- 外向的
守護者アキラスとの会話で削除が可能。
3.名無しの探検者2025年12月05日 21:14 - Starfieldなんでも雑談
コンパニオンを連れまわしている時など、コンパニオンが会話に割り込んでくる時に、まだセリフ再生中ににもかかわらず次のNPCのセリフが被って始まってしまうバグがあるのですが、原因や修正方法などを探しています。PC版です。
6629.名無しの探検者2025年12月05日 19:25 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>5
クルー服と警備員服、コンソールで出してウチのCクラス貨客船で客船ごっこやるときにクルーに着せてる。自分ではロコフ服ロコフ帽子着てる。誰も殺してないヨ。7.名無しの探検者2025年12月05日 13:10 - セイレーン・オブ・ザ・スターズ
>>3
つまりセイレーンがTerran Armadaの旗艦になるんですね。わかります。
かわいい女子がラスボス、イイネ!6.名無しの探検者2025年12月05日 09:51 - スターボーン・ガーディアン
エミッサリーと遭遇した後、地上に降りてくるようになるガーディアン、いつぞやのアプデ以降乗り込めなくなってた…
はずなんだけど、スターボーンが出てくる前か、出て来てもまだ姿が固定化される前だったら乗り込めることを確認。
人間の船長で船関連のスキルを育ててないから、ガーディアンの航続距離はありがたい。96.名無しの探検者2025年12月04日 22:14 - >>新着コメをもっと見る
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お知らせ
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
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実装済みのクエストですら大半は突貫工事の手抜き工法だらけなんだから勢力が入れ替わるレベルの特異宇宙は無理でしょ。今更そんな膨大な工数をかける余力もやる気もBethesdaにはないよ。
周回しなきゃ関係ないアプデなんか今更導入しないよ
>>246
今後のアップデートでそういう特異宇宙が追加されるかもしれないってのも楽しみの一つやね。
あくまで妄想ではあるけれども。
ベセスダがネタを思いついてGOサインが出たら何でもできるのがこのシステムの強みよ。
ハンク「素人は黙っとれ」
https://imgur.com/bQz0NgF
周回で街の支配者が変わってるとかあるのかと思ってたけどんなことなかった
2023年に初めてNVやったけどメチャクチャ面白かったな
3が自分の中で最高過ぎてがっかりしないか心配だったけど完全に杞憂だった
いつの時代も、戦いは変わらない。だが、男たちは変化する。その歩む道によって
ジャンクアイテム 質量2.00 価値140
https://i.imgur.com/OkikEUf.jpeg
大きめのボウルの中に土が盛ってあるだけの奇妙なアイテム
花瓶や壺と一緒にエンドテーブルに飾られていたり、オフィスデスクの上や食卓のど真ん中に置いてあったりする
『土の入った箱』のような貴重品の類ではなさそうだが、実際どのような使い方をするアイテムなのかは謎である
陽なき宇宙だけでなくて、反重力場もグラヴウェルも無効化する
もしかしたら他の状態異常系のパワーも無効化してくるのかもしれない
おっかないな…
>>2>>5
料理のクラフトに用いられることから、素粒子の方ではなくドイツを原産とするフレッシュチーズのクワルク(いずれも綴りはquark)の方を指している可能性がある。
つまりは誤訳が疑われるのだがこの場合ゼニアジに落ち度はなさそうだ。
1週目は結構ちゃんと勢力もミッションも拠点とか宇宙船もやったけどさ
2週目行って紅の艦隊ルートの方選んだ以外は適当
どうせ船も拠点も武器も引継ぎないしあればでいいやで聖堂もスキル本も集めんのめんどいで
勢力もしないでさっさと3週目行って前の宇宙船再現までしてなんか冷めたわ
>>5272
そのへんに関してはトッドの意向だしなぁ
これも気に入らないならMOD入れろってスタンスなんだろうなぁ
実際セミフルのダメージ差をなくすMODあるし
でもシンプルにしすぎたという反省がStarfieldからは伝わってきた
サラが観葉植物になるとかやっぱり神システムだわこれ、僅かな違いを発見する為にだけに何回でも周回しましょう
>>5270
自分も正直ベガスは銃が多くて好きだった。4以降のFOとStarfieldの同じ銃でセミ/フルのダメージモデルが違う仕様がイマイチ好きになれない。そのへん9mmピストル(ブローニングHP)と9mmサブマシンガン(M3グリースガン)で分かれてたりが銃好きとしては好感度高かった。(世間的には銃と弾薬の種類が多すぎとあまり評価が高くないのは内緒だ)
Falloutはドラマが期待以上にヒットして新規層が大量に流入してきたから……
でも一番同接があるのはベガスっていうね
やっぱ純ベセスダ製はダメだな
元はといえばFalloutだってInterplayのものだしオブシだってInterplayの後継ぎみたいなもんだし
>>5
説明文だと人が装備するバリスティック兵器のクリティカルダメージが5%増加になってるね
>>5268
ほ、ほらFO76はオンラインマルチだから…
フォールアウトは毎週のようにテストサーバーのアプデや次のシーズンの情報が流れてくるのにStarfieldは11月以降音沙汰なし、この差は一体...?
他の宇宙系ゲームも気になったからStarcitizen見てきたんだけど、
最新の大型船?16万円で売ってやんよ、ってなってて鼻水吹いた。
未だαやのにものっそい課金必要なんやなこれ。
でもちょっとやってみたい。
>>5265
そりゃ未発売作品集の紹介イベントなんだし当たり前だろとしか
今日のイベント、何か発表あるかなと思ったけど何も無かったねぇ
移動速度アップ効果がアンプ系と競合しないからアンプかますとめちゃくちゃな移動速度を出せる
予告っつーかロードマップが欲しいねん
今年何を実装するつもりなのか、次のDLCがもし存在するならだがいつリリースする予定なのか
他の早期アクセスゲーは皆やってるぞ!ベセスダも頑張れよ!
2ヶ月以上アップデートなしがほぼ確定的なのでとても暗い気持ち
せめて予告だけでもあるかなあと淡い期待をしていたんですが…
サイパンはDLSS4含むアプデきたしスタフィーも頑張って!
ダイモス・スターヤードの営業担当。
元UC海軍所属。彼女曰く「ダイモスの社員は自分のような元軍属の人間が多い」との事。
しかしおしゃべり好きな彼女は、周囲が軍人らしいお堅い態度の人ばかりな事に少なからず不満がある様子。
そして船長との会話の中で「好きにしゃべっていると周りから注意されるので息苦しい」→「息抜きに酒が飲みたい」→「宇宙を旅してるならついでに酒買ってきて」と自然(?)な流れで無茶な要求をしてくるのだった…。(ミッション『ふるさとの味』)
そんな化物のスカイリムですら、オブリの
MOD職人には「俺には全然合わなかったのでスカイリムではMOD作らん」なんて人ザラにいたしねえ
スカイリム→FO4も然り
まあそれだけ、強固なコミュニティから次へ移行ってのは難しいってことなんでしょう
TES5は化け物すぎてこれを超える人気のゲームなんて過去を振り返っても何十本も無いんじゃないかな。
ベセスダにしてみたら虎の子であり足かせにもなってると思う。
この瞬間もSteam見ると3万人以上プレイしてるし評価も非常に好評だしMODも直近一週間で400個以上出てる。
呆れかえるほど面白い。
批判されれば嫌ならやるな、自身たっぷりのDLCがコケたらダンマリだからそりゃネガネガアンチされますわ
>>5217
TES6が出てんのにいまだにTES5やってますとか
だったら移行に失敗したねって感じだけど、世界観もゲーム性もかなり違うし、同社の新規IPとしちゃパイが拡大すればそれでいいんじゃね?まあ、強固なコミュニティを形成してるIPから全くの新規IPに移行させるってのはベセスダに限った話じゃなくても難しいことだよ。
結果、ひたすらアンチコメントしかしないヤツが住み着いてると…
>>5217
SKYRIMが偉大過ぎるんだよ。MODも潤沢すぎて別ゲームレベルにできるし。
おれも昨夜ソウルケルン行ってたわ。
比較に出すのは意地悪すぎる。
細菌を選ばなかったことをコンステのみんなに批判されなかったらここまで話題になってない気もする。
嫌ならやるなの結果が10年以上前に発売されたSkyrim未満のプレイヤー数でしてね
なんか遺伝子工学とか細菌生物学の権威でもない素人が自分は分かっててゲーム会社は判ってないみたいな話してるのが物凄く滑稽に思える。
@@したら責任取れるのかって典型的な反論ありきのための言いがかりでそれ言い出すやつが居たら物事何も進まない。
エビデンス?ゲーム内で何十年もサンプリングやら経過観察やらするお使いプレイがしたいん?何百冊とある論文データを探し回って是非を慎重に判断するプレイがしたいん?
ゲームの中の1ミッションにどんだけ無意味な難癖つけてんだよ。
オラクルのメインエリアから出ようとすると、星空の中に放り出されてしまうバグに当たってしまった。一応移動はできているようだけど、画面が星空なのでどこに向かっているのか全く分からない。
自船にも戻れないので完全に詰んでしまった。
オラクル突入前のセーブデータが残っていたから何とかなるけれど、こういうバグは勘弁してほしい。
話の流れにそういった葛藤を仕込む余裕がなかったんだろうけど、そのせいで安っぽい三流ドラマみたいな会話になってる部分がここに限らず多々あるのが悔やまれる
>>7
客船作るならNOVAのハブがおすすめ。科学ラボや工房にも旅客スロットが2つずつついててお得!ウチの船はすべて乗客8人対応で揃えているが、NOVAのハブだと小さめに組めるので重宝してる。
なおイースターエッグであるアレックス・ヘイのメモはアイに入って右手側の外縁?にある
メモの仔細は項目を見てもらってもいいが、もし興味があるなら実際に手に取って読んでほしい
>>11
今更だが、自分で動けないラザルスが餌(熱)を同じくするヒートリーチにとってすごしやすい環境を提供することで、その成体であるテラーモーフに自分達を護衛させている…のかもしれない
Fallout3やNewVegasの建物内にもよく似たデザインのインターコム(名称も一緒)が登場していたので懐かしく感じた人もいるかと思われる
わかるわかる
ゲーム的には提示されている情報をそのまま受け取ってねってノリなんだろうけど、プレイヤーによっては「本当に大丈夫か?10年後にヤバいことになったりしない?」とか色々勘繰って選択のインセンティブがゲームが想定してない方に歪む事がある
自分もそっちのタイプですわ
昔のゲームだけどDeusEx Invisible Warがこのテーマを上手く扱ってた
疫病が拡がってる街があって、プレイヤーの選択によっては自己増殖ナノマシンを散布することで疫病を治せるっていうサブクエストがあるんだけど、散布すると市長に「お前アレが変異したりしたら責任取れんのか?」って説教される
散布すれば疫病で苦しんでる人々は救えるんだけど、その後ナノマシンがどうなるかはゲーム内では結論が出ない
言った所で理解できないしそもそも制作陣がそこまで造詣が深いわけがなかったりでゲームの流れ的に仕方ないんだけど
この選択ってそもそもその細菌のベースについての情報や弄り方についての詳細、予想される変異トラブルの対策や対処についての詳しい説明もそれを裏付けるエビデンスも何もないんだよね。根拠が「その道の権威が大丈夫と言ってる」たったこれだけ
専門家と一言で言ったって例えば我々の世界で大学教授でその道の権威とか呼ばれてる人でも政治優先のクソとか一発屋とか独断と偏見でデタラメ垂れ流すトンデモ本書いてる奴とか腐るほどいるし政治的圧力でそもそも理屈を捻じ曲げられていた例も過去何度もあった事を思うと「凄い専門家が太鼓判押してるよ!大丈夫!」とか言われた方がコイツ等アホか?と不安になる
いくら宇宙船が民間普及するほど文明が進んだ未来の話とは言えこれだけ情報がないままどっちでもいいから選択しろ!と言われたら細菌は選びたくない
最悪関係者全員が事態の早期解決と自分の保身しか考えてなくて解決できるかも怪しい問題を一時凌ぎの見て見ぬフリしてる可能性すらあると邪推してしまう
コンステレーションメンバーにはコレを封印しない事を揃って批判される
個人的にはこんだけアレの存在知った人間が増えてアイツの協力者もまだどっかしらにいる可能性が十二分にあって研究もせずに抹消するとかそっちの方が危険に決まってんだろと思ってしまう
なんならテロ利用を考えてる側からすれば同様ないし類似効果を発揮する植物やウイルスでも開発すればそれで済む話なのでコレそのものに拘る必要性もない
ヒートリーチの撲滅が不可能な以上未来はイタチごっこになるのが容易に想像がつく
都市の密度なんか上げるより勢力、DLCで言えばヴァルーン家の掘り下げした方が喜ばれたと思うよ
結局プレイヤーの求めるものを理解してないんだよね
別ゲー行けばって言うかもうかなりのがやめたからこの現状
真っ黒なディスプレイ類もこの仕組みで画面映せばいいのに
DLCはスターフィールド上でスカイリムを動かしたらこんな感じ、っていう作りになってて勢力クエストの短さとか新要素なしとかツッコミどころはあれど、本編の主要都市にこのぐらいの密度感があったらどんなによかったか、って思うぐらいの出来にはなってたから、DLCの出来とか方向性に文句しかないならそのプレイヤーはもうスターフィールドで今後得られるものはないと思うよ。アプデやMODで枝葉が増えたところでそもそもコア部分が好きじゃないんだし、なんかもう、別ゲーいけばいいんじゃねって思う。
弾はいくらでも余るからマガジン増量してサブアーム的に一丁携帯してる
割と便利
>>11
輸送コンテナが微妙だからねえ
>>11
サンダーバード2号みたいな設計が捗りそうねw
拠点の倉庫やコンテナが、容量が小さかったり入れられるものに制限があったりして不便なので、
いっそ貨物倉を拠点に置いて利用したくなる…
日本人的はインターコムと言われてもピンとこないので
インターホンと言ってくれたほうが分かりやすかったかなぁ(和製英語なのでそう訳したくないのだろうが)
この人とダルトンさん、不殺プレイ頑張ったら褒めてくれたから好き(単純)
>>97
俺も面倒だからそれで行ってるわ。
ルートは2枚目画像の左上の丸から時計回りに渡るルートだけど。
ブーストパック訓練ランク4のバランスブーストパックなら届く。
アンプとか使えばスキル条件はゆるくなる。
>>316
船長室のベッドを勝手に使われるの物凄く嫌なので助かる
名有りクルー限定だけど船のベットの割り当てが可能になるMOD。
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/42b4d3ea-0532-479d-9fab-3c803f3dd53c/Bunk_Assignment_Clipboards
逆に船長専用に割り当てして他のクルーの使用を制限することも可能。
SY-920からグラヴ・ジャンプで脱出した後、この船でSY-920に戻ってみると驚かれて攻撃が始まる。
制服を着ていても司令部まで行くとたまに怪しまれて[説得]しないとバレるようになる。
最終的には制服を着てても怪しめなんて指示が出され始める。
しかしSY-920科学者の衣服を着れば怪しまれなくなる。
ハブは安いから増やすだけなら簡単なんだけどな。
接続位置とかベッドを残すこととか考えると大変。
アプデでMOD壊れるケース自体がだいぶ少ないですしね
SFSEは公式アプデのあと数時間か1日更新待てばいいだけですし
>>6
8人ってまじか。
もう旅客船基準で船作らないと乗せ切らんな。
それで一万ももらえるんならいいんだけども。
ミッションボードので8人とかは良くある
最大はわからない
ハブより尾翼がはるかに大きい船なのでサイズを錯覚するが、全長63m、全幅126m(着陸時)の大型船である。
80mを超えていようがスターボーンはルール無用で地上に着陸してくる。シップサービス、見とれとる場合かーッ!
現状に不満しかないからアプデ入れろって話なのにMOD環境安定してるからって話通じてないよ
UCバンガードのクエスト『既知の悪魔』で登場する宇宙船
逃亡中の戦犯レジナルド・オーラスを追っていた船長は、彼の所有するこの船と一対一で戦う事になる
https://i.imgur.com/5wCjDnU.jpeg
https://i.imgur.com/swzwSEZ.jpeg
UCのファランクスより一回り小さい位のサイズ
リアクターとエンジンはCクラスで、武装もそれなりに強力な物が装備されている
相手が一隻だからと侮っていると痛い目をみる事になる…かもしれない
船のレベルは28(おそらく固定)
ドッキングして侵入した場合、船内でクレジットや禁制品などのアイテムが手に入る
コクピットにも入れるが残念ながら船自体を乗っ取る事は出来ない
>>5211
今の環境が壊れないのはいいことなんだけど、現状はゲームシステムの側の制約でMOD製作の自由度が低いし、おもしろくもないゲームに時間を割けないって理由でモチベを無くしたMOD製作者もいる。MODは良いゲームをより良くしたい、おれはこういう風にしたいって動機で作られるものだと思うし、MODを活発化させるにはゲーム自体の改善、コンテンツの追加が必要だよ
アプデがこねぇ…!と嘆くのも分かるけど
アプデが来ないならそれだけ今使ってるMODがアプデで死なないから安心して使えるのだから、そこは安心するべきでは?
極端なのは良くない事だが、全て悪く見るのは……疲れませんか?
3人くらいは普通に客乗せるミッションあったよね。
それ以上って何かあったかな?
クルーシブル・ファイトクラブにようこそ
https://i.imgur.com/3Q6Y0tc.jpeg
>>5193
カットコンテンツって間に合わないからカットするだけじゃないよ
他のバグを誘発してバグフィックスできなくてカットとか、容量大きくなりすぎるからカットとかいろいろある
だから調整やバグフィックスして順次実装してるんだし
そこを納期のためにカットした! MSが悪い! と一方的に文句言うのは違うという話だよ
乗客スロットって何人まで用意する意味あるんだろう?
物流管理者を指名して、その配下に輸送船と船長を配備。
後は必要な物資の搬入と搬出を指示しとけば勝手に売って勝手に買ってしてくれたらいいのに。
X4の拠点管理者みたいに。
新DLCも気長に待ってるが、それよりもバニラのバランス調整や没コンテンツのブラッシュアップ実装とか全体に関わる部分の開発に期待してる。
納品依頼が船長の船の貨物室に積んで搬送、ができないのがむかつくんだよな。
ぶっちゃけガラクタ入れみたいになってるから自船の貨物容量そんな必要ないという。
重すぎるとグラブジャンプの距離も落ちるんだよね。
最高ジャンプ距離を維持するにも機動力・加速力を維持するにもプレイヤーの船ならS204貨物倉は3つか4つまでじゃないかなと個人的には思ってる。
23日?にMSのイベントがあるし、そこで期待するしかないなぁ
せめてロードマップくらい欲しいよなぁ
>>4
まあ物流主眼の貨物船なんだから鈍足でもいいんじゃないかな?
グラブジャンプの速度はそう変わらないだろうし。
燃料効率も本当はあるんだろうけど現時点でこのゲームでは燃料消費ないので何とも。
やる気があるなら今頃とっくにDLCの総括と今後のTODOリスト公開してるでしょ
DLCもスカスカだしもうやる気ないでしょ
いずれにしろ、そろそろアプデが欲しい頃。。。
ガレオンS204貨物倉を7つは流石に重すぎて、最高のエンジンを積んでも鈍足は免れんな。
>>24
今すぐその心臓を止めろ!
まぁどう思うかは自由だけど、外からは好きに言えるよねとも思う
市販の「ミュール」という船とはシルエットもパーツも全く異なる別物。
外観からガレオンS204貨物倉が7つ確認できるが、そうなると貨物積載は驚きの1万超えである。
貿易管理局の船でも貨物積載はせいぜい3千程度であることを考えると、個人商店の事業で使うにはいささかオーバースペックな気が…。
アプデでどうにかすればいいって思ってんのが最近の開発だろ
昔はアプデなんかなかったんだからリリースの出来で評価されるのなんて当然だしそれ以外なかったぞwユーザー舐めすぎなんだよ
>>5197
最近のゲーマーはリリース時の出来が悪いとすぐに切り捨てるからあっという間にSteamレビューが汚染されて売り上げに響くし、後からアプデやDLCで挽回しようとするととてつもない手間と時間(=コスト)がかかる。売り上げが悪いとアプデやコンテンツの追加に悪影響が出るから、開発元が利益を度外視してでも「おもしろいゲーム」を作りたい意欲のある企業でないリリースでコケた後は絶望的だよ。実際ここ最近はリリースでコケたら即サ終即スタジオ閉鎖なんて事例も見かけるし。
今のStardieldに満足できているのならそれはとても幸せなことだと思うけど、Starfieldは年単位で延期するべきだったと俺も思う。
懸賞金をかけられた勢力圏内では船の端末でも賞金抹消できないのだが、
独立都市であるパラディーゾの場合は船で賞金抹消できてしまう。
それでいいんだ…
>>5196
資源は貯めとくとかさばるだけだからな
必要なもん使うとき買えばいい必須のクラフトアイテムとかないし
拠点にタワマンみたいに倉庫積み上げてるのとかアホらしいわ
>>5198
NVIDIAのHP行ってDLSSのとこで比較動画見てきたんだけど、老眼入ってるこの目では有と無の違いが全く分からなかった・・・
FPSが倍も違うって言ってるのに正直ショックである。
>>5197
世の中には便利なものが沢山あるんですよ
XBOXの船長だと関係無いですが……
>>5195
おれからすればDLSSなんぞどうでもいいのでそのせいで一日でもリリースが遅れるとか堪ったもんじゃない。
未だに何の必要があるのかも理解できん。
まあ世の中のプレイヤーにはそういうのも大勢いるっていうことですのでベセスダの判断は決して間違いでもないと思うよ。
レアやエキゾチックの資源や部品の使い道があんまりないのがね
あと部品は資源から作るより店売りのが手っ取り早いのもちょっとね
>>5193
DLSSとか後からだったもんなぁ
発売日を遅らせてもリリース時にあってもよかっただろうに……
最初は日系かと思ったが綴りが違う。命名の構成を見るとインド系イタリア人的な血筋なのかも知れない(カトリ姓は主にインドで見られるがネパールでも見られる)。日本からインドネシアまでアジア各地、太平洋諸島、中東北アフリカ、ヨーロッパ、サハラ以南アフリカ、南北アメリカなど、生まれ故郷地球が滅亡した後のこの世界においても多くの人種や民族に起因する名前のキャラクター達を目にするのはどこか安心する。
>>5193
時間以外にも容量だのバランスだのコンテンツをカットするに足る正当性のある判断はいくらでもあるしそれを決める権利があるのはベセスダだけだ。
>>5186
いや、カットコンテンツになってるのが順次実装されてるってことは、本来リリース時に出すべきものが間に合ってなかったってことでしょ
当然そこに拠点周りのシステムもあるよ
特にスターステーションとか
惑星が無駄に多い
>>5186
と言うか、拠点やダンジョンの種類が惑星の数に対して少な過ぎる。
MODのBedlam - Dungeon Randomizerとか
PPOI Deserted UC Listening Postの機能とかバニラで用意しとけって話なる。
あと洞窟系が基本空気なのもせっかくの自動生成に水を差してる
>>5185
それは違うんじゃない?
ベセスダがこれで出します、ってところで延期してQAしろって待ったをかけたのがMSだしな
>>5188
資源採掘に重要性あったり拠点建設でもっと建築装飾出来たりいくらでもやってるんだよなあ