- 接着剤
>>5
ゲーム作っているような、モンキーレンチと六角レンチの違いもわからねえような軟弱者にはわからんだろ32.名無しの探検者2026年05月11日 04:43 - コルマン・ラング
>>6
おっさんが不死属性なのは捨てられたサイドスターを売りつける為だけの理由である
なおこの時も適当ないちゃもんをつけて安く買い叩こうとしてくる、説得や武器エンジニアリングを持っていると論破する事ができるが反省の色は全くない…彼の墓標はキオスクでいいだろう7.名無しの探検者2026年05月11日 04:32 - アンジャリの光Ⅱ
>>4
なおこんな態度のファニシャだが敵対すると妙にレベルが高い、もっとも武器は並なので大した相手ではないが…一体何者なのか
余談だがアンカーポイントのバーでこの夫婦とおぼしき噂話を聴ける5.名無しの探検者2026年05月11日 04:15 - ムーンジャンパー
圧倒的な上昇力を活かして普段登れない所に行けるようにもなる
例えばアキラ・シティやネオンのてっぺんなど、夢中になって市民を轢かないように注意11.名無しの探検者2026年05月11日 04:09 - Starfieldなんでも雑談
アップグレードモジュールが希少性の割には性能と使いどころが微妙で最終的に余る
これ「どれか一つを一つだけ付けられる」じゃなくて付け足し付け足し出来たら量子デバイスで武器防具を持ち越す意味がさらに増すのに7940.名無しの探検者2026年05月11日 02:12 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
雑談ページ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
ついにPS5にくるのか
盛り上がるといいなぁ
TERRAN ARMADAはつまりスペースエンクレイブってことかしら・・・
>>7022
生まれ生い立ちは変えられるのに前職は変えられないのかぁ
>>7021
ユニティで変えられるのは「特徴」。「崇拝される英雄」「子供」は周回によって付け外しできるので熱心なファンや両親は出したり出さなかったりできる。
だけど「素性」、ウチの船長の場合「長距離輸送者」は変えられない。
だったはず。昨秋以来ユニティしてないけど。
>>7019
素性は既に変えられなかったっけ?
何百万クレジット持て余してる船長達のために高額商品をご用意しました。
小惑星削って作ったプレイヤーホーム
自分で建造するんじゃなくって販売されるのねw
どこのメーカーが売ってくれるんだろか。
あとは素性変えられるならいうことなしかな
ようやくって感じが否めないけどいいアプデばかりだよなぁ
そういやPS5版のクリエイションはどうなるのかな?FO4とかはまだソニーが外部アセットを許可してないみたいだけど、スタフィーはどうなるかね
完全に結果論だし蒸し返すの野暮だが、やっぱり最初の発売が早すぎたよな
しばらくは追加の情報が出るまでのワクワク感を楽しめるぞ
惑星間高速移動中に現れるPOIはノーマンズスカイを参考にしてそう
できれば船外活動もしてみたいんだが…
PS5で初参戦予定ですがよろしくお願いします。
拠点間共有ストレージコンテナ
レジェガチャ品質向上…メリットデメリット有
新規POIうれしいうれしぃ…
やれることが増えるのは良いことだ…クラッシュ頻度が増えなければ
今はデータ蓄積による処理低下があるから、そこをなんとか最適化を…
>>10
遂に飼えるようになります
※この記事はDLC『Free lane』本体と内容の被りや重複を避けるための用語項目です。
長き沈黙を破りstarfieldが新たな無料DLCを発表!!
https://bethesda.net/ja/article/7IxZSKYwYm1oDr57rXDx4C/starfield-free-lanes-terran-armada
以下引用:「フリーレーン」アップデートは、ゲーム全体を発展させる変更です。宇宙飛行や終盤のゲームコンテンツと進行、装備や船のカスタマイズ、拠点建設に至るまで、あらゆる要素に手が加わるほか、無数の改善も施されます。
以上
すんごいボリュームのアップデート…!目玉要素以外にもPOIの追加や宇宙エンカウンターの追加、クルーズ中のみ起こるイベントなどの実装、カスタマイズの多様化、レジェガチャの実装などやり込み部分を深めて行ったな、という感じで、待ちくたびれた部分もあれど大変楽しみ。MODのアイデアを柔軟に取り込んだり(NG+でのアイテム持ち越し)もいかにもベセスダらしい
拠点のQoLも細かな配慮が嬉しいし、何よりミリクジラちゃんがついに飼えるなんて最高だ
賞金首は昔の有料2人目ミッションが完全版になった感じかな、タイトルは日本語になってるけど...
>>7008
神アプデ確定だぁぁぁ
惑星間自由航行できるって、道中イベントも追加されるし地表施設も見直しされるって神アプデじゃん!
最高にエキサイティングだぜ!!
>>7007
なんならミリクジラがダンスまでしてたよ
>>7006
「拠点で異星生物をペットとして飼える」
ミリクジラを拠点でペットにできる…?!
なんか色々あったな。書き出しきれねえ
FREE LANESアップデート(4/7)
・宇宙船によるクルーズ(シームレスな惑星間高速移動)
・クルーの役割追加
・航行中(船内移動中)の敵船襲撃イベント
・敵宇宙船にお宝ボックス追加
・X-TECH武器追加(X-TECHを使った強力な武器改造)
・宇宙船の性能を強化(Optimize)できる
・資源のある惑星を検索できるデータベース追加
・ユニティのインベントリ引き継ぎボックス追加(量子エッセンスでサイズ拡大)
・量子エッセンスでパワーを強化できる
・乗り物(ビークル)追加(ムーンジャンパー)
・宇宙船モジュール追加(階段、ステルス機能を含む)
・拠点に飾れるフィギュア追加(コレクション可能)
・コンパニオン追加(model G(小型ロボット)、ニューアトランティスにいるマリア)
・拠点のコンテナ追加(すべての拠点で中身を共有できる)
・拠点で異星生物をペットとして飼える
・敵の特徴に「トリッキー」「殉教者」追加
・宇宙(小惑星)のホーム追加
・ランダム生成の施設(POI)追加
TERRAN ARMADA DLC(4/7)
・敵はロボット兵
・グラブジャンプがジャミングされ、クルーズで目的地に向かう場面がある
・武器追加
・コンパニオン追加(DELTA(ロボット))
追跡者同盟アップデート(今から)
・賞金首追加(7名)
・報酬追加
なんか...Unityの引継ぎとかStorageNetworkの取り込みみたいな奴とか武器改造のオーバーホールとか思いっきりコロニー戦争のDLC2とかクルーズモードの追加とか言ってたような......
>>783
移乗攻撃、私も好きです。乗っ取らない時の船どうしてます?私はセーブデータの肥大化を避けたくて、身ぐるみ剥いだ後は破壊してます。
そのため移乗攻撃船にはEM兵器2種に加えて粒子ビームかミサイルを積むので、特に小型船だとハードポイントの確保が大変です。
(席を立つハンター)
>>782
構造パーツをうまく生かした輸送船ですね。貧乏性で構造パーツをケチってしまう私にはできないデザインです。
このメック輸送船は着席すると舳先が視界の一部を塞ぐと思いますが、プレイヤースキルがあればウォッチタワーの戦闘でもなんとかなるものでしょうか?
とうとう来たねエキサイティングが
https://youtu.be/ScvzSEaUrBs?si=3TBZt1eti0VFVOTP
>>782
サム・コーの狭くて臭い船のデスク上にあるのは、樹液、体液、枝、組織、腺、甲羅、骨ですね。大丈夫、みんなアミノ酸だから齧ってもお腹壊したりしないよ?(笑)
異星生物の卵は少し上の方の、タイヨーの空ハブに内装を施した船長室のデスク後ろの棚の上にありますね。かなりデカいのでサムのデスクに載せるのはやめときました。
>>7000
なんとかRTX 40も仲間に入れてほしいところ…
DLSS5対応、自分は素直に楽しみだわ
DLSS5の画質で楽しみたいなら、RTX50シリーズ買ってねってことかな。。。
>>6985
DLSS5すごいと最初は思ったけど、AIで別物感になってるのもわかる。
これ明らかに原作にないオリジナルの味をAIが勝手に作って補完しちゃってるよね。
Xでも賛否両論になってるみたい。
こっちはメイン機体でクルー8人でベット1の最速最小を目指した船です。工夫のポイントはウィングを反転させてハードポイントを増やしているところです。移乗攻撃が好きなのでEM兵器がメインです。
https://imgur.com/UVWkNNp
https://imgur.com/undefined
https://imgur.com/lVaJN3u
まさかとは思うけど、「新しいDLSSに対応することが新しいアプデです!」とかは無いよね…
この前、雑談スレでMOD名聞いたものです。ホープテックの輸送船の雰囲気いいですよね。
デスク上のは異星生物の卵かな!?
ウォッチタワーで着想得てメック輸送船を作った際の画像です。片舷3機の合計6機積んでます。甲板上のパイプが伸びるところが輸送船の雰囲気をうまく出せました。
https://imgur.com/a/AZk9iXJ
https://imgur.com/22vYmFQ
正直、今はもうグラフィックの良さに関しては到達点に達してると思うわ、よくなったとしても誤差の範囲内で「よくなったね、うん」程度の気持ちしか出てこない。顔がリアルになったからってゲームの評価は上がらないし、復帰するわけではない
これからは、独自のエンジン作って~とか最新のスタジオで~とかやるよりもっと中身を詰めていってほしいよ
今週中の続報とやらが、中身が詰まってる事を祈る
>>6995
俺もそう記憶してたんだけど見返すと発売時にDLCは出すよ、6週間パッチだよで、ShatteredSpace発売時にYoutuberのインタビューでこれから毎年出す予定があるよ。去年出さなかったけど匂わせ動画出した、って感じの記録し出てこないんだよね。
Youtuberのインタビューは英文記事見たらDLC毎年作りたいの?に対して創造神が"more or less"なんで神が勝手に言ってただけだったりしない?
年1回のDLCリリースは最初からちゃんと言ってたで
>>6985
もう人相が変わっちゃってるし
綺麗だけどどこか退屈なAI生成の絵そのものでこれの何がいいのか分からない
グラフィックを担当した開発者の労力を無下にした空虚な抜け殻を見せられてるような感覚になる
文章にせず動画にサブリミナルで仕込んだり、第1段出す時にYoutuberのインタビューレベルでどこまでやれるかわかんないけど毎年1個出したいは1年目でこけたり、約束ではないんじゃない?
そんなことより「ユーザーに約束していた」二個目のDLCをさっさと出せとしか思わない
画質が向上するたびにそんな重箱の隅突いても仕方ないわ
こちらはビューポート酒場のシーシャテーブル。
https://imgur.com/9YwI1HM
こちらはトゥルシャク修道院にあった。修道僧タバコいいの?
https://imgur.com/XdqjYC4
>>779
現代の潜水艦そうなんだ!勉強になります!
つまりノバの時代に反省して、それ以降のメーカーの食堂にはトイレないわけね。
最近組んだ宇宙船その5、その6。その他の会社の大型戦艦。
まずはダイモスの住宅展示場なバンガード戦艦。
居住ハブがむき出しだけど部品点数が限界の130に到達しているので、
これ以上バンパーとかで装飾できない。
ダイモスのカバーはストラウド・エクランドと違ってハードポイントがなく、
特に小型船では使いづらい。
ダイモスの着陸ベイやデカいほうの着陸ギアもデカくてゴツいのに
スナップポイントが上だけで、やっぱり小型船では使いづらい。
着陸ベイはとタイヨーとここだけは後ろ向きにできるけど、
上入りのダイモスのベイを後ろ向きにしなければならない局面は多くない。
(タイヨーのベイは後ろ向きにして平屋建ての船が作れる。
ダイモスのベイは上入りなのでどうせ2階建以上になる。)
ダイモスの分厚い方のドッカーなんて誰が使うんだ?と思うかもしれないが、
ダイモスで小型船を組む際、スナップポイントを確保するのに重宝してる。
3x1の寝台ハブがあるのはダイモスとストラウド・エクランドだけ。
3x1の居住ハブがあるのはダイモスだけ。
3x3ハブがあるのはダイモス、ノヴァ、ホープテックの3社。
つまりは、ダイモスは比較的大型船を組むのに向いている。
ということで1周目でも2周目でもダイモスのバンガード戦艦を作ったけど、
バンガードの繰り返しミッション「より安全な空」の対象は
星系レベルが低いUC星域で、そんなに強い敵船は出ないので、
あんまり張り合いはない。Terran Armada はよ!
https://imgur.com/DL3bwKL
https://imgur.com/lkcLiZX
続いて、タイヨーの坂みたいな場違い感のある構造パーツを生かそうとした戦艦。
こちらは貨物容量を上のダイモス戦艦の半分弱に減らして機動力100を達成した
機動戦艦。
この坂パーツは上下反転ができないので下カバーとの合わせ具合はイマイチ。
しかもストラウドの坂パーツとちがってハードポイント、スナップポイントゼロとは!
あと、この坂、バニラでは色を塗れないんじゃなかったっけ?
ウチではバニラで色付けできない兵器とかも色付けできるMODを入れてるので
普通に塗れてる。
この坂パーツはあまり使用例を見かけない気がするけど、みなさんどう使ってます?
https://imgur.com/KvQPhlA
https://imgur.com/GBRRMpE
宇宙船は臭いが籠もりそうだから、トイレと食堂の位置関係は現代の潜水艦と似た配置になりそう。なるべく離すのが吉じゃないか
最近組んだ宇宙船その3、その4。
ホープテック巨大艦2題。まずはホープテック版住宅展示場船。
7階建てで組んだところ着席時に舳先が視界に入ったので1階上げて8階建てに。
ホープの2x2居住ハブ、空ハブはあるのに中身があるハブがないの初めて気が付いた。
案の定それを補うMODがあったので入れた。
某「戦闘メカ・ザ〇ングル」のランドシップみたいな無骨なイメージで、
ホープテックらしい船になった。
ホープテックの市販船に「バビロン」なんて御大層な名前の船があったので、
それに対抗して名前を「アッシュール」にしてみた。
https://imgur.com/PUwe7GJ
https://imgur.com/zDxpK9J
続いてホープテック版、これみよがしな貨物船。
ホープ55着陸ギアは着陸推力が4と強いが、
デカくて周囲と干渉しやすいので扱いが難しい。
今回見せたいのは大量の貨物ユニットなので、
双胴にして着陸ギアは内側に配置した結果、
双胴は6階で3x3カーゴホールと食堂でつなぐつくりに。
ダイモスとちがってホープテックの3x1ハブには寝台ハブがなく、
すべてエンジニアリングベイなのでトイレが確保できず、
やむなく艦橋の下の下の5階をエンジニアリングベイ(空)にして、
壁ドアMODで一角を仕切ってトイレを設置した。
バニラの食堂でトイレがあるのはノバの縦長食堂だけ?
それってどうなん?みなさんトイレどうしてる?
https://imgur.com/i85uD4j
https://imgur.com/eJDvDML
ニキビをリアルに描写しても仕方ないだろ
大事なのはリアルに描写しようとしてる中身だぞ
最近組んだ宇宙船その2。
デカくて長くてカッコいい「アムン・ダン X-300」を1台だけ積んだタイヨー船。
これで機動力100を保てる範囲で兵器を積んだが、
Cクラスエンジンなのに、というかCクラスエンジンであるがゆえに
デカくてかさばるリアクターが重く、その1サム・コー船より貨物容量が少ない。
軽量化のためシールドもケチっている。
Cクラスエンジンは遅いので機動力勝負だと不利は否めない。
https://imgur.com/dflQt7P
https://imgur.com/wlU4jZG
今後セーブデータ肥大で周回するハメになると敵が強化されてしまうので、
その1、その2のミニマム船みたいなのが使い物になるのは今だけかも知れんと思い
組んでみた2周目。
早くリリースしてほしい。ホント最初っからこの画質でプレイしたかった
最近組んだ宇宙船から。
その1。「サム・コーの狭くて臭い船(笑)」
ゲーム内でサムの船を見ることはできないが、
コラちゃんの証言からサムの船は狭くて臭いと推定(ヒドイ)。
まずFCにある3社から一番きれいじゃないイメージのホープテックを選び(ヒドイ)、
「小さい船」ということで居住ハブは寝台ハブ1つだけとし、
優秀なパイロットであるサムの能力を生かせるよう、
最速エンジン「ホワイト・ドワーフ3015エンジン」を2台積み、
これで機動力100を維持できる範囲ギリギリまで兵器を積み、
サムの前歴から密輸にも対応できる小さいシールド貨物も積んだ。
https://imgur.com/8ZAbOHe
https://imgur.com/8KKFoh7
内装はこんな。ロッジのサムとコラちゃんの部屋を参考にして飾り付けた。
ホープテックの寝台ハブは寝台とトイレが近いので
これだけで臭くなる要件を満たしている。が、
デスクに臭そうな有機物資源を選んで並べることでさらに臭い感じにした。
https://imgur.com/ef2zH8X
https://imgur.com/bSHdrwd
https://imgur.com/NoE8Ag9
https://imgur.com/W3FRpHw
>>6986
ニコニコで殴られてた...ってコト!?
>>1
無機物資源が大量に必要とされるので、「〇〇に△△を供給する」と並ぶ
拠点開発のエンドコンテンツと言えなくもない。
フッ素とかなら余りまくってるから500とか言わず万単位でもいいゾ。
だけど支払金額は挙げてほしいナ!
>>6985
すげーと思ったけどAIで描き直しました感もすごい
いやすごいはすごいんだけど
ハンターって今のプレイヤーみたいな気持ちだったんだろうな
アプデのこない毎回代わり映えしない世界で退屈しのぎにひたすら周回してたんだろう
で久しぶりにエキサイティングなアプデで主人公来て遊び倒しているんだろう
StarfieldはDLSS 5に対応するらしい。リアリティが別物やな!
https://www.youtube.com/watch?v=-vMVlfxUDe4
PS5やアプデ情報が3/17 火〜水に発表って噂ですがどうだろね
ベンジャミン・バユーの個人的なデコレーターの地位を得ており、彼のペントハウスはこの人の作品との事。modなどはあるが、仲良くなったらこの人にスカイスイートの部屋をデコレートしてほしいものだ
気持ち悪いコメントが多いな
所詮はぬるい環境で生きてたボンボンだろ
>>6982
そもそも前回の選択を記録してない手抜き仕様だからなぁ
一週目で見ても居ないイベントでも二週目でスターボーン選択肢が出て来る
仲間が死んでるルートでもユニティでは生きてる前提で話が進むし、そんなに本気で作り込んでる要素でもないんよ
まともなプレイヤーに2週目で別の選択肢を選ばせよう、悪事を働く言い訳も与えてあげようっていうのはリプレイ性があるんすよっていう動線と合わせて良かったと思う。
引継ぎ仕様が完全に罰ゲームだったのと、そんなに幅が広がらなかったのと、スターボーン選択肢がパパのとこ以外全部皮肉屋のカスっていうのが良くなかった気がする
>>6979
TES5は全種族やるぐらい繰り返し遊んだから、普通にNGでいいって意見はもちろんわかるけど、1キャラで繰り返し長く遊ばせてプレイヤーとプレイヤーキャラが同化していく過程を体験させるってのがスターフィールドの狙いだし、そこがTES5と違っておもしれーと思ったな。
主要都市に降り立つと専用の感想を喋る事がある。
ニューアトランティスではその壮大さに感動し、アキラシティでは埃っぽさを皮肉交じりに語り、ネオンでは治安の悪さを体感したがるなどなど、都市を歩く世界観により深みを与えてくれる。
シメオンにはUC海軍の装甲戦闘服や海賊のスワッシュバックラー装備のような物々しいアパレルが似合うと思ってよく着せてる。
UC海軍将校の子弟なので遠方狙撃用に強化したアライドのAA-99を持たせてる。
ウチのバンガードクルーであり、ウチの麦わらの一味。
>>16
いやメックはいたぞ。動かないだけで(涙)。
>>6978
実績制覇羨ましい!
うちは移乗攻撃中にノバの船長室ベッド横でスタックしたときか、
人質救助ミッションでスペーサーが船外に湧くバグのときに、
スカイリムの要領でコンソールコマンドtclを使ってしまい、
実績無効になってしまったので、その後ヤケでMOD入れてます。
だけど船パーツ追加MODはあえて入れず、
構造パーツ含めてバニラの5社の個性を生かす造船を楽しんでます。
最近組んだ船は「サム・コーの狭くて臭いホープテック船」(笑)です。
>>6977
ていうか普通に新しいデータで始めるでいいのよ
NG+なんかあるからレベルとかスキルとか上がりにくい訳だしろくな引き継ぎないのに
パラレルワールド設定ろくに生かせてないんだから
>>6974
MOD名、ありがとうございます。実績は全部取ってるので、このMODで造船プレイを満喫します!4月に来ると言われているアップデートで船のパーツ増えたらうれしいな。
>>6975
スカイリムは進行度と拡張度に比例して描画がカクカクになるのがなんか嫌で、入れるMODとやることを絞って、できるだけ世界を保全しつつ、キャラクターの育成が完了したらニューゲームして繰り返しまた最初から遊ぶ、ってやり方になったなあ、最終的に。だからスターフィールドのNG+はあんまり違和感なかった。
クライオマンサーとかの有料CREATIONも含め、MODの日本語化ファイルを公開してくれてるブロガーがいて、自分もいくつか利用させてもらってる。ほんと感謝感謝。
https://roy-cruel.hatenablog.com/entry/20251119/1763563789
もうどっちがドラゴンなのか分かんないね。雇いの悪漢とかいうドラゴンキラーも襲ってくるし
>>6972
スカイリムではどのバニラの家にも無限倉庫が複数あったので、
倒したドラゴンの骨や鱗とか、買い漁ったスタルリム(ガラス状の鉱物)、
黒檀(香木ではなく鉱物)や碧水晶の鉱石やインゴットを貯めこんだり、
MODだと「城の匠」LAZZさんのお城を入れて買いあさったりしてました。
LAZZさんのお城には武器ラックもマネキンもたくさんあるので、
貯めこんだドラゴン素材や鉱石やインゴットを使ってたくさん武器防具を作って
城じゅうを飾ってました。
>>6973
船の所有数を増やすMODは複数あると思いますが、私が使用しているのは
RingoBungoのシップサービス技術者
です。Creationに日本語の説明があります。(作者様は文吾さんとかなのかも?)
ただしこのMODを使うと実績が無効になりますのでご注意を。
このMODの目玉はパラディーゾに2人目のシップサービス技術者(無帽ポニテ男)
が追加され、全メーカーのパーツ、シールド貨物、スキャンジャマーが
ここ1カ所で買えるようになることですが、
おまけとして(?)保有船数が99隻に増えます。
また作者様オリジナルの船が何隻か販売されるようになります。
>>6971
10隻は少ないですよね。クリエーションにあるMODでしょうか。よろしければMOD名を教えてください。
>>6971
スカイリムとか金が余りまくっても消費先がなかったから、ベンダーでしか買えないパーツにめっちゃ金かかる造船はエンドコンテンツとして素晴らしく機能してると思う
>>6969
有り余るクレジットこそ主産物! 船99隻持てるMOD入れてから100万稼いでは1隻改造する生活で、もうずっと造船貧乏!
>>6969
アストラスは大事! フュリアスラピッドエレメンタルラトラーと先攻ヒットマン打ち砕くレイザーバックが出るその日まで!
>>6968
正しい遊び方だと思う。自分はレベル稼ぎの副産物の有り余る金で船をたくさん作ったりアストラスを無駄に集めたりで永遠に暇つぶししてる。
船長のロッカーは時間が経つと中身が補充されるらしく、ミッションを急がない場合は一旦よそで時間をつぶしてから再訪すると良い。
https://imgur.com/7wVvJUh
初回
https://imgur.com/fW2qCwS
三度目
https://imgur.com/8RHHYn8
船体の下部にはトレードマークののセイレーンが描かれている。
https://imgur.com/I2z6EVm
ウチではワンショット・ワンキルの狙撃に使ってるので、高価な弾薬のムダ撃ちを避けるためにも、あえてバイナリートリガーにはしてない。近場の撃ち合いは大抵バイナリートリガーのラトラーでケリがつく。意外とレギュレーターの出番がない。
>>7
今じゃもうチタン製のシップブレイカーのカッターしか使わないからヘラーに返してやってる。重火器は壁付けの武器ラックにかけて展示できないし。
>>3
しかも盗品にならない!素晴らしい!
いっそのこと効果を攻撃対象が確率で転倒するにしてほしい
他レジェンダリの銃撃での転倒効果よりも高確率で…
そうすればインファイトで有用なんだけどな
バッシュにダメージ源になってほしいなんて誰も思ってないんだし、いっその事バッシュのモーション2倍とかにして欲しかったよな
初プレイ時に遭遇して、わけわからんまま負けて煽られたのを根に持ってるので、見つけ次第即ぬっ転がしている。
プレイ目的をレベル上げに絞って、メインクエそっちのけでひたすら敵性施設襲撃を繰り返すのが割と楽しいぞ。
難易度もエクストリームその他設定で経験値合計69%増しで、ミッションボードを船内に置けるMOD入れて、高レベル星系の討伐クエストと周辺の敵性施設襲撃を続けまくっていたら、レベルアップの音が鳴る度にヘヴン状態になれる。
>>6966
数多くの凍結されたフランチャイズを見てきたから思うんですけど、アンチはもとより信者すらいなくなって誰も話題にしなくなった時が本当の最期ですから、内容はともかく、何の得もないのに自分の時間を使ってコメントして賑やかしてくれる人ってのはありがたい存在だと思ってます。まあ、もちろんスターフィールドはシングル専ゲーですから、他人がどう思おうが自分が楽しめればそれでいいんですが。
いつをもって爆死とするかによりますが、もうそろそろ三回忌法要は過ぎたんじゃないかと思います。
だけど未だに追悼コメントが絶えませんねぇ。(苦笑)
大丈夫、参列してる半分くらいは棺桶蹴り開けて復活してくるんじゃないかってドキドキビクビクしてる。
>>6959
数年以上行われてる葬儀にいまだに参列者がくるなんて、生前に余程慕われた人なんでしょうね。
フェーズタイムの減速は強力だけど船長の動きもゆっくりになっちゃうが、ブーストアサルトによる減速は船長の動きは遅くならないから、リアルタイムの時短の性能だったらブーストアサルトにだいぶ分がある。
>>3
レベル280超えたが未取得。科学スキル最後の一つ。
チャレンジはアキラでハシゴの6階から落ちる→骨折薬
でイケるだろうか?
チャンクスはどういう食感なんだろうな。味は色々だろうが、食べ応えは皆同じだったりするんだろうか
随伴する護衛艦とも会話できる。販売船以上の渾身のキャッチコピー棒読みは必聴。
>>6960
チャンクスはやっぱり一度は口にしてみたい
酒は全部飲んでみたい
>>6960
とりあえずゼノヤキ
有人星系にオタ〇クソースはあるかのう
ところでみんな、実際に食べてみたい食べ物・飲み物ってある?
僕はゼノフレッシュ・ラーメン(カズムバスだかサメクジラの肉なのか…?)とトランクイリティーの太陽のしずく(商品名が良い)
>>5
その後調べ直したら
半金属ウエハーの材料を見間違えていたことが判明。申し訳なし。
以下全部調べ直しました。
◆の個数はレア度、半角数字はヴァイティニウム燃料棒1つあたりの必要数。
4星系7拠点で可能と思われる。
1拠点にホントに3資源採掘しつつ貨物リンク6つも置けるのかは
やってみないとわからん。
ダメだったらグリムゼイ-クルス間をまとめたり直行ではなくリレー式輸送にする。
ヴァイティニウム燃料棒の拠点生産
デキャラン星系
デキャランⅦ-b(極限環境1)
ウラングループ ・◆◆◆◆ヴァイティニウム4
・ヘリウム3(大気から抽出可能)
↑貨物リンクインターシステムの起点
①送貨物インタ ヘリウム3 →コドス①/アキラ/シャイアン
②送貨物インタ ヘリウム3 →アルミグループ①/キリギリスⅢ
③送貨物インタ ヘリウム3 →鉛グループ①/キリギリスⅢ
④送貨物インタ ヴァイティニウム4→クルス⑥/ナリオン
シャイアン星系
コドス/アキラ
有機資源 ・◆◆◆溶媒2+1=3(温室栽培)
・水←温室栽培用
①受貨物インタ デキャランⅦ-b① →ヘリウム3
②送貨物インタ 溶媒3 →ダルヴィク①/ディーパラ/ナリオン
キリギリス星系
キリギリスⅢ
アルミグループ ・◆◆◆◆インディサイト4
①受貨物インタ デキャランⅦ-b② →ヘリウム3
②送貨物インタ インディサイト4 →クルス/ナリオン④
鉛グループ ・◆銀1x2=2
①受貨物インタ デキャランⅦ-b③ →ヘリウム3
②送貨物インタ 銀2→クルス⑤/ナリオン
ナリオン星系
ダルヴィク/ディーパラ/ナリオン(極限環境1)
塩素グループ ・◆◆◆セシウム2
①受貨物インタ コドス②/アキラ →溶媒3
②送貨物リンク セシウム2、溶媒3 →クルス①/ナリオン
グリムゼイ/ディーパラ/ナリオン
ウラングループ ・ウラン3
・◆◆◆プルトニウム2
①送貨物リンク ウラン3 →クルス②/ナリオン
②送貨物リンク プルトニウム2 →クルス③/ナリオン
クルス/ナリオン(極限環境1)
銅グループ ・銅1x2=2
・◆◆金1x2=2
・◆◆◆アンチモン1x2=2
①受貨物リンク ダルヴィク②/ディーパラ/ナリオン→セシウム2、溶媒3
②受貨物リンク グリムゼイ①/ディーパラ/ナリオン→ウラン3
③受貨物リンク グリムゼイ②/ディーパラ/ナリオン→プルトニウム2
④受貨物インタ アルミグループ②/キリギリスⅢ →インディサイト4
⑤受貨物インタ 鉛グループ ②/キリギリスⅢ →銀2
⑥受貨物インタ デキャランⅦ-b④ →ヴァイティニウム4
クルス/ナリオンでの最終生産
①資源が続く限りゼロワイヤーを作り
②資源が続く限り半金属ウエハーを作り
③インディサイト・ウエハーと原子炉燃料棒を半々で作り
④資源が続く限りヴァイティニウム燃料棒を作る
<参考>ヴァイティニウム燃料棒の素材資源の有力産地
無機資源
アルミグループ
◆◆◆◆インディサイト4←キリギリスⅢ
銅グループ
銅1x2=2
◆◆金1x2=2
◆◆◆アンチモン1x2=2
↑3種類同時に取れ、なおかつ星系内でセシウム、プルトニウムが取れるのは
◎クルス/ナリオン(極限環境1)
ポリマⅤ-c(極限環境1)
鉛グループ
◆銀1x2=2
↑ほかの必要資源と同星系内で取れるのは
キリギリスⅢのみ
塩素グループ
◆◆◆セシウム2
↑銅グループの必要資源3種類、プルトニウムと同星系で取れるのは
◎ダルヴィク/ディーパラ/ナリオン(極限環境1)
ポリマⅤ-a(極限環境1)
ウラングループ
ウラン3
◆◆◆プルトニウム
↑銅グループの必要資源3種類、セシウムと同星系内で取れるのは
◎グリムゼイ/ディーパラ/ナリオン
ポリマⅣ-d
◆◆◆◆ヴァイティニウム4←デキャランⅦ-b(極限環境1)
有機資源
◆◆◆溶媒2+1=3
↑拠点生産可能な星は
◎コドス/アキラ/シャイアン(植物)、
タウ・セティⅡ(動物)、
ウルサ・メジャーⅡ(動物)
※いずれも必要な無機資源は同時に取れない。
<参考>ヴァイティニウム燃料棒のレシピ
◆◆◆◆ヴァイティニウム4
◆◆◆プルトニウム2
インディサイト・ウエハー1
◆◆◆◆インディサイト4
◆◆◆セシウム2
◆◆◆溶媒2
水
(栄養剤)
半金属ウエハー1
◆◆◆アンチモン2
◆◆金2
ゼロワイヤー1
◆銀1x1=1
銅1x1=1
原子炉燃料棒1
◆◆◆溶媒1
水
(栄養剤)
ウラン3
半金属ウエハー1
◆◆◆アンチモン2
◆◆金2
ゼロワイヤー1
◆銀1x1=1
銅1x1=1
未だに最新ニュースが去年のハロウィンのゲームだからな
葬儀会場では礼節を保つべき