コメント一覧

  • 面倒な手間かけて船長操作して爆発させるギミック仕込むくらいならもうちょっとこう、なあ。
    なんだったら船長がこの船買い取るとか言い出してもいいと思うのよ。
    千万クレジットなら出せるぞ。

    75.名無しの探検者2024年09月15日 21:43

  • 実際に生活してるNPCはあまり見かけない。
    ずっと閉まってるとかクエスト関連の箱が置いてあるだけとか。
    例の物乞いの子に一部屋貸し与えたいんだがなあ。

    7.名無しの探検者2024年09月15日 21:40

  • なんかぶちこむときワクワクするw

    7.名無しの探検者2024年09月15日 21:37

  • このさい250の上限いっぱいとは言わないから、せめて150個位までMOD導入しても不具合出ないようにしてほしい

    1832.名無しの探検者2024年09月15日 20:13

  • 差し込む時にテンションが上がる船長がいるとかいないとか

    6.名無しの探検者2024年09月15日 19:21

  • コンソールプレイヤーとしてはまず最初にしてもらいたいのは、キーコンフィグで有効ボタン追加からの空中水平ブーストだな

    1831.名無しの探検者2024年09月15日 18:01

  • 結構口の付き方がキm…人によっては拒絶反応を引き起こしそうな感じがするため近くで観察する場合は結構要注意な存在である。
    異星生物が全部そうと言ってしまえばその通りではあるのだが

    5.名無しの探検者2024年09月15日 17:49 編集済み

  • 買えるスリープクレートの部屋はかなり魚臭そうな立地

    6.名無しの探検者2024年09月15日 17:46

  • スターボーンの設定的に難しいかもだけど、次の宇宙始めるときにスキルポイントの振り直しが出来れば全く違うロールプレイが出来て良いんだけどな。
    前回は戦闘スキル重視で戦闘員だったけど、今回は科学スキルに振り直して科学者プレイみたいな。

    1830.名無しの探検者2024年09月15日 16:16

  • >>3756

    >>アインシュタインの相対性理論だと、確か宇宙に行くと時間の流れが遅くなるはずなんだけど
    >>絶対的な時間と相対的な時間のどっちなんだろう?

    この世に絶対的な時間などそもそも存在しないって言うのが「相対性」理論なので、大前提として絶対的な時間ではない。
    時間や空間の伸び縮みについては宇宙に行っただけで変わる訳じゃなくて速度と重力で変わる。なので例えば宇宙(静止軌道)にいる人は地球表面にいる人より移動速度は速く重力の影響は小さいのでそれらが影響して、この場合は宇宙にいる人の方が速く歳をとるけど相対的な速度の差が小さすぎるので体感できるレベルの違いにはならない。
    ちゃんと計算とかはしてないけど多分数十年間ずっと静止軌道で過ごしても地表の人との時間の差は数十秒とか数分とかそのくらいのレベル。

    3758.名無しの探検者2024年09月15日 16:16

  • >>73
    これは本当にそう
    「新しい観光名所が向こうから来たんだぞ」って思ったのに当事者たちや主人公含め誰もそれを思いつかないのは肩透かし感すごかった

    ECSコンスタントを一通り補強した後で軌道上からコンスタントを眺める周遊クルーズ(サンクタム・ユニバーサムがやってるようなやつのジャンプなしVer)、もっとクレジット積めば中も見学できるとかやれよと思った

    そういう練り込みの甘さに違和感を感じて結果的にネガティブな感情を抱いて終る人は多そう

    74.名無しの探検者2024年09月15日 16:09 編集済み

  • パラディーソのCEOは本当無能だと思うわ。
    地球脱出してからほぼそのまんまのコンスタンスなんて宝の山だろうに。
    観光客呼び込むでかいネタが無料で勝手にきてくれたんだぞ。
    何百年隔離された語り部による地球脱出計画の講演会とかどこぞの英雄勲章出してる連中なんか喜んで飛んでくるぞ。

    73.名無しの探検者2024年09月15日 15:24

  • >>3754
    バユー船長の遠洋マグロ船漁港、ネオン魚市場、エブサイド魚河岸、オイシイ寿司とか色々楽しそうではある。

    海の上にぽつんと浮かぶ放棄された第六正栄丸とかあったりしてな。
    当然中にはスォームアニサキス

    3757.名無しの探検者2024年09月15日 15:21

  • 報酬の件は最初に聞くと渡せるものがあまりなさそうだし、グラブドライブ買う場合はもちろんこのクエスト自体ほぼ無償の善意でやる前提なんだろう

    72.名無しの探検者2024年09月15日 15:35 編集済み

  • 太陽暦が登録されてたんで見てたけど、時間って難しいよね。
    アインシュタインの相対性理論だと、確か宇宙に行くと時間の流れが遅くなるはずなんだけど、それって絶対的な時間と相対的な時間のどっちなんだろう?と考えて、頭がこんがらかる。相対性理論というくらいだから、相対的な時間でいいの?だとすると、即時移動できるStarfieldの世界で言うと、宇宙の時間の流れの遅さは無くなってるんじゃないの?
    仮に木星軌道上の時間が地球の半分の遅さだとして、木星軌道上で生まれて地球から見て60年間そこで過ごした人がグラブドライブで即座に地球に来た時に、身体的に60歳分活動済なのか、30歳分しか活動していないのか…

    3756.名無しの探検者2024年09月15日 15:08

  • >>3752
    折角、ユニティっていう強力なオールリセット機能があるんだし、メインクリアしてユニティできるようになったら、色んな制限解除するのは有りだと思う。

    3755.名無しの探検者2024年09月15日 14:53

  • >>3752
    想像しがいあるから見てみたくなるのもわかる。オーロラが発明されずただの漁業プラットフォームなネオンとか、そもそもコロニー戦争の結果が違う世界線とか妄想が膨らむ。
    そして、ベセスダには無理やなぁというとこに落ち着く

    3754.名無しの探検者2024年09月15日 13:38

  • バユー潰したらネオンが衰退して、リュウジンもストラウド・エクランドも撤退して、無法者がいつも小競り合いしてる廃れた街になってる展開も面白そう。
    自由恒星同盟が使用不可になるとかでも良いかな(自由恒星同盟と恒久敵対する)。
    罰金払うと悪事精算できるのは利点ではあるけど、恒久敵対があっても良いと思うんだよね。

    3753.名無しの探検者2024年09月15日 13:38

  • >>214
    どのModが使えないのかがわからないけど、基本Steamで買ったゲームならそうだね
    下のスレッドで書かれてるみたいに知っての通りコンソールでロールバックするのが普通だと思う
    https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/4422058658944467538/

    215.名無しの探検者2024年09月15日 12:35

  • >>87
    地面が固い氷だから、フルスピードでパルクールすると簡単に脱臼・捻挫・骨折付くぞ。

    89.名無しの探検者2024年09月15日 10:53

  • >>65
    離れたところに拠点建てるのも許容できないってクエスト内でパラディーゾ側から言われるのに何言ってんだ?
    街奪いたがってるとかただの妄想でクズ呼ばわりってアホなのか

    71.名無しの探検者2024年09月15日 09:38

  • 全てを敵に回す[人類の天敵]ルートが欲しかった。

    よぅ首輪付き、今日も派手にいこうぜ。

    1829.首輪付きの探検者2024年09月15日 07:24

  • カスが多いんだな……

    70.名無しの探検者2024年09月15日 06:42

  • >>1814
    SWとかスタートレックとか著名なスペースオペラとの競合避けた結果な気もするんだよなNASAパンク

    1828.名無しの探検者2024年09月15日 03:19

  • 通常クリアルートで終えてしまうのはもったいないので、クエスト開始前にセーブを分けておこう。
    クララのヒントに沿い真実にたどり着くと、アヴァとレッドのインタビューを聴くことができる。コンピューターに記入されていた経歴と、協力関係になったときにしゃべってくれた情報を照らし合わせて聞いてみるのも一興。

    13.名無しの探検者2024年09月15日 01:59

  • >>67
    そこは個人の感じ方だよ
    何気ないセリフでも癇に障ってイラっとする人もいるし、自分みたいにどっちの言い分も「まあそうだよな」と受け入れる人もいるから
    たまたまクズとかカスとか感じる人の書き込みが目立つだけだと思う
    とくに不満を覚えなきゃわざわざ書き込みしないしね

    69.名無しの探検者2024年09月15日 01:42

  • >>35
    やべえ、とんでもないものができたなこりゃあ・・・
    道路沿いの便利なところに拠点作りたくなるね。

    36.名無しの探検者2024年09月15日 01:38

  • クズのカスと思うなら船を爆発させる自由もあるから

    68.名無しの探検者2024年09月15日 01:06

  • 高レベル向け、パワーカンストしたスターボーン船長が、パワーその他スキルをばっきばきに使わないとクリアできないくらいの難しいダンジョン欲しいな。
    量子エッセンスをショートカットに入れさせてくれ!って叫ぶくらいのが。
    FO4のDLCは難易度高め設定が多かったんで、ちょっと期待してる。

    1827.名無しの探検者2024年09月15日 00:47

  • MODの話でごめんなさい
    ディスコードに寄せられた要望が公式実装されるよりも先にMODで登場
    主要都市とホープタウン周辺にハイウェイや舗装路を追加するMOD
    https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11385

    ただ画像見てて思ったのが、いざ舗装路追加するとなるとPOIとカチ合ったりする可能性もありますね(ランダム配置の植物とはカチ合う可能性がある、とは作者が注意書きしてる)。POIが生成される位置ってどのプレイヤーも多分ほぼ同じだと思うので、その辺計算された上で敷設されてるなら気になるMODではあります

    35.名無しの探検者2024年09月15日 00:32

  • グラヴ・ドライブ取り付けたら船長に「ほんとにありがとう!」って言われて終わったんだけど、このサイトの人たちは何のゲームをプレイしてんの?
    言われてたクズどもとかカスとか出てこなかったけど

    67.名無しの探検者2024年09月15日 00:11

  • バユー抹殺は例えが悪かったが好き勝手に暴れさせてくれじゃなくて
    多元宇宙でいろんな世界線があるしせっかくスターボーンとして活動できるのだから様々な結末を選べてよかったんじゃないかってこと
    それこそ紅の艦隊か防衛システムのように選択によって完全に滅亡する勢力や街があったらもっと面白いんじゃないかっていち意見や

    3752.名無しの探検者2024年09月14日 23:11

  • >>1825
    ビュイって出たら出っぱなしで巨大ビームサーベルみたいになって振り回せる方がやばい気がする。

    1826.名無しの探検者2024年09月14日 22:58

  • これをやられたらゲーム開発者としては面倒だろう困るだろう矛盾が生じるだろう事をあえてわざわざやろうとしたらできなかった自由じゃないぞってのは違うと思う。

    3751.名無しの探検者2024年09月14日 22:57

  • DLCでヴァルーン製ガトリング粒子ビームガンがくるんだろお?有人星系中パーティクルまみれにしてやりたいぜ

    1825.名無しの探検者2024年09月14日 22:31

  • 自由度が高そうで高くない、けど高くないわけじゃない高さの自由度だけど多元宇宙がひとつのテーマなんだし周回したらネオンを完全に潰すくら自由度あってもいいと思う、そこまでできなくてもバユーを最短で始末できるくらいの自由が欲しい

    3750.名無しの探検者2024年09月14日 20:48

  • >>1823
    ほとんど腐ってる要素だからどーにか生かして欲しいんだが…蛇足でしたで済ますのもなんかもったいない気もするんよな、なんかいい感じになってほしいわ(他力本願)

    1824.名無しの探検者2024年09月14日 20:35

  • >>1821
    めんどいだけでしょ…

    1823.名無しの探検者2024年09月14日 20:28

  • ガバガバ警備のジェネルダインの蓄電池だけに電力供給を頼っているのでそれを爆破すれば街機能を全停止してバユーも暗黒メガコーポもマフィアも一掃できそう。
    ウォルターの会社とか一般人とかもアレな事になるけど

    38.名無しの探検者2024年09月14日 20:00

  • ショットガンという複数のペレットが同時に発射される仕組みゆえ素でクリティカルが抽選されやすく、かつ粒子ビームランク4のクリティカル率微量アップとノンオートの銃による射撃技術のクリティカルダメージと確率アップ、アーマー貫通ランク4のクリティカル時耐性ダウンが全て合わさった時の攻撃力は破格の一言
    アナイアレイター弾さえなければ、と思うがある意味これ一本とならずに済んだのかもしれない

    15.名無しの探検者2024年09月14日 19:37

  • >>1810
    知っているとは思うけれど一応
    タレットはターゲットが視界に入っていなくても
    タレットの射撃範囲内なら撃ってくれます
     
    横向けとか後ろ向けとかにタレット設置しても普通に敵を倒してくれます
    前(視界)に向けた方が他の兵器とダメージ重ねられますが。

    1822.名無しの探検者2024年09月14日 18:54

  • 戦闘中の酸素ゲージを有効活用する方法が近接攻撃以外に思いつかない(からなにかあれ)
    敵も自分もバットステータスで宇宙服に穴空いたとか適当な理由で酸素が空になるとか戦術にもっと組み込んでほしいわ

    1821.名無しの探検者2024年09月14日 16:32

  • >>1814
    自分の口に合わないから勝手に絶望して他のユーザーにも絶望しろとか押しつけられてもうざいだけなんだわ。
    とっとと他所の素晴らしいゲームやれ。

    1820.名無しの探検者2024年09月14日 14:41

  • >>1804
    だからこそスターボーン宇宙服がスリムで未来技術であるって印象が際立ってんだろ。

    1819.名無しの探検者2024年09月14日 14:40

  • >>1814
    https://imgur.com/yzvSVsl

    1818.ノーム2024年09月14日 14:29

  • ほとんどの場合、彼が船長を猛ダッシュで捕まえるかたちになるが逆パターンもある
    ネオンなどのテラブリューに(気まぐれだが)追いかけてこない彼が佇んでいるのでこちらから話しかけてみよう、話の内容は普段のと変わりないが若干違うものになっている

    109.名無しの探検者2024年09月14日 12:04

  • タマネギこと熱心なファンの初邂逅時に選択肢が増えるので彼のファンならひとつ取っておくとよい

    23.名無しの探検者2024年09月14日 12:00

  • >>1814
    だから『野暮ったい宇宙服や衝突保護の緩衝材がある船内デザインなど、「現代の宇宙開発からかけ離れない程度のデザイン」のSF作品』ってのがNASAパンクなんじゃないか

    スチームパンクやサイバーパンクもSFサブジャンルの一つだけど、同様に中途半端とでもいうのかい?
    自分の認識している以外のSFサブジャンルもあることを理解したほうがいいよ

    1817.名無しの探検者2024年09月14日 11:30

  • >>1804で票が集まらなかったからまた書いたのかね。しつけーな。

    1816.名無しの探検者2024年09月14日 11:13

  • それを「望むこと」に書かれてもねえ…世界観はゲームの最大の根幹の一つなので、そこが合わないなら絶望的だなんだ言ってないで別のゲームに移行した方がいいのでは…?

    個人的には、「雑談」のところで過去に世界観について話題に上がっていた時にも似たようなこと書いた気がしますが、現代社会然としたテイストがベセスダ的なノリと良い塩梅でミックスされたこの世界観はとても自分に合ってます。どっちも逃がすと書かれてますが、ぼくは逃げてないですね、この「中途半端さ」の世界観からは。

    1815.名無しの探検者2024年09月14日 10:21 編集済み

  • >>7
    そもそもショックチャージバンドってなんだよ。
    ちゃんとした企業の品なんだから説明書書けよ。

    9.名無しの探検者2024年09月14日 09:28

  • 個人的にこのゲームの最大の問題点って世界観の中途半端さだと思ってる
    リアリティレベルの塩梅がどっちつかずで、とてもハードSFとは呼べないけどさりとてスペースオペラ(スターウォーズとかガンダムとか)のレベルかと言われるとそれよりは本格派
    ベセスダ的には両方のユーザー層を取りたかったんだろうけど逆効果でどっちも逃がす結果にしかなって無い
    世界観は今後修正できるものでもないので割と絶望的

    1814.名無しの探検者2024年09月14日 08:47

  • >>2
    もう見つけたかもですが、ホープテック本社1F、イナヤ・レーマンのいるカウンターの背後に4種類全部ありますよ

    3.名無しの探検者2024年09月14日 04:53 編集済み

  • >>32
    ごめんなさい。creation MODの影響ぽかったです
    ヴァスコの見た目変えるのが干渉してたみたい

    34.名無しの探検者2024年09月14日 01:08

  • あんなすかすかの構造だったら上からでも前からでも乗れるだろうって言ってはいけないらしい。

    33.名無しの探検者2024年09月14日 00:47

  • それは平地でってこと?
    運転席側に障害物があって塞がってる時は出られないのが仕様

    32.名無しの探検者2024年09月14日 00:27

  • なんかE押しても「塞がってます」言われて全く降りれなくなる
    FTすればどうにかなるけど、、皆さんどうですか?

    31.名無しの探検者2024年09月14日 00:03

  • >>98
    たぶん回収型っていうのは「回収して再利用可能」という意味だと思うよ
    乗り捨てたりするんじゃなくて、船に戻ったらまた利用できるってことで

    99.名無しの探検者2024年09月13日 23:10

  • >>21
    そうだったんだ、知らなかった。
    知ってたら対処のしようもあるから、分かって良かった。ありがとう。
    DLCでヴァルーンが敵対しそうだから、食らわないように気を付けて戦おう。

    22.名無しの探検者2024年09月13日 23:01

  • >>97
    和訳すると回収型探査機となるんだが誰が回収してくれてるのか。
    船長が近くにいない所で船が出そうになると勝手に自動運転で船まで走ってくるのか。
    それとも船が勝手に回収に出向くのか。
    謎としか言いようがない。

    98.名無しの探検者2024年09月13日 22:49

  • >>24
    リュウシンクエを終えていないor終える気がない勢はストライカーズクエ終了後に改めて倉庫03を訪問、それからネオンセキュリティに顔を出そう。
    愛すべきストライカーズのファミリー達に再会出来てセキュリティでの生活を聞ける。
    なお最初の倉庫03再訪時にそこを徘徊中の家族に話しかけても彼らは記憶喪失でこちらの事を「ネオンは初めてか?」とか言い出す模様(おま環?

    26.名無しの探検者2024年09月13日 21:24

  • ちなみにREVとはRetrievable Exploration Vehicleの略。どこで乗り捨てても船に回収されるからだろうか。
    また、搭載したレーザーは威力こそないものの射程は相当長く、100m以上届く上に
    どういう原理か酸素を大量消費してズームが可能。
    スキャン範囲も50m…と表示されてるがもう数メートル先でもスキャンできる気がする。

    97.名無しの探検者2024年09月13日 19:46

  • >>1812
    さすがにそれはないだろ。

    1813.名無しの探検者2024年09月13日 18:55

  • REV-8の「8」ってヨタ8(TOYOTA S800の愛称)が由来だったりするのかな?
    だったら「2000」や「27」や「86」とかも?
    増やして欲しいな

    1812.名無しの探検者2024年09月13日 17:21

  • この指名手配スキャナは警備部隊にも装備させればいいのに。
    宇宙港入り口の設置型スキャナだけでそこ抜けられたらアウトなんか?
    それともスキャン方式が違うんかねえ。

    89.名無しの探検者2024年09月13日 17:12

  • >>87
    名前が付いてたから、もしかして同盟のクエ対象だったのかも
    開始してないのに殺っちゃったとかね

    88.名無しの探検者2024年09月13日 17:00

  • 見た目ゴツいから武器ラックの飾りには良いかな

    3.名無しの探検者2024年09月13日 16:51

  • 彼を連れてリュウジンクエをやってた時、ニューロアンプのくだりで色々喋ってて驚いたし、マサコにお引取り願った方がいいかしらって言われてて笑った。他のコンパニオンもここはしっかり喋ってくれるのか?
    それにしてもあの声で日系暗黒メガコーポを批判するのを聞くのは味わい深い。

    73.名無しの探検者2024年09月13日 12:54

  • >>24
    ビークルの実装に併せて、ネオンを除く3つの都市+主要な居住地の周りはイマージョンの側面からも土地を整備して道を舗装して欲しい、という要望も公式ディスコに寄せられてましたね

    30.名無しの探検者2024年09月13日 10:20

  • >>86
    EM武器で昏倒させないとダメとか?

    87.名無しの探検者2024年09月13日 08:47

  • 初見ではあまりの光景に入手したてのグラヴウェーブ+コーチマンホーネットネスト連打で部屋に入りもせず消し飛ばしてしまった。
    どこぞの世界の子持ちローチよりキモいものがこの世にあるとは…

    25.名無しの探検者2024年09月13日 08:09

  • めちゃくちゃ初歩的なことで申し訳ないのですが、ゲームバージョンとMOD対応バージョンのすり合わせは皆さんどのようにされてますか…?
    スチームのコンソールからのダウングレードでしょうか

    214.名無しの探検者2024年09月13日 03:51

  • MOD見たらランボールギーニ・ミウラとかもあってびびったわ。
    車の3Dモデルなんか既に山ほどあるから流し込んで微調整、で沢山作れるのかね。

    29.名無しの探検者2024年09月13日 02:50

  • いやでも椅子に座ってる宇宙服の人物を、前に回ってのぞき込んだらヘルメットの中が白骨だったというシチュも味わい深いかなって

    10.名無しの探検者2024年09月13日 02:49

  • 使いやすさならガ〇ダムのワッパや、スター〇ォーズの…(名前が思い出せない)レースカーみたいな浮遊型が一番なんだろうけどねぇ…
    この先入るだろうストラウドやダイモスのビークルに期待かなぁ。

    28.名無しの探検者2024年09月13日 02:27

  • やっぱり星の特徴とか固有のロケーションをもっと増やしてほしいわな、1000個以上の星があるのに数十個ほどしかテーブルに乗ってないもんだから、言葉を借りるならコピペ惑星感がどうしてもな…あとは同じ理由で宇宙ステーションももっとあってもいいと思うわNASAパンクを押して欲しい

    1811.名無しの探検者2024年09月13日 01:14

  • 宇宙服を剥げないのと同じで、グロ表現の回避の一環という気がする
    場所によっては脱がした瞬間に死体の変化が始まるから、見るに堪えないことになる

    9.名無しの探検者2024年09月13日 01:09

  • 衣類や宇宙服を着ているとガイコツであることが薄れるので視覚的なわかりやすさを優先したのだろう、たぶん
    あるいはスターフィールドの宇宙服は雪や砂塵すらまともに防げない品質なので時と共にグズグズになって消えたのかも…と解釈しとくのが自然か

    8.名無しの探検者2024年09月13日 00:35

  • カタログIDはGL 506。
    現実のおとめ座61番星にあたる。

    2.名無しの探検者2024年09月13日 00:07

  • >>20
    相変わらずゲーム内に説明は見当たらないがだいぶ初期のバージョンからこれを喰らうとブーストが空になる、ブーストアサルト訓練を多用する船長にはEMダメージも相まって相当厄介

    21.名無しの探検者2024年09月12日 22:31

  • アキラでスキャンモードのまま歩いてたら赤い女性発見
    結構な犯歴で名前も付いてたけど覚えてない
    何度も話しかけても無視されるんで射殺したら犯罪にはならなかったがクエにはXが付いた
    なんでかな

    86.名無しの探検者2024年09月12日 22:26

  • 船は渡すがエリックを解放してくれの選択肢を選んだあとにエクリプティクを全員殺害すると
    船とエリックどちらも助けたフラグを立てつつエリックを仲間にできる
    ただし乱戦になるとエリックが死んでしまうリスクがあるのでエプリクティクが非敵対状態になったら
    スリで弾を奪っておくとエリックが死ぬリスクを減らせる
    エリックからは「皆殺しにしたんですか!?」とドン引きされるが

    8.名無しの探検者2024年09月12日 22:15

  • この武器の攻撃食らうと、船長のブーストがすっからかんになって飛べなくなるんだけど、そういう効果があるの?

    20.名無しの探検者2024年09月12日 22:15

  • >>1808
    書き込まれてる最中に更新しちゃったみたいですまん
    船用のパワーも有りかもしれないけど、粒子タレットが強すぎでね、敵船に近づいて視野に入れておくだけ、装備するスキルとリアクターの出力は必要だけどね
    個人的にはREV乗ってる時に「元素の引き寄せ」とか使えたらと思うかな、ダラダラ走ってる途中で採取出来たら良いよね

    1810.名無しの探検者2024年09月12日 22:11 編集済み

  • >>1808
    一応
    予知は船に乗ってても使えるのは確認済みです
     
    通信前に使うと選択肢選んだ時の返答が見える様になります

    1809.名無しの探検者2024年09月12日 22:08

  • >>1807
    船用のパワーが欲しい。
    なんだったらその辺歩いてる時に使うパワーを船乗ってるときはちょっとアレンジした感じで使わせてほしい。
    フェーズタイムとかヴォイドフォームとかめっちゃ強そうだし複数で襲ってくる連中にはそれくらいないと単艦で太刀打ちしにくい。

    1808.名無しの探検者2024年09月12日 21:46

  • スターボーン・ガーディアンの武装を弄れるようにならないかな
    敵船に対した際、乗り込むならEM、個別の雑魚用にミサイル、まとめて殲滅は粒子タレット(普段は粒子タレットOFFにしてる)だから初期装備のまま弄れないスターボーン・ガーディアンには乗らないんだよね
    でも、広くて内装弄れるようになったし、弄れたら良いんだけどね

    1807.名無しの探検者2024年09月12日 21:47 編集済み

  • 主要な町と近隣の施設の間には道路が無いとおかしいわな。
    わざわざ舗装はしてなくとも走った後が自然と道の様になるはず。
    ちょっと出勤してくるわ、でいちいち宇宙船乗る世界なのかもしれんけども。

    27.名無しの探検者2024年09月12日 21:24

  • 拠点建てて離陸すると目の前に「デン」が有るのが有難い、殺風景でヘリウム3・アルミニウム・ベリリウムだけしかないけど、ヘリウム3が有るから他の拠点から集約する拠点にしている

    2.名無しの探検者2024年09月12日 20:56

  • 未開の惑星を走る車があるSFゲーをいくつもやってると
    このREV-8はめちゃくちゃ走破性が高くてイージーに感じる
    自分の中では歴代でもトップクラスの楽さでちょっと便利すぎるくらいだ

    26.名無しの探検者2024年09月12日 20:54

  • 放棄されてた場合発見
    紅の艦隊の船があり地上に2名の敵。
    あと鍵のかかった船(発見したのはレスポンダー)
    鍵が見当たらなかったため中は未確認

    3.名無しの探検者2024年09月12日 20:29

  • >>12
    ありがとうございます!

    13.名無しの探検者2024年09月12日 20:14

  • 駐車場もないし道もないから、やっぱ車は基本的には存在せず廃れてる世界として作ってるんだよな
    車で通る時に邪魔だから岩をどかそう道を作ろうって発想がなさそう

    25.名無しの探検者2024年09月12日 19:52

  • >>20
    それだとシドニア辺りだったら道が出来てないとおかしいって話になるだろ
    もちろん周囲にある発射台への道は整備されてない

    24.名無しの探検者2024年09月12日 19:47

  • >>11
    何度でもやり直しできるので気にしなくて良いかと
     
    ネタばれになるから伏字にするが
    船に設置する場合グ〇〇〇〇〇ブにアーティファクトが配置される
    それが船のアーミラリーになります
    で設置するコンソールからアーティファクトを回収するって事も出来ますので
    拠点に設置しなおしも可能です
     
    直で母船変更も出来た気がする
    (うろ覚え)

    12.名無しの探検者2024年09月12日 19:37

  • 近接と素手はダッシュ攻撃と前方クイックブーストがあったら敵は手強くなるし自分は楽しいと思った

    1806.名無しの探検者2024年09月12日 19:17 編集済み

  • 今ちょうどアーミラリーを設置するところまで来たんだけど、船に設置だと母船を変えたりはできなくなるのかな…?
    それならCクラスで気合入れて船作ってからにしたほうがいいような気がしてる…

    11.名無しの探検者2024年09月12日 18:47

  • >>1804
    まあ色んなユーザーが居てそれぞれの好みや要求をどう取捨選択するか考えたらどうしたって100点満点にはならんよなと。
    個人的には70点もあったら万々歳だわ。

    1805.名無しの探検者2024年09月12日 18:21

  • やればやるほどリアリティラインとゲームの仕様の取捨選択間違えてるなぁと感じざるを得ない
    あまり言及されないけど大気や熱の概念が頻繁に関与するから宇宙服が必要だけど
    その宇宙服がリアルによせすぎて不恰好な上アーマーだから基本外せなくなって
    結果ステルス要素を大幅に阻害してたりとお互いの要素が足を引っ張ってる
    ここまで何でもかんでもリアルにする必要はなかったと思う

    1804.名無しの探検者2024年09月12日 18:07

  • 防衛システム(というかイカンデ司令官)に反感を抱きやすいのって逮捕から入るルートなんだよね、咎められる理由も粗野なやり方で進めた結果なので、要するに元々そういう反社会的な素養があったからとも言える
    逆にバンガードから推薦されるルートから入ったりきちんと不殺を守っていれば、皆真っ当に評価してくれるし徐々に実力を認められてチームの一員になっていく雰囲気を味わえる
    ロールプレイのスタンスによって自然とどちらの最終ルートを選ぶかハッキリ分かれる、という観点で見ればとてもよく出来ていると思う

    55.名無しの探検者2024年09月12日 18:06