこれらかも良い旅を!
>>5154
自分も検証してみたけどストリクス1のクレーターで30m、54000(1LVUP)+17000で獲得XPが71000ぐらいだった。なので、300レベルオーバーでも30mで1レベアップは可能。武器は無印ビックバン使用。エイミングがアバウトでも当たるし、ちゃんと当てればエリート以外は一発、中距離でもけっこうイケる。グラヴダッシュ10積んどいてクリティカルの引きがよければレベル90のエリートも一発で倒せるからだいぶイイ感じ。ベーオウルフも試したけどエイムが正確じゃないとまともに当たんないから、けっこう罰ゲーム感があってしんどい。エイミングの問題さえ我慢できればストリクス1はセレブライに比べて異星生物が枯渇しにくく同じ時間でより多く稼げる可能性があるけど、ノーチラスは動きが鈍いからこっちから向かっていく必要があって、そこらへんをグラダ連発なりレッドアンプなりしないと効率上がらない。
コックピットの性能が色々言われているが、他の特徴として
ストラウド・エクランドのコックピットは離着席が最速というものがある。
僅差で次点がノバ・ギャラクティク。
タイヨー、ダイモスはクソ遅。3秒くらい遅い。
直径は6779km。重力は地球の3分の1しか無く
大気がとても薄く、砂嵐が頻繁に発生する赤い寒冷惑星。
このまま過酷な火星地上に居住するのは不可能なので
人々は地下都市シドニアに居住している。
ぶつ森ですらやってるのに
>>312
表示させたらさせたで内容に文句言われる訳だしなあと。
特にコックピットは会社ごとにいろんなレイアウトあるから操縦内容を反映させるのも面倒だし浮いて見えるコンソールで我慢しろってことじゃないかな。
宇宙船とか拠点のディスプレイになんでもいいから表示させるmodないかな?
なんであれ真っ黒なの
極限な環境の惑星だけど
地球から見た金星は黄色に輝いて見えるから綺麗だよね
>>5167
トフト大尉が間違ってるのはベセスダがうっかりしたせい(責任転嫁)
ちょっと調べてきた
クリクスのカタログIDはGL 598
これはへび座λ星に該当するので、Starfieldの言い方に則れば「ラムダ・サーペンティス」か
そんなわけで①か③かだな
そういえば当該のコメ欄でも話題になってたのだけど
トフトからはクリクス(星系)の本来の名前はアルファ・オフィウチ(へびつかい座α星)であると聞ける一方でその別名であるラサルハグエと名のついた星が存在する
こうくれば、
①トフト大尉が間違ってる
②ラサルハグエと名付けられているがへびつかい座α星とは別の星
③ベセスダのうっかり
のどれかになると思うのだが、どうだろう。
>>4
ロコフの証拠である『要請拒否[証拠]』は部屋に放置した結果船員に普通に目撃されている。
チラ見程度のようだが、『紅の艦隊』『デルガド』という言葉を見られている。
たしか主要ロケーションのある星系には勢力表示がされなかったかな?
(UCとか自由恒星同盟とか)を参考にしてみては
勢力表示がないところは都市なんかは無かったハズ
さいきん遊んでないんでうろ覚えでごめんだけど
何故か部屋に禁制品が置いてあったw
>>27
死んだ仲のいいメンバーにもう一度会いたいってのはユニティの強い動機になるだろ。なんら意味不明ではない。FF7のエアリスみたいなもんだ。惜しむらくはメンバーの個別シナリオが任意だから親睦とか愛着が生まれる前にメンバーが死ぬプレイヤーが大多数ってところだが。
都市のある主要な星系は星図に名前が表示されるから、それで覚えていくしか…。検索が無いのは不便だよな
左に太陽系、アルファ・ケンタウリ(ニューアトランティス)
右上にシャイアン(アキラシティ)
右下にヴォライ(ネオン)
右にポリマ(パラディーゾ、レッドマイル)
他にもヴァロ(ホープタウン)とかウルフ(デン)も覚えておくと役に立つ
TIPS:星図でRBを押すと星系の名前がすべて表示される
>>27
二週目でスターボーン選択肢を選ぶことでコンステメンバーの犠牲は避けられたが代わりにペトロフじいさんがハンターの手にかかって亡くなってしまったんだ。
その時好感度二位のコンステメンバーよりもペトロフじいさんの方をよっぽど気に入っていたことに気づいてショックだったわ。
序盤に親密度高くしちゃうとゲームシステム的にそいつが殺されるっていうベセスダの意味不明な設計思想
>>5162
それと相対的な位置と合わせて覚えたわ。
あと星にも記号が付く。
記号が付く星系は名前も常に表示されるんかな?
>>5161
街のある星系はマップ画面だと恒星の上にビル群のようなマークがついてるからそれを参考にするといいぞ
>>5160
やっぱそうなのか... ありがとう。
せめてマップ上に検索機能だけでもあればいちいちネット検索する必要もでてこないのに。
ネットにいい感じの地図あったからこれ横に開きながらプレイするか。
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/17k9kvn/updated_my_starfield_system_map_to_sharenow/
クエストの目的地はクエスト一覧から飛べるけど、ちょっと寄り道しようと思ったら自分で探さないといけないね…
ホープタウンの場所を覚えるのにかなり時間がかかった…。
最近始めてプレイ時間数十時間くらいなんですが、主要な街がどの星系のどの星にあるかって覚えるかネットで調べるかしないといけない感じ?アキラシティ行きたいけどどこだったっけなってもゲーム内の地図じゃ手当たり次第に星クリックしてかないとわからない?そんな馬鹿なことないよねとは思ってるんですが
せっかく情報交換出来てるんだから友好的に行こうぜ
話した感じペトロフ面白いやつだったからこいつには悪いことしないようにしよ!と思ってたのになんでそういう選択肢が用意されてないんだ...
>>640
松岡修造氏の隔離施設かも
>>5154
やる気がないのにわざわざ検証ありがとうございます。あと、火山よりクレーターの方が密集度があっていいですよ。
>>5155
FPSの狙って当てるって根源的楽しさにRPG的な数値の積み重ねって言う見返りもついてくるって最高じゃないですか。純粋に楽しいからやってるだけでストレスは一切ないですね。
宇宙船のエンジン
クラス:C
最大動力:4
エンジン推力:34520
操縦推力:11600
エンジン耐久力:140
質量:334
必要なスキル:宇宙船デザイン4
宇宙船エンジンの中ではトップクラスの性能。
同じくトップクラスのSAL-6830と比較すると、操縦推力(旋回性能)では大きく劣るが非常に軽量。
そのため総合的にエンジン推力(加速性能)ではこちらが上。
大きさは1x1ハブ2段重ねくらいだが、接続位置は左右の真ん中に1か所ずつのみ。そして最大搭載数は3基。配置に困る。
実は左右非対称。主に接続部の形状が違う。
以前のコメでテラーモーフ蘇生稼ぎの合間に筋トレしてる御仁がいたけど、経験値稼ぎしつつゲーム外で別の事両立出来るってのもリアルに効率的だし各々好きにすれば良し
凶悪犯罪者向けの収容所かな?
https://i.imgur.com/2KN8B59.jpeg
>>5148
キャラのレベルアップをしたいだけで、プレイヤーの腕を上げたいわけじゃないだろうからそれは変な理屈だなあ
弾が当たらないのも回数増えればストレスになる
どんなゲームもだけど、単純作業になりがちなレベリング実行時のストレスは少ないほうがいいよ
そこまでストリクスⅠを推すなら両方比べて優位だって自信があるんだろうし、てことで経験値と弾薬消費を調べてきたよ。
時間制限30分、移動は徒歩のみ、着陸地点を変更するのは無し
武器はエクスターミネーターが付いたベーオウルフのみ(スコープ付き)
先人に倣って各種オプションモリモリで経験値71%増加
その他のバフは無し
ストリクスⅠ(火山)
獲得経験値:39154
消費弾薬:1946
セレブライⅡ(サバンナ)
獲得経験値:42426
消費弾薬:1580
何回も検証する気は起きないから1回だけですまんけど、ストリクスⅠに明確な優位性はなかった。むしろ、セレブライⅡの方が若干優位だと思う。
>>637
この現場でスケベな気持ちになれるなら相当な猛者かとw
先攻+ヒットマン+スキップショット
サプレッサー有り
スナイパーに必要そうなスキルはカンスト
宇宙服にヘッドハンター付き
飲食バフ有り
屋外にいたら少し離れた所にリーチが見えたので、気軽な気持ちで撃ったら41000ダメージを叩き出しました…勿体なさ過ぎて涙目になってます。
というのは置いといて、8000~15000くらいのダメージが出るので、先攻ヒットマンが揃うと強いですね。
JUNK品。机や棚の上に飾るデジタルフォトフレーム。複数の画像が順番に切り替わる仕組み付き。
質量0.40 価値195
https://i.imgur.com/3CcKfBP.jpeg
身近な場所に写真立てを飾る風習は24世紀の未来でも根強く残っているようで、有人星系の様々な場所にこれが飾られている。ロッジの自室にも置いてある。
類似品に『個人用デジタルフレーム』がある。こちらはパネルの表裏両面に画像が表示される。
https://i.imgur.com/qjiAUpa.jpeg
ぶっちゃけlv100位になったら強さの満足感は頭打ちなんじゃないかなって。
それ以上無理やり上げた所で敵のレベルも上がってくるならイタチごっこだし。
ストレスなくどこにでも行ける強さがあればレベル上げのための狩りを無限にせんでも、ってなる。
ハードモードとか敵強くしてるのなら足りないのかな?
高レベル帯のレベルUPはモチベ維持が一番大事だから、その人にとって楽な方法が一番効率的
>>31
はえ~
>>5149
30mは盛ってるけどベストな狩場なら30mで4〜5万XPはいくからレベル300なら35〜40mぐらいだね。あと副産物として異星の遺伝子触媒が30mで30個ぐらい手に入るから、これでハイパージャイアントハートをたくさん作って献身の瞑想と合わせてパワーの回転率を上げて、空中グラヴダッシュ連発して最速で敵の群れに突っ込んで倒す。
>>30
Starfieldの星図にはクリクスとは別にラサルハグエが存在する。
もしトフト大尉の言う通り本当にクリクスがへびつかい座アルファ星であるならば矛盾が発生する。
>>9
いつもキーで練習してたわ。
カーゴベイとラスト・ノヴァでいっぱい練習できる。
我が船長の交渉術は海賊流。
今更ながら、「オヒュキ」ないし「オフュカイ」と読むのが正解。
>>29
なにが?
>>20
アルファ・オフィウチというのはへびつかい座アルファ星を指す。そしてその別名はラサルハグエ。
おかしいぞ……?
いつも内部の銃撃戦で大火災になってた気がしたんだが、
久しぶりに行ってみたら入口のドンパチに釣られて全員出てきて全滅してしまった・・・
きれいな内部を探索するのは初めてだ・・・
https://imgur.com/ugBFyCz
サイコ
https://imgur.com/uyvEltJ
未来のスケベ椅子かと思ってたけど、これトイレか?
https://imgur.com/GVrjbN7
>>3
変化と言えるかわからんがカイロプテラの証拠は、提出後にSSNNで「入植者32名が死亡したカイロプテラ号の事件は紅の艦隊の犯行だったことが、新たに見つかった証拠により判明しました」的なニュースが流れる。
他の証拠でもそういうのがあるかもしれん。
テラーモーフ蘇生稼ぎは別のことしながらできるのが良い点かな、効率は低めだが固定湧きもあるしトゥアラに聞けば探す必要もない
死体が消滅するまで試した事はないのと機会的にも一度しかないがロンディニオンでの固定湧き2体と最後のデカブツとで計3体を回しながら動画見てたな
さすがに300オーバーだと、30分じゃレベル上がらんのでは?
必要経験値が分からないけど、どのくらいなの?
集まってカレー食べる所で進行不可になったわ
味見してくれって言われて食べたのに進まなくなった
どうすればいいんだこれ…
>>5147
ノーティラスは的が小さくてふよふよ浮いてるからエイミングの練習になる。ノーティラス狩りは船長のレベルだけじゃなくてプレイヤーのレベルも上がってる感じがするから楽しい。FPSとRPGの折衷がスターフィールドだとするならノーティラス狩りによるレベリングは理想的だろう。だいたい30mで1レベルあがるから効率で言ったらセレブライなんて比較にならんし。
もう600近く賞金首を処したがいつになったら
あのザコ専ゴキブリ野郎は負け認めるんだ
先日、経験値稼ぎについて書いてあったので色々やってみました
当方の船長、Lv320で開始
1.セレブライ狩り→2hほどで1UP、永遠の門で撃つと効率は良いけど数が必要で移動が多め、但しラウンドシェルもライオンベアも群れで出てくるので探す時間は短め
2.テラーモーフ蘇生→経験値自体は美味しいけど待ってる時間が長め&一定時間経過するとテラーモーフが消えてしまった(たぶん、倒した敵のリセットに引っ掛かったと思う)
3.ストリクスⅠのノーティラス狩り→的が小さいので結構外す、弾薬の無駄撃ちが多くて弾薬不足になってしまった(ベーオウルフとコダマ持ってった)
4.アイソセンタ磁石→準備に時間が掛るけれど、調ったらこれが一番効率が良かった…但し作った磁石が重すぎて処分が大変だったのと、作業感半端なかったw
船の倉庫にも入らないくらいの磁石を持って走る船長w
無料でいいからと大量の磁石を押し付けられる貿易管理局w
ということで、狩りで稼ぐならセレブライ、クラフトならアイソセンタ磁石が良かったです。
追記:オプションで経験値UP71%にして、グロートパイ併用です
まぁーそれでもTES→FO→SF(new)とオフゲーのローテーションが厚くなったのは確かで、MODの追加頻度の低さもTESとかほど目まぐるしいとほぼ導入確認作業ばっかでゆっくりプレイできない自分には苦でも無かったり
modも大して出てないというね
昨今は機械翻訳の精度も上がったし海外フォーラムまで情報を漁りに行くのもあり
解説サイトでも言うこと違うよね?
以前から導入してる人はレガシー的なツール類を使いこなしてるけど、今から入れるなら○○の方がいいよみたいな誘導されるし、その新しいツールの解説サイトあるかと思うとあまりなかったりするし。
正解が無い物だけに明言避けてるのは分かるけど、じゃあどこを参考にすればいいんよ、ってなっちゃう。
まあ快適な環境を構築できるまでは勉強しないとダメだからな。
それでもMODユーティリティ系ソフトのおかげもあってだいぶ敷居は下がってると思うよ。
一回慣れたら他のゲームでも手軽に導入できるようになるし今となってはやらない理由なんか無いレベル。
MOD色々入れても、後のアプデでMODが死んじゃったりするじゃない?
MOD制作者もメンテしてくれるけど、ゲーム起動に影響するレベルの改修も入ることがあるから、MOD不慣れ民は不用意にMOD入れる気にならんのよ。
FO4も去年春の大型アプデで以前のMODが無効にされた関係で起動しなくなって、結局再インストールすることになっちゃったし…再インストールで直るならいいじゃん、って人もいるけど、原因究明が苦手な質だとなかなかMODに手が伸びないんだよね。
コンソール民としては
痒いところに手が届かない雑把な有料DLCだけ連発されるより
MODを選んで少しでも快適になるんなら自分はそっちの方が良いけどね…
それに余りに大量のDLC出されると(あれ?未完成品買わされた?)って心配になってくるし
ラスト・ノヴァの特産品
10分間、最大所持重量+20、酸素回復率-30%
所持重量増加効果がかなり大きい。
強欲な海賊さんの景気づけにどうぞ。
レシピは秘伝なので覚えられない。残念。
MOD頼みのベセスダと自前で全面グラアプデいれる開発だからなんとも言えないなあ
ゲームじゃよくあることだが、なんでこんな記録が残っていて放置されているのか・・・
しかも持って行っても何も言われない。
ノーマンズスカイとよく比較されてるけど、あっち系のゲームならアップデートも要望やら取り込みやすいんだろうけども、ゲーム性が違うからなんとも言えないなあ
1月後半にMSのイベントが開催されるから、そこに期待かな。しかし、オブリのリメイク発表も噂されてるしどうなるか…
nmsは未だにしょっちゅうアプデとイベントくるからな
>>5132
タイミング的にはFOドラマのタイミング辺りでしょうけど、その前後で目に見えてやる気なくなってますよね。去年の前半3~4か月はかなり色々実装してただけに余計に落差が際立つというか
それに加えてちょっとしたホットフィックスと無料Creation2つを最後に12月はアプデすらなく年越し。未だβの配信すらなし、っていう現状は「もうやる気ないんじゃないか」って見方してしまうファンはかなり多そう
発売前は「5年サポートする用意がある」って息巻いてたけど、宇宙ゲームとして発売前から比較されてきたノーマンズスカイの、あの献身的なアップデートの姿勢に感化されただけの大言壮語だったんじゃないかと感じつつあります
しばらく別ゲー行きつつ、何かデカイアプデが来ることを願ってやみません
スカイリムは早すぎる成長のカンストと崩壊するゲームバランスによってコンテンツが足されようが余ってようが飽きが先に来るゲームだったけど、スターフィールドは超長時間遊ぶことを想定してる設計のわりに飽きる前にコンテンツが尽きるゲームだから、そう言った意味でのびしろはある。とりあえずランダムPOIの増加ともっと強い異星生物と海賊をだな。
長らく無価値とされてきたようだが、あるクエストでこの物体の有効活用法が発見されることになる
>>25
密輸品を運ぶためにパトロールと宇宙船でカーチェイス(?)して逃げ切るみたいなクエストとかあってもよかったのにな
グラブドライブすると変質する特殊な品なのでエンジンで直接行ってくれみたいなかんじでアステロイドのなかを逃げ回り隠し基地まで届けるみたいな…
宇宙船もうすこし有効活用したクエストあってもよかった
バンガード経由は「声が掛かってるけど受けるかどうかは自分で判断してよ」ってスタンスだし、それを受けたのは船長の意思なんだから「クラス1にやらせる仕事じゃねーよ!」って怒るのも違う気がする…
まぁMASTにチクったところで、MASTは何もしないと思う。
ヴィジランス陥落させた状態でバンガード進めても船長のこと逮捕しないくらいだし。
あんまりMOD関連の知識がないので、実績解除の為にMOD控えてる身としては、DLCがあるなら早い所出し尽くして欲しいなぁという思いはあるかな…
敵がいるロケーションも中を全部覚えちゃったんで、敵がポップする場所とか変えてくれるとちょっとは違うんだけどなーと思ってたり。
こっちも軽口だ 気にしないでくれ
拠点でこの子時々 消えてるよね
>>38
ビークルの出現位置はベイの取り付け位置で変動するから、場合によっては地上のオブジェクトと干渉して吹っ飛ぶことがある。自分の経験だとベイを機体前方に寄せて配置したら前哨基地のシップサービス付き着陸パッドの柵に干渉して埋め込まれて、ときどき吹っ飛ぶ。
ビークルの重量が宇宙服の何倍もあるから仕方がないのかもしれんけどブースト時間が短すぎてつまらんのよな。
船長が自分の足で走るのとそう大差ないくらいのイメージ。
ジャンプして着地したら大抵変な方向向いたりひっくり返ったりして長距離移動でいちいち立ち止まらされるくらいなら足で走るわってなる。
敵の攻撃や環境ダメージは防げないものの落下ダメージとひるみは完全に無効化してくれる
落下ダメージは想像に難しくないだろうが「ひるむ」を無効してくれるのは気温上昇地域などでみられる地震地帯を通過するのに役立つ
ドコンという地鳴りのときに船長が地上にいるとリアクションをとってしまい、その場を抜けようにも振動で足が止まるという煩わしさを回避できる…地味すぎるが。
そうそう物足りないんだよな
土台は悪くないんだが、ゲームプレイも世界観もストーリーも全部あと一歩足りてない
制作時間が足りなくてコピペとやっつけ仕事で穴を埋めた部分が散見される
でなんだか残念な気分になる
ちょっとバニラでやる気にはなれない
次回作…は仮に企画が通ったとして10年後になりそうだから、アプデで改善して貰う他ないんだが、そのアプデの頻度が少なくてあんまりやる気あるように見えないのがなぁ