- 提案の拒否
アストラスとの交換で手に入るオールドアース・アサルトライフルのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は拡張マガジン・ラピッド・チタン
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 10:43 - 実験失敗
アストラスとの交換で手に入るショッティのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は逆アセンブラ・腐食・打ち砕く
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 10:36 - オールクリア
>>1
記入ミス振盪→震盪4.名無しの探検者2026年03月22日 10:34 - StarfieldのMOD関連総合雑談
SF最近買ってvortex使ってんだけどこれクリエーションと競合したりする?
クリエーション側有効にしたら勝手にどうにかなるか?418.名無しの探検者2026年03月22日 10:28 - 酸の噴出
アストラスとの交換で手に入るベーオウルフのユニーク武器(レジェンダリー)
レジェンダリ効果は拡張マガジン・毒・1インチパンチ
スキンは通常のもの1.名無しの探検者2026年03月22日 10:27 - >>新着コメをもっと見る
注目タグ
お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>1972
再配置するつもりで、取ってしまってやり直ししたことが何度あるか…
再配置して最後の1つを置いたらそれでなぎ倒して涙にくれることも…
置いた物が床の下にまで貫通して二度と取れなくなったことがあるので、適当なテーブルを作ってそこに置くことをお勧めしますです…
>>1969
どうやら一度沈んだやつを再設置した場合は動かなくなるみたい
手間だけど、
「装飾用アイテムをまとめて適当な床に"ビルダーで"設置」
↓
「ロードを挟むとアイテムが床に沈む」
↓
「一つづつ飾りたい棚やテーブルに再設置」
ってやるのが確実ではある
>>1969
持ち上げたものはそのまま回転させられるからある程度は任意にできるけどピッタリとスナップさせるとかは難しいな
沈むのに効果あるかはわからないけど置いた装飾品を固着させるMODあったと思う
>>1968
ゴミみたいな雑アイテムをゲームから排除するMODで快適プレイしてるわ。
置いた物が次行ったら沈んでるのとか、狙った位置に狙った向きで置けないとか、そういう地味にストレスかかる部分の改修って無理なのかな…Fallout4の時から同じだからできないのかもしれないけど
>>5776
テンション高すぎるのも、付きまとってくる系統も嫌いだし、オブリ未プレイでタマネギに全く感情移入できないから、本当にオンオフできるの助かってる
キャラメイクの選択肢でタマネギの出現をオンオフできるのは良い塩梅だったわ
ああいうあからさまなパロディキャラは個人的には没入感が下がるから要らない
好きな人もいるのは判るから、ちょうど良い感じだ
>>5773
じゃあStarfieldが出た時にオリジナルのタマネギも陳腐化したのか?
そういうものじゃないでしょ(個人的にそう思ってるだけなら否定はせんが)
セーブは上書き保存が良くないとSkyrim時代に海外サイトでみて、それ以来新規セーブして古いの順次消してるけど今の時代もやってて良いのか
>>5773
ただ正直スターフィールドの彼はオトコマエだけどオブリマスターの彼は見た目が気持ち悪すぎて連れていきたくないから接触してない。
リプレイスでかっこいいキャラになるMOD探してる。
せっかくファンサービスでOblivionから熱狂的なファンを登場させたのに
Oblivionリマスターで本物に会えるようになったせいでこっちが陳腐化してんの笑う
空き容量あるのに容量不足で保存できないバグの修正は今回含まれてないか
あといい加減カメレオンからのずっと透明になるバグもなんとかしてくれませんかね
>>22
自分はPCなので、セーブデータをがばっとバックアップ取ってから必要最低限に整理してるます
>>22
セーブデータが増えて、これ以上は保存できないと表示されて大量のセーブデータを断捨離しなきゃならないから、あえて最初からセーブデータの数を減らすように、こまめに管理してます
>>21
処理の軽重は1つのセーブデータというかキャラによるような感じあるよね
新キャラで始めた時は当然だけどロードもすこぶる軽い
ただ全キャラ合わせたデータの総量が1GBくらいになると保存できませんエラーが頻発する…
セーブデータって、総量が問題になるのじゃなくて、1つのセーブデータ自体が大きくなるんじゃなかったっけ?筐体にもよるけど、オンラインでデータ保存してる人ならセーブ個数はあまり関係ない気がする。
>>5770
シュレーディンガーIIIの砂砂漠にたまに出る草原に拠点作ってます。
雨もあまり降らない場所なので、とても静かです。こちらもお勧め。
武器として使用はできないが、壊れた状態のものはコントロールサイトカッパで再入手可能
武器ラックには飾れるし、どうせ使えたところで大したレジェンダリー効果でもない骨董品なので観賞用として満足してる
>>1
アキラの鍵を所持しているキャラクターを再利用して作られたのかも
ちなみに、アキラ・コアの邸宅の鍵は問題なく使用できる。
ダズラのミートハウスの主人。
クエスト「異端の約束されし者」を進めるまでは他のショップNPCと同じく冷たい態度をとるが、
それ以降は比較的分け隔てなく接してくれる。
なお、クエストに一切絡まないためか不死属性を持っていない。
なぜか「アキラ・コアの邸宅の鍵」を所持している。
バグであろうと思われるが、もしかすると裏で工作活動も行っているのかもしれない。
https://i.imgur.com/VilFOWN.jpeg
ヴァルーン・カイがきれいな青空になるMOD無かったかしら。
まあ空だけ青くても他の物がいびつな色してるから微塵もいやされないのだけど。
アレハンドラ、なぜか不死属性がない。
>>5768
ヴァルーン・カイで新武器のレジェンダリーを発掘するのに長時間滞在しては、定期的にアンドロマスⅢのクレーター拠点に戻って目の保養をしています。お気に入り
>>5768
> あの星、目に優しくないから
たしかにw
>>5767
あそこは人類皆信者が前提だから、外見は順当とは思う。
入れ墨は教義の一つなんだろうし。
一応、こどもには「入れ墨は大人になってからね」って諭してるシーンもあったし。
あの星、目に優しくないから、3回くらいクリアしてもういいや、ってなってる。
DLCの出来がイマイチなのはとりあえず置いておいても、追加されたキャラが軒並み奇抜な外見なのが少し気になった
何かこういかにも“活動家”って感じがしてどうしても不快だった。自分でもちょっと過剰な拒否反応かなと思うが
開発当初の星系の数は20程度だったが途中で120に変更したって話らしい
ただの推察だが本当は今のキリギリス並みに辺境の星系だったが急に星系の数が増えた結果ご近所になってしまい…てな事情があったんじゃないか
勿論、実際のところなんて知る由もないが
>>5764
まぁでもこのゲーム時間経過のシステムはあってもそれが影響を及ぼすミッションほぼなくてタスク進めない限りそこの時間は止まってるわけで、当然オラクルも船長が最初に発見してそこからは乗り込まない限りそこの時間は止まってるわけだし
気持ちはわかるけどね
>>5756
最大自艦+4隻の5隻で艦隊組めるから構成次第ではサーペンティスも瞬殺祭りになる。
キーに正面から殴りこんで艦隊決戦ができるのはかなり熱いので総じてオススメMOD。
>>5758
細かいことなんだけどオラクルの出現場所がね、アキラの衛星とかジェミソンの衛星に出るとDLC進めず放置してて違和感が半端ないのよね、流石に誰か気付いて騒ぎになるやろと
とりあえず飾り以外に用途がないジャンクをどうにかしてほしい
過去作のようにクラフトに使えるようにするか数を減らすか爆破しても動かないようにするとか
現状フレーバーテキストもないから、ただ負荷をかけるだけのアイテム
あの水色のやつ結局なんだったん、とかどうやってあれ片付けるん、とか触れてくれてないのよな。
>>1965
だよなあ。
どんだけ美麗詳細なグラフィックで4Kだ8Kだ言われてもそこいらの傭兵拠点襲った方がずっと派手なドンパチになる位なら戦闘人数3倍にしてグラフィック落としてもらった方がよほど楽しい。
ぱっと目で見て分からんレベルのグラに無駄に金やマシンパワーかけさせんなと。
>>1965
たしかにグラフィック偏重で重たいのは勘弁だけど、大気の無い星の地上から地平線を眺めた時の恒星の光が差し込む荒涼とした風景は唯一無二の美しさだった。ライティングほか諸々のこだわりには感銘を受けた。
しかし、重い
>>1963
ゲームの見た目がいいのは良いことだけど
良すぎると「第二次サーペントクルセイドが始まってしまう」とか言われても
「どうせスカイリムみたいなショボい戦争ごっこが始まるんだろ」くらいにしか思えんし、スターフィールド2が出るならグラ偏重は止めて、軽めに作って欲しいんだよなぁ
DLCで挽回どころか地に落ちたな
シャッタードスペースの導入がなんであれオチがあれでは、些末事すぎる
竜頭蛇尾にしかならん
>>5758
ある人物から、オラクルからの通信を傍受したので調査を依頼してきて、クエストを最後まで完了したら事の顛末を依頼者に報告する。って流れが理想的かな
>>5754
Shattered Spaceの導入って言うほどしっちゃかめっちゃかになる?
オラクルが出現する以外になんかあったっけ…?
もうワンクッションあってもいいかもというのは同意
マンティスの巣みたいにスレートから発生するようなのでもよかったかもね
>>19
ちょいちょいクラッシュするからオートセーブoffは無理だ
offでも改善してる感じなかったし
>>1962
そういうのはMODじゃないとやれんな
本作はグラフィック偏重すぎて、そういう大規模な戦闘はゲーム上で表現できない
高スペPCにMODをぶっ込んでやってくれ
>>18
ゲーム処理に気を使って着陸地点はこまめに残らないように消してパフォーマンスに影響がでないようにはしています。
あとセーブデータもオートセーブを無しにしてセーブデータを5つローテーションを組んで使っている(意味があるか知らないが)
それでも限界があるのかな
sxで30FPS、パフォーマンスでも安定しない。
ひょっとして60FPSのが良かったりするのか?
特徴の賞金稼ぎ付けてるけど、時々は20人くらいで大挙してきたり、2グループがかち合ってお互い戦闘始めたりとかしないかなぁと思ってる。
>>1959
スターフィールドを発表した頃、ベセスダが過度な期待をさせるようなプレゼンをしたせいで、後になって思ったのと違うと叩かれたから、あれ以降は下手な予告をしなくなったような気がしてならないですね
もうそろそろmodのFleetCommanderの導入も考えようかな
自分の作った船で編隊を組んで艦隊戦をするのは熱いかも
サーペンティス辺りなら暇しなさそうだし
>>14
プレイヤーが求めていた修正箇所と違うからねぇ
いやまぁベセスダの過去作のバグ放置の状態を考えたら、もう慣れっこだけど
案の定荒れてんなー、バグ修正が主だが隠匿やリーダーシップのステータス上書きする不具合は入ってないっぽいし、この雰囲気ならベーオウルフの超火力フルオートも放置かな
とはいえストレスがあるから、解決しようという物語の流れになるわけで、
吸血鬼がNPCを殺し始めるのは、気に入ってたよ
ドラゴンや内戦は、放っといても特に実害はなかったが
コンソール機でも売る以上は制約があるのは当然だわなぁ
xboxSeriesXでもパフォーマンスモードに60fpsが丁度いいくらいだし…
高画質モードや可変fpsにすると不安定な場面があるから、あまり使いたくはないかな
>>6
なるほど、、宇宙はともかく建物や店くらいはローディング無しでお願いしたいよなぁ
Shattered Spaceもそうだし他のシリーズもDLCの導入がヘタなんだよな、有無を言わさず空気を読まずイベントが発動して世界自体がしっちゃかめっちゃかになる(特にfo4オートマトンとSkyrimドーンガード)。もうワンクッションくらい置いても良かないかと…
>>5752
何を考えても最終的にはベセスダへの不信感に行き着いてしまう…
ベセスダさんは常習犯だしそうなるよなぁ
>>654
1枚目はカエルの死骸かな
>>6
ベセスダのゲームエンジンも古いシステムのせいで制約がありそう。
でもマップを区切っていた方が個々のNPCの管理やナビメッシュとかの指定も楽なんだろうけど…
エリア別の分担作業をしやすい利点もあるのかな
廉価版ハードとか切ればいいのに本数販売とかIP権利とか超大手との契約とか面倒な足かせあるんだろうなあ。
宇宙服の時は何とも思わんのだけど
装備剥ぎ取りMODで剥ぎ取り後がこんなだと
なんかすまんかった…って気分になる。
https://i.imgur.com/77qbr1S.jpeg
https://i.imgur.com/czWEjXp.jpeg
オープンワールドなのに入店にロードが必要な店とか明らかにXSS最適化のためなんだろうな。Switchに移植されたホグワーツレガシーも同じことしてたし。
>>5751
メリットよりもバグや不具合に対する不安がね…>>5746のmodみたいにちゃんとやってくれるならまだしも前科があるから…
何より現時点でオラクルに初遭遇した時のマーカーが他星系に残りっぱなしになってたりするし…
>>5750
他のランダムイベントが潰れちゃって商人と会えなくなったりね。
追跡者同盟のスカウトがありとあらゆる場所に出てくることも考えると、DLCの要素は他星系には出てこないでくれって思ってしまう。
>>5748
同じことやった過去作dlcのオートマトロンは酷いことになったからなぁ
ジャンプする度にサーペンティス並に狂信者が挨拶に来たり、着陸宇宙船が全部ヴォルテックス化してて挙句死体が残り続けてデータ肥大化とかなるのは勘弁願いたいよ
ヴォルテックスが他星系に出てくるのは勘弁してほしい
アルキメデスのコオロギやタコがヴォルテックス化とか考えると怖すぎる
ブラックマーケット的な所に流すと、見返りとしてアストラを3~5つくらい貰えるとかなら割と目の色変えて集めるわ。
Shattered Spaceを導入してダズラの旗艦モーニングでの会話が終了した時点で、ほか星系でのランダムイベントにdlcの狂信者が出現するフラグが追加してくれると有り難いのだけれどねぇ…
というかxboxのシリーズSだかなんだかの性能の低さが足を引っ張ってるとしか思えん
オミットされた要素が多すぎるわ
せめてクレジットの使い道が増えて(任意の設定で売買価格の変更も含めて)禁制品がハイリスク・ハイリターンで、かなりの利益が出るなら利用価値はあるのかな
思い出したようにプレイしてようやく狡猾レベル4になりました
生かす場面がマジでない!
>>5746
これとかもそうなんだけどDLC導入後はごく稀に他の惑星の原生生物がヴォルテックス・ファントムへ変化してしまうとかあるだけで探索が面白そうになるのに、DLCの追加要素ってダズラ周辺でしか変化が起きないのがマジで勿体ない…
新しいパワーの追加がない分そうした要素がもっと欲しかったな
modの話になるけど、ヴァルーン・カイ以外の星系のランダム生成ロケーションにヴォルテックス・ファントムが出るようになるmodとカヴニク以外の狂信者もDLC武器落とすようにするmodいれてるわ
出会う割合は他勢力と同率っぽいしドロップ率もいじられてないから効率はあんま変わらず、世界のフレーバーを変える程度の気持ちで入れてる
>>5741
マリーンダムの一番最後で、名前ど忘れしたけど2個目を取ると農場が水没するやつ、2個目を取る直前でセーブして、取るとネームドヴォルテックスが現れて死んでくれるので、それで厳選してる。ヴァルーン・スキマズ率が高いけど。
それで一度、ペナンブラのレジェンダリー出たことがある。
>>5743
あ~やっぱり新武器は新星系内じゃないと出ないんですね。ありがとう。
気にしてなかったけどたしかに敵船一隻あたりアストラ1~2個回収できてるわ。
ペインブレードのレジェはそこそこ出るけどインフリクターはレアすら出ないです…。
dlc武器はオラクル内とカヴニクでしか出ないね
そんかし金庫内のレジェンダリーの割合がやたら高いから気がついたら結構な数たまってたりする
敵のレベル的にも武器の実入り的にも脳死で金策やレベル上げついでにレジェ掘りするならダズラ一択だわ
サイドクエスト進めないと入れない施設があるのが玉に傷だけどね
>>5742
サーペンティスはdlc武器でないけどアストラ集めするなら効率がいいね
宇宙服のレジェ厳選するならこっちでまとまった数のアストラ貯めてからクイッセーブで10連ガチャとか回すととても捗る
オラクルには目もくれずダズラに行かないままサーペンティスでヴァルーンの船にドッキングして接収してるんだけどShattered Spaceで追加された武器は一つも出ない。カヴニク以外ではドロップしないんだろうか。
あと敵船が複数いて戦闘中でもドッキングできるんだけど戦闘中ってどういう状態なんだろうか。敵船のマーカーが赤かったら戦闘中だと思ってんだけど…。4機出たら4機全部ドッキングしてる。
ジャンダーズ・レストとか鱗の城塞とかのまとまった敵が出る狩り場がクエストクリアすると全部無くなるのもキツいよね
荒野の発電所くらいか?
Shattered Spaceの新武器で、クイックストライクやロングファングのレジェンダリーは出やすいみたいだけど、それ以外の銃器ってどうなんでしょう?
ちなみにオラクルの最後のエリアの報酬箱でペナンプラのレジェンダリーが出ました。
ダズラ周辺ではスターラッシュとスターストームのエピックが確認できたので運次第だろうけど…
ヴァルーンの新防具に関しては稀に出るけど、等級の上下があるので厳選が難しいです。っていうか無理ぃ!!
周回プレイでハンターがコンステレーションを全滅させている場合、このイベントが発生しないので船内にアーミラリーをつくれない。
船長は大量のアーティファクトを抱えたまま宇宙を彷徨う
既に言われているが射撃技術のランク4との組み合わせが強力な一丁
店売りユニークにも恵まれていて震盪のライオットショットガンやラピッドのラピッドショット
長所を伸ばす前者か短所を補う後者、どちらも早期に手に入るので周回時に便利
欠点といえば見た目通りの重量と何に使うか謎なパーツがゴテゴテと付いてるのでデザインで好みが分かれるくらいか、なんにせよサシでは無類の強さを発揮する、ダウンした敵にソーラーフレアなどで追い打ちをかければ完璧
周回プレイでロッジに行くとハンターが居てほかメンバーがいないパターンの場合、アーミラリーを作れなくなり、船長は両手に大量のアーティファクトを抱えて宇宙空間を彷徨う羽目に
自分は過去ベセスダ作品ほぼやってないのでアレだけど、
てっきり公式なりMODであちこちの星に新しい街が作られたりするのかなー」とか勝手にワクワクしたけどそういうのじゃなかった
まぁFalklandとか凄いけどね
ブリーチとか結局ショットガンじゃん、ショットガンはスナイパー船長には不要なんよ
って思ってたのに、改造したら遠距離のショットガン(この時点で意味不明)で、しかもスコープ覗いてる時のブレがかなり控えめなので、惑星上探査する時は他の武器に戻れなくなった…
大量の弾が飛んでいくのが見えるのがとてもシュール
3対1くらいまでならほぼ圧勝、多対1だと押し負けるので、足の速い群れ用にベーオウルフも持ち歩いてるけど、この2丁だけで十分
コンバテック武器は
ベーオウルフ(英雄)とグレンデル(怪物)
エクイノックス(分点)とソルスティス(至点)
ドラムビート(律動)とコダマ(反響)
イーオン(永劫)とビッグバン(開闢)
という風に名前の由来が対になる武器が存在するのが特徴。
…え? ショッティとハードターゲット? さあ…。散弾と固い的?(この2種類だけ名前がそのまますぎる…)
>>5
ガブニク星系周辺+選択肢の多さ+それぞれの出現率に影響して確率は下の下になっているのかも
ちなみにエピック品は出ました
Shattared Spaceの新ヴァルーン銃、クイックストライクとロングファング以外のレジェンダリー見たことないな…
それほどやり込んでもないからしょうがないと言えばそうなんだけど
>>8
今更ですまないが同じ現象を再現できた、どうやら鍵のかかったドアにめり込ませるように召喚すると成功する
また端末から開ける鍵以外にもデジピックで開錠するドアだろうが同じように開けてしまう、ただ他のロケーションではできなかったのでステーションRE-939限定かもしれない
墜落した船の鍵を使用する扉は戦闘中スペーサーが開けることもあり、その場合使い道がなくなる
https://imgur.com/RX3YJBU
スペーサーのリーダー格が所持しているものと、設置された机の上のカードキーホルダーに刺さっているものと2つある
墜落した船の持ち主と、現在拠点化しているスペーサーは別のグループのようだ。ジャンダーズ・レストを見下ろせる立地を生かし、有利に立ち回ろうとしていた模様。
https://imgur.com/bdpGjnE
Fallout4の時みたいに拠点系DLCはバンバン出すだろうと思ってたから、今の状況には悪い意味で驚いている…。
コイツのレジェンダリーはヴァルーン・ロングファングよりレアな気がする。
俺はスターラッシュのレジェンダリーが欲しいんだよ…
わざわざ次のXboxショーケース前にオブリビオンリマスターの発表、発売!のサプライズをやったんだから今回のショーケースでスタフィーの追加要素をドカンと追加!みたいなの期待してる
それこそここに書かれてあるような惑星探査も宇宙ステーションも図鑑も拠点も船までも色んな要素を追加しますってノリで
redditだと今回のアプデで動作がかなり軽くなったって人がちょくちょくいたし嵐の前の静けさと信じたい…
前回のDLCは何だったんだよって言わせるようなDLC待ってます
>>5737
発売から2周年まで割と近づいてきたのに拠点関連に追加はほぼ無しなのがホントにさぁ…って感じ
多分6月のショーケースでstarfieldに関してデカい発表はすると思うけどせめてもうちょっとアプデ関連やロードマップの公開とか頑張って欲しいわ
手のひら返させてくれ
>>5720
それこそ、Skyrimの頃のベセスダってMODの方が先に出てたアイデアを「おらぁ!MODってのはこうやって作るんだよ!」ってDLCにしてくる気概のあるチームだったと思うんすよね。Hearthfireとか。一応今作では船内装飾がそれにあたると思うんですけど、何かちょっと物足りないというか
宇宙ステーションの通路がブラストドアで遮断されて外部から侵入するシチュエーションがあったらいいな。
>>5735
地上マップをよく見ると1ブロックごとに、ある程度地形が決まっているみたいだから、4ブロックの正方形状や6ブロックの長方形の固定の広い地形ロケーションが何種類かあってもいいと思うな。
ダズラやその周辺の地域が描写可能なら、できないわけではない気がする。
大々的に地形生成のシステムに手を加える必要が出てくるだろうけど、広い固定ロケーションならポン置きできそうだし…
今更知ったけどアーティファクトを埋めてるカエリュマイトの鉱床って、
カッターやレーザー武器じゃなくて、素手殴りでも取れるんだな。。。
>>1956
そういうの良いよね。
個人的には次のDLCでそう言うのが出てきて、スターボーンやアーティファクトの真相に近づけるのを、淡く期待中。。。
惑星の地形については、やりたいことに技術が追い付いてない感はあるね。
本当は、もっと様々な地形を生成して、惑星全体をシームレスに移動したかったんだろうけど、PCやX箱の処理能力を考えるとこんな感じが限界だったのかも。
地球丸ごと再現して飛行機でシームレス移動できるflight simulatorでさえ、地上は何世代も前のFPSゲーレベル。地球でさえそれが限界だから、多数の惑星でしかも今風のFPSレベルの多彩な地形を作るのは無理なんだろうな。。。
それに加えて、ニューアトランティスを東京やNYレベルにしようものなら。。。
やっぱ自動生成は無しで、ダズラ周辺やサラのグランドキャニオンみたいなハンドメイドマップを惑星ごとに複数作って、軌道上からスキャン→発見→着陸。みたいなシステムがベセスダには合ってたかも。
将来的にはハンドメイドエリアを自動生成エリアでつないでいくみたいな。
再装填時にフレームが蓋のように開き、それを閉じる事で装填完了となる
熱管理がネックになるケースレス弾を使用してるのでおそらく排熱と思われるが不発や射撃終了などで薬室内の弾を取り除くための排莢口が見当たらない
ゲーム内で表現されてないだけか、まさか弾倉から直で発射しているのだろうか…?
クリート研究所のすぐそばにいる個体は、もしかして船長とレベル連動してない?
育ち切ったスターボーン船長で久しぶりに行ってみたら、Lv95が出て来てびっくりしちゃったよ。
これ…船長のリーダーシップが最大の状態なら、サラ・モーガンのレーザー兵器スキルが二倍の200%になってヴァルーン・ロングファングを持たせたら鬼婆に金棒になるんじゃないかな?
いや、同行はお断りしますが
クソゲーではなく良ゲーではあるが物足りない感があるのも事実
サラの個人クエストで行くグランドキャニオンみたいなロケーションをもっと広大な地形として色々な形で見てみたいものだけど、やはり単調な地形は評価できないかなぁ
あとロケーションの種類増やしてくれぇ