- Starfieldなんでも雑談
>>6850
バゲットは夕食食堂に並べるから使い込まないようにしなければ!
このゲーム、パンのバリエーションちょっと少ないよね。6852.名無しの探検者2026年01月30日 14:43 - Starfieldなんでも雑談
クルーもごはんを食べる様にする
クルーが自分でキッチンで料理するか設置した自動販売機購入する
そのため材料を箱に入れとくかクルー各位にお給料を払う
クレジットに意味が出てくるとおもうのよ。
宇宙でキッチンカー的な船に遭遇して売ってもらうとかも楽しそう。
そこのチャンクス船、まとめて売ってくれや。6851.名無しの探検者2026年01月30日 14:09 - Starfieldなんでも雑談
異星のサンドイッチが手軽に作れてまあまあ強いんで、ほかは作らないなぁ
6850.名無しの探検者2026年01月30日 14:03 - Starfieldなんでも雑談
>>6848
その辺だね、水の方は異星の酒と異星のエナドリあたりはその辺の材料で作れたかな。水は蒸留水がそこそこ良い効果だし上位のレシピの見た目が全部輸液だから困るよね。
6849.名無しの探検者2026年01月30日 13:24 - Starfieldなんでも雑談
>>6840
拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?・ゼノヴルスト
・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜)
・ステラーケバブ
・異星のケバブ
・異星のジャーキー単独で料理とは言いにくいけど
・クリーチャージャムゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。6848.名無しの探検者2026年01月30日 11:53 - >>新着コメをもっと見る
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でもそういうのって大抵、二作目前提で出し惜しんでカタルシスが不足した構成だと人気が出ないから、二作目も作られないよね
一作目で広く浅く世界観をお出ししてから二作目以降で狭く深く掘り下げるってんならそれも悪くないかもとは思う
コロニー戦争やらサーペントクルセイド真っ只中の時代の話とかコンステレーション創立時の話とかでもいいし
>>5460
他のゲームでもなるのか確認した上で、MOD抜いてsteamのプロパティから整合性を確認
スターフィールドはまだ1作目ではあるから、紅の艦隊の残党の顛末やグレートサーペントの正体を解明するのは、まだ早いのかな。
1作目は土台作りとして生温かい目で見ています(と、自らに言い聞かせる)
ただ、ランダムロケーションの種類が少なすぎるから、同じような場所に何度も行かないように種類を増やしてほしいとは思う。
>>5459
starfieldの世界観設定が色々言われてしまうのは既に何作も出てるtesとかの設定と比較されてしまうという不公平な部分もある
仮にこのipを続けていくならむしろ舞台は今回出てきた中の一部領域だけとかにしてそこの設定を作り込む方向のが良いと思う
>>5457
明確でしょ?
スタフィーは
「長時間チンタラ遊べるように設計された FPS」だよ。
これが理解できれば
各種要素が全部紐づいてることに気付くし
シナリオもああそういうことか、となる
ベセスダのTESやFOとは違う
第三の柱にしたいって意図もわかるだろう
公式がまた新しいCreationの宣伝してるな
耐性をMAXの85にしても極限環境だと数分しかもたないのな
>>5459
いやそれやっちゃうとロアがほぼ作り直しになってシリーズとしての積み重ねが出来ないから悪手だと思う
tesとfoは長年に渡る蓄積があってこそ今のしっかりとしたロアになったわけで
久々にスタフィに復帰したんだけど
奇妙なバグに悩まされてて困ってます。
良かったら誰かご教授願います。
当方、Steam版をDS4コントローラー(有線)でやってるんだけど
かなり頻繁にカメラが上下に勝手に動くんだよね。
Raditとかsteam掲示板とか漁ったら
同様の症状の人が一定数いるのは分かったんだけど
対症療法的なものしか出てこなくて根本原因が謎だった…。
1年?ほど前(スタージャッカー配信直後、当クエで進行不能に陥り以降プレイ中断)
まではプレイしていた時はこんなことなかったんでかなり困ってます。
無論コントローラーやキーマウ自体には異常なしです。
体感ですが、人通りの多い町などのちょっと重めの場所で良く起こる印象。
そして発生ごとの落差も大きいです。
ほんの少し「アレ?ブレた?」って時と突然空を見上げる勢いで上方向に動くなどなど。
なぜか上下限定で横軸は勝手に動くことはありません。
あと宇宙船操縦中も問題ありません。
【環境】
CPU intel core 13700k
メモリ 32GB
グラボ RTX 4060ti
【MOD】
SFSEプラグイン(主にパフォーマンスとかTweeks系を5つほど)
※それぞれ有効・無効で動作確認しましたがバグは健在でした。
次回作があるとしたら、今作のエンディング後を前提にして、コンステレーションを含む各勢力・企業が共同で船団を率いて(マクロスみたいな)深宇宙の新たな銀河で様々な思惑の中で、新天地での新規開拓と新たなアーティファクトとの出会いがあったらいいなと妄想する。
新天地であれば既存の星系に比べて色々と融通が利きそうだし…
一応ベセスダもTESとFOに次ぐ第三の柱にしていきたいとか言ってなかったっけ
まあ続編が出るにしてもTES6とFO5の後だろうから相当気長に待たないといかんけど
>>5454
それはそうだと思う
その点で自分の評価を言わせてもらうと、スタフィーはそれぞれの要素が噛み合っていないと言わざるを得ないかなと
別に互いに邪魔し合ってるわけじゃないんだか、全部別々なんだよね
RPG要素も、ハクスラ要素も、探索要素も、拠点要素も、船ビルドも、全部孤立してて、それぞれシナジーが無かったり、あっても希薄
プレイヤーに何を体験させたいのかよく分からない
多分作る側もどういうゲームになるか手探りだったんじゃないだろうかと思う
荒削りなんで次回作に期待、と言いたいところだが、この様子だと出なさそうなのがなぁ…
>>5453
拠点専用ミッションコンソールで各勢力や企業から依頼を受けて、採掘・製造した物資を拠点に来る輸送機に配送させるみたいなクエストあればイイノニナー
>>263
>>264
>>265
みな様ありがとうございました。断捨離しまくります!寝ることは大事も理解できました。結果は追ってご連絡いたします。
企業が沢山あるんだから一個くらい船長が買収できんかな。
削岩機エンタープライズとか名前変更してさ。
0から起業でもいいけども。
>>5447
スターフィールドに限った話じゃないけど、この手の色んな要素を混ぜ込んでるゲームは各々の要素の高度さよりも、それぞれの要素に連続性があるとか、相互に補完しあって調和が取れてるかどうかの方が重要だし、どの要素に重きを置くのかがそのゲームの特色になるから、〇〇の要素は〇〇に比べて〜なんて個別に比較してもしょうがななくねえか?
TN's Space Miningで追加されるレーザーが超強いです
ラジエーター(バニラのお飾りではなく同MODで追加される「装備」カテゴリ)をつけると冷却速度が上昇して最終的に無限に撃ち続けることができます
Cクラスの一番お高いやつを2門+縦長ラジエーター4~6個ぐらいつけると動力2でも無限レーザーになります
敵耐久最高難易度基準で見ると威力は物足りないですが
射撃タイミングを考えなくて済むようになる上に動力2でこの性能は破格です
Falkland SystemsのMODも入れるとかなり強い実弾砲と
1×1ハブ扱いのリアクターも買えるので
Aクラスのサイズと機動力にCクラスの火力と耐久を併せ持った機体の誕生です
最終手段は弱くてニューゲーム±しかないかなあ。
>>262
建築物とか消せるもの消して、売れるものは売って、捨てられるものはリセットする箱や死骸に捨てて、その上で金星で寝るor待機しまくる(負荷軽減のための断捨離はただ目に見えなくなればいいのではなく、IDの解放が重要なため)
それでもだめならマニュアルセーブが多すぎる場合は消しておく(多いと実際問題あるかはわかりませんがダメもとで)
あとはPC版の場合、セーブに関係なさそうなパフォーマンス向上mod(が弄るiniやCPU優先度)が原因のケースもある模様
mod使っているならmodを全てオフにする、
ini弄ってる場合は消してデフォルトiniでやる、
CPU優先度弄ってる場合は初期設定に戻す、
これらをやった上でユニティに入り、そこでクイックセーブをしてからユニティ穴?に突入してみる(xboxでもmod使っているのならとりあえず全外しして同様の手順でやってみる)
※参考:https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/3824174554258142760/
これでもダメなら更なる有識者の到来を願うしか・・・
>>5452
他だとロールプレイ用にダイモス、ストラウドの鉱石納品クエスト用とかアンプ大量生産拠点とか……?
拠点作成の必要性の薄さがなんとも・・・
金策or経験値策のグリッチにしか使わんくらいの味付けになってしまってる悲しさ
異星生物はスカイリムの鹿みたいに
こっちからひたすら逃げる奴が欲しかった
対象が逃げねえと狩猟気分にならねえんだよな
もっと10mとか20mあるような生物がいてほしかったなぁ
岩場の向こうから頭覗かせてるみたいなヤツ
セーブアンドロードしてロッジに帰った後のことだけど一応もう一度ユニティに行ってから元の宇宙に戻るルートも見てみたんだ。
そしたらみんな歓迎してくれて、ユニティへ行くのはもう少し後でいいって言ってくれたのがあったか過ぎてちょっと目頭にじわっときちまった。
別宇宙でみんなに会ったとき冷たく珍獣扱いされたのも相まってまじで。
自分の居場所はこの宇宙以外ありえねえ、爺になるまで残ってみんなを見送ってからユニティへまた行くとするよ。
>>5447
銀英伝のユリアンへの評価を思い出したわ。
サンドボックス要素でアウターワールドを上回り、
ノーマンズスカイやエリートデンジャラスよりもルートシューターとして勝り、
RPG要素でボダランより優れている
と考えたら最高じゃねえかってなるw
>>262
あとは拠点を消すくらいかな?ゲーム進行中も製造設備や輸送ラインが動き続けてるくらいだし…
着陸地点も消去する小技があるとかないとか
>>261
泣く泣く断捨離頑張りましたが行けませんでした。重くなったらユニティに入る準備をしなさいとありましたが入るのを避けて続けていたのが敗因なのでしょうね。
>>260
私はセーブデータの山とゲーム内のアイテム(レジェンダリの山などの保管アイテム)が原因で処理が重くなっていたから断捨離して負荷を軽減してます
>>259
スキップの表示が出る前にクラッシュしてしまいす。再インストールしてもダメでした。セーブデータの肥大化が原因と思われ為す術がないのかも。
言うて探索も重要な要素であり面白味のひとつではあるんだよこのゲーム
自分にとっては、どっかの惑星に降りてエキゾチックな風景を眺めたりヘンテコな生き物を観察するのはこのゲームで1番楽しい要素ですらある
なんつーか、問題があるとしたら全部中途半端なとこだと思うんだよな
スタフィーには
・ルートシューター
・オブリ的な物語主導のRPG
・自動生成サンドボックスゲー
が全部一緒に入ってるが、どれもそこそこの出来に留まってしまってる
ルートシューターとしては確かにそこそこ遊べるが、ボダランみたいなのと比べると流石に見劣りする
アウターワールドみたいなRPGに振り切ったタイトルと比べると物語の作り込みが浅い
宇宙サンドボックスとして見ると、ノーマンズスカイやエリートデンジャラスと比べると物足りなくなる
結果、どの要素を求めてるプライヤーからも味が薄いと言われてしまってるように見える
ノーマンズスカイのアニメちっくなビジュアルスタイルが好きじゃない自分からするとサンドボックス要素は魅力的だが、クリーチャーの自動生成はせいぜい色違いくらいしかやって無いくさいから直ぐにバリエーションが出尽くすという問題が…
変な生き物マニアとしては底が見え始めるまでは神ゲーだったよ
底が見え始めるまでは…
球状のバックショットとは違い
鋭利な針状の弾を大量に放射状に撃ちだすのがフレシェット。
>>5437
冷凍するペインブレードすきなんやが
>>258
スキップしてもダメなの?
確定でなるクラッシュなら再インストール(Steamなら整合性チェック)してみるとか
>>318
それだけ収容できる大型艦の建造が大変そうだなw
クルー200人リクルートmodで、船内が賑やかに
大半は無口になるけど、一部のメンバーは船内でも喋る
コラの遊び相手も、科学機器を拾って質屋に売り飛ばす子や、自作のカエルの絵を飾る子などいろいろ呼べる
>>22
英語音声だと バレットの最初の挨拶が
リ〜〜ン て感じに言ってたと思うよ
飼育施設を拠点外周に設置して攻撃的な生物を飼育すれば防衛設備の出来上がり
>>5444
?ここは雑談だからね
ちょっと見ない間にただの掲示板サイトになってんなココ
どこが「スターフィールド大辞典」だよ、笑える
3箇所インタラクト2セット4箇所インタラクト1セットあちこち走り回らされるだけで虚無すぎる
船長にももう走り回るのゴメンだみたいな台詞用意してるしとりあえずで用意した感がすごい
>>131
グラヴ・ドライブによる地球崩壊と過去の様々な出来事がきっかけで両親が生まれて出会い、主人公が生まれるまでが主人公の存在定義なら、
それ以外の過去から生まれた者は主人公に似た別人になってしまうのかな?
いや、まぁ並行世界に行った時点で全てが赤の他人なんだけどね…
アーティストに触れた時点で並行世界を認識できるようになり、同じ自分とも出会えたとも思える。思えない?
人気[糞の山]とサイト下部にピックアップされてて不覚にも笑ってしまった。
スカイリムの残像を追ってオープンワールドRPGだと思って遊ぶとクソだけど、適当にピョンピョンしながら空中エイムして稼いだ金でカッコいい宇宙船を建造するRPG要素のあるステージセレクトFPSとして遊べば最高に贅沢な作りのゲーム。「探索が〜」とかどうでもいいところで無駄に低評価食らってんのは実にもったいない。
ユニティすることにより宇宙の神秘に触れることができる。しかし、全てを置いていかなければならないという言い知れぬ寂しさはこのゲームならではですよね。
パパママの特性付けている船長にとっては相当悩んでしまいそう。NG+でのパパママとの再会のセリフも大変グッとくるものがありますが。
>>5435
全員が満足のいくゲーム作るのはまじで難しいことだと思うし批判が出るのは仕方ないわな。
5434のコメで分かると思うけど自分的には滅茶苦茶楽しんだし満足いくゲームプレイができた。2週目も楽しみ。
スターボーンになってからロッジにいる仲間達と対面した直後めちゃくちゃ寂しくなってセーブアンドロードして帰ったのはここだけの話。
>>21
糞の山「…スケテ…タス…ケテ……」
ゲーム内ファイルを見る限り人型エネミーからのドロップ率は10%固定。武器と防具がそれぞれ5%である。
「ラレド」はスペインで一般的な姓や地名であり、テキサスからメキシコまでよく聞くため西部劇ではやたらと耳にする。
意味は「砂地、岩地」でありアキラにピッタリ。
>>5435
まーたそういう自治活動する
愚痴がノイズなら、お前もノイズだぞ
>>5436
へんたいだー!
難易度エクストリームでレベル70の星系まで行ってボスからもクレートからも近接武器が出るのマジやめてほしい
画面殴りたくなるわ
「切り裂く ワキザシ」とか当たり前やんけ!としか思わんし、
「エレメンタル バロウナイフ」とかだから何やねんやし、
挙句の果てにはリップシャンクごときをチタン製にしなくていいんだよ!
>>5433
個人的には宇宙服きてないときも
ヘルメット表示して欲しい
全裸+ヘルメットで練り歩きたい
>>5434
いやいやそういう話とかが聞きたいんよ。
本来愚痴等が横槍なんだし、もっとゲーム内の話しようぜ
初見プレイで自キャラの名前「ノアの箱舟」にちなんで「ノア」に命名。
追跡者同盟でのコードネーム「新星」の意味を持つ「ノヴァ」を選ぶ。
大体のクエストすべて終わらせ船に仲間たちを連れてユニティに飛び込み自キャラの名前を「ノヴァ」に変更、新たなスターボーンとなり「新星」爆誕。
なんか図らずとも滅茶苦茶綺麗な筋書きみたいになって歓喜。
という自慢じみたことをしたかっただけ。横槍すまん。
長期間放置する方が悪いと思います。
長期間放置していたら死体が消えてしまい詰んだ。
いつものベセスダ
宇宙服といえば、生身の時も武器とブーストパック両方表示してほしいなあ。ジャンプした直後は現れるけどすぐ消えるし。modで常時表示できるけど公式アプデで出来るようにはいかんのか
そろそろ普通にプレイするのも飽きてきたし、最初から最後まで宇宙服なしの生身でプレイできないか検討中…
可能ならパーソナルエアーなしでイきたいな
>>19
宇宙服は真空に耐えるためにあるものという固定観念は、極めて現代的だな
スターフィールドの時代の宇宙服は、金星の92気圧に耐える必要があるから、深海にも耐えられそう
エンドロールが流れている最中に必ずクラッシュするようになってしまった。調べるとユニティに入った時のセーブデータで起動すると回避できたとありましたがダメでした。無念
85%カットするわけじゃくて、耐性を85ポイント上げるって考え方じゃないか?
だから100という数字にならなくても、ある程度の環境ダメージならノーダメにできる
>>1922
上限は85だぜ? 85でもロンディニオン程度の環境なら無効化できるぞ
>>1914
環境の耐性って80Maxじゃない?
100にできるの?
完全耐性とは言わない、耐えられる時間が伸びるだけでいいんだ。
パワーとかいう謎の能力の回復を早める薬とか、時間が減速する薬物とか、酸欠が速攻で回復する薬とか、リロード動作が早くなるドリンクとかあるなら、体が超温まったり放射線にちょっと強くなったりする薬あってもよくね?
現実的に開発リソースがめちゃくちゃかかりそうなやつはあんま望まんから、FPSとしてより楽しめるようなゲームバランスの調整が欲しいな。とりあえず弱すぎる重火器とフルオート武器のアッパー調整と、強すぎる一部のぶっ壊れ武器の調整をば。あと敵対キャラのレベルキャップ解除、武器のスペリオール解除とか、パラメータ調整するだけでも個人的にはめちゃくちゃ嬉しい。
>>1915
スターボーンジョークだな
でも酸とか放射線とか200℃の高熱とかに耐えれるようになる飲食物ってさすがにやばくないか?
ミュータント化でもしてんのかよってなる。
一応、環境適応スキルと宇宙服デザインを取ってアパレルを厳選すれば、ロンディニオンはUCアンチゼノ用宇宙服でもノーダメなんだけど、酒で上がるとかでも面白そうだな
環境ダメージ耐性にバフを掛ける薬品か食べ物が欲しいんだよな。
ロンディニオンとかスボーロフとか、会話をどんどんカットしていかないと船に戻るまで体力が持たないのが辛い。
ランダムエンカウントで雇用可能なクルーほしいかも。
スキル・見た目・初期装備もランダムで…MODを使うと色々弊害が生まれるから入れたくないのよね…
シュレーディンガー星系第8惑星の第1衛星
タイプ:岩
重力:0.58G
温度:温暖
大気:低O2
磁気圏:弱い
水:安全
キツネゴウモリが名物のシュレーディンガーⅢと同じく、『呼吸可能な大気と安全な水』を持つ星。
Ⅲよりも恒星から遠い星だが、磁気圏が弱いことが影響しているのか平均気温がⅢより高い(画面左下の温度表示は40℃)。
バイオームは熱帯林と落葉樹林が大半を占め、他にはサバンナ、山脈、火山地帯がある。極側は凍っていない。
レア枠の鉱石資源が無く、動物の飼育も出来ないので生産拠点としては向いていないかも知れない。拠点生産可能な植物からは栄養剤、代謝製剤、構造が採れる。
この星で屋外活動する場合は『昼の時間帯だけ宇宙服の着用が必要』になる。昼間は太陽からの照射が強すぎるためだ。
入植地での宇宙服表示設定をOFFにしていると、屋外でキャラが勝手に宇宙服を着たり脱いだりするので少し奇妙な感じになる。
天候がよければ↓のような景観が楽しめる。
https://i.imgur.com/7aMBuqW.jpeg
とても素晴らしいシステム
私はそれが大好きです
警備隊「耳にできるあれはなんて言うんだ?タコ?そう、タコができてる…」
NMSはイベント来てるのか
各キャラのセリフで個性立ってる人多いんだし、コンパニオンやクルー候補のイベントはもっと増やせると思う
パイロット試験にチャレンジしてるが受からない→クルーとして連れていく
宇宙に行きたいと言ってくるキャラ→クルーとして連れていく
彼氏と宇宙に行くと言ってる女の子→二人とも遭難してプレイヤーが助けてクルーになる 等
”自治厨”エミッサリー vs ”好きに書かせろ”ハンターの戦いか…
こんなところでゲーム内のシチュエーションが再現されるとは…
>>5413
ヴォルテックス・ファントムが出たぞ
攻撃性がとびきり高い奴だ
>>19
フィオン戦までは固定だけど、埋もれた聖堂以降はダメージ量ではなくて、敵対したハンター・エミッサリーによって飛ばされるルートが変わるのではないだろうか?
ハンターとエミッサリーの両方とも敵対すると、全てを辿っているように思う。
(固定)聖堂
(固定)ロッジ
(固定)NASA(オフィス)
(ハンター敵対)ウェル
(ハンター敵対)アストラルラウンジ
(エミッサリー敵対)綺麗な方のニシナ
(エミッサリー敵対)スレイトン・エアロスペース
(固定)NASA(展示フロア)
>>5409
同じくユニティ後は別キャラと考えている一人
肉体に結び付いた生命力と精神が一意性をもたらすと思ってるので、一周目の船長は自分を生きたと言えると思うけど…
ユニティに肉体を奪われて量子エッセンスに置き換えられた時点でその他のスターボーン同様アーティファクトを収集するユニティのしもべでしかないのかなあと
不死属性持ちが多すぎるせいで、なんかそういう私刑的なプレイは避けるようになったなー
どうせ無駄だろってなる
カザールでリンの部下を殺したのも冒頭でRE-939を襲って虐殺したのもこいつなのかもな、と思ったら許せる気が全く起きなかったので、カスラフの後こいつも始末したわ。
オープンベータや早期アクセスのゲームって開発側の動きが見えづらかったりアプデが滞り始めるとコミュニティの空気が淀み始めるんですわ
あんな怪文書を読み込んでる奴がけっこういて笑う
>>5413
「>>まず、ガイドラインには~記載はない。」
これ>>5386の人と全く同じ内容繰り返してるだけなのにどこが反論なのか。文章をまともに読めないのか?
>>無用に自分を大きく見せようとしなけりゃ
いやいやw
「>>こんな投稿が平然と罷り通ってる現状が~短編小説読むような気分で呼んでくれたらこれ幸い。」
一番自分に酔った書き込みしてる奴は鏡を見たら分かると思うぞ
>>5413
自分のことは棚に上げてこんな長文残していく自治廚まで現れたし完全に末期です
つまり、自分のストレスを吐き出すためならわざわざコミュニティの中で負の感情を爆発させてもいいっていうわけか
言ってる内容は、他人を「言論統制が~」とか言えるような立場でもないと思うがね
ここで何度も話された不満点を繰り返し共有したところで何にも変わらないのに、わざわざこのサイトにきてネガティブコメント残していく輩は何がしたいんだろう
>>5413
いや長い。利用規約みたいにダラダラ書かれても誰も読まないんだからもう少し簡潔に書いてくれ。スタフィ一の話をしろ
>>5416
とっかえひっかえキャラクリしてリプレイするのは新鮮で楽しいからゲームとしての面白さはスカイリムの方の新キャラリプレイの方が面白かったと思うけど、やっぱとっかえひっかえだからRPもなりきりの域を出てなくて、プレイヤーとキャラクターが同化してる感覚はスターフィールドの方がはるかにあったな。単に1キャラのプレイ時間が長いから感情移入しててそう思うだけかも知れんが。まあどっちが上とかはない。
>>5417
結局のところスターフィールドの
最大のロールプレイってスターボーン生活に
集約されるんで、そこに興味ないとキツいよねえ
>>5416
どっちもバニラで1500時間以上やりましたが
育てるのはスカイリムの方が楽しいけど
育ってからはスターフィールドの方が
戦闘はずっと楽しい印象ですね。
スカイリムは中盤以降バランスが壊れるので
むしろできる限り育たないように縛りを入れて
プレイする方が楽しかったりするぐらいなので。
戦術面はスカイリムの方が多様性がありますが
とっさの判断を求められるものではないので
アクションゲームとしてプレイした場合
スターフィールドの方が激しくて好きです。
RPするほど勢力つくり込まれてないし
やり込み要素もないんだよな
周回してステータスあげたとこでって話だし
いや、ただの強くてニューゲームじゃない?
同キャラで新しいゲームをプレイできるだけ。今はキャラメイクし直せるけどね
スカイリムだったら魔法アセンから物理アセンに変えたり、種族もいろいろあったけど、
スタフィーは銃で撃つだけで種族も人間しかいないから、ニューゲーム+は飽きるよね
完全新規プレイやった方が普通に楽しいと思う
>>5409
実際のところ別キャラと言ってもいいですよ
2周目のプレイヤーキャラは2周目の宇宙で
1周目のプレイヤーキャラを演じてるわけだから
その中でプレイヤーがこのキャラクターが
やってることは俺と同じじゃんって
メタ構造に気づくのがスターフィールドの
ロールプレイのコア部分なんですね
まあ、自分は何が何でもここに批判書きたくてたまらないタイプではないですが、「無理にここ見なければいいじゃない」とは思います。特にこの「開発陣の謎の沈黙期」に突入してる今は。
別にここでしか語れないことなんてないですしね。逆に、用語項目が愚痴で「汚染」されるくらいならこの雑談に書き込んでもらった方がいいかな、とすら思う。
Xに数多いる、同じStarfield好きのファンの投稿観てる方がよっぽど有意義というか。スターフィールド好きの投稿ってとにかく愛に溢れてるんですよね。「誰がなんと言おうと俺はスターフィールドが大好きだ!」みたいな。日本ユーザーが仕掛けて海外ファンにも定着した結果最近では公式も乗っかり始めてるアイデア豊かなフォトモードイベントとか見てるだけで面白いですし、ここの熱量高めの愚痴見るよりはX見てニヤニヤと和んでる方が良いに決まってます。
>>5397
>>5386
こんな投稿が平然と罷り通ってる現状が恐ろしすぎて(一定数の良いね等がある事も含意)、僭越ながらめっちゃ長文投稿します。
これらの投稿はそれらしく理論立てて見せてるけど、噛み砕くと普通に攻撃的な内容なので「スルー推奨」を無視して、灰とヒッコリーのバットでけちょんけちょんにします。
他のみんなごめん。短編小説読むような気分で呼んでくれたらこれ幸い。
曰く言論統制じゃないらしいけど、中身もろ言論統制もとい独裁政権だからね。
本当に「そのつもり」なく書いたなら、もう少し読む側の気持ち考えてから投稿しようぜ。
要は「私は愚痴を見ると不快になるので、愚痴は全て他所で投稿するか公式に送るべき。」だもん。
一般論風…というのか、論を俟たない理由っぽいもので装飾してるけど厳しいよ。
他所のが賛同云々も、言葉の壁(not竜文字)云々も、全部あなたの無責任な希望的観測だしね。
それにここがファンサイトって初耳だし、仮にそうだとしてなんでファンサイトで愚痴はダメなの?
貴方の気持ちを盛り下げるから?じゃあ貴方の投稿を不快に思った俺の気持ちはどうすればいいの?
謎に高圧的な物言い追加しないで、最初の一文「~は感じ悪いと思う」くらいで終わっとけば良かったじゃん。
ガイドライン説教氏の方も、その口ぶりからガイドラインが相当厳格らしいので、それに則り反論する。
まず、ガイドラインには「他ゲーの話題は控えよう」等の投稿をしてはいけない、ないしは、それに類似する記載はない。
そして、ガイドラインを持ち出してまで批判するほど、件の投稿は暴力的でも何でもない内容をひと言記載してるだけ。
合わせて、相応しいかどうかは別として、流れから見てあの手の書き込みがされることは想像に難くない。
更に、合わないコメントはスルー推奨、とも書かれてるのはこの方もよくご存じのはず。
このように敢えて同じ土俵に立った上でも真っ向から反論が出来ちゃう。
なぜなら引用されてるガイドラインがそんな事細かに明文化されてないし、その必要もないから。
この人はルールを恣意的に解釈、利用してて詭弁という他ないもん。
賢らに封殺しようとしないで、「ノリ悪いこと言うなよ」とか「ノゾミガタタレター」程度のレスで済むことでしょ。
共通していること。
なんでゲームやコミュニティの建付けだけを守って、ここの住人を蔑ろにするのは平気なんだよ。
寧ろコミュニティ内の人間を守るのが、ルールや倫理の本来あるべき姿だろ。
なぜならコミュニティから人がいなくなったら存続できないから。
貴方たちにとって嫌な事言う人であっても、ここを利用してる時点で立場の強弱なく平等なここの一員だからね?
だからルールや倫理の定義を自己流アレンジして押し付けないでほしい。
もし俺が言ってること良く理解できないなら、余計なこと付け足さんで素直に思った事言えばよろしい。
色んな人が色んな意見言うからそりゃ悲喜こもごもだけど、強い論調で意見しなきゃイチイチ突っ込まないから心配しないで。
保証はできないけどね。まぁ無用に自分を大きく見せようとしなけりゃ、相手も無用には絡んでこんよきっと。
ベセスダはFO4辺りから「完成してないものをやたらとHypeしない」といった手法を好んでいた印象だけど、一方で今作のビークルの実装は何か月も前に「実装に向けて鋭意開発中だよ」って予告したりしてたので、なおさら現状の黙りっぷりが不満だし、不気味。
ゲーム自体は大変楽しいし刺さってるんだけど、自分の不満のほとんどは開発陣のサポート面に集約される感じ。
6週間ごとの定期アプデも1年持たずに撤回したり、お馴染みのスタッフたちが出演するアップデート紹介の動画もたった2回で辞めたり、「取り組みの長続きしねえ開発陣だなあ」って思っちゃう
2chでずっとネガスレしてた奴らがここに居座ってるだけでしょ
こんなことしてたらここもまともな人いなくなると思うけどな
好きな人たちが集まってるコミュニティを破壊して何が楽しいんだろう
なんだそれは
現地警察を無視して好き放題にチャカをぶっ放す船長の悪口か
現在ミッション名が変更になっており
旧「不正義」
新「不当捜査」
となっている