- Starfieldなんでも雑談
>>6848
その辺だね、水の方は異星の酒と異星のエナドリあたりはその辺の材料で作れたかな。水は蒸留水がそこそこ良い効果だし上位のレシピの見た目が全部輸液だから困るよね。
6849.名無しの探検者2026年01月30日 13:24 - Starfieldなんでも雑談
>>6840
拠点生産品で完結できる料理はこんな感じ?DLCで追加あったっけ?・ゼノヴルスト
・異星のシチュー(蒸留水は水+薄膜)
・ステラーケバブ
・異星のケバブ
・異星のジャーキー単独で料理とは言いにくいけど
・クリーチャージャムゼノヴルストと異星のシチューと異星のジャーキーは用途の多い薄膜を使うんだね。
羊や豚の腸の代わりに使える異星生物の腸が大量に採れればいいね。6848.名無しの探検者2026年01月30日 11:53 - Starfieldなんでも雑談
パッド二つ置いた時点でクッキングステーションの画面が!重い!!
Sorterとか増やすMod使って全部集約するハブ作って、作業場は同星系の輸送パッド受信1個だけとかじゃないと重いのかもしれない6847.名無しの探検者2026年01月30日 10:58 - Starfieldなんでも雑談
>>6842
貨物リンクはバギーだからスキルが上がりきったところで
1周目早々にパッドとか撤去して自力輸送に切り替えてた。
(そもそも拠点が狭くて整地できないのにパッドいくつも建てるのタイヘン。)
拠点に物資を置くのもやめてロッジの無限倉庫に集約しつつあったが、
その途中でどうやってもロードをはさむと落ちるようになり、
高い代償を払う前で放棄していたメインクエストに戻ることすらできず、
泣く泣くコンソールコマンドでメインクエストを強制終了させてユニティした。いまは2周目だけど、30拠点で生産するぐらいならそこまで重い印象はない。
むしろユニット数限界の130までいった宇宙船が重めで、
ストラウドのパーツで組んだほぼ同型艦の船が
2隻続けて母船切り替えても表示できないバグに見舞われた。
1隻目は中にユニーク品を展示してたのでセーブデータを巻き戻した。
2隻目は内装の飾りつけをしていなかったのであとくされないように削除した。
およそ100万クレジットぐらいの損害?6846.名無しの探検者2026年01月30日 10:31 - Starfieldなんでも雑談
>>6844
ユニティがなくたってゲーム内3年目ぐらいで不安定になって永住できないのがベセスダゲーの常。
だからユニティがあるだけマシ。スカイリムを最後にプレイしてたときもグレイムーア砦付近からホワイトラン市に向かう途中で落ちるようになって継続不能になった。
6845.名無しの探検者2026年01月30日 10:15 - >>新着コメをもっと見る
- 別名登録の不具合を解消しました2023年10月01日
- 緊急メンテナンス実施のお知らせ(9月30日 0:15更新)2023年09月30日
- 登録内容の編集に対応しました2023年09月27日
- >>お知らせをもっと見る
>>20
BASEIDは海外サイト等で出てきます。子供の不死属性を外すことも可能。
>>28
弾数増加でアーバンイーグル持たせて試したがコンパニオンには適用されないのを確認
直訳すると星(の?)友である
早い話がは24世紀のキキララモドキ
>>6
もしかして本当に心臓だったり...
リンをリィ~ンと言えるような船長ならブロークンスピアの酒の席での与太話にできるだろう
スキャナー曰く、どうやら個々の微生物たちは塔のような構造物を通じて酸素や栄養を得ながら、周囲の環境を知覚しているようだ。
話ができないのが残念である
誰ですかジェミソンのクエストボードでトーリマンIIの野良調査依頼出した奴。
惑星に降りてビックリですよ。
野生生物とテラーモーフが普通に争っているあたり
テラーモーフがこの惑星において無敵という訳でもないんですね。
>>18
そうなるね。
そして、出入り口前に圧力調整室用意しないと、圧力差で死ぬまであり得るだろう。
ジェットコースターでかなりぐぇッ!ってなるのが2G(約)なのでね
巨大惑星の衛星が好きでよく巡ってるけど、頻繁に遭遇してるよ
寒い所が出やすいみたいなので、超極寒の衛星がお勧め
ちなみに、当方の初見は忘れもしないトーリマンⅡ
てらもふもふ討伐終わって出て来て、モフを屠れる俺様つぇぇな!って気分よく周囲散策して発見、色んな意味で地獄を見た
冥王星は重力が地球の16分の1(6%)しか無いので
ジャンプするとかなりの高さを飛ぶことになる。
ブーストジャンプしようものなら・・・
入手場所はこちら
01:放棄された鉱山(深い洞窟)で見つかるが、洞窟内ではなく周囲にあるエアロックで開ける建物で見つかる。メインミッション「未知の世界へ」でも訪れる。
02:カリナイ星系の「カリナイⅢ-a」にあるロケーション「CMステーションRC-1」のエレベーターで降りた最初の部屋にある。リュウジンの勢力ミッションで訪れないと入れない。
03:アルファケンタウリ星系のガガーリン、「ガガーリン・ランディング」の酒場
04:自律型ドッグスター工場(ランダムロケーション)、エレベーターの起動ボタンがある建物
05:放棄された鉱山(採掘複合施設)、施設に入って左の通路にある自販機の向かいのテーブル
06:シャイアン星系、アキラの衛星ビンディにある「ビンディの採掘拠点」の建物2階
07:火星、シドニアの居住区(Deimos Miner Quarters)
08:放棄された鉱山(採掘複合施設)、05と同じ施設。施設内の洞窟エリアに入って右に進んだ先の施錠された部屋
09:土星の衛星タイタンにある「ニューホームステッド」の鉱山内。小さなライトで照らされている
10:打ち捨てられたロボット研究所(ランダムロケーション)、施設内のカフェテリア
取得すると何故か戦闘スキル扱いされるバグがあるので集めるとツリー下部のスキルが狙える。
>>16
じゃあグラブドライブを建物に着けて1Gまで緩和し続けるしかないのか
トリトンで遭遇。
コバルト掘りに拠点設営してたら隣にあったので
制圧してから検索してここに辿り着きました。
ここ太陽系なのに異星生物湧いてる。。。
>>21
ホープテックの各工場やバー・武器屋が集まっているから街に例えられていて、住居は郊外の各民間拠点で生活基盤を築きながら工場へ送迎されていると妄想
とはいえ集落にすら見えないのは流石にどうかと思うよな
ガガーリンもそうだが、最低限街に見える程度の規模は作っといてくれないと脳内補完すらできない…
重力は常時ずっと全身にかかり続けるから
上半身はもちろん、下半身の筋肉や関節にかかる
ストレスは尋常じゃないだろうな。
銃をズームしてよく見てみると200度以上の環境で保存しないでくださいだの非加圧環境で保管しないでくださいだのと書いてある
これSFで使うには適さない銃じゃなかろうか……
チームビルディング法による啓発でふざけた事を言っても真面目に復唱しててかわいい
>>1927
もしくはサバイバル以上の難易度追加か、fallout4みたいに敵のレベル上限を引き上げるか…かな?
ただ宇宙船の関しては能力に限界がある以上は上限は必要かな
>>14
足に掛かる重力という意味では、浮いているのは正解だけど
重力はその圏内にいる場合浮いていようといまいと関係ないので
内臓へのストレスは掛かり続ける。なので、重力軽減建屋的なものが無い限り1G下で生活していた生物に2G下環境はかなりつらいと言えるだろう
>>9
ある種の機械は急いで整備してはいけないと聞く
宮崎駿の「ハンスの帰還」だったか、「重戦車の整備員は亀のようなトロさが必要である」というし、使う側の心構えではなかろうか
>>3
花火みたいなロケットエンジンってこと?
高レベル帯星系欲しいなぁ
今は75が上限だよね
100超えの星系で、生物がやたら固かったり、完全にエネルギーダメージ無効化したりするやつ出てこないかな
あの星系、強くなったら行くんだ!
ってのが割と早い段階でカンストしちゃったので、周回してもやることが単調になっちゃう
>>10
惑星居住ランク4に該当する「極端な重力を持つ惑星(2G以上)」
を調べてみたけどたったこれしか無かった
・グルームブリッジ II(重力2.18G)
・アルキバ VIII(重力2.07G)
・ベル IV-e(重力2.02G)
・ポリマ III(重力2.01G)
「極端な重力」って聞くと10G以上の超重力を持つ
非常に重たい星を思い浮かべるんだが、スターフィールドの世界では
2Gの重力でも「極端」扱いなのか…。
まぁ、言葉の受け止め方は人それぞれだしな。
>>4
設定のわりにしょぼいFo4のダイアモンドシティみたいなものだろう
重力について色々調べてみた↓
地球の重力が人体に働くことで筋肉は常に働かされ、骨は適度な負荷が
かかるため健康を維持できるのです。しかし地球よりも強い重力が
人体にかかると、下へ引っ張られる力に心肺機能が対応できず
脳に血液が送られなくなります。 それが原因で顔色が悪くなり失神し、
筋肉組織や骨組織、神経系統にダメージを受けてしまいます。
逆に重力が無くなる無重力状態になると、丈夫な骨は必要なくなり
カルシウムがどんどん溶け出して、もろくなってしまいます。
さらに強い力も必要無くなるため、筋肉も弱く細くなります。
これらのリスクを防ぐために、宇宙飛行士は宇宙へ行くと
必ず1 日2~3時間のトレーニングをして骨肉の減少を抑えています。
言われてみると重力が大きいってのはもうそれだけで極限環境になるな
ヒトが生きていくには1.5Gでもきつそう
骨が耐えられたとしても循環器系への負荷が…
ずっと水に浮かびながら生活するとかすれば耐えられるか?
例えば体重70kgの主人公が2Gの惑星に拠点を建設するとなると
重力が2倍だから全身に140kgもの負荷がかかる。
5Gだと350kg。これはもう全身が重力で圧潰されるレベル。
思った以上に過酷だな。でもその過酷さを「居住スキル・ランク4」で
すべて解決できるのがスターフィールドなんだよな
一体その「居住スキル・ランク4」には
どのようなカラクリが潜んでいるのやら
荒れ果てた地球を見て
「もしかしてモヒカンのヒャッハー!が出てくるのでは?」
と思ったそこのあなた。残念なことに酸素が無いので
スターフィールドの地球には誰も出てきません。
ついでに言うと動植物が全滅してます。
>>5496
結構前から表示されてたよ、それ
我々日本人にはまっっっったく関係ないが、今度ベセスダ…スタフィーがコラボしている『宇宙データベース企業???』とか言う所とコラボ企画として
「そこが月探査衛星打ち上げイベントにアメリカ在住のスタフィープレイヤー抽選で招待するぜ!」的な事をするらしい。
https://bethesda.net/ja/article/31jVD2b0QeqMK7kVgQLCED/starfield-x-lonestar
極端な重力で拠点建てられても身体がそれに対応できるんかってなる。
宇宙船の惑星地表~宇宙空間の往復も相当負担かかりそうだけどグラブドライブあれば船体重量を軽くするからOKとかなんかね?
ゲーム内の生成システムのルールがどうなってるかは知らんが、現実の話であれば巨大な岩石型惑星は普通に存在しうる
いわゆるスーパーアース
ガス惑星は大型化しやすい傾向にあるが、巨大な質量を持った惑星がつねにガス惑星になるわけではない
ランク4の「極端な重力の惑星でも拠点を建設できる」
のことだけど、地球型惑星(岩石惑星)でそれに該当するのって
あったっけ?あんまり重力が強いとガス惑星になるしなぁ・・・
もうすぐ前回のβから4ヶ月。
まさかFO76の定期アップデートよりも間隔があくとは思ってなかったです
ヴァルーン・インフリクターに拡散ノズル付けてるけど強くて気持ちいいな。
>>5492
なんか言ってたなあって軽く調べたら年一でDLCの予定(いくつやるかは不明)。
今年も大型アップデートの予定はあるとのこと。
スターボーンって商標登録あったけどもうDLCは出ないんかな。何のアナウンスもないのは寂しい
>>64
ぴっちりスーツ剝いたら中から骨格が出て来て、組み立てたらヴァスコに…
>>1925
実績が有効なMODで、ローバーの代わりに空中を飛行できる乗り物があったような
じつはクリートの研究所(最初に襲うとこ)で研究されていたりする...
じつはヴァスコとかもエミッサリーになってたりするんだろうか
これ、残高がいくら入ってるのかがガルバンク行かないと分からないとかなのかね。
表示する部分無い様だし。
読み取りやクレジットの受け渡しに使う汎用モジュールを国民全員が標準で持ってる前提なのかね。
もし就職出来たらUCバトルミールパックみたいに"テイショク"パックを売り出したい
日本食が食える喜び!もっと喰いたい!
地味にヴォルテール抜きでグラブドライブのあの莫大な計算をこなした可能性のある人物である
というのも、地球からシャイアンへの「グラブジャンプの計算」が本になっているからだ。 ネオンの高級物店に売っているので買ってかっこいい技術的な何かを期待してがっかりしよう
きっと2つある穴に差し込んでスティックどうしの残高の移し替えができるんだ そう思いたい
禅とか枯山水が変な伝わり方をしたのだろうか
惑星の中を飛び回れるスクーター的なロケットが欲しいなー
1号室から5号室の鍵って金庫の中にあるんじゃなかったっけ…?
久しぶりに行ってみたら、床の上に鍵が並べてあった…
横から失礼します
自分の場合は落ちるときに数秒間画面がフリーズするんですが、
そのタイミングでXboxボタン(真ん中のボタン)を押して本体のサブメニュー画面?を開きっぱなしにするとフリーズが直りました
他の方のXboxで直る確証はありませんが一応
やっていたゲームはCiv系なのか、あと1ターン・・・・とか言うスレートが。
机の上のメモが、チートコマンドとして何故かコナミコマンド記載されてた。
>>5489
爺さんや、アプデはさっき(去年)食べたでしょう
>>5487
だいぶ前から有るけど修正入る気配ないから諦めて
婆さんやアプデはまだかのお
>>2
イドラフ「・・・え(困惑)?も、もう一度聞くぞ! グレ(略」
ファイル整理してたら脱衣バグあった頃のやつが出てきた。
https://i.imgur.com/oV7RpVo.jpeg
https://i.imgur.com/7nmc9o5.jpeg
https://i.imgur.com/UfZwfFy.jpeg
正直第三者としては転職をお勧めしたいw
今更ですが
「短絡的」が「足元の備え」というミッション名に変わりました
2週目以降のみ発生するミッション含め他のメインミッションは変更無しです
>>5487
自分も今日、そのバグに直面したけど別に失うものはないので気にせずコロコロして強制的に失敗させました。
ただアストラ集めのついでにミッションで小銭稼ぎしているだけなんで
抵抗してきたんだからしょうがないよね★
追跡者同盟のボードクエスト
生け捕りなのに気絶させても終了判定にならなかったり逆に討伐なのに倒すとミッション失敗になるんですけどどうしたら良いかわかりますか?
>>18
自己解決した
すまん
エレベーターでフツーに行けるのね
目当てのスキルの大半を取り終わるレベル200台以降だと、成長とかどうでも良くなってくるし。
クエストも探索も繰り返しで「あー、またこれかぁ」になるけど、そこをDLCで目新しさを追加して飽きが来るのを遅らせよう、という方針のはずなんよね。
それが、全部少しずつ足りなくて噛み合ってない感じなのが勿体ないかな。
5つの金属球をワイヤーに吊り下げて配置した、”運動量保存の法則”の実験に使う科学教材
シンプルな見た目から装飾品として扱われることもあり、本作でも机や棚の上に飾ってある事が多い
https://i.imgur.com/az6JIsv.jpeg
5つの球がそれぞれ独立して動くという凝った造り
しかしさすがにゲーム内で実物のような動き(両端の球が左右交互に動くアレ)は再現できない模様
オフィサーのフロアにIDカードキーの要る扉があるが、カードキーどこにあんの?
スペーサーと遊んでて机の上吹っ飛びまくったが、なくなるとかありうる??
カッパの入り口右手んとこ、バー併設のナイトプールあんね
楽しそうだけど水キタナイのが気になるわー
敵との交戦に入ると視界・進路・退路・射線等
プレイヤーのあらゆるものを塞ぎ、プレイヤーのヘイトを稼いでくれる。
こちらの動きなど全く考慮せずに動き、敵の頭に照準を合わせて撃った際に
ドンピシャのタイミングでプレイヤーの前を横切り頭に被弾するという
高度なテクニックを披露することも多い。
頼むからヘイトは敵の方から稼いでくれ・・・
>>268
アンカー誤りをごめんなさい。
やったことを書いておきます。
・周回開始の状態になるまで断捨離を進める
・クリーンインストール
・Creation全削除
・オプションをすべてデフォルトに戻す
・ユニティに入る前に金星で就寝
・ユニティに入りセーブ
・Xbox本体電源抜き差し(キャッシュクリア)
・Xbox本体のStarfieldセーブデータを削除
・ユニティのセーブデータで起動
以上です
音楽が再開された後の必ず決まったタイミングで落ちる現象は変わらずでした。
レベル上げしやすくてスキルポイントが取りやすかったら
スキル制の意味が無くなってくるしね。
>>5481
スカイリムはレベルキャップが早すぎる、プレイヤーキャラクターが強くなりすぎる、って二点から中盤以降はコンテンツが余ってるのに飽きが先に来ちゃうって現象が起きがちだったと記憶しているので、スターフィールドの『ゆっくりと、なだらかな』成長スピードはわりと肯定してます。1キャラで周回を繰り返してちょっとした違いを見つけて楽しむってゲームデザインにもフィットしてますしね。まあ、1000時間遊べる設計のレベルシステムではあっても1000時間分のコンテンツ量はないよね、ってのはたしかにそうだと思います。
自律型農場などで栽培している小麦
メタメイズ同様、スキャナーに反応しない植物だが資源”栄養剤(種)”を採取することができる
https://i.imgur.com/xN0AdMj.jpeg
エンドロール流しっぱなしで寝てた270ですが、起きたら真っ黒な画面になっていました。
何も反応しないので結局Steamから停止しました。
さっき起動したらユニティの中に出て来て、門もくぐることができたので、たまたまだったようです。
XSXの方が無事にユニティいけることを祈ってます。
>>14
12です
そういうことか! >メインをスキップ
多分それだ
ありがとう、理解した
ロマンスが発生しないということは、そもそも固有クエも発生しないという理解でいいのかな?
DLCのメインをクリア後、アンドレヤさんに関する後日談が出てくるという話を見かけ
散々試してるんだが、自分の環境では出てこない
固有クエのクリアも条件だとしたら、3周目に行かないとその話は出てこないってことなのかな
それとも、クリア後一定時間が経過したら出てくる、とかだろうか
データクリアに出来るのがNG+の利点!とか言ってた間抜けを嘲笑うベセスダお手製バグ
バー『ジェイクズ』にも出没する。たまにマスターのジェイクと口論している場面を見ることができる。ツケが溜まっているらしい。
>>5482
生成AIを採用して、ベセスダより、まともなゲームができちゃったら俺の居場所がなくなってしまう…(錯乱)
慣れって怖い
>>5472
生成aiなんて出てきたらそれこそベセスダのお役御免になるけどね。手作りが売りなんだし
xbox版なら本体のキャッシュクリアはどうでしょうか?
自分もxsxで遊んでいますが長時間プレイして、挙動がおかしくなりフリーズが多発する様になった時に、本体のキャッシュクリアで解決したことがあります。
>>270
着陸地点が保持されているということは、そのロケーション全体が保存されているということだから蓄積すると負荷がかかりそうな印象
>>269
あんまり役に立たないかもですが、着陸地点を消す方法は
「スキャンモードで着陸地点と出ている所で、拠点を作ってすぐに消す」
です。
私はPCですが、スキップコマンドが出てくるタイミング(PCのファンが凄く回るので、ここで何か重い処理をしていると思います)で落ちることがあります。
落ちた後にもう一度起動してからユニティするとすんなり行けるので、そこまで気にはしていないのですが。
そして今初めて遭遇したんですが、スキップのコマンドが出てきません…
エンドロール流しっぱなしで寝ようかな…
>>267
XSXです。SFSEを適用できないのが残念。機種名を明記せずお手を煩わせてしまいました。ごめんなさい。
>>267
PC版かどうかわからないけど、以下のURLにあるセーブクリーナーとか使ってみたら?
因みに自分は使ったことないのでこれといったアドバイスはできないけど。
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/10457?tab=files
レベル上げのスピード意図的に遅くするのもコンテンツスカスカゲームの水増しの古典的手法の一つ
>>5471
ご丁寧にありがとうございます。
どうやら垂直同期ではなく、アップスケールと低遅延モードが良くなかったらしく、双方オフでほぼ改善しました。
完全になくなってはいませんが、以前はプレイの継続が困難なレベルだったのでこれで妥協しようと思います。
新しい視点の提供ありがとうございました。
極少数ではあると思いますが、もし同じ問題が生じた方がいらっしゃった場合に備え、ここにひとつ。
あくまで体感的な話ですがNVIDIAアプリ側の設定も重要そうです。
ご自身の環境に合った設定を色々模索してみてください。
私の場合前述の設定(ゲーム側)と低遅延モード:オフ・電源管理モード:パフォーマンス最大化(NVアプリ側)で改善が見られました。
今更だが都市の汎用NPCが何語かわからん挨拶してくるけど、ホント何語なんだ?アニョハセヨとか韓国とわかるが、他は全然。種類もやたら多いがさっぱりわからん
残念なお知らせになりますが落ちる現象は変わらずでした。対応はやりきった感があります。ご助言いただいた方々様には大変感謝です!重くなる落ちるようになったらためらうことなくNG+なのかもです。
>>5477
完成しないじゃないですかやだー
あと10年待ってもアルファテストやってそう
・完成しない
・バグだらけ
・船1隻買うごとにゲーム数本買えるレベルのバカ高い課金
・いつになっても完成しない
>>10
シドニア行くたびに火星をディスる某探検家軍団のメンバーが
同席してて不快なのかもしらんね
>>5472
そこで1200億だかぶっこんだStarcitizenの参上ですよ。
なお未だα版なのでエレベータが呼べなくて船に乗れなかったりする。
>>12
メインクエストスキップしていると、ロマンスクエは発生しなかった気がする
ちなみに、最初にアンドレヤと結婚しておけば、後のメンバー全員と結婚できますよ
(ただし、結婚ごとにアンドレヤが怒るので説得する必要あり)
>>5474
いや普通知らんてそんなん
しかしプロージャル生成が実は先祖返りってのは面白い観点
スタフィーも生成されたバイオームを旅するのは飽きる前までは楽しいっちゃ楽しいから、この方向性で進歩していって欲しいもんだね
頼むから続編作ってくれベセスダさんよ…
>>5453
>>5456
小さい採掘拠点から始まるベンチャーストーリーとかあったらやってみたいですね。採掘業でも運送業でも
no man's skyから丸パクリになるけど、窮地に陥ってる開拓地を助けて発展させるために、拠点やクラフト要素をふんだんに活かしたものがしたいなぁ
みんな知ってると思うが、TES2は地表プロシージャル、POIはコピペ、移動はFT前提とスターフィールドみたいなゲームだった。TES3で世界をグッと狭くして手付けで作って好評を博して今に至るわけで、つまりスターフィールドは先祖帰りしてるわけだがベセスダもそこまでアホじゃないんで今後の基礎研究とか冒険は新規IPで試そうってことだろう。スタフィーはランダムPOIはプロシージャル生成できるように開発して、クエストのロケーションは手付けのユニークなものにするのが1番の落とし所だと思う。プロシージャルのランダムPOIはハクスラ要素と相性がいいし、ビジュアルインパクトはユニークなロケーションで発揮すればいい。
各世界で全員と関係を持ったら、スターボーンになった配偶者たちが巡り合って正真正銘の「もつれ」を発生させる世界もありそうで
>>5472
ベセスダという企業の強みを生かすなら前者(狭い範囲を作り込む)だと思う。惑星のどこにでも自由に降りれる仕様もやめて、決まった場所に降下してその周辺のマップを探索するゲームにした方が良かったかもしれん。そうすれば惑星全体でニューアトランティス1都市しか無いのかよとか突っ込まれることも無かった。
そう考えてみればOuter Worldはゲームの基本設計自体は正解を選んでいたのかも。まあ、あれはあれで企業規模から来るボリューム不足が露骨で総合的にはイマイチなゲームだったけど。ただ少なくとも世界観設定だけならstarfieldより遥かに出来が良かった。
いま2周目なのですが
前世でバレット、サムと仲を深め
次にアンドレヤさんの固有クエにすすみ
もう決まった相手がいるでしょう、と断られた(ここまでが前世)
2周目ひたすらアンドレヤさん連れ歩き、UCと紅の海賊をクリア
それなりに好感度が動き、しかしロマンスに至らず
その状態でDLCのメインをクリア
いまだロマンス発生せず
これ、2週目はロマンス発生しないルートとかあるのかな??
>>5469
実際その通りだと思うけど、TESスタイルのRPGで複数星系のスケールを作り込むのは現状の人類には無理だと思うんだよな
The Outer Worldsみたいにひとつの星系に舞台を限定してその分細かく作り込んでくスタイルか、Elite Dangerousみたいに全部手続き生成にしてサンドボックス的な遊びに振り切る(そのかわりひとつひとつの星系や惑星、ステーションはコピペになる)かのどっちかしか無理なんだと思う
生成AI君がニューアトランティスみたいな街丸ごと作れるようになれば話は変わるが、現代の技術じゃ無理だと思うんだよな(汎用AIレベルにならんと無理
>>5470
V-sync(垂直同期)がオフならオンに、オンならオフにしてもなりますか?
メニュー画面で垂直同期に関連するバグがあり、垂直同期がオフだとアイテムビューを垂直方向に回せない(水平方向もぎこちない)という症状がDLCの配信から発生するようになりました
これはメニュー内のアイテム回転だけのバグで他の操作やカメラには一切問題がないのですが、右スティックの垂直方向の限定的なバグということでもしかしたらそちらの現象も垂直同期が何か関連あるかなと
ハンターとアキラスだとハンターが若いんだけど、なんで外見年齢が違うんだろう。
結局、ハンターは謎だらけで何も分かってないんだよな。
>>5466
他のゲームでは一切陥りません。正常に動作します。
再インストール(残存データ及びMy Games側も全て消去して)して完全バニラでも試みましたがダメでしたね。
必要なのは広く浅くではなく広く深くだよ。そこまでできる膨大な熱量があればの話だけどTESやFalloutにはそれがあった
でもそういうのって大抵、二作目前提で出し惜しんでカタルシスが不足した構成だと人気が出ないから、二作目も作られないよね
一作目で広く浅く世界観をお出ししてから二作目以降で狭く深く掘り下げるってんならそれも悪くないかもとは思う
コロニー戦争やらサーペントクルセイド真っ只中の時代の話とかコンステレーション創立時の話とかでもいいし
>>5460
他のゲームでもなるのか確認した上で、MOD抜いてsteamのプロパティから整合性を確認